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Importancia del modelo OSI Antecedentes

Cmo y por qu fue desarrollado el modelo OSI ?


Los fabricantes desarrollaron diferentes tcnicas de transmisin (protocolos) como respuesta a la necesidad de las comunicaciones en el rea de la computacin para explotar las mayores velocidades disponibles de transmisin y para implementar los grados de control ms sofisticados. Pero su gran inconveniente fue que cada fabricante trabaja por separado, y no exista compatibilidad entre equipos de diferentes marcas. Si un cliente compraba equipo a un fabricante quedaba comprometido en continuar con esa marca en crecimientos y expansiones futuras., su equipo instalado no poda crecer con sistemas diferentes. Otro problema surgi cuando distintos departamentos de una organizacin adquirieron tecnologas de redes procedentes de diferentes fabricantes y el intercambio de informacin fue necesario. Un escenario similar se presento cuando una empresa realizaba la compra de otra o estableca sucursales, ya que cada oficina manejaba diferentes tecnologas de red. Los problemas de la heterogeneidad de las redes de computo de una organizacin y la dependencia hacia un solo fabricante influyo en el desarrollo de los sistemas abiertos. Estos buscan de manera bsica lograr la independencia del Hardware y Software, portabilidad de la aplicacin y cumplimiento de los estndares. define un sistema abierto como todo el conjunto de interfaces, servicios y formatos de soporte, adems de otros aspectos de usuario para la interoperabilidad o portabilidad de aplicaciones, datos o personas, segn se especifica en los estndares y perfiles de tecnologa informtica.

ISO,

Desarrollo de OSI Surgimiento y desarrollo de OSI


El modelo OSI surgi frente a la necesidad imperante de interconectar sistemas de procedencia diversa en los que cada fabricante empleaba sus propios protocolos para el intercambio de seales. Est modelo fue creado como tal, es decir, que no necesariamente todos los fabricantes tenan que sujetares a l. Pero al hacerse ste un estndar, todo aquel que no fuera compatible o hecho con bas en OSI de alguna manera iba a quedar relegado en el

mercado, ya que por ningn motivo el usuario deseaba seguir obligado a vivir con una sola marca, con todas las desventajas que esto representaba. Existieron gigantes de las Telecomunicaciones que en un principio se opusieron al desarrollo de su tecnologa con base en el modelo OSI, pero conforme vieron sus ventajas y desventajas se sujetaron al nuevo estndar. El modelo de referencia para la interconexin de sistemas abiertos OSI, ( open systems Interconnection ), fue aprobado, por el organismo internacional ISO, ( Internnational Standarsds, Organization , en 1984, bajo la norma ISO 7498, despus de varios aos de arduo trabajo. Este modelo fue desarrollado por la necesidad de interconectar sistemas de distintos fabricantes por lo que fue hecho con base en necesidades generales de todos los sistemas, de tal forma que los fabricantes pudieran apegarse a estas funciones. El modelo de referencia OSI proporciona una arquitectura de 7 niveles alrededor de los cuales se pueden disear protocolos especficos que permitan a diferentes usuarios comunicarse abiertamente. La eleccin de los 7 niveles se dividi bsicamente en los 3 puntos siguientes: 1.- La necesidad de tener suficientes niveles para que cada uno no sea tan complejo en trminos del desarrollo de un protocolo detallado con especificaciones correctas y ejecutables. 2.- El deseo de no tener tantos niveles y provocar que la integracin y descripcin de stos lleguen a ser demasiado difciles. 3.- El deseo de seleccionar fronteras naturales, con funciones relacionadas que se recolectan en un nivel y funciones muy separadas en diversos niveles. Tambin se tom en cuenta para el desarrollo del modelo OSI, que cada nivel debe contar con ciertas premisas, las cuales son siguientes: 1.- Cada nivel realiza tareas nicas y especficas y debe ser creado cuando se necesite un grado diferente de abstraccin. 2.- Todo nivel debe tener conocimiento de los niveles inmediatamente adyacente y slo de stos. 3.- Todo nivel debe servirse de los servicios del nivel anterior, a la vez que los debe de presentar al superior. 4.- Los servicios de un nivel determinado son independientes de su implantacin prctica. 5.- Los lmites de cada nivel se deben seleccionar, teniendo en cuenta que minimicen el flujo de informacin a travs de las interfaces establecidas.
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El modelo OSI Funcionamiento del modelo OSI


Es un conjunto completo de estndares funcionales que especifican interfaces, servicios y formatos de soporte para conseguir la interoperabilidad. El modelo OSI se compone por 7 niveles (capas), cada una de ellas con una funcin especifica. La utilidad principal del modelo OSI radica en la separacin de las distintas tareas que son necesarias para comunicar dos sistemas independientes. Es importante indicar que no es una arquitectura de red en s misma, sino que exclusivamente indica la funcionalidad de cada una de ellas. El modelo de referencia OSI se constituye como el marco de trabajo para el desarrollo de protocolos y estndares para la comunicacin entre dos capas homnimas ubicadas en equipos separados. Conforme se avanza en la explicacin y funcionamiento de cada una de las capas, se identifica como muchos de los trminos se duplican de capa en capa. Un nivel representativo ofrece un conjunto de servicios a al entidad de la capa superior; la capa superior se llama Usuario de Servicio y la capa inferior Proveedor de Servicios.

Nivel n

Servicios

Fig. Comunicacin entre niveles del modelo OSI.

Nivel
7 6 5 4 3 2 1

Nombre
Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Red Enlace Fsico

Funcin
Datos normalizados Interpretacin de los datos. Dilogos de control Integridad de los mensajes Enrutamiento de los mensajes Deteccin de errores Conexin de quipos

Tabla 3.1 Niveles o capas del modelo OSI.

Capa Fsica.
El nivel fsico es el encargado, primordialmente, de la transmisin de los bits de datos (0s Is) a travs de los circuitos de comunicaciones. El propsito principal de este nivel es definir las reglas para garantizar que cuando la computadora emisora transmite el bit 1, la computadora receptora verifique que un 1 fue recibido y no un 0. Es el nivel de comunicacin fsica de circuitos. Adicionalmente, esta capa provee los medios mecnicos, elctricos, funcionales y de procedimiento para establecer, mantener y liberar conexiones fsicas entre el dispositivo terminal (DTE) y el punto de conexin de la red (DCE), o entre dos DTE. Mecnicos: define el tipo de conector, sus dimensiones fsicas, la distribucin de pines, etc. Elctricos: concierne alas caractersticas elctricas, como su voltaje, nivel, impedancia, etc. Funcionales: define el significado de los niveles de tensin en cada uno de los pines del conector. De Procedimiento: define las reglas aplicables a ciertas funciones y la secuencia en que stas deben incurrir.

Capa de Enlace
Es el nivel de datos en donde los bits tienen algn significado en la red, y este nivel puede verse como el departamento de recepcin y envo de una compaa de manufactura, el cual debe tomar los paquetes que recibe de la Capa de Red y prepararlos de la forma correcta (tramas) para ser transmitidos por el nivel fsico. De igual forma sucede cuando recibe

paquetes (bits) del nivel fsico y tiene que ponerlos en la forma correcta (tramas) para verificar si la informacin que est recibiendo no contiene errores, si los paquetes vienen en orden, si no faltan paquetes, etc., para entregarlos a nivel de red sin ningn tipo de error. Dentro de sus funciones se incluyen la de notificar el emisor (la computadora remota) si algn paquete (Trama) se recibe en mal estado (basura); si alguna de las tramas no se recibieron y se requieren que sean enviadas nuevamente (retransmisin), o si una Trama esta duplicada, tambin cuando la Trama lleg sin problemas. En resumen, es responsable de la integridad de la recepcin y envi de la informacin, as como de saber dnde comienza la transmisin de la trama y dnde termina, y garantizar que tanto la computadora transmisora y como la receptora estn sincronizadas en su reloj y que emplean el mismo sistema de codificacin y decodificacin. En esta capa se determina el uso de una disciplina de comunicaciones conocidas como HDLC (High Level Data Link Control). El HDLC es el protocolo de lnea considerado como un estndar universal, que muchos toman como modelo. Los datos en HDLC se organizan en tramas. La trama es un encuadre que incluye bits de redundancia y control para corregir los errores de transmisin; adems, regula el flujo de las tramas para sincronizar su transmisin y recepcin, tambin enmascara a las capas superiores de la Imperfecciones de los medios de transmisin utilizados. Dentro de esta capa se encuentra el protocolo HDLC (3,309), el procedimiento LAP B (7,706) y las normas IEEE 802.2-7 para LAN.

Capa de Red.
El nivel de red es el responsable del direccionamiento de mensajes y de la conversin de las direcciones y nombres lgicos o fsicos. Tambin determina la ruta del mensaje desde la computadora emisor hasta la computadora receptora, dependiendo de las condiciones de la red. Dentro de las funciones de ruteo de mensajes evala la mejor ruta que debe seguir el paquete, dependiendo del trfico en la red, el nivel de servicios, etc. Los problemas de trfico que controla tienen que ver con el ruteo (routing), intercambio (switching) y congestionamiento de paquetes de red. Asimismo, maneja pequeos paquetes de datos juntos para la transmisin a travs de la red, as como reestructuracin de tramas de datos grandes (nmeros de bits) en paquetes pequeos. En la computadora receptora s reensamblan los paquetes en su estructura de datos original (Trama). A la informacin provienen de la capa de transporte se le agregan componentes apropiados para su ruteo en la red y para mantener un cierto nivel en el control de errores. La informacin es presentada segn el mtodo de comunicaciones para accesar a la red de rea local, la red de rea extendida (como los enlaces E1) y la conmutacin de paquetes (como X.25, etc. )
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El diseo de este nivel debe considerar que: Los servicios deben ser independientes de la tecnologa empleada en la red de datos. El nivel de transporte debe ser indiferente al nmero, tipo y topologas de las redes utilizadas. La numeracin de la red debe ser uniforme a travs de LANs y WANs. El servicio de red se define en la recomendacin X.213 (ISO 8,348 y 8,880 para LANs). Como ejemplo de este nivel, tenemos las recomendaciones X..25, X..32, X.3, X.28, X.29 del CCITT para redes de conmutacin de paquetes, la ISO 9,420 protocolo de enrutamiento para LAN y las 8348,8208,8473, 8648 para sistemas de proceso de informacin.

Capa de Transporte
El nivel de transporte es llamado ocasionalmente el nivel de Host to host o el nivel de end to end., Debido a que en l se establecen, mantienen y terminan las conexiones lgicas para la transferencia de informacin entre usuarios. En particular de la capa 4 hasta la 7 son conocidas como niveles end to end y los niveles 1 a 3 son conocidas como niveles de protocolos. El nivel de transporte se relacionan ms con los beneficios de end to end, como son las direcciones de la red, el establecimiento de circuitos virtuales y los procedimientos de entrada y salida a al red. Solamente al alcanzar el nivel superior de transporte (sesin) se abordarn los beneficios que son visibles al usuario final. Este nivel puede incluir las especificaciones de los mensajes de broadcast, los tipos de datagramas, lo servicios de los correos electrnicos, las prioridades de los mensajes, la recoleccin de la informacin y su administracin y segmentacin de la informacin cuando el tamao des mayor al mximo del paquete segn el protocolo. Al recibir informacin del nivel de red, el nivel de transporte verifica que la informacin est en el orden adecuado y revisa si existe informacin duplicada o extraviada. Si la informacin recibida est en desorden, lo cual es posible en redes grandes cuando se rutean las tramas, el nivel de transporte corrige el problema y transfiere la informacin al nivel de sesin en donde se le dar un proceso adicional. Algunos de los principales parmetros de calidad de los que se hacen mencin son los siguientes:

Retardo en el establecimiento de la conexin Falla en el establecimiento de la conexin Proteccin contra intrusiones Nivele de prioridad Interrupcin por congestin Retardo en la liberacin de la conexin Error en la liberacin, etc.
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En este nivel trabajan las recomendaciones X.214 (ISO 8,072) y X.224 (ISO 8,073). La siguiente figura muestra el ordenamiento y funciones de las capas de acuerdo a lo mencionado.

Capa de Aplicacin Cap. De Presentacin Capa de Sesin Capa de Transporte Capa de Red Capa de Enlace Capa Fsica.

Protocolo de aplicacin Protocolo de presentacin

Capa de Aplicacin Cap. De Presentacin

Protocolo de sesin Protocolo de transporte

Capa de Sesin Capa de Transporte


Red

Red

Capa de Red
Red Red

Capa de Enlace Capa Fsica.

Red

Red

Red Red

Red Red

Capa de Sesin
Este nivel es el que permite que 2 aplicaciones en diferentes computadoras establezcan, usen y terminen la conexin llamada sesin. El nivel de sesin maneja el dilogo que se requiere en la comunicacin de 2 dispositivos. Establecer reglas para iniciar y terminar la comunicacin entre dispositivos y brinda el servicio de recuperacin de errores; es decir, si
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la comunicacin falla brinda el servicio de recuperacin de errores; es decir, si la comunicacin falla brinda el servicio de recuperacin de errores; es decir, si la comunicacin falla y sta es detectada, el nivel de sesin puede retransmitir la informacin para completar el proceso de la comunicacin. El nivel de sesin es el responsable de iniciar, mantener y terminar cada sesin lgica entre usuarios finales. Para entender mejor este nivel, se puede pensar en el sistema telefnico. Cuando se levanta el telfono, espera el tono y marca un nmero, en ese momento se est creando una conexin fsica que va desde el nivel uno (fsico) como un protocolo de persona a red. Al momento de hablar con la persona en el otro extremo de la lnea, se encuentra en una sesin persona a persona. En otra palabras, la sesin es el dilogo de las dos personas que se transporta por el circuito de la conexin telefnica. Tambin en este nivel se ejecutan funciones de reconocimiento de nombres para el caso de seguridad relacionada a aplicaciones que requieren comunicarse a travs de la red. Se pueden resumir sus funciones de la manera siguiente: Establecimiento de la conexin a peticin del usuario. Liberacin de la conexin cuando la transferencia termina. Intercambio de datos en ambos sentidos Sincronizacin y mantenimiento de la sesin para proporcionar un intercambio ordenado de los datos entre las entidades de presentacin

En el nivel de sesin estn las recomendaciones X.215 (ISO 8,326) y X.225 (ISO 8,327).

Capa de Presentacin
El nivel de presentacin define el formato en que la informacin ser intercambiada entre aplicaciones, as como la sintaxis usada entre las mismas. Se traduce la informacin recibida en el formato del nivel de aplicacin a otra intermedio reconocido. En la computadora receptora, la informacin es traducida del formato intermedio al usado en el nivel de aplicacin de dicha computadora y es, a su vez, responsable de la obtencin y liberacin de la conexin de sesin cuando existan varias alternativas disponibles. El nivel de Presentacin maneja servicios como la administracin de la seguridad de la red, como la encirptacin y desencriptacin, tambin brinda las reglas para la transferencia de informacin (data transfer) y comprime datos para reducir el nmero de bits que necesitan ser transmitidos. En el nivel de presentacin se encuadran por ejemplo, las normas para videotex, telefax y teletex y las normas X.225 del CCITT.

Capa de aplicacin
Al ser el nivel ms alto del modelo de referencia, el nivel de aplicacin es el medio por el cual los procesos de aplicacin acceden al entorno OSI. Por ello, este nivel no interacta con uno ms alto. Proporciona los procedimientos precisos que permiten a los usuarios ejecutar los comandos relativos a sus propias aplicaciones. Estos procesos de aplicacin son la fuente y el destino de los datos intercambiados.

Redes de Datos Historia :


El concepto de distribuir los recursos de un sistema en una compaa se conoce como proceso distribuido, y consiste en establecer en los diferentes departamentos, sistemas de computo propios en lugar de una computadora central pero aun cuando cada departamento en una compaa pueda tener su propia microcomputadora, continua el problema de proveer una conexin entre esa maquinas. As las compaas empezaron a interconectar las computadoras y a escribir el software necesario para comunicar esos sistemas con otros de la misma compaa o incluso con sistemas externos. Tan pronto como surgieron las microcomputadoras, los costos comenzaron a disminuir y el poder de procesamiento a aumentar, los usuarios de sistemas mayores comenzaron a hacer anlisis ms detallados de sus necesidades para tratar de cubrirlas o completarlas con el uso de microcomputadoras. Aunque el concepto de REDES de rea local (LAN) por si mismo no es nada nuevo, fue con la llegada de las microcomputadoras que las compaas pudieron implementar ese tipo de sistemas. Esto representa por lo tanto, una evolucin lgica de la tecnologa en la computacin.

Concepto de Red
En general, una red se considera como una serie de dispositivos conectados en un ambiente comn con el fin de compartir recursos (entre ellos la informacin). Los dispositivos que pueden conectarse a una red incluyen computadoras de cualquier tamao (de microcomputadora a main frame). Terminales y perifricos como impresoras y graficadores. El concepto de red esta muy ligado a los de compartir informacin y compartir recursos de hecho, uno de los objetivos primordiales de una red es la posibilidad de compartir los recursos de las estaciones interconectadas y la facilidad de intercambiar informacin entre estas estaciones. Una red no esta limitada a un tipo especial de equipo o una marca exclusiva. La idea de un sistema de red es agrupar a equipos diferentes bajo un mismo ambiente por medio de un software especializado. Por tal razn es comn encontrar en una red maquinas de diferentes tipos como minis, mainframes, Microcomputadoras o incluso estaciones especializadas como un robot o monitor industrial.

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Esto es lo que proporciona grandes ventajas a las redes y los sistemas conectados a ellas, ya que brinda a la posibilidad de disponer de los recursos que algunas estaciones o maquinas pueden poseer.

Tipos de Redes
Es difcil decir cuantos y cuales son los tipos de redes ya existentes, ya que por si mismo, el concepto de red involucra una amplia gama de elementos. Desde el punto de vista de redes de informacin se reconocen bsicamente tres tipos de redes: *Redes de Area Local (Local Area Network/Lan). Las redes de rea local son un modo de conectar sistemas mltiples en una rea geogrfica limitada. Podemos considerar como redes de rea local las utilizadas de universidades, edificios y en general a aquellas que se ubiquen en un mismo campus. *Redes de Area Metropolitana (Metropolitan Area Network/Man). Las redes de rea metropolitana comprenden una extensin geogrfica ms amplia y se utilizan para comunicar edificios, campus y elementos dentro de una ciudad. *Redes de Area Extendida (Wide Area Network/Wan). Las redes de rea extendida se manejan a nivel mundial conectando distintos puntos geogrficos con los continentes o pases que la integran.

Justificacin
Porqu una RED ? Es una de las preguntas ms comunes cuando se propone un sistema de este tipo para la solucin de ciertos problemas. Para responder a esta pregunta, conviene discutir algunos conflictos o situaciones que se resuelven al implantar una RED. Hoy en da es comn encontrar empresas con un alto ndice de duplicidad de informacin; esto se refiere a que dos o ms entidades de la empresa manejan la misma informacin, incluso por los mismos medios pero en diferentes localidades. Cuando se implanta una RED, se busca que la informacin comn a varias entidades este disponible y actualizada en todo momento a travs de herramientas como base de datos que aseguren la integridad y confiabilidad de la informacin, proporcionando medios accesibles y sencillos para su uso. Otro problema tpico es la instalacin de Hardware y/o Software costosos. En un caso ordinario (sin un sistema de RED); el uso de estos recursos esta limitado por la disponibilidad del equipo en donde hayan sido instalados dichos recursos.

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Cuando se dispone de un sistema de RED, los recursos conectados a la misma generalmente estn disponibles para cualquier usuario, lo que permite crear cierta independencia de los recursos y prestaciones de la RED.

Beneficios de una Red


Qu beneficios se obtienen utilizando una RED de comunicacin de cualquier tipo? Conexin a una gran diversidad de equipo. Compartir recursos de alto costo o difcil acceso. Todos los elementos pueden actuar en forma independiente. Flexibilidad en el crecimiento. Conexiones externas. Accesos s libreras de Software. Control centralizado / Procesos distribuidos. Compartir informacin.

Elementos Bsicos de una Red


Los elementos bsicos que se necesitan para formar una RED son los siguientes: Recursos a compartir. Usuarios de la RED. Medios para la comunicacin.

Recursos a Compartir.Abarcan el conjunto de dispositivos disponibles en la RED (impresoras, graficadores, discos, etc.), dentro de este aparato podemos considerar tambin la informacin, que finalmente es tambin un recurso de RED.

Usuarios de la Red.Son los elementos que hacen uso directo de los recursos de la RED y de sus beneficios. Un caso tpico es una microcomputadora que utiliza las impresoras y graficadores de la RED e intercambia informacin va los medios de transmisin.

Medios para la Comunicacin.Son todos los elementos de la RED a travs de los cuales se lleva a cabo el flujo e intercambio de informacin. Bsicamente estn representados por un cable (coaxial, par trenzado, fibra ptica, etc.).

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Un anlisis ms detenido considera los siguientes elementos: Nodos. Medios de comunicacin. Topologas. Protocolos. Esquemas de acceso.

Nodos.- Cada elemento activo conectado a la RED se considera como NODO de la


misma. Esto implica si este elemento se desconecta de la RED, tiene su capacidad para procesar informacin y ejecutar aplicaciones en forma individual. Un NODO de la RED puede estar constituido lo mismo por una microcomputadora que por un robot o monitor industrial.

Tipos de nodos:
Servidores.- Se considera como el cerebro de la RED. Una clasificacin de los servidores los divide en 2 tipos: Dedicados : Solamente pueden realizar funciones de control y aprovisionamiento de los recursos as como de comunicaciones. No Dedicados: Realiza las funciones anteriores y adems puede actuar como una estacin ms de la RED. No es recomendable para redes muy grandes.

Adems dentro de la red pueden existir:


Disk Servers: Con la funcin de almacenar informacin que pueda ser compartida por las estaciones de la RED. Para las estaciones de la RED el Disk Server aparece como una unidad ms de disco. File Servers: Son ms eficientes y complejos que los disk servers. Utilizan un software que crea un SELLE alrededor del sistema operativo de la mquina y para las estaciones aparece como n disco de gran capacidad. Print Servers: Permiten que las estaciones de la RED compartan diferentes impresoras dentro de la RED. Estaciones De La Red: Es cualquier elemento de la RED que interactue con ella. Este concepto no esta limitado a una microcomputadora, puede considerarse como una estacin de RED a una microcomputadora o a un robot. Una clasificacin de las estaciones las divide en:

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Ordinarias.- Son computadoras que envan, reciben y procesan informacin en la RED, por lo tanto acezan los recursos de la misma. Especializadas.- Estn conectadas a la RED para un propsito especifico (robots, monitores industriales, etc.). Diskless.- Son estaciones que realizan el proceso de inicio (BOOT) o a travs del file server, esto es, un BOOT remoto. Estas estaciones trabajan en forma similar a una terminal conectada a un sistema multiusuario.

Medios de Comunicacin.- Dentro de una RED debe existir un cableado para unir
las estaciones individuales con el servidor y otros dispositivos. Entonces los medios de comunicacin son todos aquellos elementos a partir de los cuales se pueden llevar a cabo la conexin entre las estaciones de la RED. Existen varios tipos: Cable Serial: En este tipo de comunicacin se utiliza como interfaz un puerto serial asncrono con conectores DB-25 o DB-9. Esta comunicacin se basa en el estndar RS232C o el RS-422A. La principal ventaja de este tipo de comunicaciones es su uso generalizado y el hecho de que cualquier mquina o dispositivo en el mercado, soporta algn tipo de comunicacin serial. Adems el proceso de comunicacin es bastante sencillo. Su gran desventaja es la velocidad de transmisin (demasiado baja). Par Trenzado: Es quiz el medio ms barato en el ambiente de REDES. Es un cable muy similar al cable telefnico comn. Se forma a partir de pares de hilos entrelazados. Su uso se ha extendido mucho porque la estructura de ms bajo nivel para poder utilizar este tipo de comunicacin esta ya establecida (RED TELEFONICA), pero sigue siendo un mtodo muy susceptible a errores por interferencias electromagnticas. Algunas de sus caractersticas son: Capacidad de 12 a 24 canales. Acepta cualquier topologa (canal, estrella, etc.). Puede transportar seales analgicas y digitales. Aproximadamente 1000 dispositivos conectados como mximo. Puede trabajar en Half Duplex y Full Duplex. Bajo costo. Velocidad hasta 1 Mb/seg. Alta tasa de error a grandes velocidades. Alta interferencia de seal por lo que se requiere de proteccin especial.

TP = Twisted Pair = Par Trenzado. UTP = Unshielded Twisted Pair = Par Trenzado Sin blindaje. STP = Shielded Twisted Pair = Par Trenzado Blindado.

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Cable Coaxial: Es casi tan fcil de instalar como el par trenzado y posiblemente el medio de transmisin ms utilizado en REDES de ares mayores. Esta formado por 2 conductores separados por un material dialctico (aislante). Permite transmitir grandes volmenes de informacin con alta confiabilidad. Dadas las caractersticas del cable utilizado para la comunicacin se manejan 2 calibres que son: THINLAN (50 ohms) y THICKLAN (93 ohms). Adems existe cable coaxial tipo BASEBAND que maneja altas velocidades de transmisin pero esta limitado a un canal; y el cable BROADBAND que tiene la capacidad de manejar varios canales al mismo tiempo, por variacin de frecuencia. Algunas caractersticas son:

Banda Angosta
Tx digital en Half Duplex. No hay modulacin en frecuencia. Se puede Tx voz digitalizada. Alcance de 1 a 10 Kms. De 200 a 1000 dispositivos se pueden conectar. Bajo costo y fcil de instalar. Poca inmunidad al ruido, puede mejorarse con filtros. Velocidad hasta 10 Mb/seg.

Banda Ancha
Principal uso en REDES de TV. Utiliza FDM. Combina datos, voz y vdeo. Toplogas tipo canal y rbol principalmente. Ms costoso que el anterior (el de banda angosta) pero menos inmunidad al ruido.

Fibra Optica: La fibra ptica constituye uno de los avances ms importantes dentro de las REDES de comunicacin. Las fibras pticas son filamentos, generalmente de forma cilndrica, que consisten en un ncleo de vidrio y un revestimiento de plstico. Ncleo (Ocre). - Es la seccin a travs de la cual viaja el haz de luz. Revestimiento (Cladding).- Es la capa que rodea al ncleo. Su funcin principal es reflejar la luz hacia el centro de la fibra atrapndola en el ncleo.

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Revestimiento Ncleo

Caractersticas de la Fibra:
Velocidades hasta 50 Mb/seg. Altamente confiable con poca atenuacin. Se puede Tx voz, datos y vdeo. Topologas ms usadas son las de anillo y estrella.

Consideraciones Para Establecer Una Topologa


Segmentacin.- Se refiere a la posibilidad de dividir la RED en secciones menores. Esto facilita el manejo de trafico y ancho de banda, la adicin de nuevas estaciones y dispositivos, deteccin de fallas y un diseo para aumentar el rendimiento y confiabilidad de la seccin. Diagnostico y Deteccin de Errores.- Es preferible aislar una estacin para detectar un error que deshabilitar toda la RED. Ancho De Banda.- Consiste en detectar si el diseo de la topologa presenta algn cuello de botella, particularmente en el cable. Administracin.- Verificar si la topologa soporta sistemas de administracin para la RED. Capacidad Para Puenteo.- Que posibilidades presenta la topologa para conectarse a otras REDES va bidge. Aun cuando de momento no se requieran de este tipo de conexiones es importante considerar la posibilidad para el futuro. Opciones de Crecimiento y Expansin.- Es un hecho que las REDES siempre estn creciendo y cambiando. Cuando se disea la topologa para la RED es importante que sea relativamente fcil mover, agregar o eliminar estaciones. Tambin el cable por si mismo debe de poder moverse fcilmente.

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Topologa de Estrella:
Es una de la topologa ms antiguas en el ambiente de REDES. Para esta topologa se presentan dos disposiciones fsicas: Una consiste en conectar todos los NODOS de la RED a un NODO central y la otra se forma al interconectar todos los NODOS de la RED entre s (MALLA). En el primer caso, que es el ms comn, todos los mensajes deben direccionarse a la computadora central que llevara a cabo el control de flujo. Si se desea agregar una estacin, bastar con conectar dicha estacin con el NODO central a travs de tarjetas de RED. Esta topologa presenta ventajas como manejo de prioridades y monitoreo de las estaciones. Una de sus mayores desventajas es que cualquier falla en el NODO central afectara directamente a toda la RED.

Nodo Nodo Nodo

Nodo Central

Topologa de Anillo:
Los NODOS se interconectan formando un anillo o circulo. Los mensajes viajan de un NODO a otro en una sola direccin. Esta topologa permite verificar si un mensaje ha sido recibido satisfactoriamente. La disposicin del anillo no se hace tirando un cable que toque a todos los NODOS sino a travs de un elemento llamado MAU (Multistation Access Unit). De esta forma los elementos se conectan al MAU, que internamente formara el anillo.

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NODO

NODO

MAU

SERVER NODO NODO

SERVER

Protocolos :
Un protocolo es un conjunto de procedimientos establecidos que permiten a las computadoras y estaciones de trabajo comunicarse entre s. Para la adecuada comunicacin, ambas tanto la computadora central como la estacin de trabajo debern de usar los mismos protocolos. La mayora de los fabricantes de equipos de computo siguen de alguna manera algn protocolo reconocido con el propsito de hacer su producto utilizable con productos de otros fabricantes. Existen protocolos de dos niveles en las conexiones de una computadora a una estacin de trabajo. Los protocolos de nivel ms bajo se enfocan primordialmente a la conexin fsica (Hardware) de 2 dispositivos y los protocolos de alto nivel que permiten la transmisin de la informacin de manera confiable. Ambas clases de protocolos finalmente controlan el flujo de informacin a travs del medio de comunicacin. Al hablar de protocolos es indispensable definir los conceptos de DTE y DCE: DTE (Data Terminal Equipment) o ETD (Equipo Terminal de Datos). - Es un dispositivo que recibe y enva informacin, esto es una estacin de trabajo o computadora. DCE (Data Comunication Equipment) o ECD (Equipo de Comunicacin de Datos).- Son dispositivos y recursos que permiten comunicar los DTEs por ejemplo un MODEM. La conexin fsica entre un DTE y un DCE esta definida por un protocolo de hardware, en este aspecto existen 2 organizaciones internacionales dedicadas a la estandarizacin de dichos protocolos. Estas son la EIA (Electronic Industry Association) y la CCITT. La importancia de la estandarizacin radica en la capacidad de conexin con equipos diferentes que manejan los mismos estndares de comunicacin. Uno de los estndares ms populares para la comunicacin de los equipos es el RS-232C de la EIA, este estndar define funciones de circuitos elctricos para 25 pines que comnmente se implementan en un conector tipo DB.

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Esquemas de Acceso.- Indican la forma en que se va a utilizar el hardware de la RED,


los esquemas ms importantes son: POLLING. TOKEN PASSING. CSMA/CD.

Polling (Poleo).- El controlador de comunicaciones de la RED pregunta a cada NODO


si tiene alguna instruccin para transmitir, esta atencin se realiza en forma secuencial. Token Passing.- La comunicacin y el control se llevan a cabo manipulando un elemento llamado Token (estafeta o paquete de informacin), que viaja a travs de la RED llegando a cada estacin; de esta forma cada una podr enviar o recibir informacin utilizando para ello el Token. Csma/Cd.- El esquema CSMA/CD (Carrier Sensing Multiple Access/Collision Detection) presenta un medio comn de comunicacin (generalmente un BUS). Como el medio de comunicacin es compartido, todas las estaciones tienen la misma oportunidad de transmitir su informacin, a reserva de que el canal este libre para el envo. Este esquema permite detectar cuando 2 o ms estaciones intentan utilizar el medio al mismo tiempo (COLISION), permitiendo adems corregir este problema imponiendo un lapso de espera para algunas de las estaciones involucradas, mientras una de ellas este utilizando el medio de transmisin.

Acceso por Poleo


SERVER NODO NODO

NODO NODO

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Acceso por Token Passing

SERVER

NODO NODO

NODO

ACCESO CSMA/CD Server

Terminador

Nodo All Clear?

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Caractersticas Tcnicas de las Tarjetas de Red Local


ETHERNET : Desarrollado por XEROX en cooperacin con DEC e INTEL, para
interconectar las minicomputadoras de DEC, ETHERNET se ha convertido en una RED muy popular para microcomputadoras, distinguindose por su alto rendimiento y amplio soporte en el mercado. Algunas de sus caractersticas son: Topologa de BUS. Protocolo de RED CSMA/CD. Velocidad de transmisin 10 Mbps. Largo mximo por segmento hasta 185 Mts. Tipo de cable RG-58 (Coaxial) de 50 ohms. Direccionamiento por JUMPERS.

Arcnet.- Datapoint Corp. Desarrollo originalmente ARCNET en 1977 para permitir el


intercambio de informacin en tiempo real entre sus sistemas de contabilidad. La popularidad de ARCNET en la actualidad es por el resultado de la simplicidad de su mantenimiento y su bajo costo por NODO de la RED. Algunas de sus caractersticas son: Topologa de anillo modificado. Protocolo de Token Passing. Velocidad de transmisin 2 .5 Mbps. Largo mximo por segmento hasta 600 Mts de repetidor activo a estacin y 30 mts de repetidor pasivo a estacin. Tipo de cable RG-62U (Coaxial) 93 ohms. Direccionamiento por switch tipo DIP.

En el estndar de IEEE 802 tenemos los siguientes formatos de Frames: Lgica Link Control (LLC)

1 DSAP
CSMA/CD 7 preamble 1 SFD 2,6 DA

1 SSAP

1-2 CONTROL

N DATA

2,6 SA

2 Lengh

0-1500 LLC

0-46 PAD

4 FCS

Token Bus >=1 1 preamble SD

1 FC

2,6 DA

2,6 SA

>=0 LLC

4 FCS

1 ED

21

Token Ring 1 SD 1 AC 1 FC 2,6 DA 2,6 SA >=0 LLC 4 FCS 1 ED 1 FS

AC

= Acces Control

Preamble: A 7 Byte Pattern Used By Receiver to Erstabalish Bit Sync. And Locate The Frist Bit at The Frame.

DA DSAP ED FC FCS FS SA SD SFD SSAP PAD

= = = = = = = = = = =

Destination Addres Destination Service Access Point Ednding Delimiter Frame Control Frame Check Sequence Frame Status Source Addres Stating Detimiter Start Frame Delimiter Source Service Access point Relleno

Higher Layers

Higher Layers

Logical Link Control (LLC) Medium Access control ( MAC )

Logical Link Control (LLC) Medium Access control ( MAC )

En el estndar de IEEE 802 (LAN) comparndolo con el modelo OSI en la capa de enlace (capa #) se tienen dos subcapas: MAC: (Medium Access Control) LLC: (Logical link Control)

22

Application Presentation Session Transport Network Data Link Physical Logical Link Control Medium Access Control Physical

Subcapa MAC (Medium Access Control)


El requerimiento lgico de esta capa es el administrar el acceso de mltiples fuentes de informacin y buscar el encadenamiento con el dispositivo destino.

Subcapa LLC (Logical Link Control)


Las funciones bsicas de esta subcapa son: Encodificar/decodificar seales. Generar o remover el prembulo (7 Bytes) para la sincronizacin. Detectar el bit de transmisin / recepcin.

23

En 802.5 (Token Ring) Comparndolo con 802.3 (Ethernet) y FDDI.

FDDI

ETHERNET IEEE 802.3

TOKEN RING. IEEE 802.5

Logical Topology Physical Topology Media

Dual ring, dual ring of trees Ring, Star, Hierarchical star. Optical Fiber

Bus

Single ring.

Star, Bus, Hierarchical Optical Fiber, Twisted pair, Coaxial cable, Microwave 10 Mb/s CSMA/CD Not applicable (CSMA/CD) Not applicable (CSMA/CD) Single 1,518 bytes Manchester 1024 2.8 Km (1.7 mi)

Ring, Star Twisted-pair Optical fiber.

Bandwidth Media Access Token acquisition Token release Messages on LAN Maximum Frame size. Encoding Metod Number nodes Distance Between nodes

100 Mb/s Timed-token Passing By absorption

4 or 16 Mb/s Token passing By setting a status bit, converts token into a frame. After receive (4) or After transmit (16) 1 (4 Mb/s rings) Mltiple (16 Mb/s) 4,500 bytes (4) 18,000 bytes (16) Differential Manchester 260 300 m (984 ft) st. To wiring closet (4 Mb/s ring), however 100 m (330 ft) is recommended for both 4 and 16 Mb/s Varies whit Configuration

After transmit Mltiple 4,500 bytes 4B/5B NRZ/NRZI 500 1 Km (1.2 mi)

Maximum Network Span

100 Km (62 mi)

2.8 Km (1.7 mi)

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Puentes (Bridge)
Los puentes tienen usos definidos, primero pueden interconectar segmentos a travs de medios fsicos diferentes; tp, cable coaxial, fibra ptica, etc. Adems pueden aceptar diferentes protocolos de bajo nivel (capa 2) y as en circunstancias adecuadas. Se pueden usar puentes para conectar segmentos similares como dos Ethernet o mezclar segmentos diferentes como un Ethernet con Token Ring o Arcnet. Los puentes pueden ser locales o remotos.

Puente Local Nodo


LAN

Nodo
LAN

Repetidor
Bsicamente, un repetidor es un dispositivo amplificador de seales elctricas. El uso de repetidores en redes locales (LAN) est definido de acuerdo al estndar, por ejemplo: En 802.3 (Ethernet) tenemos la siguiente tabla que est en funcin del cableado.

Parameter Transmission Medium Signaling Technique Data Rate (Mbps) Maximun Segment Lengh (m) Network Span (m) Nodes per Segment Cable diameter (mm)

10Base5 Coaxial cable (50 ohm) Baseband (Manchester) 10 500

10Base2 Coaxial cable (50 ohm) ----------------------10 185

1Base5 UTP ----------------------1 500

10BaseT UTP ----------------------10 100

10B road 36 Coaxial cable (75 ohm) Broadband (Dpsk) 10 1800

2500 100 10

925 30 5

2500 NA 0.4-0.6

500 -----------0.4-0.6

3600 -----------0.4-1.0

25

NODO

NODO

LAN

LAN

X.25
PUENTE REMOTO PUENTE REMOTO

Tambin presentan transparencia de protocolo de alto nivel. Pueden mover trfico entre dos segmentos sobre un tercero donde el segmento intermedio solo existe con fines de enrutamiento. Los puentes son inteligentes, aprenden las direcciones de destino de trfico que pasa por ellos y lo dirigen a su destino. Esto explica su importancia en la divisin de la red.

Conexiones Disponibles Para Repetidores Multipuerto 10 BaseT. Dos unshielded twisted pair Dos fibras pticas Cable coaxial (10Base2) Cable coaxial (10Base5) 2 2 30 100 100 500 185 500

En 802.4 (Arcnet). Por lo comn una red Arcnet utiliza un protocolo token passing y la topologa de anillo modificado con cableado en forma de estrella con una velocidad de 2.5 Mbps. La distancia mxima que se puede tener: a) b) c) d) De un repetidor activo a otro activo es de 600 mts De un repetidor activo a nodo es de 600 mts. De un repetidor pasivo a nodo es d e30 mts De un repetidor pasivo a repetidor activo es de 30 mts.

26

Server

NODO

30 mts Rep Pasivo 30 mts Rep Activo 600 mts

Nodo

Nodo

27

X.25 Antecedentes Introduccin


El desarrollo del estndar X.25 y su amplia aceptacin en la industria de las telecomunicaciones fue propiciado por la aparicin de las redes comerciales de conmutacin de paquetes en estados Unidos y Canad adems, por la necesidad que tuvieron de interconectarse entre s.

Historia
En los aos 60, el departamento de Defensa de Estados Unidos auspici las investigaciones en una tecnologa que permitiera el envo de un mensaje vocal en fragmentos a travs de distintas rutas de una red de Telecomunicaciones, como una manera de vitar que el enemigo pudiera extraer informacin importante de la lnea telefnica. Poco despus, en 1969, el mismo Departamento de Defensa patrocin la puesta en operacin de 4 nodos de Red de la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada (ARPANET). Todo lo anterior trajo como consecuencia la aparicin de redes pblicas de datos en todo el mundo. Por ejemplo, en Estados Unidos Telenet (1975), Tymnet (1977) y Accunet (1978); en Canad Datapac (1977) y en Francia Transpac. De la proliferacin de estas redes pblicas de datos surgi la necesidad de una interface estndar que estableciera los mecanismos de conexin entre las estaciones de usuarios y los nodos de la red encargados del manejo de los paquetes, fue en 1974 cuando la CCITT emiti el primer documento sobre el estndar X.25. revisiones posteriores se realizaron en 1976, 1978 y 1980. Actualmente, X.25 es el interface estndar ms utilizado para la conexin de usuario a redes de amplia cobertura. Cuando en 1978 Telenet y Datapac se enlazaron surgi la necesidad de interconectividad para las redes pblicas de datos. En ese mismo ao, la recomendacin de X. 25, Sistema de sealizacin de paquetes conmutados entre redes pblicas que proveen servicios de transmisin de datos, fue liberada.

28

Definicin Qu es X. 25?
Es una red de comunicacin de datos que trabaja dentro de las 3 primeras capas del modelo OSI (Open System Interconnection), Capa Fsica, Capa de Enlace de datos Capa de red. Maneja un conjunto de normas asociadas (x.3, X.28 Y X.29) para la conexin de equipos asncronos y para la conexin con otras redes (X.75), utilizando la conmutacin de paquetes (tramas) para lograr la transmisin de datos. Tambin puede definirse como una red de comunicaciones de datos que usa la tecnologa de conmutacin de paquetes para efectos de transmitirlos. stos se encuadran en marcos (tramas) que contienen estructuras llamadas paquetes. Es importante destacar que X.25 define el interface DTE/DCE entre un sistema sincrono de modo paquete y la red pblica de datos, sin embargo, la arquitectura interna de la red y su operacin no se define en X. 25. Por lo tanto, la arquitectura de la red puede ser propietaria, lo anterior.

X.25

DCE

Red de Datos

DTE

DCE X 25

DTE

Estructura gral. De una red de paquetes conmutados y acceso X. 25 de acuerdo al estndar internacional.

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Caractersticas
X. 25 maneja las caractersticas para la interconexin entre el DTE y equipos computacionales como: computadora central, front-end, concentrador, terminal inteligente y un equipo DCE (un nodo de la red que obra como entrada o salida de la misma). Estas caractersticas se detallan en los 3 niveles de procedimiento de control.

Nivel 1
Hacer referencia de un circuito Half-Duplex (circuito creado para la transmisin en ambos sentidos sobre un medio de dos alambres) sincrnico, punto-a-punto. Que realizar la transmisin fsica entre el DTE y la red. Este nivel es equivalente a la capa 1 del modelo OSI en lo que se refiere a su funcionamiento.

Nivel 2
Describe el mtodo de entrada al enlace a ser utilizado para el intercambio en la informacin de datos entre un DTE y un DCE. Este nivel es equivalente a la capa 2 del modelo OSI. Se determina la clase del modelo OSI y las condiciones de utilizacin de la disciplina de lnea HDLC (High Level Data link Control.), Especificacin de la Organizacin Internacional de Estandarizacin (ISO), procedimiento de control de lnea orientada al bit para transmisiones sincrnicas para un sistema balanceado punto-a-punto; a stos se les llama LAPB (Link Accesss procedure Balanced).La utilizacin de los requisitos DLC da la confianza de que los paquetes proporcionados por el nivel 3 (de X. 25) se guardan en tramas HDLC y son confiablemente transmitidos entre el DTE y la red. El proceso que corresponde al nivel 2 es realizado por mdulos de software, tanto en el DCE como en el DTE.

Nivel 3
Es el nivel ms alto de la recomendacin X.25, especifica la forma en que la informacin de control y los datos del usuario se agrupan en paquetes. El control de la informacin con el direccionamiento se localiza en el encabezamiento del paquete (Packet Header), indicndole a la red la identificacin del DTE al que est el paquete destinado. En X.25 se define los procesos que se utilizarn en la interconexin de un DTE y el equipamiento de la PDN, comnmente llamado DCE. La interface X.25 da el acceso a los servicios que proporciona la PDN, que son: 1.- SVC (Circuito Virtual Conmutado). 2. - PVC (Circuito Virtual Permanente). 3. - DG (Datagrama).

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Aplicacin Control de Presentacin Control de sesin Transporte Control de red Control de enlace de datos Control de enlace fsico Nivel 3 Control de transferencia entre usuario fnales.

Capa 7

Funciones especficas del usuario

Capa 6 Capa 5

Capa 4

Capa 3

Nivel 3 Nivel 2 Nivel 1 RED X.25

Capa 2 Nivel 2 Nivel 1 Capa 1

Fig. 6.2 X.25 trabaja dentro de las capas 1,2 y 3 del modelo OSI.

Funcionamiento
En esta seccin se explica brevemente el funcionamiento de las capas de X.25, para que el lector tenga una idea ms clara de lo que es y la forma en que trabaja.

Capa 1
En la capa 1 de X.25 se emplea el X.21 bis, protocolo de la Capa fsica de la serie X, el cual provee las caractersticas elctricas, mecnicas, funcionales y de procedimiento, que son la base para lograr levantar las conexiones fsicas, mantenerlas y despus liberarlas del mecanismo terminal (DTE) y el punto de conexin con la red (DCE). X.21 bis soporta tambin las conexiones punto-a-punto, velocidades de hasta 192 Kbps en comunicacin sncrona y transmisiones full-duplex.

31

Capa 2
X.25 es una herramienta del LAPB (Link Access Procedures-Balanced ). Procedimiento Balanceado del Enlace de Acceso, el cual permite iniciar la conexin de comunicacin de cualquiera de los extremos (el DTE o el DCE). Durante la transferencia de informacin LAPB verifica que las tramas lleguen con el receptor con una secuencia correcta y libre de errores utilizando 3 tipos de formatos de tramas que se describen a continuacin.

