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Guide QuarkXPress : Utilisation du logiciel

Guide QuarkXPress : Utilisation du logiciel

REMERCIEMENTS

Quark, Inc. remercie pour leur contribution tous les membres des quipes et des services qui ont particip au dveloppement du logiciel QuarkXPress ainsi qu la ralisation du logiciel et de la documentation QuarkXPress Passport. Cela inclut : Product Management, Program Management, les rdacteurs techniques, Quality Assurance, Research and Development, Software Configuration Management, Common Components, Technical Support et Worldwide Product Services. Quark remercie galement les partenaires de test alpha et bta pour leur contribution la mise lessai de QuarkXPress et de QuarkXPress Passport. Ce manuel a t entirement ralis avec QuarkXPress Passport et Quark Publishing System (QPS).
I N F O R M AT I O N S J U R I D I Q U E S 2002 Quark Technology Partnership pour le contenu et la prsentation de ce document. Tous droits rservs. 19862002 Quark Technology Partnership pour la technologie. Tous droits rservs. Technologie Microsoft Reader 19992000 Microsoft Corporation. Tous droits rservs. Les informations de ce document peuvent tre modifies tout moment sans pravis et ne reprsentent en rien un engagement de la part de Quark Technology Partnership ou de son concessionnaire, Quark, Inc. Lutilisation des Produits Quark est soumise aux modalits du contrat de licence pour lutilisateur final ou tout autre accord pertinent pour un tel produit/service. Dans le cas dun conflit entre ces accords et ces dispositions, les contrats pertinents prvaudront. Les Produits et matriels Quark sont soumis la loi sur le droit dauteur et autre protection de la proprit intellectuelle en vigueur aux tats-Unis dAmrique et dans dautres pays. Toute utilisation ou reproduction sans le consentement pralable crit de Quark est interdite. Quark, QuarkXPress, QuarkXPress Passport, QuarkXTensions et XTensions sont des marques dposes de Quark, Inc. et de toutes les filiales concernes, Reg. U.S. Pat. & Tm. Off. et dans de nombreux autres pays. Le logo Quark, QuarkCMS et les autres marques Quark adoptes par Quark de temps autre sont des marques de Quark, Inc. et de toutes les filiales concernes. QPS et les marques associes sont des marques dposes ou non de Quark, Inc., utilises sous licence par Modulo Systems Corporation. Modulo Systems Corporation est une filiale de Quark. FOCOLTONE et FOCOLTONE Colour System sont des marques dposes de FOCOLTONE. Les concept, structure et prsentation du matriel et de la proprit intellectuelle de FOCOLTONE sont protgs par la loi sur les brevets et le droit dauteur. Toute reproduction sous une forme quelconque, en totalit ou en partie, pour un usage personnel ou commercial, est strictement interdite. Adressez-vous FOCOLTONE Ltd. pour obtenir des informations spcifiques sur leurs brevets.

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TRUMATCH, TRUMATCH Swatching System et TRUMATCH System sont des marques de TRUMATCH, Inc. Color Data est produit sous licence octroye par Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Le copyright du systme HASP et de sa documentation est dtenu par Aladdin Knowledge Systems Ltd. 1985 au prsent. Tous droits rservs. Toyo Ink Mfg. Co., Ltd. est le propritaire exclusif des droits dauteur de TOYO INK COLOR FINDER SYSTEM AND SOFTWARE, pour lequel Quark, Inc. dtient une licence de distribution utiliser uniquement avec QuarkXPress. TOYO INK COLOR FINDER SYSTEM AND SOFTWARE ne peuvent en aucun cas tre copis sur disquette ou sur support de mmoire, sauf dans le cadre de lexcution de QuarkXPress. TOYO INK COLOR FINDER SYSTEM AND SOFTWARE Toyo Ink Mfg. Co., Ltd., 1991. COLOR FINDER est une marque dpose ou en cours de dpt de Toyo Ink Mfg. Co., Ltd. Les simulations vido sur ordinateur de COLOR FINDER utilises dans le produit ne correspondent pas forcment au manuel COLOR FINDER, de mme que certaines couleurs dimprimante utilises dans ce produit. Veuillez consulter le manuel COLOR FINDER pour obtenir les couleurs exactes. Quark, Inc. ne garantit pas et dcline expressment toute garantie implicite relative lutilisation ou aux rsultats dutilisation de tout systme chromatique intgr aux produits Quark. Les simulations vido ne correspondent pas forcment aux normes de couleurs publies. Pour obtenir des chantillons exacts de couleurs, reportez-vous aux publications actuelles des fabricants concerns (Pantone, Inc., FOCOLTONE, Ltd., TRUMATCH, Inc., Toyo Ink, Mfg. Co., Ltd. ou toute autre socit implique dans la reproduction des couleurs). Kodak est une marque dEastman Kodak Company. Microsoft est une marque dpose ou non de Microsoft Corporation aux tats-Unis dAmrique et/ou dans dautres pays. Le logo Microsoft Reader est utilis sous licence de Microsoft. Adobe, Acrobat Reader et Acrobat sont des marques dposes dAdobe Systems Incorporated aux tats-Unis dAmrique et/ou dans dautres pays. Les couleurs Pantone affiches dans lapplication ou la documentation utilisateur peuvent ne pas correspondre aux normes reconnues PANTONE. Veuillez consulter les publications chromatiques actuelles de PANTONE pour obtenir les couleurs correctes. PANTONE et les autres marques de Pantone, Inc. sont la proprit de Pantone, Inc. Pantone, Inc. 2002. Pantone, Inc. est dtenteur du copyright des donnes et/ou logiciels chromatiques pour lesquels Quark, Inc. dtient une licence de distribution utiliser avec QuarkXPress ou QuarkXPress Passport. Les donnes et/ou logiciel chromatiques PANTONE ne peuvent en aucun cas tre copis sur disquette ou sur support mmoire, sauf dans le cadre de lexcution de QuarkXPress ou de QuarkXPress Passport. QuickHelp est utilis sous licence accorde par Altura Software, Inc. Lutilisateur final ne doit en aucun cas tenter de quelque manire que ce soit de driver lquivalent code source de QuickHelp, par exemple par dsassemblage ou par dcompilation. Toutes les autres marques sont dtenues par leurs propritaires respectifs.

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AV I S D E X C L U S I O N D E R E S P O N S A B I L I T R E L AT I F A U X L O G I C I E L S XTENSIONS TIERS QUARK NE FABRIQUE PAS LES LOGICIELS XTENSIONS TIERS OU AUTRES LOGICIELS ET MATRIELS TIERS (CI-APRS PRODUITS TIERS ) ET CES PRODUITS TIERS NONT PAS T CRS, REVUS OU TESTS PAR QUARK, LES FILIALES QUARK OU LEURS CONCDANTS DE LICENCE. (LES FILIALES QUARK INDIQUENT TOUTE PERSONNE, FILIALE OU ENTIT CONTRLANT, CONTRLE PAR OU PLACE SOUS UN CONTRLE COMMUN AVEC QUARK OU SA SOCIT MRE OU LA MAJORIT DES ACTIONNAIRES DE QUARK, SELON QUELLE EXISTE ACTUELLEMENT OU SOIT CONSTITUE LAVENIR, CONJOINTEMENT AVEC TOUTE PERSONNE, FILIALE OU ENTIT QUI POURRAIT ACQURIR UN TEL STATUT LAVENIR.) QUARK, LES FILIALES QUARK ET/OU LEURS CONCDANTS DE LICENCE DCLINENT TOUTE GARANTIE, EXPRESSE OU IMPLICITE, CONCERNANT LES PRODUITS ET LES SERVICES QUARK ET/OU LES PRODUITS ET LES SERVICES TIERS, LEUR QUALIT MARCHANDE OU LEUR ADQUATION UN USAGE PARTICULIER. QUARK, LES FILIALES QUARK ET LEURS CONCDANTS DE LICENCE DCLINENT TOUTE GARANTIE RELATIVE AUX PRODUITS ET AUX SERVICES QUARK ET TOUT PRODUIT ET SERVICE TIERS. TOUTES LES AUTRES GARANTIES ET CONDITIONS, EXPRESSES, IMPLICITES OU COLLATRALES, ET CE QUELLES SOIENT MISES OU NON PAR DES DISTRIBUTEURS, DTAILLANTS, DVELOPPEURS DXTENSIONS OU AUTRES TIERS, SONT EXCLUES PAR QUARK, LES FILIALES QUARK ET LEURS CONCDANTS DE LICENCE, Y COMPRIS ET SANS LIMITATION, TOUTE GARANTIE DABSENCE DE TRANSGRESSION, DE COMPATIBILIT OU DABSENCE DERREUR DU LOGICIEL, OU ENCORE TOUTE GARANTIE QUE LES ERREURS PEUVENT TRE ET SERONT CORRIGES. DES TIERS PEUVENT METTRE DES GARANTIES LIMITES QUANT LEURS PROPRES PRODUITS ET/OU SERVICES ET, LE CAS CHANT, LES UTILISATEURS DOIVENT SADRESSER AUX DITS TIERS POUR DE TELLES GARANTIES. CERTAINS TATS, JURIDICTIONS OU PROVINCES NAUTORISANT PAS LES LIMITATIONS DE GARANTIES IMPLICITES, LA RESTRICTION NONCE CI-DESSUS NEST PAS APPLICABLE CERTAINS UTILISATEURS.

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EN AUCUN CAS, QUARK, LES FILIALES QUARK ET/OU LEURS CONCDANTS DE LICENCE NE POURRONT TRE TENUS RESPONSABLES DE TOUT DOMMAGE DIRECT, INDIRECT OU ACCESSOIRE OU DE DOMMAGES-INTRTS DISSUASIFS, Y COMPRIS, MAIS NON LIMITS , TOUTE PERTE DE PROFITS, DE TEMPS, DPARGNE, DE DONNES, DE RMUNRATION ET TOUTE DPENSE DE QUELQUE SORTE QUE CE SOIT RSULTANT DE LINSTALLATION OU DE LUTILISATION DES PRODUITS ET DES SERVICES QUARK, QUELLES QUEN SOIENT LA CAUSE ET LA THORIE DE RESPONSABILIT. SI, NONOBSTANT CE QUI PRCDE, QUARK, LES FILIALES QUARK ET/OU LEURS CONCDANTS DE LICENCE SONT RECONNUS RESPONSABLES QUANT AUX PRODUITS ET SERVICES QUARK OU AUX PRODUITS ET SERVICES TIERS, CETTE RESPONSABILIT SERA LIMITE LA SOMME PAYE PAR LUTILISATEUR QUARK POUR LE LOGICIEL ET LES SERVICES LMISSION ( LEXCLUSION DES PRODUITS ET SERVICES TIERS), LE CAS CHANT, OU LA SOMME MINIMALE PRVUE PAR LA LOI EN VIGUEUR, CELLE DES DEUX QUI EST LA MOINDRE. CES RESTRICTIONS SONT EN VIGUEUR MME SI QUARK, LES FILIALES QUARK, LEURS CONCDANTS DE LICENCE ET/OU LEURS AGENTS ONT T PRVENUS DE LVENTUALIT DE TELS DOMMAGES. CERTAINS TATS, JURIDICTIONS OU PROVINCES NAUTORISANT PAS LEXCLUSION OU LA LIMITATION DE DOMMAGES ACCESSOIRES OU INDIRECTS, CES RESTRICTIONS NE SONT PAS TOUJOURS APPLICABLES. TOUTES LES AUTRES RESTRICTIONS, CONFORMMENT LA LOI APPLICABLE, Y COMPRIS LES PRESCRIPTIONS LGALES, RESTERONT EN VIGUEUR. AU CAS O LUNE DE CES CLAUSES SERAIENT OU DEVIENDRAIENT NONEXCUTOIRES SELON LA LOI EN VIGUEUR, ELLE SERA MODIFIE OU VERRA SON EFFET LIMIT DANS LA MESURE NCESSAIRE POUR QUELLE SOIT EXCUTOIRE.

Table des matires

Introduction Prsentation du guide Autres publications utiles Lessentiel sur QuarkXPress Interface 1 Personnalisation de QuarkXPress Dfinition des valeurs par dfaut Rglage des prfrences Cration de tables dapproche et dexceptions de csure Dfinition des prfrences QuarkXPress Prfrences diffrentes Utilisation des logiciels XTensions Gestion des styles dimpression et des fichiers PPD P Utilisation des scripts Apple Events Mac OS uniquement 2 Outils de mise en page Organisation des documents Consultation des documents Changement du mode daffichage des documents Utilisation de la table de montage P Utilisation des rgles et des repres Spcification de faux lments 21 24 27 29 30 35 2 4 7 8 10 14 16 19 xvi xx xxi xxvii

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Table des matires

Lessentiel sur les documents Cration de documents papier P Cration de documents Web W Ouverture de documents Enregistrement de documents Enregistrement automatique de documents Enregistrement de rvisions de documents Enregistrement de documents comme gabarits 36 38 42 44 46 49 51

Lessentiel sur les blocs Cration de blocs Redimensionnement des blocs Modification de la forme des blocs Dplacement des blocs Encadrement des blocs Application de couleurs aux blocs Fusion et division des blocs Remplissage et conversion des blocs Symtrie et uniformit 55 59 61 71 73 85 89 95 97

Lessentiel sur les lignes Cration de lignes Redimensionnement des lignes Modification de la forme des lignes Dplacement des lignes Application de styles aux lignes 105 108 113 121 125

vii

Table des matires

Manipulation des lments Slection des lments Dplacement, changement de forme et redimensionnement des lments Couper, copier et coller des lments Suppression des lments Annuler et recommencer des actions Verrouillage et dverrouillage des lments Contrle de lordre de superposition des lments Groupement des lments Duplication et dplacement des lments Espacement et alignement des lments Rotation et inclinaison des lments 132 134 135 137 138 139 140 142 145 148 151

Mise en page des documents lments dun document Web W Utilisation des pages maquette Formatage et application des pages maquette Changement de la taille des pages et de ltat des pages en regard P Rglage des proprits de page W Cration de planches multipages P Numrotation des pages et division des documents en sections Insertion, suppression et dplacement de pages Utilisation des chanes de texte Cration de renvois Suite... P Utilisation des colonnes Copie de pages et dlments dun document un autre 153 160 170 174 176 178 181 184 190 195 197 200

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Table des matires

Lessentiel sur le texte Modification du texte Importation et exportation de texte Recherche et remplacement de texte Recherche et remplacement dattributs Substitution des polices dun document Vrification de lorthographe Utilisation des dictionnaires auxiliaires 204 208 212 217 221 224 228

Typographie Confirmation des prfrences typographiques P 231 Application des attributs de caractres P Spcification des approches de paire et de groupe Application des attributs de paragraphe P 234 243 249

Spcification de lalignement et des retraits P 250 Spcification de linterlignage et de lespacement des paragraphes Rglage des tabulations P Contrle des lignes veuves et orphelines P Contrle de la csure et de la justification P Utilisation des feuilles de style P Positionnement du texte dans des blocs de texte P Principes de typographie Web W Blocs de texte HTML et blocs de texte matriciels W 253 257 261 263 274 285 292 295

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Table des matires

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Graphiques en typographie Conversion de texte en blocs Habillage dlments par du texte Cration de chemins de texte Cration de lettrines Cration de filets ancrs Ancrage de blocs et de lignes dans le texte 298 300 318 324 326 329

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Images Prsentation des formats de fichiers image Importation dimages Enregistrement dune page en fichier EPS Manipulation des images Application de contraste aux images Application de trames de demi-teintes personnalises aux images P Cration et modification des chemins de dtourage Suivi et mise jour des images Configuration des options dexportation dimage W 334 340 344 348 355 359 361 371 375

12

Couleur Prsentation des couleurs de sparation et daccompagnement P Dfinition de couleurs de systmes de synthse Prsentation des couleurs Web standard (Web-safe) W Cration et modification des couleurs Application de couleurs, teintes et dgrads Utilisation de la gestion des couleurs P 379 380 382 383 402 416

Table des matires

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Dfonce Prsentation de la dfonce P Principes de dfonce P Dfinition de la dfonce par dfaut P Dfinition de la dfonce spcifique aux couleurs P Dfinition de la Dfonce spcifique aux lments P Dfonce des images EPS contre des couleurs de fond P Cration et utilisation de la couleur noir riche P 432 434 435 441 445 451 453

14

Tableaux Cration de tableaux Utilisation du contenu des cellules Formatage des tableaux Traitement des tableaux Conversion dun tableau en texte Tableaux dans des documents Web W 457 462 466 469 472 473

15

Calques Cration de calques Utilisation des calques Affichage et slection des calques Organisation des calques Disposition et dplacement des lments dans les calques Verrouillage des lments dun calque 476 480 486 493 495 497

xi

Table des matires

16

Bibliothques Cration de bibliothques Ouverture des bibliothques Utilisation des bibliothques Utilisation des tiquettes Enregistrement des bibliothques 500 501 502 507 510

17

Listes Prparation des feuilles de style pour les listes Cration et modification des listes Importation des listes dun document Affichage des listes Mise jour des listes Utilisation de listes dans des livres 511 512 516 520 525 527

18

Index Chargement du module QuarkXTensions Index P Dfinition de la couleur des indicateurs dindex P Cration des entres dindex P Cration des renvois P Modification et suppression des entres dindex P Compilation des index P Modification des index finaux P Index imbriqus : aide-mmoire P Index continus : aide-mmoire P 529 531 532 537 540 541 545 547 548

xii

Table des matires

19

Livres Cration de livres Ouverture et enregistrement de livres P Utilisation des chapitres P Contrle de la numrotation des pages P Synchronisation des chapitres P Impression des chapitres P Cration dindex et de tables des matires P 549 551 553 557 559 562 564

20

Hyperliens Prsentation des hyperliens Utilisation des destinations et des ancres Cration, modification et suppression dhyperliens Dfinition des prfrences relatives aux hyperliens et aux ancres Affichage et dissimulation des hyperliens et des ancres Navigation laide de la palette Hyperliens 566 571 578 582 584 586

21

lments Web interactifs Utilisation de rollovers W Utilisation dimages cliquables W Utilisation de balises Mta W 587 590 595

22

Formulaires Prsentation des formulaires HTML W Cration dun formulaire HTML W Cration des contrles dans un formulaire W Cration dun menu W 609 611 615 629

xiii

Table des matires

23

Sortie Impression dun document Web W Prsentation des units PPP et LPP P Paramtrage des options dimpression : bote de dialogue Imprimer P Paramtrage des options dimpression : rubriques de la bote de dialogue Imprimer P 632 633 636 640

Cration et utilisation des styles dimpression P 658 Configuration des imageuses P Quest-ce quun RIP ? P Mise jour des chemins daccs relatifs aux images P Impression de documents dots dun format inhabituel P Cration dun fichier PostScript P Prparation dun document destin un atelier de photocomposition P 24 Prvisualisation et exportation de pages Web Prvisualisation dune page Web W Exportation de pages Web W 25 QuarkXPress Passport Termes utiliss dans QuarkXPress Passport Gestion des fichiers linguistiques Dfinition de la langue du programme Attribution de langues aux paragraphes Vrification de lorthographe dans les documents multilingues Mthodes de csure Enregistrement des documents multilingues 678 679 680 682 683 684 686 672 675 660 662 663 664 667 668

xiv

Table des matires

Annexes Messages dalerte Mac OS Messages dalerte Windows XPress Tags Problmes de transfert entre diffrentes plates-formes Problmes de conversion des documents papier et Web Glossaire Index 690 713 735 752 754

xv

Prsentation du guide

Introduction
Quil sagisse de la ralisation dune simple brochure ou de llaboration de messages dentreprise sophistiqus, QuarkXPress vous encourage repousser les limites de ldition professionnelle, tant pour les documents papier que pour les documents Web. Grce ses capacits suprieures de traitement des couleurs, sa matrise exceptionnelle des images et ses contrles typographiques de prcision, QuarkXPress accrot votre puissance de publication.

P R S E N TAT I O N D U G U I D E Le Guide QuarkXPress : Utilisation du logiciel nest pas conu pour tre lu de bout en bout, mais pour tre consult rapidement afin de trouver une information particulire sans interruption de la tche en cours. Vous y trouverez par ailleurs des informations dtailles en matire de PAO.
P R I N C I P E S D E D PA RT

Ce guide part du principe que vous tes familiaris avec votre ordinateur et savez comment effectuer les oprations suivantes : Lancer une application Ouvrir, enregistrer et fermer des fichiers Utiliser les menus, les botes de dialogue et les palettes Utiliser la souris, les commandes clavier et les touches de modification Si vous avez besoin dassistance pour raliser lune de ces oprations, consultez la documentation (guides de lutilisateur ou de rfrence) fournie avec votre ordinateur.

Introduction xvi

Prsentation du guide

COMMENT UTILISER CE GUIDE

Ce manuel dcrit les diffrentes tapes intervenant dans la ralisation de tches spcifiques. Il contient des blocs conceptuels qui offrent de prcieuses informations dordre gnral propos de fonctions diffrentes et vous prsenteront certaines notions avant de commencer une opration. Chaque fois que vous vous interrogez sur la ralisation dune tche spcifique, consultez ce guide, Utilisation du logiciel. La table des matires dtaille au dbut du guide ainsi que lindex devraient vous aider trouver rapidement les informations dont vous avez besoin. Chaque chapitre du guide prsente une srie de tches spcifiques telles que Cration de documents ou Importation dimages . Les consignes expliquant comment procder sont prsentes par tapes ou par listes. Par ailleurs, ces pages comprennent souvent des astuces concernant QuarkXPress.
BLOCS CONCEPTUELS

Des informations dordre gnral relatives aux travaux et concepts ddition sont galement offertes tout au long du manuel. Elles apparaissent sous forme de blocs conceptuels expliquant des concepts tels que les formats de fichiers dimage. lire tout moment car ils ne se rapportent aucune tche spcifique, ces blocs vous permettent dapprofondir vos connaissances en matire de PAO.
AIDES VISUELLES

Ce guide sappuie sur les conventions (styles) dcrites ci-aprs pour vous aider trouver rapidement les informations recherches.
CARACTRES GRAS

Le nom des commandes de menu, des botes de dialogue et des autres contrles QuarkXPress est affich en caractres gras. Exemple : La palette Couleurs permet dappliquer des couleurs ou des encres au texte, aux images, aux traits et au fond des blocs .

Introduction xvii

Prsentation du guide

FLCHES ET RFRENCES

Chaque fois quil est fait mention dune fonction, une rfrence explique comment y accder. Exemple : La bote de dialogue Enregistrer sous (menu Fichier) permet denregistrer une copie dun document . Les flches servent reprsenter le chemin daccs une fonction particulire. Exemple : Choisissez Fichier & Imprimer pour afficher la bote de dialogue Imprimer .

Fichier & Imprimer ICNES

Le nom des outils et des boutons graphiques est suivi de licne correspondante. Exemple : Slectionnez loutil Dplacement e dans la palette Outils ou Cliquez sur le bouton Centr } de la palette Spcifications .
TABLEAUX

Ce guide prsente au sein de tableaux les plages de valeurs autorises dans chaque cas de figure. Chaque tableau se prsente de la manire suivante :
VA L E U R S SYSTME DE MESURE INCRMENT MINIMAL

2 720 pt

divers (", pt, cm, etc.)

0,001

Introduction xviii

Prsentation du guide

Les valeurs sont exprimes dans lunit de mesure par dfaut. Vous pouvez saisir dans les champs des valeurs bases sur lune des units indiques dans la colonne Systme de mesure . Les mesures sont exprimes en pixels, en points ou en toute autre unit prise en charge par QuarkXPress. (Lexemple cidessus illustre une fonction qui admet tout systme de mesure pris en charge par le programme.) Lincrment minimal reprsente la plus petite valeur pouvant tre saisie.
RFRENCES MAC OS ET WINDOWS

QuarkXPress est conu pour intgrer les mmes fonctions sous Mac OS et sous Windows. Ce guide est conu pour tre utilis avec QuarkXPress sur les deux plates-formes. Bien que la plupart des informations sappliquent aux deux plates-formes, les diffrences entre les deux systmes dexploitation impliquent parfois de lgres variations au niveau du fonctionnement de lapplication sous Mac OS et sous Windows. Dans ce cas, le guide indique clairement les fonctions propres chaque systme.
MODES IMPRESSION ET WEB

QuarkXPress permet la cration de documents destins tant limpression papier qu la publication sur le Web. Lorsque vous travaillez sur un document papier, QuarkXPress est en mode impression et lorsque vous travaillez sur un document Web, il est en mode Web. Le mode dtermine les outils, les fonctionnalits ainsi que les autres lments dinterface disponibles. Dans ce manuel, les fonctions propres aux documents papier sont reprsentes par licne P, tandis que les fonctions propres aux documents Web sont reprsentes par licne W.
REMARQUES ET ASTUCES

Les remarques fournissent des informations utiles sur des fonctions particulires.

Les astuces fournissent des informations supplmentaires sur des fonctions particulires et dcrivent des techniques gnrales de PAO.

Introduction xix

Autres publications utiles

A U T R E S P U B L I C AT I O N S U T I L E S Le produit QuarkXPress est livr avec un certain nombre de documents lectroniques conus pour vous aider utiliser QuarkXPress 5.0. Vous trouverez ces documents sur le CD-ROM QuarkXPress. Quark offre galement sur le World Wide Web des exercices dentranement QuarkXPress pour vous aider vous familiariser avec les diffrentes fonctions du programme.
G U I D E Q U A R K X P R E S S : P R S E N TAT I O N D E L I N T E R FA C E

Si vous butez sur une commande inconnue ou souhaitez plus dinformation sur lusage dun outil spcifique, consultez le Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface. Le fichier correspondant est intitul Prsentation interface.pdf sur le CD-ROM QuarkXPress. Le Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface prsente linterface de QuarkXPress, savoir les menus, botes de dialogue, outils, palettes et prfrences. Les commandes sont dcrites selon leur ordre dapparition dans les menus, en commenant par la premire commande du menu Fichier.
NOUVEAUTS DE QUARKXPRESS 5.0

Si QuarkXPress na plus de secrets pour vous, commencez par lire le fichier Whats New in 5_0.pdf situ sur le CD-ROM QuarkXPress. Conu pour vous permettre de commencer utiliser votre nouveau logiciel aussi rapidement que possible, il fournit un bref aperu de toutes les nouvelles fonctions offertes dans cette version de QuarkXPress.
AUTRES LMENTS DU COFFRET

Le coffret QuarkXPress inclut galement des instructions dinstallation et denregistrement utilisateur, une liste de commandes clavier et divers documents traitant des fonctionnalits les plus rcentes.
F O R M AT I O N Q U A R K X P R E S S S U R L E W E B

La formation en ligne QuarkXPress est un didacticiel, accessible sur le Web, destin vous guider dans lapplication de fonctions QuarkXPress prcises des exemples de documents QuarkXPress. Si vous navez une connaissance que trs limite du programme et que vous souhaitez vous y initier sans perdre de temps, ces exercices dentranement en ligne vous permettront dacqurir rapidement les bases ncessaires la cration de documents papier et Web avec QuarkXPress. Les utilisateurs chevronns pourront pour leur part en apprendre davantage sur les fonctions indites de QuarkXPress 5.0, telles que les calques, les tableaux et les documents Web.

Introduction xx

Autres publications utiles

Le didacticiel QuarkXPress en ligne est disponible sur le site Web de Quark ladresse www.quark.fr. Pour y accder, il vous suffit de disposer dune connexion Internet avec la version 4.0 ou suprieure dun navigateur Web (comme Microsoft Internet Explorer ou Netscape Navigator). Pour effectuer les exercices proposs, vous devez possder une copie de QuarkXPress ou une version de dmonstration.

L E S S E N T I E L S U R Q U A R K X P R E S S Pour utiliser QuarkXPress de manire efficace, il est important de matriser un certain nombre de notions lmentaires. Lisez cette section si vous utilisez QuarkXPress pour la premire fois ou si vous avez besoin de vous rafrachir la mmoire. Nous conseillons par ailleurs aux nouveaux utilisateurs de QuarkXPress de raliser les exercices dentranement en ligne proposs sur le site Web de Quark (www.quark.fr) afin de se familiariser avec chaque fonction du programme.
MODES IMPRESSION ET WEB

QuarkXPress permet la cration de documents destins tant limpression papier qu la publication sur le Web. Lorsque vous travaillez sur un document papier, QuarkXPress est en mode impression et lorsque vous travaillez sur un document Web, il est en mode Web. Le mode dtermine les outils, les fonctionnalits ainsi que les autres lments dinterface disponibles. Dans ce guide, les fonctions propres aux documents papier sont reprsentes par licne P, tandis que les fonctions propres aux documents Web sont reprsentes par licne W. Certaines fonctions propres aux documents papier sont galement disponibles pour les documents Web. Pour plus dinformations ce sujet, reportez-vous la section lments dun document Web du chapitre 7, Mise en page des documents .
E N V I R O N N E M E N T P R O P R E A U X D O C U M E N T S PA P I E R P

Chaque page ou planche est entoure dun espace de travail appel table de montage . Cette dernire sert stocker provisoirement les lments ou tester un objet avant de lintgrer une page. Vous avez la possibilit de travailler sur des pages individuelles ou sur des planches composes de plusieurs pages que vous pouvez dplacer, ajouter ou supprimer au fur et mesure. Le travail sur les pages seffectue laide de la palette Plan de montage, du menu Page et du mode Chemin de fer.

Introduction xxi

Lessentiel sur QuarkXPress

ENVIRONNEMENT PROPRE AUX DOCUMENTS WEB W

Les pages de document Web nont pas de format fixe ; elles sont expansibles selon lespace ncessaire leurs lments. Vous pouvez toutefois utiliser le repre de largeur de page pour vous assurer que les pages ralises safficheront en entier sur le moniteur de vos utilisateurs. Bien que les zones grises figurant en bas et droite de chaque page indiquent les limites relles dune page, noubliez pas que laffichage dun mme document varie souvent dun navigateur Web lautre. Les documents Web ne contiennent pas de table de montage. Le travail sur les pages seffectue dans la palette Plan de montage ou le menu Page.
OUTILS DE BASE

Les pages ralises dans QuarkXPress contiennent des lments. Il sagit de blocs et de chemins de texte, de blocs dimage, de tableaux et de traits crs dans QuarkXPress et traits principalement avec loutil Dplacement e. Lon dsigne sous le nom de contenu le texte et les images, traits essentiellement avec loutil Modification E. En rgle gnrale, le traitement des lments implique lutilisation des commandes du menu Bloc et de la partie gauche de la palette Spcifications. De mme, le traitement du contenu implique lutilisation du menu Style et de la partie droite de la palette Spcifications.

Les contrles disponibles dans la palette Spcifications varient en fonction de llment slectionn, selon quil sagit dun bloc de texte, dun bloc dimage, dun chemin de texte, dun trait, dun texte ou dune image.

PRINCIPE DES BLOCS

Dans QuarkXPress, la plupart des lments sont insrs dans un bloc. Le texte est inclus dans des blocs de texte et les images dans des blocs dimage. Le texte peut galement tre plac sur un chemin. Vous pouvez dfinir la taille, la forme, la superposition, la couleur ainsi que dautres attributs pour chaque bloc ou chemin et contrler le texte ou limage quil contient.

Introduction xxii

Lessentiel sur QuarkXPress

TA B L E A U X

Ensemble de petits rectangles regroups appels cellules , un tableau permet de prsenter des donnes dans un format concis. QuarkXPress vous offre la possibilit de crer des tableaux, de convertir un texte en tableau, de modifier en toute facilit les donnes dun tableau et dajouter ou de supprimer des ranges et des colonnes votre guise. Les cellules renferment du texte, des images ou un contenu de type Nant.
CALQUES

Comme ils permettent de contrler les lments affichs dans une page, les calques facilitent ldition et le traitement des documents. Grce la palette Calques, vous avez le choix entre placer tous les lments dans un mme calque et crer plusieurs calques pour diffrents lments. Vous pouvez en outre afficher certains calques et en masquer dautres afin de ne faire apparatre lcran que les lments modifier un moment donn.
U T I L I S AT I O N D U T E X T E P

Le texte peut figurer dans un bloc ou suivre un chemin qui lui a t attribu. Pour crer un bloc ou un chemin de texte, utilisez lun des outils de cration de bloc de texte T, , , , , ou , ou lun des outils de cration de chemin de texte , , ou . Faites ensuite appel la commande Importer texte (menu Fichier) afin dimporter des fichiers texte provenant dautres sources (des programmes de traitement de texte, bases de donnes ou tableurs trs rpandus, par exemple). Pour insrer votre propre texte dans un bloc de texte, slectionnez ce dernier laide de loutil Modification E, puis commencez la saisie. Lorsque vous travaillez sur le texte, plusieurs options de formatage telles que les polices, les styles typographiques et les couleurs vous sont proposes dans le menu Style. Les contrles typographiques les plus sophistiqus sont accessibles via un large ventail darticles de menu, de commandes clavier et de prfrences. Afin de simplifier le formatage du texte, vous pouvez crer des feuilles de style de paragraphe et de caractres (dition & Feuilles de style), puis les appliquer par lintermdiaire dune commande de menu, de la palette Feuilles de style ou de commandes clavier. Pour permettre au texte dtre distribu dun bloc de texte dans un autre (ou dun chemin de texte vers le suivant), vous pouvez crer une chane de texte automatique. Vous pouvez aussi utiliser les outils Chanage u et Sparation U pour crer manuellement des chanes de texte personnalises. Si vous souhaitez crer une chane de texte automatique, activez la case cocher Bloc de texte auto. dans la bote de dialogue Nouveau document (Fichier & Nouveau & Document).

Introduction xxiii

Lessentiel sur QuarkXPress

U T I L I S AT I O N D U T E X T E D A N S L E S D O C U M E N T S W E B W

Les possibilits de cration deffets typographiques sont moins nombreuses dans les documents au format HTML que dans ceux au format QuarkXPress. Vous avez le choix entre crer des blocs de texte contenant du texte HTML format et recourir la gamme complte des effets typographiques disponibles en convertissant les blocs et les chemins de texte en graphiques lexportation. Notez que lexportation dune quantit importante de texte sous une forme graphique augmente la taille et le temps de tlchargement dune page.
I N S E RT I O N D I M A G E S

Le terme image est utilis de faon gnrique pour dsigner tout type de fichier graphique dans un document QuarkXPress. De la mme manire que les blocs de texte contiennent du texte, les blocs dimage contiennent des images. Pour crer un bloc dimage, commencez par slectionner lun des outils de cration de bloc dimage p, x, O, , 7, ou . Choisissez ensuite la commande Importer image (menu Fichier) afin dimporter une copie dun fichier image. Vous pouvez galement coller dans un document une image copie dans le Presse-papiers. Lorsque vous travaillez sur des images, plusieurs options de formatage telles que le contraste, la linature et les couleurs vous sont proposes dans le menu Style. Les options de formatage des images sont disponibles de faon slective, selon le format du fichier graphique import.
E X P O RTAT I O N D E S I M A G E S W

Lorsque vous exportez un document Web en tant que fichier HTML, toutes les images quil contient sont converties au format JPEG, GIF ou PNG, quel que soit leur format prcdent. Vous pouvez toutefois dcider du format dexportation de chaque image. Les blocs et les chemins de texte peuvent aussi tre exports en tant quimages. Vous pouvez galement choisir le format dexportation de ces lments.
FIGURES GOMTRIQUES ET TRAITS

Pour crer une figure gomtrique en couleur, commencez par tracer un bloc dimage de nimporte quelle forme, puis appliquez-lui une couleur de fond. Les couleurs de fond sappliquent aux blocs dans la palette Couleurs (menu Affichage) ou la rubrique Bloc de la bote de dialogue Modifier (menu Bloc). Les contrles Fusionner et Forme (menu Bloc) permettent de crer des blocs aux contours multiples et de combiner diffrents blocs.

Introduction xxiv

Lessentiel sur QuarkXPress

Crez des styles de trait personnaliss laide de la bote de dialogue Tirets et rayures (menu dition), puis utilisez les outils de cration de trait o, , ou pour tracer les traits voulus. Lorsquun trait est slectionn, la bote de dialogue Modifier et le menu Style proposent des options de formatage propres aux traits, telles que des styles, des paisseurs et des pointes de flche.
M O N TA G E L E C T R O N I Q U E

Les lments sont prvus pour tre dplacs, redimensionns, transforms et superposs. Vous pouvez les positionner par glissement en les alignant le long de rgles et de repres ou saisir des coordonnes X et Y prcises dans la palette Spcifications. chaque type dlment correspond une bote de dialogue Modifier (menu Bloc) qui permet den dfinir des attributs comme la taille, la position, la couleur de fond, la position du contenu, etc. Pour distribuer un texte autour dimages, de traits et dautres objets, utilisez la rubrique Habillage de la bote de dialogue Modifier. Les autres commandes du menu Bloc permettent de regrouper les lments pour les dplacer collectivement, de changer leur ordre de superposition, de les dupliquer et de les espacer rgulirement.

Si vous choisissez Bloc & Modifier, une bote de dialogue spcifique llment slectionn apparat. Les diverses rubriques de la bote de dialogue Modifier permettent daccder diffrents groupes de contrles.

Introduction xxv

Lessentiel sur QuarkXPress

FORMULAIRES ET IMAGES CLIQUABLES W

Les documents Web contiennent parfois des formulaires destins communiquer des informations un serveur Web. En effet, les lecteurs utilisent les formulaires pour saisir des informations personnelles ou pour commander des produits et des services sur Internet. Les documents Web contiennent galement parfois des images cliquables. Une image cliquable est une fonction HTML permettant dtablir des liens vers des pages Web diffrentes selon la zone de limage sur laquelle un utilisateur clique.
PA G E S M A Q U E T T E E T G A B A R I T S

Les lments (images et texte) qui reviennent souvent dans un document peuvent tre insrs dans des pages maquette. Lattribution dune page maquette une page de document place automatiquement dans cette dernire les lments rcurrents. Si vous travaillez sur un bulletin dinformation, par exemple, il vous faut vraisemblablement une page maquette pour la couverture et le bloc gnrique, une autre pour les planches intrieures et une troisime pour la quatrime de couverture o figurent les renseignements dexpdition. La cration, la modification et lapplication de pages maquette seffectuent dans la palette Plan de montage. Une fois que vous avez dfini le formatage dune publication, vous pouvez enregistrer le document en tant que gabarit rutilisable.
P E R S O N N A L I S AT I O N D E Q U A R K X P R E S S

QuarkXPress offre de nombreuses options de personnalisation des mthodes de travail, de la distribution du texte, du fonctionnement des outils, etc. Connues sous le nom de prfrences , ces options peuvent tre dfinies au niveau de lapplication QuarkXPress (prfrences pour lapplication) ou dun document prcis (prfrences pour le document). En plus des prfrences, vous pouvez personnaliser les feuilles de style, les couleurs, les tirets et rayures, les listes (cres partir des feuilles de style) et les spcifications de csure et de justification utiliss dans un document ou un gabarit. Tous ces attributs se crent laide des commandes du menu dition.
IMPRESSION P

La bote de dialogue Imprimer (menu Fichier) comprend une multitude doptions de sortie. Tous ces paramtres peuvent tre regroups et enregistrs en tant que styles dimpression (menu dition), ce qui en facilite laccs. Lorsque vous imprimez un document, QuarkXPress requiert la prsence de tous les fichiers de polices et dimages utiliss. La fonction Rassembler les info. pour

Introduction xxvi

Lessentiel sur QuarkXPress

la sortie (menu Fichier) regroupe automatiquement le document et les images dans un mme dossier avant de gnrer un rapport sur les polices, les couleurs, les paramtres de dfonce et les autres attributs du document.
E X P O RTAT I O N A U F O R M AT H T M L W

Lorsque vous exportez un document Web au format HTML, QuarkXPress exporte en mme temps tous les fichiers daccompagnement ncessaires (les fichiers image, par exemple). Vous pouvez galement exporter des gabarits HTML qui permettent dinsrer des contenus XML dans une page et de leur attribuer automatiquement le format HTML.
AVA N TA G E D E S PA L E T T E S E T D E S C O M M A N D E S C L AV I E R

Au fur et mesure que vous utiliserez QuarkXPress, vous dvelopperez votre propre style de travail. Peut-tre choisirez-vous le confort de la souris et des commandes de menu pour raliser toutes vos tches ou peut-tre serez-vous un adepte des palettes et des commandes clavier pour accder rapidement aux diverses fonctionnalits disponibles. Dans la plupart des cas, QuarkXPress permet lexcution dune mme tche au moyen de diffrentes mthodes.

