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MANUAL DE INSTRUCCIONES
Los smbolos de aqu arriba estn reconocidos internacionalmente como de advertencia de los riesgos potenciales con aparatos elctricos. El rayo dentro de un tringulo equiltero implica que dentro de la unidad existen voltajes peligrosos. El smbolo de exclamacin dentro del tringulo equiltero indica que es necesario que el usuario lea el manual de instrucciones de la unidad. Estos smbolos tambin le advierten que dentro de la unidad no hay ninguna pieza que pueda ser reparada por el propio usuario. No abra el aparato. Nunca intente hacer ningn tipo de reparacin por sus propios medios. Consulte cualquier posible reparacin nicamente a un Servicio Tcnico cualificado. La apertura del chasis por cualquier razn anular la garanta del fabricante. No permita que la unidad se humedezca. Si cae algn lquido en el aparato, apguelo inmediatamente y llvelo al distribuidor o servicio tcnico. Desconecte la unidad durante las tormentas para evitar daos.
INSTALE LA UNIDAD DE ACUERDO CON LAS INSTRUCCIONES DEL FABRICANTE. NUNCA INSTALE ESTE APARATO CERCA DE FUENTES DE CALOR COMO CALENTADORES, RADIADORES, HORNOS, O DE OTROS APARATOS CALOR. UTILICE SOLO LOS ACCESORIOS / COMPLEMENTOS (INCLUYENDO AMPLIFICADORES) QUE GENEREN
ESPECIFICADOS POR EL FABRICANTE. DESCONECTE DE LA CORRIENTE ESTE APARATO DURANTE LAS TORMENTAS CON APARATO ELECTRICO O CUANDO NO LO VAYA A USAR DURANTE UN PERIODO DE TIEMPO LARGO. AGUA Y HUMEDAD: No utilice este aparato demasiado cerca del agua (p.e. cerca de una piscina, fregadero, lavadora o en un stano hmedo). Evite que pueda caer ningn objeto o lquidos dentro de la carcasa a travs de las aberturas. FUENTE DE ALIMENTACION: Este aparato debe ser conectado a una toma de alimentacin solo del tipo descrito en este manual o marcado en la propia unidad. TOMA DE TIERRA O POLARIZACION: Tome las precauciones necesarias para que la toma de tierra o polarizacin del aparato no queden anuladas. PROTECCION DEL CABLE DE ALIMENTACION: Coloque los cables de alimentacin de tal forma que no puedan ser pisados y que queden enganchados o aplastados por cosas colocadas sobre o contra ellos, con un cuidado especial en los receptculos de entrada y conectores, y en el punto en el que los cables salen de las unidades. REPARACIONES: Para reducir el riesgo de incendios o descargas elctricas, el usuario nunca debe tratar de hacer reparaciones en la unidad fuera de lo descrito en las instrucciones. Debe dirigir cualquier otra reparacin al servicio tcnico cualificado. PARA LAS UNIDADES EQUIPADAS CON RECEPTACULO DE FUSIBLE ACCESIBLE DESDE EL EXTERIOR: Sustituya el fusible solo por otro del mismo tipo y caractersticas elctricas.
INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD
AVISO PARA LOS USUARIOS SI SU UNIDAD ESTA EQUIPADA CON UN CABLE DE ALIMENTACION. PRECAUCION: ESTA UNIDAD DEBE SER CONECTADA A TIERRA. Los filamentos del cable de alimetnacin estn coloreados de acuerdo al siguiente cdigo: VERDE y AMARILLO - Tierra AZUL - Neutral MARRON - Activo
COMPATIBILIDAD ELECTROMAGNETICA
Esta unidad cumple con las Especificaciones de producto indicada en la Declaracin de Conformidad. Esto hace que la unidad est sujeta a las dos condiciones siguientes: esta unidad no puede producir interferencias molestas ni dainas, y esta unidad debe recibir cualquier interferencia recibida, incluyendo las que puedan causar errores no deseados. Debe tratar de evitar el uso de esta unidad dentro decampos electromagnticos significativos. utilice solo cables de interconexin con blindaje.
Dado que los colores del cable de alimentacin de esta unidad puede que no se correspondan con las marcas de color identificativas de su enchufe, haga lo siguiente: El filamento que tiene color amarillo y verde debe ser conectado a la terminal del conector marcada con la letra E, o con el smbolo de tierra o de color verde o de color amarillo y verde. El filamento con color azul debe ser conectado a la terminal marcada con una N o de color negro. El filamento de color marrn debe ser conectado a la terminal marcada con una L o de color rojo. Puede que para este aparato necesite usar un cable de alimentacin o un conector distintos, dependiendo de la fuente de alimentacin disponible en su instalacin. Si debe cambiar el enchufe, contacte con un tcnico cualificado y que este haga referencia a la tabla siguiente. El filamento verde/amarillo debera ser conectado directamente a la carcasa de la unidad.
PRECAUCION: Si se elimina la toma de tierra, determinadas condiciones de avera de la unidad o del sistema al que est conectada pueden hacer que haya cargas de voltaje de lnea entre el chasis y la toma de tierra. Esto podra producir daos graves o incluso la muerte si tocase simultneamente la carcasa y la toma de tierra.
DECLARACION DE CONFORMIDAD
Nombre del fabricante: Direccin del fabricante: declara que el producto: Nombre del producto: GNX3 Nota: El nombre de este producto puede llevar los sufijos EU, JA, NP y UK. Opciones del producto: todas (requiere un adaptador de corriente de clase II que cumpla con los requisitos de EN60065, EN60742 o equivalente). DigiTech 8760 S. Sandy Parkway Sandy, Utah 84070, USA
cumple con las siguientes especificaciones de producto: Seguridad: EMC: Informacin complementaria: El producto citado anteriormente cumple con los requisitos de la Directiva de bajo voltaje 72/23/EEC y con la Directiva EMC 89/336/EEC tal como qued enmendada por la Directiva 93/68/EEC. Vicepresidente tcnico 8760 S. Sandy Parkway Sandy, Utah 84070, USA Fecha: 11 de Enero de 2002 Contacto en Europa: Su distribuidor y servicio tcnico oficial DigiTech o Harman Music Group 8760 South Sandy Parkway Sandy, Utah 84070 USA Tlf: (801) 566-8800 Fax: (801) 568-7583 IEC 60065 (1998) EN 55013 (1990) EN 55020 (1991)
Garanta
En DigiTech estamos muy orgullosos de todos los aparatos que fabricamos y por ello los vendemos con la siguiente garanta: 1. Para validar esta garanta deber rellenar y devolvernos por correo la tarjeta de garanta en los diez das siguientes a la fecha de compra. 2. Digitech garantiza que este producto, slo cuando se use dentro de EE.UU., est libre de defectos en materiales y mano de obra bajo condiciones de uso y mantenimiento normales. 3. La responsabilidad de Digitech por esta garanta queda limitada a la reparacin o sustitucin de los materiales que muestren evidencias de fallos, asumiendo que el producto sea devuelto a Digitech con AUTORIZACION DE DEVOLUCION, en cuyo caso quedarn cubiertas todas las piezas y mano de obra durante un periodo de un ao. Para obtener un nmero de Autorizacin pngase en contacto con Digitech por telfono. la compaa no ser responsable de ningn dao emergente producido por el uso del producto en cualquier circuito o montaje. 4. La prueba de compra se considera responsabilidad del comprador. 5. Digitech se reserva el derecho a realizar cambios en el diseo, adiciones o mejoras en este producto sin por ello incurrir en ninguna obligacin de realizar lo mismo en los productos fabricados previamente. 6. El consumidor pierde los beneficios de esta garanta si el producto es abierto y modificado por cualquier persona que no sea un tcnico certificado por Digitech o si el producto es utilizado con voltajes de CA que estn fuera del rango sugerido por el fabricante. 7. Lo anterior invalida cualquier otra garanta, expresa o implcita, y Digitech ni asume ni autoriza a nadie a asumir ninguna obligacin o responsabilidad en relacin con la venta de este producto. En ningn caso Digitech o sus vendedores sern responsables de los daos emergentes especiales o de cualquier retraso en la ejecucin de esta garanta debido a causas ms all de su control.
NOTA: La informacin contenida en este manual est sujeta a cambios en cualquier momento sin notificacin previa.Tambin es posible que alguna parte de la informacin de este manual no sea correcta debido a cambios no documentados en el aparato o en su sistema operativo desde el momento de finalizar esta versin del manual. La informacin contenida en esta versin del manual de instrucciones sustituye a la de versiones
II
Indice
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Arranque rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Conexiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Encendido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Seleccin de un modo de salida analgica . . . . . .2 Seleccin de la configuracin de sistema de destino2 Eleccin de un preset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Un recorrido guiado por el GNX3 . . . . . . . . . . . . .3 El panel frontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 El panel trasero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Conexiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Funcionamiento mono . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Funcionamiento stereo . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Conexin directa a una mesa de mezclas . . . . .8 Salida digital S/PDIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Encendido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Acerca del GNX3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Los presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Los modos del GNX3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Modo de banco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Modo de pedal de efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Modo de grabadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Otras funciones del pedal de disparo . . . . . . . . . .11 El pedal de expresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Modo de anulacin o bypass . . . . . . . . . . . . . . . .11 Modo de afinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Jam-A-Long / Learn-A-Lick . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Uso del modo Learn-A-Lick . . . . . . . . . . . . . . .12 Caja de ritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Eleccin de un patrn . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 Edicin/creacin de un preset . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Modelado de amplificador/recinto acstico . . . . . . .14 Modelos de amplificadores . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Tipos de recintos acsticos . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Edicin de modelos de amplificadores y tipos de recintos14 Eleccin de modelos de amplificador/recintos .15 Ajuste de parmetros de amplificador . . . . . . .15 Afinacin de recinto acstico . . . . . . . . . . . . . .15 Creacin de HyperModels . . . . . . . . . . . . . . . .16 Almacenamiento de HyperModels (Amp Save) 16 Edicin de los efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 Almacenamiento/copia de un preset . . . . . . . . . .17 Efectos y parmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Definicin de los efectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Wah-pastilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Compresor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Whammy/IPS/Talker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 Modulacin de tono inteligente (IPS) . . . . . . .21 Desafinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Modulacin de tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Talker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Modelado de pedal de efectos . . . . . . . . . . . . . . .22 EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Puerta de ruidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Efectos de chorus/modulacin . . . . . . . . . . . . . . .23 Chorus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Flanger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Modulador de fase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Flanger por disparo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Modulador de fase por disparo . . . . . . . . . . . .25 Tremolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Panorama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Vibrato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Altavoz giratorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 AutoYa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 YaYa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 SynthTalk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Envolvente de filtro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Desafinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Modulacin de tono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Retardo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 Reverb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Eleccin de un preset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Creacin de un HyperModel . . . . . . . . . . . . . . . .30 Eleccin del amplificador y recinto del canal verde 30 Eleccin del amplificador y recinto del canal rojo 30 Ajuste de los parmetros del canal verde . . . . . .31 Ajuste de los parmetros del canal rojo . . . . . . .31 Afinacin de los recintos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Enlace de los canales verde y rojo juntos . . . . . . .32 Almacenamiento del HyperModel . . . . . . . . . .32 Eleccin de modelos para los canales prefijados .33 Edicin del preset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Seleccin del tipo de pastilla . . . . . . . . . . . . . .34 Desactivacin del compresor . . . . . . . . . . . . . .34 Desactivacin del Whammy/IPS/Talker . . .34 Desactivacin del modelado de pedal de efectos 34 Ajuste de la puerta de ruidos . . . . . . . . . . . . . .35 Seleccin y ajuste del Chorus . . . . . . . . . . . . .36 Desactivacin del retardo . . . . . . . . . . . . . . . .36 Eleccin y ajuste de la reverb . . . . . . . . . . . . . .36 Almacenamiento del preset . . . . . . . . . . . . . . .37 Grabadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Panel de la grabadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Ajuste de la grabadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Entrada de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Grabacin stereo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Pista del metrnomo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Pre-rebobinado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Repeticin de cancin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Parada automtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Cuantizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Calidad de grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Card>>PC - Preparacin de una tarjeta para el ordenador 45 Borrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Uso de tarjetas de memoria externa SmartMedia 45 Formato de tarjeta de memoria/archivo de ordenador 46 Uso del panel de la grabadora del GNX3 para la grabacin48 Grabacin de una pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 Uso del botn UNDO para borrar una pista . . . .49 Uso de la opcin Undo cuando la grabadora est parada 49 Uso de la opcin Undo durante la grabacin . .49
Indice
Reproduccin de una pista grabada . . . . . . . . . . .50 Ajuste de los niveles y panorama de reproduccin de pista 50 Ajuste del nivel de reproduccin para cada pista 50 Ajuste del panorama para cada pista . . . . . . . .51 Grabacin de mltiples pistas . . . . . . . . . . . . . . .51 Modificacin del estado de pista . . . . . . . . . . . . .51 Pinchado/despinchado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Volcado/mezcla de pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Pistas de batera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Sincronizacin de las bateras respecto a las canciones 53 Grabacin de pistas de caja de ritmos . . . . . . .53 Grabacin de la entrada de micro . . . . . . . . . . . .53 Configuracin de salida de la grabadora . . . . . . . .54 Manejo de canciones y bucles . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Eleccin de canciones y bucles . . . . . . . . . . . . . .55 Deleting Songs and Loops . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Uso de los pedales de disparo del GNX3 para la grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Grabacin de una pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Uso del Undo con la grabadora detenida . . . . .56 Uso de Undo con la grabadora en marcha . . . .56 Grabacin de mltiples pistas . . . . . . . . . . . . . . .56 Pinchado/despinchado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Grabacin de un bucle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Grabacin de estratos de sobredoblaje en su bucle 58 Uso de la cuantizacin para bucles imperceptibles 58 Utilizacin del FS300 para funciones de grabacin .59 Grabacin de una pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 Uso de Undo con la grabadora detenida . . . . .59 Uso de Undo con la grabadora en marcha . . . .59 Reproduccin de una pista grabada . . . . . . . . . . .60 Grabacin de mltiples pistas . . . . . . . . . . . . . . .60 Pinchado/despinchado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 Grabacin de un bucle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 Grabacin de estratos de sobredoblaje en su bucle 61 Otras funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 Asignacin de expresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 Pedal de expresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 LFOs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 Pedal de disparo de amplificador . . . . . . . . . . . .63 Pedal de disparo de control . . . . . . . . . . . . . . . . .63 Lista de asignacin de parmetros de expresin .64 Parmetros de efectos para unidades de tipo pedal 64 Parmetros de efectos de modulacin . . . . . . . . .65 Parmetros de efectos de modulacin . . . . . . . . . .65 Configuracin de la salida analgica . . . . . . . . . . .66 Configuracin de sistema de destino . . . . . . . . . .66 Actualizacin de pedal de volumen . . . . . . . . . . .66 Umbral de V-Switch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 Calibracin del pedal de expresin . . . . . . . . . . .67 Nombres de bancos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 Canal MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 Volcado de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 Volcado de preset MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 Volcado de amplificador de usuario . . . . . . . . . . .69 Mapa MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 Mezcla MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Nivel digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 Reinicializacin a valores de fbrica . . . . . . . . . . .71 Formateo de la memoria de la grabadora . . . . . .71 Editor/biblioteca GenEdit . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Apndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Listado de presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Tabla de implementacin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . .73 Lista de controladores continuos MIDI . . . . . . . . . .74 Especificaciones tcnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75
Introduccin
El DigiTech GNX3 es el procesador de guitarra ms avanzado de su clase. Gracias a la avanzada tecnologa ofrecida por GeNetX y al gigantesco poder que alberga la unidad DSP Audio DNA, ahora tiene la capacidad de crear literalmente el sonido de su propio amplificador de guitarra y recinto acstico.Todo este potencial le permite crear un sonido que sea tan nico y personal como su msica. La grabadora digital de 8 pistas interna del GNX3 es una potente herramienta para el diseo de modelos y tiene una completa biblioteca de efectos con calidad de estudio. El intuitivo interface de usuario hace que la programacin sea tan simple como girar un mando. No obstante, le recomendamos que dedique unos minutos a leer completamente este manual de instrucciones con su GNX3 delante.
Elementos incluidos
Asegrese de que hayan sido incluidos los siguientes elementos: Fuente de alimentacin PSS3 Tarjeta de garanta CD con editor/biblioteca GenEdit CD del muestreador de bucle Sonic Foundry Hemos puesto el mximo cuidado en la fabricacin y embalaje de su GNX3.Todos los elementos deberan estar dentro de la caja y en perfecto estado operativo. No obstante, si falta alguno de ellos, pngase en contacto con nosotros inmediatamente. Aproveche tambin un momento para rellenar la Tarjeta de Garanta. Ella ser su salvavidas para el improbable caso de que se encuentre con problemas con su GNX3.
Introduccin
Arranque rpido
Hemos incluido esta gua de arranque rpido para aquellos que prefieran empezar a crear primero y leer despus.
Conexiones
1. Conecte su instrumento en la toma INPUT del panel trasero. 2. Conecte las SALIDAS IZQUIERDA/DERECHA a la entrada(s) de su amplificador(s), etapa de potencia o mesa de mezclas.
Encendido
1. Gire completamente a la izquierda el mando de salida OUTPUT del panel trasero del GNX3. 2. Conecte la toma de la fuente de alimentacin PSS3 a la entrada POWER del GNX3. 3. Conecte el otro extremo a una salida de corriente alterna. 4. Coloque el interruptor POWER del GNX3 en la posicin on. 5. Encienda su amplificador(s) y ajuste su volumen a un nivel de ejecucin normal. Aumente lentamente el volumen de salida del GNX3.
Seleccin de un Preset
El GNX3 viene con 65 presets pre-programados en fbrica y 65 presets de usuario. Cuando sale de fbrica, los presets de usuario son rplicas exactas de los presets de fbrica. 1. Pulse los pedales de disparo UP/DOWN para elegir un Banco. 2. Pulse los pedales de disparo 1-5 para elegir entre los distintos presets o gire la rueda DATA. Nota: Para editar un preset, vea la pgina 14.