Trama de informacin (I)


Estas tramas transportan informacin a la capa superior y controlan un poco de informacin que es necesario para las operaciones full-duplex. Tambin enva y recibe nmeros de secuencia donde el bit de poleo final (P/F) lleva acabo el control de flujo y la recuperacin de errores. El nmero de envo de secuencia se refiere al nmero de tramas que est corriendo en ese momento y el nmero de recepcin de secuencia registra el de tramas que ser recibido. En una conversacin full-duplex tanto el transmisor como el receptor retienen nmeros de envo y recepcin de secuencia. El bit de poleo se utiliza para forzar un bit de mensaje en respuesta para deteccin de errores y recuperacin de datos.

Trama de supervisin
Estas tramas brindan informacin de control solicitando y suspendiendo la transmisin, reportando el estatus reconociendo la recepcin de tramas, sin tener un campo de informacin.

Tramas sin nmero


Estas tramas, como su nombre lo indica, no tienen secuencia sino que son empleadas con propsitos de control, por ejemplo: pueden inicializar una conexin utilizando el estndar o el ventaneo extendido (mdulo 8 contra 128), desconectando el enlace y reportando un error de protocolo.
CAMPO IZQUIERDO DE BYTES

VARIABLES

BANDERA

DIRECCIN

CONTROL

DATOS

FCS

BANDERA

Campos de una Trama LAPB.

32

Los componentes de una trama LAPB son los siguientes:

Bandera. Delimita la trama LAPB; un bit de sobrecupo se utiliza para asegurar que
el patrn de la bandera no se traslape con el cuerpo de la trama.

Direccin. Indica si la trama carga un comando o una respuesta. Control.


Provee requisitos adicionales en comandos de tramas de respuesta y tambin indica el formato de la Trama (U, I o S), funciones de la Trama (por ejemplo: listo para recibir o desconexin) y el nmero de envo/recepcin de secuencias.

Datos.

Transporta datos de la capa superior. Su tamao y formato vara dependiendo del tipo de paquetes de la capa 3. La longitud mxima de este campo se determina por acuerdo de un administrador PSN y el suscriptor al momento de suscribirse.

Trama de chequeo de secuencia (FCS).


integridad de los datos transmitidos.

Asegura la

Capa 3
El encabezado de la capa con el protocolo X.25 est constituido por un identificador general de formato (GFI), un identificador lgico de canal (LCI) y un identificador de tipo de paquete (PTI). El GFI es un campo de 4 bit que indica el formato general del encabezado en el paquete. El LCI es un campo de 12 bit que identifica el circuito virtual. El PDN conecta 2 canales lgicos, cada uno con LCI independiente, en 2 interfaces DTE/DCE para establecer un circuito virtual. El campo PTI identifica uno de los 17 tipos de paquetes de X.25. Los campos de direccionamiento en los llamados paquetes de instalacin proveen de las direcciones DTE fuente y destino. stos son usados para establecer los circuitos virtuales que constituyen la comunicacin X. 25. La recomendacin ITU-T del X. 121 especifica los formatos de direccin fuente y destino. Las direcciones X. 121, tambin llamadas nmeros internacionales de datos o IDNs, varan en longitud y pueden ser de hasta 14 digitales (decimales) de largo. El Byte 4 en el paquete de instalacin especifica las longitudes de direccin de fuente DTE y destino DTE. Los primeros 4 dgitos de un IDN son llamados cdigos de identificacin de datos de la red (DNIC). El DNIC est dividido en 2 partes; la primera (3 dgitos) especifica el pas y el ltimo el PSN a s mismo. Los dgitos restantes son llamados nmero de terminal nacional (NTN), y se usan para identificar el DTE especfico en el PSN.

33

Los campos mencionados que forman X. 121 son necesarios cuando se utilizan SVC y por lo tanto solamente durante llamadas de programacin. Una vez que se establece la llamada, el PSN ocupa el campo LCI del encabezado del paquete de datos para especificar el circuito virtual particular hacia el DTE remoto. La capa 3 de X. 25 maneja 3 procedimientos operacionales de circuitos virtuales. Llamadas de establecimiento. Transferencia de datos. Liberacin de llamadas.
Lamada
Llamada que llega

requerimiento

Dte Local

dce

dce

Dte Remota

Llamada conectada

Aceptacin

Llamada Aceptada

Creacin de una llamada virtual conmutada.

La ejecucin de estos procedimientos depende del tipo de circuitos virtual utilizado. Para un PVC la capa 3 de X.25 siempre est en modo de transferencia de datos debido a que el circuito se encuentra establecido permanentemente. Si se ocupa en SVC, los 3 procedimientos son empleados. Para la transferencia de datos, la capa 3 de X.25 segmenta y reacomoda mensajes de usuario cuando stos son demasiado largos para el mximo tamao del paquete del circuito. A cada paquete de datos se le da un nmero consecutivo, por lo tanto un error y control de flujo puede ocurrir a travs de la interface DTE/DCE.
DNIC 4 digitos
NTN Up to 10 digitos

4 bits

4 bits

LLAMA DTE DIRECCIN IZQUIERDO

LLAMADA DTE DIRECCIN IZQUIERDA

CIUDAD

PSN

NMERO TERMINAL NACIONAL

Formato de direcciones X. 121 de fuente y destino

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Estndares relacionado con X. 25 Estndares X.3, X.28 y X.29


De acuerdo a la definicin de X. 25, se considera que el DTE que se conectar a la PDN es un sistema sincrono que trabaja en modo paquete. Sin embargo, si los dispositivos que se desean conectar a la red son terminales asncronas, como lo eran en su mayora los sistemas de los 70; es necesario utilizar mecanismos adicionales a X. 25 sin dejar de ser estndares internacionales. En 1977, los organismos de estandarizacin desarrollaron las especificaciones X.3, X.28 y X. 29 para una interface de conexin de terminales asncronas a una PDN. La recomendacin X.3 define la manera en que la informacin del DTE asncrono es convertida en paquetes (ensamblado de paquetes) para su transmisin a travs de la red hasta el DTE destino, en donde tiene lugar el proceso inversor (desensamblado de paquetes). El resultado fines es un servicio transparente para el usuario. La funcin de ensamble/desensamble de paquetes y el dispositivo dotado de tal capacidad, recibe el nombre de PAD (Packed Assembler/Disassembler), se encarga adems del Establecimiento/Liberacin de la llamada a la red. En X.23 se especifican 22 parmetros, algunos de ellos son: velocidad de transmisin, paridad y control de flujo entre la terminal y el PAD. La recomendacin X. 28 define los mecanismos de control de la transmisin de informacin entre el DTE asncrono y el PAD. La terminal enva comandos al PAD para leer/modificar los parmetros X.3 o para solicitar el establecimiento/liberacin de una conexin a la red. El PAD manda a la terminal las respuestas de los comandos recibidos; estas respuestas reciben el nombre de seales de servicio del PAD. La recomendacin X.29 especifica la manera en que un DTE remoto puede comunicarse con un PAD. Esto es, cuando una terminal remota de la red necesita leer o modificar algunos parmetros del PAD utiliza la especificacin de X.29, para visualizar el lugar que ocupa X.29 en el PDN y su relacin con X.3 y X.28

Red X.25 de Paquetes de Cnmutados

X.25 y funcin Computadora (DTE) PAD


X.25

DTE

PAD X.3 X.28

X.25 X.29

Lugar que ocupa X.29 en la PDN y su relacin con X.3 y X.28.

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En los antecedentes se menciona que un DTE se conecta a la PDN para intercambiar informacin con otro DTE remoto enlazado a la misma red. Sin embargo, puede existir la necesidad de enviar datos a un DTE en una red distinta. Para solucionar este problema, en 1978 se desarroll una recomendacin adicional a X.25 como consecuencia de la interconexin de Telnet y Datapac en es mismo ao. Dicha recomendacin es el estndar X.75, cuyo objetivo es la interconexin de redes X.25 independientes o dentro de una misma red X.25, y la interconexin de conmutadores de paquetes.

Estndar X.25
Utilizando X.75 como enlace entre 2 redes X.25, el usuario de un DTE asncrono que necesite comunicarse con un usuario situado en otra red genera una llamada a su propia red a travs de un PAD. Esta red determina que el DTE destino se encuentra en una red distinta por lo que establece una conexin con la red destino X.25 empleado X.75. la red destino gestiona la llamada con el DTE solicitado, completando de esta manera la comunicacin DTE a DTE. En la fig. 6.7 se muestra este proceso.

X.25 PAD DTE Asncrono

Red X.25 de Paquetes Conmutados

X.75

Red X.25 de paquetes Conmutados

X.25

PAD DTE Asncrono

Enlace entre 2 redes X.25 utilizando una conexin X.75

El resultado es un servicio transparente para el usuario y con una cobertura internacional. X.75 define un interface de red en en nivel fsico de acuerdo al estndar X.21 o V.24 y una sealizacin a 64 Kbps 48 Kbps.

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Otros Estndares.
Los estndares mencionados hasta este momento son considerados los ms importantes de la familia X.25, pero no son todos. A continuacin se mencionan algunos ms. X.1 X.2 X.10 X.92 X.96 X.121 X.213 Clases de servicio del usuario Facilidades del usuario. Categoras de acceso Conexiones de referencia. Seales de llamada en curso Plan internacional de numeracin Servicios de red.

Tecnologa X. 25
Hasta el momento se ha hablado del conjunto de estndares X.25 de una manera conceptual, no se han mencionado los dispositivos o programas de cumplen con las especificaciones del estndar, ese tpico es el que se aborda a continuacin. Los principales componentes de una red X.25 son los dispositivos adaptadores y concentradores, los PADs, los conmutadores de paquetes que forman la espina dorsal de la red y el sistema de gestin de la red. Actualmente, es posible que algunos dispositivos se comporten como PAD y conmutador simultneamente.

El PAD X.25
Un PAD, como se menciona al halar de X.3, convierte la informacin procedente de un dispositivo que no soporta X.25 en paquetes de datos con el formato X.25, tambin permite concentrar mltiples dispositivos locales y remotos, adems de efectuar la conversin de protocolos. Las terminales y computadoras equipadas con el software apropiado envan y reciben datos en caracteres individuales (formato asncrono), o en un flujo de caracteres (formato sincrono) sin direccionamiento ni informacin de control. Por lo tanto, es necesario un dispositivo para ensamblar la cadena de caracteres dentro de paquetes que incluyan la informacin de ruteo necesario y desensamblar los paquetes posteriormente; esta conversin es efectuada por el PAD. La mayora de PADs soportan la conexin de varios dispositivos, los cuales pueden ser una mezcla de terminales, puertos de un CPU, impresoras y otras ms. Los PADs, por lo tanto, efectan las funciones de concentracin y multiplexaje para estos dispositivos, lo mismo que le ensamblado/desensamblado de paquetes. Un PAD puede ser un dispositivo independiente conectado remotamente a una red X.25, a un dispositivo no compatible con X.25, o puede ser un componente modular residiendo dentro de una conmutador a o un conmutador de paquetes. (6.1)

37

Otra funcin de los PADs es proporcionar el ordenamiento, control y direccionamiento de los paquetes que forman un mensaje completo. Tambin provee conversin de velocidad, cdigo y protocolo para acomodar los datos procedentes de usuarios diferentes. Todas las entradas son convertidas a una velocidad comn entre los nodos de conmutacin (los cdigos y protocolos tambin son convertidos a un medio comn)

En el nodo final el PAD efecta la conversin para la compatibilidad con la estacin receptora. Actualmente, la mayora de protocolos encapsulan la informacin generada mediante un protocolo propietario haciendo slo cambios mnimos. La adaptacin permite pasar a los datos en un protocolo a travs de la red que utiliza otra protocolo. El PAD transmisor recibe procedente del host o perifrico en el protocolo del dispositivo de envo, convierte y paquetiza los datos en el formato X.25 especificado y transmite el paquete. En el extremo receptor otro PAD efecta la verificacin de errores, desensambla los paquetes y convierte los mensajes al protocolo original. Los dispositivos pueden accesar un PAD a travs de una conexin directa, una lnea pblica conmutada o una lnea dedicada.

Conmutadores de paquetes X.25


Para construir un sistema de conmutacin de paquetes se instala una facilidad de transporte de alta velocidad de nodos de conmutacin de paquetes. Cada nodo puede consistir de mltiples conmutadores de paquetes y es conectado por lneas troncales por lo menos a otros 2 nodos. Cada nodo de conmutacin maneja el trfico de todos los PADs conectados a l, lo mismo que el trfico desde y hacia los nodos de conmutacin. Como los conmutadores de paquetes varan en tamao y capacidades, una organizacin puede seleccionar un switch que rena los requerimientos de rendimiento, flexibilidad y expansin para su propia red. La mayora de conmutadores de paquetes son modulares, esto permite una reconfiguracin y crecimiento flexible de la red mediante la adicin de ms memoria, CPUs, puertos de troncales y/o para dispositivos de acceso (cada mdulo provee un servicio de sistema especifico). Los niveles de la jerarqua fsica dentro del conmutador de paquetes son los mdulos, el gabinete y el bastidor. Un bastidor aloja una cantidad de gabinetes especificada por el fabricante. Cada nodo de conmutacin sucesivo en la trayectoria de transmisin verifica su propia tabla de rutas para determinar dnde direccionar el paquete y agrega la informacin de ruteo, control y comprobacin de errores necesaria para transmitir exitosamente el paquete a travs de la red. La red transmite el paquete de nodo a nodo al destino correcto. Los paquetes siempre viajan en una ruta hacia delante. La informacin de ruteo y control asegura que el paquete progresa al nodo lgico siguiente y no sea ruteador de regreso. Si una lnea o componente en la ruta de transmisin falla, el conmutador de paquetes automticamente direcciona los paquetes a una va alterna, si existe alguna, y la sesin del usuario continua interrumpida.

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Cada nodo recibiendo un paquete es responsable de la deteccin y correccin de errores de los paquetes. El nodo tambin almacena una copia del paquete antes de enviarlo al prximo destino. El nodo transmisor retiene esta copia hasta que recibe un asentamiento positivo procedente del nodo destino. Los paquetes son retransmitidos automticamente si son detectados errores de transmisin. En el nodo final, los paquetes son colocados en la secuencia apropiada y entregados al destino final.

Ejemplo de Conmutadores de Paquetes X. 25


Una familia de conmutadores incluye 7 modelos capaces de soportar 8 a 3,000 lneas de comunicacin con niveles de velocidad de procesamiento de datos desde 64 hasta 3,000 paquetes por segundo. Los conmutadores presentan PAD multiprotocolo, funcin para LANs Token Ring, establecimiento de subredes virtuales privadas y un juego completo de servicios de administracin de red.

Algunas redes X.25 en el mundo


PAIS
ALEMANIA ARGENTINA CANAD CHILE ESTADOS UNIDOS ESTADOS UNIDOS ESTADOS UNIDOS ESPAA FRANCIA JAPN MXICO PANAM

RED
DATEX-P ARPAC DATAPAC ECOM TELENET TYMNET UNINET CTNE TRANSPAC VENUS-P TELEPAC ITNELPAC

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Frame Relay Antecedentes de Frame Relay


Las 3 tecnologas mas utilizadas para la transmisin de datos a niveles locales, nacionales e internacionales son, sin duda alguna, el X.25, Frame Relay y ATM. Dichas tecnologas son utilizadas cada da mas por los operadores pblicos para ofrecer servicios de alta y baja velocidad, que buscan satisfacer las necesidades de interconexin de datos en redes de rea local y redes de banda amplia, as como tambin para la transmisin de voz, imgenes y vdeo. En Mxico ya existen varias empresas de telecomunicaciones con infraestructura avanzada que son capaces de ofrecer una extensa gama de los servicios con estas tecnologas. Tal como se identifica en l capitulo anterior, X.25 es uno de los protocolos mas utilizados en el mundo. Cuando X.25 se dise, la comunicacin de datos a travs de las lneas existentes no era confiable ya que la mayora estaban basadas en circuitos analgicos, los cuales son muy susceptibles a ruidos externos. Por lo tanto, se requiere de un protocolo que fuera robusto y sobre todo seguro, a pesar de que los medios de transmisin no eran ptimos. Esto es precisamente lo que X.25 ofreci: comunicacin y entrega garantizada de datos de un punto a otro, a nivel local, nacional e internacional. Con la evolucin de las tecnologas y las mejoras de los medios de telecomunicacin como consecuencia de las digitalizacin de los enlaces, se hizo evidente que la verificacin de la integridad de las tramas de informacin en cada nodo ya no era necesaria. Este escenario dio origen al protocolo Frame Relay, el cual toma ventajas de los beneficios ofrecidos por la lata calidad de las lneas digitales y de fibra ptica existentes hoy en da. An cuando falta mucho por hacer, se puede decir que en Mxico el proceso de digitalizacin de las lneas de comunicacin avanza a pasos agigantados. Actualmente, existe una red de fibra ptica que cubre la mayora de las ciudades del pas. De igual manera, algunos de los caries nacientes implementan sus propias redes de fibra ptica para ofrecer servicios de interconexin de alta calidad a sus usuarios. Uno de estos servicios es, sin lugar a dudas, el Frame Relay.

Definicin de Frame Relay Qu es Frame Relay?


La definicin de Frame Relay ha corrido por cuenta de la CCITT (Recomendaciones I.112, Q.922 y Q.933, as como las serie I) y de la ANSI, especficamente de su comit TISI fabricantes, y operadores de la tecnologa, formando el Foro Frame Relay, Entre los que destacan DEC, StrataCom y Bell Northern, que buscan hacer propuestas al respecto a las organizaciones mencionadas.

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Algunas definiciones que podemos mencionar son las siguientes: Estndares internacionales de redes de datos para redes publicas y privadas. Se define el estndar ISDN. Alto desarrollo de redes orientadas a paquetes. Mltiples conexiones lgicas sobre un solo enlace fsico.

Cmo es posible Frame Relay?


Las viejas lneas analgicas de voz tienen un VER de cerca de 1/1,000 (1 error en 1,000 bits). Como resultado tienen una pequea oportunidad de transmitir cantidades grandes o medianas de paquetes sin error Las fibras pticas modernas tienen un VER de 1/1,000,000,000 (1 error en 1 billn de bits), por lo que una gran cantidad de paquetes tienen una excelente oportunidad de llegar sin error.
Nube Frame Relay
C

Sitio 1 Local Loop


B E

Sitio 2 Local Loop

Nube Frame Relay Los paquetes de datos son dirigidos a travs de varios nodos para arribar al nodo destino, en una malla el retraso es importante.

Resulta muy til considerar en Frame Relay como un protocolo para redes de rea amplia similar a los que existen para redes de rea local (Token Ring, Ethernet, etc.), cuya funcin es trasladar a aquellas las sencillez de estas. Uno de los elementos mas utilizados para el acceso de la red son los equipos conocidos como routers. Equipos que se mencionan en captulos anteriores. Por ejemplo, es posible interconectar redes como: Ethernet, Token Ring y FDDI localmente a travs de la Red de Area Amplia, as como tambin protocolos de alto nivel (por ejemplo: TCP/IP, IPX, XNS, DECnet, OSI y Appletalk), siempre y cuando el protocolo a nivel 3 (nivel de red) se mantenga.

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Red LAN tipo Malla Algunas redes requieren comunicacin directa entre cada sitio. Los routers con enlace punto-a-punto crecen exponencialmente y necesitan muchos puertos.

Red Frame Relay Frame Relay nicamente requiere un puerto y un enlace fsico por sitio, lo cual significa bajo costo y complejidad. Para mantener el aumento de informacin en la carga de datos en las redes de rea amplia y evitar retrasos se ha propuesto utilizar la tecnologa de Frame Relay, diseada para ayudar en la transmisin de las actuales arquitectura de red (como por ejemplo Cela Relay), y de esta manera facilitar la interconexin de redes locales. Precisamente debido a los beneficios de eficiencia que representa, mejores tiempos de respuesta, calidad adaptable del servicio, transparencia y flexibilidad, las tecnologas de paquetes como Frame y Cell Relay, comienzan a reemplazar a arquitectura ms tradicionales como TDM (Time Division Multiplexing) y X.25. En contraste con X.25, el cual esta definido en las 3 primeras capas del modelo OSI, Frame Relay trabaja en los 2 niveles de dicho modelo. Al no trabajar en la Capa de Red (nivel 3), todos los protocolos que funcionen a ese nivel o mayor son transferidos a travs de la red
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en una forma transparente. Esto hace que la velocidad de transmisin de las tramas aumente considerablemente y por lo tal motivo Frame Relay soporta velocidades que varias desde 9.6 Mbps hasta 52 Mbps.

Cmo trabaja Frame Relay?


Frame Relay opera el supuesto de que las conexiones son confiables y transporta nicamente datos. Elimina gran parte del control y deteccin de errores de X.25, por lo que requiere menos procesamiento que este. Soporta velocidades en el rango de 256 Kbps a 34 Mbps. La comunicacin por celdas manejadas de 34 Mbps hasta 155 Mbps en la interfaces del usuario y 600 Mbps entre los nodos conmutados. Similarmente al X.25, una red de Frame Relay transfiere datos entre 2 equipos, un DTE y un DCE o un DTE y otro DTE. La red recibe las tramas del equipo transmisor y verifica su estructura, longitud y el CRC (Circle Redundancy Check). Si la informacin es aceptable, la red enva la trama a su destino, identificado por el campo de informacin en la trama. La red tambin es responsable de mantener el orden de las tramas y se asegura de que no sea duplicadas.
56 k Local Loop SITE B

PVC 1 DTE DATA SITE A T1 Local Loop


FRAME RELAY

PVC 2

SITE C 56 k Local Loop

Cmo trabaja Frame Relay Los datos desde un equipo terminal son encapsulados sobre un paquete Frame Relay. La direccin del destinatario esta junto al paquete Frame Relay con los datos sobre el apropiado circuito virtual.
56 k Local Loop SITE B

PVC 1 SITE A T1 Local Loop PVC 2


FRAME RELAY

DTE DATA

DTE DATA SITE C 56 k Local Loop

Cmo trabaja Frame Relay

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El equipo destino retira la informacin Frame Relay y entrega solamente la informacin original. Frame Relay no hace correccin de errores. Los paquetes daados son descartados Si la red esta congestionada los paquetes pueden ser destacados.

Implicaciones de Frame Relay


El equipo virtual terminal debe ser inteligente y hacer correcciones de errores. Requiere poco procesamiento (Low Overhead), los paquetes FR solo agregan 6 octetos a la informacin y son dirigidos tan pronto la direccin es recibida. Menor complejidad en equipamiento, lo cual significa menores costos en fabricacin de equipo.

Como X.25, Frame Relay transporta datos dentro de tramas y no maneja paquetes, tiene la capacidad de realizar funciones de enrutamiento a nivel de Frame. En realidad constituye una versin simplificada del nivel de Frame de X.25 con alguna semejanza con el LAPD, el nivel de la trama del ISDN (Integrated Service Digital Network) o Red Digital de Servicios Integrados (RDSI), para el canal D. Este procesamiento de comunicacin se ubica en la Capa 2 del Modelo OSI. Funciona al transferir datos mediante un nivel rudimentario de Frames que denomina el ncleo, que consiste bsicamente en sobres de trama tipo HDLC (High Level Data Link Control).

Circuitos Virtuales
PVCs (Permanet Virtual Circuits), tambin conocido como DLC (Data Link Connections), son identificados por un numero llamado DLCIs (Data Link Connection Identifier). El rango de DLCIs esta entre 0 y 1023, pero algunos son reservados para uso especial (administracin, etc.); hay disponibles 992 DLCIs desde el 16 hasta el 1,007 y el DLCI 0 y 1,023 son para sealizacin.
DLCI 18 DLCI

DLCI 16

DLCI 44

Numeracin de PVC:

44

Los DLCIs tienen solamente un significado local. El DLCI es especifico en cada nodo. Compara tablas de translacin DLCI-DCI.

Si bien Frame Relay no posee funciones para control de flujo de datos, las trama contiene un campo que acta como identificador lgico del canal a nivel de Frame. Para lograr sus objetivo, el Frame Relay utiliza un sistema de direccionamiento al nivel de enlace (nivel 2). A las tramas se les da el nombre de DLC (Data Link Connections), Conexiones de Enlace de Datos. Cada DLC se le asigna un DLCI (Data Link Connetion Identifier); Identificador de Conexin de Enlace de Datos. Todas las tramas que participen en una conexin de Frame Relay contienen el mismo DLCI. Adems de los DLCIs, otros procesos dentro de la red son empleados para garantizar el direccionamiento correcto de las tramas del usuario. Desde el sitio A. Se transmiten los datos en el DLCI 100 y llegan hasta el sitio B.
DLCI 500

DLCI 100 SITE A

FRAME RELAY

DLCI 600

Circuitos Virtuales Desde el sitio B, se transmiten los datos en el DLCI 500 y llegan al sitio A. Inicialmente, Frame Relay solo soportaba conexiones virtuales permanentes o circuitos virtuales permanentes (PVC), que se utiliza como una lnea dedicada. Mas recientemente, el SVC (Switched Virtual Circuits) circuito virtual conmutado, ha sido introducido por algunos proveedores. Esto permite la interconexin de un punto a otro mediante una conexin conmutada, tal como una llamada telefnica comn. Una local loop es usado para accesar a la nube de Frame Relay.

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5 6 K L o cal L oo p S IT E B

PVC 1 S IT E A T 1 L o cal L oo p
FRAM E RELAY

PV C

5 6 K L o cal L o o p S IT E C

Diagrama de transmisin por PVCs PVCs (Permanet Virtual Circuits) tambin conocidos como DLCs (Data Link Connectios) esta situacin en cada lugar al que se necesite accesar.

Administracin de la congestin
Frame Relay establece mecanismos que sirven para prevenir congestiones permanentes en la red. Dichos mecanismos requieren de una comunicacin estrecha entre la red y los DTEs. En caso de congestiones, Frame Relay utiliza 2 campos de la trama llamados FECN (Forward Explicit Congetion Notification), Notificacin de la Congestin Explcita Delantera, y BECN (Bacward Explicit Congestion Notification), Retorno de la Notificacin de la Congestin Explcita, que sirve para informarle a los DTEs que empieza a existir congestin y que por lo tanto, deben reducir la velocidad en la cual estn transmitiendo. Si el DTE no responde al medio de la red de reducir la velocidad de y transmisin, entonces la red activa un bit de la trama conocido como DE (Discard Elegitibility). Posibilidad de Descarte de la informacin la trama puede descartar la misma durante periodos severos de congestin. Realmente los CPE no prestan atencin a FECN/BECN porque no es un mandato. Este es otro camino para controlar la congestin.
Congested
FECN0, BECN-0 FECN1, BECN-0

FR SWITCH
FECN0, BECN-1

FECN0, BECN-0

No Congested

Administracin de congestin

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Como la red de Frame Relay descarta paquetes durante la congestin, un protocolo de alto nivel puede reducir el tamao de la aventura y decrementar la congestin en la red automticamente. Las redes de Frame Relay descarta algunos paquetes si la red detecta congestin, cuando muchos usuarios envan al mismo tiempo o cuando las fallas en la red reducen sus capacidad. La red notifica a los puntos terminales la congestin con un FECN/BECN (Forward/Backward Explicit Congestion Notification) y el equipo terminal identifica y espera la reduccin de trafico enviado.

Formato de Trama
Flag (1 octec) Frame Relay (2 octec) User Data layer 2 info (variable length) CRC (2 octec) Flag (2 octec)

DLCI

(higher

order)

C/R

EA

DLCI (Lower order)

FECN

BECN

DE

EA

Formato de trama de Frame Relay El C/R (Command/Response Bit): puede ser utilizado por el equipo del usuario para implementar comandos punto-punto y en bits de respuesta. El EA (Extended Address Bit): Asegura que Frame Relay cumpla con los requerimientos futuros. El DE (Discard Elegible Bit): es empleado para indicar cual Frame debe ser descartado primero en caso de una congestin en la red. La interconexin de redes de rea local a travs de redes de rea amplia es uno de los responsables del crecimiento explosivo experimentando por el Frame Relay a nivel mundial. De acuerdo con un estudio realizado por Vertical Systems Group, para 1997 los servicios de Frame Relay generaran sobre 2,000 millones de dlares en ventas en los Estados Unidos. Si se requiere de una interconexin de datos a alta velocidad en un ambiente en el cual los medios de transmisin son confiables, el Frame Relay es una de las mejores opciones.
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Por qu Tener Frame Relay?


Tiene un bajo costo La inversin no depende del trafico El precio no esta basado en el uso (costos variables) Se pueden tener varias conexiones lgicas sobre una simple lnea de acceso. Soporta mltiples protocolos y necesita menos equipo con pocos puertos. Soporta fcilmente ambientes de malla. Permite un rpido desarrollo en redes digitales

Ventajas /Desventajas Ventajas de Frame Relay


Entre los principales beneficios de la tecnologa de Frame Relay, adems de los mencionados, permite al usuario aprovechar al mximo cualquier mejora cualitativa en la Capa fsica. Los enlaces de fibra ptica han cambiando radicalmente la calidad del servicio en los medios de transmisin, adems de las mejoras continuas en los enlaces de cobre. Por lo tanto, se elimina la necesidad de realizar controles y correcciones de errores tan frecuentemente como con X.25. Tambin, la tecnologa de Frame Relay ofrece casi 5 veces mas velocidad en la conmutacin debido a la simplificacin del proceso. Sus usuarios pueden compartir canales muy costosos como T1, E1, T3 y E3. Es importante sealar el rpido aumento en el poder de procesamiento de las estaciones de trabajo, y como en la actualidad intercambian grandes archivos y realizan funciones de comunicaciones que antes se llevaban a cabo en los nodos de la red. Frame Relay maneja con eficiencia un trafico irregular e impredecible y suministra acceso de una sola lnea a la red con la conectividad lgica hacia cualquier otro destino. En consecuencia, se reducen los requerimientos del hardware, se simplifica el diseo de la red y se reducen los costos de operacin. Es comn que cuando un usuario desea una interconexin de Frame Relay, se establezca un contrato proveedor-usuario. Entre otras cosas, el contrato especifica el mnimo ancho de banda que el proveedor se compromete a ofrecer cuando haya interconexin, lo que se conoce como el CIR (Commited Information Rate), Velocidad de Interconexin Mnima. Adems, el proveedor permitira al usuario exceder el CIR, siempre y cuando exista ancho de banda disponible en la red. Este parmetro es conocido como EIR (Excess Information Rate), Velocidad de Interconexin Mxima, de modo que un usuario podra ordenar, por ejemplo, un enlace de Frame Relay con un CIR de 64 Kbps y un EIR de 256 Kbps, bajo las

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anteriores condiciones; el usuario transmite a una velocidad mayor de la contratada siempre que no exista congestin en la red. Este es uno de los beneficios que ofrece Frame Relay.

Desventajas de Frame Relay


Para muchos resulta una desventaja que Frame Relay no corrija errores. Sin embargo, debido fundamentalmente a las recientes mejoras tecnolgicas, como la introduccin de fibra ptica y los repetidores de lnea, los errores que detecta pueden corregirse de extremo a extremo por X.25 o TCP/IP, de esta manera disminuye el software de conmutacin del nodo lo que permite una conmutacin mucho ms rpida. Por otro lado, este protocolo no incluye un mecanismo de control de flujo que reduzca las ventanas de transmisin. En lugar de eso, seala los problemas de congestionamiento, descarte los Frames que provocaron aquel y deja que un protocolo de nivel mas alto retransmita los mensajes correspondientes (X.25 o TCP/IP). Sin embargo, tanto los organismos reguladores como los fabricantes de productos para esta tecnologa comienzan a trabajar para solucionar esta situacin.

Aplicaciones Actuales/Futuras
A continuacin se muestran 3 diferentes aplicaciones con Frame Relay

Lneas privadas SNA


Usuarios: Cualquier organizacin con una red de lneas privadas SNA. Motivacin: Frame Relay es menos costoso que las lneas privadas, adems su alta funcionalidad puede ser substancialmente aprovechado sobre las lneas privadas.

Beneficios
Alta funcionalidad en el trfico de una Red LAN (56 Kbps, 9.6 Mbps T1) Calidad de lnea digital Otro protocolos pueden ser manejados sobre el mismo circuito, si lo deseas. Bajo costo mensual Precio insensitivo a la distancia No basado en el uso

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Servidor terminal va Frame Relay Usuarios: Locaciones al por menor con mltiples terminales para acceso a informacin, agencias gubernamentales, etc. Motivacin: Servidor terminal soportando varios accesos asncronos, y hasta secciones Telnet. Adems son terminales que deben conectarse remotamente a un servidor de una central LAN IP y Frame Relay es la tecnologa de red de costo ms efectivo.

Beneficios:
Alta funcionalidad en el trafico de una Red LAN (56 Kbps, 384 Kbps, T1). Calidad de lnea digital. Ideal para un alto trafico dentro de una red LAN. Menor costo mensual Precio insensitivo a la distancia. No basado en el uso.

Proveedores de Servicio Internet


Usuarios: Proveedores de servicios Internet, quienes ofrecen acceso a Internet a pequeos y medianos negocios, usuarios de casa, clubes, etc. Motivacin: Frame Relay es la tecnologa de costo ms efectivo para redes ISP.

Beneficios:
Alta Funcionalidad en el trfico de una red LAN (56 Kbps, 384 Kbps, T1)

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Calidad de lnea digital Ideal para un alto trfico dentro de una red LAN. Conexiones lgicas mltiples soportando ambientes de red. Menor costo mensual Precio insensitivo a la distancia. No basado en el uso.

Proveedores de servicio de Internet

Tecnologa Foro de Frame Relay


El foro de Frame Relay es una organizacin abierta a vendedores y usuarios que se dedica a promover la aceptacin e implementacin de Frame Relay basado en estndares internacionales. El Foro no desarrolla estndares ni especificaciones, slo promueve y utiliza las existentes desarrolladas por las organizaciones de estndares tales como ANSI, ITU/TSS (antes CCITT), adems de impulsar la interoperabilidad o compatibilidad entre los diversos fabricantes de equipos con esta tecnologa. El Foro no desarrolla fue fundado oficialmente en mayo de 1991 como una asociacin no lucrativa. Actualmente existen ms de 100 empresas afiladas, sus orgenes se remontan a 1990 cuando 4 compaas decidieron realizar una revisin de las propuestas de estndares de ANSI para Frame Relay de manera conjunta, a quienes se les conoci como El grupo de los 4 que son: Cisco System. Digital Equiptment Corporation (DEC). Northern Telecom (Nortel). Stratacom. El 18 de Septiembre de 1990 emitieron un documento llamado:

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Especificaciones de Frame Relay y anexos basado en estndar propuesto TISI El documento fue diseado no slo para los miembros del grupo sin no para los fabricantes de sistemas de comunicacin en general, con la intencin original de establecer las bases para implementacin de Frame Relay por todos los fabricantes y proveedores a nivel mundial. Asimismo, en el texto se invit a todos aquellos que fabrican equipo de Frame Relay y a quienes en un futuro pensaban implementarlo, a unir sus esfuerzos al de El grupo de los 4. El 16 de octubre de 1990, 17 compaas decidieron unirse para asegurar la interoperabilidad de sus productos para Frame Relay, formando as la base del Foro; de inmediato muchos otros quisieron unirse a este esfuerzo coordinado y en enero de 1991 realizaron su primera sesin. Inicialmente la misin del Foro era la de cooperacin y coordinacin entre fabricantes para la implementacin de los estndares asegurando la interoperatividad de los sistemas en beneficio de los usuarios. Los beneficios del Foro no se hicieron esperar entre los miembros, ya que la informacin tcnica, desarrollo y de mercado, fluy rpidamente. Ante esto, El Foro se increment en nmero de socios hasta alcanzar 50 en ese ao. El Foro de Frame Relay est compuesto de 3 comits: el Tcnico, el de Comercializacin y el Comit de Interoperabilidad y Pruebas. A continuacin una breve descripcin de la funcin de cada uno de ellos.

Comit Tcnico
Las principales funciones son: Formar cuerpos altamente especializado dentro del Foro, constituyndolo como la mxima autoridad tcnica, adems de ser la interface principal entre las organizaciones internacionales de estndares y los fabricantes. Una funcin establece los acuerdos de implementacin, proveyendo las bases para el desarrollo de interfaces con la seguridad de que sern 100% compatibles con las de otros fabricantes; estos son aprobados por todos los miembros del Comit. El primer acuerdo de implementacin por el Foro fue la interface de usuario hacia red (UNI), siendo posteriormente establecida entre redes pblicas o privadas (Network to Network Interface NNI). Un acuerdo que an sigue en discusin es el de los Circuitos Virtuales Conmutados (SVC) y de cmo establecer la ruta de conexin de los mismos. Los acuerdos del Foro son aceptados en todo el mundo, demostrando la efectividad del mismo y la disposicin de los miembros (fabricantes) a proveer a los clientes una implementacin sencilla sin tener que casarse con una marca en particular.

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El Comit Tcnico no pretende reescribir los estndares ni crear nuevos, sino servir de interface entre los organismos dedicados al establecimiento de estndares y la ratificacin de los mismos.

Comit de Comercializacin
El objetivo del Comit de Comercializacin del Foro de Frame Relay es el estimular el inters del mercado en la tecnologa, productos, servicios y aplicaciones de Frame Relay. Este esfuerzo es llevado de diversas maneras, pero encausado a travs de 3 tipos de actividades: Educativo Promocin Demostracin La actividad educativa consiste en capacitar tcnicamente al usuario identificando los beneficios y aplicaciones de Frame Relay, as como los estndares y mtodos de interoperabilidad. La demostracin algunas veces se efecta durante Interop y consiste en montar equipos de diferentes marcas interconectados entre s, simulando una red para que los clientes vean como operan los equipos de manera real. Otra actividad del Comit de Comercializacin es el establecimiento de un grupo de usuarios, donde es posible discutir problemas y soluciones de sus propias redes de Frame Relay; esto es provee un medio de enriquecimiento de sus conocimientos, adems de brindar retroalimentacin a los fabricantes para mejorar los sistemas e interfaces en la eliminacin de posibles fallas no detectadas en laboratorio. Comit de Interoperabilidad y Pruebas Este Comit trabaja muy de cerca con el Foro de Usuarios de ISDN DE Norte Amrica (NIUF) para el desarrollo de programas y rutina de software y guas de prueba para interoperabilidad entre fabricantes, adems trabaja en el desarrollo de tutoriales de interoperabilidad para usuarios, fabricantes y de validar los planes de prueba en el laboratorio de sistemas nuevos que manejan la tecnologa en auge paras transmisin de datos Frame Relay.

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La voz sobre redes IP


Las tecnologas de Voz sobre redes de datos han demostrado ser una alternativa rentable al uso de las redes de voz pblicas. La voz sobre redes IP plantea ventajas revolucionarias adicionales

Descubra algunas ventajas:


-Integracin sobre su Intranet de la voz como un servicio ms de su red, tal como otros servicios informticos. - Las redes IP son la red estndar universal para la Internet, Intranet y extranets.- Estndares efectivos (H.323)-Interoperabilidad de diversos proveedores - Uso de las redes de datos existentes -Independencia de tecnologas de transporte (capa 2), asegurando la inversin. - Menores costos que tecnologas alternativas (voz sobre TDM, ATM, Frame Relay) - No paga Larga Distancia en sus llamadas sobre IP. Descubra porqu la Voz sobre IP est produciendo un cambio profundo en el mercado de las telecomunicaciones, y ponga estas ventajas a trabajar para Usted.

Por qu voz sobre IP?


Por qu IP sobre las redes telefnicas?. La distincin entre voz y datos se hace cada da ms difusa. Internet se est transformando aceleradamente en la revolucin de las telecomunicaciones que hemos predicho. La largamente esperada supercarretera de la informacin ha llegado y voz sobre IP slo viene a confirmar una tendencia anunciada. Voz y datos han convivido por muchos aos en redes TDM, Frame Relay y ATM. Sin embargo, al pasar la voz por el protocolo de capa 3 de la convergencia (IP), se neutraliza el riesgo tecnolgico de la capa de enlace (capa 2). Por lo tanto, una empresa puede invertir segura en una tecnologa que funciona en todos los protocolos de LAN y WAN disponibles hoy y maana. La segunda razn para desarrollar soluciones de voz por IP tiene que ver con algo an ms trascendente: al disponer de un protocolo y red nica de transporte de voz y datos es ms fcil y econmico complementar soluciones integradas realmente de gran valor agregado.

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Por ejemplo, al atender requerimientos de clientes utilizando voz, Web u otros formatos informticos simultneamente por un solo medio, se obtiene un valor agregado en riqueza y calidad comunicacional que la red telefnica por s sola no puede igualar, ya que sta slo entrega voz y punto. La tercera razn, aunque hay quienes le otorgan el primer lugar, es el costo. El incentivo a utilizar redes nicas IP (Internet y/o Intranet) como un by-pass de las redes telefnicas tradicionales ha sido el principal incentivo hasta la fecha para toda la industria de voz sobre IP. Efectivamente, hoy han surgido empresas proveedoras de productos y servicios que utilizando la gran infraestructura IP existente pueden reducir las facturas telefnicas mensuales de las corporaciones al menos de la mitad. Al transportar la voz por la Intranet, es posible convertir todas las llamadas de larga distancia en locales. Si se utiliza Internet, o los servicios de los as llamados "carriers de nueva generacin", se puede llamar a todo el mundo a costos nfimos. Sin duda, la revolucin de Internet se dejar sentir con fuerza en los prximos meses y aos, ya que este cambio tecnolgico provocar un deterioro en la estructura de ingresos tradicionales de las telefnicas, si stas no reaccionan a tiempo y a favor del cambio. Podemos mencionar otras ventajas adicionales de esta tecnologa. Por ejemplo, la tradicional central telefnica (PBX) ser paulatinamente sustituida por la red de conmutacin de paquetes. En un mundo IP de qu sirve conmutar circuitos?. Este slo hecho generar importantes ahorros a las empresas, quienes debern preocuparse slo de robustecer su red IP, solucionando as sus necesidades de voz y datos simultneamente. Otro beneficio adicional consiste en disminuir el costo y el tiempo de provisionar los cambios, adiciones y traslados de personal, los que en una red IP son triviales en comparacin a las complejidad que ofrece el sistema telefnico tradicional. Una obvia ventaja adicional est en reducir el costo de inversin y mantencin en cableado, el que slo se realiza una vez. Hoy se debe cablear para voz y datos separadamente. Aspectos como seguridad, uptime y confiabilidad son tambin ms fciles de obtener en una red unificada por cuanto se requiere de un solo respaldo para el 100% de las necesidades de comunicaciones de las empresas. Por otro lado, la escalabilidad de la solucin es inmediata y lineal por usuario, evitando costosas reinversiones totales en las redes telefnicas cuando stas llegan a su capacidad mxima. Voz sobre IP significa telefona abierta basada en estndares aprobados por la UIT (H.323), por lo tanto, cabe esperar una reaccin del mercado similar a la observada en el mercado de la computacin de inicios de los 80. El trmino de la tecnologa propietaria en telefona redundar en grandes beneficios para los consumidores e incentivar una dinmica nunca antes vista en el sector telecomunicaciones. Quienes no comprendan la magnitud del cambio que voz sobre IP conlleva o no se adapten a este nuevo escenario arriesgan su competitividad futura.

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Voz sobre IP:


No hace demasiado tiempo, meses, ATM era visto por todos los operadores de telecomunicaciones como la nica tecnologa integradora de todo tipo de trficos: datos, vdeo y por supuesto del trfico de voz. Sin embargo, ATM ha visto como su desarrollo e implantacin han ido ms lentos de lo esperado y su extensin sobre todo al entorno LAN est en duda. A la vez, IP surgido como un protocolo de LAN de transmisin de datos, ha ido extendindose hacia la MAN y la WAN de un modo imparable debido en parte a su sencillez, debido en parte a su bajo costo tanto en equipos como en transporte tanto a travs de redes IP como de InterNet.

Transmisin De Voz Sobre Ip


IP ha tenido su origen en transmisin de datos y no est demasiado adaptado a la transmisin de datos e imgenes. La tecnologa de transmisin de paquetes, en la que est basada IP, ofrece tamao de celdas variable, que en comparacin con tecnologas de tamao de celda fija como ATM, introduce ineficiencias y necesidad de proceso extra. Adems IP es un protocolo que solamente ofrece un tipo de calidad de servicio (QoS) basado en proporcionar el mejor rendimiento posible en el enlace disponible. Actualmente la voz sobre IP tiene dos modos de ser transportado: A travs de lneas privadas y dedicadas que proporcionan una calidad de servicio aceptable A travs de redes pblicas como Internet o redes pblicas IP con una calidad de servicio inferior

Cuando hablamos de tecnologas "IP" nos estamos refiriendo en general a un conjunto de protocolos que conforman lo que actualmente llamamos redes IP. Principalmente los ms comnmente usados son TCP: que se ocupa de proporcionar conexiones garantizadas para paquetes de datos sobre IP y UDP: que proporciona un servicio de entrega no garantizado; sin embargo, ninguno de estos protocolos puede proporcionar el soporte de aplicaciones en tiempo real como la voz. Existen una serie de protocolos que intentan proporcionar servicios en tiempo real sobre IP como son RTP (Real time Transport Protocol), RTCP (Real time Control Protocol), RSVP (Resource Reservation Protocol) y RTSP (Real time Streaming Protocol), sin embargo es H.323 el protocolo internacional para conferencia sobre redes de paquetes que ha sido aprobado por la UIT en 1996. De esta manera es posible que un nico standard permita: Interoperabilidad de aplicaciones con diferente hardware y software distintos sobre IP Interoperabilidad con RDSI y Red Local

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H.323 se define como el standard que permite que trfico multimedia, en tiempo real sea intercambiado sobre una red de paquetes, tal y como es una red IP, aadiendo tambin la capacidad de flujos multimedia (retransmisiones de audio o vdeo). H.323 define una serie de entidades en una red H.323 con una serie de funcionalidades: Gatekeepers: Dentro de su zona LAN acta de monitor de la red, proporcionando los servicios de resolucin de direcciones (por ejemplo, asignacin de la direccin IP a su alias, ya sea nmero telefnico o nombre) y de conceder permisos de llamadas MCUs (Multipoint Control Unit): es el sistema encargado del control de las conferencias mltiples, proporciona todos los servicios para establecer comunicaciones multipunto Terminales: son los dispositivos que se pueden conectar directamente a IP y soportan H.323 Gateways: son los sistemas encargados de permitir que los equipos H.323 puedan operar con otras redes, H.323 predefine un nmero de dispositivos, los actualmente definidos son H.320 (interconexin con terminales de videoconferencia RDSI), H.324 (terminales de videoconferencia sobre telefona) y dispositivos RTB Proxies: son los sistemas que actan como intermediarios entre diversas entidades, tal y como lo hacen los Proxies en las redes IP (conexin entre la INTRANET e InterNet, por ejemplo)

El standard H.323 define un mtodo de permitir trfico multimedia sobre una red IP, pero y como no puede ser de otra forma, no asegura que la comunicacin pueda tener lugar. En el caso de transmisin de voz es necesario asegurar unos parmetros mnimos para que una conversacin pueda tener lugar. Los parmetros ms influyentes en el comportamiento de una transmisin de voz son los siguientes: Retardos de los paquetes: una red IP, y sobre todo InterNet, no asegura el retardo de un paquete. Actualmente, solamente a travs del control y gestin global extremo a extremo, y la disponibilidad de suficiente ancho de banda as como la tecnologa de switching-routing necesaria, es posible asegurar unos niveles de retardo mximos. Por ello y en el estado de congestin actual y previsible, InterNet no nos puede asegurar unos niveles mximos. Jitter: es muy dependiente del retardo de los paquetes, y consiste en el tiempo de variacin en la llegada de paquetes. Este parmetro tiene los mismos problemas y dificultades que el retardo, por lo que las soluciones van en la misma lnea. Si cabe, en este caso es ms importante las tecnologas de enrutamiento de los paquetes IP. Prdida de paquetes: al estar basados, sobre todo UDP, en una transmisin no fiable las prdidas de paquetes si existe congestin o problemas en la transmisin pueden llegar a ser importantes.