I N T E R FA C E Les menus et les botes de dialogue de QuarkXPress adhrent aux conventions Mac OS et Windows, tout en y apportant quelques amliorations. Cette section fournit un bref aperu des contrles dinterface standard et met laccent sur les fonctions inhrentes QuarkXPress. Si vous navez une connaissance que trs limite du systme dexploitation Mac OS ou Windows, nous vous recommandons de consulter la documentation fournie avec votre ordinateur pour obtenir de plus amples informations sur son utilisation. Par ailleurs, nous conseillons aux nouveaux utilisateurs de QuarkXPress de raliser les exercices dentranement en ligne proposs sur le site Web de Quark (www.quark.fr) afin de se familiariser avec chaque fonction du programme.
MENUS QUARKXPRESS

La barre de menus affiche les menus disponibles dans QuarkXPress : Fichier, dition, Style, Bloc, Page, Affichage, Utilitaires, cran (Windows uniquement) et Aide. La barre de menus peut aussi prsenter les menus de modules QuarkXTensions et de logiciels XTensions tiers. Chaque menu contient des groupes de commandes apparentes spars par des lignes. De nombreuses

Introduction xxvii

Interface

entres de menu sont suivies de raccourcis clavier accessibles au moyen des touches Commande (C), Option (`), Contrle (^) et Majuscule (w) sous Mac OS ou des touches Ctrl, Alt et Majuscule sous Windows.

Tout comme les autres menus QuarkXPress, le menu Fichier renferme des groupes de commandes apparentes spars par des lignes.

Les menus QuarkXPress sont contexte variable, cest--dire que les commandes quils proposent dpendent de llment actif, de la situation en cours ou de loutil slectionn : Les commandes rpertories sous un menu peuvent varier. Les commandes du menu Style, par exemple, varient selon quun texte, une image ou un trait est actif. Une commande de menu individuelle peut varier. Ainsi la commande Annuler (menu dition) varie-t-elle selon la dernire action effectue (Annuler entre de texte ou Annuler suppression de bloc, par exemple). La disponibilit des articles de menu peut varier. Si vous slectionnez une image, par exemple, la commande Enregistrer texte (menu Fichier) nest pas disponible. La disponibilit de menus entiers peut varier. Les options du menu Style associ au texte, par exemple, ne sont disponibles que lorsquun bloc de texte est actif et que loutil Modification E est slectionn.

Introduction xxviii

Interface

La fonction dune commande de menu peut varier lgrement lorsque vous appuyez sur une touche de modification tout en affichant le menu. Sous Mac OS, par exemple, si vous appuyez sur la touche Option tout en choisissant le menu Bloc, la commande loigner vient remplacer la commande Arrire-plan.
MENUS CONTEXTUELS

Pour gagner du temps pendant le travail dans un document, QuarkXPress propose galement des menus spciaux appels menus contextuels. Activs au moyen du clavier et fonction du contexte, les menus contextuels ragissent de faon dynamique la tche en cours de ralisation. Pour afficher un menu contextuel sous Mac OS, appuyez sur la commande clavier approprie, puis cliquez sur lobjet voulu. La commande clavier par dfaut est active par la touche Contrle et un clic de la souris. Pour remplacer cette commande clavier par celle du zoom (active laide des touches Contrle+Majuscule et dun clic de souris), utilisez les boutons de la zone Touche de contrle dans le panneau Interactif de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences). Pour afficher un menu contextuel sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur lobjet souhait.

Lorsque vous affichez un menu contextuel en cliquant sur un espace vide dans une page de document, les options qui saffichent portent sur le document entier.

Il existe des menus contextuels pour les rgles, lespace vide dune page de document, les blocs dimage, les blocs de texte, les chemins de texte, les traits, les tableaux et de nombreuses palettes. Dans les documents papier, il existe un menu contextuel rserv la table de montage.

Introduction xxix

Interface

COCHE

Une coche j est prsente dans un menu dans les cas suivants : Une commande a t excute. Une coche saffiche en regard de la commande Retourner verticalement (menu Style) lorsque le contenu dun bloc est renvers verticalement, par exemple. Une fonction est active. Une coche en regard de la commande Magntiser les repres (menu Affichage) signifie que les lments du document actif salignent sur les repres crs, par exemple. Un format de liste a t appliqu. Une coche saffiche dans le sous-menu Police en regard de la police applique au texte slectionn, par exemple. Lorsque plusieurs formats ont t appliqus une slection, des coches saffichent en regard des formats communs la slection entire uniquement.

La coche prcdant la commande Retourner verticalement dans le menu Style associ au texte indique que le contenu du bloc de texte actif est renvers verticalement.

Introduction xxx

Interface

BOTES DE DIALOGUE QUARKXPRESS

Si vous choisissez une option de menu suivie de points de suspension (), cela affiche une bote de dialogue. Les botes de dialogue contiennent des commandes apparentes qui permettent de dfinir avec prcision laction excuter. Les contrles contexte variable proposs dans les botes de dialogue QuarkXPress correspondent principalement des onglets/rubriques, des sections, des champs, des menus locaux, des boutons radio, des cases cocher et des boutons.

La bote de dialogue Modifier (menu Bloc) comprend des onglets/rubriques, des sections, des champs, des menus locaux, des cases cocher et des boutons. ONGLETS/R UBRIQUES

De nombreuses botes de dialogue proposent de multiples fonctions par le biais de rubriques. En cliquant sur un onglet, vous pouvez afficher des groupes de commandes diffrents. Si vous appuyez sur les touches C+Option+Tabulation sous Mac OS ou Ctrl+Tabulation sous Windows, vous affichez la rubrique suivante dans une bote de dialogue.

Introduction xxxi

Interface

ZONE

Les commandes apparentes dans une bote de dialogue ou une rubrique sont regroupes au sein dune zone nomme et entoure dune bordure. La rubrique Bloc de la bote de dialogue Modifier (menu Bloc) comprend une zone Dgrad permettant de dfinir un dgrad personnalis pour un bloc, par exemple.

La rubrique Bloc de la bote de dialogue Modifier (menu Bloc) comporte une zone Dgrad encadre. LISTE

Certaines botes de dialogue comprennent des listes dlments slectionner ou modifier. La bote de dialogue Couleurs (menu dition) affiche une liste de couleurs, par exemple. Vous pouvez naviguer dans ces listes en utilisant les touches de direction vers le haut et vers le bas. Selon le type de liste dont il sagit, vous pouvez galement slectionner plusieurs lments modifier simultanment. Dans le panneau Outils de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences), par exemple, vous avez la possibilit de slectionner plusieurs outils afin den modifier les attributs communs. Pour slectionner un groupe dlments placs les uns la suite des autres, cliquez sur le nom du premier lment, puis appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant sur le nom du dernier lment de la srie. Pour slectionner plusieurs lments spars les uns des autres, appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en cliquant sur le nom de chaque lment.

Introduction xxxii

Interface

CHAMP

Un champ est un bloc rectangulaire servant la saisie dune valeur spcifique. Dans la rubrique Texte de la bote de dialogue Modifier (menu Bloc), le champ Colonnes permet de saisir le nombre de colonnes inclure dans un bloc de texte actif. Les champs sont dots des caractristiques suivantes : Les champs relatifs aux mesures acceptent nimporte quelle valeur exprime dans une unit prise en charge et utilisant lune des abrviations suivantes : pouces ou pouces dcimaux ("), picas (p), points (pt), millimtres (mm), centimtres (cm), cicros (c) et agates (ag). Si vous nutilisez pas le systme de mesure par dfaut, labrviation de lunit de mesure employe suffit. Si vous utilisez gnralement le pouce pour dfinir les mesures et que vous souhaitez exceptionnellement dfinir un retrait en points, par exemple, saisissez 6 pt dans le champ concern. La mesure sera convertie en pouces la prochaine fois que vous ouvrirez la bote de dialogue. Le systme de mesure par dfaut est dfini dans les menus locaux Mesure horizontale et Mesure verticale du panneau Mesures situ dans la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences & Document). Il vous suffit dappuyer sur la touche Tabulation pour slectionner le champ suivant dans une bote de dialogue ou sur les touches Majuscule+Tabulation pour retourner au champ prcdent. Vous pouvez effectuer des calculs dans les champs laide des oprateurs suivants : + (addition), (soustraction), * (multiplication) et / (division). Pour doubler la largeur dun bloc, par exemple, multipliez sa largeur par 2 en saisissant *2 droite de sa valeur actuelle. Vous pouvez mme enchaner des oprations et commencer par diviser une valeur par 4, par exemple, puis lui ajouter 2.

Les champs de QuarkXPress permettent deffectuer des calculs. La formule saisie dans le champ Largeur multiplie la largeur du bloc par 2, puis ajoute 1 point. La formule saisie dans le champ Hauteur divise la hauteur du bloc par 2, puis soustrait 0,25 cm.

Introduction xxxiii

Interface

QuarkXPress effectue dabord les multiplications et les divisions, puis les soustractions et les additions, de gauche droite. Il est impossible dutiliser des parenthses pour effectuer un calcul dans un champ. Vous pouvez ajouter et soustraire des mesures spcifiques, telles que 5,08 cm.
MENU LOCAL

Un menu local est un petit menu au sein dune bote de dialogue ou dune palette. Ce type de menu prsente une liste doptions et comprend parfois un champ modifiable dans lequel vous pouvez saisir une valeur personnalise (un pourcentage, par exemple) ou un mot (un nom de police, par exemple) au lieu de choisir une option.

Un menu local prsente une liste doptions et comprend souvent un champ permettant la saisie de valeurs personnalises. Le menu local paisseur de la rubrique Cadre situe dans la bote de dialogue Modifier (menu Bloc), par exemple, est constitu dune liste dpaisseurs de cadre et dun champ.

Introduction xxxiv

Interface

CASE COCHER

Une case cocher permet dactiver et de dsactiver des options. Tout comme elle entrane parfois lapparition dautres contrles, lactivation (et la dsactivation) dune case cocher provoque parfois laffichage de contrles supplmentaires dans une bote de dialogue.
BOUTON RADIO

Un bouton radio permet deffectuer un choix parmi une liste doptions qui sexcluent mutuellement. Dans le panneau Gestionnaire dXTensions de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences & Application), par exemple, vous pouvez choisir le moment daffichage de la bote de dialogue Gestionnaire dXTensions en cliquant sur un bouton radio.
BOUTON

Un bouton (de forme sous Mac OS ou sous Windows) excute une action. Si un bouton est entour dune bordure paisse, comme sous Mac OS ou sous Windows, vous pouvez galement appuyer sur la touche Retour ou Entre (Mac OS) ou sur la touche Entre (Windows) pour lactiver. Sous Windows, si un bouton prsente un contour en pointill autour du texte , vous pouvez aussi appuyer sur la barre despacement pour lactiver. Il arrive quun bouton inclue un menu local permettant de choisir le type daction effectuer. Le bouton Crer de la bote de dialogue Feuilles de style (menu dition), par exemple, donne le choix entre la cration dune feuille de style de caractres et dune feuille de style de paragraphe. QuarkXPress comprend un grand nombre de botes de dialogue dans lesquelles le bouton Appliquer permet dobtenir un aperu des modifications avant la fermeture de la bote de dialogue concerne. Ainsi le bouton Appliquer de la bote de dialogue Attributs de paragraphe (Style & Format) permet-il dobserver leffet des modifications apportes sur les paragraphes slectionns.

Introduction xxxv

Interface

B O T E S D E D I A L O G U E D E N AV I G AT I O N

Les botes de dialogue Ouvrir et Enregistrer sous servent ouvrir, importer, exporter ou enregistrer des fichiers. Elles incluent des contrles Mac OS ou Windows standard permettant de parcourir des disques et des dossiers afin dy retrouver ou dy enregistrer des fichiers. Les botes de dialogue QuarkXPress comportant des lments de bote de dialogue de navigation Ouvrir ou Enregistrer sous incluent : Nouveau document Web, Nouvelle bibliothque, Nouveau livre, Ouvrir, Enregistrer sous, Importer texte, Enregistrer texte, Ajouter, Enregistrer page en EPS, Exporter HTML, Rassembler les info. pour la sortie et Dictionnaire auxiliaire.

La bote de dialogue Enregistrer sous (menu Fichier) constitue un exemple de bote de dialogue de navigation. Elle inclut le nom du disque slectionn, les boutons jecter, Bureau, Nouveau dossier, Annuler et Enregistrer, les menus locaux relatifs au type, la version et au format de fichier, une liste dfilante permettant de parcourir les dossiers et la case cocher Inclure la prvisualisation (Mac OS uniquement).

B O T E S D E D I A L O G U E D A L E RT E

Une bote de dialogue dalerte vous avertit de lexistence dun problme et vous propose souvent une solution. Si vous saisissez une valeur incorrecte dans un champ, par exemple, un message dalerte vous en informe et vous offre souvent un choix de valeurs acceptables. Pour obtenir une liste des messages dalerte que vous pouvez rencontrer dans QuarkXPress, reportezvous aux sections Messages dalerte du chapitre Annexes .

Introduction xxxvi

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress


Votre publication utilise des picas, alors quune autre utilise des pouces. Vous ne vous occupez que du texte et vous avez besoin de guillemets typographiques, tandis que votre collgue se consacre exclusivement la sortie et doit employer des rglages de dfonce particuliers. Heureusement, QuarkXPress est capable de rpondre tous ces besoins. Chaque environnement de travail tant diffrent et chaque utilisateur ayant ses prfrences personnelles, QuarkXPress offre une multitude doptions permettant de personnaliser son fonctionnement. Vous pouvez dfinir des paramtres par dfaut et des prfrences pour le programme, modifier le fichier XPress Preferences , ajouter des fonctions grce aux logiciels XTensions et, sous Mac OS, automatiser certaines oprations manuelles laide de scripts Apple Events. Si vous consacrez suffisamment de temps la configuration de QuarkXPress pour ladapter vos besoins, vous utiliserez lapplication avec plus daisance et rduirez le nombre dheures passes produire vos documents.

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 1

Dfinition des valeurs par dfaut

D F I N I T I O N D E S VA L E U R S PA R D FA U T Tous les nouveaux documents crs dans QuarkXPress sont fonds sur une varit de paramtres par dfaut. Ceux-ci comprennent les feuilles de style, les couleurs, les spcifications C&J, les listes, les tirets et rayures et le dictionnaire auxiliaire par dfaut. Vous pouvez modifier ces paramtres par dfaut lorsquaucun document nest ouvert. Si vous changez lun dentre eux lorsquun document est ouvert, cette modification est uniquement enregistre avec ce document. Pour modifier les paramtres par dfaut de lapplication, procdez comme suit :

1 Assurez-vous quaucun document nest ouvert, puis dans le menu dition,


choisissez loption dont vous souhaitez modifier les paramtres par dfaut : Feuilles de style, Couleurs, C&J, Listes, Tirets et rayures, Styles dimpression P, Balises Mta Wou Menus W. Pour obtenir des informations sur les contrles spcifiques dune des botes de dialogue cites, reportez-vous aux chapitres 4, Menu dition et 9 Menu Utilitaires , du Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface. Feuilles de style : Modifiez la feuille de style de paragraphe Normale et la feuille de style de caractres Normale (feuilles de style par dfaut pour tous les nouveaux blocs de texte). Crez de nouvelles feuilles de style inclure dans tous les nouveaux documents. Couleurs : Crez des couleurs inclure dans tous les nouveaux documents et supprimez celles que vous nutiliserez pas (vous pouvez par exemple supprimer le rouge, le vert et le bleu). Il est impossible de modifier ou de supprimer le cyan, le magenta, le jaune, le noir ou le blanc. La couleur Reprage peut tre modifie, mais non supprime. Par ailleurs, la dfonce par dfaut applique aux couleurs est modifiable. C&J : Modifiez la spcification C&J Standard afin de dfinir des rgles de csure automatique par dfaut et lespacement des caractres et des mots. La feuille de style Normale applique la spcification de csure et de justification par dfaut Standard. Crez de nouvelles spcifications de csure et de justification inclure dans tous les nouveaux documents. Listes : Les listes sont gnres partir du texte utilisant les feuilles de style de caractres ou de paragraphe que vous spcifiez. Crez de nouvelles listes inclure dans tous les nouveaux documents.

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 2

Dfinition des valeurs par dfaut

Tirets et rayures : Modifiez les motifs de cadres et de traits par dfaut et crez de nouveaux motifs inclure dans tous les nouveaux documents. Les lignes de style Continu ne peuvent tre ni modifies ni supprimes. Styles dimpression : Les styles dimpression permettent de dfinir des rglages dimpression frquemment utiliss et de les appliquer aux documents comme des feuilles de style. P Balises Mta : Les balises Mta renferment des informations relatives une page Web. Elles napparaissent pas dans un navigateur Web, mais leur insertion dans vos documents Web peut faciliter lindexation de vos pages par les moteurs de recherche. Crez de nouveaux groupes de balises Mta intgrer dans les pages HTML exportes. W Menus : Un menu est une liste dlments qui peut tre affiche dans un contrle de liste ou de menu local lintrieur dun bloc de formulaire. Vous pouvez utiliser des menus pour permettre vos utilisateurs de choisir partir dune liste doptions ou vous pouvez crer des menus de navigation o chaque article possde une URL propre. Crez de nouveaux menus utiliser dans les formulaires placs dans les documents Web QuarkXPress. W

2 Afin de choisir un dictionnaire auxiliaire par dfaut pour tous les nouveaux do-

cuments, choisissez la commande Utilitaires & Dictionnaire auxiliaire. Utilisez la bote de dialogue pour localiser un dictionnaire auxiliaire et cliquez sur le bouton Ouvrir. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Crer pour crer un dictionnaire auxiliaire par dfaut.

3 Lorsque vous avez termin de modifier les paramtres par dfaut, crez un
nouveau document. Toutes vos modifications y sont refltes. Vous pouvez toujours modifier ces rglages dans chaque document. Les styles dimpression sont toujours enregistrs avec les prfrences pour lapplication, mme si un document est ouvert pendant la cration ou la modification dun style. chaque fois que vous crez un nouveau document, tous les rglages de la bote de dialogue Nouveau document (Fichier & Nouveau & Document) ou de la bote de dialogue Nouveau document Web (Fichier & Nouveau & Document Web) deviennent les nouveaux paramtres par dfaut. Toutes les palettes ouvertes lorsque vous quittez QuarkXPress, y compris les palettes de bibliothques, le demeurent au dmarrage suivant de QuarkXPress.

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 3

Rglage des prfrences

RGLAGE DES PRFRENCES Tous les nouveaux documents crs dans QuarkXPress sont bass sur une multitude de prfrences par dfaut. Par exemple, vous pouvez spcifier lunit de mesure affiche sur les rgles horizontale et verticale. Vous pouvez modifier ces paramtres par dfaut lorsquaucun document nest ouvert. Les prfrences par dfaut peuvent tre modifies dans les diffrents panneaux de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences).
M O D I F I C AT I O N D E S P R F R E N C E S P O U R L A P P L I C AT I O N

Les contrles des panneaux Application de la bote de dialogue Prfrences affectent les actions de QuarkXPress sur tous les documents, comme par exemple, leurs modes daffichage et denregistrement. Ces paramtres sont enregistrs avec lapplication, mais jamais avec les documents. Pour modifier les prfrences pour lapplication, procdez comme suit :

1 Choisissez dition & Prfrences & Prfrences pour afficher la bote de


dialogue Prfrences.

2 Cliquez sur les lments de la liste de gauche pour afficher diffrents types
de prfrences. Pour obtenir des informations sur les contrles spcifiques de ces panneaux, reportez-vous au chapitre 4, Menu dition , du Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface. Le panneau Affichage offre des options daffichage des repres, des documents, des prvisualisations dimages, etc. Le panneau Interactif permet de contrler le dfilement et plusieurs options de manipulation du texte. Le panneau Enregistrement offre des fonctions denregistrement automatique des documents, denregistrement de rvisions de documents, de bibliothques et de la position du document. Le panneau Gestionnaire dXTensions permet de spcifier laffichage ou non de la bote de dialogue Gestionnaire dXTensions au lancement de QuarkXPress. Le panneau Navigateurs (Mac OS) permet de spcifier quels navigateurs Web vous souhaitez utiliser pour prvisualiser vos documents Web. W

3 Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue Prfrences et


enregistrer vos changements. Ceux-ci prennent effet immdiatement.

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 4

Rglage des prfrences

Les styles dimpression sont toujours enregistrs avec les prfrences pour lapplication, mme si un document est ouvert pendant la cration ou la modification dun style. Dans un souci de flexibilit maximale, QuarkXPress enregistre les divers paramtres par dfaut et prfrences de diverses manires. Les rglages par dfaut tels que les feuilles de style sont enregistrs dans le fichier XPress Preferences ( lintrieur du dossier Preferences ). Les rglages par dfaut applicables aux documents Web sont enregistrs dans le fichier Web Preferences ( Web.prf ) (galement lintrieur du dossier Preferences ). Pour plus dinformations sur lenregistrement des prfrences, consultez la section Dfinition des prfrences dans ce chapitre. Les prfrences pour lapplication et les prfrences par dfaut pour le document sont enregistres dans le fichier XPress Preferences . Pour plus dinformations sur les prfrences pour lapplication et les documents, consultez la section Dfinition des prfrences QuarkXPress dans ce chapitre.

M O D I F I C AT I O N D E S P R F R E N C E S P O U R L E D O C U M E N T

Les panneaux Document de la bote de dialogue Prfrences affectent la manire dont certaines fonctions QuarkXPress agissent sur les documents, comme par exemple, linsertion automatique ou non de pages en cas de dbordement de texte ou la dfonce des couleurs. Les paramtres modifis dans les panneaux Document de la bote de dialogue Prfrences alors quaucun document nest ouvert deviennent les rglages par dfaut au niveau de lapplication et affectent tous les nouveaux documents. En revanche, les prfrences pour le document modifies lorsquun document est ouvert sont uniquement applicables et enregistrables avec ce document. Pour modifier les prfrences par dfaut pour le document, procdez comme suit :

1 Vrifiez quaucun document nest ouvert. 2 Choisissez dition & Prfrences & Prfrences pour afficher la bote de dialogue Prfrences.

3 Dans la liste de gauche, cliquez sur les lments figurant sous Document par
dfaut ou Document Web par dfaut afin dafficher les panneaux contenant diffrents groupes de prfrences pour le document. Pour obtenir des informations sur les contrles spcifiques de ces panneaux, reportez-vous au chapitre 4, Menu dition , du Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface. Le panneau Gnrales permet de dfinir vos rglages par dfaut pour laffichage de faux texte/fausses images, les repres, les lments de pages maquette, limportation automatique dimages, lencadrement, les couleurs des hyperliens et des ancres et linsertion automatique de pages.

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 5

Rglage des prfrences

Le panneau Mesures permet de spcifier un systme de mesure par dfaut. Le panneau Paragraphe permet de dfinir les rglages par dfaut des fonctions typographiques applicables aux paragraphes : interlignage, grille des lignes de base et mthode de csure. Le panneau Caractre permet de dfinir les paramtres par dfaut des fonctions typographiques applicables aux caractres, y compris les ligatures (Mac OS uniquement), lapproche de paire automatique, la taille et la position des caractres exposant, indice, petites majuscules et suprieur. Le panneau Outils permet de dfinir les paramtres par dfaut de loutil Loupe Z et de chaque outil de cration dlments. Par exemple, vous pouvez spcifier laffichage minimal et laffichage maximal obtenus avec loutil Loupe et dfinir la couleur de fond des blocs et le style des traits par dfaut. Il est galement possible de rappliquer aux outils les paramtres par dfaut dorigine. Vous pouvez cliquer deux fois sur lun des outils de cration dobjet ou sur loutil Loupe Z de la palette Outils pour afficher le panneau Outils de la bote de dialogue Prfrences. Une fois dans ce panneau, vous pouvez slectionner plusieurs outils la fois et en modifier simultanment les prfrences. Appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant pour slectionner une srie doutils continue ou sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en cliquant pour slectionner une srie doutils non continue. Vous pouvez modifier les attributs communs tous les outils slectionns. Vous pouvez dfinir des paramtres pour les outils Image cliquable et loutil Formulaire dans le panneau Outils sous Document Web par dfaut. Le panneau Dfonce permet de spcifier les valeurs utilises par QuarkXPress pour effectuer la dfonce automatique des documents imprims. En dfinissant des relations de dfonce entre les couleurs, vous pouvez empcher lapparition de zones blanches lorsque les plaques dimpression sont mal alignes ou lorsque le papier est dcal ou stire sur les presses. P Le panneau Calque permet de spcifier si les nouveaux calques conservent leur habillage, restent visibles, sont verrouills ou supprims limpression. (Une telle suppression nest possible que dans les documents papier.)

4 Lorsque vous avez termin de modifier les paramtres par dfaut, crez un
nouveau document. Toutes vos modifications y sont refltes. Vous pouvez modifier les prfrences pour chaque document en choisissant dition & Prfrences & Prfrences lorsquun document est ouvert.

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 6

Cration de tables dapproche et dexceptions de csure

CR AT I O N D E TA B L E S D A P P R O C H E E T D E X C E P T I O N S D E C S U R E Vous pouvez modifier les paramtres par dfaut attribus aux informations de tables dapproche de paire et de groupe, ainsi quaux exceptions de csure. Si vous changez lun de ces rglages alors quun document est ouvert, le changement est enregistr uniquement pour ce document ou dans le fichier XPress Preferences . Pour plus dinformations sur lenregistrement des prfrences, consultez les sections Dfinition des prfrences QuarkXPress et Prfrences diffrentes dans ce chapitre. Pour modifier les tables dapproche de paire, les tables dapproche de groupe et les exceptions de csure, procdez comme suit :

1 Si vous avez lintention de modifier les tables dapproche de paire ou les tables
dapproche de groupe, vrifiez que le logiciel QuarkXTensions Kern-Track Editor est actif. (Pour plus dinformations sur le chargement des modules XTensions, consultez la section Utilisation des logiciels XTensions dans ce chapitre.)

2 Vrifiez quaucun document nest ouvert. 3 Modifiez les rglages par dfaut suivants :
Pour modifier les tables dapproche de paire par dfaut, choisissez Utilitaires & Modifier approche de paire. Utilisez la bote de dialogue Modifier approche de paire pour modifier lapproche de paire des polices individuelles. Pour modifier les tables dapproche de groupe par dfaut, choisissez Utilitaires & Approche de groupe. Utilisez la bote de dialogue Approche de groupe pour modifier les tables dapproche de groupe de diffrentes polices. Pour crer ou modifier une liste dexceptions de csure par dfaut, choisissez Utilitaires & Exceptions de csure.

4 Lorsque vous avez termin de modifier les paramtres par dfaut, crez un
nouveau document. Toutes vos modifications y sont refltes. La cration de tables dapproche de paire et de groupe peut prendre du temps. Vous risquez de les perdre si le fichier XPress Preferences est corrompu. Pour viter cette perte, faites des copies rgulires de votre fichier XPress Preferences . Pour obtenir des informations spcifiques propos des contrles des botes de dialogue Modifier approche de paire, Modifier approche de groupe et Exceptions de csure, reportez-vous au chapitre 9, Menu Utilitaires , du Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface.

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 7

Dfinition des prfrences QuarkXPress

DFINITION DES PRFRENCES QUARKXPRESS QuarkXPress est une application performante qui offre de nombreuses options de contrle de laffichage des documents et de la distribution du texte. Chaque utilisateur ou organisation ayant des besoins diffrents, QuarkXPress vous permet de stocker et dutiliser vos rglages favoris dans le fichier XPress Preferences . Celui-ci, situ dans le dossier dapplication QuarkXPress, renferme les groupes par dfaut de feuilles de style, de couleurs, de spcifications C&J, de listes, de tirets et rayures et de styles dimpression, les informations daccs au dictionnaire auxiliaire par dfaut, les paramtres des prfrences pour lapplication ; les rglages des prfrences pour le document, les tables dapproche de paire, les tables dapproche de groupe, les exceptions de csure, les paramtres du Gestionnaire dXTensions et les paramtres du Gestionnaire PPD. Ces diffrents types de rglages et de prfrences sont enregistrs dans le fichier XPress Preferences de diffrentes manires.
M O D I F I C AT I O N S A P P O RT E S A U X P R F R E N C E S X P R E S S

Les modifications apportes aux prfrences QuarkXPress sont traites de diffrentes manires, comme dcrit ci-dessous : Si vous changez les prfrences pour lapplication (dition & Prfrences & Prfrences & lments lists sous Application) avec ou sans document ouvert, les changements sont enregistrs dans le fichier XPress Preferences et affectent immdiatement tous les documents ouverts ce moment-l, mais aussi tous les documents ouverts par la suite. Si vous changez les rglages du Gestionnaire dXTensions (menu Utilitaires) avec ou sans document ouvert, les changements sont enregistrs dans le fichier XPress Preferences et affectent tous les documents aprs le redmarrage de QuarkXPress. Si vous changez les rglages du Gestionnaire PPD (menu Utilitaires) avec ou sans document ouvert, les changements sont enregistrs dans le fichier XPress Preferences et affectent immdiatement tous les documents ouverts ce moment-l, mais aussi tous les documents ouverts par la suite. P Si vous changez les prfrences pour le document (dition & Prfrences & Prfrences & lments lists sous Document ou Document Web) lorsquun document est ouvert, les changements ne sont enregistrs quavec le document actif. Si vous changez de dictionnaire auxiliaire avec un document ouvert, les changements ne sont enregistrs quavec le document actif. Si vous modifiez les informations incluses dans les tables dapproche de paire et de groupe et les exceptions de csure dun nouveau document, ces changements sont enregistrs avec le document actif et dans le fichier XPress Preferences .

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 8

Dfinition des prfrences QuarkXPress

Si le message dalerte Prfrences diffrentes apparat lorsque vous ouvrez un document et que vous cliquez sur le bouton Utiliser les prfrences XPress, les modifications que vous apportez aux tables dapproche de paire et de groupe et aux exceptions de csure seront stockes la fois dans ce document et dans le fichier XPress Preferences .
M E S S A G E D A L E RT E A U X P R F R E N C E S D I F F R E N T E S

QuarkXPress affiche le message dalerte Prfrences diffrentes louverture dun document dont le dernier enregistrement comprenait des informations sur les tables dapproche de paire ou de groupe ou des exceptions de csure diffrentes des paramtres inclus dans le fichier XPress Preferences actif. Vous avez le choix entre utiliser les rglages du document ou ceux du fichier XPress Preferences .

Le message dalerte Prfrences diffrentes saffiche louverture dun document dont le dernier enregistrement comprenait des informations sur les tables dapproche de paire ou de groupe, ou des exceptions de csure diffrentes des paramtres inclus dans le fichier XPress Preferences actif. BOUTON UTILISER LES PRFRENCES XPRESS

Si vous cliquez sur le bouton Utiliser les prfrences XPress, les prfrences prcdemment enregistres avec le document sont ignores. Le texte peut alors tre repositionn du fait de la variation des informations dapproche de paire ou de groupe automatique, ou des exceptions de csure. Les changements apports ces paramtres alors que le document est actif seront stocks la fois dans le document et dans le fichier XPress Preferences . Lavantage de la commande Utiliser les prfrences XPress est que le document conserve les mmes informations de tables dapproche de paire et de groupe, et les mmes exceptions de csure que le reste de vos documents.

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 9

Dfinition des prfrences QuarkXPress

Aprs avoir cliqu sur le bouton Utiliser les prfrences XPress dans la bote de dialogue dalerte Prfrences diffrentes, vous pouvez observer les modifications apportes au document. Si vous ne souhaitez pas conserver ces changements, comme le repositionnement du texte, choisissez Fichier & Version enregistre. La bote de dialogue Prfrences diffrentes saffichera de nouveau et vous pourrez cliquer sur le bouton Conserver les rglages du document.
BOUTON CONSERVER LES RGLAGES DU DOCUMENT

Si vous cliquez sur le bouton Conserver les rglages du document, le texte ne se repositionnera pas. Les changements apports aux approches automatiques de paire et de groupe ou aux exceptions de csure alors quun document est actif ne seront stocks quavec ce document. La commande Conserver les rglages du document est utile si vous souhaitez ouvrir et imprimer un document en vitant que le texte soit repositionn.

PRFRENCES DIFFRENTES Lorsque vous ouvrez un document dans QuarkXPress, vous verrez parfois apparatre la bote de dialogue dalerte Prfrences diffrentes. Si vous ntes pas familier avec cette bote de dialogue, elle peut tre intimidante. Bien comprendre les deux options qui y sont proposes (Utiliser les prfrences XPress et Conserver les rglages du document) vous aidera effectuer un choix.
BOTE DE DIALOGUE PRFRENCES DIFFRENTES

Imaginez que vous veniez dexporter un document sur lordinateur dun ami afin de limprimer sur son imprimante laser. Or, lorsque celui-ci ouvre votre document, le message dalerte suivant saffiche : Certains rglages enregistrs avec ce document sont diffrents de ceux du fichier XPress Preferences. Deux boutons figurent sous ce message : Utiliser les prfrences XPress et Conserver les rglages du document. Que faire ? Lorsque vous voyez apparatre la bote de dialogue Prfrences diffrentes, cela signifie que les prfrences dfinies pour votre document diffrent de celles stockes dans le fichier XPress Preferences actuellement install. Toutes ces prfrences tant stockes dans le document, vous pouvez viter les problmes de repositionnement du texte en cliquant sur le bouton Conserver les rglages du document. Mais est-ce le bon choix ? Avant de pouvoir rpondre cette question, vous devez en savoir un peu plus sur ce qui se trouve dans le fichier XPress Preferences et sur son fonctionnement.

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 10

Prfrences diffrentes

Si vous cliquez sur le bouton Utiliser les prfrences XPress dans la bote de dialogue dalerte Prfrences diffrentes, observez les modifications apportes au document. Si vous ne souhaitez pas les conserver, comme le repositionnement du texte, choisissez Fichier & Version enregistre. La bote de dialogue Prfrences diffrentes saffichera de nouveau et vous pourrez cliquer sur le bouton Conserver les rglages du document.

QUE CONTIENT LE FICHIER XPRESS PREFERENCES ?

Voyons maintenant ce que contient le fichier XPress Preferences . (Nous avons divis la liste en trois groupes, selon leur mode denregistrement.)
GROUPE A

Tables dapproche de paire (Utilitaires & Modifier approche de paire) Tables dapproche de groupe (Utilitaires & Modifier approche de groupe) Exceptions de csure (Utilitaires & Exceptions de csure)
GROUPE B

Feuilles de style, couleurs, cadres, tirets, listes et spcifications C&J par dfaut (menu dition) Paramtres des panneaux Document de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences) Informations daccs au dictionnaire auxiliaire par dfaut (Utilitaires & Dictionnaire auxiliaire)
GROUPE C

Styles dimpression (dition & Styles dimpression) Paramtres des botes de dialogue Gestionnaire dXTensions et Gestionnaire PPD (menu Utilitaires) Paramtres des panneaux Application de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences)

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 11

Prfrences diffrentes

GROUPE A : PRUDENCE

Si la bote de dialogue dalerte Prfrences diffrentes saffiche louverture dun document, cela signifie quau moins un des paramtres du groupe A du document diffre de ceux du fichier XPress Preferences . En dautres termes, votre document peut avoir un aspect diffrent selon que vous choisissez ou non dutiliser ses rglages. Par exemple, une phrase qui devrait se terminer la page trois pourrait se retrouver en page quatre en raison des diffrences dapproche de paire ou de groupe. Alors, sur quel bouton devez-vous cliquer ? Si vous souhaitez que votre document ait exactement le mme aspect sur votre ordinateur et sur un autre poste, cliquez sur le bouton Conserver les rglages du document. (Il faut toujours choisir cette option pour louverture dun document dans un atelier de prpresse.) Toutefois, si vous cliquez sur le bouton Conserver les rglages du document, la bote de dialogue dalerte Prfrences diffrentes continuera de safficher chaque fois que ce document sera ouvert sur un autre ordinateur. Si un autre utilisateur est suppos garder ce fichier, cette situation risque de devenir pineuse. Si vous cliquez sur le bouton Utiliser les prfrences XPress et enregistrez de nouveau le document, la bote de dialogue dalerte Prfrences diffrentes cessera dapparatre louverture du document sur un autre ordinateur parce que vous aurez remplac les prfrences pour le document par celles stockes dans le fichier XPress Preferences actuel. Cependant, vous devez choisir loption Utiliser les prfrences XPress uniquement dans les cas suivants : Les paramtres dapproche de paire, dapproche de groupe et de csure du document doivent tre conformes aux paramtres des autres documents produits sur cet ordinateur ou Les paramtres dapproche de paire, dapproche de groupe et de csure du document importent peu. Si vous cliquez sur le bouton Utiliser les prfrences XPress, observez les changements ventuellement apports au document avant de lenregistrer. Recherchez les changements tels que lapparition du symbole de dbordement t dans les blocs de texte ou les sauts de ligne indsirables.
G R O U P E B : A U C U N E A L E RT E , A U C U N P R O B L M E

Si les paramtres du groupe B (feuilles de style, couleurs, spcifications de csure et de justification, etc.) sont diffrents de ceux du fichier XPress Preferences de lautre utilisateur, la bote de dialogue dalerte Prfrences diffrentes napparatra pas. Les paramtres du document seront automatiquement utiliss et tous les changements apports ces rglages naffecteront que ce document.

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 12

Prfrences diffrentes

G R O U P E C : A U C U N S O U C I S E FA I R E

Comme pour le groupe B, les diffrences entre les paramtres du groupe C (styles dimpression, descriptions dimprimante, etc.) ne gnreront pas laffichage de la bote de dialogue dalerte Prfrences diffrentes. Ces informations naffectent pas les documents individuels et ne sont pas enregistres avec les documents.
O S O N T E N R E G I S T R E S L E S M O D I F I C AT I O N S A P P O RT E S A U X PRFRENCES ?

