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RECURSOS DIDACTICOS A- Recursos Didcticos para la Enseanza de Lenguaje Juego de lotera

A travs de este y mediante figuras que representan personas, animales, plantas y cosas se trata de desarrollar la memoria visual del estudiante y ampliar su vocabulario 1 Se recomienda utilizar el juego de lotera en los primeros grados, siempre con la connotacin del juego. Se utiliza para: a) Identificar las figuras, asocindolas con sus nombres. b) Desarrollar la memoria visual. c) Promover el inters en las actividades de lecto- escritura. Las marionetas

Son un importante medio de expresin, a travs del cual, los estudiantes pueden poner de manifiesto actitudes y disipar tensiones. Las marionetas son un valioso recurso para desarrollar, por medio de una expresin y el lenguaje y para la fijacin de aprendizajes formativos 2 Tteres

Ministerio de Educacin, Manual de Elaboracin de Materiales Didcticos primer ciclo de Educacin Bsica, Pag 52 - 54 2 Ibid Pag 55 - 56

El uso de tteres es muy popular y muy atrayente para la mayora de nios, para ellos el ttere es un personaje mgico que los conduce a la imaginacin y la creatividad 3 Adems de sus beneficios ldicos, son una rica fuente de juego simblico y un til auxiliar teraputico. Tipos de tteres a) Tteres de dedal b) Tteres con materiales del medio y del desecho c) Tteres de ameros. d) Tteres de fique e) Tteres de plato f) Tteres movidos por hilos Beneficios de la utilizacin de los tteres en los nios a) Se promueve la autoconfianza en sus habilidades b) A travs de las representaciones exterioriza su yo, sin inhibiciones. c) Toma conciencia de su creatividad. d) Mejora la vocalizacin y la expresin oral. e) Mejora la autoestima y vence la timidez. f) Desarrolla el rea psicomotora fina El tarjetero

Es una figura pictrica, elaborado de cartn o materiales manejables con numerosos dobleces donde se insertan las tarjetas que llevan el mensaje 4 Caractersticas. a) Puede combinarse con otras ayudas audiovisuales
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b) Sirve para dar ideas en forma ordenada c) Las tarjetas deben llevar poco texto. d) Su redaccin es sencilla, o sea que en las tarjetas se deben de anotar las ideas principales.

B- Recursos Didcticos para la Enseanza de Matemtica Geoplano

Es un recurso didctico que concretiza el proceso enseanza aprendizaje de la geometra 5 Este recurso es de mucha importancia; ya que brinda al estudiante la oportunidad de formar de manera concreta las figuras geomtricas tales como: tringulos, rectngulos, cuadrados, otras. Este recurso consiste en una tabla cuadrada, cuya superficie se cuadricula, ubicando un clavo en le vrtice de cada cuadrado. Las figuras geomtricas se hacen con bandas de hule o elstico de diversos colores de manera que contraste con el fondo para su mejor visibilidad. El tamao puede variar. Su funcin: Representar en el plano las siluetas de las figuras geomtricas. Calculo de las reas y permetros. Localizacin de puntos en el plano. Enseanza de fracciones. El baco

Ministerio de Educacin, Manual de Elaboracin de materiales didcticos primer ciclo de Educacin Bsica, Pag 42 44

Es un recurso didctico que se utiliza para aprender y operar la matemtica 6 Su funcin: Facilitar al estudiante la iniciacin en el clculo y lograr desarrollar los primeros conceptos matemticas en forma directa y personal. C. Los recursos utilizados en Lenguaje y Matemtica Los rompecabezas

Son juegos que se utilizan para que los nios compongan y descompongan una figura en las diferentes partes que la conforman 7 Este material contribuye al entretenimiento y desarrollo de la discriminacin y percepcin visual. A travs de este juego se logran destrezas en: a) percepcin de figuras de fondo. b) percepcin de la posicin en el espacio. c) Percepcin de las relaciones espaciales. Crucigrama

Es un juego que consiste en descubrir mediante algunas pistas, un grupo de palabras mantenidas en enigmas
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Estas palabras se mantienen ocultas

en las casillas de un papel cuadriculado. En el caso de los nios de primer ciclo este se aplica una vez que manejen la lectura y la escritura. Su funcin consiste en:
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ampliar y enriquecer el vocabulario del estudiante. Contribuir al mejoramiento de su ortografa y acrecentar su bagaje cultural. Desarrollar la imaginacin y creatividad. Pizarra

El pizarrn o pizarra: es uno de los recursos didcticos ms utilizados frecuentemente por el docente durante el desarrollo de las clases su uso es poco conocido; por lo cual es mal aprovechado como recurso didctico educativo 9 Su funcin: a. b. c. Mostrar informacin. Desarrollar problemas. Elaborar cuadros, ejercicios, resmenes, grficos y diagramas.