El estado de la red tiene un impacto diferente sobre la transmisin de fax (protocolos T.4 y T.30 sobre IP que sobre la transmisin de voz). El odo humano es mucho ms sensible a la prdida de datos, que puede hacer la conversacin ininteligible, que al retardo. La UIT ha desarrollado una recomendacin para ayudar a definir los efectos de los retardos dando un

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valor mximo. La recomendacin G.114 definida en 1996 recomienda que el lmite en un canal unidireccional de voz sea de 400 ms. Sin embargo tenemos que considerar que la apreciacin de la calidad de una comunicacin de voz tiene una buena parte subjetiva, dependiendo tambin de valor calidad/precio que se le de a esa comunicacin. Puede que retardos de 400 ms resulten inadmisibles para una buena parte de los usuarios para conversaciones de negocios, y que retardos de 600 ms resulten admisibles por usuarios privados si el coste as se lo justifica. La prdida de paquetes tambin afecta a la calidad de la voz, pero el tanto por ciento admisible depende tanto de los algoritmos de compresin usados, algunos son capaces de recuperar errores, como de la percepcin subjetiva de los usuarios. El lmite generalmente aceptado como mximo se sita alrededor del 8-10%. La realidad es que el asegurar estos parmetros, esta calidad de servicio, a lo largo de una red IP con los niveles de calidad habituales en una red de voz, slo es posible, y con limitaciones, cuando se realiza dentro de una red IP privada con los equipos y el ancho de banda necesarios y siendo gestionada centralizadamente. Habitualmente un canal de voz necesita un ancho de banda garantizado de 12-15 Kb/s por lo que proporcionar o asegurar en una red como InterNet ese ancho de banda no es posible en general. La utilizacin de las nuevas redes IP por los operadores puede hacer posible la disponibilidad, dentro de esas redes IP, de ancho de banda garantizado; pero sin duda, con el coste asociado de reserva de ese ancho de banda. La comparticin de las conexiones tanto para datos como voz sobre IP reducir los costes globales, pero no se puede suponer que si se desea obtener una calidad comparable a la que la red de voz tiene, los costes se reduzcan muy significativamente. La tendencia a la reduccin del precio del ancho de banda, as como la integracin de servicios reducirn los costes de las conexiones, pero el aseguramiento de calidades de servicio tendr su coste, aunque menor.

Redes de Voz Corporativas sobre Ip


La actuales grandes redes de voz corporativas estn basadas en PBX, bien sean Ericsson, Alcatel, Siemens, Nortel, Lucent, Philips, Matra, con sistemas con miles de extensiones con conexiones y servicios comunes. Todos estos sistemas a travs de protocolos propietarios o comunes como Q.SIG se unen con enlaces de 2 Mb/s punto a punto, ya sean medios privados o medios pblicos. Con objeto de poder proporcionar distribuidamente las facilidades de las PABX estas uniones dialogan en protocolos como DPNSS, CORNET o un standard Q.SIG que necesitan unos parmetros de retardos y anchos de banda para mantener la sealizacin y los enlaces.

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Tradicionalmente el coste de los medios de transmisin punto a punto ha sido alto, por lo que el coste de la unin de las PABX remotas ha sido siempre muy alto, por lo que cuando el trfico no es muy intenso, no se ha justificado la unin a 2 Mb/s, y las llamadas se han realizado sobre la Red Pblica con sus costes asociados. La comparticin de medios para la reduccin de costes siempre ha sido un objetivo en las grandes redes. La Red de Datos y la Red de Voz tradicionalmente han estado completamente separados por lo que la evolucin tanto de los protocolos de unin como de los medios de unin han sido diferentes, as tanto las tecnologas para interconexin como gestin estn separadas en la actualidad. ATM puede ser la primera tecnologa ampliamente implementada que fue diseada pensando en la integracin de servicios de voz, datos y vdeo sobre la misma red. ATM es un protocolo complejo y los diversos standard se siguen aprobando e implementando en la actualidad. ATM ha implementado la interconexin de PABX en dos modos: Emulacin de circuitos (CBR Constant Bit Rate), a travs de las cualidades de ATM de proporcionar calidad de servicio, emula transparentemente un circuito de 2 Mb/s. Sobre una red bsicamente de paquetes, ATM, emula un circuito en base a un uso intensivo de recursos reservados. Este mtodo ha sido el primero implementado por los fabricantes de ATM, y desde luego el ms sencillo. VTOA (Voz sobre ATM), standard aprobado con posterioridad y que conservando las funcionalidades de interconexin de PABX realiza una adaptacin con la reserva de la calidad de servicio, a travs de ATM con la comparticin de ancho de banda y utilizando compresin. El uso de IP para realizar las misma funciones presenta una serie de problemas (con la versin actual de Ipv4) de muy difcil solucin, o de imposibilidad de asegurar la misma calidad, ya que IP carece de las caractersticas inherentes de ATM de reserva de recursos. La emulacin en la misma manera de los servicios anteriores hace necesario la reserva en exclusiva de recursos de ancho de banda perdiendo las ventajas de la transmisin de datos en paquetes.

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La sustitucin completa de los enlaces privados de 2 Mb/s o de los enlaces instalados sobre ATM por conexiones puras IP no parece posible en la actualidad pero lo que sin duda es posible es la implementacin de entornos mixtos sobre IntraNets unidas mediante redes pblicas IP (difcilmente sobre la InterNet actual) no slo con el objetivo de reduccin de costes sino como nueva aplicacin de la unin e interconexin de dispositivos multimedia H.323. La evolucin hacia IP no se dirige nicamente a la sustitucin de las actuales redes de voz y datos, sino que durante un largo tiempo (la definicin de "largo" en el mundo de las comunicaciones parece difcil) convivirn varias redes que se interconectarn y se comunicarn entre ellas, haciendo una migracin paulatina del volumen de trfico desde la voz standard o los datos tipo Host hacia el trfico multimedia basado principalmente sobre IP. En estos momentos la interconexin de voz sobre IP puede cubrir dos necesidades: Reduccin de costes de las comunicaciones de larga distancia de voz a travs de la utilizacin de la infraestructura de datos, pero a cambio de una posible falta de aseguramiento de calidad. Nuevas aplicaciones de interconexin de dispositivos multimedia con las redes actuales de voz

El escenario que podemos obtener se basa ya en una multitud de productos de voz sobre IP que permite una mezcla de las redes de voz y datos actuales y la telefona sobre IP. Todos estos productos utilizan siempre como tanto enlaces RTB como IP para la interconexin, enrutando las llamadas cuando la conexin sobre IP no es posible o no da la calidad requerida en ese momento. Son de destacar los equipos de Lucent y de Nortel que proporcionan unas posibilidades reales de implementacin (Ericsson, Siemens, Microsoft, PictureTel, 8x8, Radvision, Videoserver, Vocaltec, British Telecom, Teles, First Virtual, ... soportan H.323 tambin)

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Como conclusin podemos asegurar que la voz sobre IP ya es posible, que la evolucin de su uso vendr con la evolucin tanto de la infraestructura de transporte como del protocolo y que en la actualidad las diversas implementaciones tienen como objeto tanto el ahorro de costes como el proporcionar nuevos servicios tanto en lugar como en funcionalidad.

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Redes de voz y sus servicios


El trmino Telefona Digital est relacionado con la forma en que se transmite la voz en un sistema telefnico, pero Cmo puede ser esta posible si ya hemos visto que tanto la voz como la seal que el micrfono produce son analgicas?. la solucin es muy sencilla, solo basta medir a intervalos regulares el nivel de la seal elctrica que el micrfono produce, asignarle a cada medida un valor numrico exacto, y enviar este nmero hacia el otro extremo de la lnea, en donde se generar una seal idntica a la que se uso para tomar mediciones. Ahora las administraciones estn reconociendo el potencial de las redes solamente digitales, y el inconveniente que tenan las redes independientes para servicios diferentes como (Tlmex, cablevisin, faccimil, tele informtica y telefona, etc.) y comienzan a pensar en la TDN para la digitalizacin completa, influyendo el aparato de abonado y la Integracin completa de los servicios modernos de voz y datos. TDN (Del Ingls Integrated Digital Network)

Ventajas de la transmisin digital.


Por qu se prefieren frecuentemente las seales digitales para l envi de informacin an para aquellas que son inherentemente analgicas como voz o imgenes? Una razn importante es que la seal digital tiene mucho menos ruido y distorcin y, por tanto, mejor calidad que una seal analgica. En la red telefnica convencional, la seal es conmutada, atenuada, mezclada con ruido, diafona y distorsin l la ruta de transmisin, amplificada repetidamente (con todo y ruido), conmutada de nuevo, y as sucesivamente. Mientras ms lejos se transmita o sea conmutada, medulada, amplificada, demodulada, etctera, mejor es el ruido, la diafona los zumbidos y la distorsin. Cuando la seal finalmente llega al receptor y se reconvierte a sonido, no es ni cercanamente una fiel rplica de la voz original. Una seal digital, en contraste, es virtualmente inmune al ruido, la interferencia y la distorsin, independientemente de la longitud de la ruta de transmisin. Un pulso digital, mientras puede reconocerse como un uno o un cero, puede ser peridicamente reemplazado por un puso nuevo. Regresando as la seal original. No obstante debido a la distorcin, ocasionalmente se puede perder (6 agregar) un pulso, pero la relacin de errores el controlable y puede hacerse tan pequea como se desee. Otras ventajas son que los circuitos que manejan las seales digitales, por solo necesitar estar conmutando entre dos estados diferentes, son menos complejos que otros y son ms prcticos y confiables; y alcanzan mayores velocidad de transmisin

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Toda esto ha llevado a los diseadores a pensar en medios de pasar a forma digital las seales analgicas, transmitirlas en esa forma y luego reconvertirlas; y a esos equipos se les llama convertidores analgicos digitales o ADCs y digital-analgicos o DACs (del ingls Analog tc Digital Convesrsion y viceversa)

Introduccin
El sistema PCM fue patentado en 1939 por el Sr. Alec Reeves, quien en ese tiempo fuera un ingeniero de laboratorio de la compaa Internacional de Telefona y Telegrafa (ITT) en Francia. El propuso una tcnica, la cual involucraba el muestreo de una seal a intervalos de tiempo regulares, y la codificacin, un una secuencia de pulso, del valor de amplitud medio. En el receptor los nmeros binarios fueron usados para reconstruir la seal analgica original. El sistema PCM es dependiente de tres operaciones separadas y sucesivas, a saber: muestreo, cuantificacin y codificacin. La amplia expansin en la introduccin del equipo de transmisin digital dentro de las redes telefnicas no fue tan rpida hasta que la patente original francesa fue lanzada en 1939. Muchos de los trabajos relacionados con esta nueva tecnologa fueron aportados en los Estados Unidos, donde los laboratorios Bell produjeron diversos sistemas experimentales basados en bulbos codificadores. Estos experimentos resultaron voluminosos y demasiado caros para su produccin. La disponibilidad de los econmicos transistores cambi considerablemente el costo de los codificadores PCM y los multiplexores TDM. Como resultado, en 1962 comenz la produccin en gran escala de los sistemas de transmisin Bell de jerarqua de primer orden, en la Corporacin Americana de telefona y Telegrafa (ATT). Desde la introduccin de los baratos circuitos integrados (IC's) se asegur un lugar firme para los equipos digitales dentro de las redes telefnicas. Hoy en da el uso de los sistemas PCM es extenso tanto en Amrica, como en Europa y Japn. En conjunto, algunos pases han realizado inversiones mayores en equipo digital para sus redes nacionales de telefona. La tcnica de transmisin digital permite que la capacidad de los canales en cables existentes sean incrementada de 1 a 30 (para los sistemas PCM30).
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Esta funcin es muy atractiva para las compaas de telfonos, pues esto permite que las rutas existentes sean gradualmente incrementadas en su capacidad cuando sea requerido. Ms an, se podr evitar la necesidad de instalaciones costosas y tardadas. Actualmente, en el mbito de la telefona se tienen principalmente dos disciplinas distintas; Transmisin y Conmutacin; Un ingeniero por lo regular trabaja en alguna de estas dos reas, pero no en ambas. Debido a la introduccin del PCM y a su estructura digital esta situacin est cambiando. Esto debido a que tanto un rea como la otra trabaja con PCM y tienen problemas comunes. El concepto de Central Digital es un trmino usado para expresar la tcnica de conmutacin donde la seal de informacin PCM y los pulsos de sealizacin usan como medio de transporte la misma estructura de multiplexacin, conocida como Trama. De esta forma el circuito de conmutacin sabe qu secuencia de pulsos dentro de la Trama PCM pertenecen al canal No. 1, al canal no. 2, etc.; Entonces las unidades de sealizacin son capaces de detectar los pulsos asociados a la misma, as como los comandos bajos los cules cada uno de los canales multiplexados sern conmutados a su destino. La primera central de conmutacin digital fue instalada en 1969 por la British Post Office, en Moorgate, usando un equipo diseado por la Estndar Telephone and Cables (SCT), subsidiaria en la ITT. Desde esa fecha diversas centrales digitales han entrado en operaciones con considerables sencillez, y tal parece que este tipo de centrales marcarn la pauta a seguir en el futuro.

Elementos de la tcnica PCM


En consideracin al deterioro de que una seal sufre debido al empleo de la tcnica PCM, es necesario analizar los elementos y etapas involucrados en este proceso. Primeramente, la seal anloga se limita en su banda de frecuencias utilizando un filtro paso banda (de 300 a 3400 Hz). Este rango de frecuencia se determin en base a estudios que demostraron que aqu se concentrara la mayora de la informacin necesaria para hacer entendible y apreciable una seal de voz. Como paso siguiente, se muestra a esta seal analgica para generar un tren de pulsos con amplitud modulada (seal PAM) Estas amplitudes son cuantificadas y convertidas en seales digitales mediante un codificador y son transmitidas a travs de un medio adecuado para esta transmisin digital. En el receptor, la seal digital es decodificada y las amplitudes cuantificadas se regeneran para reconstruir una aproximacin de la seal original.

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La seal reconstruida se filtra para suavizar su forma de onda, removiendo las armnicas, con el fin de obtener una representacin lo ms fiel que sea posible de la seal original.

PCM
Refirindonos a los sistemas telefnicos especficamente, encontramos que las seales de voz se limitan a 3400 Hz. Esta frecuencia se determin en base a estudios que demostraron que en ese rango de frecuencias se concentra la mayora de la informacin disponible en una seal normal de voz, y adems porque permite una utilizacin eficiente de las lneas de transmisin existentes previas al empleo de la tcnica PCM. La frecuencia de muestro que se utiliza en los sistemas de telefona digital es de 8000 Hz. Siendo un poco ms del doble exigido por Nyquist, esta frecuencia de muestreo permite el empleo de filtros ms sencillos y baratos que no necesitan tener una caracterstica de corte abrupta, con el fin de recuperar eficientemente a la seal muestreada.

Cuantificacin
En virtud de que las muestras de amplitud de la seal original van a ser representadas por nmeros binarios, es necesario establecer la cantidad de valores que podrn ser descritos. Esto significa, en la prctica, que se establecern ciertos lmites entre los cuales la seal ser representada por un solo nmero binario asignado por el codificador. Por ejemplo, si tenemos un intervalo cuyos lmites sean 1.0 a 1.5 y a este intervalo se le asigna un cierto nmero binario, entonces todos los valores de la seal muestreada que caigan entre esos lmites, se les asignar el mismo nmero binario. A cada intervalo se le denomina paso de cuantificacin y a los lmites de cada paso se les llama valores de decisin. El nmero de pasos de cuantificacin est determinado por el nmero de bits que formarn la palabra digital con la que ha de representarse cada valor de amplitud. En la prctica en los sistemas de PCM se utilizan 8 bits. Lo que nos genera 256 posibles valores para la seal muestreada (28= 256) Al asignar a un conjunto de valores de la seal muestreada un mismo valor digital, es claro que tenemos como consecuencia un cierto error. A este error se le conoce como error de cuantificacin. El valor mximo de este error es igual a la mitad de un paso de cuantificacin

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Volviendo al ejemplo anterior, del intervalo con lmites 1.0 y 1.5, el valor medio del intervalo es 1.25. entonces, si una seal est por encima de 1.25. se le asigna el valor digital correspondiente a1.5, y lo peor que puede pasar es que la seal valga exactamente 1.25 y al asignrsele el valor digital de 1.5, habremos tenido el error de cuantificacin mxima, en este caso igual a 0.25 En el receptor al decodificar la seal PCM encontraremos que le valor original de 1.25 ahora ser considerado como 1.5, de donde vemos la necesidad de disminuir este error de cuantificacin. Es necesario hacer notar que siempre existir un cierto valor al cual se le asigne el valor binario mximo, a este valor se le denomina capacidad de carga del codificador. Aqu notamos la necesidad e limitar la amplitud mxima de la seal a codificar, pues si la seal excede al a capacidad de carga del codificador, entonces el error de cuantificacin no se limitar a la mita de un intervalo de cuantificacin y podr ser mayor an. Tal como se mencion anteriormente, contamos con 256 niveles de decisin derivados del empleo de palabras de 8 dgitos binarios en los sistemas PCM usados actualmente. Estos 256 niveles estn organizados en 128 (0 a 127) niveles positivos y 128 niveles negativos. No es difcil imaginarse que para valores pequeos de la seal, el error relativo ser mayor que para los niveles altos. Por ejemplo, si tenemos un valor de 0.8 y le asignamos un valor de 1.0, el error fue del 20%. En cambio, si se tiene un valor de 9.8 y se le asigna un valor de 10, entonces el error ser del 2% Para compensar lo anterior y disminuir el efecto del ruido de cuantificacin de tal manera que sea lineal a lo largo de todo el rango de valores, es que en la prctica se emplean las llamadas reglas de codificacin. Bsicamente, estas regalas consisten en efectuar una codificacin no lineal. Es decir, no se asigna un valor binario a cada valor de amplitud en una forma proporcional para explicar de mejor forma esto, a continuacin se ilustra la curva de codificacin correspondiente a la ley (norma Europea) empleada en Mxico.

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1111xxxx 1110xxxx 1101xxxx 1100xxxx 1011xxxx 1010xxxx 1001xxxx 1000xxxx

128 112 96 80 64 48 32 16
1/97 1/3 1/16 1/8 1/2

Amplitud de Entrada

Ley de codificacin A.
En este caso se muestra slo la parte positiva de la curva, como se ve se encuentra organiza en 8 segmentos de recta (el primero dividido en 2 subsegmentos). Cada segmento consta de 16 niveles que obviamente no son todos del mismo tamao. Supongamos que el valor mximo de la seal de entrada es 1. Entonces el primer segmento dispone de 32 niveles para codificar 1/32 del valor mximo de la seal. En otras palabras, el tamao de cada segmento es de 1/1024 de seal, lo cual hace que el error de cuantificacin sea bastante pequeo. Por otro lado, el ltimo segmento consta de 16 niveles para codificar de la seal, aqu cada paso de cuantificacin es de 1/32 de seal. El error es mayor pero como tambin la seal es mayor, el error de cuantificacin permanece ms o menos constante. Si la codificacin fuese lineal, en los valores bajos de seal los pasos de cuantificacin no podran ser tan pequeos y el error sera mucho mayor. A este mtodo de utilizar leyes de codificacin no lineales se le denomina compansin. El trmino se deriva de los dos procesos llevados a cabo tanto en la transmisin como en la recepcin. En la transmisin se comprime la seal y en la recepcin se expande de manera que el efecto neto sobre la seal sea lnea.

Codificacin
Actualmente existen dos leyes para la codificacin de seales PCM a saber; la ley y la ley A, la primera corresponde a la norma americana y la segunda a la europea usado en Mxico. El sistema original T1 de la Bell utilizaba un compansor con una funcin continua como ley de codificacin con la siguiente ecuacin matemtica: y= log (1- x) donde = 100 log (1- )

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Recomendaciones posteriores de la CCITT para el sistema de 24 canales abandonaron el compasor y utilizaron una ley no-lineal de codificacin, aproximndose a la ley con un valor para de 255. y= 1 + log (Ax) 1 + log A y= para 1 <x< 1 A

Ax para 0 < x < 1 1 + log A A

Donde A= 87.6 La aproximacin por segmentos a esta funcin continua est hecha de tal manera que cada segmento cambia su pendiente por un factor de 2. Regresando, en el eje vertical Y se representan el nmero de valores de decisin resultantes de la adjudicacin de la palabra de 8 bits a cada muestra codificada. En cuanto al significado de cada un de los 8 bits disponibles, el ms significativo se utiliza para determinar la polaridad de la muestra (1 s es positiva y 0 s es negativa). Los 7 bits estndares estn organizados de la siguiente forma: los 3 bits siguientes indican en que segmento cae la muestra (dado que son 8 segmentos) y los ltimo s 4 bits indican el nivel dentro del segmento dad.

Estructura de la Trama PCM 30


Todo el proceso anteriormente descrito se lleva a cabo paralelamente para los 30 canales de seal de audio. En el multiplexor digital. Una vez que tenemos toda la informacin digital de cada uno de los canales, es necesario integrarlas todas en una misma seal que sea capaz de viajar a travs de un medio de transmisin comn. Como puede preverse la integracin de las 30 seales har necesario que se aada informacin adicional con el fin de poder recuperar las mismas 30 seales en el punto de recepcin. Al este proceso de integrar a los 30 canales en una seal se le conoce como multiplexacin por diversin en el tiempo (TDM, en Ingls Time Divisin Multiplexing) A la estructura bsica que agrupa la informacin de los 30 canales se le conoce como Trama, (en Ingls Frame). Cada Trama consta de una muestra de cada uno de los 30 canales ms 2 canales tambin de 8 bits que transportan la informacin de sealizacin y sincronizacin.

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Antes de hablar de esta estructura de Trama veamos de donde se obtienen las distintas velocidades del sistema PCM de 30 canales. La velocidad de muestreo es de 8000 Hz, es decir, se toman 8000 muestras cada segundo, si cada muestra consta de 8 bits, entonces tenemos que cada segundo se transmiten 8000 x 8 = 64 000 bits. De lo anterior obtenemos la velocidad de canal que es de 64 Kibts/2. Ahora bien, si tenemos un total de 32 canales necesitaremos una velocidad de transmisin de 32 x 64 kbit/s = 2048 kbit/s que es la velocidad de transmisin de los sistemas PCM de primer orden de 30 canales. En cuanto al nmero de bits transmitidos, veamos que para una Trama se transportan 32 x 8 = 256 bits, y obtenemos tambin la duracin de un Trama, como sigue: 256 bits/ 2048 kbit/s = 125segundos. Continuando con la estructura de la informacin definamos ahora lo que es una multitrama. Una multitrama no es ms que un conjunto de 16 Tramas y tienen una duracin de 2 milisegundos, que se obtienen de multiplicar el nmero de Tramas por la duracin de cada una de ellas (125 s). Los 32 canales dentro de la Trama se conocen como intervalos de tiempo (en Ingls Time Slots, TSs) y se enumeran de 0 a 31. Asimismo, las Tramas dentro de una multitrama se enumeran del 0 al 15. Toca ahora explicar la disposicin de la informacin de sealizacin y sincronizacin dentro de la multitrama.
1 1 0 1 1 1 1 1 a b c d a b c d

16

31

10

11

12

13

14

15

16

31

Bit CRC FAS

MFAS

NMFAS

Estructura de Trama
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Transmisin
Una vez que se tiene constituida la seal digital, es necesario adecuarla a las caractersticas del medio de transmisin. Para lo anterior se hace una transformacin en el cdigo de la seal pasando aun cdigo de lnea. Entre los cdigos de lnea existen varios tipos, los cules proporcionan a la seal distintas caractersticas. Existen cdigos, binarios, ternarios, cuaternarios etc. Sin embargo, los ms empleados para transmisin son ternarios destacando el HDB-3 para velocidades hasta 50 Mbit/s y CMI para velocidades de hasta 140 Mbit/s. El objetivo de este cdigo de lnea es modificar algunas caractersticas elctricas de la seal como las siguientes: Eliminar la componente de directa, ya que la seal debe de pasar atravs de transformadores de acoplamiento, que no permiten el paso de seales de directa. Eliminar la posibilidad de una secuencia grande de ceros, para evitar problemas en la sincronizacin Adecuar el espectro de potencia de la seal para una mejor respuesta ante la atenuacin Para una mejor deteccin de errores.

Una vez vista la necesidad el empleo de los cdigos de lnea, pasemos a describir algunas caractersticas del medio de transmisin. Las caractersticas ms importantes del par de cables simtricos, que tienen influencia en el diseo y desempeo de los sistemas digitales de lnea son las atenuacin y la diafona. La primer es determinada en gran medida por el dimetro de los conductores y la capacitancia entre los dos cables y es proporcionar la raz cuadrada de la frecuencia de la seal transmitida. La diafona es la interferencia electromagntica que genera una seal en el par de cables adyacentes. Como se ve, son varios factores los que van a ir degradando a la seal digital a lo largo de su trayectoria, hasta llegar a un punto en ele que no sea posible reconocerla.

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PDH Retrospectiva
La necesidad de comunicar la informacin ya sea telegrafa, voz, datos, vdeo, multimedia, grficos, teleconferencia, telemedicina o de cualquier otro tipo, llev a crear sistemas de transmisin de informacin para transportarla de un punto a otro. Los sistemas de transmisin requeran de un medio de conduccin por medio del cual pudieran llevar la informacin desde un punto a otro. Fue as como se comenzaron a desarrollar diferentes medios de conduccin tales como los pares de alambres abiertos, el par trenzado de cobre, el cable coaxial, cables submarinos hasta llegar a la fibra ptica. Tambin se pens en aprovechar el espacio radioelctrico del medio ambiente para transmitir la informacin por medio de ondas electromagnticas y fue as como se desarrollaron diversos tipos de antenas y equipos para transmitir la informacin por radiofrecuencia: televisin, radiodifusin, radiocelular, microondas, satlite, infrarrojo. Al medio de conduccin se le llam tambin canal de conduccin o simplemente canal. Cabe aclarar que el trmino canal se emplea en el contexto del medio de conduccin, ya que este trmino es muy amplio y es empleado en diversas maneras. Los sistemas de transmisin aprovechaban las caractersticas del medio de conduccin, cada uno tena sus ventajas y desventajas; a ello se debe la evolucin del medio de conduccin. Asimismo, la informacin a ser transportada por los sistemas de transmisin se clasifica en dos tipos: analgica y digital. Por ello se dice que existe transmisin analgica y transmisin digital. Ejemplos de informacin analgica son la voz humana o las ondas de radiodifusin y de informacin digital son la telegrafa o los datos de computadoras. Inicialmente todo el tipo de informacin que se transmita era analgica, por eso a los medios de conduccin desarrollados para transportar este tipo de informacin se les llamaba medios analgicos. Pero la transmisin analgica presentaba serias dificultades tales como ruido en el canal de conduccin, distorsin de la seal, atenuacin de la seal y prdida de linealidad en los equipos. Fue por ello que se cre el mtodo de transmisin digital. La transmisin digital estara sometida a las mismas dificultades, ya que utilizara el mismo medio de conduccin analgico, pero sera ms fcil detectar la presencia o ausencia de un pulso en el equipo receptor que la amplitud de una seal analgica. Fue por ello que se desarrollaron mtodos para digitalizar la informacin analgica y as superar las dificultades que implicaba la transmisin analgica. El primer mtodo desarrollado para digitalizar la seal analgica fue la Modulacin de Pulsos o Codificados, PCM, posteriormente se desarrollaron otros mtodos. Estos mtodos empleaban el medio de conduccin analgico usado hasta entonces: par trenzado, coaxial, cables submarinos, radiodifusin, microondas, satlite. Se realizaban grandes esfuerzos para mejorar las caractersticas de estos medios de conduccin, pero a la par se buscaba crear un medio de conduccin ms eficaz que presentara una muy baja resistencia a las seales de informacin transmitidas a travs de l y que ofreciera un gran ancho de banda para transmitir grandes

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volmenes de informacin. Fue as como se desarroll la fibra ptica a mediados de la dcada de 1970s. Debido al desarrollo de los mtodos de digitalizacin de la seal se crearon varios sistemas de transmisin digital. Los primeros sistemas digitales empleaban medios de conduccin analgicos (inicialmente fue el par trenzado utilizado por las compaas telefnicas, despus emplearon la fibra ptica) y multiplexin asncrona; a estos sistemas se les denomina PDH. Posteriormente los sistemas digitales emplearon la multiplexin sncrona y fibra ptica como medio de conduccin; a estos sistemas se les denomina SDH.

Definicin
PDH (Plesiochronus Digital Hierarchy), Jerarqua Digital Plesicrona. La Jerarqua Digital Plesicrona es un conjunto de sistemas de transmisin digital de informacin agrupados en niveles o jerarquas, segn su capacidad de transporte de informacin, donde los equipos operan de manera plesicrona. El trmino plesicrono proviene del griego plesios: casi, prximo a, cercano y chronos: tiempo. Significa parcialmente sncrono y se emplea en el campo de las telecomunicaciones para indicar cuando los equipos casi operan al mismo tiempo (ritmo) o son casi sncronos. La capacidad de transporte de los sistemas de transmisin digital equivale a la velocidad de transmisin de informacin en bits por segundo, ya que el tipo de informacin que manejan es digital y sta se transmite en bits. En general, a los sistemas de transmisin digital se les conoce tambin como sistemas portadores, ya que stos portan o transmiten la informacin. Tambin se les conoce como redes troncales de transporte o canales de transporte.

En concreto
PDH es un conjunto de sistemas de transmisin digital de informacin con diferentes capacidades de transporte de informacin, por ello se agrupan en jerarquas. Estos sistemas de transmisin digital comenzaron a emplearse a principios de la dcada de 1960s principalmente para la transmisin de voz digital sobre medios de conduccin analgicos: par trenzado y coaxial. Los equipos empleados en estos sistemas de transmisin no estaban sincronizados entre s ya que no trabajaban con base en un reloj en comn, sino que cada uno tena su propio reloj para su sincrona. Adems, existan diversos fabricantes de equipo cada uno con sus especificaciones y su propio reloj para la sincronizacin de sus equipos, provocando incompatibilidad entre los equipos. Las diferencias de sincronizacin en los relojes de los equipos eran mnimas ya que los relojes casi operaban al mismo tiempo, sto suceda en el nivel bsico de los sistemas de transmisin y por su baja capacidad de transporte no exista mucho problema. Sin embargo, estas ligeras diferencias se acrecentaban cada vez ms cuando se buscaba aumentar la capacidad de transporte de los

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sistemas de transmisin. A esta jerarqua de sistemas de transmisin digital se le denomin plesicrona debido a la forma de operacin de los equipos, de ah su nombre de Jerarqua Digital Plesicrona. La Jerarqua Digital Plesicrona, PDH, se desarroll de distintas maneras en Europa, Estados Unidos, Japn y Francia.
Nivel Jerrquico 0 Europa Estados Unidos Japn Francia

64 kbps (1) 2.048 Mbps x 30 (30) 8.448 Mbps x4 (120) 34.368 Mbps x4 (480) 139.264Mbps x4 (1920) 565 Mbps x4 (7680)

64 kbps (1) 1.544 Mbps x 24 (24) 6.312 Mbps x4 (96) 44.736 Mbps x7 (672)

64 kbps (1) 1.544 Mbps x 24 (24) 6.312 Mbps x4 (96) 32.064 Mbps x5 (480) 97.728 Mbps x 3 (1440)

64 kbps (1) 2.048 Mbps x 30 (30) 8.448 Mbps x4 (120) 52 Mbps x6 (720) 139.264Mbps N2x16 (1920) 565 Mbps x4 (7680)

No definido

274 Mbps x6 (4032)

397 Mbps x 4 (5760)

Jerarquas PDH

Notas
1. El canal de 64 kbps en el sistema americano: Estados Unidos y Japn, en realidad no utiliza toda esta capacidad para la informacin. Tiene solamente una capacidad de 56 kbps para transmitir informacin, los restantes 8 kbps se utilizan para transmitir informacin de control. Esto se explicar posteriormente con ms detalle. 2. Los nmeros entre parntesis indican el nmero de canales de voz digitalizada que contiene el nivel (o transporta el canal). 3. Los nmeros que multiplican indican el factor por el que se multiplica el nmero de canales del nivel anterior para obtener el nmero de canales de voz del nivel actual, no para obtener la velocidad del nivel (o capacidad del canal). 4. En Francia, el nivel 4 indica N2x16, esto significa que el nmero de canales de voz del nivel 4 se obtiene al multiplicar el nmero de canales de voz del nivel 2 por el factor 16. Esto nos indica que la multiplexin para obtener el nivel 4 es a partir del nivel 2 y no del nivel 3, que es el anterior. 5. La diferencia que existe entre el resultado de multiplicar el nivel anterior por el factor y la velocidad de nivel indicada, se debe a que se agregan bits de justificacin y encabezado en la multiplexin.

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6. El nivel jerrquico no definido no se utiliza, ya que no es prctico por las cantidades enormes de equipo multiplexor/demultiplexor que se necesita. 7. Las jerarquas estn basadas conforme al esquema de modulacin PCM; transmisin sobre medios analgicos, cobre y coaxial; y multiplexin TDM.

Estndares
El transporte de PDH para Europa est definido en la Recomendacin ITU G.702 y los esquemas de multiplexin en las series G.730, G.740, G.750. ITU (International Telecommunication Union) Unin Internacional de Telecomunicaciones antes CCITT (Consultative Comitte for International Telegraph and Telephone) Comit Consultivo Internacional de Telegrafa y Telefona.

Historia
A principios de los 1960s comenzaron a aparecer los sistemas de transmisin digital, utilizando el mtodo que se conoce como Modulacin de Pulsos Codificados (PCM). En 1962, AT&T/Bell inici la explotacin comercial de los sistemas telefnicos digitales. El primer sistema, instalado en el rea de Chicago, se denomin sistema portador T1. Desde entonces, la familia de sistemas portadores ha evolucionado, y en la actualidad se pueden encontrar en todo el mundo equipos de comunicacin interurbana basados en T1. El sistema portador T1 agrupa 24 canales 64 kbps, obtenindose una velocidad de 1.544 Mbps. Los canales son agrupados "multiplexados" por TDM. Despus se crearon otros sistemas portadores para satisfacer el aumento de la demanda en las lneas telefnicas. Por otra parte, a principios de los 1970s en Europa y posteriormente en otras partes del mundo, un esquema TDM estndar fue adoptado segn el cual 30 canales de 64 Kbps son combinados (o multiplexados) junto con otros dos canales adicionales que transportan informacin de control, lo cual produce un canal con velocidad de 2.048 Mbps. Debido a que se incrementaban cada vez ms la demanda de telefona de voz y los niveles de trfico en la red, era evidente que el estndar de seales de 2 Mbps no era suficiente para hacer frente a las demandas de trafico en las redes troncales. A fin de evitar tener que usar una excesiva cantidad de enlaces de 2 Mbps entre las centrales telefnicas, se decidi crear un nivel extra de multiplexin. El nivel extra de multiplexin implic la combinacin de 4 canales de 2 Mbps para producir un canal de 8 Mbps. Conforme se incrementaron las necesidades ms niveles de multiplexin fueron creados dando como resultado un conjunto de velocidades o niveles a los que se les llamaron Jerarquas. Los niveles o jerarquas europeos son: 2 Mbps, 8 Mbps, 34 Mbps, 140 Mbps, y 565 Mbps. La nomenclatura comn de canal de transporte y sistemas portadores en Europa es E1, E2, E3, E4 y en los Estados Unidos es T1, T2, T3 para los sistemas portadores y DS1, DS2, DS3, y DS4 pra los canales de transporte. A un canal de voz digitalizada, 64 kbps, se le conoce como E0 y DS0 respectivamente.

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Nomenclaturas
Al primer sistema portador americano, o portadora simplemente, se le llam T1 y al formato (o esquema de multiplexin) para la transmisin del canal se le llamaba DS1. DS (Digital Signal), significa Seal Digital. Un DS1 maneja 24 DS0s, que son 24 canales de 64 kbps que corren sobre cables par trenzado. Debido a esto, el trmino DS0 se emplea para indicar un canal de 64 kbps que corre sobre par trenzado. El DS0 se emplea en enlaces punto-punto y tambin se le llama T1 fraccionario; ste maneja una capacidad de 56 kbps para el transporte de informacin. La portadora T1 maneja 24 canales de 64 kbps, esto se debe a la decisin de AT&T/Bell de utilizar cable par trenzado con un ancho de banda de 750 khz. Segn el teorema de Nyquist que relaciona el ancho de banda y la capacidad del canal (bps), ste cable solo puede manejar un flujo de 1.544 Mbps suficiente para acomodar los 24 canales de 64 kbps. Las seales T1 se aplican directamente al canal en formato bipolar. Este cdigo permite detectar la aparicin de errores de un slo bit. El primer sistema portador europeo se le llam E1. La portadora E1 maneja 30 E0s, que son canales de 64 kbps corriendo sobre cable coaxial o fibra ptica. Se usa para enlaces punto-multipunto.

Evolucin de las necesidades de comunicacin


En la poca de los 1970s las necesidades de comunicacin principalmente eran de voz, posteriormente se transmitieron tambin datos e imgenes a muy baja velocidad, tlex. Pero los tiempos cambian, y con ello las necesidades tambin. En aos recientes se ha hecho necesario no solamente transportar voz y datos, sino tambin vdeo, multimedia, videoconferencia, grficos, telemedicina, entre otros. PDH evolucion en respuesta a la gran demanda de lneas telefnicas en la dcada de 1970s. A la planeacin para la expansin de la telefona de voz de aqul tiempo se le conoce actualmente como POTS (Plain Old Telephone Service, Plan Antiguo del Servicio de Telefona). En esta dcada se tiene como infraestructura de transporte las redes analgicas, se disponen de computadoras analgicas. A mediados de esta dcada se inventaron la fibra ptica y las redes de rea local LANs y tiempo despus se ofrece el servicio ISDN para voz y datos. Esto contribuy a que las necesidades de comunicacin se incrementaran enormemente. Para la dcada de los 1980s ya se tenan instaladas redes de fibra ptica y su crecimiento era cada vez mayor. En esta dcada se tienen computadoras digitales y se desarrollan nuevas tecnologas LAN. Fue entonces cuando se incrementaron las necesidades de comunicacin y de nuevos servicios (B-ISDN) para el transporte de nuevos tipos de informacin y PDH era insuficiente para satisfacer las nuevas demandas y a la vez sumamente complejo. Debido a lo anterior, a que ya se tenan instaladas redes de fibra ptica y su implementacin era cada vez mayor, y a los avances en la tecnologa de cmputo y procesadores de informacin, y a la Integracin a gran escala de los circuitos

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integrados, se comenzaron a crear las especificaciones para un nuevo medio de transporte: SONET / SDH. Su operacin comenz a principios de los 1990s y con ello el servicio BISDN. Fue por ello que hasta hace muy poco tiempo todo el trfico de telecomunicaciones era transportado por medio de PDH. No quiere decir que PDH fuese malo, fue la solucin en su poca por las necesidades que se tenan y por la tecnologa existente pero con el paso del tiempo se volvi obsoleto por las nuevas necesidades y por los nuevos avances en la tecnologa.

Incremento en la capacidad de transporte


Cabe recordar que PDH utiliz inicialmente par trenzado como medio de conduccin y modulacin PCM para la digitalizacin de la voz. La tabla 1.1 de las jerarquas PDH est basada conforme a este esquema de modulacin, pero segn el tipo de modulacin que se utilice es la capacidad de transporte de canales de voz. Posteriormente se busc incrementar la capacidad de transporte de los canales PDH desarrollando otros tipos de modulacin (ver conversin de seal analgica a digital).
Portadora T1 T1 T1c T2 T3 No definido o "T4" Cantidad de canales de voz PCM ADPCM 24 48 48 96 96 192 672 1344 4032 8064 Velocidad 1.544 Mbps 3.152 Mbps 6.312 Mbps 44.376 Mbps 274 Mbps

PDH Modelo Americano Con la fibra ptica la capacidad de transporte de canales de voz se increment notablemente.
Nivel Jerrquico 1 1 2 No definido Portadora Medio Canales de voz 24 48 96 4032 672 1344 2016 6048 Velocidad (Mbps) 1.544 3.152 6.312 274.176 44.736 90.524 140 432 Distancia entre repetidores 1.8 km 1.8 km 1.8 - 45 km 2 km 7.5 km 7.5 km 15 - 22 km 15 - 22 km

T1 T1c T2 T4 M FT3 FT3 C FT-4E-!44 FT-4E-432

Cobre Cobre Cobre Coaxial Fibra ptica Fibra ptica Fibra ptica Fibra ptica

Servicios AT&T

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Cabe mencionar que la fibra ptica se adopt en PDH como medio de conduccin, debido a su gran ancho de banda, pero no exista un estndar ptico. Cada fabricante tena su propio mtodo de codificar las seales a travs de sus equipos basados en fibra, esto era un grave problema para los usuarios por la incompatibilidad de los equipos entre s.

Operacin Sincronizacin
En la jerarqua digital plesicrona los equipos de multiplexin /demultiplexin no estn sincronizados entre s, la razn es que cada equipo est sincronizado con su propio reloj ya que se carece de un reloj central con el cual todos los equipos estn sincronizados. En teora, todos los relojes deberan estar sincronizados entre s; esto es, deberan trabajar al mismo ritmo y tener una base comn a partir de la cual comenzaran su operacin. En la prctica es lo contrario, cabe sealar como ejemplo todos los relojes atmicos que existen en el mundo. Los relojes podrn trabajar al mismo ritmo, pero con referencias diferentes. Una de estas referencias es la energa elctrica. Los equipos toman su alimentacin de la energa elctrica que se suministra en ese lugar. Sabemos de antemano que la frecuencia de la energa elctrica en Europa es de 50 hz y en la mayor parte del resto del mundo es de 60 hz, anteriormente en Mxico se operaba en ciertos lugares a 50 hz hasta que se estandariz a 60 hz en todo el pas. La realidad es que la frecuencia de la energa elctrica que se suministra en el lugar donde se localiza el equipo est referida a la estacin generadora y sta tiene su propio reloj de referencia. Adems, la frecuencia puede no ser exactamente igual a 50 o 60 hz segn sea el caso; es decir, la frecuencia de la energa elctrica puede estar ligeramente arriba o abajo de los 50 o 60 hz. Estas diferencias afectan la temporizacin de los equipos y por tanto su sincronizacin, provocando que los canales corran ligeramente arriba o abajo de la velocidad nominal a la que deberan correr todos. Los canales de velocidad ms baja se ajustan al canal de velocidad ms alta por medio de bits de justificacin, esto se hace porque antes de que todos los canales sean entrelazados deben tener la misma velocidad. Los bits de justificacin son reconocidos cuando ocurre la demultiplexin y son descartados obtenindose as la seal original. Las diferencias en la sincronizacin de los equipos son muy pequeas, pero existen. El problema es que estas diferencias se convierten en un grave problema a medida que se avanza hacia los niveles superiores de multiplexin en PDH. Un canal de alta velocidad en Europa es de140 Mbps y se compone de 64 canales de 2.048 Mbps, lo que equivale a 1920 canales de voz digital. Si cada canal de 2.048 Mbps tiene un lugar de origen diferente y en cada lugar de origen se tiene un equipo multiplexor/demultiplexor con su propia sincronizacin o reloj la situacin es sumamente crtica. Como ejemplo podemos citar un canal DS3 de 44.736 Mbps con una tolerancia de 20 ppm (partes por milln) que puede producir una variacin de hasta 1789 bps entre los canales DS3.

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Es por esto que al esquema de multiplexin se le denomina plesicrono, ya que en cada nivel de PDH las diferencias en la sincronizacin de los equipos son mayores y por ende los niveles son plesicronos entre s, es decir, no operan al mismo ritmo.

Multiplexin
Para solucionar el problema de las variaciones de velocidad en los canales de transporte, se utiliza un mtodo conocido como rellenado de bits (stuffing bits). Este mtodo, como su nombre lo indica, rellena con bits falsos o de justificacin para que exista una tolerancia de variacin de velocidad entre los canales multiplexados, los cuales forman un canal de mayor velocidad. Por ello se le llama a este tipo de multiplexin asncrona. En la tabla de las jerarquas PDH, segn el modelo europeo, para alcanzar un canal de alta velocidad de 139.264 Mbps es necesario que las seales de 64 kbps pasen por cuatro niveles de multiplexin/demultiplexin. En cada nivel se requiere de equipo multiplexor/demultiplexor. El orden de multiplexin es de 64 kbps, 2 Mbps, 8 Mbps, 34 Mbps, 140 Mbps. El orden de demultiplexin sera de manera inversa. De tal forma que para acceder una lnea telefnica de 64 kbps de un canal de alta velocidad es necesario demultiplexar el canal de 140 Mbps a 34 Mbps, despus a 8 Mbps y finalmente a 2 Mbps para despus acceder a la lnea telefnica deseada. Despus, todas las restantes lneas se multiplexan hasta llegar al canal de 140 Mbps de nueva cuenta. El canal de 139.264 Mbps maneja 1920 canales de voz digital, multiplexndose 30 de ellos en un equipo multiplexor/demultiplexor para formar un canal de 2.048 Mbps. Esto equivale a utilizar 64 equipos mux/demux de 2.048 Mbps en un canal de 139.264 Mbps. Para un canal de 565 Mbps se necesitaran 256 mux/demux, por lo cual es prcticamente imposible accesar o aadir (add/drop) una lnea telefnica debido a las cantidades enormes "o montaas" de equipo multiplexor/demultiplexor que se necesitara tener en cada lugar o nodo de la red. Por esto es que PDH es sumamente complejo en su uso y difcil de administrar, requiriendo montaas de multiplexores en cada nodo de la red.
M U X / D E M U X

64 kbps

2.048 Mbps

8.448 Mbps

34.264 Mbps

139.264 Mbps

565 Mbps

Niveles de Multiplexin en la Jerarqua Plesicrona Las redes telefnicas, los servicios ISDN y los enlaces digitales alquilados a las compaas telefnicas (E0s, E1s, E1s fraccionarios, etc.) se proveen por medio de redes troncales de transporte. Las redes troncales se forman de la multiplexin de canales de 2.048 Mbps en

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Europa y 1.544 Mbps en Estados Unidos. El propsito de las redes troncales es enviar por una misma conexin fsica o enlace de alta velocidad un conjunto de canales de 2.048 Mbps multiplexados y evitar as tener enlaces (o lneas) individuales entre las centrales telefnicas para cada canal de 2.048 Mbps; esto se traduce como el mximo aprovechamiento del medio de conduccin. En el nivel 1 de PDH se tiene que: Un canal de 2.048 Mbps, E1, se forma al multiplexar por TDM 30 canales de voz digitalizada. Un canal de 1.544 Mbps, T1, se forma al multiplexar por TDM 24 canales de voz digitalizada. E1 Sistema de Multiplexin Europea Estndar a 2.048 Mbps. CCITT Rec. G.732 . En este sistema 30 canales de voz son multiplexados, empleando un muestreo de 8000 frames por segundo y 8 bits de codificacin de informacin por canal. La sincronizacin (framing) y sealizacin (signalling) se asignan cada una en un canal distinto. 30 canales x 8 bits voz por time slot 240 bits 1 canal x 8 bits sync por time slot 8 bits 1 canal x 8 bits sign por time slot 8 bits 256 bits time slot.- Espacio o ranura de tiempo asignado a un canal en un frame de datos en la multiplexin TDM. La velocidad en este sistema se obtiene de el muestreo de 8000 frames/seg x 256 bits/frame , lo que equivale a 2.048 Mbps. 1 frame = 125 seg seg 1 frame / 8000 frames por T1 Sistema de Multiplexin Americana Estndar a 1.544 Mbp CCITT Rec. G.733. En este sistema 24 canales de voz son multiplexados, empleando un muestreo de 8000 frames por segundo y 8 bits de codificacin de informacin por canal. La sincronizacin (framing) se asigna en un bit y la sealizacin (signalling) se asigna utilizando el bit de menor peso, el octavo, ya sea de cada canal de voz o una vez cada 6 frames. 24 canales x 8 bits voz /sign por time slot 192 bits 1 canal x 1 bits sync por time slot 1 bits 193 bits time slot.- Espacio o ranura de tiempo asignado a un canal en un frame de datos en la multiplexin TDM. La velocidad en este sistema se obtiene de el muestreo de 8000 frames/seg x 193 bits/frame , lo que equivale a 1.544 Mbps. 1 frame = 125 seg 1 frame / 8000 frames por seg

La multiplexin en este nivel se realiza multiplexando las seales entrantes de voz digital en un byte a la vez, a esto se le conoce como byte de entrelazado. Esto es, cada canal de voz digital tiene una codificacin de informacin de 8 bits, lo que equivale a un byte. Como la multiplexin es por TDM a cada canal le corresponde un espacio de tiempo definido para transmitir su informacin codificada en un byte. La multiplexin se realiza en forma

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secuencial, es decir, siguiendo un orden: se multiplexa el canal 1,.... hasta el 24 o el 31, segn sea el caso, y despus vuelve a repetir este orden. El muestreo es a razn de 8000 frames/segundo. Un frame (o trama) contiene 32 time slots en el modelo europeo y 25 time slots en el modelo americano. Un multiframe contiene 16 frames. Multiframe F F F F 6 7 8 9 Frame time slot 15 CH1 5 16 17 CH1 6

F 15

F 0

F 1

F 1

F 3

F 4

F 5

F 10

F 11

F 12

F 13

F 14

F 15

F 0

time slot time slot 0 1 CH1

time slot time slot 2 ... 14 CH2 CH1 4

time slot 18 CH1 7 ... 25 CH2 4

time slot ... 31 CH3 0

Sincronizacin Canales de Informacin Canales de Informacin

Sealizacin

Time Slot Codificacin de bits en el time slot Codificacin de bits en el time slot Codificacin de bits en el time slot
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8

Alineamiento de trama Codificacin de Informacin Sincronizacin Canales de Informacin

Alineamiento de seal de multitrama

Alarma de distancia Sealizacin

Secuencia de Trama E1

F 15

F 0

F 1

F 1

F 3

F 4

F 5

F 6

Multiframe F F F 7 8 9 Frame

F 10

F 11

F 12

F 13

F 14

F 15

F 0

80

time slot time slot 0 1 CH 1

time slot time slot 2 ... 9 CH CH 2 9

time slot 10 CH 10 ... 15 CH1 5

time slot 16 CH1 6 ... 20 CH2 0

time slot ... 24 CH2 4

Sincronizacin de Informacin

Canales de Informacin

Sealizacin

Canales

Codificacin Codificacin de bits en el time slot


1

Time Slot de bits


1 2 3

en
4 5 6

el
7 8

time

slot

Informacin

Alineamiento de trama Alineamiento de

Codificacin de

seal de multitrama Sincronizacin de Informacin / Sealizacin Secuencia de Trama T1 Canales

En el modelo americano la sealizacin se asigna en los canales de voz, partiendo del hecho de que el usuario no sea capaz de aprovechar toda la velocidad o capacidad del canal de 64 kbps. De esta manera, en lugar de que la seal de voz analgica se codifique a 8 bits se codifica a 7 bits y el octavo bit se asigna para la sealizacin. Entonces, la velocidad del canal es 56 kbps, 8000 frames/seg x 7 bits/frame. Tambin se puede asignar la sealizacin en el octavo bit de cada seis muestras o frames. En los niveles 2 y superiores se tiene que: La multiplexin en estos niveles difiere ligeramente de la multiplexin en el nivel 1 en el sentido de que las seales a multiplexar se combinan en un bit a la vez en lugar de un byte a la vez, esto es, el bit de entrelazado es usado como contraparte del byte de entrelazado. Debido a las diferencias de sincronizacin en los equipos y por tanto en las velocidades de canal se tienen que agregar bits de justificacin y encabezado de datos para el control en la red, de tal manera que el nivel creado corre a una velocidad ligeramente superior que la suma de las velocidades de los canales que lo componen.

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Los bits de justificacin son reconocidos cuando ocurre la demultiplexin y son descartados, quedando entonces la seal original. Debido a que se aaden bits de justificacin en los frames, la ubicacin de los canales en la trama vara ligeramente de frame a frame, a esto se le conoce como jitters. Los jitters (fluctuaciones) son pequeas variaciones en la forma de onda de la seal debidas causadas por vibraciones, fluctuaciones de voltaje, inestabilidad del sistema de control y otras causas. Por lo anterior es que se denomina al esquema de multiplexin como plesicrono.

Sector 1 Sector 4 4 4 50 x 4 8 50 x 4 4

Sector 2 52 x 4 4

Sector 3 52 x 4

Alineacin Indicacin de de trama Relleno de Sector

Canal de servicio

Indicacin de Relleno de Sector

Indicacin de Relleno de Sector

Secuencia de Trama E2. Multicanalizacin Bit a Bit

Ventajas y Desventajas
PDH evolucion segn las necesidades de su poca y utilizando la tecnologa disponible en ese entonces. Se desarroll para el transporte efectivo en telefona. Las ventajas las tuvo en su poca, fue por ello que el transporte de informacin de ese tiempo se bas en PDH. Sin embargo, los tiempos y las necesidades evolucionaron. Los nuevos avances en la tecnologa permitieron entrar a una nueva etapa: la era de las comunicaciones. PDH fue obsoleto ante esta nueva realidad. Ahora sealamos sus desventajas debido precisamente a esta nueva realidad. Las desventajas principales de PDH son : la incapacidad de identificar un canal individual en un canal de alta velocidad sin tener que demultiplexarlo completamente. La falta de sincronizacin en los niveles 2 y superiores. La gran complejidad de la red. El empleo de "montaas" de equipo multiplexor/demultiplexor. No se tiene control en la red. El ancho de banda limitado ya que no se puede crecer el estndar por la cantidad de equipo que sera necesario utilizar. La incapacidad de satisfacer las demandas de los nuevos servicios.

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La ausencia de medios eficaces para el monitoreo de la transmisin y la estructura no definida de la trama para transportar la informacin de control de red y los equipos. La ausencia de autocorrecin de fallas en la red (se tienen que realizar en forma manual la revisin y reparacin de fallas). La fluctuacin (jitters) de los canales de voz de frame en frame en la trama. La incopatibilidad en los equipos de los diversos fabricantes. La necesidad de utilizar costosos equipos de "traduccin" para comunicaciones interocenicas. Cada sistema de red es propietario. No hay estndar ptico. Lo anterior podra haberse tolerado en telefona, pero no en una red de servicios.

Tendencias
Aunque parezca increble, pero el nuevo estndar para el transporte de informacin: SONET/SDH tuvo que crear un mtodo para que PDH pudiese ser transportado a travs de l. La razn es muy simple: a pesar de que son obvias las ventajas sobre PDH, es muy difcil que SDH gane aceptacin en el mercado si al implementarse hace que el equipo PDH existente sea obsoleto. PDH es la antigua tecnologa, pero todava existen muchos equipos en uso. Los propietarios de estos equipos no se desprenderan de ellos fcilmente debido a la inversin realizada con el equipo PDH y a la reinversin que tendran que realizar con el nuevo equipo SDH. Por ello fue uno de los objetivos principales de SONET/SDH: que pudiesen transportar cualquier velocidad PDH existente. As que, por esta razn PDH sobrevive por un poco de tiempo pero en un par de aos se prev que todo el equipo en el mundo ser sncrono.

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SDH Historia.Como se explic anteriormente, PDH ha llegado a un punto en donde no es suficientemente flexible o eficiente para hacer frente a las demandas actuales. Como resultado, las transmisiones sncronas se desarrollaron para superar los problemas asociados con la transmisin plesicrona, en particular la incapacidad de PDH de extraer circuitos individuales de los sistemas de alta capacidad sin tener que demultiplexar el sistema completo. Las transmisiones sncronas pueden verse como la siguiente etapa en la evolucin de la jerarqua de transmisin. Se requiri de un gran esfuerzo para el conjunto de estndares. La oportunidad de definir este nuevo estndar ha sido usado para enfocarse tambin en otros problemas. entre ellos estn la capacidad de administracin de la red en la jerarqua, la necesidad de definir interfaces estndar entre equipos y las jerarquas de transmisin. SDH Jerarqua Digital Sncrona, Synchronous Digital Hierachy. El trmino sncrono proviene del griego sync: con y chronos: tiempo. Esto significa a tiempo, operando al mismo tiempo, trabajando al mismo ritmo o sincronizado. SDH se deriv del estndar propuesto en los Estados Unidos de Norteamrica para la transmisin sncrona: SONET. SONET fue el estndar propuesto por Bellcore en los Estados Unidos a principios de 1985. Este fue tomado por la CCITT y en 1986 el trabajo culmin con el desarrollo de SDH. SDH es el nombre que se le da a las recomendaciones de la CCITT G.707/708/709 las cuales detallan los estndares para la transmisin sncrona en Europa, stas fueron publicadas en el libro Azul de la CCITT en 1989. En resumen, SDH se es el estndar europeo para la transmisin sncrona el cual se deriv de SONET que es el estndar americano para la transmisin sncrona. Aunque estos estndares no son directamente compatibles entre s, han sido homologados para facilitar la interconexin entre ellos. La homologacin de los dos estndares se logr en 1988. Adems de las tres recomendaciones principales de la CCITT, existen otros grupos de trabajo que estn elaborando otras recomendaciones cubriendo otros aspectos de SDH, como los requerimientos para los interfaces pticos estndar y funciones OA&M estndar. Las recomendaciones tambin definen una estructura de multiplexin segn la cual una seal STM1 puede llevar un cierto nmero de seales a baja velocidad como carga de informacin (payload), de esta manera permite que las seales existentes PDH pueden ser transportadas sobre una red sncrona Las velocidades de transmisin de SDH son variadas: STM-1, STM-3, STM-4, STM-6, STM-8, STM-12, STM-16, STM-64, pero se han definido ciertas velocidades como disponibles comercialmente. La tabla 2 muestra las velocidades propuestas para los canales de transmisin (carriers):

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Nivel STM-1 STM-4 STM-18 STM-16 STM-64

Velocidad 155.52 Mbps 622.08 Mbps 1244.16 Mbps 2488.32 Mbps 9953.28 Mbps

Velocidades SDH ms comunes STM: significa Modo de Transmisin Sncrono, Synchronous Transminnion Module. Como los usuarios finales (particularmente en el sector de negocios) llegaron a depender cada vez ms de la comunicaciones efectivas, se ha desatado una explosin en la demanda de servicio de telecomunicaciones sofisticadas. Servicios tales como videoconferencia, acceso remoto a bases de datos y transferencia de archivos de multimedia, requieren de una red flexible que ofrezca prcticamente un ancho de banda ilimitada. La actual jerarqua digital plesicrona (PDH) se desarroll en respuesta a la demanda del plan de voz para telefona (algunas veces llamadas POTS Plan del Servicio Telefnico Antiguo, Plain Old Telephone Service) y como tal no se recomienda para la entrega eficiente y el manejo de conexiones de grandes anchos de banda. Los sistemas de transmisin sncrona se enfocan en los defectos de PDH. Utilizando bsicamente la misma fibra, una red sncrona es capaz de incrementar considerablemente el ancho de banda disponible mientras reduce la cantidad de equipo de la red. Adems SDH permite la administracin avanzada de la red con la cual se da una mayor flexibilidad en la red. Las implementaciones de sistemas de transmisin sncrona se deben principalmente a su capacidad para interconectarse con los sistemas plesicronos existentes La SDH define una estructura la cual hace posible que las seales plesicronas puedan combinarse y encapsularse en una seal SDH. Esto protege la inversin hecha por los operadores de red en el equipo plesicrono, y permite que ellas puedan implementar el equipo sncrono de manera confiable a las necesidades especficas de su red. Como el equipo sncrono se instala en la red, los beneficios son evidentes. El operador de la red tendr ahorros considerables asociados a la reduccin en la cantidad de hardware en la red, y al incremento en la eficiencia y confiabilidad de la red, lo cual conduce a tener ahorros debido a la reduccin en el mantenimiento y en las operaciones. Otra razn del aumento en la confiabilidad es que no se necesita tener equipo de respaldo. Las herramientas de administracin avanzada de red en una red sncrona, mejoran notablemente el control de las redes de transmisin. Las herramientas de reconfiguracin y restablecimiento en la red sncrona dan como resultado una mejor disponibilidad y el suministro ms rpido de servicios. SDH ofrece a los operadores de red una solucin de red perdurable (a prueba de tiempo). Ha sido diseada para soportar los servicios del futuro como Redes de rea Metropolitana (MANs), Broadband ISDN y redes de comunicaciones personales

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El trabajo arduo en los estndares permiti que naciese la transmisin sncrona. Las operadoras de red queran evitar encerrarse en soluciones propias o nicas de vendedores. Anteriormente haba existido una situacin en dnde una gran cantidad de fabricantes de equipo de transmisin por fibra haban desarrollado cada uno su propio mtodo de codificar seales en sus sistemas . Como resultado , la planeacin de la red y OAM (funciones de operacin Administracin y Mantenimiento) eran muy complicadas, mientras que el reestablecimiento de la red en una emergencia era, en el mejor de los casos extremadamente difcil. SDH ofrece a las compaas de redes de telecomunicaciones un mecanismo confiable para particionar o segmentar, monitorear y controlar toda la capacidad de transporte de la red entera. El aumento en la eficiencia hace posible que las compaas ahorren en costos de operacin, mientras que su flexibilidad hace posible ofrecer nuevos servicios para los crecientes demandas de sus clientes. Para los usuarios finales, los beneficios de SDH se resumen de manera muy simple. Pero contundente: mejor servicio a menor costo.

Operacin
A pesar de que son obvias las ventajas sobre PDH, es muy difcil que SDH gane aceptacin en el mercado s al implementarse hace que el equipo PDH sea obsoleto. Esta es la razn por la cual CCITT previ desde un principio en sus Recomendaciones que cualquier canal de transporte PDH existente (americano o europeo) pudiese ser transportado por medio de SDH.

Jerarqua de multiplexin
La multiplexin de SDH es sncrona, a diferencia de la multiplexin en PDH que es asncrona. Este tipo de multiplexin permite
2.488 Gbps x 16 x4 622.08 Mbps x3 155.52 Mbps x1 x7 x7 x1 x3 x4 2.048 Mbps 1.544 Mbps 6.312 Mbps x3 140 Mbps 44.736 Mbps 34.368 Mbps

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Jerarqua de Multiplexaje SDH Tributarios


La palabra tributario proviene del griego tributarius que significa estar sometido o supeditado a alguien o alguna cosa. Un tributario es un canal de transporte (o distribucin) de menor capacidad el cual es transportado por un canal de mayor velocidad; en el sentido de la definicin est supeditado al canal de mayor velocidad. Por tanto, a los canales de transporte PDH tambin se les conoce como tributarios porque son transportados por un canal de mayor velocidad. Un E4 puede contener 4 tributarios E3s, 16 tributarios E2s, 480 tributarios E1s o 1920 tributarios E0s; asimismo es tributario de un STM1, ya que es esta contenido en este. Lo mismo se aplica para los restantes Es O Ts. Nivel Jerrquico 1 2 3 4 No definido Europeo 2.048 8.448 34.368 139.264 565 Americano 1.544 6.312 44.736 274 Nota.Cabe recordar que el nivel definido en la jerarqua PDH no se utiliza porque requiere de grandes cantidades de equipo multiplexor / demultiplexor.

Canales de Transporte PDH o Tributarios Plesicronos

Contenedor
SDH desarroll un mtodo para transportar estos tributarios plesicronos y la llam contenedor. La informacin o trfico del tributario plesicrono se transfiere (mapea) entonces a un contenedor. Debido a que los tributarios plesicronos europeos y americanos varan en sus capacidades desde 1.5 Mbps hasta 140 Mbps se definen contenedores de capacidad especfica para cada canal.

Contenedor C11 C12 C2 C3 C4

Tributarios Plesicronos 1.544 2.048 6.312 34.368 Y 44.736 139.264

Contenedores definidos en SDH

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Notas
1. La nomenclatura del contenedor hace alusin en la letra C a contenedor y en los dgitos al nivel jerrquico de los tributarios PDH. 2. Para diferenciar los contenedores de los tributarios del primer nivel jerrquico, se aade un segundo dgito el cual corresponde al nmero entero de su velocidad. 3. No se aade un segundo dgito en los contenedores de los tributarios del tercer nivel. 4. No se define un contenedor especfico para el tributario europeo de 8.448 Mbps, pero este se puede transportar en contenedores C2 concatenados.

Path Overhead Tributarios Virtuales


El tributario virtual es la estructura diseada en SDH para transportar y a tener acceso

El Frame STM-1
El frame STM-1 consiste de 2430 bytes, los cuales se agrupan en una estructura de 270 columnas x 9 lneas. El frame est dividido en 2 secciones principales. Seccin de Encabezado de Transporte Seccin del Area Payload (carga de informacin)

Payload
Las seales de cualquier nivel PDH pueden ser acopladas en una red sncrona al empaquetarlas en el rea payload de un frame STM-1. Los tributarios plesicronos son transferidos al contenedor sncrono apropiada y una columna de 9 bytes, conocida como el encabezado de canal o ruta (PDH Path Overhead) se aade para formar el contenedor virtual (VC, Virtual Container) pertinente. El encabezado de canal proporciona informacin para el manejo o administracin de una conexin end to end en un canal sncrono.

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Encabezado de Transporte

Area Payload 270 columnas

9columnas 3 filas 1 filas 5 filas MSOH RSOH J1 B3 C2 G1 F2 H4 Z3 Z4 Z5

261 columnas

Puntero AU-4

C-4 Payload STM-N 9 filas

125 seg
Seccin de Enacabezado Encabezado de Ruta VC-4 STM-1

FORMATO DEL FRAME STM-N 155.52

Figura B3 BIP8. Este byte proporciona el monitoreo de error de bit en todo el trayecto, utilizando un cdigo de paridad de bit, BIP8. C2. Etiqueta de seal , este byte indica la composicin del payload en el VC-n. F2. Ruta del canal de Usuario, este byte proporciona un canal de comunicacin de usuario. H4. Indicacin de multiframe, este byte seala los multiframes. J1. Trazado de ruta, este byte verifica la conexin de ruta VC-n. Z3-Z5. Tres bytes para uso nacional (rea amplia). Despus de que el encabezado de ruta se aade, un puntero indica el comienzo del VC respectivo del frame STM-1. Esta unidad se conoce como Unidad Tributaria TU, Tributary Unit, si transporta tributarios de orden inferior y si tyransporta tributarios de orden superior se le conoce como Unidad Administradora AU, Administrative Unit. Los TUs pueden ser reunidos en Grupos de Unidad Tributaria TUGs, Tributary Groups Units, los cuales son transferidos a un VC de orden ms alto.

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Una vez que el rea payload del STM-1 se llena con la unidad ms grande disponible, un puntero se genera para indicar la posicin de la unidad en relacin del frame STM-1. Esta se conoce como puntero AU, y forma parte del rea de seccin de encabezado del frame. El uso de punteros en la estructura del frame STM-1 hace posible que las seales plesicronas sean acopladas en la red sncrona sin utilizar bffers. Esto es porque la seal es empaquetada en un VC e insertada en el frame en cualquier nodo en cualquier instante. El puntero indica entonces su posicin. El uso de punteros hace que el comntenedor virtual VC, sea un poco ms extenso que el payload que transporta, esto es obvio, ya que el VC adems de contener laos bytes del payload contiene tambin los bytes del puntero. Esto da como resultado que el VC transporte ms informacin cada segundo, es decir, que sea un poco ms rpido que el payload. Esto permite que el payload viaje a la velocidad del frame STM-1, ya que est contenido en l. El ajuste de los punteros se puede realizar donde existan variaciones de frecuencia y de fase debido a las variaciones de retardo de propagacin y otros factores. Como resultado, en cualquier flujo de datos es posible identificar canales tributarios individuales y accesar o aadir informacin, as de esta manera se supera una de las principales desventajas de PDH.

Seccin de Encabezado.
Los bytes de la Seccin de Encabezado SOH, Section Overhead, se utilizan para la comunicacin entre dos elementos contiguos del equipo sncrono. Adems de utilizarse para la sincronizacin de frame, tambin desempean otras funciones de control y administracin. Las funciones de los bytes son: A1, A2. Sincronizacin (framing). B1, B2. Estos bytes son verificadores de paridad simple para deteccin de error. C1. Identifica un STM-1 en un frame STM-N. D1 - D12. Canal de comunicacin de datos, se utiliza para el control de la red. E1, E2. Canales de solicitud de lnea, orderwire channels. F1. Canal de usuario. K1, K2. Canal de switcheo de proteccin automtica APS, Automatic Protextion Switching. Z1, Z2. Bytes reservados para uso nacional (de rea amplia).

Beneficios
La transmisin sncrona supera las limitaciones que se tienen en una red plesicrona. Esto permite a las redes evolucionar para satisfacer las demandas actuales. La transmisin sncrona ofrece una variedad de beneficios, tanto para los telecomunicaciones, operadores de red y usuarios finales.

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Simplificacin de Red
Uno de los principales beneficios para el operador de redes la simplificacin al utilizar equipo sncrono. Un multiplexor sncrono puede desempear la funcin de una completa montaa de multiplexores plesicronos, conduciendo a reducciones importantes, en la cantidad de equipo utilizado. Los costos de operacin bajos tambin es otra ventaja debido a que disminuye el inventario, simplifica el mantenimiento, la reduccin del rea necesaria para colocar el equipo y los bajos consumos de potencia. La eliminacin e insercin drop and insert ms eficiente de canales ofrecidos por una red SDH junto con sus poderosas capacidades de administracin de red, hace mucho ms sencillo el suministro de lneas de anchos de banda grandes para servicios de multimedia, as como el acceso desde cualquier lugar a estos servicios. De esta manera, a simplificacin de la red y la nueva flexibilidad que trae, desata el potencial del operador de la red para generar nuevos ingresos.

Confiabilidad
La implementacin de fibra ptica a travs de toda la red y la adquisicin de los elementos de red SDH hacen que sea posible el monitoreo end to end y mantenimiento de la red.La capacidad de administracin de red en un red sncrona hace posible la identificacin inmediata de falla en enlace y no es. Utilizando las arquitecturas de anillo con autoreestablecimiento, la red ser reconfigurada automticamente con reenrutacin instantnea del trfico hasta que el problema en el equipo haya sido reparado. De esta forma, las fallas en el mecanismo de transporte de red no se perciben enlaces end to end. Las fallas por tanto, no afectan los servicios, permitiendo a los operadores de red disponer totalmente de la amplia disponibilidad de los servicios y la garanta del correcto funcionamiento de los niveles altos de red.

Control de Software
El suministro de canales para manejo de red en la estructura de frame SDH significa que lar de sncrona ser completamente controlada por software. Los sistemas de administracin de red no slo mejoran las funciones de administracin tradicionales tales como la operacin con alarmas en la res, sino tambin proporcionarn muchas otras funciones como el monitoreo mejorado, manejo de configuracin, administracin de recursos, seguridad de red, administracin de inventarios y la planeacin y diseo de la red. La posibilidad de manejo remoto y mantenimiento centralizado resulta en grandes ahorros por la prdida de tiempo del personal de mantenimiento al viajar a sitios distantes y por tanto, hay un ahorro en los gastos.

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Demanda de Ancho de Banda


En una red sncrona ser posible designar dinmicamente la capacidad de la red, o ancho de banda en demanda. Los usuarios de cualquier lugar en la red sern capaces de subscribirse en muy poco tiempo a cualquier servicio ofrecido en la red, alguno de los cuales requieren de grandes cantidades de anchos de banda. Un ejemplo de esto es una videoconferencia. Los usuarios podrn obtener el ancho de banda requerida para un enlace de videoconferencia al marcar el nmero apropiado, al contrario de la situacin actual que un enlace de videoconferencia debe ser reservado con varios das de anticipacin. Muchos otros servicios son disponibles en una red sncrona. Esto representa nuevas fuentes de ingreso para los operadores de red y proporcionan grandes ventajas para los usuarios. Algunos ejemplos de tales servicios son los servicios de paquetes switcheados a altas velocidades , interconexin LAN y televisin de Alta Definicin (HDTV).

Perdurabilidad de las interconexiones de redes


La jerarqua digital sncrona ofrece a los operadores de red una solucin de red perdurable, adems de la capacidad para el mejoramiento de software y extensiones al equipo existente.Ellos pueden confiar en que su inversin en el equipo es una buena inversin porque el modelo sncrono ha sido elegido como la red portadora para la prxima generacin de redes de telecomunicaciones, SISDN. BISDN es la base del programa RACE en Europa. BISDN har posible que los usuarios tengan acceso a la red a velocidades del orden de Mbps.

Estandarizacin
Los estndares SDH implican que inicialmente, el equipo de transmisin de los diversos fabricantes puedan trabajar en un mismo enlace.A la capacidad para lograr esto se le denomin mid-fiber meet sucede como un resultado de estndares los cuales definen interfaces fiberto fiber en el nivel fsico (fotn).Esto determina la velocidad de la lnea ptica, longitud de onda, niveles de potencia, formas de pulso y codificacin.La estructura de frame, encabezado y mapea de payload tambin se definen. Esta estandarizacin de equipo e interfaces en SDH implica que las operadoras de red tendrn libertad para elegir equipo diferente de diversos fabricantes y estar confiados en que podrn trabajar entre s.Esto implica que los operadores evitarn los tradicionales problemas asociados de encerrarse en soluciones propias de un solo vendedor. Los estndares SDH tambin facilitan la interconexin entre las jerarquas Norteamericanas y Europeas.Utilizando la transmisin plesicrona, esto era difcil, debido a las diferentes velocidades de transmisin utilizadas en ambos lados del Atlntico.

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El impacto del modelo Sncrono


Es muy corto plazo, las operadoras de red emplearan el equipo de transmisin sncrona debido a que su mejoramiento en la calidad del a red y su reduccin en los costos de operacin comparados con la transmisin plesicona.La visin a largo plazo de una red flexible y eficiente, con herramientas completas de administracin de red lo hace ms atractivo. Una vez que se implementen ampliamente los sistemas de transmisin sncrono, la forma en que la red sea diseada, operada y administrada ser cambiada completamente.Actualmente, la complejidad de la red hace que la implementacin de nuevos servicios, sean una propuesta difcil.En una red sncrona, que es mucho ms simple, los proveedores de servicios de ofrecer una gran variedad de servicios. De esta forma, SDH eliminar la complejidad de la red la cual restringe actualmente el crecimiento de nuevos servicios. Eventualmente una verdadera red de telecomunicaciones global evolucionar, en donde ser posible transferir en forma transparente informacin de multimedia en cualquier lugar a cualquier hora.

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QUE ES ATM?
ATM es un protocolo de transmisin de ltima generacin, cuya sigla corresponde al mtodo denominado Modo de Transferencia Asncrona. Bsicamente, es la tecnologa que administra el ancho de banda asignado a cada una de las seales que circulan por la red, sean stas voz, datos o imgenes, de manera que el usuario final la reciba en forma integrada. En el smil de una autopista, vendra a ser el factor que regula el trnsito de miles de vehculos, hacindolo expedito, rpido y eficaz. En trminos tcnicos, ATM consiste en un protocolo en el cual la informacin a transmitir es almacenada en celdas de 53 bytes de largo, de los cuales 5 se usan en el control de la transmisin y los 48 restantes para el envo de informacin til. La tecnologa ATM comprende un tendido fsico (cable de cobre, cable coaxial, enlace de microondas, enlace satelital o cable de fibra ptica), elementos de conmutacin (switch), concentradores de acceso (HUB), dispositivos de adaptacin (routers, codecs, etc), y dispositivos de interfaz (Tarjetas de comunicacin, cmaras de vdeo, centrales telefnicas, etc.). El modo ms corriente de acceso a ATM es la fibra ptica, un cable de silicio del grosor de un cabello humano, a travs del cual viaja un rayo lser de alta densidad o un haz infrarrojo, el que transmite bits (ceros o unos) mediante una codificacin parecida a la del alfabeto Morse. El protocolo ATM posee una capacidad de transmisin miles de veces superior a la de los medios convencionales, tales como el cable de cobre, el cable coaxial o el enlace satelital. Para transmitir datos o seales de audio o vdeo sobre un cable de fibra ptica, es necesario digitalizar previamente la seal. De eso se encarga un procesador situado en el interior del dispositivo de interfaz, sea una cmara de vdeo, una central telefnica, etc. ATM es un protocolo con mnima capacidad de control de errores y de flujo, lo que reduce el coste de procesamiento de las celdas ATM y reduce l numero de bits suplementarios requeridos en cada celda, posibilitando su funcionamiento a altas velocidades. El uso de ATM a altas velocidades se ve apoyado adicionalmente por el empleo de celdas de tamao fijo, ya que de este modo se simplifica el procedimiento necesario en cada nodo ATM.

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La Llegada De Atm

Las compaas de telecomunicaciones estn investigando las conexiones con fibra ptica que atraviesan pases y ocanos a velocidades de Gigabits/sec, y les gustara poder transportar en un nico camino tanto trafico en tiempo real, como voz e imgenes de vdeo las cuales pueden aceptar algunas perdidas pero no retrasos, como trafico que no sea en tiempo real, como ficheros y datos de ordenadores que pueden aceptar retrasos pero no perdidas. El problema de transportar estos datos con diferentes caractersticas en una misma red aparece con el ancho de banda que necesita cada conexin ya que para imgenes de vdeo se requiere un alto ancho de banda por un corto periodo de tiempo y, por ejemplo para transmitir ficheros las necesidades son contrarias. Debido a estas necesidades de ancho de banda, el modo STM (Modo de Transferencia Sincrona) resulta ineficiente y se empieza a pensar en ATM. Fue propuesto por Bellcore (la parte de AT&T que se dedica a la investigacin) en USA y en Europa por varias compaas de telecomunicaciones lo que dar dos posibles standards para ATM. La principal idea fue decir que en vez de identificar una conexin por un numero de cubos, identificar la conexin en cada cubo reduciendo la longitud de estos. Al reducir su longitud, si un cubo es perdido en un momento de congestin, los datos perdidos no son muchos y en algunos casos podrn ser fcilmente recuperados. Esto se precia mucho a la computacin de paquetes y se llamo conmutacin de paquetes de longitud fija a alta velocidad.

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Dos puntos finales en una red ATM estn asociados con una va llamada identificador del camino virtual (VCI) en vez de por un numero de cubos como era el caso de las redes STM. El VCI es transportado en la cabecera de los paquetes por lo que ya no es necesario que lleven una etiqueta como en el caso de STM.

Por qu existe actualmente tanto inters acerca de atm?

Podemos decir cuatro razones principales:


1. ATM se ha originado por la necesidad de un standard mundial que permita el intercambio de informacin, sin tener en cuenta el tipo de informacin transmitida. Con ATM la meta es obtener un standard internacional. ATM es una tecnologa que va creciendo y es controlada por un consenso internacional, no por la simple vista o estrategia de un vendedor. 2. Desde siempre, se han usado mtodos separados para la transmisin de informacin entre los usuarios de una red de rea local (LAN) y los de una red de gran tamao (WAN). Esta situacin traa una serie de problemas a los usuarios de LAN's que quieran conectarse a redes de rea metropolitana, nacional y finalmente mundial. ATM es un mtodo de comunicacin que se puede implantar tanto en LAN's como en WAN's. Con el tiempo, ATM intentara que las diferencias existentes entre LAN y WAN vayan desapareciendo. 3. Actualmente se usan redes independientes para transportar voz, datos e imgenes de vdeo debido a que necesitan un ancho de banda diferente. Por ejemplo, l trafico de datos tiende a ser "algo que estalla", es decir, no necesita comunicar por un periodo extenso de tiempo sino transmitir grandes cantidades de informacin tan rpido como sea posible. Voz y vdeo, por otra parte, tienden a necesitar un trafico mas uniforme siendo muy importante cuando y en el orden en que llega la informacin. Con ATM, redes separadas no sern necesarias. ATM es la nica tecnologa basada en estndar que ha sido diseada desde el comienzo para soportar transmisiones simultaneas de datos, voz y vdeo. 4. ATM es un standard para comunicaciones que esta creciendo rpidamente debido a que es capaz de transmitir a una velocidad de varios Megabits hasta llegar a Gigabit. Tecnologa de ATM

La tecnologa ATM es basada en poderosas y, flexibles conceptos.


1. Cuando necesitamos enviar informacin, el emisor "negocia" un camino en la red para que su comunicacin circule por l hacia el destino. Una vez asignado el camino, el emisor especifica el tipo, la velocidad y otros atributos de la comunicacin. 2. Otro concepto clave es que ATM est basado en el uso de conmutadores. Hacer la comunicacin por medio de un conmutador (en vez de un bus) tiene ciertas ventajas:

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Reserva de ancho de banda para la conexin Mayor ancho de banda Procedimientos de conexin bien definidos Velocidades de acceso flexibles.

Si usamos ATM, la informacin a enviar es dividida en paquetes de longitud fija. Estos son mandados por la red y el destinatario se encarga de poner los datos en su estado inicial. Los paquetes en ATM tienen una longitud fija de 53 bytes. Siendo la longitud de los paquetes fija, permite que la informacin sea transportada de una manera predecible. El hecho de que sea predecible permite diferentes tipos de trafico en la misma red. Los paquetes estn divididos en dos partes, la cabecera y payload. El payload (que ocupa 48 bytes) es la parte del paquete donde viaja la informacin, ya sean datos, imgenes o voz. La cabecera (que ocupa 5 bytes) lleva el mecanismo direccionamiento.

ATM Tiene Bastantes Beneficios Una red para todo tipo de trafico. Capacita nuevas aplicaciones. Compatibilidad con las actuales redes fsicas. Incrementa la capacidad de migracin. Simplifica el control de la red. Largo periodo de vida de la arquitectura.

1.Una nica red ATM dar cabida a todo tipo de trafico (voz, datos y vdeo). ATM mejora la eficiencia y manejabilidad de la red. 2.Capacita nuevas aplicaciones debido a su alta velocidad y a la integracin de los tipos de trafico, ATM capacitara la creacin y la expansin de nuevas aplicaciones como la multimedia. 3.Compatibilidad-porque ATM no esta basado en un tipo especifico de transporte fsico, es compatible con las actuales redes fsicas que han sido desplegadas. ATM puede ser implementado sobre par trenzado, cable coaxial y fibra ptica. 4.Simplifica el control de la red ATM esta evolucionando hacia una tecnologa standard para todo tipo de comunicaciones. Esta uniformidad intenta simplificar el control de la red usando la misma tecnologa para todos los niveles de la red. 5.Largo periodo de vida de la arquitectura Los sistemas de informacin y las industrias de telecomunicaciones se estn centrando y estn estandarizado el ATM. ATM ha sido diseado desde el comienzo para ser flexible en:

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Distancias geogrficas Numero de usuarios Acceso y ancho de banda(hasta ahora, las velocidades varan de Megas a Gigas).

Dnde se encuentra atm?


ATM a pasado de la teora a la realidad con productos y servicios disponibles hoy en da. EL ATM forum ha patrocinado demostraciones de interoperatibilidad para demostrar la tecnologa y continua reunindose para discutir sobre la evolucin de ATM. EL ATM coexiste con la actual tecnologa LAN/WAN. Las especificaciones de ATM estn siendo descritas para asegurar que el ATM integre las numerosas tecnologas de red existentes, a varios niveles (ie, Frame Relay, Ethernet, TCP/IP). Equipos, servicios y aplicaciones estn disponibles hoy en da y estn siendo actualmente usadas en redes. La industria de la telecomunicacin se dirige al ATM.

ATM FORUM
El ATM Forum se inicio en octubre de 1991 un conjunto de 4 empresas de ordenadores y telecomunicaciones. Desde su comienzo, ha visto un crecimiento sin precedentes, hasta (jun. 1994) tiene alrededor de 500 miembros. Los actuales miembros estn agrupados en proveedores el equipo, los que fabrican los conductores, los proveedores de servicio, los transportadores y los usuarios finales. El ATM Forum es un consorcio de compaas que escribe especificaciones para acelerar la definicin de la tecnologa ATM. Estas especificaciones son luego pasadas al ITU-T(lo que era antes CCITT Comite Consultivo Internacional de Telefonia y Telegrafia) para su aprobacin. El ITU-T reconoce Totalmente el ATM Forum como un grupo de trabajo creble.

Arquitectura De ATM
Voz Datos Vdeo A A L A T M P H Y P H Y A T M P H Y P H Y A T M A A L Voz Datos Vdeo

(AAL): Capa de Adaptacin: Inserta y extrae la informacin del payload. (ATM): Adhiere y remove los 5 bytes del header (PHY): Convierte a un apropiado formato elctrico o ptico.

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ATM es una arquitectura estructurada en capas que permite que mltiples servicios como voz y datos vayan mezclados en la misma red. Tres de las capas han sido definidas para implementar los rasgos del ATM. La capa de adaptacin garantiza las caractersticas apropiadas del servicio y divide todos los tipos de datos en payload de 48 bytes que conformaran el paquete ATM. La capa intermedia de ATM coge los datos que van a ser enviados y aade los 5 bytes de la cabecera que garantiza que el paquete se enva por la conexin adecuada. La capa fsica define las caractersticas elctricas y las interfaces de la red. ATM no esta ligado a un tipo especifico de transporte fsico.

Plano de gestin Plano de control Capa superior Capa de adaptacin ATM (AAL) Capa ATM Capa fsica Plano usario
G u e s t i a d e c a p a G E S T I N D e P L A N o

Modelo De Referencia Del Protocolo Atm


El modelo de referencia del protocolo hace mencin a tres planos separados:

Plano de Usuario: permite la transferencia de informacin de usuario, y hace uso de controles (control de flujo y de errores). Plano de Control: realiza el control de llamadas y las funciones de control de conexin. Plano de Gestin: incluye gestin de plano, que realiza funciones de gestin relacionadas con un sistema como un todo y proporciona la coordinacin entre todos los planos, y gestin de capa, que realiza funciones de gestin relativas a los recursos y a los parmetros residentes en las entidades del protocolo.

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Paquetes De Atm
La longitud de los paquetes en ATM es de 53 bytes. Los primeros 5 bytes corresponden a la cabecera y los restantes 48 al payload: <- - - - - - - - - - 5 bytes - - - - - - - - - - - - - - - - -><- - - - - - 48 bytes - - - - -> ----------------------------------------------------------- VCI Label control header checksum optional adaptation payload 24 bits 8 bits 8 bits layer 4 bytes 44 or 48 -----------------------------------------------------------Los 48 bytes del payload pueden contener 4 bytes indicando la capa de adaptacin y los 44 bytes o los 48 bytes restantes llevando datos. Esto se especificara con un bit que se encuentra en el campo de control de la cabecera. El campo de control donde la cabecera tambin contiene un bit que indica si el paquete es de control o es un paquete normal y tambin posee otro bit para indicar si el paquete se puede eliminar en caso de congestin o no.

Estructura De Un Paquete ATM ATM UNI Cell Structure


La siguiente Figura corresponde a la estructura de un paquete de ATM: BIT 8 7 6 5 4 3 2 1 |-------------------------------------------| | GFC | VPI |1 |-------------------------------------------| | VPI | VCI |2 |-------------------------------------------| | VCI |3 |-------------------------------------------| OCTET | VCI | PT | CLP | 4 |-------------------------------------------| | HEC |5 |-------------------------------------------| | Cell Payoad (48 Octets) | 6-53 |-------------------------------------------|

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CFC - Generic Flow Control VCI - Identificador del canal virtual

CLP - Celda de Baja Prioridad


VPI - Identificador del camino virtual PT - Tipo de Payload HEC - Control de error en la cabecera
Un paquete en ATM es la informacin bsica transferida en las comunicaciones B-ISDN de ATM. Los paquetes tienen una longitud de 53 bytes. Cinco de estos bytes forman la cabecera y los 48 bytes que quedan forman el campo de informacin del usuario llamado "payload". La siguiente estructura corresponde a la cabecera de un paquete NNI (Interfaz red red):

La siguiente estructura corresponde a la cabecera de un paquete UNI(interfaz usuario red):

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La cabecera se divide en los campos GFC, VPI, VCI, PT, CLP y HEC. Los tamaos de estos campo difieren mnimamente entre el NNI y el UNI. Los tamaos de los campos son los siguientes:

Control de Flujo Generico (GFC):


Aunque la funcin primaria de este campo es el control del acceso fsico, a menudo se usa para reducir celda en servicios CBR, asigna capacidad de feria para servicios VBR, y para hacer control de trafico en flujos VBR.

Virtual Path Identifier/Virtual Channel Identifier (VPI/VCI):


La funcin de los campos VPI/VCI es indicar l numero de canal/camino virtual, por lo cual los paquetes que pertenezcan a la misma conexin pueden ser distinguidos. Se asigna un nico VPI/VCI para indicar el tipo de paquete que viene, paquetes sin asignar, paquetes OAM de la capa fsica.

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Tipo de Payload (PT)


El campo PT deber informar si la informacin del usuario ha llegado o los paquetes ATM han sufrido congestin.

Cell de Baja Prioridad (Cell Loss Priority) (CLP)


El campo CLP se usa para decir al sistema si el paquete debe ser descartado o no en momentos de congestin. Los paquetes ATM con CLP= 0 tienen una prioridad menor que los paquetes ATM con CLP= 1. Por lo tanto, cuando se produce congestin, los paquetes que tienen el campo CLP= 1 antes son quitados antes que los que tienen el campo CLP= 0.

Header Error Control(HEC):


HEC es un byte de CRC de la cabecera que es usado para detectar y corregir errores en los
paquetes.

La Capa Fisica
Las especificaciones de la capa fsica no son una parte de la definicin de ATM pero los comits la consideran como si lo fuera: T1S1 ha estandarizado en SONET la capa fsica preferida y la clasificacin STS hace referencia a las velocidades de las conexiones de SONET (ejem. STS 3c soporta 155.5 Mbit/sec, STS 12 soporta 622 Mbit/sec, y STS-48 soporta 2.4 Gbit/sec) siendo posibles velocidades superiores e inferiores. El SDH especifica como los paquetes son estructurados y transportados sincronamente a lo largo de conexiones de fibras pticas.

Control De Trafico En Atm


Una red ATM necesita tener unas capacidades para controlar l trafico dando cabida a las distintas clases de servicios y a supera posibles errores que se pueden producir dentro de la red en cualquier tiempo (ejem. Un problema con la capa fsica). La red tiene que tener las siguientes capacidades para controlar l trafico. Recursos de direccin de la red. Control de admisin de una conexin. Uso de parmetros de control y de parmetros de control de red. Control de Prioridad. Control de Congestin.

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Procedimientos De Control De Trafico Y Su Impacto En La Direccion De La Red


Los procedimientos de control de trafico en redes ATM actualmente no estn completamente estandarizados. Pero la meta de estos procedimientos es: Conseguir una buena eficiencia en la red. Dar calidad al servicio requerido por el usuario.

Con un mtodo que es generalmente aplicable. Por lo tanto, unos controles de trafico mas sofisticados y unas acciones para los recursos de la red estn siendo tenidas en cuenta. El problema fundamental en las redes ATM es los comportamientos de los paquetes en los procesos de llegada. Se ha visto que la calidad del servicio depende mucho de este comportamiento. Por lo tanto, es necesario usar modelos de trafico para evaluar la ejecucin.

Recursos De Direccion De La Red


Un instrumento de recurso de direccin de la red que puede ser usado para el control de trafico es la tcnica de los caminos virtuales. Agrupando varios canales virtuales un camino virtual, otras formas de control pueden ser simplificadas (ejem. Cac y upc) . Los mensajes para el control de trafico pueden ser mas fcilmente distribuidos en un canal virtual que estar dentro de un camino virtual.

Control De Admision De Una Conexin


El control de admisin de una conexin es la coleccin de acciones tomadas por la red durante la fase de instalacin para establecer si un camino/canal virtual puede ser aceptado por la red. Una conexin sola puede ser establecida si los recursos disponibles de la red son suficientes para establecer la conexin con la calidad que requiere el servicio. La calidad de servicio de los canales existentes no debe ser afectada por la nueva conexin. Dos clases de parmetros estn previstos para mantener el control de admisin de una conexin: Un conjunto de parmetros que describen las caractersticas del trafico en el origen. Otro conjunto de parmetros para identificar la calidad que el servicio requiere.

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El control de admisin de conexin es la primera lnea de defensa de autoproteccin de la red ante una carga excesiva. En esencia, cuando un usario solicita una nueva VCC o VPC, debe especificar (implcita o explcitamente) las caracteristicas de trfico para la conexn en ambas direcciones. Parametros de trafico usados en la definicin de calidad de servicio de vcc/vpc.

Parmetro tipo de trafico

Descripcin

Velocidad de pico de celdas (PCR)

Lmite superior de trafico que puede Presentarse en una conexin ATM.

CBR, VBR

Variacin del retardo de celdas (CDV) Lmite superior de la variabilidad en El patrn en recepcin de celdas Observado en un nico punto de De medida en referencia a la Velocidad de pico de celdas.

CBR, VBR

Velocidad sostenible de celdas (SCR) Lmite superior de la velocidad Promedio de una conexin ATM, Calculado sobre la duracin de una Conexin.

VBR

Tolerancia a la aparicin de rfagas

Lmite superior de la variabilidad en El patrn de recepcin de celdas observando en un nico punto de medida en referencia a la velocidad sostenible de celdas.

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Uso De Parmetros De Control Y Parmetros De Control De La Red


El uso de parmetros de control (UPC) y los parmetros de control que tiene la red (NPC) hacen la misma funcin en diferentes interfaces. La funcin de los UPC es desarrollada en las interfaces del usuario, mientras que la funcin de los NPC se realiza en los nodos de la red. El propsito principal de los UPC/NPC es de proteger los recursos de la red ya que puede llegar a afectar la calidad de servicio de otra conexin ya establecida. El uso de parmetros supervisores incluye las siguientes funciones: Verificar la validez de los valores de los VPI/VCI. Supervisin del volumen de trafico de la red. Supervisin de todo el volumen de trafico aceptado en un nuevo acceso.

El uso de parmetros de control puede simplificar el rechazo de paquetes que llevan errores en sus parmetros de trafico. Una medida menos rigurosa puede consistir en marcar los paquetes errneos y dejarlos en la red si no causan dao.

Control De Prioridad
Los paquetes de ATM tienen un bit de prioridad de perdida en la cabecera del paquete as el cual puede tomar por lo menos dos valores diferentes. Una conexin sencilla de ATM puede tener ambos valores cuando la informacin transmitida esta clasificada en partes mas o menos importantes.

Control De Congestion
El control de congestin es un estado de los elementos de la red en el cual l trafico sobrepasa los recursos de la red y esta no es capaz de garantizar la calidad de los servicios a las conexiones establecidas. El control de congestin es un medio de minimizar los efectos de la congestin impidiendo que estos se propaguen. Pueden emplear CAC y/o UPC para evitar situaciones de congestin.

Canales y Caminos Virtuales


ATM provee dos tipos de conexiones para el transporte de datos: Caminos virtuales y Canales virtuales. Un canal virtual es una tubera unidireccional formado por la suma de una serie de elementos de la conexin. Un camino virtual esta formado por la suma de una serie de
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elementos de la conexin. Un camino virtual esta formado por una conexin de estos canales. Cada camino y cada canal tienen un identificador asociado. Todos canales dentro de un camino sencillo tienen que tener un identificador de canal distinto pero pueden tener el mismo identificador de canal si viajan en caminos diferentes. Un canal individual puede por lo tanto ser inequvocamente identificado por su numero de canal virtual y por l numero de camino virtual. l numero de canal y camino virtual de una conexin puede diferir del origen al destino si la conexin se conmuta dentro de la red. Los canales virtuales que queden dentro de un camino virtual sencillo en una conexin tendrn los mismos identificadores de canales virtuales. La secuencia de paquetes es mantenida a travs de un canal virtual. Cada canal y camino virtual han negociado un QOS asociado. Este par metro incluye valores para controlar la perdida y retardo de paquetes.
C a n a l e s

Camino

Camino de transmisin (medio fsico)

v i r t u a l

El concepto de camino virtual se desarroll en respuesta a una tendencia en redes de alta velocidad en la que el costo de control est alcanzado una elevada proporcin del costo total de la red. El uso de caminos virtuales presenta varias ventajas: Arquitectura de red simplificada: las funciones de transporte de red pueden ser diferenciadas en las relativas a una conexin lgica individual (canal virtual) y en aquellas relacionadas con un grupo de conexiones lgicas (camino virtual. Incremento en eficiencia y fiabilidad: la red gestiona entidades agregadas menores. Reduccin en el procesamiento, y tiempo de conexin pequeo: gran parte del trabajo se realiza cuando se establece el camino virtual. Reservando capacidad en un camino virtual con anticipacin a la llegada de llamadas posteriores, se pueden establecer

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nuevos canales virtuales con funciones de control sencillas realizadas en los extremos del camino virtual. Servicios de red mejorados: el camino virtual se usa internamente a la red y es tambin visible al usuario final. As, el usuario puede definir grupos de usuarios cerrados o redes cerradas de haces de canales virtuales.

Conexin de un canal/camino virtual:


Existen cuatro formas en que un canal/camino virtual pueden s instalados. 1) El canal/camino virtual se puede reservar con la red como en el caso de conexiones permanentes o semipermanentes. 2) Una nueva conexin puede ser instalada por medio de procedimientos de sealamiento a travs de un canal de sealamiento virtual. 3) Una conexin puede ser instalada como el resultado de un procedimiento de seales hechas por el usuario. 4) Una nueva conexin de un canal virtual puede ser instalada dentro de una conexin de camino virtual existente entre dos nodos de la red.

Durante la instalacin el usuario negocia un QOS con la red y los parmetros de trafico son configurados.

Relacion Entre Atm Y B-Isdn


Se puede resumir en una frase: ATM hace posible el B-ISDN en una realidad. Esto no nos da una idea acertada de la relacin: El ISDN (Integrated Services Digital Network) se desarrollo durante los 80s. Tomo una canal bsico que poda operar a 64kbps (canal B) y combinaciones de otros (canales D) para formar la base para las redes de comunicaciones. Sin embargo, al mismo tiempo, la demanda de comunicaciones a alta velocidad (FDDI LAN y DQDB LAN) y comunicaciones de vdeo aumentaba rpidamente. Por esto se creo Broadband-ISDN la cual solo es una extensin de ISDN por lo cual las funciones de comunicaciones entre redes, vdeo telfono, videoconferencia, etc., son tratadas como en el ISDN tradicional. Esta diversidad de servicios precisan unas velocidades de 155Mbps, 622Mbps y 2.4Gbps y unas determinadas transmisiones y conexiones para esas velocidades. Mientras que SDH se usaba para las transmisiones, la conmutacin de paquetes apareci como la solucin al problema de las conexiones.

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Las conexiones para broadband no son sencillas de realizar debido a la necesidad unos anchos de banda de varias decenas de bps que pueden llegar a 100 Mbps para transmitir ciertas seales. Esto nos puede llevar entre varios segundos a varias horas. Como ATM resuelve estos problemas, B-ISDN pueden existir como una realidad y llegar a ser implementado en un futuro en redes.

Emulacin De Redes Lan ATM


Un ejemplo de una LAN ATM ncleo que incluye enlaces hacia el mundo exterior. En este ejemplo, la red ATM local consta de cuatro conmutadores interconectados con enlaces punto a punto de alta velocidad operando a las velocidades de transmisin de datos estndares de 155 y 622 Mbps. En la configuracin preexistente hay otras tres redes LAN, cada una de ellas con una conexin directa a uno de los conmutadores ATM. La velocidad de transmisin de datos desde un conmutador ATM conectado a una LAN se ajusta a la velocidad de datos de esta LAN.

LAN ATM 100 Mbps


FDII

Enlace a otra. Mbps

Mbps

Ethernet 100-Mbps

Ethernet 100-Mbps

Ejemplo de configuracin de red LAN ATM

Arquitectura Del Protocolo


La arquitectura del protocolo involucrado en la emulacin de redes LAN ATM. En este caso vemos la interaccin de un sistema de conexin ATM con un sistema final conectado a una LAN tradicional. El puente lgico debe ser capaz de convertir tramas MAC en celdas ATM y viceversa. sta es una de las funciones clave en la emulacin de redes LAN ATM.

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Puente LAN

Aplicaciones TCP/IP Logica de puente LLC Emulacin LAN AAL 5 ATM Capa fsica Fsica ATM Fsica Emula cion LAN AAL 5 ATM Fsica Fsica Capa MAC Aplicaciones TCP/IP LLC MAC Capa Fsica

Estacin ATM

Conmutador ATM

Conversor

Estacin en Ethernet

Redes Lan Emuladas


Es posible configurar varias LAN emuladas lgicamente independientes. Una LAN emulada admite un nico protocolo MAC, del que se encuentran definidos actualmente des tipos: Ethernet/IEEE 802.3 y IEEE 802.5 (anillo con paso de testigo). Una LAN emulada consta de una combinacin de: Sistemas finales en una o ms LAN tradicionales. Sistemas finales conectados directamente a un conmutador ATM.

Cada sistema final en una LAN emulada debe tener una nica direccin MAC. El intercambio de datos entre los sistemas finales a travs de la misma LAN emulada involucra el uso del protocolo MAC, y es transparente a las capas superiores.

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La capa de adaptacin de ATM:


AAL - Para que con ATM se soporten varios tipos de servicios con diferentes caractersticas y requerimientos de sistema, se necesita algo para adaptar las diferentes clases de aplicaciones a la capa intermedia de ATM. Esta funcin es desarrollada por AAL. Cuatro tipos de AAL eran originalmente recomendados por CCITT. Dos de estos (3 y 4) han sido unidos en uno.

Clase A
Relacin de temporizacin entre el origen y el destino

Clase B

Clase C

Clase D

Requerido Variable

Requerido

Tasa de bits Modo de conexin

Constante Orientado a conexin Tipo 1 Tipo 2


Tipo3/4,Tipo 5 No orientado a conexin

Protocolo AAL

Tipo 3/4

AAL1 - Soporta los servicios orientados a conexin que requieren tasas constantes de bits
y tiene unos requerimientos de tiempo y retardo especficos.

AAL2 - Soporta los servicios orientados a conexin que no requieren tasas constantes de bits. En otras palabras, aplicaciones con trfico variable. AAL3/4 - Este AAL satisface los servicios que requieren una tasa de bits variable y son orientados a conexin as como los que no son orientados a conexin. Originalmente existan el AAL3 y AAL4 pero han sido unidos en uno solo cuyo nombre pasa a ser AAL3/4. ALL5 - Soporta servicios orientados a conexin que requieren una tasa de bits variable.
La capa de Adaptacin de ATM yace entre el ATM layer y las capas mas altas que usan el servicio ATM. Su propsito principal es el de resolver cualquier disparidad entre un servicio requerido por el usuario y atiende los servicios disponibles del ATM layer. La capa de adaptacin introduce la informacin en paquetes ATM y controla los errores de la transmisin. La informacin transportada por la capa de adaptacin se divide en cuatro clases segn las propiedades siguientes:

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1) Que la informacin que esta siendo transportada dependa o no del tiempo.

2) Tasa de bit constante/variable.

3) Modo de conexin. Estas propiedades definen ocho clases posibles, cuatro se definen como B-ISDN Clases de servicios. La capa de adaptacin de ATM define 4 servicios para equiparar las 4 clases definidas por B-ISDN: AAL-1 AAL-2 AAL-3 AAL-4

La capa de adaptacin se divide en dos subcapas:


1) Capa de convergencia En esta capa se calculan los valores que debe llevar la cabecera y los payloads del mensaje. La informacin en la cabecera y en el payload depende de la clase de informacin que va a ser transportada. 2) Capa de Segmentacin y reensamblaje: Esta capa recibe los datos de la capa de convergencia y los divide en trozos formando los paquetes de ATM. Agrega la cabecera que llevara la informacin necesaria para el reensamblaje en el destino.

AAL1:
AAL-1 se usa para transferir tasas de bits constantes que dependen del tiempo. Debe enviar por lo tanto informacin que regule el tiempo con los datos. AAL-1 provee recuperacin de errores e indica la informacin con errores que no podr ser recuperada.

Capa de convergencia:
Las funciones provistas a esta capa difieren dependiendo del servicio que se provey. Provee la correccin de errores.

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Capa de segmentacin y reensamblaje:


En esta capa los datos son sementados y se les aade una cabecera. La cabecera contiene 3 campos (ver diagrama)

Numero de secuencia usado para detectar una insercin o perdida de un paquete. Numero de secuencia para la proteccion usado para corregir errores que ocurren en l numero de secuencia. Indicador de capa de convergencia usado para indicar la presencia de la funcin de la capa de convergencia.

ALL 2
AAL-2 se usa para transferir datos con tasa de bits variable que dependen del tiempo. Enva la informacin del tiempo conjuntamente con los datos para que esta pueda recuperarse en el destino. AAL-2 provee recuperacin de errores e indica la informacin que no puede recuperarse.

Capa de convergencia
Esta capa provee para la correccin de errores y transporta la informacin del tiempo desde el origen al destino.

Capa de segmentacin y recuperacin:


El mensaje es segmentado y se le aade una cabecera a cada paquete. La cabecera contiene dos campos. Numero de secuencia que se usa para detectar paquetes introducidas o perdidas. de informacin es: BOM, comenzando de mensaje COM, continuacin de mensaje EOM, fin de mensaje O indica que el paquete contiene informacin de tiempo u otra. El payload tambin contiene dos de campos: Indicador de longitud que indica l numero de bytes validos en un paquete parcialmente lleno. CRC que es para hacer el control de errores. El tipo

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AAL 3
AAL-3 se disea para transferir los datos con tasa de bits variable que son independientes del tiempo. AAL-3 puede ser dividido en dos modos de operacin: 1) Fiable: En caso de perdida o mala recepcin de datos estos vuelven a ser enviados. El control de flujo es soportado. 2) No fiable: La recuperacin del error es dejado para capas mas altas y el control de flujo es opcional.

Capa de convergencia
La capa de convergencia en AAL 3 es parecida al ALL 2. Esta subdividida en dos secciones 1)Parte comn de la capa de convergencia. Esto es provisto tambin por el AAL-2 CS. Aade una cabecera y un payload a la parte comn. La cabecera contiene 3 campos: Indicador de la parte comn que dice que el payload forma parte de la parte comn. Etiqueta de comienzo que indica el comienzo de la parte comn de la capa de convergencia. Tamao del buffer que dice al receptor el espacio necesario para acomodar el mensaje. El payload tambin contiene 3 campos: Alineacin es un byte de relleno usado para hacer que la cabecera y el payload tengan la misma longitud. Fin de etiqueta que indica el fin de la parte comn del CS(capa de convergencia). El campo de longitud tiene la longitud de la parte comn del CS. 2) Parte especifica del servicio. Las funciones provedas en esta que capa dependen de los servicios pedidos. Generalmente se incluyen funciones para la recuperacin y deteccin de errores y puede incluir tambin funciones especiales. Capa de segmentacin y reensamblaje En esta capa los datos son partidos en paquetes de ATM. Una cabecera y el payload que contiene la informacin necesaria para la recuperacin de errores y reensamblaje se aaden al paquete. La cabecera contiene 3 campos: 1) Tipo de segmento que indica que parte de un mensaje contiene en payload. Tiene uno de los siguientes valores:

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BOM: Comenzando de mensaje COM: Continuacin de mensaje EOM: Fin de mensaje SSM: Mensaje cinco en el segmento 2) Numero de secuencia usado para detectar una insercin o una perdida de un paquete. 3) Identificador de multiplexacion. Este campo se usa para distinguir datos de diferentes comunicaciones que ha sido multiplexadas en una nica conexin de ATM. El payload contiene dos de campos: 1) Indicado de longitud que indica el nmero de bytes tiles en un paquete parcialmente lleno. 2) CRC es para el control de errores.

ALL 4:
AAL-4 se disea para transportar datos con tasa de bits variable independientes del tiempo. Es similar al AAL3 y tambin puede operar en transmisin fiable y o fiable. AAL-4 provee la capacidad de transferir datos fuera de una conexin explcita.

AAL5
El estudio del Aal de tipo 5, cada vez ms popular, especialmente para aplicaciones ATM en LAN. Este protocolo se introdujo para ofrecer un transporte eficiente para protocolos de capas superiores orientados a conexin. El tipo 5 se introdujo con los siguientes fines: Reducir el coste suplementario de procesamiento del protocolo. Reducir la transmisin suplementaria. Asegurar la adaptabilidad a los protocolos existentes.

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BIBLIOGRAFIA

Comunicaciones y Redes de Computadores


Autor: William Stalling Editorial:Prentice Hall Quinta Edicion

http://www.uchile.cl/dic/resatm.htm http://www.atmforum.com http://a01-unix.gsyc.inf.uc3m.es/-bluff/int/ http://www.nec.com.au/mm-atm7.htm

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ANEXOS

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Redes de computo Antecedentes histricos Introduccin


El vertiginoso avance tecnolgico que han experimentado los campos de la electrnica y la computacin en los ltimos 50 aos, permitieron incrementar la capacidad y velocidad de los sistemas de comunicacin de datos. Por esta razn se considera importante conocer el desarrollo de las computadoras en sus diversas etapas, as como los distintos mecanismos para su interconexin. Actualmente existen varios tipos de redes de cmputo establecidas por las diferentes plataformas tecnolgicas desarrolladas por los fabricantes, para entender su arquitectura de una manera sencilla se analizan en este captulo los conceptos bsicos de la computacin, as como los elementos que pueden integrar una red. Posteriormente, se tratan a detalle las tecnologas que tienen un papel preponderante en el desarrollo de estas redes.

Breve historia de las computadoras


En 1834, el ingls Charles Babbage anticip el nacimiento de lo que hoy se conoce como computadora, inventando una mquina diferencial capaz de computar tablas matemticas mediante un complejo sistema de engranes. En 1834, Lady Ada Augusta Lovelace (auspiciadora econmica del invento de Babbage), le sugiri que utilizara las tarjetas perforadas empleadas en los telares electromecnicos para proporcionarle distinta informacin a su mquina, esto le evitara tener que cambiar los engranes y mecanismos al hacer un cmputo distinto. Por otra parte, mientras trabajaba en el perfeccionamiento de su invento, Babbage concibi la idea de una mquina analtica, capaz de tener una comunicacin inteligente, la llam la locura de Babbage. Despus sirvi como modelo de inspiracin para los futuros inventores de lo que hoy se conoce como computadora.

Computadoras Electrnicas
La idea de utilizar dispositivos de conmutacin, primero elctricos y despus electrnicos, fue motivada por la necesidad de crear un lenguaje sencillo con el que una mquina podra comunicarse con las personas ( a travs de la representacin de seales elctricas en unos y ceros en un cdigo binario), tambin porque los dispositivos electrnicos son ms veloces que cualquier dispositivo mecnico jams construido.

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Primera generacin de computadoras (1946-1959)


Durante la Segunda Guerra Mundial, los militares norteamericanos al requerir mayor velocidad y precisin en los clculos para dirigir con exactitud la trayectoria de los disparos de sus caones, patrocinaron un proyecto desarrollado en la Universidad de PennsyIvania para crear una mquina electrnica capaz de efectuar dicho tarea, esta mquina que fue conocida como ENIAC (Electronic Numerial integrator and Computer) pesaba aproximadamente 30 toneladas y ocupaba una habitacin completa. Su funcionamiento se basaba en la conmutacin casi simultnea de cientos de vlvulas electrnicas que tenan la desventaja de disipar gran cantidad de calor y su vida til era muy limitada; los tiempos de operacin de esta computadora eran del orden de algunos milisegundos.

Segunda generacin de computadoras ( 1959-1964 )


Con la invencin del transistor como primer dispositivo electrnico de estado slido, a mediados de la dcada de los 50, el tamao de las computadoras, as como los tiempos de procesamiento se redujeron notablemente a aproximadamente 100 microsegundos. Sin embargo, la interconexin entre los distintos componentes los hacia todava demasiado voluminosa. Durante esta etapa surgen importantes compaas como IBM, que incorpora lectores de tarjetas y cintas magnticas a sus computadoras, pero nicamente fabricadas para fines industriales.

Tercera generacin de computadoras (1969-1971)


En esta poca, el desarrollo de la computacin y la electrnica es favorecida por el programa especial norteamericano, con el desarrollo de los primeros circuitos integrados y la primera minicomputadora. Asimismo, aparecen los lenguajes de alto nivel tales como el COBOL y el FORTRAN, que simplifican notablemente la tarea de los programadores y surge el concepto de multiprogramacin.

Cuarta generacin de computadoras ( 1971-actualidad )


1971-72-79 esta etapa se caracteriza por la aparicin del primer microprocesador el 8080 de INTEL TM, que permite a la gente comn por primera vez experimentar, e incluso hacer su propia computadora. Otros aspectos notables son la aparicin del disco flexibles y las Interfaces de entrada/salida.

Dcada de los 80
Se comercializan las computadoras personales ( PCs ) y se genera una gran cantidad de software de aplicacin especifica y sistemas operativos que permiten concentrarlas en red.

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Se desarrollan sistemas multiusuarios y emergen las redes de rea local o LANs ( Local Area Networks ), que posteriormente seran utilizadas en todo el mundo.

Dcada de los 90
Las redes de cmputo se convierten en una necesidad para pequeas y medianas empresas en el desarrollo de una cultura de sistemas de informacin. Aparecen computadoras con mayor velocidad y capacidad de procesamiento. Las computadoras porttiles ( Laptops, handtops ) empiezan a comercializarse rpidamente y evoluciona el concepto de Telecommuting ( trabajo en casa ), edificios inteligentes y oficinas virtuales para tener la capacidad de comunicarse a su red de cmputo desde cualquier parte, y accesar a servicios multimedia, as como a los servicios de Internet entre otros.

Evaluacin de las redes de cmputo.


El primer paso en la evaluacin de las redes de cmputo se inici con el empleo de terminales tontas; utilizadas nicamente para enviar informacin hacia una computadora central llamada anfitriona o host. Posteriormente, apareci el concepto de tiempo compartido, que consista en la conexin de terminales tontas a un host se encontraba enlazado a una macrocomptadora ( mainframe ) que realizaba el procesamiento.
Terminal tonta

Terminal tonta

Terminal tonta

host

Empleo de terminales tontas para el envo de informacin a una computadora central o Host.

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Terminal tonta Terminal tonta Terminal tonta

host

Procesamiento de informacin bajo el concepto de tiempo compartido. Con la introduccin del procesamiento en tiempo real, el usuario poda ver el resultado del procesamiento de la informacin en cuando el tecleaba. El incremento en el uso del tiempo compartido por ms usuario cre la necesidad el manejo de estndares para lograr agilizar la comunicacin con la computadora anfitriona, ya que cada host manejaba distintos estndares. En 1964 se crea el estndar para el intercambio de informacin ASCII (American Standard Code for Information Interchange), el cual consta de 128 caracteres formados con 7 bits cada uno . El nacimiento de las microcomptadoras o computadoras personales marc la pauta de lo que sera la revolucin de la computacin. La computadora personal le permiti al usuario tener en su escritorio la capacidad del procesamiento de informacin y el acceso a bases de datos sin tener que depender de ninguna otra mquina. Una vez desarrollados programas como hojas de clculo y procesadores de texto, surge la necesidad de conectarse a otros sistemas de cmputo para lo que se dise software de comunicacin con la computadora central, haciendo que la recepcin y envo de informacin host-PC fuera ms rpida y econmica que host-terminal tonta.
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Con las mejoras en el procesamiento y almacenamiento de informacin se redujeron cada vez ms las diferencias entre las macrocomputadoras, las PCs y las minicomputadoras. La necesidad de interconexin entre PCs y el hecho de poder compartir recursos e informacin dio como resultado la aparicin de las primeras redes de rea loca LANs. Conforme se extendi la implementacin de LANs, la necesidad de comunicarlas se convirti en un aspecto de gran importancia para las empresas, apareciendo las redes de rea amplia WANs (Wide Area Network ). En el captulo 4 se analizan en detalle este tipo de redes.

LAN

LAN

LAN

Red de rea Amplia ( WAN )

Para entender una red de cmputo es necesario identificar las partes que la componen y cmo funcionan. El elemento principal de una red lo constituye los sistemas de cmputo, por lo que sus caractersticas y funcionamiento son tema de la siuguiente seccin.

Sistemas de Cmputo Introduccin


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Un sistema de cmputo es un equipo electrnico que procesa e intercambia informacin (codificada en forma binaria), a travs de dispositivos perifricos de entrada y salida que le permiten al usuario estar en comunicacin. En el pueden identificarse dos unidades funcionales; software y Hardware. El software lo forman todas las instrucciones necesarias para que el sistema de cmputo realice el procesamiento de informacin; la secuencia de estas instrucciones se identifica como programa y los datos procesados por los programas son las bases de datos. El hardware est constituido por los componentes electrnicos y electromecnicos que comprenden la parte fsica del sistema de cmputo.

Hardware de un sistema de cmputo.


El hardware se divide en 3 partes fundamentales: la unidad de procesamiento central (CPU ), la unidad de memoria y el procesador de entrada/salida.

La unidad central de procesamiento


La CPU (Central Processing Unit) contiene varios registros de almacenamiento de informacin, as como una unidad de aritmtica lgica y circuitos de control.

Unidad de memoria
La unidad de memoria est compuesta por un grupo de circuitos que almacenan informacin binaria. En un sistema de cmputo se emplean 2 tipos de memoria; las memorias de acceso aleatorio RAM ( Random Access Memory ) y las memorias de lectura nicamente ROM ( Read Only Memory ). La memoria RAM tiene la capacidad de escritura y lectura de forma aleatoria. Sin embargo, es de tipo voltil ya que la informacin almacenada en ella se perder en el momento que se desconecta su alimentacin. El propsito fundamental de las memorias en su sistema de cmputo, es almacenar temporalmente cualquier dato o instruccin del microprocesador, por lo que a mayor capacidad de memoria de un sistema de cmputo, mayor ser la velocidad a la que puede correr o procesar informacin. La capacidad de memoria para alojar archivos y programas en un sistema de cmputo tpico no es suficiente; resulta ms econmico utilizar dispositivos de almacenamiento de bajo costo como respaldos para guardar informacin. Se le llama memoria principal a aquella que se comunica directamente con la CPU, y memoria auxiliar a la que sirve de respaldo. Los dispositivos de memoria auxiliar ms comunes son los discos y las cintas magnticas, los cuales almacenan la informacin que no se requiere de momento en el procesador.

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Procesador de entrada/salida
Existe un procesador de entrada/salida ( IOP ), encargado de controlar el flujo de informacin que provenga o se dirija hacia el interior del sistema de cmputo. Algunos ejemplos de estos son los monitores, discos magnticos, teclados e impresoras como se indican. Memorias Amplias Cintas magnticas Procesador E/S Discos magnticos

MEMORIA PRINCIPAL

CPU
Operacin del procesador de entrada/salida

MEMORIA CACHE

Definicin y Tecnologas. Qu es una red de cmputo?


Para el desarrollo de esta seccin, el punto de partida consiste en definir lo que es una rd de computadoras ( red de cmputo ) en trminos generales. Uyless Black, en su libro Redes de Computadoras la define como; un grupo de computadoras ( y terminales, en general ) interconectados travs de uno o varios caminos o medios de transmisin. Si se analiza el concepto anterior, se concluye que los elementos bsicos de una red de cmputo son los ordenadores ( sistemas de cmputo ), los medios de transmisin y los dispositivos que permitan interconectarlos.

Clasificacin de las tecnologas de red


El objetivo principal de las redes de cmputo es permitir la comunicacin de datos entre los sistemas de computacionales de una organizacin. Considerando las distancias existentes

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entre estos sistemas, las tecnologas para redes se clasifican de acuerdo rea de cobertura para la que fueron diseadas como se indica a continuacin.

Redes de rea Local ( Local Area Networks )


Una LAN provee una comunicacin de alta velocidad ( 4-10 Mbps ) y corta distancia ( de algunos metros a pocos Kilmetros ) entre dispositivos inteligentes como PCs, que permite a los usuarios intercambiar archivos o mensajes y compartir el uso de dispositivos como impresoras, plotters. Servidores de archivos o de comunicaciones. En el captulo 4 se amplan varios aspectos relacionados con la tecnologa de LANs.

Red de rea Metropolitana (Metropolitan Area Network )


Las MANs se encuentran entre las LANs y WANs, con una cobertura que comprende desde unos Kilmetros hasta cientos de kilmetros, y una velocidad de transmisin de unos cuantos Kpbs a Gbps, sirve como el backbone que interconecta varias LANs distribuidas o puede proveer acceso la red metropolitana o a una red pblica de cobertura amplia. La descripcin de algunas tecnologas MANs se incluyen en el captulo 5.

Redes de rea Amplia (Wide Area Network)


Las primeras redes instaladas emplearon medios de transmisin pblicos que permitieron a los sistemas de cmputo comunicarse a travs de grandes distancias. Las redes que comunican a un amplio grupo de usuario separados geogrficamente son identificadas como redes de rea amplia ( WAN ) Las WANs han evolucionado; actualmente los dispositivos conectados a estas redes pueden ser terminales inteligentes, PCs, estaciones de trabajo, minicomputadoras e incluso LANs, .su definicin yu funcionamiento se discute en el captulo 4, mientras que la tecnologa de Conectividad se tratan en la seccin 2.5. las principales tecnologas desarrolladas para este tipo de redes ( X.25, Frame Realy , ATM ) se analizan ampliamente en los captulos 6,7 y 9

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LAN 1 LAN 2

Configuracin de una Red de rea Amplia.

Tecnologas de procesamiento de red.


Otro aspecto importante de una red de cmputo es le tipo de procesamiento que se efecta en los sistemas que la integran. El tipo de procesamiento requerido por una organizacin en particular incluye en la seleccin de la tecnologa de red a utilizar, por lo que se clasificarn las redes de acuerdo al tipo de procesamiento soportado.

Procesamiento centralizado
Es el utilizado en los mainframes y minicomputadoras. Los usuarios se conectan a las mquinas mediante terminales tontas incapaces de procesar informacin. Las aplicaciones residen en el sistema de cmputo central, el cual se hace cargo de los requerimientos generados por las terminales y el proceso del programa. Algunos de los problemas de estas tipo de redes es la degradacin del servicio al aumentar el nmero de terminales conectadas al sistema.

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Procesamiento distribuido
Se utiliza en las LANs donde los sistemas de cmputo con PCs capaces de efectuar un procesamiento local. Bsicamente, el procesamiento distribuido consiste en ejeecutar partes de una aplicacin en varios sistemas de cmputo de la red. Existen diversas maneras de manejarlo en las aplicaciones; la tendencia actual es la arquitectura cliente-servidor.

Red Enterprise
El diseo, instalacin y operaicn de redes de computadoras es vital para el funcionamiento de las organizaciones modernas. Durante la dcada pasada, las organizaciones instalaron complejas y diversas redes, conectando mainframes, minicomputadoras, computadoras personales, estaciones de trabajo, terminales y otros dispositivos ( ver seccin 2.1.3 ). [2.1] A continuacin se analizan las caractersticas y elementos de los distintos tipos de redes de cmputo que utilizan las organizaciones y como pueden interconectarse para integrar una Red Enterprise.

Definicin
El concepto de Red Enterprise apareci recientemente en la industria de las Telecomunicaciones, definindose como: la red de computadoras que resulta de interconectar las distintas redes existentes a lo largo de una organizacin, diseada para cubrir todas sus necesidades.

Objetivo
La meta de la Conectividad de Redes Enterprise es facilitar la computacin empresarial, en la que los usuarios, a travs de una organizacin, sean capaces de comunicarse entre s y accesar datos, servicios de procesamiento, aplicaciones y otros recursos, sin importar dnde estn localizados. El reto es proveer a la organizacin con facilidades de Conectividad que cubran las necesidades de la computacin empresarial a un costo razonable. La compatibilidad es un factor clave en la provisin de Conectividad entre todos los usuarios y recursos en la red empresarial.

Bloque de construccin de una Red Enterprise [2.1]


La tarea de construir una Red Enterprise consiste en interconectar diferentes redes individuales existentes de tal manera que constituyan un todo coherente. Estas redes generalmente usan tecnologa de Conectividad LAN, tecnologa WAN o ambas. En la mayora de los casos se identifican las redes existentes de una organizacin dentro de 2 categoras: redes departamentales y redes tradicionales. Las primeras usan tecnologa LAN para interconectar sistemas, y las redes tradicionales usan tecnologa WAN para
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conectar mainframes o minicomptadoras a grupos de terminales. La mayora de redes empresariales deben incorporar la amplia variedad de LANs departamentales que han crecido en paralelo con las redes tradicionales WANs dentro de una organizacin.

Elementos fundamentales. Elementos de una red de Cmputo.


En esta seccin se identifican cules son los elementos fundamentales que integran una red de cmputo de tipo LAN, as como sus caractersticas principales. Los elementos son: el servidor, las estaciones de trabajo, las tarjetas de interface de red, el cableado y el sistema operativo de red. A continuacin se presenta una explicacin de cada uno de ellos.

Servidor
Es el sistema de cmputo central que ejecuta un software especializado para proveer acceso compartido a los usuarios de la red; es el sistema operativo de la red. Debe contar con capacidad de procesamiento suficiente para responder a los requerimientos de las estaciones y con un disco duro de gran capacidad para almacenar el sistema operativo de la red, las aplicaciones y los archivos de los usuarios.

Estaciones de trabajo.
Son los sistemas de cmputo de usuario que comparten los recursos del servidor, realizan un proceso distribuido y se interconectan a la red mediante una tarjeta de interface de red. El tipo de sistema de cmputo que se utilizar como estaciones de trabajo depende de las aplicaciones que se ejecutan dentro de la red; una buena seleccin permitir proveer a los usuarios de un servicio satisfactorio que los har ser ms productivos. Existen estaciones de trabajo que no cuentan con disco duro por lo que requieren de una PROM ( Program Read Only Memory ) de arranque, el cual en conjunto con la tarjeta de interface de red efecta el enlace al cervidor.

Tarjeta interface de red.


Para tener comunicacin la red, el servidor y las estaciones de trabajo deben contar con una tarjeta de interface de red o NIC ( Network Intrerface Card ) , que puede encontrarse tanto en el interior como en el exterior del sistema de cmputo. Este adaptador ser el apropiado para la topologa que se desee usar.

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El adaptador es una interface entre la red y la computadora, por lo tanto, debe de cumplir con los protocolos adecuados para evitar conflictos con el resto de nodos o con otros dispositivos conectados a la computadora como el monitor, el disco duro, etc. Los requerimientos para la operacin de un adaptador como interface de red son los siguientes: 1.- Usan los Protocolos adecuados segn el tipo de red que se desee utilizar. 2.- Tener el conector adecuado para adaptarse a la ranura de expansin o al puerto que se tenga disponible, en el caso de una computadora porttil como una laptop o notebook se utiliza generalmente el puerto paralelo. La mayora de las computadoras tienen ranuras de expansin ISA de 8 16 bits, por lo cual los adaptadores d ered se pueden adquirir de 8 y 16 bits. Otros tipos de ranura de expansin son los que tienen arquitectura de microcanal ( MCA ) y son principalmente usados en las computadoras PS/2 de IBM.

El Cableado
Es el medio fsico utilizado para la interconexin de las estaciones de trabajo y al servidor dentro de la red. Dependiendo del tipo de red puede ser coaxial grueso, coaxial delgado, par torcido UTP ( Unshielded Twisted Pair ) o fibra ptica. En el caso de las redes Ethernet, el uso de un determinado tipo de cable y la distancia mxima entre estaciones se especifica en los estndares de la IEEE, como se menciona en la seccin 4.8. el concepto de cableado estructurado se explica en la seccin 2.5.2.

Sistema Operativo de red.


El sistema operativo de red es un conjunto de programas y protocolos de comunicacin que permite a varias computadoras ineterconectadas en una red compartir recursos de una manera organizada , eficiente y transparente. Con l se tiene acceso compartido a: 1.- Servidores de archivo. 2.- Servidores de impresin 3.- Servidores de comunicaciones. El sistema operativo de red tiene el control del acceso a los recursos en aspectos tales como: 1.- Cules son los recursos disponibles para el usuario 2.- Qu puede hacer el usuario con estos recursos. 3.- Qu privilegios y derechos tiene cada usuario 4.- Prevenir accesos mltiples.

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Entre los sistemas operativos de red disponibles comercialmente podemos mencionar: 1.- LAN Manager de MicrosoftTM 2.- Netware de NOVELLTM 3.- os/2 lan Server de IBMTM 4.- Pathworks de DECTM 5.- VINES DE BanyanTM

Muestran los elementos principales de una red LAN (que se mencionan en esta seccin)

Hub Ethernet Servidor 10Base T UTP C


Cable ado de la red

Sistema Operativo de Red Corriendo en el Servidor Estacin de trabajo NIC estacIn de Trabajo NIC Estacin de trabajo NIC

NIC

estacIn de Trabajo

Esquema de una LAN

Administracin de la red
La administracin de una red es de gran importancia debido al xito y provecho que de ella se obtiene. Comprende, entre otras funciones, permitir el acceso a los recursos de la red para los usuarios y determinar cul ha de ser el tipo de acceso de stos. Es la respuesta de cmo elegir el funcionamiento de la red en cuanto al comportamiento ordenado de recursos. En las redes se forman cuentas para los usuarios en el acceso a los recursos . para esto, los servicios en los nodos de la red deben mantener un nivel de seguridad. El sistema operativo de red ayuda a determinar el tipo de cuenta de cada usuario. Los usuarios pueden ser agrupados en categoras que determinan el tipo de acceso. Dentro de las cuentas existen algunas denominadas:

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Cuentas individuales
Son para que cada persona acceda a la red y utilice los recursos compartidos o utilera. En este tipo de cuenta se proporciona el nombre del servidor, el nombre del usuario (login ) y el password o contrasea.

Cuentas Comodines
Son para que varios usuarios pidan acceso a un servidor por medio de nombres de cuentas similares. Permiten instalar cuentas para grupos de personas o departamentos.

Cuentas de grupo
Son entre los diferentes sistemas operativos de red. Los dispositivos de conectividad para PANs se tratan en la seccin 2.5.3, y se concluye el tema de las LANs en el captulo 4 en el que se describe su funcionamiento.

Conectividad en redes de cmputo Introduccin


En la figura 2.6 se muestra uno de los retos ms importantes en el diseo de la infraestructura de Telecomunicaciones de una organizacin es comunicar a las distintas redes de cmputo sin limitaciones de marca, para lograrlo se desarroll la tecnologa de conectividad para LANs y WANs. Como se menciona en la definicin de las redes de cmputo, los dispositivos de conectividad forman parte relevante de la red, por lo que la comprensin de su funcionamiento y caractersticas permitirn seleccionar el equipo ms adecuado al tipo de red existente en una organizacin. Uno de los objetivos de la conectividad, es proporcionar un mecanismo confiable para el intercambio de datos y extender los servicios de cmputo que son presentados a nivel local hacia los usuarios remotos, tal como se ve a continuacin

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Dispositivos de Conectividad

Monterrey Dispositivo de Conectividad

Cd. de Mexico

Dispositivos de Conectividad

Guadalajara

Ejemplo de la necesidad de Conectividad

Cableado estructurado
No obstante que el cableado no es un dispositivo nico, el concepto de cableado estructurado incluye dispositivos de conectividad y la interconexin de distintas redes LANs dentro de un edificio. Los temas esenciales se tratan a continuacin.

Introduccin
A principio de la dcada de los 80, la persona a cargo de la red de datos dentro de la organizacin tena que enviar informacin a las terminales de datos usuarios finales o de la comunicacin de datos. Esta persona instalaba sistemas propietarios de cableado como el coaxial RG 62 para sistemas IBM. Las compaas iniciaron la creacin de normas propias para cablear sus instalaciones, y as aparecieron los sistemas de cableado propietario. Posteriormente, la Asociacin de la Industria de Telecomunicaciones ( TIA ) estableci lo que hoy se conoce como la norma 568 para cableado de edificios comerciales, relacionada directamente con el concepto sistema de cableado estructurado.

Definicin
Es el sistema de cableado independiente del fabricante y la aplicacin. ( telefona, datos o vdeo ). Algunas de las ventajas del cableado estructurado son:

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1.- ofrecer una solucin abierta, esto es, utilizar productos de distintos fabricantes dentro del sistema de cableado y cualquier aplicacin puede correr sobre l. 2.- Tener gran flexibilidad cuando se actualice el sistema o se hagan movimientos, adicionales y cambios. 3.- Capacidades para ejecutar distintas aplicaciones sobre la misma planta de medios/cableado.

Medios Fsicos.
Es importante identificar, en primer lugar, la posicin que guarda el cableado dentro de la red de cmputo (Ver fig. 2.8); est dividida en 3 componentes bsicos: 1.- DCE (Equipo de Comunicaciones de Datos. ) 2.- Sistema de Cableado o planta de cable. 3.- DTE (Equipo de Terminal de Datos. ) los componentes bsicos del sistema de cableado son los medios fsicos de enlace, transportan la informacin desde el DCE hacia el DTE y pueden ser de cobre o fibra. An cuando el concepto bsico de un sistema de cableado estructurado es el mismo, existen 5 sistemas diferentes. 1.- UTP Nivel 3 2.- UTP Nivel 4 3.- UTP Nivel 5 4.- STP/FTP 5.- Fibra ptica.

Elementos Fundamentales.
La norma ms reciente, la 568, divide a la planta de cableado en 6 subsistemas: 1.- Facilidades de acceso: es el punto donde el carrier entrega los servicios. 2.- Cuarto del equipo: donde se encuentra el equipo electrnico de gran tamao 3.- Backbone del cableado: transporta informacin entre las distintas plantas del edificio y el punto de distribucin principal. 4.- Clste de Telecomunicaciones: es donde se efecta la interconexin entre el cable horizontal y el backbon. 5.- Cable horizontal: es el cable que viene del clset de Telecomunicaciones hacia la salida de informacin en el rea de trabajo, incluyendo la salida de informacin. 6.- rea de trabajo. Destino final. La mayora de la informacin en 568 se refiere al backbone del cableado, el clset de Telecomunicaciones y el cableado horizontal, estos elementos se muestran.

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Closet de Telecomunicaciones.
Cable Horizonta rea de Backbone del Cablead

UTP

Hacia otros DTE

DTE

Esquema de interconexin entre el clset de Telecomunicaciones (DCE), el cableado (horizontal, rea de trabajo y backbone ) y el DTE en una red de cmputo.

Descripcin de los dispositivos de Conectividad LAN


Los dispositivos de Conectividad LAN permiten que distintas LANs instaladas en un mismo edificio se interconecten y, en otros casos, la conexin aun medio de transmisin enterno.

Repetidor (Repeater)
Este dispositivo es el ms rpido. Se usa para extender las longitudes fsicas de las redes, pero no contiene inteligencia para funciones de enrutamiento. Un repetidor se utiliza cuando dos segmentos estn acercando sus longitudes fsicas mximas, las cuales son limitadas en cableado.

Puente (Bridge)
l puente trabaja en las capas fsicas y de enlace de datos del modelo de referencia OSI; no cuida que los protocolos de red estn en uso, slo prueba la transferencia de paquetes entre las redes. Con el empleo de un puente la informacin se intercambia entre los nodos por medio de direcciones fsicas. El puente normal se utiliza al dividir una gran red dentro de reas pequeas, con lo que se reduce la carga del trfico y se incrementa el rendimiento. Algunos modelos cuentan con 2 o ms puertos LAN o una combinacin de puertos LAN y WAN.

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LAN 1

PUENTE

LAN 2

Red de rea Local Utilizando Bridges.