Tous les changements apports aux paramtres du groupe A ou B alors quaucun document nest ouvert sont stocks dans le fichier XPress Preferences et sont appliqus tous les documents crs par la suite. Tous les changements apports aux paramtres du groupe B alors quun document est ouvert ne sont enregistrs quavec ce document. Tous les changements apports aux paramtres du groupe C sont toujours stocks dans le fichier XPress Preferences , quun document soit ouvert ou non. Si la bote de dialogue dalerte Prfrences diffrentes saffiche louverture dun document et que vous choisissez loption Utiliser les Prfrences XPress, tous les changements apports par la suite aux paramtres du groupe A sont enregistrs avec le document et dans le fichier XPress Preferences . (Les rglages du groupe A initialement dfinis pour le document sont ignors lorsque vous cliquez sur le bouton Utiliser les prfrences XPress.) Si la bote de dialogue dalerte Prfrences diffrentes saffiche louverture dun document et que vous choisissez loption Conserver les rglages du document, tous les changements apports par la suite aux paramtres du groupe A sont enregistrs uniquement avec le document.

Les cadres bitmap standard (ceux inclus avec QuarkXPress) ne gnreront pas de message dalerte concernant les prfrences diffrentes. Un document contenant ce type de cadre souvrira avec les mmes cadres. Toutefois, dans la mesure o seules les versions 4.x et antrieures de QuarkXPress ont la capacit dutiliser Frame Editor et les cadres bitmap, ces derniers ne peuvent pas tre modifis ni ajouts votre fichier XPress Preferences par dfaut. Les cadres bitmap personnaliss (crs dans Frame Editor) entraneront laffichage dune bote de dialogue dalerte. Tout comme les cadres standard, les cadres bitmap personnaliss ne peuvent pas tre modifis ni ajouts votre fichier XPress Preferences par dfaut.

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 13

Utilisation des logiciels XTensions

U T I L I S AT I O N D E S L O G I C I E L S X T E N S I O N S Les modules XTensions sont des logiciels compagnons servant amliorer la fonctionnalit de QuarkXPress. Parmi les logiciels XTensions inclus dans QuarkXPress sont les filtres dimportation et dexportation de texte dans les formats de nombreuses applications de traitement de texte, Kern-Track Editor et Custom Bleeds. En complment des modules QuarkXTensions inclus dans QuarkXPress, vous pouvez galement vous procurer des modules XTensions tiers pour rpondre vos besoins particuliers.
S P C I F I C AT I O N D E S M O D U L E S X T E N S I O N S U T I L I S E R

La bote de dialogue Gestionnaire dXTensions (menu Utilitaires) permet de contrler le chargement des modules XTensions avec QuarkXPress. tant donn que les logiciels XTensions consomment de la mmoire RAM, vous ne devriez faire tourner que celles dont vous avez besoin. Pour spcifier les XTensions utiliser, procdez comme suit :

1 Choisissez Utilitaires & Gestionnaire dXTensions. La bote de dialogue


prsente une liste de tous les logiciels XTensions prsents dans les dossiers XTensions et XTensions Disabled de votre dossier dapplication QuarkXPress.

La bote de dialogue Gestionnaire dXTensions (menu Utilitaires) permet de spcifier les XTensions charger et de crer des groupes dXTensions.

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 14

Utilisation des logiciels XTensions

2 Pour spcifier les modules XTensions charger, vous pouvez choisir un groupe
par dfaut, modifier temporairement ltat de chaque module XTensions ou crer un nouveau groupe. Pour choisir un groupe par dfaut, utilisez le menu local Groupe. Slectionnez Toutes XTensions actives pour permettre QuarkXPress de charger tous vos logiciels XTensions. Choisissez loption Toutes XTensions dsactives si vous ne voulez charger aucun logiciel XTensions. Pour modifier ltat de chaque module XTensions individuel, cliquez dans la colonne Activer ou choisissez Oui ou Non dans le menu local Activer. Pour modifier ltat de plusieurs modules XTensions la fois, procdez comme suit : appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant pour slectionner une srie de modules continue ou appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en cliquant pour slectionner une srie de modules non continue. Pour crer un nouveau groupe de logiciels XTensions partir de ceux actuellement activs, cliquez sur le bouton Enregistrer sous et saisissez un nom dans le champ Saisissez le nom du groupe courant. Le nouveau groupe est affich dans le menu local Groupe pour de futures rfrences.

3 Cliquez sur le bouton OK et relancez QuarkXPress pour charger le nouveau


groupe dXTensions. Lors de linstallation de QuarkXPress, tous les logiciels XTensions inclus sont activs par dfaut. Pour conomiser la mmoire RAM, vous devriez passer en revue les modules XTensions actifs et dsactiver ceux que vous nutiliserez pas. Si vous appuyez sur la barre despacement pendant le lancement de QuarkXPress, la bote de dialogue Gestionnaire dXTensions saffiche pour vous permettre de spcifier les modules XTensions charger. Le panneau Gestionnaire dXTensions de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences) permet de contrler laffichage par dfaut de la bote de dialogue Gestionnaire dXTensions au dmarrage du programme. Si vous avez plusieurs clients ou documents qui requirent diffrents logiciels XTensions, vous pouvez crer un groupe dXTensions pour chacun dentre eux.

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 15

Utilisation des logiciels XTensions

F I LT R E S D I M P O RTAT I O N E T D E X P O RTAT I O N

QuarkXPress inclut des filtres dimportation et dexportation permettant de transfrer des fichiers entre QuarkXPress et de nombreux programmes de traitement de texte. Vous pouvez galement enregistrer et importer des fichiers ASCII, y compris ceux renfermant des informations XPress Tags. Microsoft Word, RTF (Windows seulement) et WordPerfect sont parmi les formats de fichier texte pris en charge. QuarkXPress inclut galement des filtres dimportation pour certains formats de fichiers graphiques, dont PhotoCD. Les filtres dimportation et dexportation sont en fait des logiciels XTensions et, en tant que tels, sont galement configurs laide de la bote de dialogue Gestionnaire dXTensions (menu Utilitaires). Pour importer du texte ou des images dans lun de ces formats, ou pour exporter du texte dans lun de ces formats, les filtres dimportation et dexportation ncessaires doivent tre chargs.
LOGICIELS QUARKXTENSIONS

QuarkXPress est fourni avec plusieurs modules QuarkXTensions qui ajoutent des fonctions essentielles lapplication, comme par exemple les modules Index et Kern-Track Editor.
LOGICIELS XTENSIONS TIERS

Des centaines de dveloppeurs de logiciels tiers produisent actuellement une vaste gamme de logiciels XTensions qui permettent QuarkXPress de rpondre vos besoins de publication spcifiques. Il existe galement des modules XTensions personnaliss sadressant spcifiquement aux agences de publicit, aux artistes graphiques, aux diteurs de journaux, de magazines et de bases de donnes, ainsi quaux prestataires de service prpresse.

GESTION DES STYLES DIMPRESSION ET DES FICHIERS PPD P QuarkXPress vous permet de personnaliser les fonctions dimpression en enregistrant les paramtres de sortie comme styles dimpression et en contrlant quels fichiers PPD (PostScript Printer Description) sont chargs avec QuarkXPress. Les styles dimpression et informations PPD sont stocks dans le fichier XPress Preferences . Pour crer et utiliser des styles dimpression, reportez-vous au chapitre 23, Sortie .
C R AT I O N E T M O D I F I C AT I O N D E S S T Y L E S D I M P R E S S I O N P

Les styles dimpression sont des paramtres de sortie prdfinis que vous pouvez slectionner dans le menu local Style dimpression de la bote de dialogue Imprimer (Fichier & Imprimer). Ils ne sont pas spcifiques chaque document, mais sont des prfrences globales qui peuvent tre enregistres, exportes, importes et utilises avec nimporte quel document QuarkXPress. Pour crer ou modifier un style dimpression, procdez comme suit :

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 16

Gestion des styles dimpression et des fichiers PPD

1 Choisissez dition & Styles dimpression.

La bote de dialogue Styles dimpression (menu dition) permet de crer et de modifier des styles dimpression utiliser avec tous vos documents. Le bouton Exporter permet de partager les styles dimpression avec dautres utilisateurs.

2 Modifiez le style dimpression Dfaut pour reflter les paramtres dimpression que vous utilisez le plus souvent. Crez de nouveaux styles dimpression inclure avec tous les nouveaux documents.

3 Cliquez sur le bouton Enregistrer.


Lorsque vous cliquez sur le bouton Imprimer ou Saisir rglages de la bote de dialogue Imprimer, les paramtres dimpression courants sont enregistrs avec le document lors de son enregistrement (Fichier & Enregistrer).
S P C I F I C AT I O N D E S F I C H I E R S P P D U T I L I S E R P

Les fichiers de description dimprimante PostScript (PPD) vous permettent de choisir des fonctionnalits de priphrique pour une imprimante PostScript spcifique, comme par exemple, une taille de papier diffrente et des valeurs de trame optimises. Les fabricants dimprimantes fournissent les fichiers PPD pour leur quipement. Si vous ne possdez pas de fichier PPD pour votre priphrique, vous pouvez utiliser lun des trois fichiers PPD par dfaut suivants : Generic B&W (N&B gnrique), Generic Color (Couleur gnrique) ou Generic Imagesetter (Photocomposeuse gnrique).

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 17

Gestion des styles dimpression et des fichiers PPD

Les fichiers PPD sont accessibles par le menu local Description dimprimante de la bote de dialogue Rglages de page (menu Fichier). Vous pouvez contrler quels fichiers PPD seront affichs dans le menu local Description dimprimante en utilisant la bote de dialogue Gestionnaire PPD (menu Utilitaires). Pour spcifier les fichiers PPD disponibles, procdez comme suit :

1 Choisissez Utilitaires & Gestionnaire PPD.

La bote de dialogue Gestionnaire PPD (menu Utilitaires) permet dindiquer les fichiers PPD disponibles.

2 Cliquez sur le bouton Slectionner (Mac OS) ou Parcourir (Windows) dans la


zone Dossier systme PPD pour dsigner le dossier contenant les fichiers PPD auxquels vous souhaitez accder. Par dfaut, QuarkXPress accde aux fichiers PPD situs dans le dossier suivant : Mac OS : dossier Descriptions dimprimante du dossier Extensions dans votre dossier Systme. Windows : dossier Systme de votre dossier Windows . (Windows NT : Win_NT & Systme 3x & Spoule & Pilotes & w32x86 & 0 [zro])

3 Pour spcifier les fichiers PPD accessibles, cliquez dans la colonne Inclure ou
slectionnez Oui ou Non dans le menu local Inclure. Pour modifier ltat de plusieurs fichiers PPD en mme temps, procdez comme suit : appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant pour slectionner une srie continue de fichiers ou sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en cliquant pour slectionner une srie non continue de fichiers.

4 Cliquez sur le bouton OK. Les changements sont immdiatement appliqus.

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 18

Gestion des styles dimpression et des fichiers PPD

Chaque fois que vous lancez QuarkXPress, lapplication vrifie si, parmi tous les fichiers PPD disponibles, certains ont t ajouts, supprims ou modifis. Si vous disposez dun grand nombre de ces fichiers, le lancement de QuarkXPress risque dtre plus long. Pour acclrer le lancement, vous pouvez retirer les fichiers PPD qui vous sont inutiles. Ouvrez le dossier Descriptions dimprimante dans le dossier Extensions (Mac OS) ou le dossier Systme du dossier Windows (Windows) et, si vous en avez un, le dossier PPD situ dans votre dossier dapplication QuarkXPress. Placez les fichiers PPD que vous nutilisez pas dans un autre dossier.

U T I L I S AT I O N D E S S C R I P T S A P P L E E V E N T S M A C O S UNIQUEMENT Les scripts Apple Events sont des petits programmes qui permettent dautomatiser certaines tches rcurrentes, de personnaliser QuarkXPress et de relier le programme dautres applications. Les diteurs ont recours aux scripts pour toutes sortes doprations, du simple formatage du texte la ralisation de bases de donnes complexes. La rdaction de scripts implique la connaissance des principes de programmation et lapprentissage dun langage spcialis. Une fois que les scripts sont crits, nimporte qui peut les utiliser pour accrotre leur productivit dans QuarkXPress.
ECRITURE DE SCRIPTS

Les scripts crits pour QuarkXPress sont bass sur le modle dobjet Apple Events Object Model, langage frquemment utilis qui permet aux applications Mac OS de communiquer entre elles. Les objets constituent les lments dune application (par exemple, un bloc dimage) et chacun est dot de capacits spcifiques. Les vnements sont des verbes qui indiquent aux objets ce quils doivent faire. La nature des vnements quun objet peut accomplir varie en fonction de ses capacits. Lcriture de scripts consiste combiner des objets et des vnements. En dautres termes, vous indiquez des objets spcifiques ce quils doivent faire. La syntaxe est dfinie dans le langage dcriture de scripts que vous utilisez : AppleScript ou UserTalk (dans UserLand Frontier). Vous trouverez des informations concernant lcriture de scripts pour QuarkXPress dans la documentation se trouvant dans le dossier Apple Events Scripting situ sur le CD-ROM QuarkXPress.

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 19

Utilisation des scripts Apple Events Mac OS uniquement

U T I L I S AT I O N D E S C R I P T S

Consultez la documentation fournie avec Mac OS ou votre logiciel dcriture de scripts pour apprendre quelles extensions systme permettent lutilisation de scripts. Il existe diverses mthodes daccs et dexcution des scripts, qui varient selon le mode de cration du script. Vous pouvez par exemple crer une application de dplacement par glissement sera lance lorsque vous y placez des fichiers QuarkXPress. Ou vous pouvez utiliser des logiciels XTensions pour ajouter QuarkXPress un menu ou une palette permettant daccder vos scripts. Vous trouverez des informations propos de lcriture de scripts pour QuarkXPress dans la documentation se trouvant dans le dossier Apple Events Scripting situ sur le CD-ROM QuarkXPress. AppleScript est distribu avec la plupart des versions de Mac OS. UserLand Frontier est tlchargeable depuis de nombreux services en ligne.

Chapitre 1 : Personnalisation de QuarkXPress 20

Organisation des documents

Chapitre 2 : Outils de mise en page


Vous pouvez arranger un bouquet de fleurs en le mettant directement dans un vase ou en y plaant chaque fleur dlicatement une par une. Les fleurs mises directement dans le vase sont agrables regarder, mais celles qui ont t places une une peuvent produire un effet incroyable. Cest sur un principe similaire que fonctionne QuarkXPress, en vous permettant de placer vos lments de page soit au moyen de clics et de glissements de la souris, soit en utilisant les outils de mise en page pour la prcision et le contrle quils confrent. La souris est un outil intuitif pouvant produire dexcellents rsultats, mais lorsquil sagit de raliser les mises en page les plus complexes, les outils de prcision constituent la mthode de choix. QuarkXPress fournit un certain nombre doutils de mise en page lcran qui permettent dagencer les lments avec une prcision extrme, ainsi quune panoplie de contrles qui vous aideront organiser vos documents lcran et den parcourir les pages. Grce ces outils et contrles divers, vous avez la possibilit de faire de chacun de vos documents un chef duvre de cration.

O R G A N I S AT I O N D E S D O C U M E N T S QuarkXPress vous permet dorganiser automatiquement vos documents ouverts lcran en vous offrant diffrentes options daffichage. Vos documents peuvent tre empils ou affichs en cascade, juxtaposs en mosaque, ou tous les documents ouverts peuvent tre empils ou juxtaposs un taux daffichage spcifique. Le sousmenu Fentres (menu Affichage) sous Mac OS et le menu cran sous Windows permettent daccder ces contrles daffichage.
O R G A N I S AT I O N D E S D O C U M E N T S S O U S M A C O S

Sous Mac OS, vous pouvez utiliser le sous-menu Fentres (Affichage & Fentres) pour contrler laffichage des fentres ouvertes. La premire section du sous-menu permet de spcifier laffichage des documents ouverts : Pour empiler les documents ouverts vers la droite et vers le bas, choisissez Affichage & Fentres & Empiler les documents. La commande Empiler les documents superpose plusieurs documents ouverts de sorte quune petite portion de la barre de titre de chacun soit visible.

Chapitre 2 : Outils de mise en page 21

Organisation des documents

Pour rduire la taille de chaque fentre et les distribuer de faon rgulire sur lcran, choisissez Affichage & Fentres & Afficher en mosaque. Cette commande permet de redimensionner les fentres des documents ouverts de manire en faire apparatre des sections gales. Le document actif est toujours affich dans langle suprieur gauche du moniteur et les derniers documents activs sont affichs de gauche droite et de haut en bas. Si la case Mosaque sur plusieurs moniteurs est coche dans le panneau Affichage de la bote de dialogue Prfrences (Edition & Prfrences & Prfrences), vous pouvez utiliser plusieurs moniteurs pour afficher les documents en mosaque. La seconde section du sous-menu Fentres liste tous les documents ouverts parmi lesquels vous pouvez choisir celui qui sera affich. Vous pouvez galement afficher le Presse-papiers sil est ouvert. Pour empiler ou juxtaposer tous les documents au mme taux daffichage, appuyez sur les touches de modification suivantes tout en choisissant la commande Empiler les documents ou Afficher en mosaque (Affichage & Fentres). Vous devez appuyer sur la touche de modification avant de cliquer sur la barre de menus pour choisir Affichage.
C O M M A N D E S C L AV I E R EMPILER OU AFFICHER EN MOSAQUE

C O M M A N D E C L AV I E R

Taille relle Taille cran P Chemin de fer P

Contrle C Option

Appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant sur la barre de titre dun document pour afficher le sous-menu Fentres. Pour que vous puissiez faire glisser les vignettes de pages dun document un autre, les fentres de document doivent tre redimensionnes afin dtre toutes visibles et chaque document doit tre affich en mode Chemin de fer. Un moyen rapide deffectuer cette opration consiste appuyer sur la touche Option tout en choisissant Affichage & Fentres & Empiler les documents ou sur les touches Option+Majuscule tout en cliquant sur la barre de titre dun document, avant de choisir la commande Empiler les documents. P

Chapitre 2 : Outils de mise en page 22

Organisation des documents

O R G A N I S AT I O N D E S D O C U M E N T S S O U S W I N D O W S P

Sous Windows, vous pouvez utiliser le menu cran pour contrler laffichage des fentres ouvertes. La premire section du menu permet de spcifier laffichage des documents ouverts : Pour empiler les documents ouverts vers la droite et vers le bas, choisissez cran & Cascade. La commande Cascade superpose plusieurs documents ouverts de sorte quune petite portion de la barre de titre de chacun soit visible. Pour redimensionner des fentres de document de manire les empiler de haut en bas lcran, choisissez cran & Mosaque horizontale. Pour redimensionner des fentres de documents de manire les afficher cte cte, en juxtaposant les barres de titre partir du haut de lcran, choisissez cran & Mosaque verticale. Si quatre documents au moins sont ouverts, les commandes Mosaque horizontale et Mosaque verticale placent les fentres de documents de manire afficher tous les documents ouverts et le Presse-papiers. Le document actif est toujours affich dans langle suprieur gauche ou en haut du moniteur. Pour afficher tous les documents en cascade ou en mosaque au mme taux daffichage, appuyez sur les touches de modification suivantes tout en choisissant Cascade, Mosaque horizontale ou Mosaque verticale dans le menu cran.
C O M M A N D E S C L AV I E R EMPILER OU AFFICHER EN MOSAQUE

C O M M A N D E C L AV I E R

Taille relle Taille cran P Chemin de fer P

Ctrl+Alt Ctrl Alt

Lorsque plusieurs documents sont ouverts, appuyez sur les touches Ctrl+Tabulation pour les dplacer tous simultanment. Pour passer au document prcdent, appuyez sur les touches Ctrl+Majuscule+Tabulation.

Chapitre 2 : Outils de mise en page 23

Consultation des documents

C O N S U LTAT I O N D E S D O C U M E N T S QuarkXPress offre plusieurs mthodes de navigation dans un document : les commandes du menu Page, le champ Page, les icnes de la palette Plan de montage, le menu local daffichage de page et les barres de dfilement. Une fois que vous aurez test chacune de ces mthodes, vous dterminerez celle qui vous convient le mieux.
U T I L I S AT I O N D E S C O M M A N D E S D U M E N U PA G E

Les commandes du menu Page permettent de tourner les pages dun document, de se rendre des pages spcifiques et dafficher les pages maquette. Pour tourner les pages dun document, choisissez les options Prcdente, Suivante, Premire ou Dernire dans le menu Page.

Lorsquun outil est slectionn (except loutil Loupe) et que la touche de verrouillage des majuscules nest pas active, vous pouvez appuyer sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) pour accder loutil Manipulation de page H qui permet de faire dfiler une page dans toutes les directions en faisant glisser la souris. Dans un document imprim, vous pouvez utiliser loutil Manipulation de page H pour vous placer dans une autre page. Pour afficher une page de document spcifique, choisissez Page & Aller (C+H sous Mac OS, Ctrl+J sous Windows). Entrez le numro de page afficher dans le champ Aller la page et cliquez sur le bouton OK.

Si votre document imprim est divis en sections, faites prcder le numro de page que vous saisissez par le prfixe que vous avez spcifi dans le champ Prfixe de la bote de dialogue Section (Page & Section). Vous pouvez galement spcifier un numro de page absolu dans la bote de dialogue Aller la page. Un numro de page absolu indique la position relle dune page dans un document, indiffremment dune numrotation particulire ou de la division du document en sections. Faites prcder les numros de page absolus dans la bote de dialogue Aller la page par un signe plus (+). Pour afficher une page maquette, choisissez Page & Afficher. Dans le sousmenu Afficher, choisissez une page maquette afficher. Pour afficher de nouveau la page de document, choisissez la commande Document dans le sous-menu Afficher.

Chapitre 2 : Outils de mise en page 24

Consultation des documents

Pour afficher le haut de la premire page dun document, appuyez sur la touche Origine (Mac OS) ou sur les touches Ctrl+Dbut (Windows). Pour faire dfiler un document dun cran vers le haut, appuyez sur la touche Page prcdente. Pour faire dfiler un document vers le haut de la page prcdente, appuyez sur les touches Majuscule+Page prcdente. Pour faire dfiler un document dun cran vers le bas, appuyez sur la touche Page suivante. Pour faire dfiler un document vers le haut de la page suivante, appuyez sur les touches Majuscule+Page suivante. Mac OS uniquement : Pour afficher le bas de la dernire page dun document, appuyez sur la touche Fin. Pour afficher le haut de la dernire page dun document, appuyez sur les touches Majuscule+Fin (Mac OS) ou Ctrl+Page suivante (Windows).

U T I L I S AT I O N D E L A PA L E T T E P L A N D E M O N TA G E

La palette Plan de montage permet dafficher les pages de document et les pages maquette en cliquant sur les icnes correspondantes. Pour afficher la palette Plan de montage, choisissez Affichage & Afficher le plan de montage (F10 sous Mac OS, F4 sous Windows). Pour afficher une page maquette, cliquez deux fois sur son icne (au centre de la palette). Pour afficher une page de document, cliquez deux fois sur son icne (dans la partie infrieure de la palette).

Cliquez deux fois sur les icnes de la palette Plan de montage (menu Affichage) pour afficher une page de document ou une page maquette.

U T I L I S AT I O N D U C H A M P PA G E

Le champ Page dans langle infrieur gauche de la fentre de document est modifiable. Pour afficher une page spcifique, mettez le numro en surbrillance et entrez un nouveau numro.

Chapitre 2 : Outils de mise en page 25

Consultation des documents

Slectionnez le champ Page (dans le coin infrieur gauche de la fentre de document) et entrez un nouveau numro de page.

U T I L I S AT I O N D U M E N U L O C A L A L L E R L A PA G E

En complment de la palette Plan de montage, QuarkXPress propose un menu local dicnes de page dans le coin infrieur gauche de la fentre de document. Cliquez sur la flche , de menu local du champ Page pour afficher le menu local daffichage de page. Faites glisser la souris pour slectionner les pages maquette ( gauche) et les pages de document ( droite).

Cliquez sur la flche , de menu local du champ Page dans le coin infrieur gauche de la fentre de document pour afficher les icnes reprsentant les pages de document et les pages maquette.

U T I L I S AT I O N D E S B A R R E S D E D F I L E M E N T

Vous pouvez naviguer travers un document au moyen des cases et des flches de dfilement situes droite et en bas de la fentre de document. Vous pouvez changer de page au moyen de ces cases et flches de dfilement dans un document imprim, mais non dans les documents Web, dans la mesure o leurs pages nont pas de hauteur dfinie. Pour utiliser une case de dfilement, cliquez dessus et faites-la glisser. Si vous utilisez la case de dfilement pour passer dune page une autre dans un document imprim, le champ Page situ dans langle infrieur gauche de la fentre de document reflte le changement de page. Cliquez sur les flches de dfilement pour vous dplacer de manire incrmentielle dans la direction indique par chaque flche (vers le haut, le bas, la gauche ou la droite). Cliquez sur une flche tout en maintenant le bouton de la souris enfonc pour faire dfiler une page de manire continue.

Chapitre 2 : Outils de mise en page 26

Consultation des documents

Pour acclrer le dfilement, cochez la case Dfilement rapide dans le panneau Interactive de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences). La fonction Dfilement rapide de QuarkXPress substitue les graphiques par des fausses images et les dgrads bicolores par une couleur unique pendant le dfilement dun document. Ces lments retrouvent leur apparence normale ds que vous cessez de faire dfiler le document. Vous pouvez dfinir une prfrence pour un dfilement en direct lorsque vous faites glisser une case de dfilement. Dans ce cas, la fentre de document est automatiquement mise jour et affiche le document au fur et mesure que vous faites glisser la case de dfilement. Pour utiliser le dfilement en direct de manire permanente, cochez la case Dfilement direct dans le panneau Interactive de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences). Mac OS uniquement : Pour alterner entre un dfilement en direct et un dfilement diffr, appuyez sur la touche Option avant de cliquer sur la barre de dfilement et pendant que vous faites glisser la souris. Si la case Dfilement direct est active, appuyez sur la touche Option pour la dsactiver. Si elle est dsactive, appuyez sur la touche Option pour lactiver.

CHANGEMENT DU MODE DAFFICHAGE DES DOCUMENTS QuarkXPress permet de rduire ou daugmenter le taux daffichage des documents par incrments de 0,1 %. Vous pouvez alterner entre des modes et taux daffichage prdfinis laide de commandes de menu et dquivalents clavier, saisir des taux daffichage personnaliss ou agrandir des zones spcifiques au moyen de loutil Loupe Z.
S L E C T I O N D U N TA U X O U M O D E D A F F I C H A G E P R D F I N I

Pour spcifier un taux ou mode daffichage prdfini, choisissez une option dans le menu Affichage : 50%, 75%, Taille relle (C+1 sous Mac OS, Ctrl+1 sous Windows) ou 200%. Dans un document imprim, vous pouvez aussi choisir Taille cran (C+0 sous Mac OS, Ctrl+0 sous Windows) ou Chemin de fer (Majuscule+F6). Lorsque le mode Chemin de fer (menu Affichage) est slectionn, vous pouvez repositionner les pages en les faisant glisser vers lendroit voulu dans le document. Vous pouvez aussi faire glisser des pages vers un autre document ouvert dont les pages sont galement affiches en mode Chemin de fer. P

Chapitre 2 : Outils de mise en page 27

Changement du mode daffichage des documents

S P C I F I C AT I O N D U N TA U X D A F F I C H A G E P E R S O N N A L I S

Pour spcifier un taux daffichage de document autre que ceux disponibles dans le menu Affichage, slectionnez la valeur figurant dans le champ de taux daffichage (Contrle+V sous Mac OS, Ctrl+Alt+V sous Windows) dans le coin infrieur gauche de la fentre du document. Entrez une valeur et appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Mac OS ou Windows).
U T I L I S AT I O N D E L O U T I L L O U P E Z

Pour agrandir le document par intervalles prtablis, slectionnez loutil Loupe Z et cliquez sur le document. Pour rduire le document par intervalles prtablis, appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) tout en cliquant sur loutil Loupe Z. Vous pouvez prciser quelle portion du document agrandir ou rduire en slectionnant loutil Loupe Z afin de tracer un rectangle de slection autour de la zone visualiser. Vous pouvez personnaliser lincrment de la loupe ainsi que les valeurs minimales et maximales de rduction et dagrandissement autorises avec loutil Loupe Z en spcifiant des valeurs dans le panneau Outil de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences). Vous pouvez slectionner temporairement loutil Loupe Z en appuyant sur les touches Contrle+Majuscule (Mac OS) ou Ctrl+Espace (Windows). Sous Mac OS, cette combinaison de touches peut tre remplace par la touche Contrle dans la zone Touche de contrle de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences & Interactive). Appuyez sur les touches Contrle+Option (Mac OS) ou Ctrl+Alt+Espace (Windows) pour agrandir le document. Windows uniquement : Le taux dagrandissement maximal varie selon le paramtre Val. ppp pour laffichage (dition & Prfrences & Prfrences & Visualiser). Si la valeur dfinie est suprieure 85 ppp, le taux dagrandissement maximal dcrot. Par exemple, une valeur de 96 ppp limite le taux dagrandissement maximal 692 %.

Chapitre 2 : Outils de mise en page 28

Utilisation de la table de montage

U T I L I S AT I O N D E L A TA B L E D E M O N TA G E P La table de montage reprsente la zone non imprimable qui entoure chaque page et chaque planche. La table de montage sert la fois despace de travail et despace de stockage provisoire. Vous pouvez crer des lments et des groupes sur la table de montage, puis les faire glisser sur une page de document. Elle sert galement crer des fonds perdus , cest--dire des lments positionns le long des contours des pages. La table de montage nest pas disponible pour les documents Web.
UTILISATION DE LA TABLE DE MONTAGE COMME ESPACE DE TRAVAIL P

Les objets et les groupes se construisent et se modifient sur la table de montage exactement de la mme manire que sur une page de document. Ils peuvent ensuite tre dplacs par glissement de la table de montage vers une autre page ou table de montage. La table de montage fonctionne de la manire suivante : Avant de crer des lments sur la table de montage, vous devez afficher celleci en faisant dfiler la page vers la gauche ou la droite. Crez, positionnez et regroupez les lments sur la table de montage comme sils se trouvaient sur une page de document. Pour dplacer un lment depuis la table de montage vers une page de document ou une autre table de montage, slectionnez loutil Dplacement e, cliquez sur llment et faites-le glisser vers lemplacement dsir. Vous pouvez dplacer un lment de sorte quil dpasse partiellement du ct gauche ou droit de la table de montage. La portion situe hors de la table de montage est invisible. Il est impossible de dplacer un objet entier hors de la table de montage. Lorsque vous faites glisser un repre de la rgle horizontale et relchez le pointeur g au-dessus de la table de montage, le repre saffiche travers la table de montage et toutes les pages dune planche. Si vous relchez le pointeur g au-dessus dune page de document, le repre napparatra que sur cette page.

Il peut tre commode de stocker les lments sur la table de montage jusqu ce que vous soyez prt les placer sur une page de document. Si vous stockez diffrents types dlments, vous devriez envisager lutilisation dune bibliothque. Pour crer des bibliothques, reportez-vous au chapitre 16, Bibliothques .

Chapitre 2 : Outils de mise en page 29

Utilisation de la table de montage

U T I L I S AT I O N D E L A TA B L E D E M O N TA G E P O U R L A C R AT I O N D E FONDS PERDUS P

Fond perdu est le terme employ pour dcrire les lments imprims jusquau bord dune page termine. QuarkXPress permet de crer un lment en fond perdu en ltendant depuis une page de document sur la table de montage et en spcifiant la distance dextension du fond perdu dans le champ Fond perdu de la bote de dialogue Imprimer (Fichier & Imprimer & onglet Document). Une fois quune page contenant des fonds perdus est reproduite sur presse, un imprimeur professionnel peut dcouper le document aux dimensions de la page finie. Vous pouvez spcifier la taille de la table de montage en saisissant un pourcentage dans le champ Largeur table de montage du panneau Affichage dans la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences). Par dfaut, la zone de la table de montage situe gauche et droite dune page ou dune planche quivaut la largeur de la page et une section de 1,27 cm de la table de montage se trouve au-dessus et en dessous des pages et des planches. Si la largeur de la planche horizontale la plus grande dun document avoisine les 121,92 cm, la largeur de chaque section de la table de montage situes gauche et droite de la planche est rduite de faon tenir dans les limites de la largeur du document.

U T I L I S AT I O N D E S R G L E S E T D E S R E P R E S Dans QuarkXPress, les rgles et les repres permettent de contrler avec prcision la mise en page des documents. Vous pouvez spcifier le systme de mesure affich sur les rgles et personnaliser la couleur des repres. Les repres de rgles et de marges prdfinis permettent daligner le texte, tandis que des repres de rgles personnaliss permettent daligner les lments. En outre, pour assurer le positionnement correct des objets, vous pouvez les magntiser contre les repres.
AFFICHAGE DES RGLES ET DES REPRES

Utilisez les commandes du menu Affichage pour afficher les rgles et les repres. Pour afficher les rgles, choisissez Affichage & Afficher les rgles (C+R sous Mac OS, Ctrl+R sous Windows). Pour afficher les repres, choisissez Affichage & Afficher les repres (F7).

Chapitre 2 : Outils de mise en page 30

Utilisation des rgles et des repres

Par dfaut, les repres de marges et les repres de colonnes saffichent sous forme de lignes bleues sur les moniteurs couleur et sous forme de lignes pointilles grises sur les moniteurs noir et blanc. Les repres de rgles saffichent sous forme de lignes vertes sur les moniteurs couleur et sous forme de lignes pointilles grises sur les moniteurs noir et blanc. Vous pouvez changer la couleur des repres de marges et de colonnes et de la grille des lignes de base dans le panneau Affichage de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences). Vous pouvez afficher les repres de pages soit devant, soit derrire tous les objets, selon le paramtre que vous choisissez dans la zone Repres du panneau Gnrales dans la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences).

S P C I F I C AT I O N D U S Y S T M E D E M E S U R E D E S R G L E S

Pour spcifier lunit de mesure des rgles, choisissez des options dans les menus locaux Horizontale et Verticale du panneau Mesures dans la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences). Les mesures Verticale et Horizontale que vous slectionnez sont utilises par QuarkXPress dans tous les champs indiquant la position des objets. Par exemple, si vous choisissez Centimtres dans le menu local Verticale et Picas dans le menu local Horizontale, la valeur du champ Origine verticale (dans les botes de dialogue de spcification des lments) saffichera en centimtres, tandis que la valeur du champ Origine horizontale saffichera en picas. Vous pouvez spcifier diffrentes units de mesure pour les documents imprims et les documents Web. La commande Magntiser les repres du menu Affichage a pour objet de vous aider aligner rapidement les lments contre les repres de rgle et de page. Lorsquelle est active, un lment ou un pointeur de cration dlment c est magntis contre un repre ds que vous le faites glisser dans les limites de la distance de magntisme. La distance de magntisme est dfinie en pixels dans le panneau Gnrales de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences).

Chapitre 2 : Outils de mise en page 31

Utilisation des rgles et des repres

S P C I F I C AT I O N D E S R E P R E S D E C O L O N N E S E T D E S R E P R E S DE MARGES P

QuarkXPress place automatiquement des repres de marge et de colonne dans tous les nouveaux documents. Leur position est spcifie dans les champs Repres de colonnes et Repres de marges de la bote de dialogue Nouveau document (Fichier & Nouveau & Document). Lorsquune page maquette est affiche dans la fentre de document, la position des repres de marges et de colonnes peut tre modifie dans la bote de dialogue Repres de maquette (Page & Repres de maquette). Si la case Bloc de texte auto. est coche dans la bote de dialogue Nouveau document (Fichier & Nouveau & Document), les valeurs que vous dfinissez dans la zone Repres de marges dterminent la taille et lemplacement du bloc de texte automatique. Les valeurs que vous dfinissez dans la zone Repres de colonnes affectent les colonnes situes dans le bloc de texte automatique. Si vous ne cochez pas la case Bloc de texte auto. louverture dun nouveau document, les repres de colonnes saffichent, mais les valeurs spcifies ne sappliquent aucun bloc de texte. Les informations relatives aux repres de marges et aux repres de colonnes sont stockes en tant qulments dune page maquette. Pour repositionner les repres de marges et de colonnes dans un document existant, affichez la page maquette o ils se trouvent et choisissez Page & Repres de maquette. La bote de dialogue Repres de maquette saffiche. Modifiez les valeurs des zones Repres de marges et Repres de colonnes de la bote de dialogue Repres de maquette pour repositionner les repres de marges et de colonnes sur la page maquette et sur toutes les pages du document bases sur celle-ci.
S P C I F I C AT I O N D U G U I D E D E L A R G E U R D E PA G E W

QuarkXPress place automatiquement un repre de largeur de page dans tous les nouveaux documents afin dindiquer le ct droit de la zone de cration. La largeur de page par dfaut dun document se dfinit dans la zone Mise en page de la bote de dialogue Nouveau document Web (Fichier & Nouveau & Document Web). Pour dfinir une largeur de page identique pour toutes les fentres de navigateur, entrez une valeur en pixels dans le champ Largeur de page ou choisissez une largeur standard dans le menu local. Pour dfinir une largeur de page qui varie en fonction de la largeur de la fentre du navigateur, cochez la case Page largeur variable. Entrez un pourcentage

Chapitre 2 : Outils de mise en page 32

Utilisation des rgles et des repres

dans le champ Largeur pour indiquer le pourcentage de la fentre du navigateur que devra occuper la page. Spcifiez la largeur minimale autorise de la page variable en pixels dans le champ Minimum. Pour repositionner le repre de largeur de page sur une page individuelle, ouvrez la page contenant le repre et choisissez Page & Proprits de la page. Modifiez les valeurs de la zone Mise en page de la bote de dialogue Proprits de la page, puis cliquez sur le bouton OK. Pour repositionner le repre de largeur de page sur toutes les pages bases sur la mme page maquette, ouvrez la page maquette contenant le repre et choisissez Page & Proprits de la page maquette. Modifiez les valeurs de la zone Mise en page de la bote de dialogue Proprits de la page maquette afin de repositionner le repre de largeur de page sur la page maquette et toutes les pages de document bases sur celle-ci.
S P C I F I C AT I O N D E L O R I G I N E D E S R G L E S

Lorigine des rgles est le point de rencontre des rgles horizontale (en haut) et verticale ( gauche), cest--dire le point zro des deux rgles. Pour dplacer lorigine, cliquez lintersection des rgles dans la zone de lorigine situe dans langle suprieur gauche de la fentre de document et faites glisser le point dintersection vers lemplacement souhait. Lorigine des rgles sera positionne l o vous relcherez le bouton de la souris. Pour rtablir lorigine initiale, cliquez dans la zone de lorigine. Si loption Page est slectionne pour dterminer les coordonnes lments dans le panneau Mesures de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences), vous pouvez positionner lorigine des rgles sur une page de document. Si loption Planche est slectionne, vous pouvez placer lorigine des rgles nimporte o sur une planche. P
S P C I F I C AT I O N D E S C O O R D O N N E S D E S R G L E S P

Loption Coordonnes lments du panneau Mesures dans la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences) permet de spcifier si la rgle suprieure stend sur plusieurs pages dune planche ou reprend partir de 0 sur chacune des pages. Choisissez loption Planche pour afficher une seule rgle continue tout au long du haut des pages dune planche. Choisissez loption Page pour que la rgle horizontale recommence partir de 0 sur chaque page de la planche.

Chapitre 2 : Outils de mise en page 33

Utilisation des rgles et des repres

POSITIONNEMENT DES REPRES DE RGLE

Les repres de rgles se crent par glissement hors des rgles horizontale et verticale (Affichage & Afficher les rgles). Vous pouvez crer des repres de rgle sur les pages maquette ou sur chaque page dun document. Pour tirer les repres de la rgle horizontale, cliquez sur celle-ci et, ds lapparition du pointeur g, faites glisser le repre de rgle lendroit voulu sur la page. Pour tirer les repres de la rgle verticale, cliquez sur celle-ci et, ds lapparition du pointeur G, faites glisser le repre de rgle vers son emplacement sur la page. Si la palette Spcifications est ouverte au moment o vous faites glisser un repre de rgle, vous pouvez y observer la position du repre dans le champ X (pour les repres de la rgle verticale) ou dans le champ Y (pour les repres de la rgle horizontale). Au cas o vous relchez le bouton de la souris alors que vous faites glisser un repre de la rgle horizontale au-dessus de la table de montage, le repre traversera la table de montage et toutes les pages qui composent la planche. Si vous relchez le bouton de la souris alors que le repre de la rgle horizontale se trouve au-dessus dune page de document, le repre napparatra que sur la page en question. Pour repositionner un repre de rgle, cliquez dessus et faites-le glisser la position voulue alors que le pointeur g ou G est affich. Loutil Dplacement e doit tre slectionn pour cliquer et faire glisser un repre lorsque le pointeur se trouve sur un objet et que vous avez choisi loption Devant dans la section Repres du panneau Gnrales dans la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences). Pour cliquer sur un repre alors que le pointeur se trouve sur un objet et que loutil Modification E est slectionn, appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en dplaant le repre. Pour supprimer un repre de rgle, cliquez dessus et faites-le glisser hors de la page. Pour supprimer tous les repres de rgle de la table de montage dune planche, faites dfiler le document de manire afficher une section de la table de montage, puis appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) tout en cliquant sur un segment de la rgle adjacent la table de montage. Pour supprimer tous les repres de rgle de la table de montage dun document, faites dfiler celui-ci de manire afficher une section de la page, puis appuyez sur Option (Mac OS) ou Alt (Windows) tout en cliquant sur un segment de la rgle adjacent la page du document. Cliquez sur la rgle horizontale pour supprimer les repres de rgle horizontaux ; cliquez sur la rgle verticale pour supprimer les repres de rgle verticaux.

Pour crer un repre uniquement visible un taux gal ou suprieur au taux daffichage actuel, appuyez sur la touche Majuscule alors que vous crez le repre. Par exemple, si vous appuyez sur la touche Majuscule et crez un repre alors que le document est affich 400 % de sa taille normale, le repre en question apparatra uniquement des taux compris entre 400 et 800 % sous Mac OS ou entre 400 % et Maximum sous Windows.
Chapitre 2 : Outils de mise en page 34

Spcification de faux lments

S P C I F I C AT I O N D E FA U X L M E N T S Dans QuarkXPress, la cration de faux textes et images consiste remplacer le texte et les images par des bandes ou des blocs de couleur grise dans le but dacclrer la reproduction cran. Ce procd peut aussi vous aider vous concentrer entirement sur la mise page sans tre distrait par des mots ou des images spcifiques.
C R AT I O N D E FA U X T E X T E

La cration dun faux texte implique la substitution de lignes de texte par des bandes grises. Pour spcifier laffichage de faux texte, choisissez dition & Prfrences & Prfrences et cliquez sur le panneau Gnrales. Cochez la case Faux texte sous et renseignez le champ dune valeur comprise entre 2 et 720 points : les caractres dont le corps est infrieur la valeur spcifie apparatront sous forme de faux texte, mais simprimeront normalement.
C R AT I O N D E FA U S S E S I M A G E S

La cration de fausses images implique la substitution des images importes par des motifs griss. Pour spcifier laffichage de fausses images, choisissez dition & Prfrences & Prfrences et cliquez sur le panneau Gnrales. Cochez la case Fausses images. Les images ainsi affiches simprimeront normalement. Lorsque la case Fausses images est active, vous pouvez visualiser une image en cliquant sur son bloc.

Les fausses images saffichent sous forme de blocs gris ; les faux textes saffichent sous forme de bandes grises.

Chapitre 2 : Outils de mise en page 35

Cration de documents papier

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents


De la mme manire quune maison doit tre construite sur des fondations pour tre solide, toute publication est fonde sur un document dont il est important de comprendre les principes lmentaires. QuarkXPress permet de crer de nouveaux documents de A Z, de raliser des documents partir de gabarits pr-configurs et de travailler sur des documents prcdemment enregistrs. Les documents peuvent tre enregistrs sur un disque dur local, vers un serveur connect ou vers un priphrique de stockage amovible sils doivent tre transports. Une fois que vous vous serez familiaris avec ces notions, vous pourrez raliser en toute efficacit de solides publications.

C R AT I O N D E D O C U M E N T S PA P I E R P condition davoir moins de 25 fichiers ouverts, vous pouvez crer un nouveau document tout moment. Lorsque vous crez un nouveau document, vous pouvez prciser la taille de ses pages et la position de ses marges, et stipuler quil comporte des pages simples ou des planches composes de pages recto verso. Vous avez galement la possibilit de crer automatiquement des colonnes et des blocs de texte sur les pages du document. Les lments de linterface utilisateur propres aux documents imprims napparaissent que lorsque ce type de document est actif. Les lments de linterface utilisateur propres aux documents Web napparaissent que lorsque ce type de document est actif.

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 36

Cration de documents papier

1 Choisissez Fichier & Nouveau & Document (C+N sous Mac OS, Ctrl+N
sous Windows).

Choisissez Fichier & Nouveau & Document pour dfinir les informations relatives aux pages et crer un nouveau document.

2 Pour spcifier une taille de page standard, choisissez une option dans le menu
local Taille. Pour crer une page sur mesure, entrez des dimensions dans les champs Largeur et Hauteur. Lorsque vous spcifiez des valeurs dans une bote de dialogue, utilisez la touche Tabulation pour vous dplacer du champ actif au champ suivant, ou appuyez sur les touches Majuscule+Tabulation pour accder au champ prcdent.

3 Choisissez une orientation de page Portrait ou Paysage en cliquant sur une icne
(Mac OS) ou un bouton radio (Windows) Orientation.

4 Spcifiez la position des repres de marges (lignes non imprimables servant


positionner les lments sur une page) en renseignant les champs de la zone Repres de marges.

5 Cochez la case Pages en regard pour que le document contienne des pages
en regard.

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 37

Cration de documents papier

6 Spcifiez le nombre de colonnes figurant sur les pages du document et lespacement qui les spare en renseignant les champs Colonnes et Largeur gouttire.

7 Cochez la case Bloc de texte auto. pour placer un bloc de texte automatique
sur la premire page du document et sur la page maquette par dfaut. Cliquez sur le bouton OK. La taille du bloc de texte automatique est dtermine par les valeurs de la zone Repres de marges. Si plusieurs colonnes sont spcifies dans le champ Colonnes, le bloc de texte automatique sera systmatiquement divis en colonnes chanes. Mme si vous ne cochez pas la case Bloc de texte auto., QuarkXPress tracera sur les pages du document des repres refltant les valeurs des zones Repres de marges et Repres de colonnes. QuarkXPress mmorise les valeurs entres dans la bote de dialogue Nouveau document et les utilise comme valeurs par dfaut la prochaine fois que vous crez un document. Une page maquette est une page non imprimable servant formater automatiquement dautres pages dun document. Tous les documents QuarkXPress possdent une page maquette par dfaut. Celle-ci est formate selon les paramtres dfinis dans la bote de dialogue Nouveau Document.

C R AT I O N D E D O C U M E N T S W E B W condition davoir moins de 25 fichiers ouverts, vous pouvez crer un nouveau document Web tout moment. Vous pouvez en dfinir la largeur de page, larrire-plan et les couleurs par dfaut du texte et des liens. Chaque page de document Web peut tre exporte comme document HTML. Les lments de linterface utilisateur propres aux documents imprims napparaissent que lorsque ce type de document est actif. Ceux propres aux documents Web napparaissent que lorsque ce type de document est actif.

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 38

Cration de documents Web

C R AT I O N D U N D O C U M E N T W E B W

Pour crer un document, procdez comme suit :

1 Choisissez Fichier & Nouveau & Document Web (C+Option+Majuscule+N


sous Mac OS, Ctrl+Alt+Majuscule+N sous Windows).

Choisissez Fichier & Nouveau & Document Web pour crer un document Web.

2 Pour dfinir les couleurs par dfaut de larrire-plan des pages, des hyperliens,
des hyperliens visits et des hyperliens actifs, choisissez des options dans les menus locaux de la zone Couleurs. Vous pouvez choisir une couleur existante ou Autre, puis slectionner une nouvelle couleur.

3 Pour dfinir la position du repre de largeur de page, choisissez une option dans
le menu local Largeur de la page ou renseignez le champ correspondant.

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 39

Cration de documents Web

4 Pour spcifier une page largeur variable, cochez la case Page largeur variable,
puis entrez un pourcentage dans le champ Largeur et une largeur de page minimale dans le champ Minimum. Les objets placs sur une page largeur variable stireront lorsque lutilisateur largira ou rduira la fentre du navigateur, partir du moment o celle-ci a une largeur suprieure la valeur entre dans le champ Minimum.

5 Pour dfinir une image de fond pour la page, cochez la case Image de fond et
cliquez sur le bouton Slectionner (Mac OS) ou Parcourir (Windows) afin de dsigner un fichier image. Enfin, choisissez une option dans le menu local Rptition : Choisissez Mosaque pour rpter limage en mode continu la fois horizontalement et verticalement. Choisissez Horizontale pour rpter limage en mode continu horizontalement mais pas verticalement. Choisissez Verticale pour rpter limage en mode continu verticalement, mais non horizontalement. Choisissez Nant pour nafficher limage quune seule fois dans le coin suprieur gauche de la fentre du navigateur.

6 Cliquez sur le bouton OK.


C O N F I G U R AT I O N D U N N O U V E A U D O C U M E N T W E B W

Une fois que vous avez cr un nouveau document Web, prenez le temps den dfinir les prfrences. Pour dfinir les prfrences du document Web actif, procdez comme suit :

1 Choisissez dition & Prfrences & Prfrences. La bote de dialogue


Prfrences apparat.

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 40

Cration de documents Web

2 Cliquez sur loption Gnrales pour afficher le panneau du mme nom.

Utilisez le panneau Gnrales de la bote de dialogue Prfrences afin de dfinir les prfrences pour le document Web actif.

3 Entrez un nom dans le champ Rpertoire dexportation des images. Lorsque


vous exportez le document Web au format HTML, les fichiers image seront placs dans un dossier portant ce nom. (Si le dossier nexiste pas encore, il sera cr.)

4 Entrez un chemin de fichier ou un nom de dossier dans le champ Rpertoire racine du site ou cliquez sur le bouton Slectionner (Mac OS) ou Parcourir (Windows) pour accder au dossier voulu. Lorsque le document Web est export au format HTML, cest dans ce dossier que seront placs les fichiers et images exports (voir tape 3).

5 Cliquez sur le bouton OK.

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 41

Ouverture de documents

OUVERTURE DE DOCUMENTS QuarkXPress permet douvrir simultanment toute combinaison de 25 documents, gabarits ou bibliothques. Vous pouvez ouvrir des documents, gabarits et bibliothques crs dans les versions 3.1 et suprieures de QuarkXPress. Pour ouvrir un fichier, procdez comme suit :

1 Choisissez Fichier & Ouvrir (C+O sous Mac OS, Ctrl+O sous Windows).

La bote de dialogue Ouvrir (menu Fichier) permet de rechercher et douvrir des documents QuarkXPress.

2 Utilisez les contrles de la bote de dialogue pour rechercher et slectionner dans


la liste le document que vous souhaitez ouvrir.

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 42

Ouverture de documents

3 Mac OS uniquement : Cochez la case Prvisualisation pour afficher une


reprsentation en chemin de fer (vignette) de la premire page du document slectionn.

4 Cliquez sur le bouton Ouvrir.


louverture dun document issu dune version antrieure de QuarkXPress, le programme utilise la distribution du texte de lancienne version afin dviter toute possibilit de redistribution. Vous pouvez mettre jour la distribution du texte selon la version en cours dexcution en appuyant sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) lorsque vous cliquez sur le bouton Ouvrir dans la bote de dialogue Ouvrir. De cette manire, vous pouvez mettre profit les amliorations apportes la distribution du texte dans les dernires versions de QuarkXPress. La distribution du texte ne peut pas tre mise jour dans un document ouvert en cliquant deux fois sur son icne. (La mise jour de la distribution du texte risque dentraner une redistribution du texte et de changer votre mise en page.) En cas daffichage de la bote de dialogue Polices manquantes louverture dun document, vous pouvez cliquer sur le bouton Continuer pour que QuarkXPress les remplace automatiquement par des polices systme. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Liste des polices pour afficher une liste des polices absentes et ventuellement les remplacer de faon permanente. En cas daffichage de la bote de dialogue Prfrences diffrentes louverture dun document, cliquez sur le bouton Conserver les rglages du document afin dutiliser les rglages enregistrs avec le document. Cliquez sur le bouton Utiliser les prfrences XPress pour mettre jour le document afin que le fichier XPress Preferences y soit utilis (lapplication de nouveaux paramtres implique la possibilit de redistribution). Pour plus dinformations sur lutilisation des prfrences, reportez-vous la section Prfrences diffrentes du chapitre 1, Personnalisation de QuarkXPress .

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 43

Enregistrement de documents

ENREGISTREMENT DE DOCUMENTS La commande Enregistrer permet de conserver les changements que vous apportez vos documents chaque fois que vous choisissez Fichier & Enregistrer (C+S sous Mac OS, Ctrl+S sous Windows). Lorsque vous choisissez loption Version enregistre (menu Fichier), QuarkXPress ignore les changements effectus depuis le dernier enregistrement du document. La commande Enregistrer sous permet de nommer et denregistrer un nouveau document ou de crer une copie dun document existant. Pour utiliser la fonction Enregistrer sous, procdez comme suit :

1 Choisissez Fichier & Enregistrer sous (C+Option+S sous Mac OS, Ctrl+Alt+S
sous Windows).

La bote de dialogue Enregistrer sous permet denregistrer de nouveaux documents et denregistrer des documents actifs sous un nouveau nom sans remplacer leur fichier original.

2 Utilisez les commandes de cette bote de dialogue pour spcifier la destination


du nouveau fichier de document.

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 44

Enregistrement de documents

3 Sous Mac OS, entrez un nom pour le document dans le champ Enregistrer sous
le nom. Sous Windows, entrez un nom pour le document dans le champ Nom.

Sous Mac OS, le champ Enregistrer sous le nom permet de nommer le fichier du nouveau document. Sous Windows, le champ Nom permet de nommer le fichier du nouveau document.

4 Sous Mac OS, choisissez Document P(si vous travaillez sur un document
papier) ou Document Web W(si vous travaillez sur un document Web) dans le menu local Type. Sous Windows, choisissez Documents (*.qxd) P(si vous travaillez sur un document papier) ou Document Web (*.qwd) W(si vous travaillez sur un document Web) dans le menu local Type.

5 Choisissez un format de fichier QuarkXPress dans le menu local Version.

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 45

Enregistrement de documents

6 Mac OS uniquement : Cochez la case Inclure la prvisualisation pour crer une


prvisualisation du document en mode chemin de fer afficher dans la bote de dialogue Ouvrir.

7 Cliquez sur le bouton Enregistrer.


QuarkXPress peut ouvrir les documents enregistrs dans les versions 3.1 ou suprieures. Les versions antrieures de QuarkXPress sont incapables douvrir des documents enregistrs dans la version actuelle du logiciel. Les lments relatifs aux fonctions inhrentes la version courante seront limins des documents enregistrs laide danciens formats. Si vous avez lintention de crer dautres documents dots des mmes spcifications (pages maquette, feuilles de style, etc.) que le document courant, il est recommand denregistrer une version simplifie du document en question sous forme de gabarit. Pour crer des gabarits, consultez la section Enregistrement de documents comme gabarits plus loin dans ce chapitre. Si vous apportez des changements votre document, mais dcidez de ne pas les garder, choisissez Fichier & Version enregistre pour ouvrir la dernire version enregistre du document.

E N R E G I S T R E M E N T A U T O M AT I Q U E D E D O C U M E N T S La fonction Enregistrement automatique protge votre travail des pannes de courant ou de systme. Lorsque loption correspondante est active, QuarkXPress enregistre automatiquement dans votre dossier de documents les changements apports tous vos documents. Les enregistrements automatiques sont effectus intervalles dfinis par lutilisateur (en priodes dinactivit si possible). QuarkXPress ne remplace les fichiers originaux que lorsque vous choisissez Fichier & Enregistrer.
U T I L I S AT I O N D E L A F O N C T I O N E N R E G I S T R E M E N T A U T O M AT I Q U E

1 Choisissez dition & Prfrences & Prfrences et cliquez sur Enregistrement dans la liste de gauche pour afficher le panneau correspondant.

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 46

Enregistrement automatique de documents

2 Cochez la case Enregistrement automatique.

La fonction Enregistrement automatique permet de protger votre travail des pannes de courant et de systme.

3 Saisissez un intervalle dans le champ minutes. Cliquez sur le bouton OK. Les
enregistrements automatiques se produiront (en priodes dinactivit si possible) aux intervalles spcifis. La fonction Enregistrement automatique ne peut tre utilise quavec les documents enregistrs. Les documents sans nom qui nont jamais t enregistrs ne sont pas sauvegards par cette fonction. La commande Version enregistre (menu Fichier) rtablit la dernire version enregistre manuellement dun document quel que soit le rglage actuel de la fonction Enregistrement automatique. Si vous voulez rtablir la dernire version enregistre automatiquement dun document, appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) tout en choisissant Fichier & Version enregistre.

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 47

Enregistrement automatique de documents

R C U P R AT I O N D U N D O C U M E N T E N R E G I S T R A U T O M AT I Q U E M E N T

Pour rcuprer un document enregistr automatiquement la suite dune panne de systme ou de courant, choisissez Fichier & Ouvrir et localisez le document. Deux fichiers seront affichs dans la bote de dialogue. Sous Mac OS, le document original sera enregistr et le nom de fichier de la version enregistre automatiquement portera la mention Enregistrement automatique . Sous Windows, le document original sera enregistr avec lextension .qxd ou .qwd et la version enregistre automatiquement sera accompagne de lextension .asv . Ouvrez le document original. Ds son ouverture, il est combin la version enregistre automatiquement. Lorsque vous ouvrez le document, un message dalerte saffiche. Cliquez sur le bouton OK pour continuer.

Le message dalerte Enregistrement automatique indique que vous ouvrez une version dun document enregistre automatiquement.

Le document enregistr automatiquement conserve les changements apports jusquau dernier enregistrement automatique. Selon lintervalle que vous avez dfini entre les enregistrements automatiques, il se peut que vous ayez perdu quelques minutes de travail. ce stade, vous pouvez enregistrer le document avec ses changements enregistrs automatiquement (Fichier & Enregistrer), ou vous pouvez ignorer ces changements et restaurer la dernire version enregistre manuellement du document (Fichier & Version enregistre). Lemploi dune des fonctions Enregistrement automatique ou Sauvegarde automatique est vivement recommand. vitez toutefois dutiliser les deux fonctions la fois, car cela risquerait daccrotre considrablement la dure denregistrement du document.

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 48

Enregistrement de rvisions de documents

ENREGISTREMENT DE RVISIONS DE DOCUMENTS La fonction Sauvegarde automatique permet denregistrer jusqu 100 rvisions dun document QuarkXPress. Lorsquelle est active, le choix de Fichier & Enregistrer envoie la version prcdente du document actif vers un dossier que vous dsignez (ou vers le dossier par dfaut des documents). Un numro compris entre 1 et 100 est appos au nom du fichier original pour chaque nouvelle sauvegarde (la copie la plus rcente est dote du numro le plus lev). Lorsque le nombre de fichiers de sauvegarde excde le nombre de rvisions que vous avez spcifies, la rvision la plus ancienne est supprime. Les rvisions peuvent tre rcupres depuis le dossier spcifi ou le dossier de document par dfaut.
U T I L I S AT I O N D E L A S A U V E G A R D E A U T O M AT I Q U E

1 Choisissez dition & Prfrences & Prfrences et cliquez sur Enregistrement


dans la liste de gauche pour afficher le panneau correspondant.

2 Cochez la case Sauvegarde automatique.

La fonction Sauvegarde automatique permet denregistrer jusqu 100 rvisions dun document.

3 Dans le champ Conserver rvisions, entrez le nombre de rvisions de document


que vous souhaitez conserver.

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 49

Enregistrement de rvisions de documents

4 Dans la zone Destination, cliquez sur le bouton Dossier du document pour


enregistrer les rvisions dans le dossier renfermant le fichier original. Pour choisir un dossier diffrent sous Mac OS, cliquez sur le bouton Autre dossier, puis sur le bouton Slectionner pour afficher la bote de dialogue Dossier de sauvegarde. Pour choisir un dossier diffrent sous Windows, cliquez sur le bouton Autre dossier, puis sur le bouton Parcourir pour afficher la bote de dialogue Parcourir la recherche dun dossier.

5 Utilisez les contrles de la bote de dialogue pour slectionner un dossier dans


lequel stocker les rvisions. Cliquez sur le bouton Crer pour crer et nommer un nouveau dossier de destination.

6 Cliquez sur le bouton Slectionner (Mac OS) ou OK (Windows) pour dsigner


le dossier slectionn ou cr comme dossier de sauvegarde et retourner la bote de dialogue Prfrences, puis cliquez sur le bouton OK. Un numro de rvision est attribu au nom de document des rvisions cres au moyen de la fonction Sauvegarde automatique. Le fait que les rvisions soient stockes par dfaut dans le mme dossier que le document et que les fichiers de sauvegarde automatique portent des noms similaires peut compliquer la recherche du document original. Pour viter une telle confusion, vous pouvez dsigner un dossier diffrent pour les rvisions enregistres laide de la fonction Sauvegarde automatique. Chaque rvision de sauvegarde de document que vous conservez constitue une copie complte de ce document dans un tat spcifique. Le fait de spcifier un grand nombre de rvisions peut susciter une consommation rapide despace disque dur.

R C U P R AT I O N D U N D O C U M E N T S A U V E G A R D A U T O M AT I Q U E M E N T

Pour rcuprer un document sauvegard automatiquement, choisissez Fichier & Ouvrir pour rechercher et ouvrir le fichier dans le dossier de rvisions. Pour viter de confondre le fichier rcupr avec le fichier original, renommez le premier ds son ouverture.

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 50

Enregistrement de documents comme gabarits

ENREGISTREMENT DE DOCUMENTS COMME GABARITS Un gabarit est un document pr-format qui est protg contre le risque dcrasement par rcriture. Vous pouvez crer des gabarits pour toute publication utilisant le mme format plusieurs reprises. Un gabarit comprend gnralement les feuilles de style, les couleurs, les spcifications de csure et de justification, les pages maquette et dautres lments qui seront utiliss dans tous les documents bass sur ce gabarit.
ENREGISTREMENT DUN DOCUMENT COMME GABARIT

Vous pouvez enregistrer un document ouvert comme gabarit laide de la commande Enregistrer sous (menu Fichier).

1 Choisissez Enregistrer sous (C+Option+S sous Mac OS, Ctrl+Alt+S sous


Windows).

La bote de dialogue Enregistrer sous permet denregistrer un document comme gabarit.

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 51

Enregistrement de documents comme gabarits

2 Entrez un nom pour le gabarit dans le champ Enregistrer sous le nom (Mac OS)
ou Nom du fichier (Windows).

3 Sous Mac OS, choisissez Gabarits P(si vous travaillez sur un document imprim) ou Gabarit Web W(si vous travaillez sur un document Web) dans le menu local Type. La case Inclure la prvisualisation est automatiquement active. Sous Windows, choisissez Gabarits (*.qxt) P(si vous travaillez sur un document papier) ou Gabarit Web (*.qwt) W(si vous travaillez sur un document Web) dans le menu local Type du fichier. Cliquez sur le bouton Enregistrer. Pour crer un document partir dun gabarit, choisissez Fichier & Ouvrir et slectionnez un gabarit. Enregistrez ensuite votre fichier en tant que document. Mac OS uniquement : Lorsque vous enregistrez un gabarit sous Mac OS, la case Inclure la prvisualisation est active par dfaut pour vous permettre didentifier le gabarit.

M O D I F I C AT I O N D E S G A B A R I T S

Vous pouvez enregistrer un gabarit en lenregistrant de nouveau laide de la commande Enregistrer sous (menu Fichier).

1 Ouvrez un gabarit existant. 2 Choisissez Fichier & Enregistrer sous (C+Option+S sous Mac OS, Ctrl+Alt+S
sous Windows).

3 Sous Mac OS, choisissez Gabarit Pou Gabarit Web Wdans le menu local
Type. Sous Windows, choisissez Gabarits (*.qxt) Pou Gabarits Web (*.qwt) W dans le menu local Type.

4 Entrez le mme nom que celui du gabarit existant dans le champ Enregistrer
sous le nom (Mac OS) ou le champ Nom (Windows).

5 Choisissez le mme emplacement pour stocker le gabarit.

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 52

Enregistrement de documents comme gabarits

6 Cliquez sur le bouton Enregistrer. Un message dalerte apparat. Cliquez sur


le bouton Remplacer (Mac OS) ou Oui (Windows) pour confirmer le remplacement du fichier existant.

Sauvegardez les changements apports un gabarit en lenregistrant avec le mme nom que le document prcdent et cliquez sur le bouton Remplacer (Mac OS) ou Oui (Windows) pour remplacer le fichier.

Lorsque vous ouvrez un gabarit, QuarkXPress cre toujours une nouvelle copie du document. Le nom par dfaut est Document accompagn dun numro reprsentant le nombre de documents que vous avez ouverts (par exemple, Document 1 ou DocumentWeb1 sous Mac OS ou Document1.qxd ou Document1.qwd sous Windows). De cette manire, vous navez pas vous soucier dun possible crasement du gabarit original. Mme si vous ouvrez un gabarit sur un rseau, une nouvelle copie est temporairement stocke sur votre disque dur.

Chapitre 3 : Lessentiel sur les documents 53

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs


Pour russir vos mises en page, vous devez agencer vos textes et vos images de manire mthodique. Pour cela, vous pouvez utiliser des blocs. Les blocs englobent le texte et les images, mais parfois mme aucun contenu. Leurs contours donnent au texte et aux images une forme, des dimensions et un emplacement particuliers sur la page. Pour les documents Web, les blocs sont tout aussi essentiels car, en vous permettant de raliser des documents laide doutils de cration de blocs, QuarkXPress vous libre de la corve dcriture manuelle en HTML. Une fois tracs sur la page, les blocs peuvent tre manipuls de diffrentes faons, allant de simples oprations telles que le redimensionnement et la rotation jusquaux actions plus complexes impliquant lutilisation doutils de Bzier et des fonctions Fusion et Division. Grce une telle diversit doptions, vous pouvez crer des blocs parfaits pour votre mise en page.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 54

Cration de blocs

C R AT I O N D E B L O C S QuarkXPress utilise trois types de bloc diffrents : blocs de texte, blocs dimage et blocs sans contenu (contenu Nant). Vous pouvez saisir ou importer un texte dans un bloc de texte actif et importer ou coller des images dans un bloc dimage actif. Crez des blocs qui contiendront couleurs, teintes, cadres et dgrads.

Crez des blocs au moyen des outils de bloc, comme les outils droulants de la palette Outils.

C R AT I O N D E B L O C S

Slectionnez un outil de bloc dans la palette Outils et placez le pointeur Croix c lendroit voulu sur la page. Puis tracez le bloc soit en cliquant et en faisant glisser la souris, soit en cliquant pour crer des points. Les blocs se crent laide des outils suivants : Les outils de bloc rectangulaire T p crent des blocs rectangulaires et carrs Les outils de bloc coins arrondis x crent des blocs rectangulaires aux angles arrondis Les outils de bloc coins concaves crent des blocs rectangulaires aux angles concaves Les outils de bloc coins biseauts crent des blocs aux angles biseauts Les outils de bloc ovale O crent des blocs ovales et circulaires.

Utilisez les outils de bloc droulants pour crer des blocs rectangulaires, angles arrondis, angles concaves, angles biseauts ou ovales.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 55

Cration de blocs

Les outils de bloc de Bzier crent des blocs aux segments droits et courbes. Les outils de bloc main leve crent des formes libres aux segments courbes.

Cration de formes laide doutils de blocs de texte de Bzier et main leve.

Pour contraindre les blocs rectangulaires, angles arrondis, angles concaves et angles biseauts des formes aux cts de longueur gale, slectionnez loutil de bloc appropri et appuyez sur la touche Majuscule tout en faisant glisser la souris. Pour contraindre un bloc ovale un cercle, slectionnez lun des outils de bloc ovale O et appuyez sur la touche Majuscule tout en faisant glisser la souris. Une fois que vous avez slectionn un outil de bloc et trac un bloc, QuarkXPress slectionne automatiquement loutil Dplacement e ou Modification E. Pour crer plusieurs blocs avec le mme outil, appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) en slectionnant un outil de bloc : il restera activ.

C R AT I O N D E B L O C S D E B Z I E R

Les outils de bloc de Bzier, disponibles pour la cration de blocs de texte ou de blocs dimage , permettent de tracer des blocs de Bzier polygonaux forms de segments droits ou courbes. Les outils de bloc main leve permettent de tracer des figures gomtriques au moyen de la souris. Bref, les possibilits de cration sont illimites.

Utilisez un outil de bloc de Bzier pour crer des blocs originaux forms de segments droits et courbes ( gauche). Utilisez un outil de bloc main leve pour tracer des blocs ayant laspect fluide dune esquisse dessine au crayon ( droite).

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 56

Cration de blocs

Les outils Bloc de Bzier crent des blocs aux segments droits et courbes. Pour tracer un tel bloc, procdez comme suit :

1 Slectionnez un outil Bloc de Bzier dans la palette Outils. Positionnez le

pointeur Croix c lendroit voulu sur la page et cliquez pour tablir le premier point.

Cliquez pour tablir le premier point dun bloc de Bzier.

2 Pour crer un segment linaire droit, cliquez au point o vous souhaitez placer lautre extrmit. Ne cliquez pas sur le bouton de la souris et ne la faites pas glisser.

Crez un segment linaire droit en cliquant une fois pour tablir un point et cliquez plus loin pour tablir le second point.

3 Pour crer un segment linaire courbe, cliquez et faites glisser au point o vous
souhaitez placer lautre extrmit. Un point dot de deux poignes apparat. La taille et la forme de la courbe se contrlent par tirement des poignes.

Crez un segment linaire courbe en cliquant ou en cliquant et faisant glisser le bouton de la souris pour tablir le premier point ; puis cliquez et faites glisser la souris plus loin pour tablir le point suivant et crer un segment incurv.

4 Poursuivez la cration de points en cliquant ou en cliquant et en faisant glisser la souris.

5 Vous disposez de trois mthodes possibles pour fermer le bloc : cliquez deux
fois tout moment aprs la cration du second point ou dplacez le pointeur Croix c au-dessus du premier point pour afficher le pointeur Fermeture de bloc V, puis cliquez ; ou slectionnez un autre outil dans la palette Outils.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 57

Cration de blocs

Un point connecte des segments et en dfinit les extrmits. Les points rattachs des segments courbes sont dots de poignes qui permettent de manipuler la forme des courbes. Les poignes de courbe stirent de chaque ct dun point et permettent de contrler la forme de la courbe.

Fermez un bloc de Bzier en positionnant le pointeur Croix c au-dessus du premier point. Cliquez ds que le pointeur Fermeture de bloc V saffiche.

Pour contraindre un point (par rapport au point prcdemment cr) un angle de 45 , appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant. Pour contraindre une poigne de courbe des angles de 45 , appuyez sur la touche Majuscule tout moment tout en tirant une poigne de courbe. Les outils de bloc main leve crent des formes libres aux segments courbes. Pour tracer un tel bloc, procdez comme suit : Slectionnez un des outils de bloc main leve dans la palette Outils. Dplacez le pointeur Croix c en tout point sur la page, puis cliquez et faites glisser la souris de manire continue jusqu ce que vous ayez trac une forme libre. Vous pouvez ensuite fermer la figure soit manuellement en connectant la ligne de Bzier son point de dpart, soit automatiquement en relchant le bouton de la souris.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 58

Cration de blocs

Crez un bloc main leve en cliquant et en faisant glisser la souris de manire continue. Le bloc ci-dessus a t cr avec loutil de bloc dimage main leve : il apparat ici en cours de cration ( gauche), aprs cration (au centre) et contenant une image importe ( droite).

REDIMENSIONNEMENT DES BLOCS Un bloc peut tre redimensionn en modifiant la taille de son cadre englobant, cest-dire le bloc rectangulaire non imprimable qui renferme tous les blocs. Les poignes de redimensionnement marquent le contour du cadre englobant qui est dautant plus visible lorsque loption Bloc & Modifier & Forme est dsactive pour une forme de bloc non rectangulaire. Vous pouvez utiliser le pointeur Redimensionnement f pour changer manuellement la taille des blocs ou vous pouvez entrer des valeurs exactes dans les champs Largeur et Hauteur de la bote de dialogue Modifier (menu Bloc) ou de la palette Spcifications. Redimensionnez les blocs actifs en choisissant lune des trois mthodes suivantes : Palette Outils : Slectionnez loutil Dplacement e ou loutil Modification E et positionnez le pointeur Flche a au-dessus dune poigne de redimensionnement du bloc actif pour afficher le pointeur Redimensionnement f. Cliquez sur la poigne et tirez-la vers un point particulier pour rduire ou agrandir le bloc.

Redimensionnez un bloc dimage circulaire en agrandissant son cadre englobant.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 59

Redimensionnement des blocs

Les cadres englobants sont dots de huit poignes de redimensionnement. Pour changer lchelle du contenu dun bloc en cours de redimensionnement, appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en tirant une poigne de redimensionnement. Le contenu se modifiera simultanment au fur et mesure que vous tirez, condensez, agrandissez ou rduisez le bloc. Pour redimensionner les blocs proportionnellement, appuyez sur les touches Option+Majuscule (Mac OS) ou Alt+Majuscule (Windows) tout en tirant une poigne de redimensionnement. Appuyez sur les touches C+Option+Majuscule (Mac OS) ou sur Ctrl+Alt+Majuscule (Windows) pour redimensionner un bloc et mettre son contenu lchelle. Menu Bloc : choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows) et cliquez sur longlet Bloc. Renseignez les champs Largeur et Hauteur pour changer les dimensions du bloc de manire prcise, puis cliquez sur le bouton OK.

Pour redimensionner un bloc de faon prcise, entrez des valeurs numriques dans les champs Largeur et Hauteur de la rubrique Bloc dans la bote de dialogue Modifier (menu Bloc).

Palette Spcifications : renseignez les champs L et H pour modifier les dimensions du bloc, puis appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows).

Redimensionnez un bloc en renseignant les champs L et H de la palette Spcifications.

Lorsque loutil Dplacement e est slectionn, cliquez deux fois sur un bloc pour accder rapidement la bote de dialogue Modifier. Affichez rapidement la palette Spcifications en appuyant sur les touches C+Option+M (Mac OS) ou Ctrl+Alt+M (Windows), ou sur la touche de modification F9.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 60

Modification de la forme des blocs

M O D I F I C AT I O N D E L A F O R M E D E S B L O C S Vous pouvez changer la forme dun bloc laide des options du sous-menu Forme (menu Bloc). Vous pouvez changer la forme dun bloc rectangulaire, angles arrondis, angles concaves ou angles biseauts en manipulant leur rayon angulaire. Vous pouvez galement changer la forme des blocs de Bzier en repositionnant leurs points, leurs poignes et leurs segments. Les points, poignes de courbe et segments QuarkXPress sont dcrits en dtail dans cette section.
M O D I F I C AT I O N D E L A F O R M E D E S B L O C S L A I D E D U SOUS-MENU FORME

Le sous-menu Forme (menu Bloc) propose six formes de bloc et trois formes de segment applicables aux blocs. En vue de changer la forme dun bloc actif, choisissez Bloc & Forme pour afficher le sous-menu, puis slectionnez une forme. Le bloc actif est automatiquement transform.

Changez la forme dun bloc actif en choisissant parmi les options proposes dans le sousmenu Forme (menu Bloc).

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 61

Modification de la forme des blocs

Si vous convertissez en trait un bloc de texte contenant un texte, celui-ci se transforme en chemin de texte. Si vous convertissez en trait un bloc dimage, vous en perdrez le contenu.

M O D I F I C AT I O N D E L A F O R M E D E S B L O C S L A I D E D U C H A M P R AY O N A N G U L A I R E

Le champ Rayon angulaire permet de prciser larrondi des angles rectangulaires, courbes, concaves ou biseauts. Vous pouvez altrer le rayon angulaire dun bloc actif en choisissant lune des mthodes suivantes : Menu Bloc : choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows) et cliquez sur longlet Bloc. Renseignez le champ Rayon angulaire afin de spcifier le rayon des angles du bloc actif.

Manipulez les blocs laide du champ Rayon angulaire (Bloc & Modifier & onglet Bloc). Le rayon angulaire du bloc de gauche est 0 cm, celui du bloc central est 0,635 cm et celui du bloc de droite est 5,08 cm.

Palette Spcifications : (blocs dimage seulement) pour dfinir le rayon angulaire dun bloc dimage, renseignez le champ = et appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows).

Le champ = de la palette Spcifications permet de spcifier larrondi des angles rectangulaires, courbes, concaves et biseauts des blocs dimage.

Il est impossible de prciser le rayon angulaire des blocs ovales, main leve et de Bzier. Dans un document Web, le rayon angulaire des blocs de texte nest pas modifiable moins dactiver la fonction Convertir en graphique lexportation dans la bote de dialogue Modifier (Bloc & Modifier & Bloc). W

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 62

Modification de la forme des blocs

M O D I F I C AT I O N D E L A F O R M E D E S B L O C S D E B Z I E R

QuarkXPress permet de changer la forme des blocs de Bzier en manipulant leurs points, leurs poignes et leurs segments. Vous trouverez ci-dessous la dfinition des concepts cls relatifs aux courbes de Bzier, ainsi que des instructions permettant de les transformer :
DFINITIONS

Point : Un point relie des segments et en dfinit les extrmits. Les points qui connectent des lignes courbes sont dots de poignes permettant de contrler la forme des courbes. QuarkXPress propose trois types de point : angulaire, lisse et symtrique. Point angulaire : Un point angulaire relie deux lignes droites, une ligne droite et une ligne courbe, ou deux lignes courbes discontinues. Les poignes attaches aux points angulaires des lignes courbes peuvent tre manipules indpendamment, en gnral pour marquer une transition nette entre les deux segments.

Points angulaires

Point lisse : Un point lisse relie deux lignes courbes pour former une courbe continue. Les poignes de courbe prennent toujours appui sur une ligne droite travers le point partir duquel elles peuvent tre tires indpendamment.