Introduccin
Recorrido guiado por el GNX3
El panel frontal
1. Pedales de disparo 1 - 5 Dependiendo del modo elegido, estos 5 pedales de disparo se usan para elegir presets, cambiar canales de amplificador, activar o desactivar efectos individuales, controlar funciones en el modo Learn-A-Lick y permitirle un manejo manos libres de la grabadora del GNX3. Para anular la unidad, acceder al afinador o a las funciones Learn-A-Lick o a las de modo, deber pulsar los pedales de disparo con la correspondiente indicacin. 2. Matriz La Matriz de LEDs le ofrece una indicacin visual de los efectos activos en el preset elegido en el modo de ejecucin, o de la fila de efectos activos en el modo de edicin. 3. Botones selectores de efectos Estos botones selectores de efectos se usan junto con la matriz de LEDs para escoger los efectos que quiera editar. 4. Panel de la grabadora El panel de la grabadora controla los ajustes de la grabadora digital del GNX3. 5. Botn Status En el modo de ejecucin, este botn se usa para elegir el canal de amplificacin verde o rojo.Tambin activa la funcin de enlace de amplificador y recinto (indicada por un piloto amarillo al lado de este botn). En el modo de edicin se usa para cambiar el estado on/off del efecto elegido, o elegir un tipo de controlador para la asignacin de expresin. 3
Introduccin
6. Mandos Parameter En el modo de ejecucin, estos 5 mandos se usan para elegir los modelos de amplificador, recintos acsticos y enlace de modelos. En el modo verde o rojo, ajustan la ganancia de amplificacin, EQ y nivel del canal de amplificador elegido. En el modo de edicin ajustan los parmetros relacionados en la columna que est justo debajo de cada uno de los mandos para el grupo de efectos activo. 7. Pantalla La pantalla le indica el nombre y nmero del preset elegido.Tambin le mostrar los nombres de los bancos cuando est cambiando de uno a otro, y en ella parpadear momentneamente el canal de amplificador activo cuando lo cambie. En el modo de Edicin la pantalla alfanumrica le mostrar el parmetro de efecto elegido en ese momento y su valor o estado. En el modo de Afinador, la pantalla numrica le mostrar la nota tocada, as como indicaciones de bemol o sostenido. En el modo LearnA-Lick, la pantalla alfanumrica le muestra la funcin activa mientras que la pantalla numrica le indica el tiempo transcurrido de grabacin y reproduccin. 8. Rueda Data La rueda Data aumenta y disminuye el preset seleccionado. Aumenta y disminuye el valor o estado de la funcin rtmica o de utilidades elegida o va pasando por los distintos caracteres en el proceso de nombrado. 9. Botones Mode El botn Exit solo se usa para salir de una funcin, mientras que los otros 5 botones tienen funciones dobles dependiendo del modo de funcionamiento elegido. Los botones estn indicados de la siguiente forma: MODE - El botn FX Mode cambia la funcionalidad de los pedales de disparo 1-5 para que activen o desactiven efectos individuales en un preset elegido y cambien canales de amplificacin. Cuando el botn Mode est iluminado en amarillo, los pedales de disparo 1-5 actuarn como interruptores on/off para los efectos y cambiarn los canales de amplificacin. Si el botn Mode est iluminado en verde, los pedales de disparo 1-5 elegirn preset en el banco de presets activo. Cuando el botn Mode est iluminado en rojo, los pedales de disparo 1-5 controlarn las funciones de la grabadora del GNX3. Este botn tambin elige el carcter anterior durante el proceso de nombrado de un preset, o elige el men anterior en el modo de utilidades. La funcionalidad de los pedales de disparo Mode arriba/abajo cambia dependiendo del estado del botn Mode. (Vea la seccin de pedales de disparo de modo ms abajo). EXIT - Sale de todas las funciones y vuelve a la pantalla de presets. DRUMS - Este botn le permite acceder a las funciones de caja de ritmos del GNX3. Cuando est activado este botn, se encender el correspondiente LED y el bucle de batera empezar a ser reproducido. Puede utilizar la fila inferior de botones de modo junto con la rueda Data para elegir y editar el patrn, tempo y nivel. Este botn tambin elige el siguiente carcter en los procesos de nombrado de un preset, o el siguiente men en el modo de utilidades. STORE - Este botn graba las ediciones de los presets en los presets de usuario y elige un patrn mientras est activa la caja de ritmos. 4
Introduccin
UTILITY - Este botn le permite acceder a las funciones globales del GNX3. AMP SAVE - Este botn almacena cambios de los amplificadores y recintos (sonido, ganancia, nivel, tipo de amplificador, tipo de recinto, enlace o afinacin de recinto) como HyperModels. Este botn tambin elige el nivel de la caja de ritmos cuando est activada. 10. Pedales de disparo arriba/abajo Estos pedales de disparo eligen bancos de presets de usuario (modo de banco), presets de usuario (modo de pedal de efectos) y cambian la velocidad de reproduccin (Learn-A-Lick). 11. Pedal de expresin El pedal de expresin controla los parmetros de efectos en tiempo real. La mayora de los parmetros del GNX3 pueden ser asignados al pedal de expresin. El aplicar una presin extra en la puntera de este pedal har que cambie entre el control del parmetro asignado y el control del Wah.
Introduccin
Panel trasero
1. Salida de micro Esta clavija XLR pasa su seal de micro a la mesa de mezclas. 2. Entrada de micro Este conector XLR conecta un micro de baja impedancia al GNX3 para que lo use para grabar voces en la grabadora del GNX3.Tambin puede utilizarlo para los efectos Talker /Vocoder. Le recomendamos que use un micrfono con un patrn de captacin cardioico. 3. Nivel de micro Controla la ganancia del preamplificador de la entrada de micro. Cuando la ganancia de la entrada de micro est ajustada correctamente, el piloto CLIP que hay al lado de la rueda DATA solo deber parpadear en contadas ocasiones con los picos de seal. 4. Conector de entrada Conecte su instrumento a esta entrada. 5.Toma Jam-A-Long Use un conector stereo de 3,5 mm para conectar esta toma con la salida de su pletina o reproductor CD. Esto le permite improvisar junto con la msica, o grabar un pasaje musical. 6. Salida de auriculares Conecte unos auriculares stereo a esta salida. Asegrese de ajustar el modo de configuracin de sistema de destino a Direct cuando use los auriculares (vea en la pgina 65 ms informacin acerca de esto). No conecte una clavija mono a esta salida ya que eso podra daar el cabezal de salida. 7. Salida izquierda Conecte esta salida a la entrada de un amplificador, la entrada de una etapa de potencia, o la entrada de lnea de una mesa de mezclas. 8. Salida derecha Use esta salida junto con la salida izquierda para aplicaciones stereo. Conecte esta salida a la entrada de un segundo amplificador, o a la entrada derecha de una etapa de potencia stereo. 9. Nivel de salida Controla el nivel de volumen global del GNX3. 10. Interruptor Power Enciende o apaga la unidad. 11. Entrada Power Conecte a esta toma solo la fuente de alimentacin DigiTech PSS3 incluida. 6
Introduccin
12. Pedalera (Opcional) Conecte una pedalera FS300 a esta toma. 13. Salida S/PDIF Esta es la salida digital del GNX3. La seal que hay en esta salida es en formato stereo digital, y debe ser conectada a una entrada S/PDIF como la que puede encontrar en algunas unidades que acepten el formato S/PDIF y en las tarjetas de sonido. NOTA: No conecte la salida S/PDIF a entradas analgicas auxiliares, CD, phono o de cinta de aparatos electrnicos. Las seales de esta salida no son compatibles con esas entradas. 14. MIDI In Este conector recibe todos los datos MIDI entrantes. Conecte esta entrada a la toma MIDI out de un ordenador, secuenciador, controlador MIDI o unidad de almacenamiento MIDI. 15. MIDI Out/Thru Este conector enva los datos MIDI emitidos desde el GNX3. Conecte esta clavija a la toma MIDI in de un ordenador o unidad de grabacin MIDI exterior. Cuando est activa, la funcin MIDI Thru de esta clavija emitir la misma informacin que sea recibida en la toma MIDI In del GNX3. 16. Ranura de tarjeta SMART MEDIA (Opcional) Esta ranura se usa para tarjetas de memoria que le permitirn aumentar el tiempo de grabacin disponible. 17. Enganche anti-tirones Se usa para fijar el cable de alimentacin y evitar posibles desconexiones accidentales durante la ejecucin.
Inicio
Conexiones
El GNX3 dispone de varias opciones de conexin posibles. Puede hacer una conexin en mono a un amplificador o etapa de potencia, en stereo a dos amplificadores o una etapa de potencia stereo, directo a una mesa de mezclas o usar una combinacin de estas conexiones. Antes de conectar el GNX3, asegrese que tanto el GNX3 como su amplificador estn apagados. Los diagramas siguientes le muestran algunos ejemplos. Nota: El tipo de sistema de amplificacin con el que ser usado el GNX3 debe ser elegido en la Configuracin de sistema de destino del men de utilidades.Vea la pgina 65 para ms informacin acerca de estos ajustes.
Funcionamiento Mono
1. Conecte su guitarra a la entrada del GNX3. 2. Conecte la salida izquierda del GNX3 a la entrada de instrumento de su amplificador o a la entrada de lnea de una etapa de potencia. 3. Elija Mono como modo de salida en el men de utilidades.Vea la pgina 65 para ms informacin acerca del modo de salida. 7
Introduccin
Entrada de guitarra/retorno de efectos Salida izquierda Entrada
Funcionamiento Stereo
1. Conecte la guitarra a la entrada del GNX3. 2. Conecte la salida izquierda del GNX3 a la entrada de un amplificador o a un canal de una etapa de potencia. 3. Conecte la salida derecha del GNX3 a un segundo amplificador o a un segundo canal de la etapa de potencia. 4. Elija Stereo como modo de salida en el men de utilidades.Vea la pgina 65 para ms informacin acerca de la seleccin del modo de salida.
Entrada de guitarra/retorno de efectos Salida izquierda Salida derecha Entrada Entrada de guitarra/ retorno de efectos
Introduccin
Salida izquierda Salida derecha Entrada
NOTA: No conecte la salida S/PDIF a entradas auxiliares, CD, phono o de cinta de aparatos electrnicos. Las seales de esta salida no son compatibles con esas entradas.
Encendido
Una vez que haya realizado las conexiones audio, baje a tope el nivel de salida del panel trasero del GNX3 (a la izquierda). Conecte la fuente de alimentacin PSS3 a la entrada de corriente de la parte trasera del GNX3 y el otro extremo a una salida de corriente alterna. Coloque el interruptor de encendido del GNX3 en la posicin On. Encienda despus tambin su amplificador(s).Ajuste el amplificador(s) a un sonido limpio y ajuste los controles de tono a una respuesta EQ plana (en la mayora de amplificadores, esto suele estar sobre el 0 o el 5 en los controles de tono).Aumente el nivel de salida del GNX3 hasta conseguir el nivel de volumen que quiera.
Introduccin
propios presets sin preocuparse de perder ninguno de los sonidos originales. Cuando elige un Preset, en la pantalla alfanumrica aparecer el nombre del mismo, mientras que su nmero ser visualizado en la pantalla numrica roja. El LED User que est a la derecha de la pantalla numrica se ilumina para indicar si est activo un preset de usuario. El piloto Factory se ilumina para indicar que est activo un preset de fbrica.
Nombre del preset Nmero del preset
NAMES
Estos pilotos indican si est activo un preset de usuario o de fbrica
Modo de banco
Cuando est activo el modo de banco, los pedales ARRIBA/ABAJO le permitirn elegir entre los 13 bancos de usuario. La pulsacin sucesiva de los pedales ARRIBA/ABAJO har que avance a travs de todos los presets de usuario/fbrica. Si mantiene pulsados los pedales ARRIBA/ABAJO avanzar a travs de los presets de usuario. Una vez que haya elegido un banco, tendr que elegir un preset dentro de ese banco. Si no escoge ningn preset en los cinco siguientes segundos, el GNX3 volver al banco y al preset anteriores.
Introduccin
1. Active el retardo. 2. Mantenga pulsado el pedal de disparo 4 en el modo de pedal de efectos. 3. Para volver al interruptor de activacin/desactivacin de efectos, mantenga pulsado de nuevo el pedal de disparo 4.
Modo de grabadora
Cuando est activado este modo, los pedales de disparo ARRIBA/ABAJO del GNX3 sirven para elegir canciones y bucles almacenados en la memoria de la grabadora. Los pedales de disparo 1-5 se utilizan para el control manos libres de las funciones de la grabadora. El PEDAL DE DISPARO 1 realiza un rebobinado por la cancin. El PEDAL DE DISPARO 2 borra la ltima pista grabada. El PEDAL DE DISPARO 3 detiene la reproduccin de la grabadora. El PEDAL DE DISPARO 4 hace que de comienzo la grabacin. El PEDAL DE DISPARO 5 reproduce las pistas grabadas.
El pedal de expresin
Segn vaya pasando por los distintos presets del GNX3, observar que el pedal de expresin tiene distintas funciones. Puede asignar este pedal para controlar tres parmetros distintos en cada preset. El girar el pedal de expresin adelante y atrs har que cambie el valor de los parmetros asignados. El pedal puede controlar valores mnimos y mximos (puntos de parada) asignados para cada parmetro. El pedal de expresin tambin incluye una funcin llamada V-Switch que le permite anular los parmetros asignados al pedal de expresin y sustituir esa asignacin por el Wah.Vea en la pgina 61 ms informacin acerca de la asignacin del pedal de expresin.
Modo de afinador
El afinador del GNX3 le permite rpidamente afinar o comprobar la afinacin de su guitarra. Pulse simultneamente los pedales de disparo 2 y 3 para acceder al modo de afinador. En la pantalla aparecer brevemente TUNER. Para comenzar la afinacin, toque una nota en su guitarra (un armnico en el 12avo traste suele funcionar bien). La pantalla roja numrica le mostrar la nota que est tocando, y la pantalla alfanumrica verde le indicar si la nota est bemolada o sostenida. Las flechas a la izquierda (<<<) le indican que la nota est sostenida y que debera disminuir su tono. Las flechas a la derecha (>>>) indican que el tono est bemolado y que debera aumentarlo. Cuando la nota est en su tono perfecto, en pantalla aparecer -><-. 11
Introduccin
En el modo de afinador, puede elegir su referencia de afinacin con la rueda Data. El valor de fbrica por defecto es A=440 Hz. El rango de referencias de afinacin va desde los 427 Hz a los 453 Hz ( 50 centsimas (1/2 semitono) en ambas direcciones del 440 Hz). Por debajo de los 427 Hz, tambin encontrar algunas afinaciones inferiores. Estas afinaciones alternativas son REF A (A=Ab), REF G(A=G) y REF G(A=Gb). En la pantalla parpadear brevemente la referencia de afinacin elegida.
Jam-A-Long / Learn-A-Lick
La funcin Jam-A-Long le permite conectar un reproductor de cinta, CD o MP3 al GNX3. La seal de su reproductor de CD, MP3 o cinta es emitida a travs de las salidas izquierda, derecha y de auriculares del GNX3. Para usar la funcin Jam-A-Long: 1. Conecte la salida de auriculares de su unidad reproductora a la ENTRADA JAM-A-LONG del panel trasero del GNX3 con un cable stereo de 3,5 mm. 2. Pulse Play en su reproductor de cinta, CD o MP3. La funcin Learn-A-Lick le permite grabar un pasaje de hasta 9 segundos de msica y reproducirla hasta a 1/4 de la velocidad normal sin cambio en el tono. Esto resulta muy til para hacer un dictado musical de las notas que forman un solo rpido de guitarra. Este modo dispone de 6 funciones, que son: Rebobinado (Controlado por el pedal de disparo nmero 1) Avance rpido (Controlado por el pedal de disparo nmero 2) Stop (Controlado por el pedal de disparo nmero 3) Grabacin (Controlado por el pedal de disparo nmero 4) Reproduccin (Controlado por el pedal de disparo nmero 5) Tempo abajo (Controlado por el pedal de disparo abajo) Tempo arriba (Controlado por el pedal de disparo arriba)
Introduccin
Caja de ritmos
La caja de ritmos interna del GNX3 es una herramienta que puede usar para desarrollar un buen sentido del ritmo y la temporizacin, ensayar con distintos estilos musicales o simplemente para improvisar. La caja de ritmos reproduce patrones de batera muestreados en un bucle infinito. Puede elegir entre una amplia variedad de patrones, cambiar el tempo y ajustar el nivel de reproduccin. Cuando pulse el botn Drums, los patrones de batera son mezclados con su seal de guitarra en las salidas izquierda, derecha y de auriculares del GNX3. Para activar la caja de ritmos, siga estos pasos: 1. Pulse el botn Drums. El piloto de este botn se iluminar y el patrn de batera activo en ese momento comenzar a reproducirse. Si pulsa el botn Drums, se encendern los pilotos de los botones Store, Utility y Amp Save. 2. Pulse los botones Store, Utility o Amp Save para ajustar el patrn, tempo o nivel usando la rueda DATA.
Eleccin de un patrn
1. Pulse el botn STORE (Pattern) para ajustar el patrn de batera. El patrn elegido en ese momento aparecer en la pantalla. 2. Use la rueda DATA WHEEL para elegir un nuevo patrn. Dispone de 30 patrones distintos y un metrnomo entre los que elegir:
ROCK 1 ROCK 2 ROCK 3 ROCK 4 HrdROCK1 HrdROCK2 HrdROCK3 POP 1 POP 2 POP 3 FUNK 1 FUNK 2 FUNK 3 BLUES JAZZ DANCE 1 DANCE 2 DANCE 3 DANCE 4 URBAN 1 URBAN 2 CouNTRY1 CouNTRY2 CouNTRY3 SWING 1 SWING 2 REGGAE CHACHA BOSSA 1 BOSSA 2 METROnom
Tempo
Para ajustar el tempo, siga estos pasos: 1. Pulse el botn UTILITY (Tempo). En pantalla aparecer el tempo activo en tiempos por minuto (BPM). 2. Use la rueda DATA para ajustar un nuevo tempo. El rango del tempo va desde los 40 tiempos por minuto (40BPM) a los 240 tiempos por minuto (240BPM).
Nivel
Para ajustar el nivel, siga estos pasos: 1. Pulse el botn AMP SAVE (Level). En pantalla aparecer DruM LVL (nivel de batera). 2. Use la rueda DATA para elegir el volumen de reproduccin del bucle de batera. El rango del nivel va desde 1 a 99. 3. Pulse de nuevo el botn DRUMS para desactivar la caja de ritmos.
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Introduccin
Edicin/Creacin de un Preset
El GNX3 ha sido diseado para hacer que el proceso de creacin sonora sea fcil e intuitivo. Dado que el GNX3 le ofrece tanto modelado de amplificador como procesado de efectos, las funciones de edicin han sido divididas en dos secciones: la seccin de modelado de amplificador/recinto y la seccin de efectos. La tecnologa GeNetX que hay dentro del GNX3 le permite ir mucho ms all que el simple modelado de amplificador. El GeNetX le permite crear su propio HyperModel de amplificador/recinto y almacenar esa creacin propia en una posicin de amplificador/recinto de usuario. Cuando est editando tanto la seccin de modelado de amplificador/recinto, como la de efectos, debe comenzar con uno de los presets de fbrica o de usuario. No es posible comenzar con un preset completamente vaco. El Preset con el que empiece no tiene por qu estar necesariamente en la posicin en la que piense dejar el nuevo. Para comenzar la creacin de un HyperModel o simplemente la edicin de los efectos, tiene que elegir un preset como punto de partida.
Modelado de amplificador/recinto
Una vez que haya elegido el preset que quiera editar, puede elegir los modelos de amplificador o tipos de recinto para su preset. El modelado de amplificador / recinto es una tecnologa que aplica el sonido de algunos de los mejores amplificadores de guitarra clsicos y modernos y tipos de recintos a su seal de guitarra. El GNX3 incluye perfectas simulaciones de 15 modelos de amplificador de guitarra, 4 modelos de amplificador de bajo, una simulacin de guitarra acstica y 16 tipos de recintos acsticos. Sus opciones incluyen:
Modelos de amplificador
DIRECT 1 - Desactiva el modelador de amplificador blackfac 2 - Basado en un Fender Twin Reverb del 65 BOUTIQue 3 - Basado en un Matchless DC30 rectfied 4 - Basado en un Mesa Dual Rectifier HOTROD 5 - Basado en un Mesa Boogie Mark II C tweeD 6 - Basado en un Fender Tweed Deluxe del 57 britcmbo 7 - Basado en un Vox AC30 top boost cleantub 8 - Un combo a vlvulas limpio britstck 9 - Basado en un Marshall Master Volume del 78 CRUNCH 10 - Un combo de tipo a vlvulas con sonido crujiente HI GAIN 11 - Amplificador a vlvulas con alta ganancia BLUES 12 - Dulce sonido de blues mdrngain 13 - Basado en un Marshall JCM900 FUZZ 14 - Tradicional distorsin fuzz BASS MaN 15 - Basado en un Fender Bassman hiwattag 16- Basado en un HiWatt de tipo torre de 50 watios ACOUSTic 17 - Guitarra acstica rockbass 18- Basado en un Ampeg SVT mdrnbass 19- Basado en un Ashdown ABM-C410H britbass 20- Basado en un Trace-Elliot Commando EMPTY U1 to U9 - Posiciones HyperModel de usuario
Marshall es una marca registrada de Marshall Amplification Plc. Vox es una marca registrada de Korg UK. Fender, Matchless, HiWatt, Ashdown, Ampeg,Trace-Elliot, Sunn y Mesa Boogie son marcas registradas de sus respectivas compaas y no estn asociadas en forma alguna con DigiTech.
Tipos de recintos
direct 1- Desactiva el modelado de recintos amer2X12 2 - American 2x12 BRit4X12 3 - British 4x12 vntg4x12 4 - Vintage 30 4x12 BRit2X12 5 - British 2x12 twed1X12 6 - American 1x12 blnd2X12 7 - Blonde 2x12 Fane4X12 8 - Fane 4x12 grnb4X12 9 - Greenback 4x12 botq4X12 amer4x10 65 1x12 Jazz1x15 bass1x15 bass4x10 bass2x15 EMPTY U1 10 11 12 13 14 15 16
- Boutique 4x12 - Bassman 4x10 - Tweed 1x12 del ao 65 - Fender Pro 1x15 - Ampeg Portaflex - Ashdown 4x10 con Tweeter - Sunn 200S 2x15 to U9 - Posiciones de usuario
Introduccin
parmetros para los canales verde y rojo, puede cambiar inmediatamente entre ellos usando el pedal de disparo de canal de amplificacin (solo cuando est activo el modo de pedal de efectos). Despus puede enlazar juntas las caractersticas de modelo de los dos modelos para los canales verde y rojo para dar como resultado un HyperModel completamente nuevo.
Introduccin
Creacin del HyperModels
La creacin de nuevos y nicos HyperModels es el verdadero fin del GeNetX. Una vez que haya elegido los tipos de amplificador y recinto para los canales verde y rojo y haya ajustado los parmetros de estos modelos, la tecnologa GeNetX le permite hacer algo maravilloso. Las caractersticas de cada amplificador y recinto asignados a los canales verde y rojo pueden ser combinados o enlazados para crear un HyperModel completamente nuevo. El proceso para ese enlace de los canales verde y rojo juntos es el siguiente: 1. Pulse el botn Status hasta que su LED est iluminado en amarillo. 2. Gire el mando Parameter 3 para mezclar juntos los amplificadores y recintos verde y rojo. El giro de este mando hacia la izquierda aadir ms caractersticas del canal verde, mientras que el giro a la derecha aadir ms caractersticas del canal rojo.
Introduccin
En la pantalla aparecen el nombre y el valor del parmetro
Use los botones Effect Select para elegir la fila de efectos Los pilotos indican la fila elegida
Cada mando ajusta la columna de parmetros que est justo debajo de cada mando para el grupo de efectos elegido
El giro de los mandos Parameter aumenta o disminuye el valor del parmetro y podr escuchar los cambios en tiempo real. Cuando los valores de un parmetro han sido cambiados, el LED Store se ilumina para indicar que el preset ha sido modificado y que debera almacenarlo (vea en la pgina 17 ms cosas sobre el proceso de almacenamiento). Si cambia los presets, o apaga la unidad antes de guardar los cambios que haya hecho, esas modificaciones sern borradas y la unidad volver a los valores almacenados. Cuando haya editado el preset, puede almacenarlo en cualquiera de las 65 posiciones de preset de usuario.
Almacenamiento/Copia de un preset
Cuando edita un Preset, el piloto Store se ilumina para indicarle que ha cambiado un parmetro y que debe almacenar sus modificaciones. Una vez que haya los modelos de amplificador, tipos de recintos y parmetros de efectos, almacnelo en una posicin de preset de usuario. Los pasos siguientes le describen cmo hacer esto: 1. Pulse el botn STORE. La primera letra del nombre del preset activo comenzar a parpadear.. 2. Use la rueda DATA para elegir el carcter alfanumrico que quiera. 3. Pulse el botn DRUMS para elegir el siguiente carcter a la derecha y el botn EDIT para elegir el carcter anterior de la izquierda.
Nombre del preset Nmero del preset
NAMES
Estos pilotos indican si est activo un preset de usuario o de fbrica
4. Repita los pasos 2 y 3 hasta que en pantalla tenga el nombre del preset que quiera. 5. Una vez que haya introducido el nombre que quiera para el preset, pulse de nuevo el botn STORE. La posicin del preset activa parpadear en la pantalla numrica. 6. Elija la posicin del preset de usuario usando la rueda DATA. 17
Introduccin
7. Pulse de nuevo el botn STORE para finalizar el proceso de almacenamiento. El proceso de copia de un preset en otra posicin de preset es el mismo, comience eligiendo el preset que quiera copiar y despus siga los pasos indicados anteriormente. El pulsar el botn EXIT en cualquier momento durante el proceso de almacenamiento abortar ese proceso.
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DETECTOR DE COMPRESOR
ENTRADA DE GUITARRA
SIMULADOR DE PASTILLA
WAH
COMPRESOR
PEDAL DE EFECTOS
PUERTA DE RUIDOS
WHAMMY/IPS (TALKER)
CHORUS/ MODULACION
RETARDO
REVERB
AL AMPLIFIC
Wah-Pastilla
Un Wah es un efecto controlado por el pedal de expresin. Un Wah aplica un realce en la ganancia sobre una estrecha banda de frecuencias. Conforme mueve el pedal de expresin adelante y atrs, la frecuencia central que recibe el realce es desplazada haciendo que el sonido de guitarra parezca que dice Wah. El Wah se activa y desactiva al pulsar sobre el V-Switch que est situado bajo la puntera del pedal de expresin.Vea en la pgina 66 ms informacin sobre esto. El Simulador de pastilla aplica la calidez y grosor de una pastilla de doble bobinado o humbucker a una guitarra con pastillas simples, o el sonido nico y cristalino de una pastilla simple en una guitarra equipada con humbucker. Esto le permite tener lo mejor de los dos mundos sin cambiar de guitarra. Wah On/Off - El botn STATUS (o el V-Switch) activa y desactiva el efecto Wah (Wah). Tipo de Wah - El mando 1 elige el tipo de Wah. Los valores incluyen: Cry Wah (CRY) que es un wah tradicional, Boutique Wah (BOuTIQUe) con un gran barrido y un sonido ms moderno y Wah de rango completo (fullrang) que barre el espectro completo de frecuencias audibles. Wah Mnimo - El mando 2 se usa para elegir el punto mnimo que alcanzar el Wah (WAH MIN) en la posicin de puntera arriba del pedal de expresin. El rango va de 0 a 99. Wah Mximo - El mando 3 se usa para elegir el punto mximo que alcanzar el Wah (WAH MAX) en la posicin de puntera abajo del pedal de expresin. El rango va de 0 a 99. Tipo pastilla/Off - El mando 4 elige el tipo de pastilla a ser simulada. Los valores son: simulador de pastilla desactivada (pick off), pastilla simple>humbucker (SC>humb) que da a las pastillas simples el tono clido de una humbucker y Humbucker>pastilla simple (humb>SC) que da a las pastillas dobles el sonido nico de una pastilla sencilla. El mando nmero 5 no realiza ninguna funcin cuando elige el mdulo Wah-Pickup. 19
Efectos y Parmetros
Compresor
Puede usar un compresor para aumentar el sustain y fortalecer las guitarras. Un compresor fija unos lmites para la fuerza de una seal. Cuando una seal sobrepasa el lmite fijado, es forzada a quedar dentro de ellos. Conforme la seal baja hasta un punto en el que ya no sobrepasa el lmite, el compresor expande la fuerza de la seal y aumenta el sustain. Los parmetros de compresin son estos: Comp On/Off - El botn STATUS activa y desactiva el compresor (Compress). Attack - El mando 1 ajusta el tiempo que tarda el compresor en responder a una seal que sobrepase el umbral fijado. Los valores son: fast, meDIUM y slOw. Ratio - El mando 2 ajusta la relacin entre entrada y salida que se produce una vez que el umbral es sobrepasado. Por ejemplo, un valor de 4 a 1 implica que a una seal que sobrepase el umbral en 4 dB solo se le permitir 1 dB de aumento en la salida. Los valores ms altos producen un sonido ms potente y aumentan el sustain. Los valores ms bajos dan una mejor respuesta dinmica. El rango para este parmetro es: 2-1 (1.2:1), 5-1 (1.5:1), 8-1 (1.8:1), 0-1 (2:1), 5-1 (2.5:1), 0-1 (3:1), 0-1 (4:1), 0-1 (5:1), 0-1 (8:1), 10-1 (10:1), 20-1 (20:1) e INF-1 (infinito:1). Umbral - El mando 3 elige el umbral (threshld). Este parmetro es la fuerza mxima que se le permite alcanzar a la seal antes de que el compresor comience a funcionar. Unos ajustes bajos de umbral harn que el compresor se active con seales ms dbiles. Los ajustes altos harn necesario seales ms fuertes para que se active el compresor. El rango va de 0 a 99. Ganancia - El mando 4 ajusta la ganancia de salida (Gain) del compresor. Este parmetro se usa para ajustar el balance del nivel del compresor de cara a conseguir la ganancia unitaria. Es posible saturar otros efectos si ajusta la ganancia del compresor demasiado alta. El rango va de 0 a 20 (dB). El mando nmero 5 no realiza ninguna funcin cuando se elige el compresor.
Whammy/IPS/Talker
Este mdulo incluye 5 tipos de efectos de alteracin del tono:Whammy, IPS, Desafinacin , cambio de tono y efecto Talker exclusivo de Digitech. El botn Status activa y desactiva el mdulo Whammy/IPS/Talker (Wham/IPS). El mando 1 elige si el mdulo es un Whammy (WHAMMY), cambio de tono inteligente (IPS), Desafinador (DETUNE), cambio de tono (PITCH) o Talker (Talker 1-5). Los parmetros 1, 2 y 3 de la matriz tendrn distintas funciones dependiendo del efecto que elija en el mdulo. El Whammy es un efecto que usa un pedal de expresin para modular el tono de la seal entrante, o aadir una armona modulable con la seal original. Conforme mueve el pedal, se producir una inflexin tonal en la nota hacia arriba o hacia abajo. Cuando se elige Whammy, este efecto es colocado automticamente antes del modelado de amplificador tal como se muestra en el diagrama de bloques (vea la pgina 19). El efecto Whammy debe ser enlazado con el pedal de expresin para que funcione.Vea en la pgina 61 ms informacin acerca de este enlace del pedal de expresin. Parmetro 1 (Whammy) - El mando 2 elige el intervalo y el sentido de la inflexin tonal. Puede elegir entre las siguientes opciones: Armonas moduladas (seal seca aadida) Whammy (sin seal seca) 1 OCT UP (1 octava arriba) M3>MAJ3 (tercera menor a tercera mayor) 2 OCT UP (2 octavas arriba) 2ND>MAJ3 (segunda arriba a tercera mayor arriba) 2NDDOWN (una segunda abajo) REV2NDDN (una segunda abajo con el pedal al 3RD>4TH (tercera arriba a una cuarta arriba) revs) 4TH>5TH (cuarta arriba a quinta arriba) 4TH DOWN (una cuarta abajo) 5TH>OCT (quinta arriba a octava arriba) 1 OCT DN (una octava abajo) H OCT UP (una octava arriba) 2 OCT DN (2 octavas abajo) H OCT DN (una octava abajo) DIVEBOMB (Carga de profundidad) octup>Dn (una octava arriba a una octava abajo) 20
Efectos y Parmetros
Parmetro 2 (Whammy) - El mando 3 le permite un control manual de la posicin del pedal Whammy. El rango va de 0 a 99. El mando nmero 4 no tiene ninguna funcin cuando se elige el Whammy.
Desafinacin
La Desafinacin es parecida a un cambio de tono standard con la excepcin de que cambia la seal copiada en menos de un semitono, produciendo un efecto como si dos guitarras tocasen al unsono ligeramente desafinadas entre ellas. Parmetro 1 (Desafinacin) - El mando 2 elige la cantidad (AMouNT) de desafinacin aplicada al tono copiado en centsimas (100 centsimas es igual a 1 semitono). El rango va desde 24 centsimas por abajo (-24) a 24 por arriba (+24). Los mandos nmeros 3 y 4 no tienen ninguna funcin con el desafinador.
Modulador de tono
Hace una copia de la seal entrante y modifica el tono de la seal copiada, manteniendo el tono modificado a una distancia fija y paralela con respecto a la nota de entrada. Parmetro 1 (Tono) - El mando 2 elige el cambio (SHIFT) ) del tono en intervalos de semitono. El rango va de dos octavas abajo (-24) a dos octavas arriba (+24). Los mandos nmeros 3 y 4 no tienen ninguna funcin cuando se elige el modulador de tono. Nivel - El mando 5 ajusta el nivel o mezcla (IPS LVL/IPS MIX) de todos los efectos de modificacin del tono en este mdulo. El rango va de 0 a 99. 21
Efectos y Parmetros
Talker
Este es un efecto diseado exclusivamente por Digitech, que permite que su instrumento "hable". El Talker requiere un micrfono conectado a la entrada de micro del panel trasero del GNX3. Cuando hable en el micrfono, su instrumento simular lo que diga. El efecto Talker es emitido al exterior solo por las salidas izquierda y derecha de 6,3 mm. Cuando el efecto Talker es anulado, la seal de micro es pasada desde la entrada XLR a la salida de micro XLR sin ningn efecto aplicado. Hay cinco tipos de Talker entre los que puede elegir. Tipo - El mando nmero 4 elege el tipo de Talker a usar. Hay cinco tipos de Talker entre los que puede elegir: talker 1 (profundas caractersticas tonales) al talker 5 (caractersticas tonales brillantes). Sensibilidad - El mando nmero 2 se usa para ajustar la sensibilidad del micrfono para el efecto Talker. Este efecto debe tener un nivel de entrada adecuado de su micrfono para funcionar correctamente. Si la entrada de su micrfono es demasiado dbil, el Talker tendr problemas para su control. Si la entrada es demasiado potente, el Talker se saturar haciendo que las palabras sean ininteligibles. El rango de sensibilidad del micro va desde 1 que es valor menos sensible a 99 que es el ms sensible.
Pedal de efecto on/off - El botn STATUS activa o desactiva el modelado de pedal de efectos (Stompbox). Tipo de pedal de efectos - El mando nmero 1 elige el tipo de pedal de efectos a usar; las opciones incluyen: Screamer - Basado en un Ibanez TS-9 Big MP - Basado en un Electro Harmonix Big Muff Pi. Fuzzy - Basado en un Arbiter Fuzz Face Guy OD - Basado en un GuyaTone OD-2 DOD 250 - Basado en un DOD Overdrive 250 Rodent - Basado en un Rat distortion Grunge - Basado en un DOD Grunge. SprkDriv - Basado en un Voodoo Labs SparkleDrive. DS Dist - Basado en un Boss DS-1. Zone - Basado en un Boss Metal Zone. Tipo Ganancia Param1 Param2 Param3* Param4* Nivel
Screamer Rodent DS Dist DOD 250 Big MP Guy OD Sparkdrv Grunge Fuzzy Zone drive dist dist gain sustain drive gain grnggain fuzz dist tone filter tone tone tone butt mid freq clean face mid lvl low high level volume level level volume level volume loud volume level
Ganancia - Controla la cantidad de distorsin o ganancia del modelo de pedal. El rango va de 0 a 99. Param1 - Un control de tono para el modelo de pedal. El rango va de 0 a 99. Param2 - Un segundo control de tono para el modelo de pedal (no disponible en todos los modelos). El rango es 0-99. *Param3 - Controla la frecuencia media en el modelo de pedal Zone. El rango es 0-99. *Param4 - Controla el nivel de medios en el modelo de pedal Zone. El rango es 0-99. Level - Controla el nivel de salida del modelo de pedal. El rango es 0-99. * Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT. 22
Efectos y Parmetros
EQ
La ecualizacin le ayuda a retocar el trazado de la respuesta tonal de su seal de guitarra. El EQ del GNX3 es similar a los mandos de tono de un amplificador exceptuando que el GNX3 le permite escoger la frecuencia central de los ajustes de rango medio y agudos. EQ Verde/Rojo - El botn STATUS ajusta el EQ cuando se elige una combinacin enlazada de canales (verde y rojo). Este botn no funciona si solo ha elegido el canal rojo o el verde. Nivel graves - El mando 1 ajusta la cantidad de realce de los sper graves. El rango va de Grn/Red BASS -12 a 12 (dB). Frecuencia medios - El mando 2 elige la frecuencia sobre la que ser aplicado el realce por el mando de nivel de medios. Su rango va de 300Hz a 5000Hz. Nivel medios - El mando 3 ajusta la cantidad de realce de rango medio. El rango va de Grn/Red MID 12 a 12 (dB). Frecuencia agudos - El mando 4 elige la frecuencia sobre la que ser aplicado el realce por el mando de nivel de agudos. Su rango va de 500Hz a 8000Hz. Nivel agudos - El mando 5 ajusta la cantidad de realce de los sper agudos. El rango va de Grn/Red TRBL -12 a 12 (dB).
Puerta de ruidos
Las puertas de ruido han sido diseadas para suprimir los siseos y el ruido de fondo cuando no est tocando.Tambin puede usar las puertas de ruidos para crear un barrido automtico del volumen. El GNX3 incluye dos tipos distintos de puertas de ruidos: Silencer y Pluck. El Silencer acta como una puerta de ruidos standard. La puerta de ruidos Pluck ha sido diseada para cerrarse tras cada nota (dependiendo de la sensibilidad del Pluck). Esto permite el que se produzcan barridos automticos de volumen con cada nota. Puerta On/Off - El botn STATUS activa y desactiva la puerta de ruidos (gate). Tipo de puerta - El mando 1 elige entre el tipo Silencer (Silencer) o Pluck (PLUCK) para la puerta de ruidos. Umbral de puerta - El mando 2 ajusta la fuerza de seal necesaria para que la puerta de ruido se abra o se cierre. El rango de este parmetro de umbral (THRESHld) de puerta va de 0 (se abre fcilmente) a 40 (necesita para abrirse seales ms fuertes). Ataque de puerta - El mando 3 ajusta el tiempo que tarda la puerta de ruidos en abrirse (ATTACK) y por tanto en ser audible la seal entrante una vez que ha sido sobrepasado el umbral. Su rango est entre 0 (seal inmediata) a 9 (este valor produce una rampa gradual del volumen). * Sensibilidad Pluck - El mando 4 controla el punto en el que la puerta de ruidos se redispara (PLUCK) cuando est usando el tipo de puerta Pluck. Este parmetro solo est disponible cuando se elige el tipo Pluck. El rango va de 0 (son necesarias seales ms fuertes para el redisparo) a 99 (el redisparo se produce con seales dbiles). El mando nmero 5 no tiene ninguna funcin con la puerta de ruidos. * Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT.
Chorus/Efectos de modulacin
La fila de efectos de modulacin es un mdulo multifuncin que le permite elegir efectos como; Chorus, Flanger, Modulador de fase, Flanger por disparo, Modulador de fase por disparo,Tremolo, Panorama, Vibrato, Altavoz giratorio, AutoYa, YaYa, SynthTalk, Envolvente de filtro (auto wah), Desafinacin y Cambio de tono. Solo puede usar un efecto de esta fila a la vez. Cuando elige la fila Chorus/Mod , el botn STATUS se usa para activar y desactivar el mdulo de efectos (effect) El mando 1 se usa para elegir el tipo de efecto a utilizar en este mdulo, puede usar despus los mandos 2-5 para ajustar los parmetros individuales asociados al efecto elegido. Las pginas siguientes le describen cada uno de los efectos y sus parmetros con total detalle. 23
Efectos y Parmetros
Chorus
Un Chorus aade un pequeo retardo a su seal. La seal retardada es modulada desafinndola ligeramente y despus es mezclada con la seal original para crear un sonido ms potente. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin. El rango va de 1 a 99. * Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GenEdit. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin. El rango de este parmetro est entre 1 y 99. Parmetro 3 - El mando 4 ajusta el pre-retardo (PREDeLaY) o espacio de tiempo que pasa antes de que se aplique el efecto Chorus a la seal de entrada. El rango es de 1 a 20. * Parmetro 4 - Elige la forma de onda usada por el Chorus. Estas formas de onda incluyen la triangular, sinusoidal y cuadrada. * Parmetro 5 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. El rango para este parmetro va de L 99 a R 99. Nivel Mod - El mando 5 controla el nivel (mod levl) del Chorus. El rango es de 0 a 99.
Flanger
Un Flanger usa el mismo principio que un Chorus pero utiliza un tiempo de retardo ms corto y aade regeneracin (o repeticiones) al retardo de modulacin. El resultado de ello es un exagerado movimiento de barrido arriba y abajo sobre el efecto. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin. El rango va de 1 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin. El rango de este parmetro est entre 1 y 99. Parmetro 3 - El mando 4 ajusta la cantidad de realimentacin (Regen) aadida al retardo del Flanger. El rango de este parmetro est entre 0 a 99. * Parmetro 4 - Elige la forma de onda usada por el Flanger. Estas formas de onda incluyen la triangular, sinusoidal y cuadrada. * Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT. * Parmetro 5 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. El rango para este parmetro va de L 99 a R 99. Mezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales hmeda y seca. El rango de este parmetro est entre 0 (solo seal seca) y 99 (todo hmedo).
Modulacin de fase
Un modulador de fase divide la seal entrante, despus cambia la fase de la seal y la mezcla con la seal original. Conforme cambia la fase, se producen distintas cancelaciones de fase, lo que produce un clido sonido ondulante. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin. El rango va de 1 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin. El rango de este parmetro est entre 1 y 99. Parmetro 3 - El mando 4 ajusta la cantidad de seal con efecto que es devuelta a la entrada del modulador de fase (Regen). El rango est entre 0 y 99. * Parmetro 4 - Elige la forma de onda usada por el Modulador de fase. Estas formas de onda incluyen la triangular, sinusoidal y cuadrada. * Parameter 5 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. El rango para este parmetro va de L 99 a R 99. 24
Efectos y Parmetros
Mezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales hmeda y seca. El rango de este parmetro est entre 0 (solo seal seca) y 99 (todo hmedo). * Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT.
Tremolo
Un efecto Tremolo modula el volumen de la seal a una velocidad constante. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin de volumen. El rango va de 1 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin de volumen. El rango est entre 0 y 99. Parmetro 3 - El mando 4 elige el tipo de forma de onda que usar la modulacin. Las opciones son: triangular, sinusoidal y cuadrada. El mando nmero 5 no tiene ninguna funcin cuando se elige el tremolo. * Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT. 25
Efectos y Parmetros
Panorama
Un Auto Panorama modula el sonido y lo hace pasar de izquierda a derecha a una velocidad constante. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) a la que se produce el movimiento de panorama. El rango va de 1 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de este cambio de un lado al otro del panorama. El rango est entre 0 y 99. Parmetro 3 - El mando 4 elige el tipo de forma de onda que usar la modulacin. Las opciones son: triangular, sinusoidal y cuadrada. El mando nmero 5 no tiene ninguna funcin cuando se elige el panorama.
Vibrato
Un efecto de Vibrato modula el tono de la seal entrante a una velocidad constante. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin del tono. El rango va de 1 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) de la modulacin. El rango est entre 1 y 99. Parmetro 3 - El mando 4 elige el tipo de forma de onda que usar la modulacin. Las opciones son: triangular, sinusoidal y cuadrada.
Altavoz giratorio
El altavoz giratorio es una simulacin de un aparato que inclua una trompeta y un rotor (woofer) giratorios. El giro de estos dos altavoces produca una combinacin interesante de panorama del sonido de un lado al otro, as como un ligero cambio de tono debido a la velocidad del sonido que se acercaba y despus se alejaba del oyente. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de los altavoces giratorios. El rango va de 0 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) del efecto. El rango est entre 0 y 99. Parmetro 3 - El mando 4 controla el efecto de cambio de tono (doppler) que es la relacin entre las posiciones del rotor y de la trompeta. El rango va de 0 a 99. * Parmetro 4 - Elige la frecuencia de separacin entre la trompeta y el rotor. Su rango va de 200 Hz a 1500 Hz. Mezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales seca y hmeda. El rango va de 0 (todo seco) a 99 (solo hmedo).
AutoYa
Un AutoYa combina las caractersticas de un Wah y un Flanger juntos para crear casi un sonido vocal humano, como si la guitarra dijese Yah. El AutoYa da una mayor animacin modulando el sonido a una velocidad constante. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la velocidad (Speed) de la modulacin. Su rango va de 1 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) del efecto AutoYa. El rango va de 1 a 99. Parmetro 3 - El mando 4 ajusta la calidad gutural (Range) del efecto AutoYa. Su rango est entre 1 y 50. * Parmetro 4 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. Su rango va de L 99 a R 99. Mezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales hmeda y seca. El rango est entre 0 (todo seco) y 99 (todo hmedo). 26
Efectos y Parmetros
YaYa
El YaYa es otro efecto exclusivo de los aparatos DigiTech. El YaYa es controlado por el pedal de expresin y combina las caractersticas de un wah y un flanger para dar un efecto de tipo caja parlante realmente nico. Conforme mueve el pedal de expresin, la guitarra parecer que dice Yah. El efecto YaYa debe ser enlazado al pedal de expresin para que funcione.Vea en la pgina 37 ms informacin acerca de este enlace de funciones al pedal de expresin. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la posicin del pedal Ya (YA PeDaL). El rango va de 0 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la intensidad (Depth) del efecto YaYa. El rango est entre 1 y 99. Parmetro 3 - El mando 4 ajusta la calidad gutural (Range) del efecto YaYa. Su rango es de 1 a 50. * Parmetro 4 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. Su rango va de L 99 a R 99. Mezcla Mod - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales hmeda y seca. El rango est entre 0 (todo seco) y 99 (todo hmedo).
SynthTalk
El SynthTalk es un efecto exclusivo de DigiTech. Hace que su guitarra parezca que habla en base al dinamismo de su estilo musical. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta el ataque (attack) de la voz sintetizada. El rango va de 0 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta la salida (release) de la voz sintetizada. El rango va de 1 a 99, y oo (infinito). Parmetro 3 - El mando 4 cambia las caractersticas de las distintas voces sintetizadas (VOX). El rango va de 0 a 99 * Parmetro 4 - Ajusta el balance izquierda-derecha de la seal hmeda. Su rango va de L 99 a R 99. Mod Level - El mando 5 ajusta la sensibilidad (senstvty) de la seal de entrada necesaria para disparar el efecto SynthTalk. Su rango es de 1 a 99.
Envolvente de filtro
La Envolvente de filtro es un efecto Wah automtico que modifica su sonido en base a la fuerza con la que golpee las cuerdas. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la sensibilidad (SENSTVty) de la seal de entrada necesaria para disparar el efecto Wah. El rango va de1 a 99. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta el rango de frecuencias (Range) del efecto Wah. El rango va de 1 a 99. * Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GenEdit. Parmetro 3 - El mando 4 ajusta el balance izquierda/derecha de la seal Wah. El rango va de izquierda -99 (mod left 99) a derecha 99 (mod rght 99). Mod Mix - El mando 5 controla la mezcla (mod mix) entre las seales hmeda y seca. El rango de este parmetro va de 0 (todo seco) a 99 (solo hmedo).
Desafinacin
Un desafinador realizar una copia de la seal entrante, desafinar ligeramente esa seal copiada con respecto a la original, y mezclar las dos seales juntas. El resultado es un efecto de duplicacin como si dos guitarras tocasen la misma parte juntas.
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Efectos y Parmetros
Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la cantidad de diferencia de tono (amount) que se aplica a la seal copiada. El rango va de -24 a +24 centsimas. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta el balance izquierda/derecha de la seal desafinada. El rango va de izquierda 99 (mod left 99) a derecha 99 (mod rght 99). Nivel mod - El mando 5 controla el nivel (mod levl) de la nota desafinada. El rango va de 0 a 99. El mando nmero 4 no tiene ninguna funcin cuando se elige el efecto desafinador.
Cambio de tono
Un efecto de cambio de tono copia la seal entrante, cambia despus el tono de la nota copiada a una nota distinta y posteriormente mezcla las dos seales juntas, produciendo un sonido como si dos guitarras estuviesen tocando notas paralelas. Parmetro 1 - El mando 2 ajusta la cantidad de cambio de tono (SHIFT) en intervalos de semitono. El rango va de 24 semitonos abajo a 24 semitonos arriba. Parmetro 2 - El mando 3 ajusta el balance izquierda/derecha del tono modificado. Su rango es izquierda 99 (mod left 99) a derecha 99 (mod rght 99). Nivel mod - El mando 5 controla el nivel (mod levl) de la nota modificada. El rango de este parmetro es de 0 a 99. El mando 4 no tiene ninguna funcin cuando se elige el cambio de tono.
Retardo
El Retardo es un efecto que graba una parte de la seal entrante, y despus la reproduce un pequeo tiempo despus. El segmento grabado puede repetirse una, varias veces o infinitamente (lo que desactiva la entrada del retardo y le permite tocar sobre un pasaje del bucle de retardo). El retardo del GNX3 tambin incluye un umbral Ducker que le permite ajustar la fuerza de seal necesaria para que el retardo grabe datos. Esto le permite controlar el retardo por medio del dinamismo de su ejecucin. Retardo On/Off - El botn STATUS activa y desactiva el retardo (delay). Tipo retardo - El mando 1 elige uno de los 5 distintos tipos de retardo. Las opciones posibles son: MONO (repeticiones limpias) pingpong (cambia de un lado al otro) ANALOG (se deteriora con cada repeticin) anlgpong (pasa de un lado a otro y se va deteriorando poco a poco) Spread (repeticiones limpias con imagen
Tiempo - El mando 2 ajusta el tiempo entre las repeticiones. El rango va de 10 MS a 2000MS (10 a 2000 milisegundos) en incrementos de 10 ms. Si usa el dial Data mientras visualiza en la pantalla el tiempo de retardo podr ajustar ese tiempo en incrementos de 1 ms. Realimentacin - El mando 3 ajusta el nmero de veces que se repetir la seal retardada (feedback). El rango va de 1 a 99 y rpt hold (repeticin infinita). Umbral Ducker - El mando 4 ajusta el nivel (threshld) que debe alcanzar la seal de entrada antes de que la seal retardada sea atenuada. El rango est entre 0 - 99 y off (oF). * Atenuacin Ducker - El nivel Ducker elige la cantidad de atenuacin aplicada a la seal de retardo cuando el umbral Ducker ha sido sobrepasado. El rango est entre 0 y 99. * Balance retardo - El balance de retardo ajusta el balance izquierda/derecha de la seal de retardo. El rango est entre L 99 y R 99. * Apertura - Este parmetro aumenta o disminuye la imagen stereo para el retardo con apertura. El rango va de 1 a 50. Nivel retardo - El mando 5 ajusta el volumen (dly levl) de la seal retardada. El rango va de 0 a 28
Efectos y Parmetros
Reverb
99. La Reverb puede darle al oyente la sensacin de que el sonido es ejecutado en distintos entornos acsticos. Puede darle la fuerte acstica de una pequea habitacin, o la ambientacin de un gran estadio. Reverb On/Off - El botn STATUS activa y desactiva la reverb (reverb). Tipo Reverb - El mando 1 elige el tipo de reverb o entorno acstico. El GNX3 le ofrece diez entornos distintos entre los que puede elegir, incluyendo: STUDIO = Estudio de grabacin ROOM = Habitacin en madera CLUB = Club PLATE = Lminas HALL = Saln THEATER = Anfiteatro CHURCH = Iglesia GARAGE = Garaje ARENA = Gran estadio SPRING = Muelles
Pre-retardo - El mando 2 ajusta la cantidad de tiempo (PREDeLaY) que tarda el sonido inicial en llegar a la primera superficie reflexiva del entorno simulado. El rango es de 0 a 15. Decaimiento - El mando 3 ajusta el tiempo durante el que es audible la reverberacin (DECAY). El rango va de 1 a 99. Amortiguacin - El mando 4 controla la cantidad de sonido absorbido (damping) en el entorno simulado. El rango va de 0 a 99. * Balance Reverb - Este parmetro ajusta el balance izquierda/derecha de la seal de reverb. El rango est entre L 99 y R 99. Nivel de reverb - El mando 5 ajusta el volumen (rvb levl) de la reverb. El rango va de 0 a 99. * Estos parmetros solo estn disponibles cuando se usa el programa editor GENEDIT.
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Tutorial Tutorial
Supongamos que quiere crear su propio HyperModel incorporando los suaves y dulces sonidos de un Tweed tradicional con un recinto American 2x12, y la fuerte distorsin de un amplificador Rectified con un recinto British 4x12. Asumiremos tambin que quiere poder cambiar entre una simulacin de guitarra acstica y este nuevo HyperModel en un preset que le de a su pastilla sencilla un sonido de humbucker, no va a usar compresin, tiene una puerta de ruidos que se abre rpidamente, un efecto de chorus sutil, sin retardo y con un toque de reverb de tipo saln. Los pasos siguientes le van a guiar a travs del proceso de creacin de este tipo de preset en el GNX3.
Escoja un Preset
El primer paso para la creacin de un Preset es elegir su punto de partida. Puede empezar a partir de cualquier Preset, pero para este ejemplo empezaremos con el Preset 40. Use los pedales de disparo o la rueda Data para elegir el Preset 40.
Cree un HyperModel
Para este ejemplo, vamos a usar un amplificador Tweed tradicional con un recinto acstico American 2x12, y lo vamos a enlazar con un amplificador Rectified usando un recinto British 4x12. 1. Elija el Preset 40. El GNX3 ya estar listo para elegir los modelos de amplificador (indicados por el piloto amarillo en el botn Status).
Gire el mando nmero 2 hasta que en la pantalla aparezca Seleccin de amplificador/recinto de canal verde indicada por pilotos en verde
Tutorial
Gire el mando nmero 4 hasta que en la pantalla aparezca
Gire el mando nmero 5 hasta que en la pantalla aparezca Seleccin de amplificador/recinto de canal rojo indicada por pilotos en rojo
Las funciones de los mandos cambian para ajustar la ganancia, EQ y nivel del canal verde
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Tutorial
Pulse el botn Status de nuevo y se iluminarn todos los pilotos en rojo
Las funciones de los mandos cambian para ajustar la ganancia, EQ y nivel del canal rojo
Tutorial
3 Use los botones FX Mode y Rhythm para elegir las posiciones de los caracteres
1 Pulse Amp Save 2 Use la rueda Data para cambiar los caracteres
4. Cuando en la pantalla aparezca RECTWeeD, pulse de nuevo el botn AMP SAVE. Ahora tendr que elegir una de las 9 posiciones de HyperModel de usuario. En la pantalla alfanumrica debera aparecer EMPTY (vaco) y en la pantalla numrica roja debera ver U1 si ese es el primer HyperModel almacenado en su GNX3. 5. Pulse de nuevo el botn AMP SAVE para guardar su nueva creacin en esa posicin de amplificador. En la pantalla aparecer brevemente AMP SaVD (Amplificador guardado) y despus volver a aparecer el nombre del preset elegido en ese momento.
Tutorial
Pulse el botn Effect Select abajo y el piloto se ilumina en la fila de efectos Wah-Pastilla
Tutorial
Ajuste del EQ
Puede ajustar de forma individual la ecualizacin tanto para el modelo acstico (canal verde) como para el HyperModel Rectweed (canal rojo). Para hacerlo: 1. Pulse de nuevo el botn EFFECT SELECT ABAJO para hacer que se ilumine el LED de la fila Equalizer. El GNX3 por defecto va a los ajustes de EQ del canal verde y la pantalla le muestra brevemente EQ green . 2. Gire el mando 1 para ajustar el realce de graves del canal rojo. 3. Gire el mando 2 para elegir la frecuencia central para el rango medio. 4. Gire el mando 3 para ajustar el realce de los medios. 5. Gire el mando 4 para elegir la frecuencia central de los agudos. 6. Gire el mando nmero 5 para ajustar el realce de agudos. 7. Pulse el pedal de disparo AMP para elegir los ajustes de ecualizacin del canal rojo. En la pantalla aparecer brevemente EQ red y los mismos mandos de antes ajustarn los mismos parmetros de ecualizacin para el canal verde.
El botn Status elige la ecualizacin para los canales verde o rojo
Pulse de nuevo el botn Effect Select abajo hasta que se ilumine el piloto EQ
Ajusta Frecuencia Frecuencia Ajusta de medios los medios de agudos los agudos
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Tutorial
Use el botn Status para activar la puerta de ruidos
Pulse Effect Select abajo de nuevo hasta que se ilumine el piloto Noise Gate
Elija Silencer como Ajuste el valor tipo de puerta del umbral a 20 de ruidos
Pulse Effect Select abajo de nuevo hasta que se ilumine el piloto Chorus/Mod
Ajuste el nivel del chorus a 50 Elija Chorus como tipo de modulacin Ajuste la velocidad Ajuste la profundidad del chorus a 5 del chorus a 30
Tutorial
1. Pulse otra vez el botn EFFECT SELECT ABAJO para hacer que se encienda el piloto de la fila Reverb. 2. Si la pantalla le indica que la reverb est desactivada (Of), pulse el botn STATUS hasta que vea en la pantalla que queda activada (On). 3. Gire el mando 1 para elegir saln (Hall) como tipo de reverb. 4. Gire el mando 2 para ajustar el pre-retardo de la reverb a un valor de 2. 5. Gire el mando 3 para ajustar el decaimiento de la reverb a un valor de 15. 6. Gire el mando 4 para ajustar la amortiguacin de la reverberacin a un valor de 40. 7. Gire el mando nmero 5 para ajustar el nivel de la Reverb a un valor de 30.
Pulse el botn Status para activar la reverb
Pulse Effect Select abajo de nuevo hasta que se ilumine el piloto Reverb Ajuste el nivel de reverb a 30
Elija Hall Ajuste el valor Ajuste el valor Ajuste el valor del pre-retardo de decaimiento de amortiguacin a 15 a2 a 40
5. Una vez que en pantalla tenga el nombre exampLE, pulse de nuevo STORE. Ahora parpadearn los nmeros de la pantalla numrica roja. 6. Use la rueda DATA para elegir 48 como destino. 7. Pulse el botn STORE una vez ms para almacenar el preset. Felicidades! Acaba de crear un Preset con xito. 37
Grabadora Grabadora
El GNX3 viene con una grabadora digital de 8 pistas. El interface de la grabadora consta de botones de transporte standard para la grabacin, botones de pista, un botn de batera, un botn de panorama/nivel, un botn de ajuste y un botn de tiempo disponible. Las pantallas de tiempo y de cancin le permiten controlar la cancin o bucle con los que est trabajando y el tiempo de grabacin transcurrido o el restante. Las funciones de grabacin tambin estn instaladas en los pedales de disparo del GNX3, lo que le permite un manejo manos libres de la grabadora.
Panel de la grabadora
El panel de la grabadora est dividido en 7 secciones bsicas: 1. PANTALLA En el panel de la grabadora del GNX3 hay dos tipos distintos de pantallas: SONG Una cancin es un grupo de pistas grabadas que se combinan para crear canciones. La pantalla le muestra la cancin o el bucle elegidos para la grabacin y reproduccin. TIME Esta pantalla le indica el tiempo de material grabado de la cancin activa cuando la grabadora est reproduciendo pistas. Cuando est encendido el botn REMAIN, tambin le mostrar la cantidad de tiempo de grabacin disponible en la memoria cuando est parada la grabadora. 2. BOTONES DE TRANSPORTE Los 6 botones de transporte colocados justo debajo de las pantallas sirven para que d comienzo la grabacin o la reproduccin, o para funciones de bsqueda de material grabado. Son los botones Stop, Record, Play, Rewind, Fast Forward y Undo. 3. TRACKS Una pista es una posicin individual de memoria en una cancin en la que grabar audio. El GNX3 dispone de ocho pistas individuales sobre las que puede grabar. 4. DRUMS Graba pistas de audio de batera o sincroniza la reproduccin de las bateras con respecto a las pistas utilizando la caja de ritmos interna del GNX3. 5. LEVEL/PAN Accede al nivel de reproduccin y a los controles de panorama para cada pista. 6. SETUP Le permite acceder a las opciones de ajustes para cada cancin incluyendo la eleccin de la entrada, activacin del modo stereo, pista de metrnomo, tempo, pre-rebobinado, repeticin de cancin y otras. 7. REMAIN Cuando est activado, la pantalla TIME le mostrar el tiempo de grabacin restante en minutos de pista cuando est parada la grabadora. Cuando la grabadora est reproduciendo pistas, le indica la cantidad de tiempo restante en la cancin activa. 38
Grabadora
Ajuste de la grabadora
Antes de empezar a grabar su primera cancin, primero tendr que familiarizarse con las funciones de ajuste de la grabadora. Estas funciones de ajuste incluyen: la entrada de grabacin, grabacin stereo, pista del metrnomo, tempo, pre-rebobinado, repeticin de cancin, cuantizacin, calidad de grabacin, parada automtica, tarjeta>PC y formato de tarjeta de memoria. Estas funciones especifican cmo funcionar la grabadora para cada cancin. Cada cancin puede tener estas funciones configuradas de distintas formas de manera que pueda personalizar como acta la grabadora dependiendo de sus necesidades.
Entrada de grabacin
La grabadora del GNX3 tiene distintas configuraciones de direccionamiento de entrada que sirven para introducir en la grabadora la seal de su guitarra, voz o msica externa. Cada una de ellas est especficamente diseada para un tipo de grabacin especfico. A continuacin le explicamos estas configuraciones y una serie de notas de aplicacin. Nota: La entrada de guitarra est siempre activada independientemente de la configuracin de entrada elegida con excepcin del reamplificador.
GUITAR Elija esta entrada cuando solo vaya a grabar pistas de guitarra. Las entradas de micro y de CD
stereo son sumadas para convertirlas en una seal mono utilizando esta entrada.
G>1 M>2 Esta entrada graba la guitarra en una pista y la entrada de micro en otra. Esta entrada graba la guitarra
mono en la primera pista y la entrada de micro en la segunda pista cuando ambas pistas son armadas antes de que empiece la grabacin. Esta entrada es perfecta para guitarristas/cantantes a los que les guste cantar mientras tocan. Tambin puede utilizar esta entrada para grabar seales stereo en la grabadora del GNX3.Ajustando de forma correcta la entrada de nivel de micro y utilizando una unidad de impedancia (DI) de 6,3 mm a XLR, puede pasar un lado de la seal stereo a la entrada de guitarra y el otro a la entrada de micro XLR. Estas dos seales son grabadas en pistas independientes, conservando la imagen stereo izquierda/derecha. Una vez que haya grabado las pistas, tendr que ajustar el panorama de las pistas izquierda y derecha para escucharlas en stereo.
G+MICDDRY Elija esta entrada cuando quiera grabar en el GNX3 una voz seca y sin procesado o un
instrumento acstico. La guitarra y el micro son grabados en la misma(s) pista(s) armadas para la grabacin.
G+MICREV Esta entrada dirige la entrada de micro a travs de la reverb del preset activo del GNX3.
Puede modificar los ajustes de la reverb editando los parmetros de la reverberacin del preset (vea la seccin de edicin de un preset). Si la reverb est desactivada en el preset activo, no oir el efecto. La guitarra y el micro son grabados en la misma(s) pista(s) armadas para la grabacin.
G+MICMOD Elija esta entrada para dirigir la entrada de micro a travs de los mdulos de chorus/modulacin, retardo y reverberacin del preset activo del GNX3. Puede modificar los ajustes del chorus/modulacin, retardo y reverberacin editando estos parmetros en el preset activo (vea la seccin de edicin de un preset). Si estn desactivados en el preset activo, no podr escuchar los efectos. La guitarra y el micro son grabados en la misma(s) pista(s) armadas para la grabacin. G+MIC FX Elija esta entrada para dirigir la entrada de micro a travs de todos los efectos del preset
activo del GNX3, incluyendo el modelado de amplificador. Puede modificar los ajustes del efecto y del modelado de amplificador editando los parmetros del preset (vea la seccin de edicin de un preset). La guitarra y el micro son grabados en la misma(s) pista(s) armadas para la grabacin. 39
Grabadora
GTR DRY Elija esta entrada para dirigir una seal de guitarra seca y sin procesado directamente desde
la entrada a la grabadora mientras escucha la seal procesada en las salidas del GNX3. Esta entrada es perfecta para dar salida a una pista de guitarra seca que pueda ser reproducida a travs de distintos modelos de amplificador utilizando la entrada de reamplificacin. Puede monitorizar la seal de guitarra a travs de todo el procesado de efectos del GNX3 mientras graba.
GTR AMP Elija esta entrada para colocar la seal de guitarra justo despus de la puerta de ruidos y
enviarla a la grabadora mientras escucha la seal procesada en las salidas del GNX3. Esta entrada es perfecta para dar salida a una pista de guitarra seca sin modulacin, retardo o efectos de reverberacin pero monitorizando estos efectos a travs de las salidas del GNX3 mientras graba.
REAMP 1-8 Elija una de estas entradas para dirigir la pista seleccionada a travs del preset activo del GNX3. Es perfecta para pistas de guitarra grabadas utilizando la configuracin GTR DRY o GTR AMP
porque puede reproducir estas pistas a travs de distintos modelos de amplificador, efectos o presets completamente nuevos. As es exactamente como un tcnico de sonido mezcla las pistas de guitarra. Para elegir la configuracin de entrada para la grabacin, haga lo siguiente
2. Gire la rueda DATA
1. Empiece con la grabadora parada. 2. Pulse una vez el botn SETUP. En la pantalla principal del GNX3 aparecer la indicacin recinput. Parpadear en la pantalla la configuracin de entrada elegida. El ajuste con el que viene de fbrica es guitar. 3. Utilice la rueda DATA para elegir una de las 10 configuraciones de entradas diferentes que puede utilizar para la grabacin. 4. Cuando acabe, pulse EXIT. NOTA: Cuando pulse el botn STOP despus de utilizar la configuracin de entrada reamp para la grabacin, la configuracin de entrada ser ajustada automticamente a guitar.
Grabacin stereo
La grabadora puede ser ajustada para que arme automticamente pares de pistas para la grabacin en stereo. Cuando est activada la grabacin stereo, cada vez que pulse el botn RECORD o el pedal de disparo, la grabadora automticamente armar un par de pistas sobre las que grabar. Cada pista es automticamente colocada totalmente a la izquierda y a la derecha respectivamente para mantener una imagen stereo. La pista 1 es emparejada con la pista 2, la 3 con la 4 y as sucesivamente. Para utilizar la grabacin stereo, haga lo siguiente: 40
Grabadora
2. Gire la rueda DATA
00 00
sterorec OF
1. Empiece con la grabadora parada. 2. Pulse el botn SETUP hasta que en la pantalla principal del GNX3 aparezca la indicacin sterorec Of. 3. Utilice la rueda DATA para activar y desactivar la funcin stereo. 4. Cuando haya terminado, pulse EXIT. Esta funcin no afecta al armado de pistas cuando utilice el panel de la grabadora. Puede armar dos pistas utilizando los botones de pista. Cuando arme dos pistas para la grabacin utilizando el panel, stas sern automticamente totalmente a la izquierda y a la derecha.
Pista de metrnomo
La pista de metrnomo controla el tiempo cuando la grabadora est grabando. Cuando est activada la pista de metrnomo, el metrnomo se ajusta al tempo elegido de las canciones durante la grabacin . Para ajustar la pista de metrnomo, haga lo siguiente:
2. Gire la rueda DATA
00 00
clicktrk OF
1. Empiece con la grabadora parada. 2. Pulse el botn SETUP hasta que en la pantalla principal del GNX3 aparezca la indicacin CLICKTRK OF. 3. Utilice la rueda DATA para activar y desactivar la pista de metrnomo. 4. Cuando haya terminado, pulse EXIT.
Tempo
El tempo indica lo rpido que ser reproducida la pista de metrnomo durante la grabacin.Tambin ajusta el tempo para la caja de ritmos del GNX3 que puede ser grabada o sincronizada con cada cancin . Para ajustar el tempo, haga lo siguiente: 41
Grabadora
2. Gire la rueda DATA
00 00
tmpo=120 OF
1. Empiece con la grabadora parada. 2. Pulse el botn SETUP hasta que en la pantalla principal del GNX3 aparezca la indicacin tmpo=120. 3. Utilice la rueda DATA para ajustar el tempo. Si gira el botn DRUMS, podr escuchar el cambio del tempo de la batera en las salidas de audio. 4. Cuando haya terminado, pulse EXIT. NOTA: Aunque puede modificar el tempo de una cancin despus de haber grabado las pistas, no le recomendamos que lo haga porque las pistas grabadas previamente no estarn sincronizadas respecto a las pistas grabadas despus de la modificacin del tempo. El tempo de la grabadora tambin controla el tempo de la caja de ritmos durante la grabacin o la reproduccin de una pista virtual de batera.
Pre-rebobinado
Es una cantidad de tiempo que la grabadora tiene que descontar antes de empezar a grabar. Utilice la pista de metrnomo durante el pre-rebobinado para hacerse una idea del tempo de la pista o cancin que vaya a grabar.Tambin puede utilizar el pre-rebobinado como una escucha, para que le indique el momento exacto en el que empieza una cancin. Puede empezar la cuenta atrs para el pre-rebobinado del GNX3 desde 4, 8 o 16. Para ajustar la funcin de pre-rebobinado, haga lo siguiente:
2. Gire la rueda DATA
1. Empiece con la grabadora parada. 2. Pulse el botn SETUP hasta que en la pantalla principal del GNX3 aparezca la indicacin prerollOf. 3. Utilice la rueda DATA para ajustar la cantidad de pre-rebobinado o para desactivarlo. Puede empezar la cuenta atrs para el pre-rebobinado 4, 8 o 16. 4. Cuando haya terminado, pulse EXIT. 42
Grabadora
Repeticin de cancin
Para ensayar con la cancin que acaba de crear, la funcin de repeticin de cancin reproduce la cancin continuamente sin tener que pulsar los botones REWIND y PLAY para que vuelva a empezar la cancin. Cuando esta funcin este activada, cada vez que llegue al final de la cancin, volver a empezar automticamente desde el principio. Para activar la repeticin de cancin, haga lo siguiente:
2. Gire la rueda DATA
00 00
song rpt OF
1. Empiece con la grabadora parada. 2. Pulse el botn SETUP hasta que en la pantalla principal del GNX3 aparezca la indicacin song rptOf. 3. Utilice la rueda DATA para activar y desactivar la repeticin de cancin. 4. Cuando haya terminado, pulse EXIT.