Ruteador (Router)
Este dispositivo se emplea para traducir informacin de una red a otra. La informacin se intercambia mediante direcciones lgicas. El ruteador funciona en la capa de red del modelo de referencia OSI; por eso, aunque un ruteador tiene acceso a la informacin fsica slo se intercambia informacin lgica. Fsicamente puede recibir dos o ms puertos LAN o una combinacin de puertos LAN y WAN.

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Host

Host

Host

Host

Router
Guadalajara

Host

Red de cmputo por medio de routers Fig. LANs conectadas mediante ruteadores a los enlaces satelitales digitales para formar una WAN.

Compuerta (Gateway)
Este elemento tambin se conoce como convertidor de protocolo y se emplea como interfaces de protocolos de redes diferentes. El gateway se utiliza en una variedad de aplicaciones donde las computadoras de diferentes manufacturas y tecnologas deben comunicarse. La informacin que pasa a travs de los gateways es informacin par a par que viene de las aplicaciones, de las interfaces y de los programas de usuario final. Estos dispositivos son lentos y delicados por lo que no se requieren para una alta velocidad de intercambio de informacin.

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Conmutadr de datos (Sata Switch)


Son dispositivos usados para proveer un enlace dedicado de alta velocidad entre segmentos de redes de cmputo. Los sistemas generalmente se utilizan en aplicaciones en las que el trfico de una serie de estaciones de trabajo (workstations) necesita alcanzar un simple servidor. Los datos switches trabajan en la capa de enlace de datos y, opcionalmente, dependiendo del fabricante, en la capa de red del modelo de referencia OSI. Los switches de datos, se emplean al conectar redes que accesan y comparten datos entre la misma serie de servidores de archivos y estaciones de trabajo.

Descripcin de los dispositivos de conectividad WAN


En el mercado se encuentran gran variedad de dispositivos de conectividad; algunos permiten conectar sistemas de cmputo separados por grandes distancias a medios de transmisin pblicos o privados para formar una WAN. En esta seccin se han clasificado como dispositivos de conectividad WAN los siguientes.

Mdem
Cuando es necesario transmitir seales digitales, como las que producen a las redes de cmputo, a distancias que impliquen salir de las propias instalaciones se usan frecuentemente las redes telefnicas existentes de caractersticas analgicas. Para ello se requiere el mdem. Este es un dispositivo que convierte las seales provenientes de un equipo terminal de datos en seales adecuadas para que sean transmitidas por las redes telefnicas analgicas. Se utilizan en pares, uno por cada extremo de la lnea como se muestra en la fig. 2.11..
TERMINAL

MDEM MDEM

TRANSMISIN DE DATOS DE RED TELEFNICA ANALGICA.

Red que utiliza lneas conmutadas analgicas de la red telefnica pblica. Existen diferentes tipos de mdems de acuerdo al medio seleccionado de transmisin:

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1.- De lnea conmutada 2.- De radio 3.- Va microondas 4.- Satelitales. 5.- De fibra ptica 6.- Lser, etc.

Multiplexores
Se define como aquel que reparte un nico canal de comunicaciones de cierta capacidad entre subcanales de entrada cuya suma de velocidades no puede superar el valor de capacidad de dicho canal.

C1 1

C1

Canal nico 2 C2 Multiplexor Multiplexor C2 2

WAN que utiliza lneas digitales dedicadas y un multiplexor. El multiplexor se utiliza en un enlace digital de alta velocidad (64 Kbps o 2.048 Mbps) para transportar varias comunicaciones simultneas de velocidad menor con el objeto de reducir el costo de alquiler de las lneas, como puede observarse en la fig. 2.12.

Concentradores
Reparten un nico canal de comunicaciones de cierta capacidad entre subcanales de entrada, cuya suma de velocidades es siempre mayor al valor de dicha capacidad. Ver fig. 2.13.

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MDEM

Esquema de utilizacin de un concentrador. El uso de los concentradores tiene la finalidad de ahorrar costos en circuitos de transmisin. Los equipos informticos comparten en forma dinmica los canales de salida con base en la demanda de trfico existente.

Conectividad en Redes Enterprise


Despus de analizar el concepto de Red Enterprise se debe investigar cul es el equipo o sistema que se requiere para integrar la Red Enterprise de la forma ms econmica posible y eliminando el riesgo de la obsolescencia. La respuesta en un switch que integre tanto la conmutacin de celdas para el transporte de voz, vdeo y multimedia, como la conmutacin de tramas para el transporte eficiente de datos, y adems que cubra en su totalidad las necesidades de conectividad presentes y futuras. Ver el conmutador ATM Integrador en la seccin 9.4.1 Algunas capacidades deseables soportadas por el switch son las siguientes: Transporte de voz (PBX digital). Compresin dinmica de voz (PBX digital) Conectividad LAN (Ethernet, Token Ring, FDDI) Manejo de mltiples protocolos (IP, IPX, Decnet) Conectividad para aplicaciones SNA tradicionales Conmutacin de paquetes X.25 Encapsulacin y conmutacin Frame Relay Encapsulacin y conmutacin ATM Transporte de vdeo. Emulacin de circuitos Manejo dinmico del ancho de banda Gestin de la red en forma grfica.

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Frame Realy

ATM UNI
Token Ring

Ethernet

FDDI

Transporte de vos

Voz/Vdeo

Vdeo

Datos Transparentes

Necesidades presentes y futuras

Algunos de los beneficios de integrar una Red Enterprise mediante un suitch son: Consideracin del trfico de voz, vdeo y datos. Proveer una base para aplicaciones futuras (ATM) Reduccin de gastos operativos. Reduccin de gastos en medios de comunicacin Aumento en el rendimiento de las aplicaciones. Es importante mencionar que un swithc de celdas/tramas es considerado en este libro como la opcin tecnolgica ms completa e integrada para la implementacin de una Red Enterprise, sin embargo, la integracin de las distintas redes pueden realizarse utilizando una combinacin de otros dispositivos de conectividad ya vistas en esta seccin como: ruteadores, multiplexores, gateways, etc.

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Redes de Alta Velocidad Antecedentes La necesidad de redes de alta velocidad


El crecimiento y cambio constante de diversas reas han obligado al desarrollo de nuevas tecnologas en todos los mbitos de las redes de datos. Estaciones de trabajo con mayor poder de procesamiento, la complejidad de las aplicaciones, el tamao de los archivos, la centralizado de servidores, as como el incremento de usuarios de red y de estaciones deriva en la necesidad de incrementar el ancho de banda demandante en las redes actuales y propone nuevas tecnologas para llevar esto al cabo. Un punto crtico en lo que se refiere a la necesidad de redes de alta velocidad es el poder y complejidad de aplicaciones tales como: El proceso distribuido de datos. Aplicaciones multimedia Videoconferencia Transmisin de imgenes CAD ( Computer-Aided Design ) CAE (Computer-Aided Engineering ) As tambin, cada da ms PCs son incorporadas a una red y stas se multiplican y aumentan en tamao. Al mismo tiempo, la tecnologa de PCs hace saltos extraordinarios. Con la llegada de nuevos microprocesadores coo el PentiumTM Y PowerPCTM, los avanzados mtodos para almacenamiento en disco y el decremento en costos, logran que aplicaciones crticas, que antes slo era posible realizarlas en mainframes, ahora se pueden llevar a cabo en PCs conectadas en LAN. Actualmente, no todos los usuarios requieren de un rendimiento en la red de 100 Mbps en el escritorio, pero muchas aplicaciones intensivas llevan al lmite el ancho de banda actual de una LAN. Las aplicaciones y tecnologas emergentes harn que muy pronto los 100 Mbps sean parte de la mayora de LANs. Este incremento en velocidad de las LANs influir en la implantacin de redes MAN y WAN capaces de interconectar esta nueva generacin de redes locales. La implantacin de las tecnologas propuestas para satisfacer las demandas en redes de alta velocidad depende de las necesidades especficas del entorno en el cual sern utilizadas. Las principales tecnologas propuestas son: 100BaseT (Fast Ethernet) para LAN. 100VGAnyLAN para LAN

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FDDI para LAN y MAN SONET/SDH para WAN SMDS para MAN

100 BaseT (Fast Ethernet)


Tecnologa Fast Ethernet
Fast Ethernet o 100 BaseT es una red convencional Ethernet slo que con mayor rapidez, operando a 100Mbps en lugar de 10 Mbps. Est basada en el protocolo de acceso al medio CSMA/CD puede utilizar cableado existente de 10 BaseT, lo cual la presenta como una evolucin natural de 10 BaseT. Est soportada por el estndar 802.3u de la IEEE que fue aprobado en junio de 1995. Los datos pueden ser transmitidos en incrementos de velocidad de 10 Mbps a 100 Mbps sin ningn protocolo de translacin o cambios en el software de las aplicaciones y de interfuncionamiento, ya que Fast Ethernet mantiene las funciones de control de error al igual que la longitud y formato de las tramas de 100 Base T Algunas de las ventajas que ofrece Fast Ethernet son: Alto rendimiento Tecnologa basada en estndares Evolucin sencilla. Soporte Garantizado.

Alto rendimiento
Una de las razones principales para seleccionar Fast Ethernet para trabajo en grupo, es su habilidad para manejar tanto las demandas agregadas de mltiples usuarios LAN como el trfico pico creado por las aplicaciones de ancho de banda intensivo.

Tecnologa basada en estndares


Fast Ethernet est diseada para ser la ms directa y simple extensin evolutiva de Ethernet 10 BaseT, tiene la misma rentabilidad, fuerza y tecnologa econmica /actualmente la utilizan 60 millones de usuarios ). Adems, ambas tecnologas pueden ofrecer conexiones Ethernet compartidas o conmutadas, suministrando un total de 10 100 Mbps a cada estacin adjunta a un concentrador, y son ideales para grupos de trabajo de mediano tamao con demandas pico de ancho de banda ocasional. En los ambientes conmutados provee mximo ancho de banda a cada puerto conmutado del concentrador. Para grupos de trabajo grandes con demandas agregadas que exceden los

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100 Mbps o para incrementar el rendimiento existente de PCs, Ethernet conmutada es una solucin apropiada.

Migracin sencilla
Debido a que no cambia el protocolo utilizado por Ethernet 100 BaseT, Fast Ethernet es introducida fcilmente en ambientes Ethernet estandarizados; la migracin es simple y econmica en muchas reas importantes, tales como el cableado de la red, los administradores y expertos de red, el software de administracin y el soporte de software. Sin cambio Aplicaciones Sin cambio Administracin Sin cambio CSMA/CD MAC Interface AUI CSMA/CD MAC Interface MII Administracin Aplicaciones

Alternativas del cliente

Alternativas del cliente

10Base5

10Base2

100BaseFX

100BaseT4

10BaseF

10BaseT

100BaseTX

Opciones en redes de alta velocidad.

Soporte garantizado
Fast Ethernet 100 BasteT es soportada por ms de 75 grandes distribuidores, incluyendo lideres en la industria de adaptadores, concentradores, swithces y estaciones de trabajo. Estos distribuidores son miembros de la FEA (Fast Ethernet Alliace ) cuyos objetivos son impulsar la tecnologa Fast Ethernet a travs del estndar IEEE 802.3u y promover la

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interoperabilidad .FEA est establecida en estndares de la industria comprobados para asegurar la interaccin entre los distribuidores de productos 100 BaseT.

Alternativas de cableado
100 BaseT puede correr sobre la misma variedad de medios que 10 BaseT, incluyendo UTP ( Unshielded Twised Pair ), STP ( Shielded Twisted Pair ) y fibra ptica: 100 BaseTX para 2 pares de cableado ( calidad de datos ) UTP categoras 5 y STP. 100 BaseT4 para 4 pares de cableado ( calidad de voz ) UTP categoras 3, 4 y 5. 100 BaseFX para 2 hilos fibra multimodo. La flexibilidad de estas especificaciones permiten que 100 BaseT sea implementada virtualmente en cualquier ambiente de cableado 10 BaseT y que los usuarios mantengan su infraestructura de cableado existente muestras se emigra a Fast Ethernet. Igualmente importante es que todos estos sistemas de cableado pueden ser mezclados y conectados a un concentrador ( tal como 10 base2 y 10 Base5 de cable coaxial interoperan con 10 BaseT de par trenzado) 100 BaseTX se basa en la especificacin de FDDI/CDDI desarrollada y aprobada por el comit ANSI ( American National Stanards Institute ) X3T9.5. Utiliza un par de cables para transmisin y el otro para deteccin de colisin y recepcin. 100 BaseT permite la transmisin de Fast Ethernet a travs de 2 pares de cable categoras 5, el cual bsicamente se est instalando en todas las redes nuevas. 100 Base4 es una nueva tecnologa de sealizacin desarrollada por los miembros del a FEA para cubrir las necesidades de la base instalada con categora 3 UPT, usada en muchas redes antiguas 10 BaseT. Esta tecnologa permite que 100 BaseT corra bajo 4 pares de cableado categoras 3,4 y 5, permitiendo a redes que no tienen cableado categora 5 UTP emigrar a 100 BaseT sin necesidad de recablear. 100 BaseFX es una especificacin para fibra ptica ideal para grandes distancias, backbones y cualquier ambiente sujeto a interferencias electromagnticas, tambin se basa en la especificacin X3T9.5 para FDDI de la ANSI. Utiliza una fibra para transmisin y la otra para deteccin de colisiones y recepcin.

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Capa de Enlace

100BaseT Media Access Control Protocol Media Independent Interface ( MII )

Capa Fsica

100Ba

100BaseTX

100Ba

Aplicacin de las tecnologas en las capas del modelo OSI.

Fast Ethernet conserva la longitud mxima de 100 metros en cable UTP desde el concentrador hasta el escritorio, al igual que 10 BaseT. Sin embargo, 100 BaseFX puede exceder la distancia lmite de 100 metros debido a que utiliza fibra ptica, por esto se maneja principalmente en cableados cerrados y edificios de campus par aun mejor nivel en cableados extensos. Las redes 100 BaseT pueden segmentarse en dominios de colisin mltiples; cada puerto en un puente, ruteador o switch comienza otro dominio de colisin. El estndar de 100 BaseT define 2 clases de repetidores, denominados Clase1 y Clase 11. Fast Ethernet se implementa en topologa de estrella.

Autonegociacin
Para ofrecer ms sencillez para emigrar de 10 a 100 Mbps, el estndar 100 BaseT incluye sensibilidad automtica de velocidad como parte de la funcin de autonegociacin. Esta opcin permite a un adaptador o switch la capacidad de transmitir en ambas velocidades, 10 BaseT y 100 BaseT, para comunicarse automticamente con el modo de operacin disponible (utilizando el ms rpido) Esta actividad de autonegociacin se realiza fuera de banda empleando una rfaga FLP (Fast Link Pulse ) para identificar la velocidad mxima utilizada. Si la estacin receptora es un concentrador con capacidad de 10 Mbps solamente, el FLP ser ignorado y el segmento operar como 10 BaseT. Pero si el concentrador soporta la operacin en 100 BaseT, detectar al FLP mediante el algoritmo de autonegociacin para determinar la velocidad mxima posible en el segmento, y enviar el FLP al adaptador para automticamente colocar tanto al adaptador como el concentrador en modo de operacin 100 BaseT. Los cambios se generan en el proceso sin intervencin manual o de software. Sin embargo, tambin el administrador de red podra forzar al segmento a operar a 10 mbps usando un

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software de administracin, no obstante que ambos dispositivos sean capaces de una comunicacin de 100 BaseT. Debodo a que los estndares relacionados con esta tecnologa estn completos, y que los distribuidores la soportan con una gran variedad de productos, el precio y el rendimiento de Fast Ethernet est delante de las tecnologas de alta velocidad competentes y as seguir. Al principio, los precios de Fast Ethernet 100 BaseT eran el doble que los de 10 BaseT, significando 10 veces el rendimiento por el doble de precio. Sin embargo, estos precios han disminuido hasta cerca de los que actualmente tiene Ethernte 10 BaseT, reteniendo la tradicional ventaja en costo que el estndar Ethernet se mantiene sobre otras tecnologas.

100VGAnyLAN Antecedentes
100VGAnyLAN es una nueva tecnologa de red actualmente definida por el estndar 802.12 de IEEE, que provee un rango de velocidad de 100 Mbps. Esta tecnologa soporta todas las reglas designadas y topologas de redes Ethernet 10 BaseT y Token Ring. Las facilidades permiten a las organizaciones elevar el nivel de sus redes existentes, as como de su infraestructura de cableado mientras emigran hacia velocidades de transmisin ms alta. [5.3] al igual que su competidor de 100 Mbps (Fast Ethernet), 100VGAnyLAN puede ser implementada tanto en ambientes de medios compartidos como en ambientes medios conmutados. Tambin soporta las topologas actuales de red sin necesidad de hacer adecuaciones significativas. Utiliza las mismas restricciones en distancias que el Ethernet convencional.

Tecnologa
En el estndar 802.12 se propone que las seales sean transmitidas sobre 4 pares en una nica direccin, ya sea de estacin a concentrador o viceversa. Tambin se propone reemplazar CSMA/CD por un nuevo mtodo de acceso llamado DPAM (Demand Priority Access Method). Con este protocolo las demandas de acceso procedentes de estaciones son enviadas al concentrador, encargndose ste de responder. El DPAM es simplemente un mtodo determinstico que maximiza la eficiencia de la red eliminando las colisiones y los retardos de la rotacin token. Adicionalmente, DPAM utiliza 2 niveles de prioridad para cada requerimiento de usuario, garantizando de esta manera las aplicaciones emergentes multimedia en tiempo crtico como vdeo en tiempo real, audio para videoconferenica o vdeo interactivo. [5.3] 100VGAnyLAN tambin ofrece compatibilidad en la transmisin de tramas para redes con los estndares Ethernet 802.3 y Token Ring 802.5; adems funciona en instalaciones de cableado UTP de categora 3 (cableado de calidad de vox o voice grade ), y en categora 4

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y 5. Los conectores que se utilizan son del tipo RJ45, as como los conectores Telco de 50 pines usados para 25 cables pares; con estos conectores y un cable UTP de categora 3 se pueden soportar las conexiones con distancias entre estacin y concentrador de 100 metros, manejando 4 pares de cable categora 3, 4 5 UTP. Si el cable es de categora 5 STP, se soportan distancias de 150 metros, la cual puede incrementarse con conexiones de fibra ptica multimodo ( la distancia llega a ser de 2,000 metros). Esto significa que con fibra multimodo se llega a tener un dimetro de red de 4, 000 metros; 2,000 metros hacia cualquier direccin radial en una topologa de estrella desde un concentrador central.

Topologa
Todas las redes 100VGAnyLAN pueden utilizar la topologa de estrella escalable. Se designaron reglas que permiten a sta soportar tanto Ethernet 10 BaseT como Token Ring, lo cual establece que cualquiera de estas redes puede ser llevada a 100VG sin necesidad de cambiar su topologa o diseo. Los concentradores de 100VGAnyLAN suelen ser usados con un jerarqua en cascada y como todos los concentradores usan el mismo formato de la trama (Ethernet o Token Ring). La red 100 VG tiene la capacidad de contener varias ramas sin ser necesaria la conexin de un puente entre ellas tal como se indica en la figura 5.3

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100VG hub

100Base-T 199VG switch

Token

WAN

ATM switch

FDDI

Utilizacin de 100 VGAnyLAN

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Cada concentrador de una red 100VG puede ser configurado para soportar cualquiera de los 2 formatos de trama, sin embargo no soportan ambos al mismo tiempo y todos los concentradores de la red deben ser configurados para usar el mismo formato de trama. Por lo cual, es posible utilizar un ruteador para transportar el trfico de una red 100VG que emplea tramas Ethernet con otra que maneja tramas Token Ring, para llevar de cualquier red 100 VG hacia trficos de ATM, FDDI o cualquier otra topologa que requiera de un ruteador o de un puente para hacer la traduccin Resumiendo, las caractersticas principales de 100VGAnyLAN son: 1. El formato de la trama en la Capa de Enlace es idntico al usado en Ethernet 2. Posee una topologa en estrella. Las estaciones estn conectadas a un concentrador que es un nodo de conmutacin de circuitos con la capacidad de dar prioridades a los puertos de dicho concentrador. 3. Utiliza los 4 pares del cable para cada estacin (10 BaseT slo usa 2), dividiendo la seal de 100 Mbps sobre los mismos (25 Mbps sobre cada par). De esta forma los niveles de radiacin estn dentro de los permitidos por las regulaciones FCC. Utiliza un mtodo de codificacin llamada 5B6B para reemplazar al mtodo de codificacin diferencial Manchester usado en 10 BaseT.

Antecedentes
El estndar de FDDI fue aprobado por el comit de estndares con el ANSI X3T9.5 a mediados de 1980 para satisfacer las necesidades de las nuevas tecnologas, que absorban cada vez con mayor rapidez el ancho de banda. Un nuevo tipo de LAN se necesitaba para soportar fcilmente poderosas estaciones de trabajo y nuevas aplicaciones distribuidas, principalmente, para el backbone de la red (MAN)en la que se corren una variedad de aplicaciones a una alta velocidad dentro de un entorno de Campus. Es donde la interfaces de datos distribuidos por fibra FDDI llegaba a cubrir una necesidad muy grande. Aunque al principio comenz con precios estratosfricos, poco a poco disminuyeron pero sin estar cerca de las tecnologas de Ethernet y Token Ring.

Tecnologa
La tecnologa de FDDI especifica un medio de transmisin de 2 anillos de fibra ptica con un protocolo de acceso al medio de Token Pasing a una velocidad de 100 Mbps. Est definido en la Capa Fsica y en la parte de acceso al medio de la Capa de Enlace. Una de las caractersticas ms importantes de FDDI es que usa como medio de transmisin la fibra ptica que ofrece grandes ventajas sobre el tradicional cableado de cobre, incluyendo que ofrece grandes ventajas sobre el tradicional cableado de cobre, incluyendo la seguridad (la fibra ptica no omite seales elctricas que pueden se alteradas ). La fibra es inmune a la interferencia elctrica y la velocidad, en estos 2 anillos de fibra ptica se pueden conectar hasta un mximo de 500 estaciones a distancias de hasta 100 Km.

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FDDI define el uso de 2 tipos de fibra: monomodo y multimodo. En la monomodo da una mayor distancia debido a que maneja en su transmisin de luz un rayo lser, y en la fibra multimodo el generador de luz es un diodo emisor de luz (LED), lo que proporciona una distancia mucho menor.

Especificaciones
FDDI est definido por 4 especificaciones separadas: 1. MAC (Media Access Control): seala como es accesado el medio incluyendo el formato de la trama, el manejo de Token, el direccionamiento, el algoritmo para calcular el valor del ciclo redundante y los mecanismos para la correccin de errores. 2. PHY (Physical Layer Protocol): son los procedimientos en que son codificados y descodificados los datos, los requerimientos de sincronizacin, de tramas y de otras funciones. 3. PMD (Physcal Layer Medium): son las caractersticas del medio de transmisin, incluyendo el enlace de fibra ptica, los niveles de poder, los rangos de error de los bits, los componentes pticos y los conectores. 4. SMT (Station Management) :es la configuraicn de la estacin FDDI, la configuracin del anillo, las caractersticas del control del anillo, incluyendo lo que sera la activacin y desactivacin de estaciones, inicializaciones, estadsticas, etc.

Conexin fsica
En lo que se refiere a la conexin fsica de FDDI y el uso de los 2 anillos de fibra ptica, resalta que el trfico o el sentido en que fluyen los datos a travs de los 2 anillos es en direcciones opuestas: es decir, en un anillo se viaja a favor de las manecillas del reloj y en el otro se viaja en contra, fsicamente los anillos consisten en 2 o ms conexiones punto-apunto entre estaciones de trabajo que se encuentran adyacentes. Uno de los 2 anillos de FDDI es llamado anillo primario y el otro anillo secundario. El primario se utiliza para la transmisin de datos y el secundario es usado generalmente como un respaldo en caso de que se llegara a romper el anillo primario en alguno de sus puntos. Existen 2 tipos de conexin para FDDI que son clase A y clase B; las primeras son aquellas que tienen una doble conexin hacia los anillos DAS (Dual Attachment Stations), y las ltimas son las que tienen una conexin fsica a una anillo FDDI SAS (Single Attrachment Stations). Una tpica configuracin en donde los 2 tipos de conexin estn presentes se observa en la siguiente figura.

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FDDI

DA
SAS

HU
SAS SAS

Configuracin de los tipos de conexin para FDDI.

Tipos de trfico
Los tipos de trfico que se soprtan en FDDI son sncronos y asncronos. El trfico sncrono consume una parte del total de 100 Mbps del ancho de banda de la red, y el otro tanto lo consume el trfico asncrono. El ancho de banda sncrono permite que las estaciones de trabajo tengan la capacidad continua de transmitir.

PREAMBLE

STAR DELIMITER

FRAME CONTROL

DESTINATIO N ADDRESS

SOURCE ADDRES

DATA

FCS

END DELIMITER

FRAME STATUS

TOKEN
PREAMBLE
STAR DELIMITER

FRAME CONTR

END DELIMITER

Esquema de trama FDDI

A continuacin se presentan los campos de que se compone una trama FDDI: 1. Preamble: prepara a cada estacin de trabajo para recibir la siguiente trama. 2. Start delimiter: indica el inicio de la trama, y consiste en una forma de sealizacin que la diferencia del resto de la trama.
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3. Frame Control: define el tamao del campo de la direccin 4. Destintaion address: contiene la informacin de la direccin donde se pretende que llegue ya sea a una sola estacin, a un grupo de estaciones o a todas las estaciones presentes en la red. 5. Source address: identifica a qu estaciones e desea transmitir la trama, y tiene una longitud de 6 bytes. 6. Data: contiene la informacin que se necesita tener en la estacin receptora o informacin de control en un protocolo superior. 7. FCS (Frame Check Sequence): calcula el CRC y determina si la trama est correcto o se debe ser descartado. 8. End delimiter: contiene smbolos que indican que ha finalizado la trama 9. Frame Status: permite saber si hubo un error en la estacin transmisora o si la trama fue recibida y copiada por la estacin receptora.

Sonet / SDH Antecedentes


Las redes de telecomunicaciones modernas deben satisfacer las demandas de aplicaciones que requieren da con da mayores velocidades de transmisin, como es el caso de interconectar LANs a 100 Mbps entre s y formar una WAN de alta velocidad. Una de las tecnologas ms prometedoras desarrolladas para ofrecer los servicios de transmisin de banda ancha en Estados Unidos es SONET ((Red Sncrona ptica.). SONET: es una norma ANSI que define una jerarqua digital de altas velocidades de transmisin y los formatos de multiplexaje sncrono correspondientes para uso en sistemas de transmisin de fibra ptica. Fue desarrollada por Bellcore en 1985 y es un estndar que provee servicios del rango de los 51.84 Mbps hasta los 2.488 Gbps ITU-T (International Telecomunications Union-Telephony) define una norma conocida como SDH (Syncrhonous Digital Hierarchy) en sus recomendaciones G.707, G.708 y G.709. realmente SDH es la tecnologa de transporte de alta velocidad utilizada por las empresas telefnicas en Mxico.

Tecnologa
En esencia, SONET y SDH son la misma tecnologa slo que con algunas diferencias en el encabezado de la informacin, en el tamao de la informacin en el formato de la trama para 155 Mbps (OC3), o una mayor velocidad; las 2 son completamente interoperables, sin embargo esto slo se ha llevado a cabo en el laboratorio. Se utilizan backbones de SONET/SDH a 2.488 Gbps para asegura que estos trabajen en su capacidad ptima. Los servicios locales SONET/SDH son entregados de 2 formas: lneas dedicadas punto-apunto o anillos de doble fibra. Ambas entregan alta velocidad pero nicamente los anillos de doble fibra garantizan reenrutado automtico.

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Cada anillo contiene circuitos duales; si uno de los circuitos falla, el trfico se regresa y fluye en direccin opuesta sobre el mismo anillo evitando la falla y el corte del servicios. Si el anillo es roto en 2 partes, el trficos es automticamente reenrutado sobre el segundo circuito, esto lleva algunos milisegundos, pero es casi instantneo. Un anillo SONET/SDH puede ser usado para conectar grandes edificios en un campus o en una ciudad hacia switches redundantes. En este caso el anillo se utiliza en lugar de las lneas de acceso punto-a-punto; un beneficio de este esquema es que permite a los usuarios prcticamente eliminar la vulnerabilidad en la ltima milla. Los servicios locales punto-a-punto consisten de un circuito para enlazar un nodo al switch ms cercano. Los servicios de larga distancia punto-a-punto SONET/SDH son similares a las lneas privadas; por ejemplo, una compaa compra un enlace entre 2 puntos, pero este trfico es enviado sobre los mltiples anillos SONET/SDH que conforman la red pblica del carrier; as el usuario no est comprando los accesos de anillo por nodo pero obtiene todos los beneficios asociados con ello dentro de la porcin de larga distancia de la red del carrier.

Especificaciones
Las especificaciones de SONET/SDH designan una variedad de estndares que determinan diferentes velocidades digitales. los dispositivos del usuario entregan y aceptan seales elctricas que deben de ser transformadas a seales pticas para poder ser enviadas sobre sta. Velocidad
51.84 155.52 466.56 622.08 933.12 1244.16 1866.24 2488.32 STM-1 STM-3 STM-4 STM-6 STM-8 STM-12 STM-16

PROTOCOLO SDH SONET


STS-1 STS-3 STS-9 STS-12 STS-18 STS-24 STS-36 STS-48

Velocidades digitales.

Diversas seales STS-1 se integran para formar seales STS-n, esto se logra sobreponiendo en forma sincronizada los octetos del STS-1. La velocidad ms bajo para SDH es de 155 Mbps (STM-1) que corresponde el STS-3 de SONET.

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SONET/SDH est basada en una arquitectura en capas correspondientes a la Capa Fsica del modelo de referencia OSI. Trayectoria: realiza el transporte de datos punto-a-punto a la velocidad apropiada. Lnea: multiplexa y sincroniza los datos dentro de las tramas SONET/SDH. Seccin: crea tramas SONET/SDH y hace monitoreo de errores. Fotnica: especifica el tipo de fibra y luz, es la Capa Fsica que convierte las seales elctricas en pticas.

SMDS Antecedentes
SMDS (Switches Multimegabit Data Service) es un servicio de transporte de datos basados en la conmutacin de celdas y orientada a no conexin que opera en Estados Unidos, creado como un servicio MAN por Bellcore. Fue liberado en 1991 y actualmente cuenta con ms de 100 usuarios que han contratado ms de 400 interfaces de acceso. La primera realizacin de SDMS se bas en la tecnologa DQDB (Distributed Queue Dual Bus ), especificado por el estndar IEEE 802.6 que define un servicio de transporte de datos oriendatdo a no conexin, usando tramas de 53 byte integrado servicios de voz, datos y vdeo sobre una MAN ( Metropolitan Area Networks ). En el estndar IEEE 802.6 tambin se define un servicio isocrono orientado a conexin, pero SMDS no lo soporta. SMDS ofrece soluciones a aplicaciones punto-a-punto debido a la flexibilidad que tiene para soportar las aplicaciones de datos distribuidos y de ancho de banda intensivo. Tambin es capaz de soportar las tecnologas existentes y las emergentes para garantizar sus servicios en aplicaciones futuras. Con SMDS es posible que los usuarios integren redes de malla cerrada, debido a que es orientada a no conexin y permite conectar un nodo hacia todos los dems que conforman la red. Aunque no es una tecnologa utilizada actualmente en Mxico, dada la importancia en Estados Unidos se analiza brevemente.

Tecnologa
La tecnologa SMDS brinda una variedad de funciones en su servicio, en el transporte de datos a alta velocidad ya que los paquetes son enviados tan rpido como son recibidos y no ese establece una llamada para hacerlo, soporta protocolos claves usados en redes LAN y WAN tales como TCP/IP IPX, DECNET, AppleTalk, SNA, y ofrece administracin de red usando SNMP. Adems, provee la habilidad de manejar grupos de direccionamiento (Multicasting) y permite a los usuarios los beneficios de una red pblica conmutada, as como la interconexin de rea amplia.

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Este servicio soporta la conexin directa de dispositivos de cmputo para diversas aplicaciones cliente-servidor, como seran transferencias de archivos, workgroup, acceso a base de datos, correo electrnico, multimedia etc. El problema con que cuenta SMDS es la disponibilidad ya que actualmente slo es accesible en grandes ciudades, limitando a las empresas que estn distribuidas a lo largo del territorio americano. SMDS es una combinacin de servicios pblicos de datos basados en paquetes y celdas que soportan como interfaces de acceso DS1, E1,E3 y DS3 desde un usuario de DQDB. Se muestra un ejemplo de una red SMDS.

CUSTOMER END-TO-END PROTOCOLS


CUSTOMER INTERNETWORKING PROTOCOLS

IP LLC MAC

IP LLC
MAC

CUSTOMER INTERNETWORKING PROTOCOLS

IP LLC

LAN

SIP PHY SNI

ISSI

PHY
SUBNETWORK

SIP

SIP

SNI

SIP

BRIDGE/ ROUTER END SYSTEM

NETWORK PROVIDING SDMS

HOST USER SITE B

LLC IP ISSI MAC SIP SIN SS

LOGICAL LINK CONTROL INTERNET INTER-SWITCHING SYSTEM INTERFACE MEDIA ACCESS CONTROL SMDS INTERFACE PROTOCOL SUBSCRIBER NETWORK INTERFACE SWITCHING SYSTEM

Niveles.

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Especificaciones
Para conectarse hacia la red SMDS de una LAN, nicamente se necesita un ruteador y un DSU/CSU o una tarjeta adaptadora SMDS. La conexin se realiza a travs de un SIN (Subscriber Network Interface) por medio de circuitos T1 a T3. El Sin en T1 es usado para tener acceso a 1.17 MBPS, mientras que el SIN en T3 se emplea desde diferentes clases de acceso como son: clase 1 a 4 Mbps, clase 2 a 10 Mbps, clase 3 a 16 Mbps, clase 4 a 25 Mbps y clase 5 a 34 Mbps. SMDS provee accesos de baja velocidad de 56 Kbps, 64 Kbps y en incrementos de n*56/64 Kbps, con esto algunas compaas con nodos pequeos podrn tener los beneficios de las funciones del servicio SMDS. El protocolo de Interfaces SMDS (SIP), define la forma en que el equipo de comunicaciones del usuario deben tener acceso a la red SMDS a travs del SIN. El SIP est basado en el estndar MAN 802.6, desarrollado por la IEEE, al igual que ICI (Interexchange Carrier Interface ) , el cual provee conectividad entre redes locales y de intercambio.

Network Data link Physical

SMDS Interface Protocol ( SIP ) Layer 3 L3-PDU Layer 2 L2-PDU Layer 1

Upper Layers Media Access Control MAC Physical

OSI Layers

IEEE 802.6 DQDB

Conectividad entre redes.

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TCP/IP Antecedentes Que es, como y donde se desarrollo el TCP/IP?


TCP/IP no es un solo un protocolo, sino que comprende todo un conjunto muy completo de diversos protocolos que prestan diversos servicios. Las siglas TCP/IP son por el nombre de 2 protocolos que realizan todas las funciones de inicio del protocolo de 2 protocolos que realizan todas las funciones de inicio del protocolo TCP/IP (Transmision Control Protocol y el Internet Protocol). TCP/IP es, probablemente uno de los protocolos de comunicaciones ms viejos en los de estndares de redes internas. TCP/IP este fue desarrollado por el departamento de Proyectos Avanzados de Investigacin de la Defensa de los Estados Unidos (DARPA Defenses Avanced Research Project Agency) con el propsito de resolver los problemas de la heterogeneidad de las tecnologas de redes de computo. El desarrollo de este inicio en 1969, el protocolo que se dio dentro de TCP/IP comenz con el usado para construir el primer switcheo de paquetes en el mundo, ARPANET (este conduce el desarrollo del World Internet, hoy una de las redes heterogeneas mas grande del mundo). El protocolo TCP/IP se emplea en Internet y algunas veces en redes mas pequeas, especialmente las que conectan sistemas de computacin que corren el sistema operativo UNIX. Es posible que el protocolo que ha sido desarrollado por el Organismo Internacional de Estndares (ISO) para el modelo OSI eventualmente desplazo al protocolo TCP/IP en varios ambientes. Este protocolo ser extensamente usado por varias organizaciones dentro de los siguientes 100 aos. TCP/IP es ahora una forma extremadamente importante de tecnologa para redes.

Arquitectura TCP/IP
Parte del poder del protocolo de TCP/IP es determinado por la habilidad para permitir diferentes tipos de dispositivos y proveedores interoperen con cualquier otro, soportando una variedad de dispositivos, pero siempre se pueden presentar problemas substanciales por compatibilidad. El hardware y software de estos dispositivos necesitan ser compatibles dentro del orden, para lo cual las arquitecturas de redes han sido desarrolladas en la construccin de redes complejas, usando una gran variedad de equipo. En redes de computadoras modernas las funciones de transmisin de datos se realizan por un complejo hardware y software en varios dispositivos conectados a la red. Las funciones del software empleadas en los dispositivos de red son divididos dentro del nivel

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independiente de funciones. La comitiva del protocolo TCP/IP realiza una arquitectura por niveles, teniendo los 4 niveles de software ilustrados.

Los cuatro niveles del software TCP/IP son construidos sobre el entendimiento del Hardware de la red que opera en el nivel inferior al software TCP/IP. El software de comunicacin TCP/IP es dividido dentro de niveles

TCP/IP hace posible desarrollar una aplicacin en un ambiente dentro de Internet para facilitar la comunicacin con una aplicacin corriendo en otro ambiente como si ambos fueran conectados directamente. La comunicacin parece simple hacia estos, Internet puede ser un complejo integrado de muchas redes fsicas y muchos ruteadores entre los dos ambientes realizando los programas de comunicacin. Cada uno de los ambientes de comunicacin maneja un software que implementa los 4 niveles de la arquitectura TCP/IP para tomar las funciones de comunicacin.

Aplicacin
Transporte Internet Interfase de red Hardware Niveles de arquitectura TCP/IP

El protocolo de comunicaciones es flexible y permite la transmisin de tramas sin errores entre diferentes sistemas. Debido a que es un protocolo de transferencia de informacin, puede enviar grandes volmenes de informacin a travs de redes no confiables, garantizando que esta ser recibida sin errores al momento de alcanzar su destino final. Cuando se emplea TCP/IP, la informacin viaja en segmentos creados por TCP entre emisor y Receptor para accesar a alguna aplicacin. Los segmentos creados por TCP son encapsulados por IP, y esta encapsulacion es llamada datagramas IP permite que los segmentos TCP que fueron hechos por alguna aplicacin, sean transmitidos o ruteados en la red de rea local o red de rea extendida

Arquitectura de RED
Una arquitectura de red es una serie de roles los cuales determinada diseo y operacin de componentes del hardware y software empleados para crear redes de computadoras. La arquitectura de red define la serie de protocolos de comunicaron que determina como se realiza la comunicacin. Un software del sistema de comunicacin en una red de computadoras. Generalmente esta conformada por una arquitectura de red particular, semejante como TCP/IP y usa una serie
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individual de protocolos para comunicacin. A continuacin se hace algunas arquitectura de red diferentes y sistemas de comunicacin que estn en uso en redes de computadoras. . Xerox Networking Systems .Novell Netware. .Decnet Phase IV . Apple Talk . NetBios Las redes TCP/IP permiten que la informacin sea enviada de un sistema a otro sin que estos tengan que ser de la misma marca o fabricante.

Protocolos de Comunicacin.
Dentro de una arquitectura de niveles semejante a TCP/IP cuando el usuario lo utiliza a nivel particular desarrolla la misma aplicacin en el nivel siguiente. Cuando utiliza un protocolo TCP/IP en un nivel de Internet se maneja en el nivel de transporte y el usuario que utiliza un protocolo en el nivel de transporte se desarrolla en le nivel de aplicacin. Es un importante protocolo de operacin que proporciona servicios bsicos de transferencia de datos. La figura 2 muestra un modelo de un arquitectura de red por niveles; esto es, una interfaces entre cada par de niveles y cada nivel funcional provee una serie de servicios para el. Los servicios definidos por las interfaces de nivel son representadas por las flechas verticalesHost A Protocolo Host B

Nivel n

Nivel n

Nivel 3

Nivel 3

Nivel 2

Nivel 2

Nivel 1

Nivel 1

Servicios

Protocolos de comunicacin y niveles de servicio

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Protocolos de Comunicacin
Una arquitectura de red tambin define los protocolos de comunicacin que se usan por un par de niveles correspondientes, dentro de diferentes en los que provee los servicios de nivel. Los protocolos son presentados por las flechas horizontales (Figura 2). Un protocolo formato de unidad de datos que ser intercambiadas por 2 niveles complementarios de comunicacin en equipos diferentes y, los roles de documentos que determinan como esas unidades de datos son intercambiadas. Dentro de una arquitectura de niveles, semejantes a TCP/IP, el usuario que utiliza un protocolo en un nivel particular desarrolla la misma aplicacin en el nivel siguiente. Por ejemplo, el usuario que emplea un protocolo TCP/IP en el nivel Internet se maneja en el nivel de transporte, y el usuario que utiliza un protocolo en el nivel de transporte se desarrolla en el nivel de aplicacin. Un importante protocolo de operacin, determinado en los niveles de Internet y transporte de transferencia de datos. Lo anterior significa que un protocolo de comunicacin que desarrolle el servicio de transferencia de datos maneja otros servicios como: servicio orientado a conexin o un servicio orientado a no-conexin.

Protocolo Orientado a Conexin


Un proceso de implementacin de un protocolo orientado a conexin proporciona un servicio similar al que proporciona un servicio telefnico. Este consiste en 3 fases: -Establecer conexin -Transferencia de datos -Deshabilitar la conexin Una de las partes mencionadas puede ser establecida antes de que se realice la comunicacin. Las tres incluyen las dos formas de comunicacin asociadas, en ellas misma el servicio de transferencia de datos. Intercambio de datos que implementa un procedimiento llamado handshake, este toma el lugar en el protocolo de desarrollo de cada uno de los hosts dentro de la implementacion en asociacin, llamada una conexin entre ellos. Como un protocolo orientado a conexin, algunas veces la trasferencia de datos comprende un par de comunicaciones asociadas con un protocolo orientado a conexin, ya que el receptor solo lo necesita para ser complemente identificado el tiempo que tarda en ser establecida la conexin. Alguna informacin es requerida cuando transfiere datos, esto es, para identificar la conexin con la cual el dato es asociado. Un protocolo orientado a conexin es frecuentemente descrito como un servicio fiable y secuencial en la transferencia de datos. La conexin puede ser deshabilitada en cualquier tiempo por otra de las partes involucradas en la comunicacin o por el protocolo mismo.

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Protocolo Orientado a no Conexin


Este trabaja mas que un sistema postal, aqu la comunicacin toma el lugar de una fase simple ya que no necesita establecer una conexin lgica entre el proceso de transmisin y recepcin. El proceso del usuario toma un mensaje para implementar el proceso del protocolo e identificar el destino del proceso en el mensaje enviado. Este esta provisto de un datagrama. Un protocolo orientado a no-conexin no contiene un servicio confiable.

TCP/IP hacia el modelo OSI


Modelo de referencia OSI
Este modelo ofrece la disponibilidad para la rpida consolidacin del protocolo TCP/IP dentro de las redes locales, ya que el protocolo TCP cubre los niveles de transporte y sesin (4y5)y el IP desarrolla funciones del nivel de red (3), esto da una clara idea de la similitud entre protocolo TCP/IP y el modelo OSI.

Protocolo TCP/IP Y Modelo OSI


Estos protocolos influenciaron en el desarrollo de muchos de los estndares que hacen la arquitectura OSI. TCP/IP es comparado con el modelo OSI en discusin de la estructura de los niveles del protocolo TCP/IP. La figura 3 muestra los niveles funcionales de la arquitectura TCP/IP(derecha) con los niveles del modelo OSI (izquierda). La arquitectura TCP/IP no separa afuera funciones orientadas a aplicacin dentro de los tres distintos niveles de OSI. El nivel de aplicacin de TCP/IP equivale a las capas de aplicacin, presentacin y sesin del modelo OSI. El nivel de transporte de TCP/IP es equivalente a la capa de transporte del modelo OSI. El modelo de Internet de TCP/IP, es equivalente al nivel de red. El nivel mas bajo de la arquitectura TCP/IP el nivel de la interface de red, es aproximadamente equivalente a la capa de enlace de datos. Cualquier tipo de circuito de comunicacin fsica puede ser usado en un nivel Internet del TCP/IP tan grande como la funcin del nivel de las interfaces de red lo

Aplicacin Presentacin Sesion Transporte Transporte

Aplicacion

Red Data Link Fisico

Intenet
Interfase

Hardware

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permita. Figura 3 Comparacin de los niveles de arquitectura de TCP/IP y modelo OSI

Enrutamiento en TCP/IP Este es un proceso por el cual 2 estaciones que se comunican se encuentran y usan la mejor trayectoria de una red TCP/IP, sin importar complejidad. l proces tiene algunos componentes importantes como determinar las trayectorias disponibles, seleccionar la mejor trayectoria para un propsito especifico, alcanzar otros sistemas especficos, adems de modificar los formatos de los datagramas lo que permite ajustarse a una nueva tecnologa. Principios de enrutamiento Hay tres procesos principales que se ejecutan en un sistema de enrutamiento: El nodo final necesita saber como y cuando comunicarse con un ruteador El ruteador necesita saber cuando terminar una trayectoria adecuada a una red remota. El ruteador en la red destino necesita saber como conectarse a nodo final Ventajas de enrutamiento Eleccin de la mejor ruta Ajusta tecnologas de diferente nivel de enlace Flexibilidad y control Reporte de errores Tablas de enrutamiento Todo ruteador tiene una tabla con nmeros de red y subred que conoce, esta tabla registra cuales conexiones del ruteador pueden ser usadas para alcanzar una red en particular, as como algunos indicativos del desempeo o costo de un enlace para alcanzar una red determinada. Mtrica de enrutamiento La funcin bsica de un protocolo de enrutamiento es variar informacin de una ruteador a otro acerca de los nmeros de red y Sub-Red que son conocidos por este, combinados con algunas mediciones de desempeo como son distancia, throughput, retraso del trafico, promedio de errores y costo. Conocidas con el nombre de mtrica (enrutamiento). Funciones de un protocolo de enrutamiento

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Un protocolo es diseado para: Describir el costo de la mejor ruta en diversas formas de acuerdo a la mtrica de enrutamiento. Permitir mltiples rutas activas entre dos redes. Propagar informacin de enrutamiento exacta y eliminar rutas incorrectas. Minimizar el trafico de red debido al enrutamiento del protocolo. Minimizar el trafico de las maquinas que no realizan enrutamientos. Minimizar picos sbitos en trafico de la red despus de cambiar una ruta. Escalar adecuadamente en grandes redes. Permitir la convergencia rpida en una topologa de red despus de un cambio de enrutamiento. Eliminar la propagacin de rutas con falla en enlaces de gran distancia. Evitar actualizacin de tablas de enrutamiento en falso, mediante mecanismos de seguridad. Criterios para elegir protocolos de enrutamiento Carga impuesta en el procesador del ruteador al calcular la mejor ruta. Escalabilidad, es decir modificacin en el e desempeo y en el trafico de enrutamiento de acuerdo con el tamao de la red. Seguridad. Soporte para enrutamiento basado en polticas. Requerimientos legales. Protocolos de enrutamiento.

Los protocolos de enrutamiento disponibles para ruteadores y sistemas TCP/IP son: RIP OSPF IS-IS BGP IGRP Hello EGP GGP

Enrutamiento Internet IP
Los diseadores de Internet 5 esquemas de enrutamiento:
Enrutamiento directo: usado cuando el nodo destino est en la misma red como nodo o ruteador fuente.

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Enrutamiento indirecto: El destino no es local, as que es necesario hacer una bsqueda en una tabla de enrutamiento para determinar cul ruteador deber enviar el mensaje. Enrutamiento default: Cuando una tabla de enrutamiento est incompleta, el datagrama es pasado a un ruteador default que se encargara de resolver el problema. Si no hay ruteador default conocido, el datagrama es descartado. Nodo ruteador: El nodo que genera el datagrama especifica la ruta.

Direccionamiento TCP/IP Forma de direccionamiento en TCP/IP


Cuando 2 computadoras se comunican entre ellas, una recibe los datos que le enva la otra. Sin el protocolo TCP/IP la mquina que recibe no sabra qu hacer con los datos que le llegan. El protocolo Ip se encarga de direccionar la informacin entre los nodos de red. IP proporciona los mecanismos para mandar los datos, pero no garantiza que lleguen de una manera correcta. Esta segunda tarea es la que efecta TCP. Ip forma paquetes de datos que enva a travs de la red. Uno de estos paquetes puede llegar a tener hasta 65,535 bytes de 8 bits. Para enviar los paquetes a una mquina en particular, a cada una de las computadoras conectadas a Internet se les asigna una direccin IP. Es un conjunto de 4 nmeros separados por un punto. Esto es as por que cada uno de los 4 nmeros que forman la direccin es un byte de 8 bits. La direccin total tiene entonces 32 bits. Lo que permite direccionar alrededor de 43,000 millones de computadoras. A manera de ejemplo se menciona que la computadora de la UNAM, que se llama Sor Juana, tiene direccin IP 132.248.248.164 El ltimo nmero es indicativo de la computadora (Sor Juana). El 132 de la red (la UNAM), y los 2 ltimos intermedios de la red (localizacin dentro de la UNAM). Cndor, el servidor de gopher de la UNAM tiene como direccin IP 132.248.10.3, TCP hace dos cosas ms que no hace IP: garantiza la entrega y orden correcto de los paquetes. Es como si en una oficina de correos alguien mandase las piezas de un mueble para ser amado por el destinatario. IP envolvera las piezas en varios paquetes y rotulara la direccin. TCP se encargara de ponerles un nmero secuencial para verificar que llegaron todos y que adems estn en el orden correcto.

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TCP lleva a cabo el registro del nmero de puerto. Esto es importante sobre todo para la presentacin de servicios en red. Es decir, cuando se requiere montar un servidor de gopher o un sitio de FTP. En la misma analogas postal, la direccin IP de la computadora es el nmero de la casa, pero dentro de una casa puede haber ms de un inquilino. Los nmeros de puerto son los inquilinos, que en caso de las computadoras son los servicios que prestan. Por ejemplo, el puerto 25 est reservado para el uso del protocolo de correo electrnico SMTP Simple Mail Transfer Protocol. Los nmeros de puertos son de 16 bits, por lo que puede haber del orden de 65,000. De stos, los primeros 1,024 estn reservados al administrador de mquina. TCP/IP es el responsable de que exista correo electrnico entre mquinas de distintas arquitecturas, como distintos software, localizados en lugares geogrficamente muy apartados del planeta. Por supuesto, tambin de que se establezcan sesiones remotas o Transferencias de Archivos (FTP). Los usuarios estn muy contentos de realizar operaciones en modo texto y en computadoras UNIX. Sin embargo, parece que pecaban de conformismo. Las PCs con Windows realizan transferencias de archivos con FTP o sesiones remotas con Telnet. Hoy la red est llena de lugares donde puede encontrarse este software, junto con indicaciones para su uso. Por ejemplo: http://www.leo.org/pub/comp/platforms/pc/networking/tcpip/winsock/ Y pensar que a mediados de los aos 70 se deseaba un protocolo para interconectar apenas unas cuantas computadoras y hoy TCP/IP combina literalmente nuestra forma de vivir.

Aplicacin de servicios.
Aplicacin de servicios.
En el nivel ms alto del conjunto de protocolos, conocidos como nivel de aplicaciones, existen una serie de protocolo que son los que proveen los servicios de red al usuario. Para hacer ms clara su utilidad, se le denomina aplicacin de servicios aunque estn conformados por protocolos independientes. Los ms comunes son: Telnet. El servicio de Telnet se basa en el protocolo VTN (Virtual Terminal Network), Terminal Virtual de Red, permite a 2 nodos de TCP/IP interactuar a travs de una interred como sin una terminal estuviera directamente conectada. FTP. (File Transfer Protocolo) Protocolo de Transferencia de Archivos. Este servicio provee transferencia de archivos. Basado en el FTP un cliente local se puede conectar a otro servidor en la interred para enviar o recibir archivos, enlistar directorios y ejecutar

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comandos sencillos en la mquina remota. Al igual que Telnet, FTP se implanta dentro de una sesin de terminal. NFS (Network File System), Sistemas de Archivos Va Red. Desarrollado por Sun Microsystems, El NFS ofrece acceso directo a datos almacenados en un servidor remoto. NFS hace que una carpeta o directorio en el servidor NFS aparezca como un volumen local en el escritorio del cliente, de forma que los archivos en el servidor NFS puedan utilizarse como si estuvieran en el disco local. Nis (Network Information System), Sistema de informacin de Red. Anteriormente conocido como yellow pages (paginas amarillas) es un servicio de autetificacion utilizado frecuentemente para complementar los servicios NFS. Provee una base centralizada de las cuentas de los usuarios y los nodos, la cual puede ser consultada por otros nodos de la red. Gopher. Significa ardilla de tierra y es unftp mejorado (del Ingles Go for, ve y trae). Se creo en la Universidad de Minnesota como alternativa para localizar y copiar archivos del sistema central o host. A diferencia de FTP, no se requiere conocer el nombre del servidor del que se desea copiar un archivo. Sl servidor gopher se encarga de informar al cliente gppher del verdadero destino de algun archivo que puede realizar la conexin y recuperacion de los datos. Esta flexibilidad simplifica la busqueda y recuperacion de datos. SMTP (Simple Mail Transder Protocol), protocolo sencillo para transferencia de correo. Sirve para enviar mensajes de correo electrnico al servidor de correo en la red. POP (Instrucciones que permiten recuperar un elemento del servidor). Permite accesar el correo electrnico almacenado en un servidor. WWW(World Wide Web), red mundial amplia. Es similar al gopher en cuanto que permite accesar informacin almacenada en muchos nodos diferentes, pero adems ofrece una elegante interface con fuentes, grficas, sonido y ligas de tipo Hypertexto a otros documentos. El software cliente del WWW mas comn se llama Mosaic; es gratuito y lo desarrollo el centro nacional de aplicaciones de supercomputadoras (NCSA) en Illinois, estados Unidos.

La importancia del TCP/IP en la interconexion de redes


A medida que el desarrollo de plataformas de hardware (computadoras personales, estaciones de trabajo UNIX, computadoras Centrales) y de sistemas operativos (Dos, Novell, Netware, Unival UnixWare, MVS, Unix) continua creciendo en varias direcciones, la estructura TCP/IP proporciona las herramientas para vincular estos diferentes sistemas con servicios de transporte, y otras funciones de redes. TCP/IP aprovecha al mximo sus caractersticas y servicios para desarrollar redes corporativas (locales, globales y remotas) tanto en el entorno de propietarios como de proveedores mltiples.

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INTERNET/INTRANET Internet Antecedentes


1969 La agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada (ARPA) del Departamento de Defensa de Estados Unidos creo el Proyecto ARPANET, el cual dara como resultado lo que hoy se conoce como la red global Internet, que su origen no fue diseado para su uso comercial. 1973-74 Se creo un protocolo estndar de comunicacin TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet protocol), el cual permite la conexin entre computadoras independientemente de su sistema operativo o de su hardware. 1975-79 Aparecieron los servicios bsicos del Internet: correo electrnico, transferencia de archivos, Conectividad remota. 1982 Surgieron servicios como el sistema de noticias Usenet y el Internet gopher, un percusor del World Wide Web. 1989 Se creo el World Wide Web; una infraestructura de informacin grfica y textual colocada en servidores Web, fcil de navegar que liga la informacin entre los servidores. Ello implica un gran salto hacia el uso comercial del Internet.

Definicin
Internet es una red mundial de computadoras. Actualmente cuenta con alrededor de 60 millones de usuarios en mas de 70 pases. Estos usuarios pueden conectarse a travs de una computadora o una terminal hacia servidores ubicados en instituciones educativas, proveedores comerciales de acceso y otras organizaciones. El crecimiento del Internet en los ltimos aos ha sido explosivo, su tamao se duplico ao con ao desde 1988. A esta red estn conectadas miles de otras redes distribuidas en todo el mundo basadas en el protocolo estndar llamado TCP/IP.

La cantidad de informacin disponible en Internet se estima en miles de Terabytes y es sumamente variada; desde publicidad de un producto hasta investigaciones cientficas.

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Popularidad del Internet


La razn del retardo en la popularidad del Internet se debi a que el acceso a la informacin y los servicios no era amigable. Las aplicaciones corran sobre el sistema operativo Unix; si bien muy poderoso y robusto es un sistema de alta complejidad, restringiendo su uso principalmente a personas con una elevada cultura computacional.

A raz de la aparicin de la World Wide Web se desarrollaron navegadores grficos muy amigables; usados para accesar los servicios del Internet. Ello, junto a al creciente cultura computacional de los usuarios, ha dado las bases para la gran popularidad y aceptacin que se gano el Internet en casi todo el mundo.

Internet y el mundo de los Negocios


El Internet ofrece muchas ventajas para el mundo de los negocios. Entre las ms importantes podemos listar las siguientes:
Acceso a informacin: el Internet es un medio ms rpido y econmico para el acceso a informacin que el fax o los mdems. La gama de informacin es muy amplia, por ejemplo una empresa de manufactura puede encontrar a un fabricante en Asia que se le puede proveer una de las piezas que requiere para sus ensambles y que en la actualidad compra a un costo muy superior. Anlisis de productos y mercados: se encuentra desde una persona que cuenta con informacin importante acerca del producto que se desea comprar, hasta documentos que realicen comparaciones competitivas entre productos similares. Tambin se puede localizar personas o grupos que realizan un estudio de mercado sobre cierta regin para ver la factibilidad de venta de un producto deseado. Adems, se usa para hacer benchmarketing, rastrear las actividades de los competidores consultando continuamente la informacin que ellos publiquen en el Internet para sus clientes y prospectos. Correo Electrnico: conocido tambin como e-mail, el correo electrnico se ha convertido en una de las formas ms productivas para comunicarse con personas de todo el mundo en forma Asincrona, enviando informacin que en cuestin de minutos (bajo condiciones normales) llega a su destino. Publicidad: ante la elaboracin de un documento electrnico o una pagina Web (como es conocida la World Wide Web). Se coloca a disposicin de los de los millones de usuarios del Internet una descripcin de los productos y servicios deseados. Aunque es posible usar grficos, su empleo se limita a los anchos de banda con los que los usuarios se conectan a Internet. Frecuentemente se aade informacin, que si bien no esta
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relacionada directamente a los productos y servicios que se ofrecen, es de utilidad para el segmento de mercado a quien de dirige la publicidad.

World Wide Web


La idea original del WWW era proveer informacin para investigaciones cientficas en una forma de hipertexto (informacin enlazada con otra informacin) utilizando diferentes medios: texto, grficos, y ltimamente sonido, y vdeo. Si bien el concepto de hipertexto haba sido implementado anteriormente, en el WWW toma un sentido mucho ms amplio. Los enlaces entre un documento y otro, no estn limitados a que ambos residan en el mismo servidor, sino que pueden residir en cualquier servidor del mundo. La idea es que sirviera como base de informacin amigable, fcil de navegar, rica en contenido y que pudiera ser actualizada de forma distribuida. Las paginas Web estn escritas en el lenguaje HTML(Hypertext Markup Language) especificando el formato del contenido. Los documentos basados en HTML son independientes e la plataforma del servidor donde reside, o del cliente (navegador) que lo accesa.

Desventajas del Internet


Dentro de las desventajas que puede tener esta red mundial se mencionan dos puntos relevantes:

Seguridad
Ante la tendencia de convertir el Internet como medio comn para transacciones comerciales, la seguridad requerida es un evidente problema a resolver. Ante la presencia de hackers (profesionales dedicados a romper los esquemas de seguridad de las empresas para accesar informacin confidencial), la seguridad cobra una delicada importancia.

Informacin nociva
La transferencia de pornografa a travs del Internet (imgenes, voz o vdeo) se realiza sin restriccin de edad o de otra ndole para los usuarios, El peligro de que menores de edad estn expuestos a esta informacin o incurran en una conversacin electrnica con adultos con intenciones negativas debe ser medido o controlado por los padres de familia.

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Intranet
Intranet: es la combinacin de dos tecnologas: la primera es una red de rea la cual esta asignada a una compaa o a un grupo de estas, la segunda es la facilidad de uso encontrada en Internet, especficamente en la tecnologa del World Wide Web. Intranet: es un termino ampliamente utilizado para describir la aplicacin de tecnologas de Internet en redes corporativas internas. Generalmente los negocios utilizan Intranet en redes corporativas internas. Generalmente los negocios utilizan Intranets para publicar y compartir informacin de manera ms efectiva a travs de la aplicacin del Internet La razn por la cual es tan difcil dar una definicin precisa y concisa del termino es que Intranet, es algo nuevo y esta aun, de alguna manera, en proceso de experimentacin tanto en el lado tecnolgico como en el aspecto impacto organizacional. La primera aplicacin hace pensar en utilizar las tecnologas de Intranet en una red corporativa, publicar informacin como manuales de procedimientos, polticas, informacin sobre productos o la misin y visin de la empresa, entre otras. De esta forma los empleados saben cuando requieran informacin no necesitan buscar la copia impresa o preocuparse de si es la versin actualizada, simplemente accesan el servidor del Web corporativo y buscan la informacin que requieran.

Simplicidad
Una de las ideas principales detrs del concepto de Intranet es el de utilizar el navegador como interface nica para todos los usuarios. De esta manera sin importar la plataforma y el sistema operativo que se emplea, el usuario no requiere aprender de interfaces diferentes para cada ocasin, lo cual reduce significativamente los tiempos de capacitacin, la complejidad de la administracin y los costos.

Alcance
El utilizar intranet como medio para accesar a las redes privadas de una empresa provee a las compaas de una gran flexibilidad, independientemente de donde se encuentre cualquiera de sus usuarios. Siempre que tenga una conexin a Intranet y los privilegios de acceso necesarios, este puede accesar toda la informacin de la red corporativa como si estuviera conectado localmente. seguridad Los responsables de la red deben encontrar la forma de que al conectar su red a Intranet no permita accesos no autorizados por alguno de los millones de usuarios de dicha red. Tambin es necesario asegurarse de que no entre algn tipo de virus que pueda daar la informacin. Esto se logra a travs de un Firewall.

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Un Firewall es un conjunto de hardware y software que se encargan de filtrar y permitir o bloquear el acceso a una conexin desde un Intranet hacia una red privada o desde una red privada hacia un Intranet. Con esto, se tiene la certeza de que nicamente personas autorizadas podrn accesar la red y obtener informacin, asegurando as la confiabilidad y seguridad de la misma.

Estructura de un Intranet
Un Intranet, al igual que cualquier red, puede empezar de una forma muy sencilla y complicarse conforme vaya creciendo tanto en extensin como en aplicaciones disponibles. Un Intranet debe constar, al menos, de los siguientes componentes: 1. Web Server: deposito de informacin, e interface comn y traductora de solicitudes HTML, del navegador, al lenguaje utilizado por la base de datos. 2. Groupware Server: correo electrnico, grupos de noticias, workflow, grupos de discusin. 3. Servidor de bases de datos: deposito de informacin corporativa. Los siguientes componentes son opcionales: 4. Firewall: este componente en caso de tener una conexin a Internet, es necesario para grantizar la seguridad de la red. 5. Router: para establecer conexiones entre redes, incluyendo Internet. 6. RAS (servidor de acceso remoto) necesario para que los usuarios mviles puedan conectarse va mdem. Los componentes mencionados son los mnimos para disponer de todos los servicios de un Intranet. Sin embargo, se pueden agregar componentes de acuerdo con las necesidades de la organizacin y de la infraestructura de la red.

La organizacin virtual
Hoy en ida se escuchan expresiones como: realidad, salones de clase, ciruga, oficinas, corporaciones y otros conceptos virtuales. Todos los das surge algn nuevo tipo de actividad virtual. Este rpido cambio hacia el mbito de lo virtual modificara en que se realizan algunas actividades diarias del ser humano. l termino virtual generalmente tiene connotacin de algo que aparenta ser real y sin embargo no lo es. En la actualidad el significado de lo virtual ha sido extendido para sugerir: Comportamiento fsico de entidades no fsicas, normalmente electrnicas. Uso de tecnologas de Telecomunicaciones y Computacin.

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Futuro
Qu se puede esperar en el futuro?. Aprovechando el rpido avance de la tecnologa, dentro de algunos aos se podr contar con conferencias virtuales. No se habla de conferencias electrnicas limitadas a texto, ni tampoco de videoconferencia, ambas posibles a travs de Internet u otros medios, sino de algo ms avanzado. Utilizando realidad Virtual, medios de Telecomunicaciones y otras tecnologas, se tendr acceso a salas de conferencias virtuales. Se podr estar en la misma habitacin con una serie de personas distribuidas alrededor del mundo. Esto revolucionara las actuales expectativas de groupware (lo extendera). Utilizando tecnologa de reconocimiento de voz, se dictara a la secretaria electrnica siempre presente en las juntas virtuales; se entregara un documento en la mano a otro participante del grupo de trabajo, etc. Las tecnologas disponibles actualmente para Intranet, son solo la punta del Iceberg.

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EL DECIBEL (DB)
El Decibel (dB), se refiere a la relacin de dos cantidades elctricas tales como Watts, Voltios y amperes. Si pasamos una seal a travs de un dispositivo, esta sufrir una perdida o conseguir una ganancia. Tal dispositivo puede ser un atenuador, amplificador, mezclador, lnea de transmisin, antena, lazo de suscriptor ( abonado ), un lazo tronal o un conmutador telefnico para simplificar, llamaremos a este dispositivo una RED, la cual tiene un puerto de entrada y un puerto de salida.

Seal de Entrada

RED ( NETWORKS )

Seal de salida.

El Decible es una herramienta til para comparar niveles de Entrada / Salida o viceversa. Ciertamente se puede decir que si el nivel de la salida es mayor que el nivel de la entrada, el dispositivo muestra una ganancia. La seal ha sido amplificada. Si la salida tiene un nivel menor que la entrada, la red muestra una perdida. En este caso , en indicar una ganancia con un sino positivo (+), tal como +3dB, +11 dB, Etc; y una perdida con un signo negativo (-), -3 dB-15 dB, etc. Nuevamente, el Decibel (dB) expresa una relacin. En el dominio de la potencia (los niveles son medidos en Watts o Miliwatts), el valor en decibles, como una relacin, es 10 x logaritmo de la relacin. Consideremos esta RED:
P1 P1

RED

Nos interesa la relacin de P1/P2 o viceversa. Algebraicamente expresamos el decibel mediante esta formula:

Valor en dB = 10 Log (P1/P2 ) o 10 Log (P2/P1 )

173

El logaritmo ( Log ) usado aqu, es para la base nmero 10. Un logaritmo es un exponente. En nuestro caso es el exponente del nmero 10 tal que: 10 1 10 10 10 10
2 3 4

= = = = =

1 10 100 1000 10,000

El logaritmo es El logaritmo es El logaritmo es El logaritmo es El logaritmo es

0 1 2 3 4, Etc.

Para nmeros que son menores que # 1, usaremos valores decimales, tal como: 10 = 1 10- = 2 10- = 10103 4

0 0.1 0.01 0.001 0.0001

El logaritmo es El logaritmo es El logaritmo es El logaritmo es El logaritmo es

0 -1 -2 -3 -4, Etc.

= =

Expresamos ahora los valores en decibles de los mismos nmeros. 10 1 10 10 10 10


2 3 4 1 2 3 4

= 1 = 10 = 100 = 1000 = 10,000 = 0.1 = 0.01 = 0.001 = 0.0001

Log Log Log Log Log Log Log Log Log

0 1 2 3 4 -1 -2 -3 -4

Valor en dB Valor en dB Valor en dB Valor en dB Valor en dB Valor en dB Valor en dB Valor en dB Valor en dB

= 10 x Log 1 = 10 x Log 10 = 10 x Log 100 = 10 x Log 1000 = 10 x Log 10,000 = 10 x Log 0.1 = 10 x Log 0.01 = 10 x Log 0.001 = 10 x Log 0.0001

= 0 = 10 = 20 = 30 = 40

dB dB dB dB dB

10101010-

= - 10 dB = - 20 dB = - 30 dB = - 40 DB

Hemos ahora aprendido como manejar relaciones de potencia de 10, 100,1000,10,000, etc. Y 0.1,0.01,0.001, etc. Esto, por supuesto, lleva a valores de decibeles de +10dB, +20 dB, +30 dB, etc y -10 dB, -20 dB, -30 dB y as. El siguiente paso que tomaremos es aprender a derivar valores en dBs, para relaciones de potencia que caen entre 1, y 10, 10 y 100, 0.1 y 0.01, etc. Regla de los 3 decibles (3 dBs) Considere la siguiente RED:

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2mW RED

4mW

Debido a que la salida de sta RED es mayor que al entrada, la RED tiene una ganancia. No olvide que estamos en el dominio de la potencia; estamos trabajando con mW. As: Valores en: dB = 10 Log 4/2 = 10 Log 2= 10 x 0.3010 = + 3.01 dB Generalemnte redondeamos este valor a + 3dB Es conveniente memorizar esta relacin . La RED amplificadora tiene una ganancia de 3dB debido a que la potenic de salida fue el doble de la potencia de entrada ( la salida es dos veces ms grande que la entrada ). Con la regla de los 3 dBs, los multiplos de 3 son sencillos. Si tenemos relaciones de potencia de 2, 4 y 8 sabremos que los valores equivalentes ( aproximados ) en dB son + 3dB, + 6dB y + 9 dB, respectivamente. Tomemos el +9 dB como un problema de ejemplo. Una RED tiene una entrada de 6mW y una ganancia de + 9 dB, cual es el nivel de potencia en mW que se mediria en el puerto de salida ?

6mW + 9 dB

Salida ( mW )

Una cosa que es conveniente a cerca de los dBs es que cuando tenemos redes en serie, cada una con una perdidad o ganancia en dBs, podemos simplemente sumar los valores algebraicamente. De la misma manera, podemos hacer lo contrario: podemos descomponer una RED en redes hipoteticas en serie de tal forma que la suma en dB de al Ganancia/Perdida de cada de las redes sea la misma que la de la red original. Tenemos un buen ejemplo con la RED anterior mostrando una ganancia de + 9 dB. Obviamente 3 x 3 = 9. Si descomponemos la RED de + 9 dB en 3 redes en serie, cada una con una ganancia de + 3 dB, esto Quedaria as:
6mW +3dB A ? Salida ( mW ) +3 dB B + 3dB C

Debemos ser capaces ahora de hacer el calculo por insepccin ( sin ayuda de una calculadora ). + 3dB duplica l apotencia; la potencia en la salida de una RED con ganancia de + 3 dB tiene 2 veces el nivel de potencia en la entrada. Obviamente la salida de la primera RED es 12mW ( putna A). La entrada a la segunda RED es ahora 12mW y esta RED de nuevo duplica la potencia. El nivel de potencia en el punto B, la salida de la
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segunda RED, es 24mW. La tercera RED nuevamente duplica la potenica. El nivel de potenica en el punto C es 48mW. As, vemos que una RED con una entrada de 6mW y una ganancia de +9dB, tendr una salida de 48mW. Se multiplic la entrada por 8 veces ( 8 x 6= 48). Esto es lo que una ganancia de +9dB hace. Recordemos : +3dB es un multiplicador por 2 veces; +6dB es un multiplicador por 4 veces y +9db es un multiplicador por 8 veces. Ahora sabemos como manejar 3 dB, ya sea + o - , y 10 dB (+ o -) y todos los multiplos de 10 tales como 100,000 y 0.00001. Veamos que podemos hacer con ello. Consideremos la siguiente RED sencilla.
15 mW + 7 dB ? MW ( Salida ).

Podemos descomponer esta RED en dos Redes usando valores en dB que nos sean familiares.
15 mW + 10 dB A - 3 dB B ? mW ( Salida ).

Si sumamos algebraicamente los +10 dB y los 3 dB de las dos redes en serie mostradas arriba, el resultado es + 7 dB que es la ganancia de la RED en cuestin. Veamos que tenemos aqu. La Primera RED multiplica su entrada por 10 veces ( + 10 dB ) . el resultado es 15 x 10 150 mW. Esta es el valor del nivel en A. La Segunda RED tiene una perdida de 3 dB la cual reduce su nivel de entrada a la mitad. La entrada es 150 mW y la salida de la segunda RED es .150 x 0.50 75mW. Esta razonamiento puede ser aplicado a casi todos los valores de dB excepto aquellos que terminan con un 2, 5 v 8 . aun esos valores pueden ser calculados sin la ayuda de una calculadora, pero con un uncremento en el error. Considere el siguiente problema.
0.3 mW + 44 dB ? MW

Podemos descomponer esta RED de la siguiente manera:

0.3 mW + 50 dB A - 6 dB B

? MW 176

Recordemos que + 50 dB es un multiplicador de 10 y 6 dB es una perdida que reduce la potenica a un cuarto ( ) de la entrada a esa segunda RED. Ahora, la entrada a la primera 5 RED es 0.3 mW y por lo tanto la salida de la primera RED ( Punto A es 0.3 x 10 mW 30,000 mW ( 30 Watts ). La salida de la Segunda RED ( punto B ) es de ese valor o sea 7,500 mW. Practicaremos ahora problemas con un numero de Redes en serie, cada una con su propia ganancia o perdida dada en dB. La idea es mostrar como podemos combinar esas redes en una RED equivalente sencilla respetando la ganancia o la perdida. Recuerde, se suma algebraicamente los valores en dB en cada una de las redes. Consideremos la siguiente combinacin de Redes:
0.5 mW + 12 dB - 28 dB + 7 dB - 11 dB ? MW

Observe lo que sucede cuando combinamos estas cuatro Redes en una RED equivalente. Solo tenemos que sumar: + 12 28 + 7 11 = -20 20 dB es un nmero que podemos manejar rapido y facilmente. As , la RED equivalente se veria de la siguiente manera:

0.5 mW - 20 dB

? MW

Recordemos que 20 dB es una perdida que reduce la potenica a 1/100 de la entrada a la RED, es un multiplicador por 1/100. Por lo tanto, la salida es 0.5 mW x 1/100 o bien 0.005 mW. Para saber realmente que tan bien puede usted manejar los dBs, se propondr unproblemario con una serie de ejercicios que contengan varias redes en serie. La potenica de salida de la ultima RED ser dada y se preguntar por la potencia de entrada a la primera RED. Probemos resolviendo un problema como ese para que no lo sorprendan.

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? mW + 25 dB Entrada + 10 dB - 9 dB 40 mW Salida

Sumemos primero los valores para tener una red equivalente sencilla. +25 +10 9 = +26 dB as:
? mW + 26 dB Entrada 40 mW Salida

Antes que nada, debemos preguntarnos nosotros mismos: es la entrada mayor o menor que la salida ?. esta RED tiene ganancia, por lo tanto, la entrada debe ser ms pequea que la salida. Pero que tanto ?, es ms pequea por 26 dB. Cuales el valor numerico de 26 dB ?, recordemos: 20 dB es 100; 23 dB es 200 y 26 dB es 400. Entonces la entrada es 1/400 de la salida o 40/400 ( mW )= 0.1 mW, esto no fue tan dificil, ..... o s ?.

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Problemario :
Primera vez que tan bien puede usted manejar dBs, se propone un listado de problemas con varias redes en serie. La potenica de salida de la ultima RED ser dada y se preguntar por la potencia de entrada a la primera RED.
? mW a) Entrada Salida ? mW b) + 12 dB - 20 dB + 15 dB 10 mW + 23 dB + 15 dB - 12 dB 40 mW

? mW c) - 26 dB + 13 dB - 10 dB - 16 dB 5 mW

? mW d) +10 dB - 32 dB + 7 dB - 2 dB 50 mW

? mW e) - 15 dB + 6 dB - 10 dB +9 dB 18 mW

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El DB m y el DBW
Estas son las primeras unidades derivadas del decibel que revisaremos. Son probablemente las ms importantes. El dBm es tambin una relacin. Es un valor en decibeles relacionados a un MiliWatt ( m W ) . el dBW es un valor en decibeles relacionado a un Watt ( 1 W). Recuerde, la m en dBm se refiere al MiliWatt y la W en dBW se refiere al Watt Los dBm y dBW, son valores de un nivel real. Revisemos primero las formulas familiares en dB para dBm y dBW.

Valor ( dbm ) = 10 Log P1/ ( 1 mW ) Valor ( dbw ) = 10 Log p1/ ( 1 W )


Veamos algunas buenas relaciones que sera importante guardarlas en nuestra memoria:. 1 mW 1W + 30 dBm - 30 dBW = = = = 0 dBm 0 dBW 1W 1 mW ( por definicin ) ( por definicin ) = 0 dBm = 0 dBW

Quin se arriesga en adminar cuantos son +3 dBm en mw ? . Por supuesto, es 3 dB mas grande que 0 dBm. Por lo tanto, debe ser 2 mW. + 6 dBm, en efecto, es 4 mW. 3 dBm es la mitad de cero de dBm 0.s mW. Hacer una tabla siembre es muy til para las potencias de 10. 1 mW 10 mW 100 mW 1000 mW 10 W De la misma manera: 0.1 mW 0.01 mW 0.001 mW 0.0001 mW = = = = 101010101 mW 2 mW 3 mW 4 mW

= = = = =

10 mW 1 10 mW 2 10 mW 10 10
3 4

0 dBm + 10 dBm + 20 dBm + 30 dBm + 40 dBm = 0 dBm = + 10 dBm ( ETC. )

mW mW

= - 10 dBm = - 20 dBm = - 30 dBm = - 40 dBm

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Ya que hemos entendido el manejo de dBm y dBW, veremos que es sencillo trabajar problemas con redes en serie. Ahora haremos algunos ejemplos.
8 mW ? dBm

+ 23 dB
Primero convirtamos la entrada, 8 mW, a dBm, observe que simple es. 2mW = 3 dBm, 4mW= 6 dBm y 8 mW = 9 dBm Ahora vea esto !. para obtener la respuesta, el nivel de potencia en la salida es +9 dBm + 23 dB = + 32 dBm. Otro ejercicio ser de mucha ayuda. En este caso la incgnita ser la entrada a una RED.
? dBm 10 mW

- 17 dB
En cada caso como este debemos preguntarnos: es la salida ms grande que la entrada ?. debido a que la RD es atenuadora, la entrada es 17 dB ms grande que la salida. Convierta la salida a dBm. Esto es + 10 dBm. La entrada es 17 dB mayor que la salida, o sea, + 27 dBm. Debemos tambin ser capaces de decir : esto es la mitad de un Watt . Recuerde, +30 dBm = 1 Wat = 0 dBW. + 27 dBm, ( 3 dB abajo ), es la mitad de ese valor. A continuacin se proponen algunos ejercicios. Las respuestas aparecen al final de los ejercicios. a) - 6 dBm ? mW ?

+ 19 dB
b) 1W

- 2 dB
c) ? dBm

- 4 dB + 12 dB

+ 35 dB

dBW

- 28 dB

40 mW

d)

?W

+ 6 dB

-32 dB

-19 dBm

e)

? mW

+ 14 dB

-21 dB

- 5 dB
-15 dBm

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Respuestas: a) c) e) + 13 dBm +32 dBm - 3 dBm = 20 mW; ; = 0.5 mW b ) + 29 dBW; d ) + 7 dBm = 0.005W

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La adicin de dBs y unidades derivadas.


Suponga que tenemos un combinador, un combinador es un dispositivo que mezcla seales de dos o ms fuentes. Este combinador tiene dos seales de entradas. +3 dBm y + 6 dBm. Nuestro combinador es un mezclador ideal que no muestra perdida alguna. En otras palabras, no hay efectos de retraso en la accin mezcladora. Es libre de perdidas lo que deseamos encontrar es la salida del combinador en dBm. No son + 9 dBm. Veamos el problema en un diagrama.
+ 6 dBm + 3 dBm

Combinador

Salida DBm ?

Algunos textos proporcionan una ecuacin para resolver estos problemas. Creemos que el mtodo que se mostrar es ms preciso y , con la ayuda de una calculadora cientfica, es ms fcil. Esto es muy simple. Convierta los valores de las entradas a sus respectivos valores numricos en mW. Sumelos y convierta la suma a su valor equivalente en dBm. Los valores de +3 dBm y + 6 dBm son ya tan familiares que los convertimos por inspeccin, son 2 mW y 4 mW. La suma es 6 mW. Ahora tome 10 Log 6 para convertirlo de nuevo a dBm y la respuesta es + 7378 dBm. Recuerde que hay un error cuando trabajamos la regla de los 3 dBs ( valores de 3,6,9,1,4 y 7 ). Si repetimos el problema usando una calculadora cientfica, la respuesta sera +7.76 dBm mostrando un error de 0.02 dB. En ocaciones, tenemos que combinar un gran nmero de entradas / salidas donde cada una es del mismo nivel. Esto es comn con el equipo de multiplexin por divisin de frecuencia ( FDM ), con telegrafa multidatos o datos. Suponga que tenemos un grupo FDM ( 12 entradas de canales de voz ) donde cada entrada es- 16 dBm; cual es el valor de la salida compuesta ? esto se establece de la siguiente manera.
1 16 dBm 16 dBm 16 dBm 16 dBm 16 dBm 16 dBm 16 dBm

. . . 12

FDM MUX

Salida Compuesta

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O bien, de una manera ms simple: Potencia compuesta ( en dBm ) = -16 dBm + 10 Log 12 = -16 dBm + 10.79 = -5.21 dBm

El problema de sumar dos o ms entrada en un combinador es directo si nos mantenemos en el dominio de la potencia. Si no lo hacemos, podemos abrir la caja de pandora, debido a las relaciones de fase de las entradas. En la siguiente seccin realizaremos algunos interesantes ejercicios sobre adicin de potencia.

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El dB aplicado al canal de voz.


El decibel; es usado para cuantificar ganancias y perdidas a travs de una RED de telecomunicaciones. La supercarretera ms comn de extremo a extremo de la RED es el canal telefnico ( VF Chanel ) . un canal de voz nos trae a la memoria un canal analgico, algo que nuestros odos puedan escuchar. La parte transmisora del telfono (mouth Piece ) convierta energa acstica emanado de la boca humana a energa elctrica, una seal anloga. En el extremo distante de ese circuito, un audio equivalente d esa energa anloga es entregada al receptor del aparato telefnico ( Ear Piece ) con el que no estamos comunicando. Cuando se trabaja con el canal de voz, un nmero de aspectos especiales deben ser considerados por el ingeniero de transmisin en esta subseccin hablaremos acerca de esos aspectos concernientes a la respuesta de frecuencia a travs de un canal de voz perfectamente definido. El canal de voz bsico es esa banda inclusiva de frecuencias donde las perdidas con respecto a ala frecuencia caen 10 dB relativos a la frecuencia de referencia. Hay dos definiciones ligeramente diferentes del canal de voz; la norteamericana y la de la UIT. . norte Amrica: 200 a 3,300 Hz. ( Frecuencia de referencia, 1000 Hz ) . UIT ( CCITT): 300 a 3,400 Hz. ( Frecuencia de referencia, 800 Hz ) para introducir el concepto de un canal de vaz PLANO ( FLAT ) y un canal de voz CARGADO WEIGHTED primero discutiremos algunos deterioros en la transmisin de un canal de voz. Estos son ruidos y distorsin de amplitud. Todos sabemos lo que es el ruido. Este molesta al escuchar. En ocasiones puede ser tan desagradable que la informacin inteligente no puede ser extrado o el circuito telefnico se cae y proporciona un tono de marcado. As, discutiremos acerca de que cantidad de ruido molestar al escuchar promedio ? La distorsin de amplitud es lo mismo que la respuesta a la frecuencia. Se define la distorsin de amplitud como la variacin de nivel con frecuencia a travs de un pasabanda de frecuencia o una banda de inters. Con frecuencia se cuantifica la distorsin de amplitud como una variacin de nivel cuando se compara al nivel de la frecuencia de referencia. Para una descripcin ms amplia de la distorsin amplitud consideramos un ejemplo Hipottico. En un tablero de pruebas ( un lugar donde podemos accesar elctricamente un canal de voz ) en nueva York, tenemos un generador de seal de audio disponible que usaremos para insertar tonos de audio a diferentes frecuencias. En un tablero de pruebas similares en Chicago mediaremos el nivel de estas frecuencias en dB. Los tonos de audio insertados en Nueva York estn todos un nivel de 16 dBm, uno a la vez. En Chicago medimos estos niveles en dBm. Encontramos que el nivel a 1,000 Hz es +
185

7 dBm, nuestra frecuencia de referencia. Medimos el tono de 500 Hz en + 3 dBm y el 2,800 Hz es 0 dBm. Cualquiera variacin de nivel a partir del valor de referencia de 1,000 Hz lo podemos llamar Distorsin de Amplitud. en 2,800 Hz hubo una variacin de 7 dB.

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Qu es Frame Relay ?
Frame Relay es una tecnologa de conmutacin rpida de tramas, basada en estndares internacionales, que puede utilizarse como un protocolo de transporte y como un protocolo de acceso en redes pblicas o privadas proporcionando servicios de comunicaciones.

Historia de Frame Relay


La convergencia de la informtica y las telecomunicaciones est siendo una realidad desde hace tiempo. Las nuevas aplicaciones hacen uso exhaustivo de grficos y necesitan comunicaciones de alta velocidad con otros ordenadores conectados a su misma red LA N, e incluso a redes LAN geogrficamente dispersas. Frame Relay surgi para satisfacer estos requisitos. Ahora, el mercado demanda un mayor ahorro en los costes de comunicaciones mediante la integracin de trfico de voz y datos. Frame Relay ha evolucionado, proporcionando la integracin en una nica lnea de los distintos tipos de trfico de datos y voz y su transporte por una nica red que responde a las siguientes necesidades: Alta velocidad y bajo retardo Soporte eficiente para trficos a rfagas Flexibilidad Eficiencia Buena relacin coste-prestaciones Transporte integrado de distintos protocolos de voz y datos Conectividad "todos con todos" Simplicidad en la gestin Interfaces estndares y acuerdos de implementacin En 1988, el ITU-TS (antiguo CCITT) estableci un estndar (I.122), que describa la multiplexacin de circuitos virtuales en el nivel 2, conocido como el nivel de "frame" (trama). Esta recomendacin fue denominada Frame Relay. ANSI tom lo anterior como punto de partida y comenz a definir estndares que iban siendo tambin adoptados por el ITU-TSS (CCITT

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Estndares
ITU/TSS Descripcin del Servicio Transferencia de Datos Sealizacin Congestin Interworking 1.233 0.922 0.933 I.370 I.555 ANSI T1.606 T1.618 T1.617 T1.606

Se constituy un frum del sector, el Frame Relay Forum (del que BT, Concert y BT Telecomunicaciones son miembros) cuyo consenso se refleja en los siguientes "Implementation Agreements".

"Implementation Agreements"
* Acordados por el Frame Relay Forum * Aprobados : * User to Network * Network to Network * Switched Virtual Circuit * FR/ATM Interworking * FR Customer Network Management * FR/PVC Multicast Service * FR ATM/PVC Service Interworking * Data Compression over FR * Trabajos Actuales : * SVC at NNI * Switched Permanet Virtual Connection (SPVC) * Voice over FR

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Comparacin con X.25


Frame Relay puede entenderse mejor cuando se compara con el protocolo X.25. En la figura A se ilustran los siete niveles OSI, indicando los niveles realizados por X.25 y Frame Relay.

Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Red X.25 Enlace Fsico Frame Relay

Niveles utilizados por Frame Relay y X.25


En la figura B se proporciona una lista de las funciones suministradas por cada uno de los niveles OSI para X.25 y Frame Relay. Gran parte de las funciones de X.25 se eliminan en Frame Relay. La funcin de direccionamiento se desplaza desde la capa 3 en X .25 a la capa 2 en Frame Relay. Todas las dems funciones del nivel 3 de X.25 no estn incorporadas en el protocolo de Frame Relay.

X.25
Establecimiento Control Control de Direccionamiento Control Creacin Control Control de Fiabilidad Conexin de de flujo de de de flujo de circuito circuito circuito enlace tramas errores enlaces Fsica Red

Frame Relay

Enlace

de

Direccionamiento Creacin de Control de Gestin de interfaces Conexin

tramas errores

Fsico

Fsica

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Cules son los principios bsicos de Frame Relay?


Las lneas digitales, la eliminacin de funciones innecesarias y la prevencin de la congestin, convierten Frame Relay en la mejor solucin WAN. A partir de algunos principios bsicos sobre la tecnologa y el entorno de conectividad en el que se utiliza, Frame Relay puede eliminar grupos completos de funciones y obtiene sus principales ventajas. El protocolo Frame Relay se basa en los tres principios siguientes: El medio de transmisin y las lneas de acceso estn prcticamente libres de errores. La correccin de errores se proporciona por los niveles superiores de los protocolos de las aplicaciones de usuario. La red, en estado normal de operacin, no est congestionada, y existen mecanismos estndares de prevencin y tratamiento de la congestin . Primer principio bsico: muchos de los protocolos ms antiguos, tales como X.25, se disearon para operar a travs de circuitos analgicos con errores. Esto exiga al protocolo de comunicacin el uso de procedimientos complejos de control de errores y con firmacin de informacin transmitida y recibida correctamente. Con la aparicin de lneas de transmisin digitales, se redujo considerablemente la necesidad de estos procedimientos . Esto permite el segundo principio bsico de Frame Relay. Se requiere menos carga de proceso en la red para asegurar que los datos se transportan de manera fiable. Por tanto, es lgico el uso de procedimientos simplificados como los de Frame Relay. Esta te cnologa ofrece mejor velocidad y rendimiento, porque realiza solamente un mnimo control de errores. Si se produce un error, el protocolo se limita a desechar los datos. Cuando Frame Relay desecha datos errneos, puede hacerlo sin comprometer la fiabilid ad de los datos de usuario, porque los niveles superiores de los protocolos transportados sobre FR proporcionarn la correccin de errores. El tercer principio bsico de Frame Relay es que existe una congestin limitada dentro de la red. Frame Relay supone que existe una cantidad ilimitada de ancho de banda disponible. Si se produce una congestin, el protocolo desecha los datos e incluye mec anismos para "notificar explcitamente" al usuario final la presencia de congestin, y confa en que reaccionar ante estas notificaciones explcitas.

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Cmo funciona Frame Relay ?


Estructura y transmisin de tramas, parmetros de dimensionamiento de CVP (CIR, Bc, Be), sealizacin de lneas y CVP (Circuito Virtual Permanente), gestin y prevencin de la congestin.

Estructura y transmisin de tramas


La red Frame Relay obtiene datos de los usuarios en las tramas recibidas, comprueba que sean vlidas, y las enruta hacia el destino, indicado en el DLCI del campo "direccin". Si la red detecta errores en las tramas entrantes, o si el DLCI no es vlido, l a trama se descarta.

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El "flag" es la secuencia de comienzo y fin de trama. El campo de "direccin" contiene el DLCI y otros bits de congestin. Los datos de los usuarios se meten en el campo "Informacin", de longitud variable que permite transmitir un paquete entero de protocolos LAN. El siguiente grfico representa cmo se transmite la informacin de dos usuarios. Lo primero es conectar a los usuarios mediante un acceso Frame Relay (puerto en el nodo de la red ms lnea de acceso). Despus hay que definir en la red un CVP entre los accesos, que es el camino lgico para la transmisin de informacin. Un usuario puede definir ms de un CVP hasta distintos destinos a travs de un nico acceso Frame Relay. Este concepto se llama multiplexacin estadstica.

Parmetros de dimensionamiento de CVP (CIR, Bc, Be)


CIR: (Committed Information Rate, o tasa de informacin comprometida). Tasa a la cual la red se compromete, en condiciones normales de operacin, a aceptar datos desde el usuario y transmitirlos hasta el destino. Puede ser distinto en cad a sentido. Son las tramas 1 y 2 del ejemplo.