Rotafolio

Se trata de un tablero didctico dotado de pliegos de papel, utilizado para escribir o ilustrar 10 El complemento necesario es el rotulador. Los pliegos conforman una sucesin seriada y coordinada de lminas, grficos o texto, que se articulan sobre un margen superior y se exponen con facilidad de una en una. Es un recurso muy interesante para utilizar en exposiciones, con explicaciones dialogadas u observaciones, as como para la presentacin del resultado de las investigaciones de un trabajo en equipo.
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Ibid , Pag 18 19 Las Ayudas Audiovisuales y su Importancia en la Docencia Pag 52 55

El cartel

Es un impreso o manuscrito que se coloca en un lugar publico con el objeto de anunciar algo 11 Son medios para promocionar ideas, actitudes o constituyen estmulos de voluntad. Caractersticas Generalmente es un medio de comunicacin de masas, que produce un fuerte impacto al pblico. Tiene un nmero de elementos y debe ser diseado con sencillez y claridad. La posicin es equilibrada, proporcionada y utilizando colores llamativos. Contiene mensajes acompaados de ilustraciones especialmente cunado es publicitario. El dibujo o ilustracin debe ser atrayente y lleno de colorido. El mensaje debe ser breve. Existen varios tipos de carteles entre ellos: didcticos, de anuncios, de advertencia, y de enseanza. Se utiliza como medio de promocin de ideas.

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Las grficas.

Son redescripciones, operaciones y demostraciones representadas a travs de figuras o signos de grandes cantidades de datos complejos 12 Tipos de grficas. a) Grficas circulares o de pastel. b) Grficas de columnas. c) Grficas de lneas. d) Grficas pictricas e) Grficas de reas. f) Grficas de mapas. Caractersticas Se utilizan smbolos y figuras para presentar cantidades. Pueden ser extremadamente tiles en ciertos temas. Se usan para mostrar las relaciones entre tiempo, espacio, cantidades, distribucin, distancias, peso, tamao, etctera. Son esquema, ya que nos brindan comparaciones generalmente entre: tiempo, espacio, distancias, talla, peso etctera; es decir entre dos variables. Nos presentan porcentajes o producciones relativas a las reas, agrcolas, pecuarias, industriales, financieras y otras. En las grficas se muestran relaciones numricas o proporcionales que permiten al lector entrar en posesin rpida y exacta de los significados de grandes cantidades de datos complejos.

D. Otras tcnicas Origami


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El origami es definido como un arte educativo en el cual las personas desarrollan su expresin artstica e intelectual. Tambin lo exponen como la esencia que se esconde tras los dedos de quienes pliegan papeles para darles nacimiento a innumerables figuras 13 La particularidad de esta tcnica es la transformacin del papel en formas de distintos tamao y simbologa, partiendo de una base inicial cuadrada o rectangular que pueden ir desde sencillos modelos hasta plegados de gran complejidad. Los sujetos preferidos para modelar son animales y otros elementos de la naturaleza como flores, rboles entre otros motivos. Siempre se ha pensado que el origami es un juego en donde se hacen figuras sencillas y relacionadas con los seres vivos, esto fue en sus comienzos, pero el origami llama a figuras de dimensiones inimaginables. Ejemplo de Elaboracin Mariposa.

Para realizar esta hermosa mariposa tan solo necesitas una hoja de papel tamao carta, y si deseas verla colorida ten a mano lpices de colores. 1-Doblas por la mitad, primero horizontal y luego verticalmente. Colocas la hoja de manera vertical, y dobla por las mitades como te indica el dibujo.

2-Dobla nuevamente por la mitad.

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3-Debes doblar las esquinas de ambos extremos hacia arriba teniendo en cuenta la direccin que tienen las lneas punteadas.

4-Debe quedarte de esta forma si haz correctamente

realizado todos los pasos

5-Si le das la vuelta veras que hay un triangulo bien definido al respaldo, teniendo en cuenta las lneas punteadas dobla hacia afuera fjate bien en todas las flechas.

6- as te queda tu mariposa para verla mas hermosa puedes decorarla con colores

7-Observa como se coloreada y con dos tiritas de papel puedes hacerle las antenas

Filigrana

La filigrana es una tcnica que consiste en hacer finsimos hilos con un metal precioso (oro y plata) generalmente y con ellos hacer trabajos delicados en joyera 14 La joya de filigrana es la joya ligera por excelencia. La filigrana propiamente dicha es una joya cuya ornamentacin que en otro tipo se hara liso de oro grabado o sin grabar se ejecuta por medio de dos hilos de oro o plata muy finos torcidos a un tiempo mediante tenazas imitando una cuerda sumamente tenue. A primera vista, esa cuerda parece un hilo grabado. Ejemplo elaboracin de una tortuga. apretndolo en los extremos pero

En este caso se hace un crculo y

dejndolo de la siguiente manera: Este ser el caparazn.

Luego hacemos una figura en forma de gota, esto ser la cabecita de nuestra tortuga.

Repetimos la misma figura que hicimos en el principio pero aqu les damos vuelta y sern las patitas de la tortuga. Usamos un color verde ms oscuro para que se mire el contraste del cuerpo con las patitas.

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es.wikipedia.org/wiki/Filigrana_(artesana)

Seguimos los pasos de cmo hacer una preciosa tortuguita. Ponemos ojito movible.

Aqu tienes dos opciones: