Vous êtes sur la page 1sur 7

APOSTILA BSICA DO AUDIOVISUAL

DISCIPLINA: LINGUAGEM CINEMATOGFICA CURSO DE PROPAGANDA, PUBLICIDADE E CRIAO CENTRO DE COMUNICAO E LETRAS UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE Prof. Fernando de Jesus Giraldo Salinas

Escala de Planos (nomes genricos j que no h um acordo para eles): - Planos abertos: informativos e/ou descritivos

GPG - Grande Plano Geral

PG - Plano Geral

PA - Plano Americano

- Planos mdios: identificao, dilogos e/ou narrao

PM - Plano Mdio

PP - Primeiro Plano

- Planos fechados (close): emotivos, dilogos e/ou pontuais

Close
(imagens do comercial: Coca Cola Border)

PD - Plano de detalhe

Nomes genricos dos Movimentos de Cmera: - Panormica (Pan):

Pan (panormica horizontal)

Tilt (panormica vertical)

- Travelling (qualquer deslocamento da cmera):

Dolly-in

Dolly-out

Zoom-in

Zoom-out

Travelling paralelo

Pedestal ou Travelling vertical

Travelling Circular

Cmera subjetiva

- Plano sequncia: movimento de cmera sem cortes com vrios movimentos combinados.
(Imagem do personagem Syd do filme: A Era do Gelo) 2

Regra dos teros (ou lei dos teros):

pontos de ouro e ponto central

elemento principal no ponto central

elemento principal da imagem nos quatro pontos de ouro

ngulos de Cmera:

ngulo Frontal

ngulo Atrs

ngulo de Perfil

ngulo de 45 e Plano - Contraplano

Cmera Normal
(imagens do comercial: Lynx 24-7)

Cmera alta (Plonge)

Cmera baixa (Contra-plonge)

Velocidade da Imagem: - Normal - Cmera Lenta (slow motion) - Cmera Rpida (Quick Motion)

Cortes: Corte Seco: quando corta de uma imagem para a seguinte sem nenhum efeito. Fade-in: de preto (ou qualquer cor) para a imagem. Fade-out: da imagem para preto (ou qualquer cor). Fuso ou dissolve: fuso de uma imagem com a imagem seguinte. Efeitos especiais: qualquer tipo de efeito especial para passar de uma imagem para outra, como cortinas, estrelas voando, cortes circulares, etc.

Trs etapas da realizao audiovisual: - Pr-produo: tudo o que se faz antes de ligar a cmera, antes de comear a gravar. - Produo: tudo o que se faz quando a cmera entra em ao, durante a gravao. - Ps-produo: tudo o que se faz depois de desligar a cmera, na montagem ou edio.

O Roteiro - Story Line: (o qu) resumo em uma linha. - Sinopse: (o qu, quem e onde) breve resumo pouco detalhado contado o comeo, mio e fim da histria; um pargrafo, uma pgina ou duas. - Argumento: (O QU, QUEM, ONDE, QUANDO, POR QU (E COMO). RESUMO GERAL MAIS DETALHADO. uma apresentao geral da histria, dos personagens, dos principais conflitos e dos lugares dos acontecimentos. - Roteiro (literrio): DETALHAMENTO FINAL COM NFASE NO COMO. dividido em cenas, com a descrio de personagens, ambientes, aes e todas as falas (narraes e dilogos). - Storyboard: DESENHOS (OU FOTOS) DOS PRINCIPAIS PLANOS DE CADA CENA. Serve como guia ilustrado para toda a equipe de realizao entender a como o diretor quer gravar cada plano. - Decupagem (ou Roteiro tcnico): Dividido em cenas e planos com a descrio de enquadramento, movimentos de cmara, ambiente, ao das personagens, falas (sons e msicas). - Animatic: storyboard animado com computao grfica, simulando o comercial final.

Exemplos de Roteiro de agncia de publicidade:

Exemplos extrados do livro: - Barreto, Tiago. Vende-se em 30 Segundos: Manual do Roteiro para Filme Publicitrio. So Paulo: Senac, 2004.

Exemplos de Roteiro de cinema (cenas 10, 11 e 12 de Cidade de Deus -2002 - roteiro de Brulio Mantovani): *****************************

*****************************

Diagrama bsico de roteiro em trs atos:

Extrado do livro: - Field, Syd. Manual do Roteiro. Rio de Janeiro: Objetiva, 1995.

Resumo da aventura do heri:

O heri mitolgico, saindo de sua cabana ou castelo cotidianos, atrado, levado ou se dirige voluntariamente para o limiar da aventura. Ali, encontra uma presena sombria que guarda a passagem. O heris pode derrotar essa fora, assim como pode fazer um acordo com ela, e penetrar com vida no reino das trevas (batalha com o irmo, batalha com o drago; oferenda, encantamento); pode, da mesma maneira, ser morto pelo oponente e descer morto (desmembrado, crucifixo). Alm do limiar, ento, o heri inicia uma jornada por um mundo de foras desconhecidas e, no obstante, estranhamente ntimas, algumas das quais o ameaam fortemente (provas), ao passo que outras lhe oferecem uma ajuda mgica (auxiliares). Quando chegam ao nadir da jornada mitolgica, o heri passa pela suprema provao e obtm sua recompensa. Seu triunfo pode ser representado pela unio sexual com a deusa-me (casamento sagrado), pelo reconhecimento por parte do pai-criador (sintonia com o pai), pela sua prpria divinizao (apoteose) ou, mais uma vez - se as foras se tiverem mantido hostis a ele -, pelo roubo, por parte do heri, da bno que ele foi buscar (rapto da noiva, roubo do fogo); intrinsecamente, trata-se de uma expanso da conscincia e, por conseguinte, do ser (iluminao, transfigurao, libertao). O trabalho final o do retorno. Se as foras abenoaram o heri, ele agora retorna sob sua proteo (emissrio); se no for esse o caso, ele empreende uma fuga e perseguido (fuga de transformao, fuga de obstculos). No limiar de retorno, as foras transcendentais devem ficar para trs; o heri reemerge do reino do terror (retorno, ressurreio). A bno que ele traz consigo restaura o mundo (elixir) (pp. 241-242). Texto extrado do livro: - Campbell, Joseph. O Heri de Mil Faces. So Paulo: Pensamento, 1999.

Resumo da jornada do heri:


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.

Os heris so apresentados no MUNDO COMUM, onde recebem um CHAMADO AVENTURA. Primeiro, ficam RELUTANTES ou RECUSAM O CHAMADO, mas num encontro com o MENTOR so encorajados a fazer a TRAVESSIA DO PRIMEIRO LIMIAR e entrar no Mundo especial, onde encontram TESTES, ALIADOS E INIMIGOS. Na APROXIMAO DA CAVERNA OCULTA, cruzam um segundo limiar onde enfrentam a PROVAO SUPREMA. Ganham sua RECOMPENSA e so perseguidos no CAMINHO DE VOLTA ao Mundo Comum. Cruzam ento o Terceiro Limiar, experimentam uma RESSURREIO e so transformados pela experincia. 12. Chega ento o momento do RETORNO COM O ELIXIR, a bno ou o tesouro que beneficia o Mundo Comum.

Texto extrado do livro: - Vogler, Christopher. A Jornada do Escritor: Estruturas Mticas para Contadores de Histrias e Roteiristas. Rio de Janeiro: Ampersand, 1997. 7

Vous aimerez peut-être aussi