Bc: (Committed Burst Size o rfaga comprometida). Es la cantidad de bits transmitidos en el periodo T a la tasa CIR (CIR=Bc/T). En las redes Frame Relay se permite al usuario enviar picos de trfico a la red por encima de CIR, durante intervalos de tiempo muy pequeos, incluidos en el periodo T. Be: (Excess Burst Size, o rfaga en exceso): es la cantidad de bits transmitidos en el periodo T por encima de la tasa CIR. Si la red tiene capacidad libre suficiente admitir la entrada de este tipo de trfico en exceso (trama 3 del ejem plo), marcndolo con DE activo.
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El trfico entrante en la red, por encima de Bc + Be, es el descartado directamente en el nodo de entrada, (trama 4 del ejemplo).

Sealizacin de estado de lneas de acceso y CVP


Es el conjunto de mensajes de sealizacin transmitidos entre la red y el equipo de acceso acerca del estado del acceso y de todos los CVP definidos.

Gestin y prevencin de la congestin


En la trama, y dentro del campo de "Direccin" est el DLCI y otros bits que se utilizan para la gestin de la congestin. Los FECN y BECN son activados por la red cuando empieza a detectar que el trfico aumenta y debe evitar congestionarse. As, todas las tramas que pasan por el nodo, hacia el destino (forward), hacia el origen (backward), con FECN y BECN activados, se entregan a cada equipo de acceso del usuario. El equipo de acceso que recibe tramas con BECN activo puede reducir la cantidad de informacin enviada a la red hasta que ya no reciba ms. El equipo de acceso conectado en el destino, que recibe tramas con el FECN activo, puede controlar al equipo de acceso conectado en el origen, utilizando mecanismos de control de flujo y ventana de transmisin de niveles superiores. Las tramas con DE activo pueden ser descartadas por la red si sigue habiendo congestin.

Por qu utilizar Frame Relay ?


Las tramas con DE activo pueden ser descartadas por la red si sigue habiendo congestin. Tres importantes acontecimientos en el mercado han hecho de Frame Relay una solucin ideal para la interconexin de redes LAN, el transporte consolidado de trfico de datos LAN y tradicionales, y el transporte de voz y datos sobre Frame Relay. Menor coste y mayor disponibilidad de las lneas punto a punto. Tendencia en el mercado hacia los sistemas informticos remotos, pero con la necesidad de convivir con protocolos tradicionales X.25, SNA, etc. Demanda del mercado de soluciones integradas para el trfico de voz y datos sobre una nica red.

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Interconexin de redes LAN


La tendencia del mercado hacia el equipo de usuario final inteligente, ha dado lugar a una informtica distribuida, la aparicin de las redes de rea local y a su interconexin a travs de redes de rea extensa (WAN) de alto rendimiento y bajos retardos.

Transporte consolidado de trfico de datos LAN y tradicionales


La evolucin de las arquitecturas informticas, desde una estructura jerrquica de los aos 80, hasta una estructura de cliente-servidor propia de los aos 90, es un proceso durante el cual tienen que convivir las dos arquitecturas. Frame Relay es el protocolo idneo para el transporte consolidado de diferentes protocolos de datos, como los del entorno LAN (TCP/IP, IPX, DECNet, etc), los tradicionales (X.25, SDLC, asncrono, etc.), y las conexiones de Hosts que requieran una interfaces multiplexada econmica, como los FEP IBM 3745.

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Transporte de voz y datos sobre FR


Todas las empresas tienen que dar solucin a sus necesidades de comunicaciones de datos y voz entre sus oficinas y obtener mejor gestin a costes ms bajos. Conseguir estos dos objetivos con inversiones razonables y amortizables es complicado. Frame Relay ha evolucionado para proporcionar la integracin en una nica lnea de los distintos tipos de trfico de datos el trfico de voz, gracias a la implantacin de los nuevos CVP prioritarios, que reducen el retardo de transmisin, manejan eficazmente las colas de transmisin de los nodos de red, y permiten una calidad excelente de comunicaciones de voz. Los beneficios para la empresa son econmicos y de funcionalidad, porque ahorra grandes sumas de dinero en facturas telefnicas, porque todo el trfico de voz, fax y datos de las sucursales u oficinas de la empresa puede ser integrado y transmitido sobre la misma lnea digital de acceso al Servicio de Voz y Datos que se ve rentabilizada al mximo, dado que todo su ancho de banda se utiliza para transmitir datos y para transmitir voz, utilizando el ancho de banda sobrante de la lnea de acceso. Frame Relay ofrece ms flexibilidad de conectividad que los otros protocolos de redes WAN porque transporta todos los protocolos de voz y datos de manera transparente.

Nuevas aplicaciones y requisitos para Frame Relay


Se avanzar ms en la priorizacin de distintos trficos mediante mayor nmero de distintas prioridades en los CVP que permitan la coexistencia y tratamiento adecuado, no slo de voz y datos sobre Frame Relay, sino tambin de nuevas prioridades en la rede s Frame Relay para trfico SNA y vdeo. Frame Relay tambin est ampliando las posibilidades de acceso mediante definicin de acceso conmutado, tanto digital con accesos RDSI bsicos y primarios como analgico, en la medida en que sean de una gran calidad y baja tasa de error. El acceso a alta velocidad, ya aprobado por el Frame Relay Forum Implementation Agreement FRF1.1, se implantar progresivamente en ofertas de proveedores de servicios, y facilitar la consolidacin de conexiones host y el acceso a LAN en modo nativo a 4, 10 y 16 Mbps. Los circuitos virtuales conmutados, que tambin cuentan con un Frame Relay Forum Implementation Agreement, mejorarn y abaratarn servicios como el acceso a Internet, el acceso remoto a LAN y el servicio de voz sobre FR.

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INTRODUCCIN
Para que una red, u otro tipo de enlace por medio del cual se realice la transmisin de voz, datos o vdeo ( o los tres juntos ), sea eficiente y proporcione un buen servicio a los usuarios, es necesario que sea confidencial y que se presente el menor nmero de errores posibles. La bsqueda de esta confiabilidad y la minimizacin de los errores se extiende a todos los niveles del diseo de redes.

Los errores se pueden presentar como exceso o falta de bits de informacin, o como cambios de valores de los bits, es decir, que uno se cambie a cero o viceversa. Y pueden ocurrir con intervalos de minutos o de segundos o incluso con mayor frecuencia.

La generacin de errores en los canales de comunicacin es un problema inevitable y muy comn. Debido al tiempo de depreciacin de los equipos, la transmisin de errores continuar siendo un problema durante muchos aos. Un aspecto muy importante para evitar esta generacin de errores comienza con el buen diseo de los enlaces y la buena eleccin del equipo. Por otro lado existen fenmenos fsicos tales como el ruido trmico, que no podemos evitar y que invariablemente son fuente de errores en la informacin.

Al momento de disear una red es de gran importancia que se tomen en cuenta todas las causas posibles de errores, y al mismo tiempo, como sabemos que es inevitable tener cierta tasa de errores, debemos poner mucha atencin en el control de estos errores.

Precisamente, la finalidad de este trabajo es de dar una explicacin de las diversas tcnicas existentes para la correccin de errores, dando primeramente, una visin general de las diferentes causas que provocan los errores, para posteriormente, enfocarnos en las tcnicas Hamming y hagelbarger.

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Los Errores y sus Causas Los Errores en la informacin


Los errores son algo natural en las comunicaciones de datos. Los errores se manifiestan como bits adicionales faltantes; o bits cuyos estados se invierten, con el resultado de que se degrada el contenido del mensaje. Por lo general, los errores aparecen en rfagas. En un error en rfaga, se cambia ms de un bit de datos debido a las condiciones que provocan el error, es decir, los errores de 1 bit no estn distribuidos uniformemente en el tiempo. Sin embargo, las portadoras comunes generalmente listan sus tasas de errores como el nmero de bits errneos divididos entre el nmero de bits transmitidos, sin hacer referencia a su distribucin no uniforme. Por ejemplo. La tasa de errores puede darse como 1 en 500,000 al transmitir en una lnea telefnica pblica de grado de voz a razn de 1, 200 bps. El hecho de que los errores tiendan a aglomerarse en rfagas en vez de que estn dispersos uniformemente tienen aspectos positivos y negativos. El aspecto positivo es que , entre las rfagas, puede haber perodos relativamente grandes de transmisin sin errores, por lo que puede no haber fallas durante la transmisin de datos en una gran porcin del mensaje. Por otro lado, cuando los errores estn ms o menos distribuidos uniformemente, no es difcil percibe el significado incluso aunque la tasa de errores sea elevada, como en esta oracin ( 1 carcter en 30 ). Por otra parte, si los errores estn agrupados en rfagas, se dificulta ms recuperar el significado, y es necesario apoyarse ms en conocer el contexto del mensaje, o en mtodos especiales lgicos numricos de deteccin y correccin de errores. Lo nica manera de detectar y corregir errores, es enviar datos adicionales con el mensaje. A mayor cantidad de datos adicionales puede lograrse mayor proteccin contra errores, pero al elevar la proteccin, se reduce el procesamiento total de datos tiles, por lo que la eficiencia del procesamiento total de datos vara inversamente con la mayor deteccin y correccin de errores. Incluso, los errores afectan la longitud del bloque de datos que desea transmitirse al usar la transmisin sincrona. A mayor brevedad de los bloques de mensajes, menos probabilidad habr de necesitar retransmitir un bloque, pero a la vez habr una menor eficiencia en la metodologa de transmisin por lo que respecta al procesamiento total. Si los bloques de mensajes son largos, una mayor proporcin tendr errores y ser necesario renovarlos. En la transmisin por la red telefnica se encuentra una considerable variacin en la tasa de errores de una hora a otra del da. Por lo general, la tasa de errores es ms alta durante los perodos de mayor trnsito. En algunos casos, la nica alternativa que tiene el usuario de estas instalaciones es transmitir los datos a menor velocidad porque las velocidades ms altas de transmisin tienen mayor tendencia de los errores.

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Fuentes de Errores.
El ruido y la distorsin en la lnea puede provocar errores en la comunicacin de datos. El ruido, en este caso, se puede definir como seales elctricas no deseadas que introducen tanto el equipo como las perturbaciones naturales, lo cual degrada el rendimiento de una lnea de comunicaciones. El ruido y la distorsin de la lnea se pueden clasificar en aproximadamente 10 categoras, incluyendo ruidos blanco, ruidos de impulso, lneas cruzadas, ecos, ruidos de intermodulacin, cambios de amplitud, prdida de lnea, atenuacin, distorsin de retraso y gorjeo. El ruido blanco o gaussiano: es el seseo de fondo o esttica en radios y telfono. Se debe a la agitacin trmica de los electrones, y por ello, es inevitable. Por lo general no es un problema a menos que su nivel sea tan elevado que altera la transmisin de datos. A veces el ruido de otras fuentes tales como la induccin de las lneas elctricas, semeja ruido blanco y as se denomina, aunque no se deba a agitacin trmica de electrones. El ruido de impulsos: ( a veces llamado agujas ) es la fuente primordial de errores en la comunicacin de datos. Un ruido de impulso puede darle hasta 1/100 de segundo. Un impulso de esta duracin se escuchar como un click Algunas de las fuentes del ruido de impulsos son cambios de voltajes en lneas adyacentes o circuitos que rodean la lnea de comunicacin de datos, equipos de conmutacin en las oficinas telefnicas, tonos utilizados por la sealizacin de la red, etc. Las lneas cruzadas: ocurren cuando una lnea toma parte de la seal que va por otra lnea. Las lneas cruzadas aumentan con la mayor distancia de comunicaciones, con la mayor proximidad de los alambres, mayor intensidad de la seal y seales de frecuencia ms alta. Al igual que el ruido blanco, las lneas cruzadas tienen tan baja intensidad de seal que por lo general no molestan en las redes de comunicacin de datos. Los ecos: y la supresin de ecos pueden ser una fuente de errores. Un supresor de ecos provoca un cambio en el balance electrnico de una lnea que a su vez hace que se refleje una seal viajando de regreso por la lnea con menos intensidad de seal. Si la seal de eco es de intensidad suficiente para que la pueda detectar el equipo de comunicaciones, provoca errores, pero normalmente tienen tan baja intensidad de seal que por lo general no son molestos. El ruido de intermodulacin: es el tipo especial de cruce. Las seales de dos lneas independientes se intermodulan y forman un producto que cae dentro de una banda de frecuencia que difiere de ambas entradas. En la lnea multiplicada, muchas seales distintas se amplifican juntas y las ligeras variaciones en el ajuste del equipo pueden provocar ruido de intermodulacin.

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Un mdem mal ajustado puede transmitir un tono de frecuencia intenso cuando no est transmitiendo datos, produciendo as este tipo de ruido.

El ruido de amplitud: comprende un cambio repentino en el nivel de potencia. Su efecto depende del tipo de modulacin que est utilizando el mdem. Algunas de las causas de este tipo de ruido pueden ser los amplificadores defectuosos, contactos sucios con resistencias variables, por trabajo de mantenimiento que se est desarrollando y por conmutacin a distintas lneas de transmisin .

El prdida de lnea: es una causa catastrfica de errores y transmisin incompleta. Este tipo de fallas puede deberse al equipo conmutador defectuoso en la oficina telefnica, a tormentas, a prdida de la seal portadora y a cualquier otra falla que provoque una lnea abierta o corto circuito.

La distorsin por atenuacin: ocurre cuando las altas frecuencias pierde potencia con mayor rapidez que las bajas frecuencias durante la transmisin ( como sabemos la atenuacin es la prdida de potencia que sufre la seal al pasar del transmisor al receptor), esta prdida de potencia puede hacer que la seal recibida sea distorsionada por una prdida desigual de sus frecuencias componentes.

La distorsin por retraso: puede provocar errores en la transmisin de datos. Ocurre cuando una seal se retrasa ms a cierta frecuencias que otras. Un igualador (o ecualizador ) compensa tanto la distorsin por atenuacin como por retraso.

El gorjeo : puede afectar la exactitud de los datos transmitidos. Es imposible generar una seal portadora pura, siempre hay pequeas variaciones en la amplitud, fase y frecuencia. El dao a la seal puede deberse a cambios continuos y rpidos en la ganancia y/o fase, lo cual puede ser aleatorio o peridico, y es lo que se define como gorjeos.

Otra causa importante que interviene en la generacin de errores, son Los factores Humanos . Muchos de los errores en los sistemas de comunicaciones de datos se deben a fallas humanas, y transmisin. En la prevencin de errores, que es la mejor forma de controlarlos, el diseador de sistemas de comunicaciones de datos debe tener en cuenta los siguientes puntos:

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Proporcionar adiestramiento adecuado a los operadores. Deber desarrollarse un dilogo simple entre el operador y el sistema Las instrucciones de uso deben programarse en el sistema y deben estar disponibles para repasarse siempre que un operador necesite ayuda. El sistema debe contener procedimientos de reinicio y puntos de reinicio que pueden emplearse durante una operacin, para el caso de que el operador cometa un error. Ser necesario proporcionar tiempo de respuesta razonablemente rpido (2 a 4 seg. ) para que el operador utilice el sistema con eficiencia mxima.

200

RUIDO EN LAS LNEAS TELEFNICAS.

R. BLANCO

R. IMPULSIVO

R. DE CUANTIZACION

R. POR REFLEXION

R. POR ECO

201

LNEAS TELEFNICAS

DESPLAZAMIENTO DE FASE

DESPLAZAMIENTO DE AMPLITUD

TRANSLACIN EN FRECUENCIA

202

LNEAS TELEFNICAS TRANSITORIOS.

DROPOUT

GOLPE DE GANANCIA

GOLPE DE FASE

203

ERRORES. 1 1 0 1 0 0 1 0 RX DATA

Descarga Elctrica. MODEM

DTE

MODEM 1 0 0 1 1 0 1 0

DTE

TX DATA.

Correccin de Errores en las Comunicaciones

Desde la primera implementacin en los sistemas de comunicacin, los usuarios y vendedores de estos sistemas tenan en cuenta lo concerniente a la deteccin de errores en la comunicacin. Desde la transmisin del telgrafo desde 1900 hasta 1940. Y cuando la misin critica de los sistemas de comunicacin militar y comercial la deteccin de errores en la comunicacin fue ms concisa. El trafico de datos creci durante la Segunda Guerra Mundial, diseadores y vendedores tomaron en serio el detectar y corregir errores en la comunicacin de datos.

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Errores en la Comunicacin
Los errores en la comunicacin de datos pueden producir resultados catastrficos si no son detectados y corregidos rpidamente. Un error en la transmisin de datos monetarios puede tener un resultado fatal en las finanzas de un banco o casa de bolsa. Los errores en la comunicacin de datos son cambios indeseables en el patrn de bits de datos que ocurren despus que cada uno es mandado desde una PC hasta un dispositivos externo o computadora. Para poder entender el proceso de detectar y corregir errores, primero es necesario entender las causas y efectos de los errores en la comunicacin de datos. Los errores pueden aparecer a lo largo de cualquier enlace de comunicacin. Cuando una PC manda datos desde un puerto de comunicacin, un mal funcionamiento de un chip en el puerto puede generar errores en el frame de datos. Un pobre diseo de mdem puede sumar errores al dato el cual es modulado y mandado a travs de la lnea telefnica. Las fallas en el equipo telefnico tambin pueden generar errores. Un relmpago cerca de la lnea telefnica puede generar ruido elctrico y alterar el patrn de seal atreves de ella. Un motor cercano a la lnea telefnica tambin puede generar ruido. Finalmente, el mdem o el puerto de comunicacin en el receptor puede generar errores. Los sistemas de comunicacin pueden detectar y corregir datos diseados en los enlaces. Un sistema puede detectar interferencias de corta duracin con solo el cambio de un bit en el byte de datos. El mismo sistema puede detectar interferencias de larga duracin que crean patrones de errores. Todas las tcnicas de deteccin de errores no son igualmente aceptadas en todos los equipos.

Tcnicas de deteccin de errores en forma de redundancia.


Para detectar y corregir errores, el transmisor debe proveer el receptor con la informacin correcta para verificar los datos. El transmisor debera simplemente enviar la transmisin en forma completa dos veces y dejar que el receptor compare los dos sets de informacin para detectar errores. La desventaja de esto es el tiempo y recursos de PC que se consumen, la mayora de los fabricantes prefieren otras tcnicas. El transmisor utiliza una tcnica matemtica para calcular errores de datos. El transmisor genera esta redundancia de datos (redundandy data) desde el bit stream cuando el dato es enviado. El receptor debe generar su propia redundancia de datos de la informacin recibida y compara la redundancia de datos dada por el transmisor.

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Una comparacin favorable indica la ausencia de errores, una comparacin infavorable indica la presencia de errores.

DTE

Descarga Elctrica.

DTE
MDEMS

DCE DCE
MDEM

1001100

R1011010

R11010010

Generador de redundancia R.

Generador de Redundancia R.

Compara R con R

Mantn Dato

Error en Datos

No

Si Toma Accin

El transmisor y el receptor deben utilizar tcnicas para generar informacin de redundancia. Las tres tcnicas de chequeo de errores son:

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Vertical Redundacy Cheking (VCR ) Longitudinal redundancy Cheking (LRC ) Cyclic Redundancy Cheking (CRC)

DATA BITS

VCR PARIT Y 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0 1 1 1 1 1 1 0 3 1 0 0 0 0 0 0 1 4 0 0 1 0 1 1 0 1 5 1 1 1 0 1 1 1 0 6 1 0 0 1 1 0 0 1 7 BIT 1 1 w 1 0 e 0 0 l 1 0 c 1 0 o 1 1 m 1 0 e 0 0 LRC PARTY CHARACTE R

DATA BITS

VCR PARITY

W e l c o m e LRC PARTY CHARACT ER

1 1 1 1 1 1 1 1 1

2 0 1 1 1 1 1 1 0

3 1 0 0 0 0 0 0 1

4 0 0 1 0 1 1 0 1

5 1 1 1 0 1 1 1 0

6 1 0 0 1 1 0 0 1

7 1 1 0 1 1 1 1 0

BIT 0 1 1 1 1 0 1 1

a).- LRC Y VRC PARIDAD PAR

b).- VRC IMPAR Y LRC PAR

VRC Requiere la suma de un bit sencillo por cada byte de datos transmitidos para producir la paridad para el byte de entrada. El transmisor y el receptor pueden utilizar ambas par e impar, la figura anterior muestra la paridad par e impar.

LRC Requiere la suma de un simple bit ( un carcter ) despus de cada string de bytes transmitidos (caracteres ). En el LRC el byte esta definido por el estndar ISO 1155 debe proveer paridad par para cada string de bit posicionados. El transmisor y el receptor deben utilizar cualquier par o impar como el VRC en combinacin con paridad par para el LRC.

La figura anterior (a) muestra paridad par de VRC y paridad par de LRC, la figura (b). Muestra paridad impar de VRC y paridad par de LRC. Este carcter de LRC aveces llamado cheksum, checal la suma de los valores binarios para cada posicin de bit de todos los bytes transmitidos.

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Cyclic Redundancy Cheking (CRC)


El CRC puede tomar varias formas la siguiente tabla muestra las cuatro formas ms populares de ecuaciones de polinomios usadas en clculos para CRC. La seleccin del protocolo especifico de comunicaciones normalmente dicta el uso de un tipo especifico de CRC, los equipos antiguos utilizan CRC-12 para transmitir cdigos de 6 bits por carcter, por ejemplo el cdigo BSC por otra parte el CRC-16 se utiliza para calcular 16 bits de deteccin de error en los datos. El CRC- 32 provee 32 bits de deteccin de error y es la opcin en la mayora de los protocolos. Las LANS, utilizan CRC-32 para trasferencia de datos libre de errores. CRC TIPO CRC POLIMONIO

CRC-12 CRC-16 CRC-CCITT CRC-32

X12+X11+X3+X2+X + X X16+X15+X2 + 1 X16+X12+X5+X2 X32+X26+X23+X22+X16 + X12+X11 +X10 + X8 + X7 + X5 + X4 + X2 + X + 1

Las tcnicas de LRC y CRC son las mas exactas. El VRC es bueno para detectar errores en bytes de datos sencillos. El LRC es bueno para detectar bit sencillos y mltiples bits de errores en byte individuales de datos. El CRC-16 detecta todos los errores sencillos y duales con una exactitud de 99.9% en bytes de 16 bits. El CRC-32 detecta esencialmente todos los errores lo cual es la principal razn por la cual IEEE selecciona esta tcnica para todos los estndar de redes locales.

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Mtodo del polinomio


Los cdigos polinomicos se basan en el tratamiento de series de bits como si fueran representaciones de polinomios, con coeficientes de valor 0 y 1 nicamente. Cuando se emplea el mtodo del polinomio, el emisor, y receptor debern estar de acuerdo a un polinomio generador G(x), en forma anticipada los bits de orden superior e inferior del generador deben ser 1. Para calcular el cdigo de redundancia grande que el polinomio generador. La idea bsica consiste en incluir un cdigo de redundancia al final de la trama, de tal manera que, el polinomio representado por la trama con el cdigo de redundancia sea divisible por G(x). Cuando el receptor recibe la trama de suma comprobada, intenta dividirla entre G(x). Si existe una resta, habr ocurrido un error de transmisin. El algoritmo para calcular la redundancia es el siguiente:

1.-Sea r el grado de G(x). Agregar r bits a cero al extremo de orden inferior de la trama, de tal manera que ahora contenga m + r bits, y corresponda al polinomio xr M(x)

2.- Dividir la serie de bits correspondientes a xr M(x) entre la serie de bits correspondientes a G(x), empleando la divisin en la transmisin.

3.- Restar el resto (que siempre tiene r o menos bits ) de la serie de bits correspondientes a a xr M (x), empleando la resta en la transmisin (mdulo 2). El resultado es la rama lista para transmitir. Llmese Transmisin a este polinomio.

A continuacin se ilustra el calculo para la trama 1101011011 G(x) = x4 + x + 1 Trama: 1101011011 Generador: 10011 Mensaje despus de aadir 4 bits 0: 11010110110000
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1100001010 10011

110101101100
10011 10011 10011 00001 00000 00010 00000 00101 00000 01011 00000 10110 10011 01010 00000 10100 10011 01110 00000 1110

Residuo

Trama Transmitida: 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0

Deteccin y Correccin de Errores


El control de errores implica (1) tcnicas de diseo y fabricacin de equipo y enlaces de transmisin para comunicacin de datos que reduzcan el porcentaje en errores y 82) metodologas para detectar y corregir los errores introducido durante la transmisin de los datos. Las metodologas se dividen en cuatro categoras: Ignorar errores Comprobacin de circuitos c de eco Deteccin de errores con retransmisin Deteccin de errores con correccin automtica.

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Ignorar los errores.


Se puede hacer en sistemas de comunicaciones de datos que manejan mensajes no crticos formados principalmente por lenguaje ordinario. Esta metodologa reduce los costos de la transmisin de datos y aumenta el procesamiento total debido a que no comprende planes de deteccin y correccin de errores.

Prueba de circuito de eco


La prueba de circuito de eco no utiliza una clave especial sino que a medida que se recibe cada carcter u otra unidad pequea del mensaje, se transmite de vuelta al transmisor, que lo comprueba para determinar si es lo mismo que lo recin enviado. Si es incorrecto, se transmite el carcter por segunda ocasin Este mtodo de deteccin de errores desperdicia la capacidad de transmisin porque cada mensaje (fraccionado) se transmite al menos dos veces. La prueba de circuito o de eco se utiliza en lneas coartas alambradas permanentemente con terminales de baja velocidad.

Deteccin de errores con retransmisin


Los dispositivos transmisores y receptores de datos, computadoras delanteras, mdems y programtica tienen incorporados planes de deteccin de errores y retransmisin, que incluyen la deteccin de un error y su retransmisin inmediata, deteccin del error y retransmisin posterior o deteccin del error y retransmisin e, por ejemplo. Tres intentos y despus retransmisin diferida o cosas por el estilo. La deteccin del error y la retransmisin es la manera ms sencilla y ms efectiva, si se maneja apropiadamente, y menos costosa de reducir los errores en la transmisin de datos. Algunos de los mtodos comunes para la deteccin de errores son al prueba de paridad, claves de relacin constante y prueba polinomica.

Prueba de paridad:
Al analizar una forma comn de la estructura de codificacin USASCII, se puede observar que uno de los ocho bits que forman cada carcter es decir que su valor est determinado nicamente por los valores de los otros siete y que por lo tanto no es necesario. Ya que este octavo bit no puede transmitir informacin nueva, su propsito es confirmar informacin anterior. En la siguiente figura se muestra la lgica de su uso:

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8 bits
8 bits 7 bits

Genera 8o. bits

transmisor

Receptor
8o bit
Compara

Igual

diferente

Supone que los 8 bits estn correctos

Supone un error en este grupo de 8 bits

La regla ms comn para fijar el valor del bit redundante utiliza la paridad (caracterstica par o impar) del nmero de unos en la clave. Por ejemplo, para un sistema de codificacin de paridad par utilizando USASCII: La letra v se codifica como 0110101 y se agrega un cero en la posicin de paridad (octava) ya que hay cuatro dgitos 1, es decir un nmero par, y se obtiene entonces V= 01101010. La letra W se codifica como 0001101 y se agrega un 1 en la posicin de paridad para que el nmero de dgitos 1 sea par, se obtiene W 0 00011011. La prueba de paridad detecta un solo error ( cambia de un 1 a 0 o viceversa 9 pero no se puede deducir nada acerca de la posicin del bit errneo. Si se invierten los estados de dos bits, la prueba de paridad no detectar el error. Una tcnica adicional de prueba de paridad es la prueba cclica ( que tambin se conoce como paridad entrelazada ). Este mtodo requiere de dos bits de paridad por carcter. Claves de relacin constante: son claves de comunicaciones de datos especiales que tienen una relacin constante de la cantidad de bits 1 a la de bits 0. Estas claves detectan un error siempre que el nmero de bits 1 y 0 no estn en su relacin apropiada.

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Pruebas de polinomio: las pruebas de polinomio sobre bloques de datos se realizan a menudo para la transmisin sncrona. En este tipo de pruebas de mensajes se prueban todos los bits del mensaje aplicando un algoritmo matemtico.

Deteccin de errores con correccin automtica.


Este enfoque, que tambin se conoce como correccin de errores hacia delante, comprende claves con suficiente redundancia para detectar y corregir errores en el equipo receptor sin retransmitir el mensaje original. La redundancia, o bits adicionales requeridos va desde una pequea proporcin de bits adicionales hasta redundancia del 100%, en que el nmero de bits de datos para deteccin de errores es un aproximadamente igual al nmero de bits de datos. Una caracterstica de muchas claves de correccin de errores es que debe haber una cantidad mnima de bits correctos entre rfagas de errores. Dentro de esta categora se encuentran las siguientes tcnicas: Tcnica Haming Tcnica Hagelbarger Cdigo de convolucin - Cdigo Bose-Chaudurri - Cdigo reed-Solomon - Cdigo Trellis.

Tcnica Hamming
Cuando tenemos dos palabras cdigo cualesquiera, por ejemplo 10001001 y 10110001, es posible determinar cuantos bits correlativos difieren. En este caso, tres son los bits que difieren. Para determinar cuantos bits difieren, se lleva a cabo una operacin EX OR entre las dos palabras cdigo, y se cuenta el nmero de bits con valor 1 del resultado. Al nmero de posiciones de bits, en el cual dos palabras cdigo difieren, se le conoce como Distancia Hamming. Su significado consiste en que, si dos palabras claves se encuentran separadas por una distancia Hamming de valor d, se necesita tener d errores de bits individuales para convertir a una en la otra. Dado el algoritmo para calcular los bits de redundancia es posible construir una lista completa de las palabras cdigo legales y, a partir de sta, encontrar las dos palabras cdigo cuya distancia Hamming sea mnima. Esta distancia es la distancia Hamming del cdigo completo. Las propiedades de correccin y deteccin de errores de un cdigo, dependen de su distancia Hamming. Para detectar d errores, se necesita contar con un cdigo de distancia (d
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+ 1). Cuando el receptor ve una palabra cdigo invlida, puede decir que ocurri un error en la transmisin. De la misma manera, para llegar a corregir d errores, se necesitar tener un cdigo con una distancia de (2d + 1). La tcnica Hamming asocia bits de paridad par con combinaciones nicas de bits de datos. Tiene la capacidad de corregir solamente un error en un bloque de datos de determinadas dimensiones. Utilizando una clave de cuatro bits de datos ( como ejemplo, se puede representar un carcter mediante la configuracin de bits de datos 1 0 1 0. Se agregan tres bits de paridad P1, P2 y P4 para producir una clave de siete bits, como se muestra en la figura. Note que los bits de datos (D3, D5, D6 y D7) son 1 0 1 0 y que los bits de paridad ( P1, P2 y P4) son 1 0 1.

Relaciones de prueba entre bits de paridad (P) y bits de datos (D)

Bits de verificacin paridad. P4 0 0 0 0 1 1 1 1

indicadores de error de P2 0 0 1 1 0 0 1 1 P1 0 1 0 1 0 1 0 1

Bits Errneo Ninguno P1 P2 D3 P4 D5 D6 D7

Interpretacin de patrones de bits de paridad ( 0 = correcto, 1 = errneo )

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El bits de paridad P1 se aplica a los bits de datos D3, D5 y D7, el bit de paridad P2 se aplica a los bits de datos D3, D6 y D7 en tanto que el bit de paridad P4 se aplica a los bits de datos D5, D6 y D7. P1 debe ser igual a 1 puesto que solo hay un |1 entre D3, D5 y D7 y la paridad debe ser par. En forma 2analoga, P2 debe ser cero ( 0 ) puesto que D3 y D6 son 1s. P4 es 1, puesto que D6 es el nico 1 entre D5, D6 y D7. Ahora suponga que durante la transmisin, el bits D7 cambia de 0 a 1 a causa del ruido de la lnea. Debido a que P1, P2 y p4 prueban este bits de datos, los tres bits de paridad muestran paridad impar en vez de paridad par correcta. (D7 es el nico bit de dato probado por los tres bits de paridad, por lo que siempre que D7 este equivocado los tres bits de paridad mostrarn paridad incorrecta ) De esta manera, el equipo receptor puede determinar que bits fue errneo e invertir su estado, corrigiendo as el error sin retransmisin.

Cdigo de Hagelbarger
El cdigo Hagelbarger corrige hasta seis errores consecutivos sin la limitacin de agrupar en bloques los datos transmitidos. Sin embargo, el cdigo Hagelbarger exige que al grupo de errores le sucedan por lo menos 19 bits vlidos antes de poder encontrar otros bits errneos. En la siguiente figura se muestra el codificador Hagelbarger. Los bits del mensaje entran uno por vez al registro de 7 bits. Despus que ingresa un nuevo bits se verifica el contenido de las posiciones primera y carta del registro y un generador de bits de paridad / suma del mdulo 2 ) verifica estas dos posiciones. La salida del registro de 7 bits, o sea la ltima oposicin y la del generador del bits de paridad se envan alternadamente por la lnea de transmisin ( redundancia del 100 %). Por lo tanto, cada bits de mensaje est vinculado por la paridad con el cuarto bits que le precede y sucede.

Bits del mensaje

0
Lnea de
Transmisin

Generador de Bits
De paridad par

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En la figura siguiente se describe el codificador Hagelbarger. A medida que se recibe la sucesin de bits, los correspondientes al mensaje se encaminan hacia la primera posicin del registro, mientras que los de paridad se derivan a un registro circulante. Despus de recibir cada bits de paridad ( y el bit del mensaje que lo acompaa ) se hacen dos verificaciones de paridad A comprueba las posiciones 1 y 4 del registro de mensajes, mientras que B verifica las posiciones 4 y 7 . si ambas salen mal ( la paridad es impar), el bits de la cuarta posicin es errneo y se invierte antes de pasar a la posicin 5. Si la verificacin A indica que la paridad es par y que B es impar, la dcima posicin del registro circulante contiene un error y debe invertirse antes de que se pueda utilizar. 6
1

1
0

2
1

3
0

4
1

5
1

7
0
Mensaje

Mensaje

decodificado

Paridad A

Paridad b

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Cdigo de Convolucin
Son una importante clase de cdigos utilizados en telecomunicaciones. Estos difieren de los cdigos de bloque al codificar los bits de datos en una serie contnua a diferencia de los bits K que lo hacen uno a la vez. Una vez que los K bits son alimentados al encoder un total de n bits de salida son obtenidos. Los bits que se obtienen a la salida son igual a N 1 de los bits de entrada, lo cual nos determina el estado actual del encoder. El promedio efectivo de un encoder de convolucin es determinado por K/n. Tales cdigos pueden ser extremadamente poderosos pero comnmente utilizan grandes cantidades de procesamientos de informacin; comnmente ocupan un promedio cdigo de 2/3 o , con un 50 100% de este. Dos clases de cdigos de bloques que son suficientemente poderosas para llevar a cabo el cdigo de convolucin son: el BosChaudurri (BC) y Reed-Solomon. Otra clase de cdigo es el Terllis, el cual es comnmente usado con seales ms complejas. Cdigo Bose-Chaudurri
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Este es un cdigo de accin progresiva realizado por R.C. Bose y D.K. Cahudurri. Tiene una distancia Hamming de 5 y por lo tanto puede corregir errores dobles. Tiene la capacidad de detectar hasta cuatro errores. Tanto la Beckman Instruments como la Bell Telephone consideraron el uso de las propiedades detectores de est cdigo y lo utilizan en sus equipos, y ambas han preferido corregirlas por retransmisin antes que valerse de las propiedades correctoras del cdigo, que son menos eficientes. El cdigo fue proyectado en un principio para introducir 10 bits de verificacin por cada 21 bits de informacin. En la versin Bell se utilizaran 12 de verificacin por 48 de informacin y en los Beckman 30 por cada 992. Este cdigo nos sirve para la deteccin de errores por bloques, es decir, no detecta un error en particular, simplemente nos dice si un bloque est transmitiendo correctamente o no :

Codificacin Trellis
Un sofisticado mtodo de transmisin es la codificacin Trellis. En un mdem de codificacin trellis, el flujo de datos que se va a transmitir se divide en grupos de 4 bits conocido como cuadrabits, que se desigarn como Q1, Q2, Q3 y Q4 ya que estos grupos llegan uno despus de otro, se designarn grupos sucesivos de bits que llegan como Q1a, Q2a, Q3a, Q4a, Qlb, Q2b, etc. Los primeros dos bits en el tiempo (Q1 y Q2) de cada grupo son codificados diferencialmente por el mdem para producir dos nuevos bits Y1, Y2. La codificacin diferencial es realizada de acuerdo a una tabla que produce Y1c y Y2c ( por ejemplo ) al comparar bits Q1c y Q2c con los bits previamente codificados Y1b, Y2b, que en su turno producidos al comparar bits Q1b , Q2b con Y1b y Y2a. En otras palabras el proceso de codificacin continuamente produce nuevos bits Y al comparar los recin llegados bits Q1, Q2 con los bits Y1 y Y2. Los bits Y producidos por este proceso son usados como entrada a un codificador convencional sistemtico, que genera un bits redundante Y0. Este bits redundante y los cuatro bits de informacin Y1c, Y2c, Q3c y Q4c ( por ejemplo ) son entonces colocados dentro de las coordenadas del elemento de seal a ser transmitido de acuerdo a un diagrama de espacio de seal. La caracterstica importante de la codificacin trellis no es su espacio inusual de seal sino la robustes producida al codificar un bits redundante en la seal transmitida. Los mdems que usan la codificacin trellis son capaces de tolerar una seal de 4 dB menos de la relacin seal a ruido que los mdems convencionales. Ya que la susceptibilidad de mdems QAM convencionales a las imparidades de transmisin una nueva generacin de mdems basados en esta codificacin sern desarrollados. Estos mdems toleran el doble de ruido de los mdems convencionales, permitiendo 9600 bauds de transmisin sobre una red telefnica conmutada y transmisin confiable a velocidades que alcancen desde 14400 hasta 19200 bauds en lneas privadas de buena calidad.

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En un mdem QAM convencional cuando una imparidad de la lnea ocurre, la imparidad causa que el punto de la seal recibida sea desplazado de su localizacin apropiada de la seal. El receptor entonces selecciona un punto de la seal que se encuentre lo ms prximo a lo que recibi, obviamente cuando imparidades de lnea son suficientemente largas como para causar que el punto recibido se encuentre ms cerca, se genera un error. Para minimizar las posibilidades de tales errores, TCM emplea una codificacin que aade un bit redundante a cada intervalo de smbolo.

Protocolos de Deteccin de Errores


Protocolo de muestreo ( Spoofing ) . algunos mdems tienen una caracterstica que los hacen adecuados para la transmisin de archivos en bloques, ya que los mdems manejan el control del flujo de informacin con caracteres Xon- Xoff o con handshaking los detectores de error y los mecanismos que los manejan ( Kermit, Xmdem, Ymdem y el UUCPG ) son redundantes. De hecho, si los mdems usaran todos los detectores de errores disponibles y le dieran vuelta a la lnea la transmisin seria mucho ms lenta. Algunos tipos de mdems ( como los Telebit ) resuelven este problema usando el protocolo Spoofing ( protocolo de muestreo ). Cuando se reconoce que esta usando el protocolo de transferencia, el mdem que se encuentra en la lnea del lado de transmisin, asume la responsabilidad de revisar los paquetes de informacin y les ponen etiquetas; por su parte, el mdem de recepcin toma esas etiquetas y las revisa. Con esto se elimina virtualmente casi todos los retardos de transmisin y los retardos de vuelta a la lnea. Esto es, tericamente posible para cualquier corrector de errores que maneje un mdem, con protocolo de muestreo y especialmente para los mdems half-duplex. Tcnicas de protocolos de transferencia de archivos: El mayor obstculo para accesar informacin por la lnea telefnica es el ruido que esta produce. Este ruido puede enmascarar los tonos y producir errores. Cuando se tiene este tipo de transmisin de informacin, se puede depender de un protocolo en particular, pero lo ideal seria tener varios protocolos, dependiendo del volumen de informacin que se vaya a manejar. La mayora de los protocolos de transmisin envan la informacin con alguna forma de deteccin de error, frecuentemente. Checksum o Ciclic redundancy-check. Los dos on valores derivados de los datos de informacin que se envan , acordes con un algoritmo matemtico. El protocolo enva un valor junto con la informacin de los bits en el paquete. El programa receptor compara los valores que le manda el transmisor con los valores que el calcul. Si esto no concuerdan pedir al transmisor una retransmisin . La mayora de los protocolos antiguos, necesitan recibir la respuesta de que el primer paquete que se envi fue recibido exitosamente para continuar con el siguiente paquete.

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Algunos de los nuevos protocolos, envan informacin de varios paquetes antes de recibir la respuesta del primer paquete enviado. Esto lleva a una gran reduccin de tiempo, sobre todo en enlaces en los que hay un gran retardo, como los enlaces satelitales. Si el receptor detecta un error en alguno de los paquetes, pedir solo la retransmisn de este paquetes. Algunos protocolos llamados Streaming transmiten un archivo completo antes de esperar la respuesta del receptor.

Tipos de protocolos.
Dependiendo del tamao de los paquetes de informacin, sern sus requerimientos. Para pocos paquetes de requiere ms precaucin. Pero son fciles de retransmitir. Para paquetes ms grandes, lo que se requiere es disminuir el tiempo, y esto se logra disminuyendo el nmero de retramisiones. El protocolo ms sencillo es el que enva junto con la informacin caracteres ASCII, despus del puerto serial, ya que la informacin llega a este sin ningn tipo de detector de errores. Actualmente uno de los protocolos ms usados es el Xmdem, tambin conocido como protocolo Christiansen. Cada bloque del Xmdem cuenta con 128 bits, entre informacin y Checksum ( deteccin ). Fue uno de los primeros protocolos del dominio pblico y se han hecho muchas variantes del mismo. A continuacin se vern algunos. XMODEM 1K: Es una versin del Xmdem que utiliz bloques de 1024 bits en vez de 128 bits. Muchos le llaman tambin el Ymdem. Este protocolo aade un batch-file para poder transmitir varios archivos en una sola operacin (Ymdem Batch). Otra variante de este es el Ymodem G, este se utiliza con mdems de control de error y si se detecta algn error en ambos muy probablemente el error venga desde la PC transmisora. KERMIT: Desarrollado por la universidad de Colombia, maneja 7 y 8 bits binarios aparte de archivos ASCII. Es el estndar para comunicaciones de trenes de pulsos su particular habilidad para negociar un nivel comn entre diferentes equipos lo hace muy utilizado. Puede adaptarse al tamao de los bloques de datos, pero esto puede causar ms retardos que si se utilizara el Xmdem. ZMODEM: Es la primera eleccin para BBSs, lo caracteriza su poca saturacin, rentabilidad y velocidad. Se ajusta a la medida de los bloques de informacin dependiendo de las condiciones de la lnea y utiliza un detector de errores CRC de 32 bits. MNP: (Microcom Networking Protocol ) Son protocolos de errores y compresin de datos en Software. Tiene la ventaja de que si no se tiene este equipo de un lado de la lnea se puede hacer el lazo con un solo equipo. Reduce el ruido de lnea que aparece en la pantalla y aumenta grandemente la velocidad.

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Conclusiones
Un enlace de comunicaciones, an por ms perfeccionado que sea su diseo, nunca estar libre de errores. Estos errores nos provocan diversos problemas en la recepcin de informacin, los cuales pueden llegar hasta la prdida completa de un mensaje. Este problema es algo muy comn en todos los sistemas de transmisin de datos, y lo seguir siendo durante mucho tiempo. Esto lo podemos concluir ya que en los equipos ms nuevos que se estn usando en estos das, tambin se presentan errores, y dado el tiempo de vida til de los equipos y su degradacin con el tiempo, es obvio que estos errores y ms se seguirn presentando. Los errores pueden ser provocados por diferentes problemas existentes en el enlace, tales como ruido y defectos en la lnea, y se manifiestan como exceso o falta de bits de informacin, inversin de la polaridad del bit o en el peor de los casos la perdida completa de la informacin. Para tratar de minimizar estos errores, se han ideado diferentes tcnicas, tanto de deteccin como de correccin de los mismos. Esta deteccin de errores se realiza dentro de la segunda capa del mismo OSI, es decir, la capa de enlace. Las tcnicas, van desde la ms sencilla, que consiste en que la informacin que se enva a un receptor sea devuelta al transmisor para confirmar que se recibi correctamente, hasta la ms compleja, en la que ya se maneja un cdigo entre los diferentes equipos. Estas tcnicas se basan en diferentes cdigos, los cuales se forman de bits que se agregan a la seal de informacin, con el fin de eficientizar el tiempo de transmisin y la calidad de la misma. Entre las tcnicas ms utilizadas para la correccin de los errores se encuentran: la Hamming y la Hagelbarger. Alguna de las diferenicas entre estas dos tcnicas son que mientras la Hamming corrige solo un error en un bloque de determinadas dimensiones, la hagelbarger corrige hasta seis errores consecutivos sin la limitacin de agrupar en bloques los datos transmitidos. Sin embargo, el cdigo Hagelbarger exige que al grupo de errores le sucedan por lo menos 19 bits vlidos antes de poder encontrar otros bits errneos, lo que no sucede con la tcnica hamming. Segn los requerimientos del enlace que se maneje, ya sea de velocidad o de cantidad de transmisin, se podr determinar el tipo de tcnica de eleccin y correccin de errores que ms se adecue al sistema.

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BIBLIOGRAFA

Telecomunications, Protocols and Design Autor: John D. Spragins Ed. Addison-Wesley Redes de Ordenadores (2 Edicin ) Autor: Andrew S. Tanenbaum Ed. Prentice Hall Fundamentos de Comunicacciones de Datos. Autor: Jerry Fitzgerald & Tom S. Fason Revista BYTE Aartculo: Modern Mdem Metods Junio 1989 PC Magazine Artculo: Communications Asincronous Abril 30 de 1991

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