Point lisse

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 63

Modification de la forme des blocs

Point symtrique : Un point symtrique relie deux lignes courbes pour former une courbe continue. Bien que le rsultat soit similaire celui obtenu avec un point lisse, les poignes de courbe reposent toujours sur une ligne droite lintersection du point et se trouvent invariablement une distance gale par rapport ce point.

Point symtrique

Poignes de courbe : Les poignes de courbe stirent de chaque ct dun point et permettent de contrler la forme de la courbe.

Poignes de courbe

Segments : Les segments linaires sont des sections linaires droites ou courbes positionnes entre deux points.

Segments linaires

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 64

Modification de la forme des blocs

Lorsque loption Forme (Bloc & diter) est active et que le pointeur Flche a est positionn au-dessus dun bloc de Bzier actif, plusieurs pointeurs apparaissent pour indiquer si vous pouvez slectionner un point , des poignes ou un segment . Cliquez sur les pointeurs et tirez-les pour changer la forme du bloc de Bzier. Vous pouvez galement manipuler les blocs de Bzier laide des pointeurs et des options du menu Bloc et de la palette Spcifications, laide de commandes clavier et des touches de modification, ou par ajout et suppression de points.

Modifiez la forme des blocs de Bzier en manipulant leurs points, leurs poignes de courbe et leurs segments. Ce bloc de Bzier, cr avec loutil Bloc dimage de Bzier , prsente un point entre ses deux poignes de courbe. Celles-ci ne sont visibles que lorsquun point est actif.

Selon que loption Forme est coche ou non, un cadre englobant peut safficher immdiatement aprs la cration dun bloc de Bzier. Lorsque loption Forme (Bloc & diter & Forme) est active, vous pouvez accder aux points, poignes de courbe et segments linaires dans le cadre englobant. Si elle nest pas active, vous pouvez accder rapidement la forme dun bloc de Bzier en appuyant sur les touches Majuscule+F4 (Mac OS) ou F10 (Windows). Modification de la forme des blocs de Bzier laide de pointeurs :

Le pointeur Point permet de manipuler les points angulaires, lisses et symtriques. Pour repositionner un point, cliquez et faites glisser le pointeur.

Les pointeurs Poigne de courbe permettent de manipuler les deux poignes. Cliquez sur un point ds que le pointeur Point saffiche. Si le point est dot de poignes de courbe accessibles, celles-ci saffichent. Pour manipuler la forme dune courbe, cliquez dessus et tirez-la.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 65

Modification de la forme des blocs

Le pointeur Segment linaire permet de manipuler les segments linaires droits et linaires courbes. Pour changer la forme et la position dun segment, cliquez dessus et faites-le glisser.

Utilisez un pointeur Poigne de courbe pour modifier la forme dune courbe.

Pour former un angle aigu partir dune courbe, slectionnez un point sur la courbe et appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) tout en cliquant sur une des poignes de courbe. Pour accder la poigne rtracte, positionnez le pointeur Flche a au-dessus du point. Ds que le pointeur Poigne de courbe apparat, cliquez sur la poigne et faites-la glisser jusqu ce quelle devienne visible.

Appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) tout en cliquant sur une poigne de courbe lisse pour que la poigne se rtracte et laisse apparatre un angle.

Vous pouvez modifier la forme dun bloc de Bzier que vous tes en train de tracer en appuyant sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en repositionnant les points, les poignes ou les segments avant de reprendre le processus de cration. Modification de la forme des blocs de Bzier laide du menu Bloc : Points : Slectionnez un point, choisissez Bloc & Type de point/segment pour afficher le sous-menu, puis slectionnez Point angulaire, Point lisse ou Point symtrique, selon la manire dont vous souhaitez manipuler le point actif.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 66

Modification de la forme des blocs

Segments linaires : Slectionnez un segment linaire, choisissez Bloc & Type de point/segment pour afficher le sous-menu, puis slectionnez Segment droit ou Segment courbe, selon la forme que vous souhaitez attribuer au segment.

Choisissez Point angulaire, Point lisse ou Point symtrique dans le sous-menu Type de point/segment (menu Bloc).

Utilisez le sous-menu Type de point/segment (menu Bloc) pour convertir un segment linaire droit en segment linaire courbe (voir illustration) ou vice versa.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 67

Modification de la forme des blocs

La conversion dun segment droit en segment courbe rendra les poignes de courbe accessibles. Le type de point ou de segment dterminera automatiquement le type de poigne qui pourra tre manipul. Les poignes ne peuvent tre directement manipules laide du menu Bloc, mais peuvent tre indirectement modifies selon le type de point et de segment que vous choisissez. Par exemple, si vous avez cr deux points angulaires (et, par consquent, un segment droit), vous ne pouvez pas accder aux poignes de courbe. En revanche, si vous slectionnez le segment et choisissez loption Segment courbe dans le sous-menu Type de point/segment (menu Bloc) ou cliquez sur le segment courbe dans la palette Spcifications, le fait de convertir le segment rendra les poignes accessibles. Modification de la forme des blocs de Bzier laide de la palette Spcifications : Points : Slectionnez un point laide du pointeur Point et cliquez sur , ou pour convertir ce point en point symtrique, lisse ou angulaire. Renseignez les champs XP et YP pour repositionner un point actif. Poignes de courbe : Slectionnez un point laide du pointeur Point ; si celuici est dot de poignes de courbe, renseignez les champs r pour repositionner langle dune poigne ou renseignez les champs et pour redimensionner une poigne (entrez 0 pour rtracter la poigne de courbe). Segments linaires : Slectionnez un segment linaire laide du pointeur Segment linaire et cliquez sur ou pour attribuer au segment une forme droite ou incurve.

La palette Spcifications permet de convertir le type de point et de segment.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 68

Modification de la forme des blocs

Modification de la forme des blocs de Bzier laide de commandes clavier :


M O D I F I C AT I O N D U P O I N T OU SEGMENT COMMANDE MAC OS COMMANDE WINDOWS

Point angulaire Point lisse Point symtrique Segment droit Segment courbe

Option+F1 Option+F2 Option+F3 Option+Maj+F1 Option+Maj+F2

Ctrl+F1 Ctrl+F2 Ctrl+F3 Ctrl+Maj+F1 Ctrl+Maj+F2

Modification de la forme des blocs de Bzier laide de touches de modification :


M O D I F I C AT I O N D U P O I N T OU DES POIGNES COMMANDE MAC OS COMMANDE WINDOWS

Ajouter un point Supprimer un point Point lisse angulaire (vice versa) Magntiser point contre repres de 45 Magntiser poignes contre repres de 45 Rtracter une poigne Rtracter les poignes Exposer les poignes

Option+clic sur le segment Option+clic sur le point Contrle+Maj+ tirer la poigne Maj+tirer le point Maj+tirer la poigne Option+Maj+clic sur la poigne Contrle+clic sur le point Contrle+tirer le point

Alt+clic sur le segment Alt+clic sur le point Ctrl+Maj+ tirer la poigne Maj+tirer le point Maj+tirer la poigne Alt+clic sur la poigne Ctrl+Maj+clic sur le point Ctrl+Maj+tirer le point

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 69

Modification de la forme des blocs

Pour pouvoir modifier les points dun bloc slectionn, il doit dabord tre converti en bloc de Bzier laide du sous-menu Forme (Bloc & Forme & ). Le bloc est transform en bloc de Bzier modifiable tout en conservant sa forme originale. Si vous activez un bloc de Bzier de forme irrgulire et choisissez une forme diffrente dans le sous-menu Forme, la taille du bloc ou du trait qui en rsulte quivaudra environ la taille du cadre englobant du bloc de Bzier. Lorsque des objets de Bzier sont slectionns, leurs lignes, points et poignes de modification saffichent dans la couleur spcifie pour les repres de marges. Pour changer cette couleur, choisissez dition & Prfrences & Prfrences et cliquez sur le panneau Affichage dans la liste de gauche. Cliquez sur la case de couleur Marge pour faire apparatre la roue chromatique et changer la couleur. Le changement de couleur affectera les repres de marges et chemins de modification de Bzier de tous les documents.

AJOUT ET SUPPRESSION DE POINTS

Pour ajouter un point, placez le pointeur sur un segment linaire. Une fois le pointeur Segment linaire affich, appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) tout en cliquant pour crer un point. Pour supprimer un point, dplacez le pointeur au-dessus de ce dernier. Une fois le pointeur Point affich, appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) tout en cliquant pour supprimer le point.

Ajoutez et supprimez des points afin daltrer les blocs dimage, comme ceux illustrs ci-dessus. La voiture illustre gauche reprsente loriginal. Plusieurs points ont t supprims et repositionns afin de la transformer en camionnette dcouverte (au centre). Plusieurs points ont t ajouts et repositionns pour convertir le vhicule en camionnette couverte ( droite).

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 70

Dplacement des blocs

DPLACEMENT DES BLOCS Vous pouvez dplacer des blocs au sein de la mme page, dune page une autre ou vers la table de montage. Vous pouvez galement faire glisser des blocs entre documents ou bibliothques QuarkXPress ouverts. Lorsque vous dplacez des petits blocs, il est recommand de dsactiver loption Bloc & Modifier & Forme pour viter que leur forme ne soit accidentellement modifie. Vous pouvez utiliser la palette Spcifications pour visualiser les coordonnes de la position dun bloc au fur et mesure de son dplacement.
DPLACEMENT DES BLOCS

Vous pouvez dplacer des blocs slectionns en les faisant glisser laide de loutil Dplacement e, ou en entrant des valeurs prcises dans la bote de dialogue Modifier (Bloc & Modifier & Bloc) ou dans la palette Spcifications. Choisissez une des mthodes suivantes pour dplacer un bloc actif : Palette Outils : avec loutil Dplacement e slectionn, faites glisser le bloc ailleurs sur la page.

Dplacez les blocs laide de loutil Dplacement e.

Slectionnez un bloc avec loutil Dplacement e, appuyez sur le bouton de la souris jusqu ce que les poignes de redimensionnement disparaissent, puis faites glisser le bloc. Si loption Glissement diffr de llment (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Interactif) indique Afficher contenu, les lments placs devant ou derrire le bloc apparatront en semi-transparence pendant le glissement afin de vous aider les positionner de manire plus prcise. Si loption Glissement diffr de llment indique Rafrachissement, llment aura un aspect normal (opaque) et vous pourrez observer immdiatement tout changement dhabillage occasionn par le repositionnement de llment.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 71

Dplacement des blocs

Pour faire pivoter un bloc, utilisez loutil Rotation R, le champ de rotation dobjet r de la palette Spcifications ou le champ Angle de la bote de dialogue Modification (menu Bloc). Pour incliner un bloc, renseignez le champ Inclinaison de la bote de dialogue Modification (menu Bloc). Pour plus dinformations sur la rotation et linclinaison des lments, reportez-vous la section Rotation et inclinaison des lments du chapitre 6, Manipulation des lments . Menu Bloc : choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows) et cliquez sur longlet Bloc. Pour dplacer un bloc horizontalement, renseignez le champ Origine horizontale. Pour dplacer un bloc verticalement, renseignez le champ Origine verticale. Cliquez sur le bouton OK.

Renseignez les champs Origine horizontale et Origine verticale (Bloc & Modifier & onglet Bloc) pour dplacer un bloc.

Lorigine horizontale reprsente la position de langle suprieur gauche du cadre englobant par rapport au point zro de la rgle horizontale. Lorigine verticale reprsente la position de langle suprieur gauche du cadre englobant par rapport au point zro de la rgle verticale. Palette Spcifications : Pour dplacer un bloc horizontalement, renseignez le champ X. Pour dplacer un bloc verticalement, renseignez le champ Y et appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows).

Dplacez les blocs en renseignant les champs X et Y de la palette Spcifications.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 72

Dplacement des blocs

COMMANDES C L AV I E R F O N C T I O N S D E D P L A C E M E N T A U T O M AT I Q U E

COMMANDE MAC OS

COMMANDE WINDOWS

Dplacer des blocs par incrments dun point P Dplacer des blocs par incrments de 0,1 point P Dplacer des blocs par incrments dun pixel W

touches de direction Option+touches de direction touches de direction

touches de direction Alt+touches de direction touches de direction

Si loutil Modification E est slectionn lors de lutilisation des touches de direction, le contenu du bloc se dplacera, mais non le bloc. Pour dplacer un bloc vers un autre document QuarkXPress ouvert, slectionnezle avec loutil Dplacement e et faites-le glisser ou copiez-le pour le coller dans le document. Vous pouvez magntiser un bloc de Bzier contre un repre en faisant glisser un point dtermin, et ce, sans avoir modifier la forme de lobjet. Commencez par cliquer deux fois sur un point pour activer tous les autres (ainsi que les poignes de courbe) sur le bloc de Bzier, puis faites glisser un des points contre le repre. (Si le bloc est compos de plusieurs formes qui ne se touchent pas, cliquez trois fois pour slectionner tous les points.)

ENCADREMENT DES BLOCS Les cadres QuarkXPress sont des bordures ornementales dont on peut entourer les blocs de texte et dimage de toute forme. Choisissez parmi des styles prdfinis ou crez de nouveaux cadres mathmatiquement dfinis en utilisant la fonction dition & Tirets et rayures.
ENCADREMENT DES BLOCS

Vous pouvez appliquer un cadre un bloc actif laide de la rubrique Cadre (menu Bloc). Pour ce faire, procdez comme suit :

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 73

Encadrement des blocs

1 Choisissez Bloc & Cadre (C+B sous Mac OS, Ctrl+B sous Windows).

Choisissez Bloc & Cadre ou Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows) avant de cliquer sur longlet Bloc.

2 Renseignez le champ paisseur ou choisissez une valeur dans le menu local. 3 Choisissez un style de cadre dans le menu local Style. 4 Dans la section Cadre, choisissez une des couleurs du menu local Couleur et
une teinte dans le menu local Teinte.

5 Si vous avez choisi un style de cadre compos de plusieurs tirets ou rayures, vous
pouvez slectionner une couleur dintervalle dans le menu local Couleur et une teinte dans le menu local Teinte. Cliquez sur le bouton OK.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 74

Encadrement des blocs

La slection dune couleur et dune teinte dans la zone Intervalle (Bloc & Cadre) appliquera une couleur et une teinte lespace qui spare les rayures ou les tirets dun cadre.

Pour les blocs de texte HTML, seuls les cadres Continu et 3D volumique sont disponibles. Pour les blocs matriciels, tous les styles de cadre sont disponibles. Pour convertir un bloc de texte HTML en bloc matriciel, choisissez Bloc & Modifier et cochez la case Convertir en graphique lexportation. W La liste Style (Bloc & Cadre) comprend les cadres fournis avec QuarkXPress, ainsi que les cadres crs dans la bote de dialogue Tirets et rayures (menu dition). Pour appliquer une couleur un cadre au moyen de la palette Couleurs, choisissez Affichage & Afficher les couleurs ou appuyez sur la touche F12. Cliquez sur licne de cadre J et choisissez une couleur dans la liste. Pour appliquer une teinte un cadre, cliquez sur le menu local associ au champ Teinte et choisissez un pourcentage dans la liste ou saisissez une nouvelle valeur dans le champ.

C R AT I O N D E S T Y L E S D E C A D R E P E R S O N N A L I S S

Vous pouvez crer des styles de cadre personnaliss et les appliquer des blocs de texte et dimage de toutes formes. Lorsque vous crez un style tandis quun document est ouvert, ce style sajoutera la liste spcifique au document. Lorsque vous crez un style alors quaucun document nest ouvert, ce style sajoutera la liste de lapplication. Votre style de cadre est accessible et applicable dans la rubrique Cadre du menu Bloc. Vous avez la possibilit de crer deux types de style : des tirets (lignes brises ou pointilles) ou des rayures (lignes continues).

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 75

Encadrement des blocs

Tout motif de tiret ou de rayure que vous crez peut tre appliqu aux traits. Vous pouvez modifier un style de tiret ou de rayure dans la bote de dialogue Tirets et rayures (menu dition) en le slectionnant dans la liste avant de choisir le bouton Modifier. La bote de dialogue Modifier est identique celle qui apparat lorsque vous crez un tiret ou une rayure personnalise.
CRATION DE STYLES DE TIRETS PERSONNALISS

1 Choisissez dition & Tirets et rayures. 2 Cliquez sur le bouton Crer pour afficher le menu local, puis choisissez
loption Tiret.

Choisissez dition & Tirets et rayures pour accder au menu local Crer. Slectionnez loption Tiret pour crer un style de cadre en tirets.

3 Nommez le tiret dans le champ Nom.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 76

Encadrement des blocs

Nommez un nouveau tiret en renseignant le champ Nom (dition & Tirets et rayures & Crer & Tiret).

4 Cliquez nimporte o sur la rgle. Une flche 3 se cre chaque fois que vous cliquez : elle indique le dbut ou la fin dun tiret. Si vous faites apparatre plusieurs flches espaces des distances variables, vous obtiendrez des tirets de longueurs variables. Pour rallonger ou courter un tiret, faites glisser une flche. Pour supprimer un tiret, faites glisser hors de la rgle les flches qui le dlimitent ou faites glisser le tiret vers le haut ou le bas.

Crez des tirets en cliquant sur la rgle pour y placer des flches. Cinq flches ont t places pour crer ce style de tiret personnalis (dition & Tirets et rayures & Crer & Tiret).

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 77

Encadrement des blocs

5 La zone Prvisualisation permet de visualiser le tiret que vous venez de crer.


Faites glisser la rglette pour observer le tiret diverses paisseurs.

Faites glisser la rglette de la section Prvisualisation pour visualiser le tiret des tailles variables (dition & Tirets et rayures & Crer & Tiret).

6 Utilisez la zone Attributs tiret pour :


Dterminer si les tirets sont proportionnels lpaisseur du cadre ou sil sont absolus, cest--dire indpendants de lpaisseur du cadre. Entrez un nombre dans le champ Rpt tou(te)s les lorsque fois la largeur est slectionn dans le menu local afin de crer un motif de tirets proportionnel. Saisissez un nombre dans le champ Rpt tou(te)s les lorsque loption Points est slectionne dans le menu local afin de crer un motif de tirets absolu qui utilise le point comme unit de mesure. Le menu local Rpt tou(te)s les (dition & Tirets et rayures & Crer & Tiret) permet de choisir un motif de tirets proportionnel ou absolu. Les segments proportionnels (fois la largeur) varient en fonction de lpaisseur du cadre, tandis que les segments absolus (Points) ont une paisseur invariable.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 78

Encadrement des blocs

Notez la diffrence entre un segment proportionnel (en haut) et un segment absolu (en bas) dans la zone Prvisualisation (dition & Tirets et rayures & Crer & Tiret). Utilisez la rglette de la zone Prvisualisation pour observer la diffrence entre les segments proportionnels et les segments absolus.

Choisissez une option dans le menu local Lier angles pour indiquer le type dangle voulu. Vous pouvez choisir entre Pointu, Arrondi et En biseau (Mac OS) ou cliquez sur la forme de votre choix (Windows).

Choisissez Pointu, Arrondi ou En biseau dans le menu local Lier les angles ( gauche) (dition & Tirets et rayures & Crer & Tiret) pour indiquer le type dangle.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 79

Encadrement des blocs

Choisissez une option dans le menu local Extrmit afin de dterminer la forme des tirets. Vous pouvez choisir entre Carre, Projection ronde, Projection carre et Ronde.

Pour appliquer votre tiret une extrmit rectangulaire aligne, choisissez Carre dans le menu local Extrmit (dition & Tirets et rayures & Crer & Tiret).

Pour appliquer votre tiret une extrmit arrondie tire, choisissez Projection ronde dans le menu local Extrmit (dition & Tirets et rayures & Crer & Tiret).

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 80

Encadrement des blocs

Pour appliquer votre tiret une extrmit rectangulaire tire, choisissez Projection carre dans le menu local Extrmit (dition & Tirets et rayures & Crer & Tiret).

Pour appliquer votre tiret une extrmit arrondie aligne, choisissez Ronde dans le menu local Extrmit (dition & Tirets et rayures & Crer & Tiret).

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 81

Encadrement des blocs

Cochez la case tirer jusquaux angles afin que les tirets stirent de faon rgulire le long du cadre et que les angles apparaissent symtriques.

Si loption tirer jusquaux angles est dsactive, le motif en tirets est irrgulier au niveau des angles ( gauche). Si loption est active, (dition& Tirets et rayures & Crer & Tiret) les tirets salignent de faon rgulire au niveau des angles ( droite).

7 Renseignez le champ Position afin de placer une nouvelle flche avec prcision. Vous pouvez galement y prvisualiser la position des flches. Cliquez sur le bouton Ajouter pour insrer une flche.

8 Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue Modification du tiret,


puis cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer votre tiret personnalis.

9 Appliquez votre nouveau tiret laide du menu local Style de la rubrique Cadre
dans la bote de dialogue Modifier (Bloc & Cadre).

Appliquez des cadres personnaliss laide du menu local Style de la bote de dialogue Modifier (Bloc & Cadre).

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 82

Encadrement des blocs

Lorsque vous choisissez une option dans le menu local Lier angles et que vous appliquez le motif de tiret ou de rayure une ligne, cette option naffecte que les angles des lignes segments multiples. Si vous appliquez des tirets ou des rayures un cadre, loption de jonction des angles naffectera que les contours intrieurs du cadre dun bloc de Bzier. Sinon, la fonction Lier angles na aucun effet sur les cadres.
CRATION DE STYLES DE RAYURES PERSONNALISS POUR LES CADRES

1 Choisissez dition & Tirets et rayures. 2 Cliquez sur le bouton Crer pour afficher le menu local, puis choisissez
loption Tiret.

Choisissez dition& Tirets et rayures pour accder au menu local Crer. Slectionnez Rayure pour crer un motif form dune rayure continue ou dune srie de rayures continues.

3 Nommez la rayure dans le champ Nom. 4 Cliquez nimporte o sur la rgle. Une flche 8 est cre chaque fois que vous
cliquez : elle indique le dbut ou la fin dune rayure. Si vous faites apparatre plusieurs flches espaces des distances variables, vous obtiendrez un style compos de plusieurs rayures longueurs variables. Pour rallonger ou courter une rayure, faites glisser une flche. Pour supprimer une rayure, faites glisser hors de la rgle les flches qui la dlimitent ou faites glisser la rayure vers la gauche ou la droite.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 83

Encadrement des blocs

Crez des rayures en cliquant sur la rgle pour y placer des flches. Cinq flches ont t places pour crer ce style de rayure personnalis (dition & Tirets et rayures & Crer & Rayure).

5 La section Prvisualisation permet de visualiser la rayure que vous venez de


crer. Faites glisser la rglette pour observer la rayure diverses paisseurs.

Faites glisser la rglette dans la zone Prvisualisation pour visualiser la rayure diverses paisseurs.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 84

Encadrement des blocs

6 Choisissez une option dans le menu local Lier angles pour indiquer le type
dangle voulu. Vous pouvez choisir entre des angles pointus, arrondis ou en biseau.

7 Renseignez le champ Position afin de placer une nouvelle flche avec prcision. Vous pouvez galement y prvisualiser la position des flches. Cliquez sur le bouton Ajouter pour insrer une flche.

8 Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue Modification


de la rayure, puis sur le bouton Enregistrer pour enregistrer votre rayure personnalise.

9 Appliquez votre nouvelle rayure laide du menu local Style de la rubrique


Cadre dans la bote de dialogue Modifier (Bloc & Cadre).

Pour comparer deux tirets ou rayures, choisissez dition & Tirets et rayures. Appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant pour slectionner deux lments conscutifs ou appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en cliquant pour slectionner deux lments non conscutifs. Appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) pour remplacer le bouton Ajouter par le bouton Comparer. Cliquez sur ce dernier pour afficher un rcapitulatif de chaque composant : les diffrences apparaissent en caractres gras. Vous pouvez galement comparer deux tirets ou rayures dans le champ Description de la bote de dialogue Fichier & Ajouter. La position de la rgle variera selon que vous modifiez un tiret ou une rayure. Si vous avez choisi de modifier un tiret, la rgle saffichera en haut. Si vous avez choisi de modifier une rayure, la rgle saffichera sur le ct.

A P P L I C AT I O N D E C O U L E U R S A U X B L O C S Une fois que vous avez cr un bloc de texte ou dimage, vous pouvez lui appliquer une couleur, une teinte ou un dgrad de fond. Pour ce faire, choisissez une des mthodes suivantes : Menu Bloc : choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows) et cliquez sur longlet Bloc. Choisissez une couleur dans le menu local Couleur. Choisissez un pourcentage dans le menu local Teinte ou renseignez le champ.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 85

Application de couleurs aux blocs

Choisissez une option dans le menu local Couleur (Bloc & Modifier) pour appliquer une couleur au bloc.

Il est possible dappliquer des couleurs, des teintes et des dgrads des groupes ou des slections de blocs. Pour ce faire, activez les blocs et choisissez une couleur dans la rubrique Bloc de la bote de dialogue Modifier (menu Bloc) ou dans la palette Couleurs (menu Affichage). Pour dfinir un dgrad, choisissez un style autre que laplat dans le menu local Style. Choisissez un angle dans le menu local Angle ou renseignez le champ afin de spcifier langle du dgrad bicolore. Choisissez une couleur dans le menu local Couleur afin de dterminer la seconde couleur du dgrad. Choisissez un pourcentage dans le menu local Teinte ou renseignez dans le champ, puis cliquez sur le bouton OK.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 86

Application de couleurs aux blocs

Utilisez les menus locaux Style, Angle, Couleur et Teinte de la zone Dgrad (Bloc & Modifier & onglet Bloc) pour dfinir le dgrad de fond dun bloc.

Utilisez le menu local Style de la section Dgrad (Bloc & Modifier & onglet Bloc) pour choisir parmi les styles Dgrad linaire, Dgrad semi-linaire, Dgrad rectangulaire, Dgrad en losange, Dgrad circulaire et Dgrad circulaire plein.

Pour exporter un dgrad dun bloc de texte rectangulaire dans un document Web, vous devez cocher la case Convertir en graphique lexportation dans la bote de dialogue Modifier (Bloc & Modifier & onglet Bloc). W

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 87

Application de couleurs aux blocs

Palette Couleurs : Choisissez Affichage & Afficher les couleurs et cliquez sur licne darrire-plan Y. Cliquez sur une couleur dans la liste, puis choisissez une teinte en cliquant sur la flche du menu local associ la valeur de teinte active et en slectionnant un pourcentage dans le menu local ou en saisissant une nouvelle valeur dans le champ de dfinition de la teinte. Pour crer un dgrad, choisissez un style dans le menu local de dgrad. Cliquez ensuite sur le bouton No.1 et choisissez la premire couleur. Puis cliquez sur le bouton No.2 et slectionnez la deuxime couleur. Choisissez une teinte pour chaque couleur en cliquant dans le menu local associ la valeur de teinte active et en choisissant un pourcentage dans le menu local, ou en renseignant le champ de dfinition de la teinte. Spcifiez un angle de dgrad en renseignant le champ adquat.

Cliquez sur le bouton No.2 pour slectionner la seconde couleur du dgrad dans la palette Couleurs (menu Affichage).

Le comportement du fond des blocs variera en fonction de leur contenu et de leur type. Par exemple, si un bloc de texte est slectionn avec loutil Modification E, seule la premire couleur de dgrad saffiche. Toutefois, si un bloc dimage renferme un graphique TIFF, JPEG ou GIF niveaux de gris, la couleur de fond sera galement applique au fond de limage et si un bloc dimage renferme un dgrad, celui-ci ne sappliquera quau fond du bloc, mais larrireplan de limage TIFF apparatra dans une couleur unie.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 88

Application de couleurs aux blocs

Un lment doit tre slectionn dans le document pour activer la palette Couleurs. Vous pouvez copier des couleurs par glissement partir de la palette Couleurs. Pour ce faire, cliquez sur lun des chantillons figurant dans la liste des couleurs et faites-le glisser sur le bloc actif. Ds que lchantillon de couleur se trouve sur le bloc, la nouvelle couleur est applique. Relchez lchantillon pour appliquer la couleur.

FUSION ET DIVISION DES BLOCS Les options proposes dans les menus locaux Fusionner et Diviser (menu Bloc) permettent de crer des blocs de Bzier aux formes complexes offrant une multitude de possibilits graphiques. Par exemple, les commandes du sous-menu Fusionner permettent de combiner plusieurs blocs slectionns simultanment en une seule figure gomtrique dote dun seul et unique contenu. Les commandes Fusionner sappliquent au moins deux blocs (ou lments) qui se chevauchent ou pas. Quant aux commandes du sous-menu Diviser, elles permettent soit de diviser en plusieurs blocs distincts un bloc fusionn, soit de diviser en plusieurs blocs distincts un bloc complexe contenant des chemins lintrieur dautres chemins, soit de diviser un bloc dont les contours sentrecroisent (comme le chiffre 8).

Vous pouvez fusionner des blocs ( gauche) laide de la commande Union (au centre) (Bloc & Fusionner & Union). Vous pouvez ensuite importer une image dans le bloc fusionn ( droite).

Lapplicabilit des commandes du sous-menu Fusionner (menu Bloc) ncessite la slection de deux lments au moins (blocs, traits ou chemins de texte). Dans les documents contenant plusieurs couches, les lments doivent tre placs sur un mme calque avant de pouvoir tre fusionns. Pour plus dinformations sur les calques, reportez-vous au chapitre 15, Calques .

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 89

Fusion et division des blocs

FUSION DE BLOCS

laide de loutil Modification E ou Dplacement e, slectionnez simultanment les blocs que vous souhaitez fusionner. Choisissez Bloc & Fusionner pour afficher le sous-menu. Choisissez des options afin de combiner les blocs slectionns de diffrentes manires. Toutes ces commandes sappliquent galement dautres lments slectionns ensemble tels que les traits et les chemins de texte (ces derniers perdront toutefois leur contenu).

Dans le sous-menu Fusionner (menu Bloc), choisissez parmi six options permettant de manipuler les blocs slectionns ensemble.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 90

Fusion et division des blocs

La commande Intersection ne conserve que les zones de recouvrement des lments et supprime tout le reste.

Lapplication de la commande Intersection (Bloc & Fusionner & Intersection) aux lments empils conserve les formes qui se chevauchent et supprime celles qui ne se chevauchent pas ( droite).

La commande Union combine tous les lments en un seul bloc, en conservant les zones qui se chevauchent et celles qui ne se chevauchent pas.

Lapplication de la commande Union (Bloc & Fusionner & Union) fusionne en un seul bloc tous les lments qui se chevauchent ( droite).

La commande Diffrence supprime les lments de premier plan. Toute zone de recouvrement est limine.

Lapplication de la commande Diffrence (Bloc & Fusionner & Diffrence) aux lments qui se chevauchent conserve llment larrire plan et supprime les lments de premier plan.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 91

Fusion et division des blocs

La commande Inverser la diffrence supprime llment larrire. Toute zone de recouvrement est limine.

Lapplication de la commande Inverser la diffrence (Bloc & Fusionner & Inverser la diffrence) aux lments qui se chevauchent conserve les lments de premier plan et supprime llment larrire plan. Toute zone de recouvrement est limine.

La commande Ou exclusif laisse toutes les figures intactes en nliminant que les zones de recouvrement. Si vous souhaitez modifier les points qui entourent la zone tronque, vous remarquerez que deux points apparaissent lendroit o deux lignes sentrecroisaient initialement.

Utilisez la commande Ou exclusif (Bloc & Fusionner & Ou exclusif) pour manipuler les points dintersection des zones de recouvrement.

La commande Combiner est similaire la commande Ou exclusif, mais si vous observez les points entourant la zone tronque, vous remarquerez quaucun point na t ajout lintersection des deux lignes.

Appliquez la commande Combiner (Bloc & Fusionner & Combiner) aux lments qui se chevauchent afin de conserver toutes les figures intactes, mais dliminer toute zone de recouvrement ( droite).

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 92

Fusion et division des blocs

Lorsquau moins deux types de blocs ou dlments se chevauchent et quune commande Fusionner est applique, le style et le contenu de llment arrire sont conservs. Le contenu de tous les autres lments disparat. Si vous souhaitez annuler une opration de fusion, choisissez dition & Annuler (C+Z sous Mac OS, Ctrl+Z sous Windows). Les lments groups peuvent tre fusionns laide des commandes du sousmenu Fusionner (menu Bloc).

DIVISION DES BLOCS

Vous pouvez utiliser les commandes du sous-menu Diviser pour diviser les blocs fusionns sans zone de recouvrement, pour diviser les blocs contenant des figures lintrieur dautres figures ou pour diviser des blocs dont les contours sentrecroisent (comme le chiffre 8). laide de loutil Modification E ou Dplacement e, slectionnez le bloc diviser. Choisissez Bloc & Diviser pour afficher le sous-menu. Choisissez parmi les mthodes de division suivantes : La commande Chemins extrieurs sapplique un bloc fusionn renfermant plusieurs formes qui ne se chevauchent pas. Elle conserve lensemble des informations relatives aux chemins extrieurs et divise en plusieurs blocs distincts ceux qui ne se chevauchent pas.

Lapplication de la commande Chemins extrieurs (Bloc & Division) un bloc fusionn renfermant des formes qui ne se chevauchent pas ( gauche) produira des lments individuels (au centre). Chaque lment peut ensuite tre manipul sparment ( droite).

laide de la commande Chemins extrieurs, vous pouvez crer des blocs individuels partir dlments fusionns qui ne se chevauchent pas (par exemple, un bloc cr avec la commande Convertir texte en bloc). Vous pouvez notamment modifier le contenu, spcifier des remplissages divers ou importer des images dans chaque bloc qui vient dtre cr.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 93

Fusion et division des blocs

La commande Tous chemins cre des blocs individuels partir de chaque figure contenue dans un bloc complexe.

Lapplication de la commande Tous chemins (Bloc & Diviser) un lment complexe ( gauche) produira des blocs partir de toutes les figures fusionnes (au centre). Chaque bloc peut ensuite tre manipul sparment ( droite).

Les commandes Chemins extrieurs et Tous chemins sont applicables un bloc dont les contours sentrecroisent (comme le chiffre 8).

Lapplication de la commande Chemins extrieurs ou Tous chemins (Bloc & Diviser) un lment dont les contours sentrecroisent ( gauche) entrane la sparation de toutes les zones de recouvrement ( droite).

La commande Chemins extrieurs est conue pour fonctionner sur les blocs fusionns qui ne se chevauchent pas et na aucun effet sur les blocs fusionns qui se chevauchent. Pour annuler une opration de division, choisissez dition & Annuler (C+Z sous Mac OS, Ctrl+Z sous Windows).

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 94

Remplissage et conversion des blocs

REMPLISSAGE ET CONVERSION DES BLOCS Vous pouvez saisir ou importer un texte dans un bloc de texte et importer ou coller une image dans un bloc dimage. Vous pouvez galement convertir tout bloc existant afin de lui attribuer un contenu diffrent. Par exemple, un bloc de texte peut tre transform en bloc dimage et vice versa. Un bloc peut galement tre altr de manire ne renfermer Aucun contenu, fonction utile si vous souhaitez quun bloc ne comporte quune couleur ou un cadre.
REMPLISSAGE DES BLOCS

Texte : pour saisir un texte, slectionnez un bloc de texte laide de loutil Modification E. Vous pouvez commencer taper ds que le point dinsertion de texte i apparat. Pour importer un texte, utilisez la commande Importer texte du menu Fichier. Pour plus dinformations sur limportation de texte, reportez-vous la section Importation et exportation de texte du chapitre 8, Lessentiel sur le texte . Images : pour importer une image, slectionnez un bloc dimage laide de loutil Modification E ou Dplacement e et utilisez la commande Importer image du menu Fichier. Pour plus dinformations sur limportation dimages, reportezvous la section Importation dimages du chapitre 11, Images .

Remplissez de texte un bloc de texte ( gauche) et dune image importe un bloc dimage ( droite).

La slection dun bloc avec loutil Modification E permet den manipuler le contenu. Un bloc slectionn avec loutil Dplacement e ou loutil Modification E peut tre redimensionn. Pour plus dinformations sur la spcification de colonnes dans des blocs de texte, reportez-vous la section Utilisation de colonnes du chapitre 7, Mise en page de documents .

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 95

Remplissage et conversion des blocs

Windows uniquement : Au lieu dutiliser la commande Importer image pour remplir un bloc, faites glisser licne dun fichier graphique depuis le bureau ou lExplorateur Windows vers un bloc dimage QuarkXPress. Vous pouvez aussi faire glisser des images issues dautres applications prenant en charge la fonction glisser-dplacer. Vous ne pouvez copier que les formats de fichiers image supports par QuarkXPress ou dautres applications compatibles OLE installes sur votre systme.

CONVERSION DU TYPE DE BLOC

Pour convertir un bloc slectionn en autre type de bloc, choisissez Image, Texte ou Nant dans le sous-menu Contenu (menu Bloc).

Choisissez une option dans le sous-menu Bloc & Contenu pour convertir le type de bloc slectionn.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 96

Remplissage et conversion des blocs

Lorsque vous choisissez Nant dans le sous-menu Contenu (menu Bloc), le bloc peut recevoir un cadre, une couleur, une teinte ou un dgrad de fond, mais il est impossible dy importer un texte ou une image. Quand vous convertissez un bloc, un message dalerte saffiche si le changement du type dun bloc en affecte le contenu.

CONVERSION DUN BLOC DE TEXTE EN CHEMIN DE TEXTE ET VICE VERSA

Pour convertir un bloc slectionn en chemin de texte, choisissez une forme de trait dans le sous-menu Forme du menu Bloc. La premire forme convertit automatiquement le bloc de texte en chemin de texte diagonal, la seconde forme cre un chemin orthogonal et la troisime forme habille du texte le bloc de texte original.

Conversion dun bloc de texte en chemin de texte

SYMTRIE ET UNIFORMIT Pour tracer un bloc de forme personnalise aussi rapidement que possible, la mthode la plus simple consiste utiliser lun des outils de bloc main leve . Malheureusement, ces outils ne seront daucun secours sil sagit de produire un dessin aussi uniforme et symtrique que le dessin des vagues qui apparat dans la figure 1. Alors, comment faut-il procder ?

Figure 1 : Vous apprendrez normment en ralisant un dessin uniforme et symtrique tel que celui-ci.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 97

Symtrie et uniformit

U T I L I S AT I O N D E S B L O C S

Si vous avez dj utilis dautres programmes dillustration, le principe de dessin avec des chemins ouverts vous est peut-tre familier. Dans QuarkXPress, un chemin ouvert est simplement appel un trait. Si un texte est plac sur ce chemin ouvert, QuarkXPress le dsigne sous le terme chemin de texte. Dans QuarkXPress, un chemin ferm est appel un bloc. (Les chemins dhabillage et de dtourage sont aussi des exemples de chemins ferms, mais ils ne nous concernent pas ici.) Mme si QuarkXPress vous permet de raliser des dessins de Bzier laide de traits et de blocs, vous trouverez peut-tre que les blocs de Bzier prsentent un avantage. Si vous travaillez avec des blocs, vous disposez dun plus grand nombre doptions en termes de couleurs et doprations spciales comme la fusion et la division. En outre, les blocs sont gnralement plus intuitifs et plus faciles dplacer et manipuler. Par ailleurs, lorsque vous avez fini de dessiner, vous pouvez toujours convertir un bloc de Bzier actif en courbe de Bzier laide de la commande Bloc & Forme & .
MINIMUM DE POINTS POUR UNE UNIFORMIT MAXIMALE

Si vous ne parvenez pas crer un dessin uniforme en combinant des ovales et des rectangles au moyen des commandes Fusionner (menu Bloc), de quelle autre mthode disposez-vous ? Pour commencer, vous devrez dessiner selon la mthode point par point avec lun des outils de bloc de Bzier . Voici quelques astuces qui rendront le processus bien plus efficace :

1 Prenez du papier et un crayon et faites une esquisse de la forme que vous


souhaitez crer.

2 Sur votre dessin, marquez dun point lemplacement de chaque angle. Les
angles reprsentent les transitions nettes. Par exemple, le haut des vagues illustres dans la figure 1 sont des angles, de mme que les points que vous voyez dans la figure 2.

Figure 2 : Tous les angles devraient tre marqus dun point.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 98

Symtrie et uniformit

3 Reprez les lignes droites dans votre dessin. Marquez un point aux extrmits
de chaque ligne droite.

Figure 3 : Une ligne droite doit inclure un point chaque extrmit.

4 Reprez les endroits du dessin o la courbe change de direction, mme lgrement, et marquez un point au milieu de la forme en S . Mme sil est possible de raliser une forme de Bzier en S sans placer de point au milieu du S , le point vous confre davantage de contrle.

Figure 4 : Reprez les endroits o la courbe change de direction la manire dun S . Marquez ensuite un point l o le changement de direction se produit, mme lgrement.

5 Utilisez lun des outils de bloc de Bzier pour relier vos points. Rapprochezvous le plus prs possible de chaque point au fur et mesure que vous tracez. Cliquez pour crer des points angulaires ; cliquez et faites glisser le bouton de la souris pour crer des points lisses. Appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant et en faisant glisser la souris afin de placer un point un incrment de 45 degrs par rapport au point prcdent. Mme si la cration de points de cette manire peut initialement produire des courbes peu satisfaisantes, vous pouvez facilement les rectifier une fois la figure termine. Pour un meilleur contrle, il vous faudra peut-tre ajouter un point certaines courbes (voir figure 5). Finissez le bloc en cliquant deux fois pour crer le dernier point.

Figure 5 : Pour tre uniformes, les arcs figurant dans la range A de cette illustration doivent tre forms dun seul segment. Les jambes des arcs de la range B sont recourbes vers lintrieur la base ; il faudra sans doute ajouter un point pour obtenir un meilleur contrle.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 99

Symtrie et uniformit

6 Vrifiez que loption Bloc & diter & Forme est activ. 7 Faites glisser diffrentes parties de chaque segment pour les recourber la
manire dun fil de fer. (Les segments droits doivent tre convertis en segments courbes avant de pouvoir les recourber. Cliquez sur le bouton de la palette Spcifications pour transformer les segments droits actifs en segments courbes.) Utilisez les poignes de courbe afin de contrler plus facilement la courbure des segments.
LA FORME FINIE OU PRESQUE

Si vous suivez les huit tapes prcites, vous ne devriez avoir aucun problme tracer une forme aussi uniforme que celle rpte dans le dessin des vagues. Les blocs tracs de cette manire peuvent ncessiter quelques rectifications, mais une fois que vous matriserez lide de base, vous serez en mesure de tracer des formes uniformes sans prparations ou esquisses prliminaires. Vous pouvez ensuite apprendre incorporer des commandes clavier (listes au dbut de ce chapitre dans la section Modification de la forme des blocs ) pour manipuler les points au fur et mesure et minimiser les rectifications supplmentaires. La figure 6 montre la forme rpte dans le dessin des vagues avec tous les points slectionns. Cinq points angulaires et deux points lisses ont t utiliss pour dessiner la forme.

Figure 6 : La forme utilise plusieurs fois pour crer le dessin de la figure 1 est montre avec tous les points slectionns. Les cts gauche et droit de la base ont t tracs de faon tre complmentaires et crer une transition transparente au moment de juxtaposer les figures.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 100

Symtrie et uniformit

Appuyer sur la touche Majuscule en faisant glisser une poigne de courbe a le mme effet que dappuyer sur la touche Majuscule en faisant glisser un point. La poigne de courbe (et ventuellement le point associ, selon le type) est contrainte par des repres invisibles qui rayonnent partir du point par incrments de 45 degrs. Cela peut tre utile pour la cration de dessins symtriques.

P R PA R AT I O N D U N E F O R M E AVA N T J U X TA P O S I T I O N

Maintenant que vous avez cr une certaine uniformit dans votre dessin, comment y incorporer la symtrie ? En fait, la symtrie sobtient simplement grce aux commandes Dupliquer et Fusionner et de frquentes magntisation des repres. Mais si la forme rpte dans votre dessin doit se fondre de manire transparente dans la forme suivante, vous devrez vous assurer que celle-ci peut tre juxtapose avant de poursuivre. La forme des vagues illustre dans la figure 6 a t prpare pour tre juxtapose en magntisant les quatre points angulaires du bas contre deux repres horizontaux. Par ailleurs, deux des poignes de courbe ont t rendues complmentaires de manire produire une courbe lisse au point de contact des formes juxtaposes. Comme vous pouvez le constater dans la figure 6, la poigne de courbe situe en bas gauche est place un angle exact de 180 degrs par rapport la poigne de courbe situe en bas droite. Les poignes de courbe spares par un angle de 180 degrs sont combines pour crer une courbe lisse lors de la juxtaposition des formes.
D U P L I C AT I O N

Aprs avoir appliqu une couleur et dautres attributs votre forme, utilisez la commande Dupliquer (C+D sous Mac OS, Ctrl+D sous Windows) ou Dupliquer et dplacer (C+Option+D sous Mac OS, Ctrl+Alt+D sous Windows) pour la dupliquer au nombre voulu. Vous obtenez ainsi une srie de formes identiques qui peuvent tre combines pour crer un seul bloc symtrique.
RETOURNEMENT

Si vous voulez quune forme soit la copie inverse de loriginal, vous pouvez la retourner en procdant comme suit :

1 Assurez-vous que loption Bloc & diter & Forme est dsactive pour llment actif de manire faire apparatre son cadre englobant rectangulaire.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 101

Symtrie et uniformit

2 Slectionnez la valeur figurant dans le champ L (pour un retournement horizontal) ou dans le champ H (pour un retournement vertical) de la palette Spcifications et copiez-la dans le Presse-papiers (C+C sous Mac OS, Ctrl+C sous Windows).

3 Faites glisser la poigne de redimensionnement situe au milieu et gauche


ou au milieu et droite (pour un retournement horizontal), ou faites glisser la poigne de redimensionnement situe au milieu et en haut ou au milieu et en bas (pour un retournement vertical) jusqu ce que llment soit rduit une ligne droite et continuez le faire glisser. Relchez le bouton de la souris aprs avoir fait gliss le cadre englobant en son travers .

4 Slectionnez le champ appropri (L ou H) dans la palette Spcifications et collez


(C+V sous Mac OS, Ctrl+V sous Windows) la valeur que vous venez de copier. Le bloc de Bzier est retourn. Si vous souhaitez galement retourner le contenu du bloc, vous pouvez le faire la fin de la procdure au moyen des commandes Retourner (menu Style).

Figure 7 : Un bloc de Bzier peut tre retourn en faisant glisser son cadre englobant en son travers.

Si vous voulez supprimer une partie dun bloc de Bzier, utilisez la commande Diffrence du sous-menu Fusionner (menu Bloc). En cas de slection de deux blocs se chevauchant partiellement, la commande Diffrence supprime le bloc de premier plan et limine la zone de recouvrement du bloc arrire. Par exemple, si vous voulez crer un demi-cercle, tracez un rectangle au-dessus dun cercle de sorte quil en recouvre la moiti, slectionnez les deux blocs et choisissez Bloc & Fusionner & Diffrence. Vous obtenez un demi-cercle.

ALIGNEMENT ET FUSION

Pour que tous les blocs dupliqus agissent comme un bloc unique avec un seul contenu et sans espace entre eux, vous devez les aligner et les fusionner.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 102

Symtrie et uniformit

Si vous avez dj effectu une opration Dupliquer et dplacer avec prcision sans aucun retournement, vous devriez pouvoir slectionner les blocs collectivement avant de choisir Bloc & Fusionner & Union. Si cela ne marche pas, utilisez la commande Espacer/Aligner pour aligner vos blocs.

Figure 8 : Ces deux figures ont t juxtaposes laide de la commande Espacer/Aligner.

Sinon, si la forme de vos blocs est trop irrgulire pour pouvoir utiliser efficacement la commande Espacer/Aligner, vous pouvez employer la procdure suivante pour aligner les blocs selon un point de Bzier spcifique :

1 Assurez-vous que la commande Magntiser les repres est active dans le menu
Affichage et faites glisser un repre horizontal et un repre vertical des rgles de la fentre de document afin de crer une paire de repres croiss.

2 Dterminez le point de Bzier selon lequel les blocs seront aligns. 3 Appuyez sur les touches C+Majuscule+A (Mac OS) ou Ctrl+Majuscule+A
(Windows), ou cliquez trois fois sur un point du bloc actif pour en activer tous les points. (Cliquer deux fois sur un point suffit si lobjet ne contient quun seul chemin.)

4 Dterminez le point dalignement et faites-le glisser vers les deux repres croiss. Tous les points sont slectionns, ce qui permet de dplacer le bloc entier sans en changer la forme. En pouvant dplacer le bloc de cette manire, vous pouvez le magntiser contre les repres selon tout point que vous faites glisser.

5 Rptez ltape 4 pour chaque bloc dupliqu. 6 Utilisez le rectangle de slection ou appuyez sur la touche Majuscule tout en
cliquant pour slectionner les blocs que vous souhaitez fusionner en un bloc unique. Choisissez ensuite Bloc & Fusionner & Union pour les fusionner tous en un seul bloc de Bzier. En vous exerant plusieurs fois cette procdure, vous parviendrez raliser des blocs symtriques et uniformes.

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 103

Symtrie et uniformit

SYMTRIE RADIALE

Vous pouvez raliser des figures symtrie radiale (comme sur la figure 9) en utilisant les mmes procdures que celles dcrites jusquici. La seule technique supplmentaire que vous devrez connatre est la ralisation de calculs de champ, cest--dire la capacit de lapplication accepter des oprateurs mathmatiques (tels que +, , / et *) dans les champs des botes de dialogue et palettes.

Figure 9 : Ce dessin a t ralis en utilisant la valeur +45 dans le champ dangle de bloc r pour chaque bloc dupliqu partir du bloc prcdent. Les blocs ont ensuite t magntiss sur deux repres croiss.

Une fois que le dessin de la figure 10 a t cr, la valeur +45 a t saisie aprs la valeur existante dans le champ dangle de bloc r de la palette Spcifications au fur et mesure de la duplication de chaque bloc partir du bloc prcdent. La valeur 45 a t dfinie en divisant 360 par le nombre total de formes dupliques (360 8 = 45).

Chapitre 4 : Lessentiel sur les blocs 104

Cration de lignes

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes


Une simple ligne peut tre tout aussi vocatrice quun paysage dans son ensemble. Grce aux lignes, on peut exprimer une atmosphre, dlimiter ou attirer lattention sur une zone importante. Les lignes font partie intgrante de la conception car elle donne un sens et une nergie votre mise en page. QuarkXPress vous permet de crer et de manipuler toutes sortes de lignes, des simples droites aux courbes de Bzier complexes. Vous pouvez galement changer la forme des lignes et les faire pivoter, afin de donner de la profondeur et du mouvement votre mise en page.

C R AT I O N D E L I G N E S QuarkXPress offre quatre outils de cration de lignes droites, courbes ou aux formes mixtes. Vous pouvez tracer des lignes droites formes de segments uniques ou utiliser un outil de Bzier pour dessiner des lignes droites ou courbes comportant un ou plusieurs segments.

Crez des lignes laide des quatre outils de cration de lignes, y compris les outils droulants de la palette Outils.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 105

Cration de lignes

C R AT I O N D E L I G N E S

Choisissez un outil de cration de lignes dans la palette Outils et dplacez le pointeur Croix c vers nimporte quelle position sur la page. Ensuite, cliquez et faites glisser ou cliquez et crez des points pour tracer une ligne. Les lignes sont cres laide des outils suivants : Loutil Trait permet de crer des droites de toute orientation. Loutil Trait orthogonal o permet de crer des droites horizontales ou verticales. Loutil Trait de Bzier permet de crer des lignes composes de segments courbes et droits. Loutil Trait main leve permet de crer des lignes composes de segments courbes main leve.

Crez des lignes droites laide de loutil Trait et de loutil Trait orthogonal o ; crez des courbes laide de loutil Trait de Bzier et de loutil Trait main leve .

Vous pouvez contraindre une ligne cre laide de loutil Trait 0, 45 ou 90 en appuyant sur la touche Majuscule pendant que vous la tracez. Pour que loutil de cration de lignes reste slectionn, appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) lorsque vous le slectionnez. Pour spcifier la disposition dune ligne droite au-dessus ou en dessous du texte dsign, reportez-vous la section Cration de filets ancrs du chapitre 10, Graphiques en typographie .

C R AT I O N D E C O U R B E S D E B Z I E R

Loutil Trait de Bzier vous permet de tracer des courbes de Bzier pouvant comporter plusieurs segments droits et courbes. Loutil Trait de Bzier main leve vous permet dbaucher des formes composes de plusieurs segments courbes.
UTILISATION DE LOUTIL TRAIT DE BZIER

1 Choisissez loutil Trait de Bzier dans la palette Outils. Positionnez le pointeur Croix c nimporte o sur la page et cliquez pour tablir le premier point.

Cliquez pour tablir le premier point dune courbe de Bzier.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 106

Cration de lignes

2 Pour obtenir un segment linaire droit, cliquez o vous souhaitez positionner


le point suivant. Ne cliquez pas sur la souris et ne la faites pas glisser.

Crez un segment linaire droit en cliquant une fois pour tablir le premier point et cliquez un autre endroit pour tablir le second point.

Un point relie des segments linaires et dfinit leurs deux extrmits. Les points attachs des segments courbes sont dots de poignes de courbe.

3 Pour crer un segment linaire courbe, cliquez et faites glisser o vous souhaitez positionner le point suivant. Un point dot de deux poignes de courbe apparat. La taille et la forme de la courbe se contrlent en faisant glisser les poignes de courbe.

Crez un segment linaire courbe en cliquant ou en cliquant sur la souris et en la faisant glisser pour tablir le premier point ; puis cliquez et faites glisser un autre endroit pour tablir le point suivant et crer un segment linaire courbe.

Les poignes de courbe stirent de chaque ct dun point et permettent de contrler la forme de la courbe.

4 Continuez crer des points en cliquant ou en cliquant et faisant glisser. 5 Vous pouvez utiliser lune de ces deux mthodes pour terminer la courbe : vous
pouvez cliquer deux fois nimporte quel moment aprs avoir cr le premier point ou choisir un outil diffrent dans la palette Outils.

Courbe de Bzier contenant la fois des segments linaires courbes et droits.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 107

Cration de lignes

Pour contraindre un point (par rapport au point prcdent) des angles 45 , appuyez sur la touche Majuscule avant de cliquer. Pour contraindre une poigne de courbe des angles 45 , appuyez sur la touche Majuscule tout en tirant une poigne de courbe.
UTILISATION DE LOUTIL TRAIT MAIN LEVE

Choisissez loutil Trait main leve dans la palette Outils. Positionnez le pointeur Croix c nimporte o sur la page, puis cliquez sur la souris et faitesla glisser en un mouvement continu jusqu ce que vous ayez dessin une ligne main leve. Relchez le bouton de la souris lorsque vous avez termin la ligne.

Crez des lignes main leve en cliquant et en faisant glisser la souris en un mouvement continu.

REDIMENSIONNEMENT DES LIGNES Vous pouvez modifier la longueur des lignes droites cres laide soit de loutil Trait , soit de loutil Trait orthogonal o et vous pouvez mettre chelle des lignes cres laide soit de loutil Trait de Bzier , soit de loutil Trait main leve en redimensionnant leurs cadres englobants.
R E D I M E N S I O N N E M E N T D E S L I G N E S D R O I T E S C R E S AV E C L E S O U T I L S T R A I T E T T R A I T O RT H O G O N A L o

Vous pouvez redimensionner les lignes droites actives en utilisant lune des mthodes suivantes :

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 108

Redimensionnement des lignes

Palette Outils : choisissez loutil Dplacement e ou Modification E et dplacez le pointeur Flche a au-dessus dune poigne de redimensionnement pour afficher le pointeur Redimensionnement f ; cliquez et tirez la poigne jusqu un nouvel endroit pour allonger ou raccourcir la longueur de la ligne.

Redimensionnez les lignes droites en tirant une poigne de redimensionnement.

Si vous avez cr une ligne laide de loutil Trait , vous pouvez lallonger ou la raccourcir et la contraindre son angle dorigine en appuyant sur les touches Option+Majuscule (Mac OS) ou Alt+Majuscule (Windows) alors que vous tirez une poigne de redimensionnement. Vous pouvez contraindre une ligne cre laide de loutil Trait 0, 45 ou 90 en appuyant sur la touche Majuscule lorsque vous redimensionnez. Menu Bloc : choisissez Bloc & Modifier (C+M pour Mac OS, Ctrl+M pour Windows). Cliquez sur le menu local Mode pour afficher les quatre modes disponibles (rfrez-vous la rubrique Modes de description des lignes droites plus loin dans ce chapitre). Choisissez loption Premier point, Milieu ou Dernier point pour afficher un champ Longueur. Renseignez ce champ pour modifier la longueur dune ligne avec prcision, puis cliquez sur le bouton OK.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 109

Redimensionnement des lignes

Le champ Longueur (Bloc & Modifier & onglet Trait) permet de redimensionner des lignes de faon prcise.

Lorsque loutil Dplacement e est slectionn, cliquez deux fois sur une ligne pour que la zone de dialogue Modifier saffiche rapidement. Si vous tes en train de modifier une courbe de Bzier ou un trait main leve, assurez-vous que loption Bloc & diter & Forme nest pas active avant de cliquer deux fois sur la courbe ou la ligne, sinon vous pourriez slectionner ou modifier un point par inadvertance au lieu dafficher la bote de dialogue Modifier.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 110

Redimensionnement des lignes

Palette Spcifications : choisissez Premier point, Milieu ou Dernier point dans le menu local pour afficher le champ L (Longueur). Pour modifier la longueur dune ligne avec prcision, renseignez le champ L, puis appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows).

Redimensionnez une ligne laide du champ L de la palette Spcifications.

Vous pouvez afficher rapidement la palette Spcifications en appuyant sur les touches C+Option+M (Mac OS) ou Ctrl+Alt+M (Windows) ou sur la touche F9. Si loption Extrmits est active dans le champ Mode de la bote de dialogue Modifier ou dans la palette Spcifications, choisissez une option diffrente pour afficher le champ L (Longueur).

REDIMENSIONNEMENT DES COURBES DE BZIER

Vous pouvez redimensionner une courbe de Bzier en modifiant la taille de son cadre englobant. Un cadre englobant est une bote rectangulaire qui ne simprime pas et qui entoure toute ligne courbe lorsque loption Bloc & diter & Forme nest pas active. Vous pouvez redimensionner les courbes de Bzier actives incluses dans les cadres englobants laide dune des mthodes suivantes : Palette Outils : choisissez loutil Dplacement e ou Modification E et dplacez le pointeur Flche a au-dessus dune poigne de redimensionnement pour afficher le pointeur Redimensionnement f ; cliquez et tirez la poigne de redimensionnement jusqu un nouvel endroit pour rduire ou augmenter la courbe.

Vous pouvez changer lchelle dune courbe de Bzier en agrandissant son cadre englobant. Les cadres englobants sont dots de huit poignes de redimensionnement. Quatre des poignes du bloc illustr ici ont lapparence de petits carrs blancs parce quelles sont places sur la ligne noire.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 111

Redimensionnement des lignes

Pour redimensionner des lignes proportionnellement, appuyez sur les touches Option+Majuscule (Mac OS) ou Alt+Majuscule (Windows) lorsque vous tirez une poigne de redimensionnement dun cadre englobant. Menu Bloc : choisissez Bloc & Modifier (C+M pour Mac OS, Ctrl+M pour Windows). Renseignez les champs Largeur et Hauteur pour modifier les dimensions du cadre englobant dune courbe de Bzier avec prcision. Cliquez sur le bouton OK.

laide des champs Largeur et Hauteur (Bloc & Modifier & onglet Ligne), vous pouvez saisir des valeurs numriques pour redimensionner avec prcision le cadre englobant dune courbe de Bzier.

Palette Spcifications : pour modifier de faon prcise la largeur et la hauteur dun cadre englobant dune courbe de Bzier, renseignez le champ L (Largeur) et H (Hauteur), puis appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows).

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 112

Modification de la forme des lignes

M O D I F I C AT I O N D E L A F O R M E D E S L I G N E S Vous pouvez changer la forme de nimporte quelle ligne laide des formes proposes dans le sous-menu Forme (menu Bloc). Vous pouvez changer la forme des courbes de Bzier en repositionnant leurs points, leurs poignes de courbe et leurs segments linaires. Les attributs des courbes de Bzier sont dcrits en dtail dans la rubrique Modification de la forme des courbes de Bzier , plus loin dans cette section.
M O D I F I C AT I O N D E L A F O R M E D E S L I G N E S L A I D E D U SOUS-MENU FORME

Le sous-menu Forme (menu Bloc) comprend trois formes de ligne et six formes de bloc que vous pouvez appliquer aux lignes. Pour changer la forme dune ligne active, choisissez Bloc & Forme pour afficher le sous-menu. Choisissez une forme dans le sous-menu et celle-ci sapplique automatiquement la ligne.

Les options du sous-menu Forme (menu Bloc) permettent de modifier la forme dune ligne.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 113

Modification de la forme des lignes

On peut changer la forme des lignes main leve en utilisant les mmes techniques que pour les courbes de Bzier. Lorsque vous transformez une ligne en bloc de Bzier en choisissant Bloc & Forme & , un avertissement saffiche pour vous avertir que la ligne va se transformer en bloc vide avec une zone de contenu troite. Cet avertissement vous informe galement sur la faon de transformer la ligne en bloc plein. QuarkXPress trace la largeur relle de la ligne, ainsi que des pointes de flche, penne, tiret ou motif lignes multiples pour produire un bloc de Bzier. Cependant, il existe une autre manire de transformer une ligne en bloc en en joignant les extrmits. Appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows), puis choisissez Bloc & Forme & . Si les extrmits se superposent, elles seront jointes en un seul point. Si elles ne se superposent pas, un nouveau segment est alors ajout pour les connecter. Pour convertir une ligne droite en courbe de Bzier, utilisez le sous-menu Forme (Bloc & Forme & ). La ligne est transforme en courbe de Bzier modifiable tout en conservant sa forme initiale.

M O D I F I C AT I O N D E L A F O R M E D E S C O U R B E S D E B Z I E R

QuarkXPress vous permet de changer la forme des courbes de Bzier en manipulant leurs points, leurs poignes de courbe et leurs segments linaires. Les concepts cls des courbes de Bzier sont dfinis ci-dessous.
DFINITIONS

Point : un point relie des segments linaires et en dfinit les extrmits. Les points attachs des segments courbes sont dots de poignes de courbe. QuarkXPress propose trois types de point : angulaire, lisse et symtrique. Point angulaire : un point angulaire relie deux lignes droites, une ligne droite et une ligne courbe, ou deux lignes courbes discontinues. Les poignes de courbe attaches aux points angulaires des lignes courbes peuvent tre manipules indpendamment, en gnral pour marquer une transition nette entre les deux segments.

Points angulaires

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 114

Modification de la forme des lignes

Point lisse : un point lisse relie deux lignes courbes afin de former une courbe continue. Les poignes de courbe prennent toujours appui sur une ligne droite travers le point partir duquel elles peuvent tre manipules indpendamment.

Point lisse

Point symtrique : un point symtrique relie deux lignes courbes afin de former une courbe continue. Bien que le rsultat soit similaire celui obtenu avec un point lisse, les poignes de courbe reposent toujours sur une ligne droite lintersection du point et se trouvent invariablement une distance gale par rapport ce point.

Point symtrique

Poignes de courbe : les poignes de courbe stirent de chaque ct dun point et permettent de contrler la forme de la courbe.

Poignes de courbe

Segments linaires : les segments linaires sont des sections linaires droites ou courbes, positionnes entre deux points.

Segments linaires

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 115

Modification de la forme des lignes

MODIFICATION DE LA FORME DES COURBES DE BZIER LAIDE DE POINTEURS

Lorsque loption Forme (Bloc & diter) est active et que le pointeur Flche a est positionn au-dessus dune courbe de Bzier active, divers pointeurs saffichent, indiquant sil est possible de slectionner un point , les poignes de courbe ou un segment linaire . Cliquez et faites glisser lun de ces pointeurs pour changer la forme dune courbe de Bzier.

Le pointeur Point vous permet de manipuler les points angulaires, lisses et symtriques. Pour repositionner un point, cliquez et faites glisser le pointeur.

Les pointeurs Poigne de courbe vous permettent de manipuler les deux poignes de courbe. Cliquez sur un point ds que le pointeur Point saffiche. Si le point est dot de poignes de courbe accessibles, celles-ci saffichent. Pour manipuler la forme dune courbe, cliquez sur une poigne de courbe et tirez-la.

Le pointeur Segment linaire vous permet de manipuler les segments linaires droits et courbes. Pour changer la forme et la position dun segment linaire, cliquez dessus et faites-le glisser.

Le pointeur Point permet de changer la forme dune ligne active.

Il se peut quun cadre englobant saffiche ds que vous tracez une courbe de Bzier, selon que loption Forme est active ou non. Activez-la (Bloc & diter) pour avoir accs aux points, aux poignes de courbe et aux segments linaires lintrieur du cadre englobant. Si elle nest pas active, vous pouvez accder rapidement la forme dune courbe de Bzier en appuyant sur les touches Majuscule+F4 (Mac OS) ou F10 (Windows). Vous pouvez relier des segments linaires en superposant deux extrmits provenant de deux segments linaires diffrents. Slectionnez les deux lignes, puis choisissez Bloc & Fusionner & Joindre extrmits.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 116

Modification de la forme des lignes

M O D I F I C AT I O N D E L A F O R M E D E S C O U R B E S D E B Z I E R L A I D E D E COMMANDES

Vous pouvez galement manipuler les courbes de Bzier laide de pointeurs combins avec les options du menu Bloc et de la palette Spcifications, en utilisant des quivalents clavier et des touches de modification, ou en ajoutant et en supprimant des points. Modification de la forme des courbes de Bzier laide du menu Bloc : Points : slectionnez un point ; choisissez Bloc & Type de point/segment pour afficher le sous-menu, puis slectionnez loption Point angulaire, Point lisse ou Point symtrique, selon la manire dont vous souhaitez manipuler le point actif. Segments linaires : slectionnez un segment linaire ; choisissez Bloc & Type de point/segment pour afficher le sous-menu, puis slectionnez loption Segment droit ou Segment courbe, selon la forme que vous souhaitez attribuer au segment linaire.

Vous pouvez changer la forme dune courbe de Bzier pendant que vous la tracez, en appuyant sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) alors que vous repositionnez les points, les poignes courbes ou les segments linaires. Recommencez ensuite tracer.

Choisissez dans le sous-menu Type de point/segment (menu Bloc) loption Point angulaire, Point lisse ou Point symtrique.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 117

Modification de la forme des lignes

Utilisez le sous-menu Type de point/segment (menu Bloc) pour transformer un segment linaire droit en segment linaire courbe (voir illustration), ou vice versa.

Modification de la forme des courbes de Bzier laide de la palette Spcifications : Points : slectionnez un point laide du pointeur Point ; cliquez ensuite sur , ou sur pour transformer le point en point symtrique, lisse ou angulaire. Renseignez les champs XP et YP pour repositionner un point actif. Poignes de courbe : slectionnez un point laide du pointeur Point ; si celui-ci est dot de poignes de courbe, renseignez les champs r pour repositionner langle dune des poignes ou renseignez les champs et pour redimensionner une des poignes (entrez 0 pour rtracter la poigne de courbe).

Le type de point ou de segment linaire dtermine automatiquement le type de poigne de courbe disponible pour manipulation. Il nest pas possible de manipuler directement les poignes de courbe laide du menu Bloc, mais vous pouvez les changer indirectement, selon le type de point et de segment linaire que vous choisissez. Par exemple, si lorigine vous avez cr deux points angulaires (et, par consquent, un segment linaire droit), les poignes de courbe sont inaccessibles. Cependant, si vous slectionnez le segment linaire et choisissez Segment courbe dans le sous-menu Type de point/segment (menu Bloc), ou si vous cliquez sur le segment linaire courbe dans la palette Spcifications, le fait de transformer le segment linaire rendra les poignes de courbe accessibles. Segments linaires : slectionnez un segment linaire laide du pointeur Segment linaire ; cliquez ensuite sur ou sur pour transformer le segment linaire en segment droit ou courbe.

Utilisez la palette Spcifications pour convertir le type de point et de segment.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 118

Modification de la forme des lignes

Modification de la forme des courbes de Bzier laide dquivalents clavier :


CHANGEMENT POINT OU SEGMENT LINAIRE COMMANDE MAC OS COMMANDE WINDOWS

Point angulaire Point lisse Point symtrique Segment linaire droit Segment linaire courbe

Option+F1 Option+F2 Option+F3 Option+Maj+F1 Option+Maj+F2

Ctrl+F1 Ctrl+F2 Ctrl+F3 Ctrl+Maj+F1 Ctrl+Maj+F2

Modification de la forme des courbes de Bzier laide des touches de modification :


CHANGEMENT POINT OU POIGNES DE COURBE COMMANDE MAC OS COMMANDE WINDOWS

Ajouter un point Supprimer point Dun point lisse un point angulaire (vice versa) Magntiser les repres de 45 un point Magntiser les repres de 45 une poigne de courbe Rtracter une poigne de courbe Rtracter les poignes de courbe Exposer les poignes de courbe

Option+clic sur le segment linaire Option+clic sur le point Ctrl+Maj+tirer la poigne Maj+tirer le point Maj+tirer la poigne Option+clic sur la poigne Ctrl+Maj+clic sur le point Ctrl+Maj+tirer le point

Alt+clic sur le segment linaire Alt+clic sur le point Ctrl+Maj+tirer la poigne Maj+tirer le point Maj+ tirer la poigne Alt+clic sur la poigne Ctrl+Maj+clic sur le point Ctrl+Maj+tirer le point

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 119

Modification de la forme des lignes

AJOUT ET SUPPRESSION DE POINTS

Pour ajouter un point, placez le pointeur sur un segment linaire. Lorsque le pointeur Segment linaire saffiche, appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) tout en cliquant pour crer un nouveau point. Pour supprimer un point, dplacez le pointeur au-dessus de ce dernier. Lorsque le pointeur Point saffiche, appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) tout en cliquant pour le transformer en pointeur Suppression de point v. Cliquez sur le point pour le supprimer. Pour passer dune courbe arrondie un point angulaire aigu, slectionnez un point sur la courbe et appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) sur lune des poignes de courbe. Pour accder la poigne rtracte, positionnez le pointeur Flche a au-dessus du point. Ds que le pointeur Poigne de courbe saffiche, cliquez sur la poigne et faites-la glisser jusqu ce quelle devienne visible.

Rtractez une poigne de courbe pour crer une transition dans des segments linaires.

Vous pouvez fusionner des lignes avec dautres lments en les slectionnant simultanment et en les combinant au moyen des commandes Fusionner du menu Bloc. Pour toute information concernant le fusionnement dlments, reportez-vous la section Fusion et division des blocs du chapitre 4, Lessentiel sur les blocs .

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 120

Dplacement des lignes

DPLACEMENT DES LIGNES Vous pouvez dplacer des lignes au sein de la mme page, dune page une autre ou jusque sur la table de montage. Vous pouvez galement faire glisser des lignes dans dautres documents ou bibliothques QuarkXPress ouverts. La mthode de dplacement varie selon que vous manipulez une ligne droite ou une courbe de Bzier.
D P L A C E M E N T D E L I G N E S D R O I T E S C R E S AV E C L E S O U T I L S T R A I T E T T R A I T O RT H O G O N A L o

Vous pouvez dplacer des lignes droites actives en les faisant glisser laide de loutil Dplacement e ou Modification E, ou encore en entrant des valeurs prcises dans la bote de dialogue Modifier (Bloc & Modifier) ou dans la palette Spcifications. Vous pouvez dplacer les lignes actives en utilisant une des mthodes suivantes : Palette Outils : slectionnez loutil Dplacement e ou Modification E et faites glisser une ligne vers un autre endroit.

Dplacez des lignes droites laide de loutil Dplacement e.

Pour dplacer une ligne dans un autre document QuarkXPress ouvert, slectionnez-la laide de loutil Dplacement e et faites-la glisser jusque dans le document, ou copiez-la et collez-la.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 121

Dplacement des lignes

Menu Bloc : choisissez Bloc & Modifier (C+M pour Mac OS, Ctrl+M pour Windows). Choisissez une option dans le menu local Mode, puis renseignez les champs Origine horizontale et Origine verticale (les modes sont dcrits ci-dessous). Les champs varient selon loption choisie. Cliquez sur le bouton OK. Palette Spcifications : choisissez une option dans le menu local Mode, puis renseignez les champs X et Y. Les champs varient selon loption choisie. Appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows).

Repositionnez des lignes actives en renseignant les champs de coordonnes X et Y de la palette Spcifications. Les champs varient selon loption choisie dans le menu local Mode.

C O M M A N D E S C L AV I E R : FONCTIONS DE DPLACEMENT AUTOMATIQUE

COMMANDE MAC OS

COMMANDE WINDOWS

Approcher des lignes par incrment dun point Approcher des lignes par incrment de 0,1 point

touches de direction Option+touches de direction

touches de direction Alt+touches de direction

Pour ancrer des lignes dans du texte, de la mme manire que vous pouvez ancrer des blocs, reportez-vous la section Ancrage de blocs et de lignes dans le texte du chapitre 10, Graphiques en typographie . Pour spcifier la disposition dune ligne droite au-dessus ou en dessous du texte dsign, reportez-vous la section Cration de filets ancrs du chapitre 10, Graphiques en typographie .

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 122

Dplacement des lignes

MODES DE DESCRIPTION DES LIGNES DROITES

Avant de dplacer des lignes droites en renseignant des champs, il est essentiel de comprendre comment QuarkXPress dcrit les lignes. Il existe quatre modes de lignes : Extrmits, Premier point, Milieu et Dernier point. Selon le mode que vous choisissez dans la rubrique Trait (Bloc & Modifier) ou dans la palette Spcifications, la longueur et la position dune ligne seront dcrites de faon diffrente. Mode Extrmits : le champ X1 indique la position horizontale de la premire extrmit ; le champ Y1, sa position verticale. Le champ X2 indique la position horizontale de la dernire extrmit ; le champ Y2, sa position verticale.

Mode Premier point : le champ X1 indique la position horizontale de la premire extrmit ; le champ Y1, sa position verticale.

Mode Milieu : le champ XC indique la position horizontale du milieu de la ligne ; le champ YC, sa position verticale.

Mode Dernier point : le champ X2 indique la position horizontale de la dernire extrmit ; le champ Y2, sa position verticale.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 123

Dplacement des lignes

Lorsquune ligne droite est en mode Premier point, Milieu ou Dernier point, vous connaissez les coordonnes prcises de ce point, plus langle et la longueur de la ligne.
DPLACEMENT DES COURBES DE BZIER

Il est normalement conseill de dplacer une courbe de Bzier lorsque son cadre englobant est affich (pour que vous ne changiez pas la forme de la courbe sans le vouloir). Choisissez Bloc & diter, puis dsactivez loption Forme pour afficher le cadre englobant. Vous pouvez dplacer une courbe de Bzier active en utilisant lune des mthodes suivantes : Palette Outils : loutil Dplacement e slectionn, faites glisser la courbe lendroit souhait. Si loutil Modification E est slectionn, appuyez sur la touche C (Mac OS) ou sur Ctrl (Windows) pour activer temporairement loutil Dplacement e tout en plaant la courbe lendroit souhait.

Utilisez loutil Dplacement e pour dplacer des lignes courbes dans des cadres englobants.

Menu Bloc : choisissez Bloc & Modifier (C+M pour Mac OS, Ctrl+M pour Windows). Pour changer la position horizontale dune courbe, renseignez le champ Origine horizontale, puis cliquez sur le bouton OK. Pour changer la position verticale dune courbe, renseignez le champ Origine verticale, puis cliquez sur le bouton OK.

Renseignez les champs Origine horizontale et Origine verticale (Bloc & Modifier & onglet Trait) pour dplacer une ligne de Bzier.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 124

Dplacement des lignes

La valeur du champ Origine horizontale correspond la position sur la rgle horizontale du premier point de la ligne. Celle du champ Origine verticale correspond sa position sur la rgle verticale. Palette Spcifications : pour changer la position horizontale dune ligne, renseignez le champ X. Pour changer la position verticale dune ligne, renseignez le champ Y, puis appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows).

Dplacez des lignes en renseignant les champs de cordonnes X et Y de la palette Spcifications.

C O M M A N D E S C L AV I E R : FONCTIONS DE DPLACEMENT A U T O M AT I Q U E

COMMANDE MAC OS

COMMANDE WINDOWS

Approcher des lignes par incrment dun point Approcher des lignes par incrment de 0,1 point

touches de direction Option+touches de direction

touches de direction Alt+touches de direction

A P P L I C AT I O N D E S T Y L E S A U X L I G N E S Vous pouvez appliquer aux lignes une varit de styles, de pointes de flche, dpaisseurs, de couleurs et de teintes. Ces options sont disponibles dans le menu Style, la bote de dialogue Modifier (menu Bloc) et la palette Spcifications.
SLECTION DUN STYLE DE LIGNE

QuarkXPress propose onze options de styles de ligne prdfinis. Vous pouvez appliquer des styles une ligne active laide dune des mthodes suivantes : Menu Style : choisissez Style & Style de trait pour afficher le sous-menu du mme nom. Choisissez-y une option.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 125

Application de styles aux lignes

Choisissez une option dans le sous-menu Style & Style de trait pour appliquer un style une ligne slectionne.

Menu Bloc : choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows). Choisissez une option dans le menu local Style et cliquez sur le bouton OK. Palette Spcifications : cliquez sur le menu local Style et choisissez une option dans la liste.

laide de la bote de dialogue Tirets et rayures (menu dition), vous pouvez crer vos propres styles de ligne. Vous pouvez appliquer les styles de ligne que vous crez aux lignes existantes laide du sous-menu Style de trait (menu Style), de la rubrique Trait de la bote de dialogue Modifier (menu Bloc) ou du menu local de style de la palette Spcifications. Pour toute information concernant les cadres, reportez-vous la section Encadrement des blocs du chapitre 4, Lessentiel sur les blocs . Vous pouvez modifier tous les styles de tiret ou de rayure existant ou personnalis, except le style Continu, de la bote de dialogue Tirets et rayures (menu dition). Choisissez le style dans la liste et cliquez sur le bouton Modifier. La bote de dialogue Modifier est identique celle que vous utilisez pour crer un tiret ou une rayure personnalise.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 126

Application de styles aux lignes

SLECTION DUNE POINTE DE FLCHE

QuarkXPress permet de choisir parmi six extrmits de ligne, y compris les pointes de flche et les pennes. Vous pouvez appliquer une pointe de flche une ligne active en utilisant lune des mthodes suivantes : Menu Style : choisissez Style & Pointes de flche pour afficher le sous-menu Pointe de flche. Choisissez une option dans le sous-menu. Menu Bloc : choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows). Choisissez une option dans le menu local Pointes de flche et cliquez sur le bouton OK. Palette Spcifications : cliquez sur le menu local de pointes de flche et choisissez un style dans la liste.

Choisissez une option dans le menu local de pointes de flche de la palette Spcifications et ses attributs sappliqueront automatiquement la ligne active.

Vous pouvez prdfinir les prfrences pour les lignes que vous tracez soit en cliquant deux fois sur un outil de trait dans la palette Outils, soit en utilisant les commandes de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Outils). Vous pouvez prdfinir un tat Style, Pointes de flche, paisseur, Couleur, Teinte et Habillage pour les lignes que vous crez ; vous pouvez galement choisir de ne pas imprimer les lignes.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 127

Application de styles aux lignes

SLECTION DUNE PAISSEUR

Vous pouvez spcifier lpaisseur dune ligne active en utilisant lune des mthodes suivantes : Menu Style : choisissez Style & paisseur pour afficher le sous-menu paisseur. Choisissez une paisseur dans le sous-menu ou choisissez Autre pour afficher le champ paisseur dans la bote de dialogue Modifier. Renseignez le champ paisseur et cliquez sur le bouton OK.

Choisissez Style & paisseur pour afficher le sous-menu paisseur.

Menu Bloc : choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows). Choisissez une option dans le menu local paisseur ou renseignez le champ. Cliquez sur le bouton OK. Palette Spcifications : cliquez sur la flche E (paisseur) < pour choisir une paisseur dans le menu local ou renseignez le champ correspondant ; appuyez ensuite sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows).

Choisissez une paisseur dans le menu local E de la palette Spcifications ; celle-ci sappliquera automatiquement la ligne active.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 128

Application de styles aux lignes

Lpaisseur limpression dun filet maigre est de 0,125 point sur une photocomposeuse PostScript. Une imprimante laser imprime un filet plus pais.
C O M M A N D E S C L AV I E R : C H A N G E M E N T D PA I S S E U R COMMANDES MAC OS COMMANDES WINDOWS

Augmenter dun point Rduire dun point Augmenter par incrments prdfinis Rduire par incrments prdfinis

C+Option+Maj+$ Ctrl+Alt+Maj+. C+Option+Maj+= Ctrl+Alt+Maj+, C+Maj+$ C+Maj+= Ctrl+Maj+. Ctrl+ Maj+,

Lpaisseur des lignes telle quaffiche dans le sous-menu paisseur est exprime en points. Lorsque vous augmentez ou diminuez lpaisseur dune ligne active laide des quivalents clavier prdfinis C+Majuscule+> et C+Majuscule+< (Mac OS) ou Ctrl+Majuscule+> et Ctrl+Majuscule+< (Windows), lpaisseur passe lincrment le plus grand ou le plus petit suivant, selon la fourchette suivante : 0 (filet maigre), 1, 2, 4, 6, 8 et 12 points.

SLECTION DES COULEURS ET DES TEINTES POUR LES LIGNES ET L E S I N T E R VA L L E S

QuarkXPress tablit une liste de toutes les couleurs dfinies pour un document : les couleurs par dfaut, les couleurs cres dans la bote de dialogue Couleurs (menu dition) et les couleurs daccompagnement importes avec les fichiers image EPS. Vous pouvez appliquer une couleur et une teinte une ligne active en utilisant lune des mthodes suivantes : Menu Style : choisissez Style & Couleur pour afficher le sous-menu Couleur. Choisissez-y une couleur.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 129

Application de styles aux lignes

Choisissez Style & Teinte pour afficher le sous-menu Teinte. Choisissez un pourcentage dans le sous-menu ou choisissez loption Autre pour afficher le champ Teinte de la bote de dialogue Modifier. Renseignez le champ Teinte et cliquez sur le bouton OK.

Choisissez Style & Teinte pour afficher le sous-menu Teinte.

Menu Bloc : choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows). Slectionnez une couleur dans le menu local Couleur et une teinte dans le menu local Teinte, ou renseignez le champ Teinte. Si vous avez opt pour un style de trait form de plusieurs tirets ou rayures, vous pouvez choisir une couleur dintervalle dans le menu local Couleur et une teinte dintervalle dans le menu local Teinte, ou renseignez le champ Teinte. Cliquez sur le bouton OK.
Slectionnez une couleur et une teinte dans la zone Intervalle (Bloc & Modifier & onglet Ligne) pour colorier et teinter lespace entre les divers tirets et rayures dune ligne.

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 130

Application de styles aux lignes

Palette Couleurs : choisissez Affichage & Afficher les couleurs (F12) pour afficher la palette Couleurs, puis cliquez sur lune des couleurs de la liste. Cliquez sur la flche < figurant face la teinte courante pour afficher une liste de valeurs sous forme de pourcentage ; choisissez un pourcentage dans la liste. Vous pouvez galement choisir la valeur de teinte courante du champ, entrer une nouvelle valeur et appuyer sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows).

Choisissez Affichage & Afficher les couleurs pour afficher la palette Couleurs.

Vous pouvez ajouter des couleurs la liste de couleurs laide de la commande Couleurs (menu dition).

Chapitre 5 : Lessentiel sur les lignes 131

Slection des lments

Chapitre 6 : Manipulation des lments


Tout document QuarkXPress utilise des lments. Cest partir dlments que se construit la mise en page. Parmi les lments, on compte les blocs, les lignes, les tableaux, les chemins de texte et toute association dlments groups ou slectionns simultanment. Les lments QuarkXPress peuvent tre coups, puis colls ailleurs, tre verrouills pour ne pas tre dplacs, dupliqus une ou plusieurs fois, superposs pour crer des effets visuels hors du commun et manipuls de bien dautres faons. Pour manipuler des aspects spcifiques des blocs, lignes, tableaux ou chemins de texte, veuillez vous reporter au chapitre correspondant.

SLECTION DES LMENTS Il existe quatre genres dlments dans les documents ddition (les blocs, les lignes, les chemins de texte et les tableaux) et six genres dlments dans les documents Web (les blocs, les lignes, les chemins de texte, les tableaux, les formulaires et les contrles de formulaire). Ils peuvent tre regroups et slectionns simultanment. Pour pouvoir tre manipuls, les lments QuarkXPress doivent tre dabord slectionns. Une fois slectionns, la plupart des lments affichent des contours et des poignes grce auxquels il est possible de changer leur forme.
SLECTION DES LMENTS

Choisissez soit loutil Dplacement e, soit loutil Modification E et dplacez le pointeur Flche a au-dessus dun lment. Cliquez une fois pour slectionner un seul lment, cliquez sur des lments individuels tout en appuyant sur la touche Majuscule pour slectionner plusieurs lments la fois ou tracez un rectangle de slection autour des lments souhaits.

Chapitre 6 : Manipulation des lments 132

Slection des lments

DSLECTION DES LMENTS

Pour dslectionner un lment actif, cliquez en dehors de celui-ci. Lorsque loutil Dplacement e est slectionn, vous pouvez appuyer sur la touche Tabulation pour dslectionner les lments actifs.

Utilisez loutil Dplacement e ou Modification E pour slectionner un lment individuel, tel un bloc ( gauche) ou encadrez plusieurs lments ( droite). Les lments actifs sont dots de contours sombres et de poignes permettant de changer leur forme.

En gnral, slectionnez les lments laide de loutil Dplacement e pour manipuler llment dans sa totalit et slectionnez les lments laide de loutil Modification E pour manipuler leur contenu. Pour slectionner plusieurs lments laide de loutil Modification E ou Dplacement e, vous pouvez cliquez sur chaque lment tout en appuyant sur la touche Majuscule ou tracez un rectangle de slection autour des lments souhaits. La plupart du temps, il est conseill davoir slectionn loutil e lors de la manipulation dlments. Lorsque loutil e est slectionn et que vous choisissez dition & Tout slectionner (C+A sous Mac OS, Ctrl+A sous Windows), tous les lments de la page ou la planche active (ainsi que la zone de la table de montage adjacente) sont slectionns.

Chapitre 6 : Manipulation des lments 133

Dplacement, changement de forme et redimensionnement des lments

D P L A C E M E N T, C H A N G E M E N T D E F O R M E E T REDIMENSIONNEMENT DES LMENTS Vous pouvez dplacer, transformer et redimensionner des lments, lexception des images cliquables, en utilisant les champs de la bote de dialogue Modifier (Bloc & Modifier), les champs de la palette Spcifications ou en utilisant loutil Dplacement e.
DPLACEMENT DES LMENTS

Vous pouvez dplacer des lments en saisissant des valeurs dans les champs Origine horizontale et Origine verticale de la bote de dialogue Modifier (menu Bloc), en renseignant les champs X et Y de la palette Spcifications et en dplaant les lments manuellement laide de loutil Dplacement e. Si vous dplacez manuellement un lment de Bzier, il est conseill de dsactiver loption Forme (Bloc & diter) pour afficher son cadre englobant. En effet, en manipulant un lment de Bzier dans ce cadre, vous viterez toute modification involontaire.
T R A N S F O R M AT I O N D E S L M E N T S

Vous pouvez modifier la forme des lments en choisissant des options dans le sous-menu Forme (menu Bloc), et sil sagit dlments de Bzier, en manipulant leurs points, leurs poignes de courbe et leurs segments linaires droits et courbes. Pour changer la forme des lments de Bzier, assurez-vous que loption Forme est coche (Bloc & diter).
REDIMENSIONNEMENT DES LMENTS

Vous pouvez redimensionner des lments en renseignant les champs Largeur et Hauteur de la bote de dialogue Modifier (menu Bloc), en renseignant les champs L (Largeur) et H (Hauteur) de la palette Spcifications et en redimensionnant manuellement la largeur et la hauteur laide de loutil Dplacement e. Si vous dplacez manuellement un lment de Bzier, il est conseill de dabord afficher son cadre englobant en dsactivant loption Forme (Bloc & diter). En effet, en manipulant un lment de Bzier dans son cadre englobant, vous viterez toute modification involontaire. Pour dplacer, transformer et redimensionner des blocs, reportez-vous au chapitre 4, Lessentiel sur les blocs . Pour dplacer, transformer et redimensionner des lignes, reportez-vous au chapitre 5, Lessentiel sur les lignes . Pour toute information concernant les lments de Bzier, reportez-vous aux sections Cration et Modification de la forme du chapitre 4, Lessentiel sur les blocs , et du chapitre 5, Lessentiel sur les lignes .

Chapitre 6 : Manipulation des lments 134

Couper, copier et coller des lments

COUPER, COPIER ET COLLER DES LMENTS Lorsque loutil Dplacement e est slectionn, les commandes Couper, Copier et Coller (menu dition) sont disponibles pour les blocs, lignes et chemins de texte actifs.
COMMENT COUPER DES LMENTS

Choisissez dition & Couper (C+X sous Mac OS, Ctrl+X sous Windows) pour supprimer les lments actifs du document. Lorsque des lments sont supprims laide de loutil Modification E sous Windows, llment, ainsi que son contenu, sont temporairement enregistrs dans le Presse-papiers.
COMMENT COPIER DES LMENTS

Choisissez dition & Copier (C+C sous Mac OS, Ctrl+C sous Windows) pour enregistrer une copie des lments actifs dans le Presse-papiers. Les lments copis sont temporairement enregistrs avec leur contenu dans le Presse-papiers.

Le menu dition permet de couper, copier et coller des lments. Ces commandes sont applicables des lments actifs individuels, des lments slectionns ensemble ou des groupes dlments.

Si vous coupez ou copiez un bloc de texte qui fait partie dune chane de texte reli, le texte li sera inclus dans le Presse-papiers avec le bloc de texte.

Chapitre 6 : Manipulation des lments 135

Couper, copier et coller des lments

COMMENT COLLER DES LMENTS

Choisissez dition & Coller (C+V sous Mac OS, Ctrl+V sous Windows) pour placer une copie des lments contenus dans le Presse-papiers, au centre de la fentre du document.

Cochez la case Contrainte automatique dans le panneau Gnrales de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences) pour coller des lments au centre dun bloc actif.

Si la case Contrainte automatique est coche (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Gnrales) et quun bloc est actif, la fonction Coller place les lments colls au centre du bloc actif. Par exemple, si un bloc de texte est actif et que vous collez un bloc dimage, ce dernier sera coll dans le bloc de texte et confin la zone de texte. De cette faon, le texte scoule autour du bloc dimage selon les spcifications de lhabillage (Bloc & Habillage). Si vous essayez de coller des lments dans un bloc trop petit, QuarkXPress vous en avertit. Choisissez dition & Afficher le presse-papiers pour visualiser le Presse-papiers et son contenu. La fentre du Presse-papiers affiche le texte, les images et les lments que vous avez coups ou copis. La commande Coller place le contenu actuel du Presse-papiers dans le document. Pour ancrer un bloc au sein de texte, utilisez loutil Dplacement e pour slectionner le bloc que vous souhaitez ancrer et choisissez dition & Copier (C+C sous Mac OS, Ctrl+C sous Windows) ou dition & Couper (C+X sous Mac OS, Ctrl+X sous Windows). Puis, loutil Modification E slectionn, placez la barre dinsertion de texte I au sein du texte dans lequel vous souhaitez ancrer le bloc et choisissez dition & Coller (C+V sous Mac OS, Ctrl+V sous Windows). De cette faon, le bloc se comporte comme un caractre et scoule avec le texte.

Chapitre 6 : Manipulation des lments 136

Suppression des lments

SUPPRESSION DES LMENTS Vous pouvez compltement supprimer des lments de votre document en utilisant les commandes Effacer (Mac OS uniquement) et Supprimer. Choisissez loutil Dplacement e et supprimez les lments actifs laide dune des mthodes suivantes : Menu dition : choisissez dition & Effacer (Mac OS) ou dition & Supprimer (Windows) pour liminer des lments actifs (ainsi que leur contenu) du document. Menu Bloc : choisissez Bloc & Supprimer (C+K pour Mac OS, Ctrl+K sous Windows) pour liminer des lments actifs (ainsi que leur contenu) du document. Commandes clavier : appuyez sur la touche Effacer (Mac OS uniquement) ou sur la touche Suppression pour liminer des lments actifs (ainsi que leurs contenus) du document.

Les lments supprims ne sont pas copis dans le Presse-papiers. Lorsque loutil Modification E est slectionn sous Mac OS, la commande Effacer limine les contenus des lments actifs et la commande Supprimer supprime les lments compltement. Lorsque loutil E est slectionn sous Windows, appuyez sur la touche Suppression ou utiliser la commande Supprimer du menu dition pour liminer le contenu dun bloc dimage actif ou le texte slectionn dun bloc de texte ou dun chemin de texte actif. Si vous effacez ou supprimez un bloc de texte qui fait partie dune chane de texte reli, le texte dans le bloc nest pas supprim. Le texte scoule dans les blocs suivants ou entrane lapparition du symbole de dbordement la fin de la chane, selon ltat du menu local Insertion auto. pages (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Gnrales). Lorsque loutil Dplacement e est slectionn et que des points dun lment de Bzier sont actifs, vous pouvez appuyer sur la touche Suppression pour supprimer seulement ces points au lieu de tout llment.

Chapitre 6 : Manipulation des lments 137

Annuler et recommencer des actions

ANNULER ET RECOMMENCER DES ACTIONS La commande Annuler (menu dition) annule la dernire action excute sur un lment. Par exemple, si vous coupez involontairement un bloc dimage, la commande Annuler replacera le bloc dans le document depuis le Presse-papiers. La commande Recommencer (menu dition) vous permet de ractiver une action que vous avez annule. Vous pouvez choisir Annuler ou Recommencer lorsque loutil Dplacement e ou Modification E est slectionn.
A N N U L AT I O N D A C T I O N S

Choisissez dition & Annuler (C+Z sous Mac OS, Ctrl+Z sous Windows) pour annuler la dernire action effectue. Loption du menu identifie laction spcifique pouvant tre annule. Par exemple, la commande Annuler suppression de bloc est disponible dans le menu dition, une fois que vous avez utilis la commande Couper. La commande Impossible dannuler saffiche en gris lorsque la fonction Annuler nest pas disponible.
RECOMMENCEMENT DACTIONS

Pour recommencer laction, choisissez dition & Recommencer (C+Z sous Mac OS, Ctrl+Z sous Windows) aprs avoir annul une action.

Utilisez le menu dition pour annuler ou recommencer une action excute prcdemment.

Vous pouvez utiliser des quivalents clavier pour laction Annuler (C+Z sous Mac OS, Ctrl+Z sous Windows) pour rinitialiser la plupart des botes de dialogue.

Chapitre 6 : Manipulation des lments 138

Verrouillage et dverrouillage des lments

VERROUILLAGE ET DVERROUILLAGE DES LMENTS Vous pouvez verrouiller des blocs, des lignes et des chemins de texte, de faon ce quils ne soient pas involontairement dplacs de leur position sur la page ou la table de montage. Vous pouvez galement dverrouiller des lments lorsque vous souhaitez les dplacer.
VERROUILLAGE DES LMENTS

Choisissez Bloc & Verrouiller (F6) pour verrouiller des lments, afin quils ne puissent pas tre dplacs ou redimensionns avec loutil Dplacement e. Il vous est toujours possible de repositionner et de redimensionner des lments verrouills en entrant des nouvelles valeurs dans la bote de dialogue Modifier (menu Bloc) ou dans la palette Spcifications. Vous pouvez dplacer et changer lchelle des images dun bloc dimage verrouill en renseignant la bote de dialogue Modifier (menu Bloc) ou dans la palette Spcifications. Vous pouvez modifier le texte lintrieur dun bloc de texte ou dun chemin de texte verrouill laide de loutil Modification E. Vous pouvez galement modifier le style, la taille et les extrmits dune ligne ou dun chemin de texte verrouill laide de la bote de dialogue Modifier (menu Bloc) ou de la palette Spcifications.

DVERROUILLAGE DES LMENTS

Choisissez Bloc & Dverrouiller (F6) si vous ne souhaitez plus que les lments actifs soient verrouills.

Verrouillez des lments actifs en choisissant Bloc & Verrouiller. Lorsquun lment verrouill est slectionn avec loutil Dplacement e, le pointeur Cadenas y saffiche ( droite) indiquant que llment ne peut tre repositionn ou redimensionn manuellement. Les lments verrouills peuvent uniquement tre manipuls par saisie de valeurs dans la bote de dialogue Modifier (menu Bloc) ou dans la palette Spcifications.

Chapitre 6 : Manipulation des lments 139

Contrle de lordre de superposition des lments

C O N T R L E D E L O R D R E D E S U P E R P O S I T I O N D E S L M E N T S Lorsque deux lments ou plus sont superposs, lun des lments est positionn devant ou derrire les autres. Le terme ordre de superposition dsigne la relation avant/arrire des divers lments figurant sur une page. Lordre de superposition peut jouer un rle dans lcoulement du texte et dans la faon dont les lments sont affichs et imprims. Chaque lment cr occupe son propre niveau dans lordre de superposition. Tout nouvel lment se situe au premier plan. Les lments peuvent tre superposs sur une page ou sur des calques spars.
SUPERPOSITION DES LMENTS

Sous Mac OS, le menu Bloc comprend deux commandes grce auxquelles vous pouvez contrler lordre de superposition des lments. Si vous appuyez sur la touche Option alors que vous choisissez le menu Bloc, le menu remplace les deux commandes par deux commandes supplmentaires dordre de superposition. Sous Windows, le menu Bloc comprend quatre commandes permettant de contrler lordre de superposition des lments. Choisissez Bloc & Arrire-plan pour dplacer un lment larrire de la page ou du calque. Choisissez Bloc & Premier plan pour dplacer un lment au devant de la page ou du calque. Pour dplacer un lment dun niveau vers larrire de la page ou du calque, appuyez sur la touche Option et choisissez Bloc & loigner (Mac OS), ou choisissez Bloc & loigner (Windows). Pour dplacer un lment dun niveau vers le devant de la page ou du calque, appuyez sur la touche Option et choisissez Bloc & Rapprocher (Mac OS), ou choisissez Bloc & Rapprocher (Windows).

En loignant le bloc blanc dun niveau laide de la commande loigner ( gauche), on obtient une forme gomtrique unique ( droite).

Chapitre 6 : Manipulation des lments 140

Contrle de lordre de superposition des lments

Dans un document contenant des calques, ces derniers sont superposs selon un ordre de superposition spcifique ; au sein de chaque calque, chaque lment a sa place particulire dans lordre de superposition. Lorsque vous utilisez les commandes Arrire-plan, loigner, Premier plan et Rapprocher (menu Bloc), lordre de superposition des lments change au sein du calque. Les commandes Arrire-plan/loigner et Premier plan/Rapprocher ne dplacent pas les lments vers dautres calques. Pour rarranger lordre de superposition de calques ou de leurs lments, reportez-vous au chapitre 15, Calques . Les contrles de formulaire des documents Web rsident toujours dans le calque infrieur. Aussi, si vous slectionnez un contrle de formulaire, les commandes Arrire-plan, loigner, Premier plan et Rapprocher ne sont pas disponibles. W

Lorsque vous dplacez un groupe laide dune des commandes de lordre de superposition, les lments quil contient demeurent au mme niveau. Dans certains cas, vous devrez changer la position dun lment dans lordre de superposition afin de crer des effets spciaux. Vous pouvez utiliser les commandes Arrire-plan, Premier plan, loigner et Rapprocher (menu Bloc) pour crer des ombres portes, des masques, des formes irrgulires et des formes gomtriques.

Manipulez lordre de superposition afin de crer des effets visuels originaux. Les deux blocs carrs et blancs placs devant le cercle noir produisent un effet de dcoupage lorsque les repres sont dsactivs (Affichage & Masquer les repres).

Chapitre 6 : Manipulation des lments 141

Contrle de lordre de superposition des lments

Pour activer un lment cach derrire dautres, slectionnez loutil Dplacement e ou Modification E et appuyez sur les touches C+Option+Majuscule (Mac OS) ou Ctrl+Alt+Majuscule (Windows) tout en cliquant plusieurs reprises lendroit o les divers lments se superposent. Appuyez sur les touches C+Option+Majuscule (Mac OS) ou Ctrl+Alt+Majuscule (Windows) tout en cliquant pour activer les lments, de lavant larrire dans lordre de superposition. Un lment situ devant un bloc de texte sera habill par le texte, moins que la fonction Habillage ne soit rgle sur Nant (menu Bloc). Pour modifier lhabillage, reportez-vous la section Habillage dlments par du texte du chapitre 10, Graphiques en typographie .

GROUPEMENT DES LMENTS QuarkXPress vous permet de combiner en un groupe plusieurs lments dune page ou dune planche. Le groupement dlments est utile lorsque vous souhaitez slectionner ou dplacer plusieurs lments en mme temps. Vous pouvez dplacer, couper, copier, dupliquer un groupe et raliser un certain nombre dautres oprations. Vous pouvez par exemple regrouper tous les lments qui composent le titre dune publication, puis modifier ou dplacer le groupe ainsi form comme si vous manipuliez un bloc, une ligne ou un chemin de texte individuel. Les lments regroups peuvent toujours tre modifis, redimensionns et repositionns individuellement tout en conservant leur relation de groupe. En outre, vous pouvez placer une copie dun groupe dans une bibliothque QuarkXPress ouverte en vue de lutiliser dans dautres documents.
GROUPEMENT DES LMENTS

Il est possible de grouper des lments quand deux lments ou plus (lignes, blocs, chemins de texte ou autres groupes) sont actifs. Pour slectionner plusieurs lments, loutil Dplacement e ou Modification E actif, cliquez sur chaque lment tout en appuyant sur la touche Majuscule ou tracez un rectangle de slection autour des lments grouper. Choisissez Bloc & Grouper (C+G sous Mac OS, Ctrl+G sous Windows) pour grouper des lments slectionns ensemble.

Chapitre 6 : Manipulation des lments 142

Groupement des lments

Groupez des lments laide de la commande Grouper (menu Bloc). Une bordure forme de tirets apparat autour du groupe.

Vous pouvez regrouper des groupes et slectionner simultanment un groupe ou plusieurs avec des blocs, des lignes et des chemins de texte individuels, afin de crer un groupe plus large. Loutil Dplacement e slectionn, vous pouvez dplacer, couper, copier, coller, dupliquer, faire pivoter un groupe et lui appliquer une couleur. Loutil Modification E slectionn, vous pouvez manipuler chaque lment du groupe comme si vous manipuliez un lment non group. Pour dplacer un lment au sein dun groupe, appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) et slectionnez llment laide de loutil Modification E ou Dplacement e. Si un groupe actif contient des lments de mme type (tous les blocs dimage, par exemple), la bote de dialogue Modifier inclut une rubrique ou plus se rapportant spcifiquement ces lments. Si un groupe actif contient des lments diffrents, la bote de dialogue Modifier affiche uniquement la rubrique Grouper.

REDIMENSIONNEMENT DES LMENTS GROUPS

Pour redimensionner en mme temps tous les lments dun groupe, cliquez et tirez les poignes de redimensionnement. Si vous appuyez sur les touches C+Option+Majuscule (Mac OS) ou Ctrl+Alt+Majuscule (Windows) alors que vous redimensionnez un groupe, toutes les paisseurs de cadre et de ligne, toutes les images et tout le texte sont redimensionns proportionnellement. Si vous appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) alors que vous redimensionnez un groupe, les paisseurs de cadre, les images et le texte sont redimensionns, mais non proportionnellement.

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Groupement des lments

DGROUPEMENT DES LMENTS

Choisissez Bloc & Dgrouper (C+U sous Mac OS, Ctrl+U sous Windows) pour casser la relation de groupe et rendre chaque lment actif et indpendant.
CONTRAINTE DES LMENTS GROUPS

Vous pouvez contraindre des lments groups lorsquun groupe actif comprend un bloc qui se trouve derrire tous les autres lments de groupe et qui les englobe compltement. Loutil Dplacement e tant slectionn, choisissez Bloc & Contraindre pour empcher les lments du groupe dtre redimensionns ou dplacs au-del des cts du bloc de contrainte.

Contraignez les lments groups en les englobant dans un bloc sous-jacent et en choisissant Bloc & Contraindre. Les plus petits lments du groupe ne peuvent tre redimensionns ou dplacs en dehors du bloc de contrainte.

La manipulation dlments lintrieur dun groupe contraint permet de travailler trs rapidement (sans vraiment prter attention la prcision) car les lments salignent toujours le long des cts du bloc de contrainte. Si vous prfrez travailler avec des groupes contraints, cochez la case Contrainte automatique (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Gnrales). La fonction Contrainte automatique transforme automatiquement tous les blocs que vous crez en blocs contraints et tous les lments quils contiennent en lments contraints. Si vous activez loption Contrainte automatique alors quaucun document nest ouvert, elle devient le paramtre par dfaut pour tous les documents crs par la suite.

Chapitre 6 : Manipulation des lments 144

Groupement des lments

L I B R AT I O N D E S L M E N T S G R O U P S

Choisissez Bloc & Librer pour supprimer la contrainte du groupe et librer les lments de la contrainte du groupe. Laction de librer des lments groups na pas pour effet de les dgrouper.
ANCRAGE DES GROUPES P

Lancrage dun groupe seffectue de la mme faon que lancrage dun lment. Lorsque vous ancrez un groupe, il se comporte comme un caractre scoulant dans du texte. Pour ancrer un groupe, procdez comme suit :

1 Choisissez loutil Dplacement e, puis choisissez le groupe que vous souhaitez ancrer.

2 Choisissez dition & Couper (C+X sous Mac OS, Ctrl+X sous Windows) ou
Copier (C+C sous Mac OS, Ctrl+C sous Windows) pour temporairement placer le groupe dans le Presse-papiers.

3 Choisissez loutil Modification E et placez la barre dinsertion I lendroit


o vous souhaitez ancrer le groupe.

4 Choisissez dition & Coller (C+V sous Mac OS, Ctrl+V sous Windows) pour
ancrer le groupe au point dinsertion du texte.

5 Rglez linterlignage du paragraphe contenant le groupe ancr selon les besoins,


pour pouvoir loger llment ancr (Style & Interlignage). Pour toute information concernant lancrage dlments, reportez-vous la section Ancrage de blocs et de lignes dans le texte du chapitre 10, Graphiques en typographie .

D U P L I C AT I O N E T D P L A C E M E N T D E S L M E N T S QuarkXPress vous permet de raliser une ou plusieurs copies de blocs, de lignes et de chemins de texte. Crez une seule copie dun lment slectionn en utilisant la commande Dupliquer (menu Bloc). Crez plusieurs copies dun lment et spcifiez la distance qui les spare laide de la commande Dupliquer et dplacer (menu Bloc). La fonction Dupliquer et dplacer est pratique lors de la mise en page dlments de conception qui contiennent un certain nombre de copies dun lment uniformment espaces.
D U P L I C AT I O N D E S L M E N T S

Loutil Dplacement e ou loutil Modification E slectionn, choisissez Bloc & Dupliquer (C+D sous Mac OS, Ctrl+D sous Windows) pour crer une copie de llment (et de son contenu). Des copies seront places selon

Chapitre 6 : Manipulation des lments 145

Duplication et dplacement des lments

les valeurs actives des champs Dplacement horiz. et Dplacement vert. de la bote de dialogue Dupliquer et dplacer (menu Bloc).

Choisissez Bloc & Dupliquer pour placer une copie exacte dun lment actif (et de son contenu) sur la planche courante. La copie est dcale par rapport loriginal selon les valeurs figurant dans les champs Dplacement horiz. et Dplacement vert. de la bote de dialogue Dupliquer et dplacer (menu Bloc).

La valeur par dfaut prdfinie de la commande Dupliquer est de 0,635 cm pour les champs Dplacement horiz. et Dplacement vert. Vous pouvez changer les valeurs de dcalage par dfaut pour la commande Dupliquer en spcifiant de nouvelles valeurs dans les champs Dplacement horiz. et Dplacement vert. de la bote de dialogue Dupliquer et dplacer (menu Bloc).

D U P L I C AT I O N M U LT I P L E D E S L M E N T S

Utilisez la fonction Dupliquer et dplacer pour dupliquer un lment actif maintes reprises et dans la position que vous spcifiez. Slectionnez llment que vous souhaitez dupliquer laide de loutil Dplacement e ou de loutil Modification E et :

1 Choisissez Bloc & Dupliquer et dplacer (C+Option+D sous Mac OS,


Ctrl+Alt+D sous Windows).

2 Renseignez le champ Rptition(s) pour spcifier le nombre de copies


effectuer.

La bote de dialogue Dupliquer et dplacer (Bloc & Dupliquer et dplacer) permet de spcifier le nombre de copies voulues. La dernire copie de llment devient llment actif.

Chapitre 6 : Manipulation des lments 146

Duplication et dplacement des lments

3 Renseignez le champ Dplacement horiz. pour spcifier la distance dune


copie droite ou gauche de llment actif. Une valeur ngative place les copies gauche de loriginal et une valeur positive les place droite.

4 Renseignez le champ Dplacement vert. pour spcifier la distance dune copie


au-dessus ou en dessous de llment actif. Une valeur ngative place les copies au-dessus de loriginal et une valeur positive les place en dessous. Cliquez sur le bouton OK.

Les champs Dplacement horiz. et Dplacement vert. (Bloc & Dupliquer et dplacer) permettent de dterminer la position de chaque copie par rapport la copie prcdente.

Il est impossible de renseigner la bote de dialogue Dupliquer et dplacer pour positionner un lment hors de la table de montage de la page courante. Vous devez soit rduire le nombre de copies dans le champ Rptition(s), soit modifier les valeurs du champ Dplacement horiz. ou Dplacement vert. Les valeurs de ces champs deviennent les valeurs par dfaut et seront affiches dans la bote de dialogue la prochaine fois que vous choisirez la commande Dupliquer et dplacer. Ces valeurs sappliquent galement lorsque vous choisissez la commande Dupliquer.

Chapitre 6 : Manipulation des lments 147

Duplication et dplacement des lments

Vous pouvez dupliquer et dplacer des blocs de texte relis. Les copies dlments cres laide de la commande Dupliquer sont places devant les lments dorigine. Lorsque vous utilisez la commande Dupliquer et dplacer, toutes les copies suivantes sont places devant la copie prcdente. Lorsque vous dupliquez et dplacez des lments inclus dans un bloc de contrainte, les valeurs de dplacement horizontal ou vertical peuvent spcifier le positionnement dune copie en dehors du bloc de contrainte. QuarkXPress affichera un message davertissement vous informant que vous ne pouvez pas raliser de duplication avec les valeurs de dplacement actives. Les valeurs de dcalage de la commande Dupliquer et dplacer sont mesures de lorigine du bloc prcdent. Par exemple, si vous utilisez la fonction Dupliquer et dplacer pour placer des copies dun bloc de texte, la position de la premire copie sera mesure partir de lorigine du bloc de texte initial (cest--dire le coin suprieur gauche dun bloc de texte non pivot) ; la position de la deuxime copie sera mesure partir de lorigine de la copie prcdente ; la position de la troisime copie sera mesure partir de lorigine de la deuxime copie et ainsi de suite. Lors de la duplication dlments de formes irrgulires, QuarkXPress se base sur les repres du cadre englobant pour dterminer la position des copies.

E S PA C E M E N T E T A L I G N E M E N T D E S L M E N T S Vous pouvez contrler la position dlments slectionns simultanment les uns par rapport aux autres laide de la bote de dialogue Espacer/Aligner (Bloc & Espacer/ Aligner). Les lments peuvent tre aligns, espacs et positionns quidistance horizontalement, verticalement ou les deux la fois. Pour espacer et aligner des lments, choisissez loutil Dplacement e ou Modification E et :

1 Choisissez Bloc & Espacer/Aligner (C+, (virgule) sous Mac OS, Ctrl+, (virgule)
sous Windows).

Chapitre 6 : Manipulation des lments 148

Espacement et alignement des lments

2 Cochez la case Horizontal et/ou Vertical pour spcifier les attributs despacement. Renseignez les champs Espace pour spcifier lespace horizontal et/ou vertical souhait entre les lments actifs. Vous pouvez saisir des valeurs sous forme de distances prcises ou de pourcentages.

La bote de dialogue Espacer/Aligner (Bloc & Espacer/Aligner) permet de spcifier des options despacement horizontal ou vertical de plusieurs lments.

3 Cochez la case Horizontal et activez le bouton Distribution rgulire pour que


lespace horizontal entre llment de gauche et celui de droite soit distribu de faon rgulire. Cochez la case Vertical et activez le bouton Distribution rgulire pour que lespace vertical entre llment du haut et celui du bas soit distribu de faon rgulire. Les boutons Distribution rgulire sont uniquement disponibles lorsque trois lments au moins sont actifs.

Des lments espacs de faon irrgulire ( gauche) peuvent tre espacs ou aligns de faon rgulire laide de la fonction Espacer/Aligner ( droite).

Chapitre 6 : Manipulation des lments 149

Espacement et alignement des lments

4 Choisissez une option dans le menu local Entre pour spcifier lespacement
et lalignement des lments entre eux. Horizontal : choisissez lments pour que lespace soit distribu entre les lments, choisissez Cts gauches pour espacer et aligner les lments selon leurs cts gauches, choisissez Centres pour espacer et aligner les lments selon leurs centres horizontaux ou choisissez Cts droits pour espacer et aligner les lments selon leurs cts droits. Vertical : choisissez lments pour que lespace soit distribu entre les lments. Choisissez Sommets pour espacer et aligner les lments selon leurs sommets, choisissez Centres pour espacer et aligner les lments selon leurs centres verticaux ou choisissez Bases pour espacer et aligner les lments selon leurs bases.

Choisissez Centres dans le menu local Entre pour espacer et aligner les lments selon leurs centres (Bloc & Espacer/Aligner). Entrez zro dans les champs despacement Horizontal et Vertical pour crer un effet comme celui reprsent ci-dessus.

5 Cliquez sur le bouton Appliquer pour prvisualiser vos modifications, puis


cliquez sur le bouton OK. QuarkXPress espace les lments par rapport llment actif le plus haut, qui est immobile. Celui-ci est dtermin par lemplacement de son sommet. Si deux lments ou plus ont le mme sommet, QuarkXPress espace alors les lments actifs partir de llment de gauche. Lors de lespacement et de lalignement dlments de formes irrgulires, QuarkXPress se base sur les repres du cadre englobant pour dterminer leur position. Lorsque des lments sont superposs et que loption lments est slectionne dans le menu local Entre (Bloc & Espacer/Aligner), vous pouvez entrer un pourcentage dans le champ Espace pour dplacer les lments dans une direction ngative. Par exemple, si deux lments sont superposs de 0,25 cm et que vous spcifiez 50 % dans le champ Espace, les lments seront dplacs de 0,125 cm.

Chapitre 6 : Manipulation des lments 150

Rotation et inclinaison des lments

R O TAT I O N E T I N C L I N A I S O N D E S L M E N T S La rotation dun lment place celui-ci un angle diffrent, alors que linclinaison le redimensionne et le dforme. Vous pouvez faire pivoter des lments laide de loutil Rotation R ou en entrant des valeurs prcises dans la bote de dialogue Modifier (menu Bloc) ou dans la palette Spcifications. Vous pouvez incliner les lments dans des cadres englobants (blocs et lments de Bzier compris).
R O TAT I O N D E S L M E N T S

Loutil Rotation R vous permet dtablir manuellement un point de rotation. Lorsque vous faites pivoter un lment en renseignant la bote de dialogue Modifier (menu Bloc) ou dans la palette Spcifications, le point central de llment correspond au point ancr de rotation. Vous pouvez faire pivoter un lment actif en utilisant lune des mthodes suivantes : Menu Bloc : choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows). Renseignez le champ Angle et cliquez sur le bouton OK. Palette Spcifications : renseignez le champ r et cliquez sur la touche Retour (Mac OS) ou sur la touche Entre (Windows). Palette Outils : choisissez loutil Rotation R et dplacez le pointeur Rotation : au-dessus de llment. Cliquez pour tablir un point de rotation et faites-le glisser en un mouvement circulaire pour faire pivoter llment. Le pointeur Flche ; et la position de llment apparaissent au cours du glissement.

Faites pivoter des lments manuellement l'aide de l'outil Rotation R. Le pointeur Rotation : indique le point autour duquel l'lment pivote.

Pour faire pivoter une ligne droite, choisissez Premier point, Milieu ou Dernier point dans le menu local Mode (bote de dialogue Modifier ou palette Spcifications) pour afficher le champ Angle. Pour faire pivoter une courbe de Bzier, affichez son cadre englobant en dsactivant la commande Forme (Bloc & diter). Pour toute information concernant les modes des lignes, reportez-vous au chapitre 5, L'essentiel sur les lignes .