Parada automtica
Puede utilizar esta funcin de la grabadora cuando est tratando de conservar la memoria de grabacin o cuando quiera automatizar el proceso de grabacin. Empiece por grabar primero la pista ms larga en una nueva cancin. Despus active la funcin de parada automtica en el men de ajuste de la grabadora. Para activar la funcin de parada automtica, haga lo siguiente: 1. Pulse el botn SETUP hasta que en la pantalla principal del GNX3 aparezca la indicacin autostop. 2. Utilice la rueda DATA para activar y desactivar la funcin de parada automtica. 3. Pulse el botn EXIT para salir del men de ajuste.
Cuantizacin
Esta opcin se utiliza solo cuando vaya a usar el la grabadora del GNX3 como un bucle de retardo JamMan. La funcin de cuantizacin crea bucles perfectamente ajustados a la corchea ms cercana de un tempo dado. Por lo tanto, si ajusta una longitud de bucle algo larga para poderla sincronizar respecto a la pista de metrnomo o a la caja de ritmos del GNX3, la funcin de cuantizacin ajustar la longitud del bucle para sincronizarlo exactamente respecto al tempo que haya elegido. Para ms informacin sobre el tema, consulte la seccin de este manual dedicada al bucle de retardo JamMan. Para ajustar la funcin de cuantizacin, haga lo siguiente:
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Grabadora
2. Gire la rueda DATA
1. Empiece con la grabadora parada. 2. Pulse el botn SETUP hasta que en la pantalla principal del GNX3 aparezca la indicacin Quantize. 3. Utilice la rueda DATA para activar y desactivar la cuantizacin. 4. Cuando haya terminado, pulse EXIT.
Calidad de grabacin
Hay tres tipos distintos de calidades de grabacin que puede utilizar la grabadora del GNX3. La calidad de grabacin ms alta en el GNX3 es la de Cd. Cd es la calidad de grabacin por defecto. Utiliza una velocidad de muestreo real de 44,1 kHz de calidad CD pero limita al mximo el tiempo de grabacin. LP es la calidad de grabacin media que duplica la cantidad de tiempo de grabacin que le ofrece la calidad CD. eP es la calidad de grabacin ms econmica en el GNX3.Tienen cuatro veces ms tiempo de grabacin que la calidad CD. Cuanto ms alta sea la calidad elegida, menor ser la cantidad de tiempo disponible para la grabacin. Para ajustar la calidad de grabacin de una cancin, haga lo siguiente:
2. Gire la rueda DATA
1. Empiece con la grabadora parada. 2. Pulse el botn SETUP hasta que en la pantalla principal del GNX3 aparezca la indicacin rec qlty CD. En pantalla parpadear la calidad de grabacin elegida para la cancin activa. El ajuste por defecto con el que viene la unidad de fbrica es CD. 3. Utilice la rueda DATA para elegir la calidad de grabacin que quiera para una cancin. 4. Cuando haya terminado, pulse EXIT. NOTA: Una vez que haya ajustado la calidad de grabacin y haya grabado una pista, no podr modificar la calidad de grabacin salvo que borre todas las pistas o toda la cancin. 44
Grabadora
Card>>PC - Preparacin de una tarjeta para el ordenador
La grabadora del GNX3 utiliza un formato propio cuando graba audio en una tarjeta de memoria externa. Para acceder a las pistas creadas utilizando la grabadora del GNX3 en un ordenador, es necesario grabar esos ficheros en un formato que pueda ser ledo por un lector de tarjetas externo conectado a un PC. Para preparar la tarjeta para este proceso, haga lo siguiente: 1. Una vez que haya terminado la grabacin, pulse el botn SETUP hasta que en la pantalla principal del GNX3 aparezca la indicacin CARD>>PC. Este es el men de preparacin de la tarjeta. Entonces empezar a parpadear el botn RECORD. 2. Para que empiece el proceso de preparacin, pulse el botn RECORD. En la pantalla principal del GNX3 aparecer la indicacin BUSY mientras la tarjeta est siendo revisada. La pantalla TIME del panel de la grabadora empezar una cuenta atrs desde 100 para indicarle que el proceso est en marcha. Los botones y los pedales del GNX3 estarn desactivados durante este proceso y las salidas estarn anuladas. 3. Cuando haya terminado el proceso, en la pantalla TIME aparecer un 0. En la pantalla principal del GNX3 aparecer la indicacin PC READY y a continuacin REMOVE. La tarjeta debera ser extrada e introducida en un lector de tarjetas conectado al PC para que los datos grabados del GNX3 puedan ser accesibles. AVISO: Si aade, borra o modifica en la tarjeta externa cualquier material grabado o alguna de las utilidades de ajuste, deber realizar el proceso CARD>>PC antes de extraer la tarjeta del GNX3 e introducirla en un lector externo de tarjetas. Si no realiza este proceso, perder los datos grabados.
Borrado
Para borrar rpidamente todos los datos grabados de cualquier memoria interna o externa, el men de ajuste del GNX3 dispone de una funcin de borrado. Si no hay ninguna tarjeta de memoria en la ranura destinada para ello, esta funcin borrar la memoria de grabacin interna del GNX3. Si s que hay alguna tarjeta, solo borrar la tarjeta de memoria externa. . Para borrar cualquier tarjeta de memoria interna o externa, haga lo siguiente: 1. Pulse el botn SETUP hasta que en la pantalla del GNX3 aparezca la indicacin erase?. El botn RECORD empezar a parpadear para indicarle al usuario que lo pulse si quiere realizar un proceso de borrado. 2. Pulse el botn RECORD. En pantalla aparecer la indicacin SURE?, para indicarle al usuario que con la siguiente pulsacin de botn empezar el proceso de borrado. Para cancelar la operacin, pulse EXIT. 3. Pulse por segunda vez el botn RECORD para que empiece el proceso de formateo. En la pantalla principal del GNX3 aparecer la indicacin erasing. Los botones y los pedales del GNX3 estarn desactivados durante este proceso. 4. Cuando haya borrado completamente la tarjeta de memoria, en pantalla aparecer la palabra reading para indicarle que el GNX3 est leyendo la memoria borrada. El GNX3 volver a la pantalla de preset desde la que puede empezar a grabar.
Grabadora
Para usar una tarjeta de memoria exterior con el GNX3, siga estos pasos: 1. Coloque la tarjeta en la ranura MEMORY CARD con las lminas de contacto hacia dentro.
Cuando inserte una tarjeta de memoria en el GNX3 por primera vez, deber formatearla con el GNX3 para que pueda funcionar. Para formatear la tarjeta, haga lo siguiente: 1. Una vez que haya introducido la tarjeta en la ranura de tarjetas del GNX3, en pantalla aparecer format? y el botn RECORD comenzar a parpadear. 2. Pulse una vez el botn RECORD y en la pantalla aparecer sure? para preguntarle si est seguro de que quiere formatear la tarjeta. 3. Pulse de nuevo el botn RECORD para dar comienzo al formateo de la tarjeta. Las funciones del GNX3 quedan temporalmente anuladas durante el proceso de formateo. Dependiendo del tamao de la tarjeta de memoria, este proceso puede durar varios minutos. 4. Cuando el formateo haya terminado, en pantalla aparecer reading, queriendo indicar que el GNX3 est leyendo la tarjeta recin formateada. El GNX3 volver a la pantalla de preset para indicar que ahora la tarjeta ya est lista para su grabacin. NOTA: Una vez que haya grabado en una tarjeta exterior, deber usar el programa Card>>PC que se explica en la seccin de configuracin de la grabadora de la pgina 45 si piensa usar la tarjeta con un lector exterior de tarjetas conectado a un ordenador. El no hacer esto podr producir que pierda los datos grabados en la tarjeta.
Grabadora
las canciones sea SONGXX (XX=nmero de la cancin), sin espacios, y que cada pista audio tenga un nombre del tipo TRAK01-TRAK08 con la extensin .wav para que el GNX3 pueda reconocer esos ficheros. Puede cambiar el nombres de las pistas y las canciones mientras las visualiza en el ordenador, pero con algunas restricciones. Aqu tiene algunos formatos de nombrado que son aceptables. Los nombres siguientes son aceptables para carpetas de cancin: Song01_rock song01 rock SONG01 rock Song01rock Los nombres siguientes no son aceptados como nombres de carpetas de canciones: Song_01 Song 01 Song 1 Los nombres siguientes son aceptables para los archivos individuales de pistas audio: Trak01_solo.wav trak03lead.wav trak04 rhythm.wav TRAK05 bass.wav Los nombres siguientes, por el contrario, no sern aceptados como pistas audio: TRAK_01 Track 01 track 1 Es posible tener canciones o pistas duplicadas cuando las renombrados en el ordenador. Por ejemplo, song01_rock y song01_jazz son realmente el mismo nombre para el GNX3, de la misma forma que trak01_solo.wav y trak01_solo2.wav tambin lo son. El GNX3 solo mira los seis primeros caracteres para identificar la informacin de pista y de cancin. El resto del nombre no es reconocido pero se incluye con el fin de identificar los nombres de sus canciones y pistas en su sistema de archivos. Solo puede haber un mximo de 99 canciones en una tarjeta de memoria, y un nmero mximo de 8 pistas por cancin.
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Grabadora
Tiempo de grabacin
El GNX3 est equipado con una memoria de grabacin interna de 16 Mb. Esto le ofrece un total de tres minutos de pista usando la calidad de grabacin CD (seis minutos usando la calidad de grabacin LP y 12 en la calidad de grabacin EP). Por tanto, puede grabar una pista de seis minutos, dos de 3 y as usando la calidad LP. El nmero de canciones que puede haber en la memoria depende del tiempo de grabacin total. Por ejemplo, con una tarjeta opcional SmartMedia de 128 Mb, el GNX3 tendr un total de 48 minutos de pistas con calidad EP disponibles. Esto sera equivalente a dos canciones de 8 pistas de 3 minutos cada una o cuatro canciones de 4 pistas de 3 minutos.
1. Pulse el botn RECORD. El botn TRACK 1 automticamente se ilumina en rojo, indicando que est armado para la grabacin, y la grabadora comienza la grabacin en la esa pista. La indicacin TIME comienza una cuenta atrs del tiempo de grabacin. 2. Una vez que haya terminado la grabacin, pulse el botn STOP. Esto detendr el proceso de grabacin. En la pantalla aparecer saving conforme la pista est siendo registrada en la memoria. La pantalla TIME le mostrar el tiempo transcurrido y el botn TRACK 1 automticamente se iluminar en verde para indicar que est listo para la reproduccin. NOTA: La pulsacin del botn RECORD cuando una pista no est armada para la grabacin har que la grabadora del GNX3 arme y comience la grabacin en la siguiente pista vaca de una cancin (siguiente par de pistas cuando est activo el modo Stereo record). Puede armar cualquier pista(s) para la grabacin antes de pulsar RECORD. 48
Grabadora
Uso del botn UNDO para borrar una pista
Cada pista que grabe puede que no deba ser considerada como una toma a conservar. La grabadora del GNX3 dispone de un botn UNDO que elimina el contenido de una pista. Puede anular o deshacer una pista incluso mientras la grabacin est en marcha, lo que har que no tenga que detener y reiniciar todo el proceso de grabacin de nuevo. PRECAUCION: La eliminacin de una pista es permanente y una vez que haya sido eliminada no podr recuperarla. Utilice el botn UNDO por tanto con precaucin. Los pasos siguientes explican cmo funciona esta caracterstica:
1. Pulse el botn UNDO una vez. En la pantalla principal del GNX3 aparecer del trkx, indicando que la ltima pista grabada ser eliminada. Si quiere eliminar una pista distinta, pulse el botn de la pista que quiera suprimir. 2. Pulse el botn UNDO de nuevo en los tres segundos siguiente para eliminar realmente la pista. Si no pulsa el botn UNDO una segunda vez en los 3 segundos siguientes la grabadora ignorar la solicitud de eliminacin y volver al modo de parada normal.
Grabadora
Reproduccin de una pista grabada
Despus de grabar una pista, la reproduccin de la misma es muy sencilla. Si est al final de la pista o de la cancin, pulse PLAY. La grabadora comenzar automticamente la reproduccin de la cancin/pista desde su comienzo. Si quiere comenzar la reproduccin al principio de la pista o cancin pero est en un punto intermedio de la misma, siga estos pasos:
1
1. Pulse el botn REWIND
00 00
1. Comience con la grabadora parada. 2. Pulse una vez el botn REWIND para hacer que vaya hasta el principio de la cancin. Mantenga pulsado el botn de rebobinado o avance rpido para desplazarse hacia delante o atrs de la pista hasta dejarlo donde quiera. 3. Pulse el botn PLAY. La pista que acaba de ser grabada ser armada automticamente en el estado PLAY (el botn dela pista se iluminar en verde) y comenzar su reproduccin.
Grabadora
6. Gire la rueda DATA para cambiar el nivel de la pista. 3. Pulse el botn PLAY
Grabadora
NOTA: Si coloca una pista en el modo de grabacin y pulsa PLAY, dicha pista no ser grabada pero el botn de la pista seguir parpadeando en rojo.Todas las pistas que contengan material grabado reproducirn su material en esta condicin, incluso si sus botones parpadean en rojo. Si pulsa el botn RECORD durante esta reproduccin, las pistas que estn armadas para la grabacin en ese momento sern grabadas.
Pinchado/despinchado
Habr veces en las que quiera sustituir una seccin que est en mitad de una pista. En lugar de grabar toda la pista de nuevo desde el principio y gastar tiempo de grabacin con silencios innecesarios, puede pinchar la frase musical que quiera grabar en un punto determinado de la pista. Para hacer un pinchado de grabacin, siga estos pasos: 1.Arme para la grabacin la pista en la que quiera hacer el pinchado (botn TRACK parpadeando en rojo). 2. Pulse el botn PLAY.Todas las pistas que estn armadas para la reproduccin comenzarn con ello, y el botn TRACK armado para la grabacin continuar parpadeando en rojo. 3. Cuando llegue al punto de la reproduccin en el que quiera hacer el pinchado, pulse el botn RECORD. El botn TRACK que est armado para la grabacin quedar ahora iluminado en rojo fijo y la grabacin comenzar en esa pista en el punto elegido. 4. Cuando haya terminado con la grabacin, pulse de nuevo el botn RECORD para hacer que la pista ya no siga armada para la grabacin pero que contine con la reproduccin.
Volcado/mezclado de pistas
Una vez que haya grabado varias pistas, puede que quiera combinarlas en una nica pista o en un par de ellas para liberar memoria. Esto se hace usando la funcin de mezcla de la grabadora. Esta mezcla es esencialmente lo mismo que el volcado de pistas que hara en una grabadora analgica de cinta de 4 u 8 pistas, pero en este caso sin degradacin de la seal. Puede mezclas las pistas en reproduccin con las pistas grabadas y conservar el material grabado en las pistas sobre las que haga el mezclado. Esto quiere decir que no necesita tener pistas vacas para mezclar todas las pistas en una. La mezcla de pistas es irreversible en las pistas sobre las que se haga el mezclado. Sera interesante que asegurase los niveles y panoramas de las pistas individuales antes de hacer una mezcla sobre pistas que contengan material grabado, dado que una vez que las haya mezclado, la informacin de las pistas individuales volcadas no podr ser ajustado. Para mezclar pistas grabadas, siga estos pasos: 1. Comience con la grabadora detenida. 2.Arme la pista(s) que quiera volcar sobre la otra en el modo de reproduccin (botones TRACK parpadeando en verde).. 3. Pulse el botn TRACK de la pista sobre la que quiera hacer el volcado hasta que su piloto parpadee en amarillo. Solo puede activar un mximo de dos pistas como destino de una mezcla. 4. Pulse el botn RECORD. La grabacin comenzar y el audio de las pistas activadas para la reproduccin ser mezclado en las pistas armadas para la mezcla. Una vez que el mezclado haya empezado, no podr detenerlo hasta que haya terminado la reproduccin de la cancin completa.
Pista de batera
La caja de ritmos interna del GNX3 no solo es una herramienta perfecta para ensayos sino que puede usarla tambin para la creacin de canciones. El uso del botn Drums que est situado en el panel de la grabadora le permite sincronizar la caja de ritmos con las otras pistas que haya grabado o grabar los patrones de la caja en cualquiera de las pistas de la grabadora. 52
Grabadora
Sincronizacin de la batera con las canciones
La caja de ritmos del GNX3 puede ser sincronizada con las pistas grabadas cuando empiece a grabar una cancin, en esencia creando una pista de batera virtual que se reproducir con sus pistas grabadas. Cuando el botn Drums est armado para la reproduccin (botn iluminado en verde), el GNX3 comenzar la reproduccin de la caja de ritmos usando el patrn que haya elegido en cuanto pulse el botn RECORD o PLAY. La batera se reproducir con el tempo que haya designado en el programa de configuracin de la grabadora para la cancin activa. En este caso, en lugar de usar una pista para grabar la batera en ella, la grabadora hace que la caja de ritmos se ponga en marcha y se reproduzca durante la cancin entera. Para sincronizar la caja de ritmos del GNX3 en la cancin activa, siga estos pasos: 1. Comience con la grabadora parada. 2. Pulse el botn DRUMS en la zona superior derecha del panel de control del GNX3. Esto activar la batera para su reproduccin. 3. Pulse el botn PATTERN. 4. Use la rueda DATA para elegir el patrn que quiera reproducir. 5. Pulse de nuevo el botn DRUMS para detener la batera. 6. Pulse una vez el botn DRUMS en el panel de la grabadora. Se iluminar en verde. 7. Pulse el botn PLAY. La caja de ritmos comenzar la reproduccin de forma sincronizada con el principio de la cancin, al tempo designado para la misma. 8. Cuando haya acabado, pulse el botn STOP.
Grabadora
parpadee en ocasiones. Si el parpadeo se convierte en muy habitual o se ilumina de forma fija, reduzca la ganancia. Si el piloto CLIP no parpadea ninguna vez, aumente la ganancia hasta que parpadee de vez en cuando. Una vez que haya ajustado correctamente la ganancia del micro, debe elegir una de las configuraciones de entrada de micro en el programa de configuracin de la grabadora. Para elegir una configuracin de entrada de micro, siga estos pasos: 1. Pulse una vez el botn SETUP en el panel de la grabadora. En la pantalla ver recinput y entonces comenzar a parpadear la configuracin de entrada elegida. 2. Use la rueda DATA para elegir una de las configuraciones de entrada del micro.Vea la pgina 39 para saber acerca de las configuraciones de entrada de micro de la grabadora del GNX3 y sus descripciones. 3. Cuando haya terminado, pulse EXIT. Ahora ya puede empezar la grabacin de la entrada del micro como la de cualquier otra pista usando los pasos que le indicamos en la seccin de grabacin de una pista.
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Grabadora
Uso de las canciones y bucles
Una cancin y un bucle es un grupo de pistas grabadas. La grabadora del GNX3 dispone de 99 canciones para grabar en ellas siempre que quede memoria disponible. Con una tarjeta SmartMedia opcional del 128 Mb, por ejemplo, el GNX3 le ofrece un total de 48 minutos de pista con calidad normal. Esto sera equivalente a cuatro canciones de 4 pistas de 3 minutos, lo que no dejara memoria disponible para las canciones 5-99. Los bucles, sin embargo, son por lo general ms cortos en longitud de forma que puede grabar ms bucles que canciones en la misma cantidad de memoria.
Grabadora
iluminar en verde para indicar que ahora est activo para la reproduccin.
Grabadora
1. Pulse el pedal RECORD. La siguiente pista disponible para su grabacin se iluminar en rojo automticamente, indicando que estar armada para su grabacin y la grabadora se pondr en marcha en esa pista desde el principio de la cancin. La indicacin TIME comenzar una cuenta atrs del tiempo de grabacin. Si el modo Autostop est activado, la grabadora se detendr automticamente cuando la reproduccin de la pista ms larga haya terminado. Si esa funcin est desactivada, vaya al paso 2. 2. Cuando haya terminado la grabacin, pulse el botn STOP.
Pinchado/despinchado
Habr veces en las que quiera sustituir una seccin que est en mitad de una pista. En lugar de grabar toda la pista de nuevo desde el principio y gastar tiempo de grabacin con silencios innecesarios, puede pinchar la frase musical que quiera grabar en un punto determinado de la pista. Para hacer un pinchado de grabacin, siga estos pasos: 1.Arme para la grabacin la pista en la que quiera hacer el pinchado (botn TRACK parpadeando en rojo). 2. Pulse el pedal PLAY.Todas las pistas que estn armadas para la reproduccin comenzarn con ello, y el botn TRACK armado para la grabacin continuar parpadeando en rojo. 3. Cuando llegue al punto de la reproduccin en el que quiera hacer el pinchado, pulse el pedal RECORD. El botn TRACK que est armado para la grabacin quedar ahora iluminado en rojo fijo y la grabacin comenzar en esa pista en el punto elegido. 4. Cuando haya terminado con la grabacin, pulse el pedal RECORD para continuar escuchando la reproduccin y desactivar la pista armada para la grabacin o pulse el pedal STOP para detener la unidad.
Grabacin de un bucle
La grabacin de un bucle no es distinta a una grabacin multipistas.Aqu tiene los pasos para crear un bucle: 1. Pulse el pedal RECORD. El botn TRACK 1 se iluminar automticamente en rojo, indicando que 57
Grabadora
dicha pista estar armada para la grabacin, y la unidad comenzar la grabacin de la primera pista. La pantalla TIME comenzar una cuenta atrs del tiempo de grabacin. 2. Cuando llegue al final de la toma, pulse el pedal PLAY. Esto ajusta la longitud del bucle y coloca la pista 1 en el modo de reproduccin. Puede escuchar lo que acaba de grabar y el botn TRACK 2 comienza a parpadear en rojo indicando que ahora ya est armado y listo para comenzar la grabacin. NOTA: Si pulsa el pedal RECORD en lugar del pedal PLAY despus de grabar la primera pasada, la grabacin se detendr y ser fijada la longitud del bucle. El botn TRACK 1 ser armado para la grabacin (parpadeando en rojo) y escuchar la reproduccin de la pista 1. Si decide que quiere aadir material en esa pista 1 en lugar de grabar una nueva pista, pulse el pedal RECORD de nuevo para grabar en esa pista. El nuevo material ser aadido al material grabado existente. Hasta que pulse el pedal PLAY, solo la pista 1 estar disponible para la grabacin.
Grabadora
4. Pulse el botn EXIT.
El GNX3 est equipado con un conector para pedaleras que le permite conectar un FS300 opcional para el control de la grabadora del GNX3. Esta pedalera de 3 botones le ofrece funciones STOP/UNDO (pedal A), RECORD (pedal B) y PLAY (pedal C). El FS300 es una ayuda perfecta para los usuarios del sistema JamMan ya que le permite dejar los pedales de disparo del GNX3 configurados para el cambio de presets o de canales de amplificacin y la activacin/desactivacin de efectos y usar el FS300 para la grabacin de canciones y creacin de bucles.
Grabadora
Si no quiere que la grabadora inicie automticamente la regrabacin cuando use el pedal UNDO, pulse el pedal STOP para detener la grabacin antes de pulsar el pedal UNDO.
Pinchado/despinchado
Habr veces en las que quiera sustituir una seccin que est en mitad de una pista. En lugar de grabar toda la pista de nuevo desde el principio y gastar tiempo de grabacin con silencios innecesarios, puede pinchar la frase musical que quiera grabar en un punto determinado de la pista. Para hacer un pinchado de grabacin, siga estos pasos: 1.Arme para la grabacin la pista en la que quiera hacer el pinchado (botn TRACK parpadeando en rojo). 2. Pulse el pedal C-PLAY.Todas las pistas que estn armadas para la reproduccin comenzarn con ello, y el botn TRACK armado para la grabacin continuar parpadeando en rojo. 3. Cuando llegue al punto de la reproduccin en el que quiera hacer el pinchado, pulse el pedal BRECORD. El botn TRACK que est armado para la grabacin quedar ahora iluminado en rojo fijo y la grabacin comenzar en esa pista en el punto elegido. 4. Cuando haya terminado con la grabacin, pulse de nuevo el pedal C-PLAY para continuar escuchando la reproduccin y desactivar la pista armada para la grabacin o pulse el pedal A-STOP/UNDO para detener la unidad.
Grabadora
La grabacin de un bucle no es distinta a una grabacin multipistas. Primero debe empezar con una cancin nueva para poder crear un bucle en ella. Pulse el pedal ARRIBA del GNX3 (para ello los pedales del GNX3 debern estar en el modo de grabadora primero) o el botn F FWD para elegir una nueva cancin que no tenga nada grabado. Aqu tiene los pasos para crear un bucle: 1. Pulse el pedal B-RECORD. El botn TRACK 1 se iluminar automticamente en rojo, indicando que dicha pista estar armada para la grabacin, y la unidad comenzar la grabacin de la primera pista. La pantalla TIME comenzar una cuenta atrs del tiempo de grabacin. 2. Cuando llegue al final de la toma, pulse el pedal C-PLAY. Esto ajusta la longitud del bucle y coloca la pista 1 en el modo de reproduccin. Puede escuchar lo que acaba de grabar y el botn TRACK 2 comienza a parpadear en rojo indicando que ahora ya est armado y listo para comenzar la grabacin. Ahora ya ha grabado correctamente su primer bucle y est listo para comenzar los estratos de sobredoblaje sobre el mismo. NOTA: Si pulsa el pedal RECORD en lugar del pedal PLAY despus de grabar la primera pasada, la grabacin se detendr y ser fijada la longitud del bucle. El botn TRACK 1 ser armado para la grabacin (parpadeando en rojo) y escuchar la reproduccin de la pista 1. Si decide que quiere aadir material en esa pista 1 en lugar de grabar una nueva pista, pulse el pedal RECORD de nuevo para grabar en esa pista. El nuevo material ser aadido al material grabado existente. Hasta que pulse el pedal PLAY, solo la pista 1 estar disponible para la grabacin.
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Pedal de expresin
El pedal de expresin del GNX3 puede controlar hasta 3 parmetros en tiempo real. Cada parmetro asignado al pedal de expresin puede tener rangos especficos de la cantidad de control del parmetro usando los controles de mnimo y mximo. El pedal de expresin del GNX3 incluye el exclusivo V-Switch de DigiTech. Este interruptor V-Switch permite que la asignacin del pedal de expresin sea modificada sobre la marcha. Si aplica una presin extra en la puntera del pedal se activar el V-Switch y la funcin del pedal de expresin cambiar entre el parmetro asignado y el Wah. La sensibilidad o cantidad de presin necesaria para activar este V-Switch puede ser ajustada para adaptarla a sus gustos personales (o al peso de su pie).Vea en la pgina 66 el mtodo de ajuste de la sensibilidad del V-Switch. El proceso de asignacin de un parmetro al pedal de expresin es el siguiente: 1. Pulse el botn Effect Select hasta que haya elegido la fila Exp Assign. 2. Pulse el botn Status hasta que vea en pantalla exp pdl1 (enlace 1 del pedal de expresin), exp pdl2 (enlace 2) o exp pdl3 (enlace 3 del pedal de expresin), dependiendo de cual sea la asignacin que quiera usar o el nmero de parmetros que quiera asignar. La pantalla ir cambiando entre la indicacin de la seleccin del pedal de expresin y el parmetro asignado. 3. Gire el mando de parmetro 1 hasta que en la pantalla vea el parmetro que quiera.Vea en la pgina 38 el listado de asignaciones de parmetro de expresin conocer todos los parmetros asignables. 4. Gire el mando 2 para elegir el valor mnimo que alcanzar el parmetro cuando el pedal de expresin est en la posicin de puntera arriba (esto no est disponible cuando el parmetro asignado es el volumen). 5. Gire el mando 3 para elegir el valor mximo que alcanzar el parmetro cuando el pedal de expresin est en la posicin de puntera abajo (esto no est disponible cuando el parmetro asignado es el volumen). 6.Almacene su asignacin de pedal en su Preset.Vea en la pgina 17 ms informacin acerca del proceso de almacenamiento.
LFOs
El GNX3 incluye dos osciladores de baja frecuencia asignables (LFO1 y LFO2) que pueden ser asignados a los parmetros asignados al pedal de expresin. Un oscilador de baja frecuencia hace que vare automticamente el valor del parmetro asignado a una velocidad constante.Tambin puede asignar un valor mnimo y mximo. Por ejemplo: Si la ganancia del amplificador ha sido asignada al LFO1, y el valor mnimo ha sido fijado en 1 con el mximo en 99, el GNX3 har automticamente un barrido en la cantidad de distorsin desde un sonido limpio a uno distorsionado y al revs.Tambin puede asignar velocidades de LFO individuales. En el ejemplo anterior, la velocidad del LFO determinara el tiempo que tardara el sonido limpio en convertirse en uno distorsionado. El proceso de asignacin de los LFOs en el GNX3 es el siguiente: 1. Pulse el botn EFFECT SELECT hasta que haya elegido la fila Exp Assign. 2. Pulse el botn STATUS para asignar el LFO1 (LFO 1) o el LFO2 (LFO 2). 3. Gire el mando 1 hasta que en la pantalla aparezca el parmetro que quiera.Vea en la pgina 63 el listado de asignaciones de parmetro de expresin para conocer todos los parmetros asignables. 4. Gire el mando 2 para elegir el valor mnimo que alcanzar el parmetro asignado en el punto de giro 62
Otras Funciones
inferior del LFO (esto no est disponible cuando el parmetro asignado es el volumen). 5. Gire el mando 3 para elegir el valor mximo que alcanzar el parmetro asignado en el punto de giro superior del LFO (esto no est disponible cuando el parmetro asignado es el volumen). 6. Gire el mando 4 para elegir la velocidad de oscilacin del LFO entre sus valores mnimo y mximo. El rango de velocidades para el LFO va desde .05 Hz (.O5 HZ) a 10 Hz (1O HZ). 7. Gire el mando nmero 5 para elegir la forma de onda con la que oscilar el LFO. Sus opciones son: triangle (Triangular) - un suave aumento y cada, pero con un giro algo brusco en las oscilaciones. SINE (Sinusoidal) - una oscilacin suave en todas sus fases. SQUARE (Cuadrada) - una oscilacin abrupta en todas sus fases. 8.Almacene su asignacin de LFO en su Preset.Vea en la pgina 17 ms informacin acerca del proceso de almacenamiento.
Pedal de control
Cuando use el GNX3 en el modo de pedal de efectos, el PEDAL DE DISPARO 5 pasar a ser un pedal de control. Esto le ofrece un control de la expresividad en tiempo real incluso aun mayor durante las actuaciones cuando lo use junto con el pedal de expresin. Puede controlar hasta 3 parmetro entre dos valores distintos en cada preset usando el pedal de control. Este pedal de control puede funcionar de dos formas distintas, como un pedal de cambio o un pedal de disparo momentneo. Cuando use la funcin de cambio, el pedal de control se comporta como un pedal de disparo normal en tanto en cuanto cambiar a un estado ON o activado cuando lo pulse una vez y a un estado OFF cuando lo pulse de nuevo. Este tipo de funcin es muy til cuando quiera usar este pedal para la activacin/desactivacin de efectos como el compresor o el Whammy.Tambin puede usarlo para cambiar entre dos ajustes distintos de parmetro, como por ejemplo, un nivel de retardo de 10 y uno de 50. Cuando use la funcin momentnea, el pedal de control activar la funcin al estado ON mientras lo mantenga pulsado y la desactivar cuando lo deje de pulsar. Pruebe esto con distintos parmetros para observar resultados interesantes. Por ejemplo, puede asignar la cantidad de cambio de tono y hacer que su guitarra cambie de una quinta arriba cuando el pedal est pulsado al tono normal cuando lo deje de pulsar. El proceso para la asignacin del pedal de control del GNX3 es el siguiente: 1. Pulse cualquiera de los botones EFFECT SELECT hasta que la fila Exp Assign est seleccionada. 2. Pulse el botn STATUS hasta que aparezca la asignacin #1 del pedal de control, ctrl1 fs (el pulsar el botn STATUS de nuevo le dar el acceso a las asignaciones #2 y #3). 3. Gire el mando de parmetro 1 hasta que aparezca el parmetro que quiera.Vea la lista de asignaciones de parmetros de expresin en esta pgina para ver un listado completo de estos parmetros. 4. Gire el mando 2 para elegir el valor mnimo que alcanzar el parmetro cuando el pedal de control est en la posicin de desactivado (esto no est disponible cuando el parmetro asignado es el volumen). 63
Otras Funciones
5. Gire el mando 3 para elegir el valor mximo que alcanzar el parmetro cuando el pedal de control est activado (esto no est disponible cuando el parmetro asignado es el volumen). 6. Solo mientras est en la asignacin #1 del pedal de control, gire el mando de parmetro 4 para elegir el tipo de funcin del pedal, entre cambio toggle o momentneo momentary. 7.Almacene su asignacin de pedal en su Preset.Vea en la pgina 17 ms informacin acerca del proceso de almacenamiento.
AMP CHaN (Canal de amplificacin) - Cambia entre los canales de amplificacin. Amp WARP (Enlace Amp) - Enlaza los modelos de amplificacin verde y rojo. Cab WARP (Enlace recinto) - Enlaza los tipos de recinto acstico verde y rojo. WARP (Enlace) - Enlaza los canales rojo y verde. Grn GAIN (Ganancia verde) - Controla la ganancia de amplificacin para el canal verde. Grn LeVL (Nivel verde) - Controla el volumen para el canal verde Red GAIN (Ganancia rojo) - Controla la ganancia de amplificacin para el canal rojo. Red LeVL (Nivel rojo) - Controla el volumen para el canal rojo. gatonoff (puerta de ruido on/off) - Activa o desactiva la puerta de ruidos.
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Otras Funciones
gatthres (Umbral puerta) - Controla el umbral de la puerta de ruidos. gatattak (Ataque de puerta) - Controla el tiempo de ataque de la puerta de ruidos. PLK SENS (Pluck de puerta) - Controla la sensibilidad Pluck de la puerta de ruidos. fx onoff (chorus/mod on/off) - Activa o desactiva el mdulo de chorus/modulacin.
Doppler RANGE RANGE Vox MOD Bal MOD LVL MOD LVL
dly onoff (retardo on/off) - Activa o desactiva el mdulo de retardo. DLY fdbk (Realiment. retardo) - Controla la cantidad de realimentacin del retardo. dukthres (Umbral retardo) - Controla el umbral Ducker para el retardo. duk attn (Atenuacin Ducker) - Controla el nivel de atenuacin que se aplica a la seal de retardo
Utilidades
La seccin de utilidades contiene todos los mens relacionados con la asignacin de funciones globales del GNX3. Las funciones globales afectan al GNX3 como unidad en lugar de a cada Preset concreto. Los mens de utilidades incluyen: Salida Mono/Stereo, Configuracin del sistema de destino, Actualizacin del pedal de volumen, Umbral del V-Switch, Calibracin del pedal de expresin, Activacin de pista, Nombrado de banco, Canal MIDI,Volcados Sysex MIDI,Volcados de amplificadores, mapas MIDI, mezcla MIDI y reinicializacin a valores de fbrica. Para acceder a la funcin de utilidades pulse el botn Utility. Una vez que est en este men de utilidades, el botn Drums elegir el men siguiente (desplazamiento a la derecha), mientras que el botn Mode elegir el men anterior (desplazamiento a la izquierda). En las pginas siguientes le describiremos en detalle cada uno de estos mens de utilidades. 65
Otras Funciones
Configuracin de la salida analgica
Las salidas analgicas del GNX3 pueden ser configuradas de varias formas distintas, que le ofrecen una amplia variedad de direccionamientos de seal para aplicaciones tanto de grabacin como de actuacin. Las configuraciones de salida analgica disponibles son: mono (procesador de guitarra y salida de grabadora sumados a mono), stereo (procesador de guitarra y salida de grabadora en stereo), g>l r>r (guitarra salida izquierda y grabadora salida derecha), mono gtr (salida mono, solo procesador de guitarra) y ster gtr (salida stereo, solo procesador de guitarra). Cuando use tanto Mono como Stereo, el procesado de guitarra y las salidas de la grabadora del GNX3 son mezcladas en las salidas analgicas. Cuando elija g>l r>r (guitarra salida izquierda, grabadora salida derecha), el procesador de guitarra del GNX3 es sumado a mono y enviado a la salida analgica izquierda, mientras que la salida de la grabadora es sumada en mono y enviada a la salida derecha. Esto es til si quiere pasar la salida del GNX3 a un amplificador de guitarra (usando la salida izquierda/guitarra) y enviar la salida de la grabadora directamente a una mesa de mezclas (usando la salida derecha/grabadora). Cuando use tanto mono gtr ((salida mono, solo procesador de guitarra) como ster gtr (salida stereo, solo procesador de guitarra), solo el procesador de guitarra del GNX3 ser enviado a las salidas analgicas, quedando anuladas las salidas de la grabadora. Para elegir la configuracin de la salida analgica, haga lo siguiente: 1. Pulse el botn UTILITY. El piloto del botn Utility se iluminar. 2. Pulse el botn MODE o DRUMS hasta que en la pantalla vea anlg out (configuracin de salida analgica, men de configuracin). La pantalla comenzar a parpadear entre la indicacin anlg out y la configuracin elegida. Nota: La configuracin que viene de fbrica por defecto es stereo. 3. Use la rueda DATA para cambiar la configuracin de salida. 4. Pulse el botn EXIT para salir de esta configuracin.
3. Gire la rueda DATA para elegir el tipo de sistema de amplificacin que vaya a usar. 4. Pulse el botn EXIT para volver a los Presets del GNX3.
Otras Funciones
desactivacin de la actualizacin del pedal de volumen es el siguiente: 1. Pulse una vez el botn UTILITY. El LED de este botn se encender. 2. Usando los botones MODE o DRUMS, desplcese a la izquierda o a la derecha hasta que la pantalla le muestre volumpdl (actualizacin de pedal de volumen). 3. Gire el dial DATA para elegir On (activado) u OF (desactivado). 4. Pulse el botn EXIT para volver a los Presets del GNX3.
Nombrado de bancos
El GNX3 le permite personalizar los nombres de los 13 bancos de usuario en los que residen los 65 presets de usuario. Los nombres de bancos personalizados le ayudan a identificar rpidamente el banco de usuario que contiene los presets que puede necesitar para una cancin o concierto concreto. El proceso de nombrado de los bancos de usuario es el siguiente: 1. Pulse el botn UTILITY. El LED de este botn se encender. 67
Otras Funciones
2. Usando los botones MODE o DRUMS, desplcese a la izquierda o a la derecha hasta que en la pantalla alfanumrica aparezca BANKS. 3. Use el dial DATA para elegir el banco de usuario cuyo nombre quiera cambiar. 4. Pulse el botn STORE para ir al men de nombrado. El carcter de ms a la izquierda del nombre de banco en la pantalla alfanumrica comenzar a parpadear. 5. Use la rueda DATA para elegir el carcter alfanumrico que quiera. 6. Pulse el botn DRUMS para elegir la siguiente posicin de carcter a la derecha, o el botn MODE para elegir el carcter anterior. 7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que en pantalla tenga el nombre que quiera. 8. Una vez que en la pantalla aparezca el nombre de banco correctamente, pulse de nuevo el botn STORE. En la pantalla aparecer brevemente namesavd para indicarle que el nombre del banco ha sido almacenado, y despus volver al nuevo nombre del banco. 9. Pulse el botn EXIT para volver a los Presets del GNX3.
Canal MIDI
El canal MIDI del GNX3 se usa solo para recibir los datos MIDI entrantes. El GNX3 no enva ninguna orden de cambio de programa MIDI ni datos CC. El proceso para la eleccin del canal MIDI es el siguiente: 1. Pulse el botn UTILITY. El LED de este botn se encender. 2. Usando los botones MODE o DRUMS desplcese a la izquierda o a la derecha hasta que en la pantalla alfanumrica aparezca midichnl. En la pantalla numrica ver el nmero del canal MIDI activo en ese momento. 3. Gire la rueda DATA para elegir el canal MIDI que quiera. Sus opciones van del 1 al 16, AL (todos) y of (desactivado). 4. Pulse el botn EXIT para volver a los Presets del GNX3.
Volcado de datos
El men de volcado de datos Sysex permite la descarga de todos los presets y datos de utilidades del GNX3 a un archivador o unidad de grabacin MIDI Sysex. Esto resulta til para realizar una copia de seguridad de todos sus ajustes personalizados. El proceso para la realizacin de este volcado de datos es el siguiente: 1. Conecte un cable MIDI desde la salida MIDI Out del GNX3 a la entrada MIDI In de la unidad de grabacin MIDI. 2. Pulse el botn UTILITY. El LED de este botn se encender. 3. Usando los botones MODE o DRUMS, desplcese a la izquierda o a la derecha hasta que en la pantalla alfanumrica aparezca Bulkdump. El botn Store comenzar a parpadear para indicarle que debe pulsarlo para enviar el volcado de todos los datos. 4. Ajuste la unidad de grabacin MIDI para que est lista para grabar. 5. Pulse el botn STORE para dar comienzo al volcado. En la pantalla aparecer SeNDBuLK hasta que termine el volcado, tras lo cual la pantalla volver a la indicacin bulkdump. 6. Pulse el botn EXIT para volver a los Presets del GNX3. NOTA: El volcado de datos enviar informacin en el canal MIDI definido en el men de canal MIDI.
Otras Funciones
pantalla alfanumrica aparezca la indicacin PrSTDuMP (volcado preset). 4. Gire el dial DATA para elegir el nmero de Preset que quiera transmitir. 5. Pulse una vez el botn STORE. En pantalla aparecer SeND TO. 6. Use de nuevo el dial DATA para elegir el nmero de Preset de destino. 7. Ajuste la unidad de grabacin MIDI para la grabacin de datos. 8.Pulse de nuevo el botn STORE. En pantalla aparecer send pst hasta que el volcado termine, tras lo cual en la pantalla ver brevemente la indicacin DONE antes de que vuelva a mostrar PrSTDuMP. 9. Pulse el botn EXIT para volver a los Presets del GNX3. El volcado de preset enva informacin en el canal MIDI definido en el men de canal MIDI. NOTA: El volcado de preset enviar la informacin en el canal MIDI definido en el men de canal MIDI.
Otras Funciones
6. Pulse el botn EXIT para volver a los Presets del GNX3.
Mezcla MIDI
La funcin de mezcla MIDI repite o hace un eco de los datos MIDI entrantes hacia el puerto de salida MIDI del GNX3. Esto resulta til cuando tenga conectados en una cadena en serie varias unidades MIDI, y quiera hacer que los datos MIDI entrantes pasen al resto de unidades que estn detrs del GNX3. El proceso para la activacin o desactivacin de la mezcla MIDI es el siguiente: 1. Pulse una vez el botn UTILITY. El LED de este botn se encender. 2. Usando los botones MODE o DRUMS, desplcese a izquierda o derecha hasta que en la pantalla alfanumrica vea midimrge (mezcla MIDI). En la pantalla numrica roja deber aparecer el estado actual de la funcin de mezcla MIDI On u OF. 3. Gire la rueda DATA para elegir el estado que quiera. 4. Pulse el botn EXIT para volver a los Presets del GNX3.
Nivel digital
Cuando conecte la salida digital del GNX3 a una unidad de grabacin, es importante que dicha unidad de grabacin reciba tanta seal como sea posible sin que llegue a la saturacin digital. En el caso de que su grabadora no reciba nivel suficiente desde la salida digital del GNX3, puede realzar esta salida usando la opcin de nivel digital en el men de utilidades. El proceso para el ajuste de este nivel digital es el siguiente: 1. Pulse el botn UTILITY. El LED de este botn se encender. 2. Usando los botones MODE o DRUMS, desplcese a izquierda o derecha hasta que vea digi lvl. La pantalla numrica roja reflejar el nivel digital activo. 3. Gire la rueda DATA para aumentar o disminuir la cantidad de realce de nivel digital necesario. El rango est entre 1 y 20. 4. Pulse EXIT para volver a los Presets del GNX3.
Otras Funciones
salida analgica ster gtr. Usando esta combinacin, las salidas analgicas emiten el procesado de guitarra a un amplificador de guitarra exterior mientras que la salida digital emite la reproduccin de la grabadora en la entrada digital de la mesa de mezclas. Esto le ofrece lo mejor de los dos mundos cuando use el procesado de guitarra del GNX3 y la grabadora en directo, con la salida de alta fidelidad de la grabadora pasando por la mesa de mezclas y el procesado de guitarra a la vez por un amplificador de guitarra. Para cambiar la configuracin de la salida digital del GNX3, siga estos pasos: 1. Pulse el botn UTILITY. El LED de este botn se encender. 2. Usando los botones MODE o DRUMS, desplcese a izquierda o derecha hasta que vea digi out(men de configuracin de salida digital). La pantalla comenzar a parpadear entre digi out y la configuracin de salida digital elegida. Nota: gtr+rec es el valor por defecto ajustado en fbrica. 3. Gire la rueda DATA para cambiar la configuracin de la salida. 4. Pulse EXIT para salir.
Otras Funciones
1. Comience con el GNX3 apagado. 2. Mantenga pulsado el botn RECORD en el panel de la grabadora del GNX3 y encienda la unidad. 3. Cuando en la pantalla principal del GNX3 aparezca format? deje de pulsar el botn RECORD. Ahora parpadear en rojo. 4. Pulse el botn RECORD para hacer que comience el proceso de reformateo de la memoria de la grabadora. En pantalla aparecer erasing durante el tiempo que el proceso est en marcha. Cuando haya terminado, la pantalla volver a la pantalla de presets.
Editor/Biblioteca GENEDIT
Las posibilidades de esta unidad se convierten en infinitas cuando instala el programa editor/biblioteca GENEDIT en su ordenador. Antes de instalar el CD GENEDIT en su Mac o PC, conecte la salida MIDI de su ordenador a la entrada MIDI In del GNX3 y la salida MIDI del GNX3 a la entrada MIDI de su ordenador. Introduzca despus el CD ROM GENEDIT en la unidad de CD de su ordenador. PC Si las instrucciones de instalacin no aparecen automticamente tras introducir el CD, elija RUN en su men de inicio y haga doble clic en el archivo SETUP.EXE de su CD ROM. Mac Si las instrucciones de instalacin no aparecen automticamente tras introducir el CD, haga doble clic en el icono de CD de la pantalla. Haga doble clic en el icono INSTALLER y siga las instrucciones de instalacin a partir de ah. NOTA: Las versiones anteriores de GenEdit no funcionarn con el GNX3. Debe instalar la ltima versin de este programa que est en el CD que viene con el GNX3.
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Apndice
Listado de presets
Banco 1 Showcase 1. HYBRID 2. CLNCHRS 3. 2CHUNK 4. BAD BASS 5. FUSNSOLO Banco 2 GENETX 6.WARPME 7. BLAKBASS 8. MEATX2 9. GNX DIRT 10. CLN/MEAN Banco 3 Stars 11. ERIC J 12. CARLOS 13. KOBB 14. OLD EVH 15. PAT JAZZ Banco 4 Amps 16. BASS MAN 17. MATCHED 18.VOXTOP 19. HIWATTAG 20. JAZZDRIV Banco 5 Bass Amp 21. MODERN 22. GTR BASS 23. ROCKIN 24. GROOVE 25. GRINDER Banco 6 Metal 26. RECTIFY 27. SOLO 28.WHAMMY 29.THE ZONE 30. BIG DUCK Banco 7 Blues 31. BLUE DLY 32. BLUEBALL 33.TEX BLUE 34. GTRORGAN 35. MO SLIDE Banco 8 Rock 36. MO WAH 37. FAZE OUT 38.THICKRER 39.WARM PIE 40. STACKED Banco 9 Country 41. PICKEN 42. PDLSTEEL 43. A MIXLDN 44. HODOWN 45. ROTARY Banco 10 Clean 46. ACOUSTIC 47. COMP CLN 48.VOLSWELL 49. 5THS 50. CLEANWAH Banco 11 Vintage 51. SURFIN 52. FUZZO 53.TREMBO 54. HILLBLLY 55. ENVELOPE Banco 12 Hybrid 56. BLAKFUZZ 57.TUNE CAB 58. AUTOWARP 59. CLNCRNCH 60. DBLCHUNK Banco 13 Special 61. STUTTER 62.TRIPLET 63. DIVEBOMB 64. RIFMATIC 65.YAYA
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Apndice
Listado de CC MIDI Parmetro
Pickup Type/Off Wah On/Off Wah Type Wah Minimum Wah Maximum Wah Pedal Comp On/Off Comp Attack Comp Threshold Comp Ratio Comp Gain IPS On/Off IPS Type IPS Level IPS Param 1 IPS Param 2 IPS Param 3 Whammy Pedal Stompbox On/Off Stompbox Type Stompbox Gain Stompbox Level Stompbox Param 1 Stompbox Param 2 Stompbox Param 3 Stompbox Param 4 Amp Channel (FS) Green Amp Type Green Amp Gain Green Amp Level Green Cab Type Green Cab Tuning Green Bass Level Green Mid Freq (Coarse) Green Mid Freq (Fine) Green Mid Level Green Treble Freq (Coarse) Green Treble Freq (Fine) Green Treble Level Red Amp Type Red Amp Gain Red Amp Level Red Cab Type Red Cab Tuning Red Bass Level Red Mid Freq (Coarse) Red Mid Freq (Fine) Red Mid Level Red Treble Freq (Coarse) Red Treble Freq (Fine) Red Treble Level
CC#
CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC 1 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 84 85 86 87 88 89 90 91
Parmetro
Amp Morph Cabinet Morph Amp/Cabinet Morph Gate On/Off Gate Type Gate Threshold Gate Attack Gate Pluck Effect On/Off Effect Type Effect Level Effect Param 1 Effect Param 2 Effect Param 3 Effect Param 4 Effect Param 5 Delay On/Off Delay Type Delay Level Delay Time (Coarse) Delay Time (Fine) Delay Feedback Ducker Threshold Ducker Attenuation Delay Balance Reverb On/Off Reverb Type Reverb Level Reverb Decay Reverb Damping Reverb PreDelay Reverb Balance Volume Pre Volume Post LFO LFO LFO LFO 1 Speed 1 Waveform 2 Speed 2 Waveform
CC#
CC 79 CC 80 CC 81 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 120 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
CC 20 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC 22 23 24 25 26 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 43 44 45 46 47 48 49
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Apndice
Especificaciones tcnicas
Especificaciones generales Convertidor A/D: Convertidor D/A: Frecuencia de muestreo: Seccin DSP: Memoria de presets: Conexiones: Entrada y salidas guitarra: Entrada Jam-A-Long/CD: Entrada y salida micro: Auriculares: MIDI: Salida S/PDIF: Tarjeta de memoria: Pedalera: 24 bits 24 bits 44.1 kHz 3 - procesdores DSP audio DNA 65 presets de fbrica, 65 de usuario TS de 6,3 mm TRS stereo de 3,5 mm XLR balanceado TRS stereo de 6,3 mm In y Out/Thru Conector RCA Memoria SmartMedia (solo tarjetas de 3.3 V, 16 MB o mayor) FS300 opcional
Especificaciones de rendimiento audio: Salidas analgicas: Entrada de guitarra Respuesta de frecuencia: 20 Hz - 17 kHz +0 dB, - 3 dB Relacin S/R (salidas analgicas): > 100 dB medicin A; ref = seal mxima, 22kHz ancho de banda medido. Distorsin armnica total: Menos de 0.05% (1kHz). Entrada de micrfono (Entrada de grabadora ajustada a G+MICDRY) Respuesta de frecuencia: 20 Hz - 20 kHz +0 dB, - 1 dB Relacin S/R (salidas analgicas): > 99 dB medicin A; ref = seal mxima, 22kHz ancho de banda medido. Distorsin armnica total: Menos de 0.022% (1kHz). Grabadora digital de 8 pistas (Calidad de grabacin ajustada a modo CD): Resolucin: 16 bits Entrada de guitarra Respuesta de frecuencia: Relacin S/R: Microphone Input Respuesta de frecuencia: Relacin S/R: Alimentacin: EE.UU. y Canad: Japn: Europa: Reino Unido: Consumo: Dimensiones: Peso: 20 Hz - 17 kHz +0 dB, - 3 dB > 95 dB medicin A; ref = seal mxima, 22kHz ancho de banda medido. 20 Hz - 20 kHz +0 dB, - 1 dB > 95 dB medicin A; ref = seal mxima, 22kHz ancho de banda medido. 120 100 230 240 V V V V CA, 60 Hz CA, 50/60 Hz CA, 50 Hz CA, 50 Hz Adaptador: PSS3-120 Adaptador: PSS3-100 Adaptador: PSS3CE-230 Adaptador: PSS3-240
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Apndice
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DIGITECH 8760 S. Sandy Parkway Sandy, Utah 84070 PH (801) 566-8800 FAX (801) 566-7005 Distribucin Internacional 8760 S. Sandy Parkway Sandy, Utah 84070 USA PH (801) 566-8800 FAX (801) 566-7005
DigiTech, GeNetX,Audio DNA, and GNX3 son marcas registradas de Harman Music Group Inc. Copyright the Harman Music Group Fabricado e impreso en los EE.UU. 04/2002
Manual de instrucciones del GNX3 18-6382-A No olvide visitar la pgina web de DigiTech en:
http://www.digitech.com