Chapitre 6 : Manipulation des lments 151

Rotation et inclinaison des lments

Il nest pas possible de faire pivoter un bloc si lune de ses parties se retrouve en dehors de la table de montage. Pour visualiser le contenu dun bloc ou dun chemin de texte en cours de rotation, slectionnez loutil Rotation R, cliquez sur le bloc ou le chemin de texte et marquez une courte pause avant de faire glisser la souris. Si vous nattendez pas, vous verrez uniquement le contour du bloc ou du chemin de texte. Les lments slectionns simultanment se comportent comme un groupe lorsque vous les faites pivoter. Pour faire pivoter un bloc ancr, slectionnez le bloc, renseignez dans le champ r de la palette Spcifications et appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows). Il nest pas possible de faire pivoter un bloc ancr laide de loutil Rotation R. Systme Mac OS uniquement : Il arrive que la rotation de blocs dimage contenant des images de taille importante prenne plus de temps que prvu. Si cest le cas, quittez QuarkXPress et allouez au programme davantage de mmoire. Si vous ne savez pas comment effectuer cette opration, reportez-vous la documentation fournie avec lordinateur.

INCLINAISON DES LMENTS

Pour incliner des lments actifs au sein de cadres englobants, choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows) ; cliquez ensuite sur longlet Bloc. Renseignez le champ Inclinaison. Les valeurs positives inclinent les lments vers la droite, tandis que les valeurs ngatives les inclinent vers la gauche. Cliquez sur le bouton OK.

Renseignez le champ Inclinaison de la bote de dialogue Modifier (Bloc & Modifier & onglet Bloc) pour incliner des lments actifs au sein de cadres englobants.

Il est impossible dincliner des lignes droites, des lments slectionns ensemble ou des groupes. Vous pouvez uniquement incliner les lments dans des cadres englobants (blocs et lments de Bzier compris).

Chapitre 6 : Manipulation des lments 152

lments dun document Web

Chapitre 7 : Mise en page des documents


Que vous produisiez une publication de petite taille ou une centaine de publications importantes, comprendre les commandes de mise en page de documents vous permettra dtre plus efficace dans la production de documents et assurera un meilleur droulement du travail. QuarkXPress propose des contrles de mise en page, tels la construction et la modification de pages maquette, les gabarits, les planches, la numrotation des pages, les colonnes et bien dautres fonctions automatiques. Grce ces fonctions, il est plus facile de crer des mises en page professionnelles plus rapidement et avec plus de prcision.

LMENTS DUN DOCUMENT WEB W Pour la premire fois, QuarkXPress 5.0 vous permet de crer des documents Web en plus des documents papier. Les premiers ncessitent de nouvelles fonctions, telles le rollover, les images cliquables, les balises Mta et les formulaires. Par o commencer lorsque vous crez un document Web ? Recherchez-vous des lments dynamiques pour vos documents Web ? Si vous ne pouvez pas rpondre ces questions, cette section peut vous tre utile.
Q U E S T- C E Q U U N F I C H I E R H T M L ?

Si vous avez dj utilis Internet, vous avez certainement vu des pages Web affiches par un navigateur Web, comme Microsoft Internet Explorer ou Netscape Navigator. Ce que vous ignorez peut-tre, cest que cette page, telle que vous la voyez dans le navigateur Web, est gnre partir dun fichier texte qui contient toute une srie de codes. Le nom technique de ces fichiers texte est fichier HTML. HTML signifie en anglais langage de balisage hypertexte. Un fichier HTML comprend le texte qui correspond la page Web, les codes de formatage du texte et dautres codes qui invoquent des graphiques et autres lments interactifs.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 153

lments dun document Web

Par exemple, en HTML, vous pouvez afficher un mot en caractres gras en plaant une balise <B> avant ce mot et une balise </B> aprs celui-ci, de cette faon : Avec HTML il est facile de crer du texte <B>gras</B>. Lorsquun navigateur Web lit cette ligne dans un fichier HTML , il lit les balises <B> et sait que le mot doit tre en gras lcran, de cette faon : HTML facilite la cration de texte gras. Ceci est un exemple trs simple de balise HTML. On utilise des balises plus complexes pour fixer la couleur de fond dune page Web, contrler lemplacement du texte et indiquer au navigateur dafficher des images. Un fichier HTML correspond la version exporte de votre document Web QuarkXPress.

Q U E S T- C E Q U U N D O C U M E N T W E B ?

Un document Web est un certain type de document QuarkXPress grce auquel vous pouvez crer des fichiers HTML. Cependant, un document Web nest pas un document HTML car il nest pas sauvegard au format HTML. Pour crer une version HTML dun document Web, vous devez exporter le document Web en tant que HTML. Pour exporter un document Web, reportez-vous au chapitre 24, Prvisualisation et exportation de pages Web . Lorsque vous utilisez QuarkXPress pour monter des pages Web, vous navez pas besoin de voir les codes HTML. Vous pouvez simplement concevoir chaque page pour quelle ressemble ce que vous souhaitez et lexporter comme fichier HTML ; QuarkXPress convertit automatiquement la page ainsi conue en fichier HTML.
QUELLE EST LA DIFFRENCE ENTRE UN DOCUMENT WEB ET UN D O C U M E N T PA P I E R ?

Un document Web QuarkXPress ne fonctionne pas exactement comme un document papier QuarkXPress, car le HTML a certains points forts et certaines restrictions que lon ne trouve pas dans les documents papier. Par exemple, la dfonce nest pas ncessaire une page visualiser sur un cran et les rollovers ne peuvent pas tre utiliss dans les documents papier car vous ne pouvez pas faire rouler un curseur sur une feuille de papier. Il existe dautres diffrences. Dans un document papier, vous pouvez spcifier exactement o vous souhaitez quun bloc de texte soit positionn, choisir sa taille avec prcision ainsi que les polices devant tre utilises. Dans un document Web, il est trs difficile dobtenir une telle prcision car le HTML a t

Chapitre 7 : Mise en page des documents 154

lments dun document Web

conu pour tre souple. Par exemple, le concept de taille de page nexiste pas vraiment dans une page Web car les lecteurs peuvent changer la taille des fentres de leur navigateur Web. En outre, il est impossible de savoir si les lecteurs sur le Web possdent les polices dont vous disposez sur votre ordinateur. Mme lorsque vous formatez simplement du texte, il existe des diffrences entre les documents Web et papier. Par exemple, avec les documents papier, vous pouvez contrler lapproche de paire, cest--dire lespace entre deux lettres, avec beaucoup de prcision, mais le HTML ne prend pas en charge cette fonction, lapproche de paire nest donc pas disponible dans les blocs de texte HTML. Les blocs de texte HTML nutilisent pas non plus certaines autres fonctions QuarkXPress. Heureusement, QuarkXPress vous permet de crer des blocs de texte matriciels, grce auxquels le style des caractres peut tre prserv dans les documents Web car les caractres sont convertis en images (voir ci-dessous).
B L O C S D E T E X T E M AT R I C I E L S

Un bloc de texte matriciel est un bloc de texte pour lequel la case Convertir en graphique lexportation est coche (Bloc & Modifier). Lorsque vous exportez un document Web en tant que HTML, les blocs de texte matriciels sont exports sous forme dimages, ce qui veut dire quils ne changent pas lorsquils sont visualiss sur un navigateur Web. Par exemple, si vous souhaitez quune manchette particulire apparaisse avec la police Stone Serif sur tous les navigateurs Web, vous pouvez cocher la case Convertir en graphique lexportation pour le bloc contenant cette manchette. Il en va de mme pour les blocs de texte dont vous souhaitez que le texte apparaisse tel quel : quil sagisse de texte dans un chemin, de texte auquel on a appliqu des valeurs dapproche de paire ou de groupe, de texte pivot, etc. Dans ce cas, pourquoi ne pas exporter tous les blocs de texte sous forme de blocs matriciels ? Premirement, un fichier HTML contenant de nombreux blocs de texte matriciels augmente la dure de tlchargement, surtout avec les connexions lentes. Les utilisateurs naiment pas les pages qui se tlchargent lentement et risquent dabandonner compltement votre page. Deuximement, le texte dans les blocs de texte HTML peut tre copi, coll, visualis laide dun navigateur texte uniquement, recherch par un navigateur Web et index par les moteurs de recherche du Web, alors que le texte dans les blocs de texte matriciels ne peut pas tre recherch, index, copi ou coll en tant que texte. Utiliser des blocs de texte HTML autant que possible rend votre page plus utilisable. De plus, les blocs de texte matriciels sont exports une rsolution cran de 72 points par pouce (ppp/dpi). Cette valeur est parfaite pour des manchettes, mais le corps du texte risque dtre illisible.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 155

lments dun document Web

Il est conseill de ne pas utiliser les blocs de texte matriciels pour tout. En revanche, pour vous assurer que les utilisateurs voient ce que vous avez conu, les blocs de texte matriciels sont indispensables.
BLOCS DE TEXTE HTML

Les blocs de texte HTML se crent et se manipulent comme les blocs de texte des documents papier, exceptes les diffrences suivantes : Les blocs de texte HTML doivent tre rectangulaires. Si vous tracez un bloc de texte qui ne lest pas, celui-ci sera converti en graphique au moment de lexportation du document Web. On ne peut pas faire pivoter les blocs de texte HTML. Les blocs de texte HTML peuvent contenir des colonnes, mais celles-ci seront converties en tableau HTML lorsque le document Web sera export. Vous pouvez redimensionner un bloc de texte HTML de faon dynamique, ainsi que le texte quil contient, mais seulement si vous le redimensionnez proportionnellement. Il est impossible de redimensionner un bloc de texte HTML de manire non proportionnelle. Vous ne pouvez utiliser que des valeurs entires de taille de police pour le texte dun bloc de texte HTML. Si des lments son placs devant un bloc de texte HTML et que ces lments dbordent de la zone du bloc HTML, ce dernier se comporte alors comme si la valeur dhabillage des lments au premier plan tait rgle sur Nant, quel que soit le rglage actif de leur habillage. Cependant, si les lments placs devant le bloc de texte HTML ne dbordent pas de la zone du bloc HTML, les lments seront habills par le texte du bloc de texte HTML (si lhabillage des lments nest pas rgl sur Nant). Il est impossible de relier des blocs de texte HTML dune page une autre. Les fonctions suivantes ne sont pas disponibles pour les blocs de texte HTML : Alignement forc ou justifi Spcifications de csure et de justification (C&J) Alina Bloquer sur grille Tabulations Paramtres Premire ligne de base et Max Inter paragraphe Dcalage ligne de base Approche de paire ou de groupe chelle verticale et horizontale

Chapitre 7 : Mise en page des documents 156

lments dun document Web

Styles typographiques Relief, Ombr, Petites majuscules, Suprieur et Mot soulign Retourner horizontalement et Retourner verticalement Si vous souhaitez utiliser un de ces paramtres dans un bloc de texte HTML, choisissez Bloc & Modifier et cochez la case Convertir en graphique lexportation pour convertir le bloc de texte HTML en bloc matriciel. Pour toute information concernant les blocs de texte et blocs de texte matriciels HTML, reportez-vous la section Blocs de texte HTML et blocs de texte matriciels du chapitre 9, Typographie .

HYPERLIENS

Vous pouvez utiliser des hyperliens pour passer dune page une autre, faire dfiler une page ou mme tlcharger un fichier. (On peut galement utiliser les hyperliens dans les documents papier pour pouvoir naviguer dans un fichier PDF export.) Dans QuarkXPress, vous pouvez crer des hyperliens laide de la palette Hyperliens et de la fonction image cliquable. Pour crer des hyperliens, reportez-vous au chapitre 20, Hyperliens , et la section Utilisation dimages cliquables du chapitre 21, lments Web interactifs .
ROLLOVERS

Un rollover est une image dans une page HTML qui change lorsque lon dplace le curseur dessus. Les rollovers sutilisent surtout comme boutons grce auxquels les utilisateurs peuvent se connecter une autre page ou tlcharger un fichier. Tout en tant impressionnants du point de vue visuel, les rollovers ont galement quelques inconvnients. Par exemple, rflchissez bien avant dutiliser une image de trs grosse taille sous forme de rollover, car les grosses images peuvent tre longues tlcharger avec une connexion lente (telle quavec un modem). En outre, vous devez savoir que les rollovers ne sont pas supports par les versions de chaque navigateur Web (bien quils le soient par les versions 3.x et suprieure de Microsoft Internet Explorer et de Netscape Navigator). Pour lutilisation des rollovers, reportez-vous la section Utilisation de rollovers du chapitre 21, lments Web interactifs .

Chapitre 7 : Mise en page des documents 157

lments dun document Web

IMAGES CLIQUABLES

Limage cliquable est une fonction HTML qui vous permet de vous connecter diffrentes URL en cliquant sur des parties dune image dune page Web. Si vous utilisez des images cliquables, noubliez pas que certains navigateurs Web ne peuvent pas afficher les images. Mme ceux qui les affichent comportent une option que les utilisateurs peuvent utiliser pour afficher ou non les images, afin de naviguer plus rapidement. Par consquent, si vous utilisez les images cliquables comme principal moyen de navigation sur votre site, il est conseill de proposer galement des liens hypertexte normaux pour les utilisateurs dont le navigateur nest pas paramtr pour afficher les images. Pour utiliser les images cliquables, reportez-vous la section Utilisation dimages cliquables du chapitre 21, lments Web interactifs .
B A L I S E S M TA

Les balises Mta contiennent des informations sur une page Web. Le navigateur Web naffiche pas les balises Mta, mais lorsque vous en ajoutez vos documents Web, celles-ci permettent aux moteurs de recherche dindexer vos pages plus facilement. Si vous ne savez pas quelles balises Mta utiliser dans vos pages Web, nous vous conseillons dexaminer les balises Mta utilises dans des sites Web semblables au vtre. Comme indiqu plus haut, dans la plupart des navigateurs, vous pouvez visualiser les codes des pages Web en choisissant Affichage & Source. Pour utiliser les balises Mta, reportez-vous la section Utilisation de balises Mta du chapitre 21, lments Web interactifs .
FORMULAIRES

Les formulaires HTML permettent aux utilisateurs de sinscrire sur des listes de publipostage, dacheter des produits et de donner leurs impressions en retour travers lInternet ou un intranet. Les formulaires peuvent contenir des champs de texte, des boutons, des cases cocher, des menus locaux et des listes. Les utilisateurs peuvent se servir de ces commandes pour saisir du texte, soumettre leur mot de passe en toute scurit et mme tlcharger des fichiers.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 158

lments dun document Web

Il est primordial de savoir que les formulaires ne peuvent pas exister dans le vide ; lorsque vous crez un formulaire, vous devez aussi crer un script ou une application serveur pour traiter les donnes soumises partir de ce formulaire. De tels scripts ou applications utilisent souvent, mais pas toujours, le protocole CGI (Common Gateway Interface) ; ils peuvent scrire en langages tels que Perl, C, Java et AppleScript. Les protocoles et les langages que vous pouvez utiliser sont fonction, dans une certaine mesure, du logiciel du serveur Web et de la plate-forme sur laquelle il est excut. Si vous souhaitez utiliser des formulaires HTML dans votre site Web, il faudra que vous utilisiez un outil tiers pour construire le script ou lapplication de la partie serveur. Pour toute information sur cette procdure, consultez votre Webmestre. Pour utiliser les formulaires, reportez-vous au chapitre 22, Formulaires .
F I C H I E R S C R S L E X P O RTAT I O N

Comme indiqu plus haut, un document Web na pas de grande utilit tant quil nest pas export, mais, ce moment-l, que se passe-t-il ? Lorsque vous exportez un document Web, un certain nombre de fichiers sont produits : Un fichier HTML est toujours cr. Il sagit du fichier quil est possible douvrir dans un navigateur Web et de visualiser dans une page Web. Des fichiers image sont crs pour tous les graphiques et les blocs de texte matriciels contenus dans le document. Dans la mesure du possible, les noms de ces fichiers sont identiques ceux des images source. Des noms par dfaut sont utiliss quand des images ont t colles dans des blocs dimage plutt quimportes. Par dfaut, les images sont exportes au format JPEG, mais vous pouvez supplanter les paramtres par dfaut pour toute image en la slectionnant et en choisissant Bloc & Modifier & onglet Exporter. Pour exporter un document Web au format HTML, reportez-vous au chapitre 24, Prvisualisation et exportation de pages Web .

Chapitre 7 : Mise en page des documents 159

Utilisation des pages maquette

U T I L I S AT I O N D E S PA G E S M A Q U E T T E QuarkXPress vous permet de crer des pages maquette et de les appliquer des documents et des gabarits. Une page maquette est une page non imprimable qui sert formater automatiquement des pages de document. Lorsquune page de document est insre, elle contient tous les lments de sa page maquette de base. Une page maquette type comporte des titres, des pieds de page, des numros de page et dautres lments communs plusieurs pages dun document.
C R AT I O N D E PA G E S M A Q U E T T E PA R D FA U T P

Lors de la cration dun nouveau document, QuarkXPress lui associe systmatiquement une page maquette. Le format initial de la page maquette et du document est dtermin par les paramtres entrs dans la bote de dialogue Nouveau document (Fichier & Nouveau & Document). Pour crer la page maquette par dfaut et un nouveau document, procdez comme suit : 1 Choisissez Fichier & Nouveau & Document (C+N sous Mac OS, Ctrl+N sous Windows).

Spcifiez le format de la page maquette par dfaut et de la premire page du document dans la bote de dialogue Nouveau document (Fichier & Nouveau & Document).

2 Pour spcifier la taille de la page pour le document et pour toutes ses pages
maquette, choisissez une taille de page ou renseignez les champs Largeur et Hauteur.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 160

Utilisation des pages maquette

3 Pour spcifier une orientation Portrait ou Paysage, cliquez sur une icne
(Mac OS) ou un bouton (Windows) Orientation. Lorientation portrait est le mode par dfaut. 4 Pour spcifier les repres non imprimables servant positionner les lments, renseignez les champs Repres de marges.

5 Pour sparer un document le long du dos, cochez la case Pages en regard.


ce moment, les champs Gauche et Droite de la zone Repres de marges affichent alors Intrieur et Extrieur.

6 Pour crer des sparations pour les colonnes lintrieur des bordures Repres
de marges, renseignez les champs Colonnes et Largeur gouttire (espace entre les colonnes).

7 Pour crer une chane de texte automatique (qui est positionn et spar selon
les valeurs figurant dans les zones Repres de marges et Repres de colonnes), cochez la case Bloc de texte auto. pour que le texte soit distribu automatiquement dune page une autre.

8 Cliquez sur le bouton OK.

La palette Plan de montage (Affichage & Afficher le plan de montage) affiche un document sans pages en regard verticalement ( gauche) et un dos vertical entre les pages dans un document contenant des pages en regard ( droite). Pour crer un document contenant des pages en regard, cochez la case Pages en regard dans la bote de dialogue Nouveau document.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 161

Utilisation des pages maquette

Les lments de maquette souvent utiliss sont les titres, les pieds de page, les cadres, les numros de page et les images (comme les logos de socit ou les illustrations) qui apparaissent dans le document.
C R AT I O N D E L A PA G E M A Q U E T T E PA R D FA U T W

Lors de la cration dun nouveau document, QuarkXPress lui associe systmatiquement une page maquette. Le format initial de la page maquette et du document est dtermin par les paramtres saisis dans la bote de dialogue Nouveau document Web (Fichier & Nouveau & Document Web). Pour crer la page maquette par dfaut et un nouveau document Web, procdez comme suit : 1 Choisissez Fichier & Nouveau & Document Web (C+Option+Majuscule+N sous Mac OS, Ctrl+Alt+Majuscule+N sous Windows).

Spcifiez le format de la page maquette par dfaut et de la premire page du document dans la bote de dialogue Nouveau document Web (Fichier & Nouveau & Document Web).

2 Pour spcifier des couleurs par dfaut pour le texte, le fond de la page, les hyperliens, les liens visits et les liens actifs, choisissez les options des menus locaux de la zone Couleurs. Vous pouvez choisir une couleur existante ou choisir Autre pour slectionner une autre couleur.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 162

Utilisation des pages maquette

3 Pour spcifier la position du guide de rfrence des largeurs de page, choisissez


une option dans le menu local Largeur de la page ou renseignez le champ correspondant.

4 Pour que la page soit largeur variable, cochez la case Page largeur variable,
puis entrez un pourcentage dans le champ Largeur et une largeur de page minimale en pixels dans le champ Minimum. Dans une page largeur variable, les blocs de texte largeur variable sajusteront lorsque le lecteur agrandit ou diminue la fentre du navigateur condition que la largeur de la fentre du navigateur soit suprieure la valeur figurant dans le champ Minimum. (Pour crer un bloc de texte largeur variable, slectionnez un bloc de texte et choisissez Bloc & Modifier. Dans la rubrique Texte, cochez la case Largeur variable.)

5 Pour spcifier une image de fond pour la page, cochez la case Image de
fond, puis cliquez ensuite sur le bouton Slectionner (Mac OS) ou Parcourir (Windows) et localisez le fichier image. Enfin, choisissez une option dans le menu local Rptition : Choisissez Mosaque pour que le graphique soit rpt continuellement la fois horizontalement et verticalement. Choisissez Horizontale pour que le graphique soit rpt continuellement horizontalement, mais non verticalement. Choisissez Verticale pour que le graphique soit rpt continuellement verticalement, mais non horizontalement. Choisissez Nant pour nafficher le graphique quune fois, dans le coin suprieur gauche de la fentre du navigateur.

6 Cliquez sur le bouton OK.


Les lments de maquette souvent utiliss sont les titres, les pieds de page, les cadres, les numros de page et les images (comme les logos de socit ou les illustrations) qui apparaissent dans le document.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 163

Utilisation des pages maquette

La palette Plan de montage (Affichage & Afficher le plan de montage) vous permet de crer jusqu 127 pages maquette. Les icnes alignes dans la partie suprieure de la palette servent crer, dupliquer et supprimer des pages maquette et de document reprsentes dans les deux sections infrieures de la palette. Pour crer une nouvelle page maquette, procdez comme suit :

C R AT I O N D E PA G E S M A Q U E T T E P

1 Cliquez soit sur licne de page vierge simple 0, soit sur celle de page vierge
en regard ! dans la partie suprieure de la palette Plan de montage. Licne de page vierge en regard ! nest disponible que lorsque la case Pages en regard a t coche dans la bote de dialogue Nouveau document (Fichier & Nouveau & Document).

2 Dplacez le pointeur Flche dans la zone de page maquette (la partie centrale
de la palette) ; relchez-le lorsque le pointeur + apparat.

Cliquez et faites glisser les icnes de page vierge du haut de la palette Plan de montage (Affichage & Afficher le plan de montage) dans la zone centrale de page maquette pour crer des pages maquette.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 164

Utilisation des pages maquette

3 Pour crer une copie dune page maquette existante, slectionnez la page
maquette de votre choix et cliquez sur licne de duplication (Mac OS) ou (Windows).
C R AT I O N D E N O U V E L L E S PA G E S M A Q U E T T E W

La palette Plan de montage (Affichage & Afficher le plan de montage) vous permet de crer jusqu 127 pages maquette. Les icnes alignes dans la partie suprieure de la palette servent crer, dupliquer et supprimer des pages maquette et de document reprsentes dans les deux sections infrieures de la palette. Pour crer une nouvelle page maquette, procdez comme suit :

1 Cliquez sur licne page vierge 4 dans la partie suprieure de la palette Plan
de montage.

2 Dplacez le pointeur Flche a dans la zone de page maquette (la partie centrale
de la palette) ; relchez-le lorsque le pointeur + apparat.

Cliquez et faites glisser les icnes page vierge du haut de la palette Plan de montage (Affichage & Afficher le plan de montage) dans la zone centrale de page maquette pour crer des pages maquette.

3 Pour crer une copie dune page maquette existante, slectionnez la page
maquette de votre choix et cliquez sur licne de duplication de page (Mac OS) ou (Windows).

Chapitre 7 : Mise en page des documents 165

Utilisation des pages maquette

D S I G N AT I O N D E S PA G E S M A Q U E T T E

Lors de la cration dune nouvelle page maquette, QuarkXPress lui assigne automatiquement un nom (par exemple, A-Maquette A ou B-Maquette B). Pour changer le nom dune page maquette, cliquez sur son nom dans la palette Plan de montage et renommez-la. Le nom dune page maquette comporte deux parties, spares par un tiret. La premire partie est restreinte trois caractres. Ces caractres apparaissent dans les icnes de page de document dans la palette Plan de montage. La deuxime partie vous permet de dsigner une page maquette par un nom identifiable. Par exemple, vous pouvez en nommer une A-Page de garde . Si vous nommez une page maquette sans tiret, QuarkXPress en insre un automatiquement. Le nom complet peut comporter jusqu 64 caractres. Si vous crez des pages maquette qui seront utilises dans plusieurs publications, enregistrez le document qui contient ces pages en tant que gabarit. Les gabarits peuvent aussi contenir des couleurs, des feuilles de style ou des spcifications de csure qui seront utilises dans la publication.

S U P P R E S S I O N D U N E PA G E M A Q U E T T E

Pour supprimer une page maquette, cliquez sur son icne dans la palette Plan de montage, puis cliquez sur licne de suppression de page L (Mac OS) ou (Windows). Si la page maquette est en cours dutilisation, un avertissement saffiche. Il est impossible dannuler la suppression dune page. Cependant, il est possible de restituer la version du dernier enregistrement du document. Lors de la suppression dune page maquette, QuarkXPress supprime automatiquement les lments de maquette non modifis sur les pages de document qui sont bases sur la page maquette supprime. Documents papier uniquement : quand vous supprimez une page maquette qui contient un bloc de texte automatique qui na pas t modifi sur les pages de document, vous perdrez tout le texte.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 166

Utilisation des pages maquette

Les lments de page maquette modifis (par exemple, redimensionns ou dplacs) sont conservs ou supprims selon les paramtres figurant dans la zone lments de page maquette dans le panneau Gnrales de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences). Si vous avez choisi Conserver, les lments de page maquette modifis sur les pages de document ne sont pas supprims. Si vous avez choisi Supprimer, les lments de page maquette modifis et non modifis sont supprims.
A F F I C H A G E D E S PA G E S M A Q U E T T E

Une page maquette peut safficher partir de la palette Plan de montage, du menu Page, du menu local daffichage de page dans la fentre du document ou laide de commandes clavier. Palette Plan de montage : choisissez Affichage & Afficher le plan de montage (F10 sous Mac OS, F4 sous Windows). Cliquez deux fois sur licne de la page maquette que vous souhaitez visualiser, elle saffiche aussitt. Pour retourner une page de document, cliquez deux fois sur son icne dans la palette Plan de montage. Si licne dune page maquette nest pas visible dans la palette Plan de montage, faites dfiler la zone des pages maquette ou faites glisser le sparateur des zones de pages maquette et de pages de document dans la palette.

Cliquez et faites glisser le sparateur de palette vers le bas pour obtenir plus de place dans la zone de pages maquette de la palette Plan de montage (Affichage & Afficher le plan de montage).

Chapitre 7 : Mise en page des documents 167

Utilisation des pages maquette

Menu Page : choisissez Page & Visualiser. partir de ce sous-menu, choisissez la page maquette que vous souhaitez afficher. Pour retourner la page de document, choisissez Page & Visualiser & Document. Menu local daffichage de page : cliquez sur la flche situe dans le coin infrieur gauche de la fentre de document pour afficher le menu local daffichage de page. Faites glisser le curseur pour choisir les pages maquette ( gauche) et les pages de document ( droite).

Cliquez sur la flche du menu daffichage de page dans langle infrieur gauche de la fentre de document afin dafficher les icnes des pages dun document ; slectionnez une page maquette afficher depuis le menu local.

Clavier tendu : appuyez sur les touches Majuscule+F10 (Mac OS) ou Majuscule+F4 (Windows) pour passer de laffichage des pages maquette laffichage des pages de document et vice versa. Appuyez sur les touches Option+F10 (Mac OS) ou Ctrl+Majuscule+F4 (Windows) pour afficher la page suivante et appuyez sur les touches Option+Majuscule+F10 (Mac OS) ou Ctrl+Majuscule+ F3 (Windows) pour afficher la page prcdente de la liste des pages maquette. Documents papier uniquement : si vous avez slectionn des pages en regard et que le document est affich en mode Taille cran, il est possible que vous ne voyiez que le ct gauche ou droit des pages maquette. Appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou sur la touche Ctrl (Windows) tout en choisissant Affichage & Taille cran pour visualiser la planche dans sa totalit. Documents papier uniquement : une page maquette en regard se compose de deux pages : une page de gauche et une page de droite. Si les modifications napparaissent pas sur les pages de document, vrifiez bien que vous avez appliqu les lments de maquette souhaits la page maquette de gauche et de droite.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 168

Utilisation des pages maquette

A G E N C E M E N T D E S PA G E S M A Q U E T T E

Vous pouvez rarranger les pages maquette de faon placer les pages les plus frquemment utilises en tte de liste dans la palette Plan de montage. Pour changer la disposition des icnes des pages maquette, procdez comme suit :

1 Cliquez sur licne de page maquette et faites-la glisser vers le haut ou vers le
bas de la zone des pages maquette dans la palette Plan de montage.

2 Relchez le bouton de la souris lorsque le pointeur vers le bas + apparat


lendroit o vous voulez placer la page maquette.

Faites glisser des pages maquette vers le haut et vers le bas pour changer leur disposition dans la palette Plan de montage (Affichage & Afficher le plan de montage).

Chapitre 7 : Mise en page des documents 169

Formatage et application des pages maquette

F O R M ATA G E E T A P P L I C AT I O N D E S PA G E S M A Q U E T T E Les pages maquette se conoivent de la mme manire que les pages de document. Une fois que le contenu dune page maquette est tabli, vous pouvez ajouter un document des pages bases sur ces pages maquette. Vous pouvez aussi changer le format dune page de document en modifiant la page maquette qui lui est applique.
F O R M ATA G E D U N E PA G E M A Q U E T T E

Un lment de maquette est tout lment inclus sur une page maquette. Lajout dlments de maquette se fait de la mme faon que lajout dlments un document. Pour ajouter des lments une page maquette, procdez comme suit :

1 Affichez une page maquette (Page & Visualiser). 2 Crez les lments qui doivent figurer sur les pages du document (ou extrayez-les
dune bibliothque). Du texte peut tre ajout nimporte quel bloc, sauf au bloc de texte automatique dune page maquette (documents papier uniquement).

3 Retournez une page de document. Le formatage des lments de maquette


sappliquera toutes les pages de document bases sur cette page maquette.
I N S E RT I O N D E N O U V E L L E S PA G E S D E D O C U M E N T B A S E S S U R D E S PA G E S M A Q U E T T E E X I S TA N T E S P

Pour insrer une nouvelle page de document base sur une page maquette existante laide de la palette Plan de montage, procdez comme suit :

1 Cliquez sur une icne de page maquette et faites-la glisser de la zone de pages
maquette la zone de pages de document.

2 Relchez le bouton de la souris lorsque le pointeur (+, -, _, 4, 1 ou 2) saffiche


lendroit choisi pour la nouvelle page.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 170

Formatage et application des pages maquette

Lors du dplacement par glissement des icnes de pages dans la palette Plan de montage, des icnes indiquant que les pages ajoutes affecteront la position des pages existantes apparaissent : Bas +, Gauche - et Droite _. Si la position des pages nest pas affecte, trois icnes de page peuvent safficher. Si le document ne contient pas de pages en regard, licne 4 saffiche. Dans un document contenant des pages en regard, licne de page de gauche 2 et celle de page de droite 1 saffichent, selon quel ct de la reluire les pages sont places.
I N S E RT I O N D E N O U V E L L E S PA G E S D E D O C U M E N T B A S E S S U R D E S PA G E S M A Q U E T T E E X I S TA N T E S W

Pour insrer une nouvelle page de document base sur une page maquette existante laide de la palette Plan de montage, procdez comme suit :

1 Cliquez sur une icne de page maquette et faites-la glisser de la zone de pages
maquette la zone de pages de document.

2 Relchez le bouton de la souris lorsque le pointeur + ou 4 apparat lendroit


choisi pour la nouvelle page.
A P P L I C AT I O N D U N E PA G E M A Q U E T T E D I F F R E N T E U N E PA G E D E DOCUMENT

Pour appliquer une page maquette diffrente une page de document existante, faites glisser une icne de page maquette sur une icne de page de document pour formater une page simple. Pour quune page maquette soit applique rapidement toute une srie de pages, slectionnez ces dernires et appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) tout en cliquant sur une icne de page maquette. Pour slectionner des pages qui se suivent, cliquez sur la premire page pour la slectionner, puis appuyez sur la touche Majuscule alors que vous cliquez sur la dernire page. Pour slectionner des pages qui ne se suivent pas, appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en cliquant sur chaque page.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 171

Formatage et application des pages maquette

Documents papier uniquement : vous pouvez utiliser la bote de dialogue Rglage du document (menu Fichier) pour transformer un document sans pages en regard en document avec pages en regard (et vice versa). Pour transformer un document sans pages en regard en document avec pages en regard, choisissez Fichier & Rglage du document et cochez la case Pages en regard. Utilisez ensuite licne 3 de la palette Plan de montage pour crer des pages maquette avec pages en regard. Pour transformer un document avec pages en regard en document sans pages en regard, transformez dabord toute page maquette avec pages en regard en page maquette sans pages en regard en faisant glisser licne 4 au-dessus de ces dernires (le formatage de toutes les pages de document associes sera perdu). Choisissez ensuite Fichier & Rglage du document et dsactivez la case Pages en regard.

M A I N T I E N O U S U P P R E S S I O N D E S C H A N G E M E N T S A P P O RT S A U X L M E N T S D E M A Q U E T T E S U R D E S PA G E S D E D O C U M E N T

Lorsquune nouvelle page maquette ou page maquette modifie est applique une page de document, vous pouvez contrler la faon dont les pages de document sont mises jour en utilisant la zone lments de maquette dans le panneau Gnrales de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences). Pour conserver les changements apports aux lments de maquette : choisissez Conserver dans la zone lments de maquette. De cette manire, les lments de pages maquette modifis sur des pages de document ne sont pas supprims. Cependant, les nouveaux lments de pages maquette, dont les blocs de texte et dimage, risquent de recouvrir les lments modifis sur des pages de document. Par exemple, si vous avez chang la taille dun logo de socit sur une page de document avant dappliquer de nouveau la page maquette sur laquelle la page en question tait base, deux logos apparaissent. Pour supprimer les changements : choisissez Supprimer dans la zone lments de maquette. De cette manire, les lments de pages maquette modifis et non modifis sont supprims et remplacs par les nouveaux lments de pages maquette. Tout ajout, modification ou suppression dun lment de page maquette affectera galement les pages de document bases sur la maquette en question. En revanche, si vous modifiez des lments de pages de document qui ont t placs par une page maquette, ils ne seront pas actualiss. Par exemple, vous pouvez placer un titre sur une page maquette, puis le modifier sur chaque page de document. Si, par la suite, vous changez le texte du titre sur la page maquette, ce changement naffectera pas les pages de document associes.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 172

Formatage et application des pages maquette

M O D I F I C AT I O N D E S R E P R E S D E M A Q U E T T E P

Pour modifier les repres de marge et de colonnes dune page maquette, procdez comme suit :

1 Affichez une page maquette dans la fentre du document en la choisissant


dans le sous-menu Visualiser (Page & Visualiser).

2 Choisissez Page & Repres de maquette.

Rglez les repres de marges ou repres de colonnes dans la bote de dialogue Repres de maquette (Page & Repres de maquette) quand une page maquette est affiche.

3 Pour modifier les repres de colonnes, entrez de nouvelles valeurs dans les
champs Colonnes et Largeur gouttire.

4 Pour repositionner les repres de marges, entrez de nouvelles valeurs dans les
champs Haut, Bas, Gauche et Droite de la zone Repres de marges.

5 Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue Repres de maquette. 6 Choisissez Page & Visualiser & Document pour retourner au document.
Lorsque la case Pages en regard est coche dans la bote de dialogue Nouveau document, les champs Gauche et Droite de la zone Repres de marges deviennent Intrieur et Extrieur. La marge intrieure est aligne le long du dos du document ; la marge extrieure est aligne le long des rebords externes des pages en regard. Si le bloc de texte automatique touche les repres de marges, il est redimensionn lors de la modification des repres de maquette.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 173

Changement de la taille des pages et de ltat des pages en regard

C H A N G E M E N T D E L A TA I L L E D E S PA G E S E T D E L TAT D E S PA G E S E N R E G A R D P Lorsque vous crez un document, vous dfinissez sa taille, la position des repres de marges et de colonnes, sil doit tre comporter des pages en regard et sil doit contenir un bloc de texte automatique. Il sagit des attributs du document. Vous pouvez utiliser la bote de dialogue Rglage du document (menu Fichier) pour changer la taille du document et pour dfinir sil doit contenir des pages en regard. Une fois ces attributs modifis, il peut savrer ncessaire de repositionner certains lments.
U T I L I S AT I O N D E L A C O M M A N D E R G L A G E D U D O C U M E N T P

Pour changer les attributs dun document, procdez comme suit :

1 Choisissez Fichier & Rglage du document (C+Option+Majuscule+P sous


Mac OS, Ctrl+Alt+Majuscule+P sous Windows). (La commande Rglage du document nest pas disponible lorsquune page maquette est affiche dans la fentre du document.)

Ajustez la taille de page dun document et modifiez son tat de document avec ou sans pages en regard laide de la bote de dialogue Rglage du document (menu Fichier).

Chapitre 7 : Mise en page des documents 174

Changement de la taille des pages et de ltat des pages en regard

2 Pour changer la taille dun document, choisissez une autre taille de page prdfinie dans le menu local Taille ou renseignez les champs Largeur ou Hauteur.

3 Pour spcifier une orientation portrait ou paysage, cliquez sur une icne
(Mac OS) ou un bouton (Windows) Orientation. Lorientation portrait est le mode par dfaut.

4 Pour transformer un document sans pages en regard en document avec pages


en regard, cochez la case Pages en regard. Pour transformer un document avec pages en regard en document sans pages en regard, dsactivez-la.

5 Cliquez sur le bouton OK.


Si la case Pages en regard est coche mais non disponible dans la bote de dialogue Rglage du document, le document contient des pages maquette en regard. Pour transformer un document avec pages en regard en document sans pages en regard, transformez dabord toute page maquette avec pages en regard en page maquette sans pages en regard en faisant glisser licne 4 au-dessus de ces dernires dans la palette Plan de montage (le formatage de toutes les pages de document associes sera perdu). Choisissez ensuite Fichier & Rglage du document et dsactivez la case Pages en regard.
R E P O S I T I O N N E M E N T D E S L M E N T S D E PA G E P

Lorsque vous changez la taille des pages dun document, les lments conservent leur position par rapport langle suprieur gauche de la page. Si vous rduisez la taille des pages au point quun lment ne puisse plus tenir entirement sur une page du document, il stendra jusque sur la table de montage. Vous devrez probablement repositionner certains lments aprs le redimensionnement du document. Vous ne pouvez pas rduire la taille des pages dun document au point que les lments ne puissent plus tre contenus par la table de montage.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 175

Rglage des proprits de page

R G L A G E D E S P R O P R I T S D E PA G E W Un document Web QuarkXPress peut contenir plus ou moins de pages, chacune delles tant exporte en un fichier HTML qui lui est propre. Vous pouvez contrler les attributs de chaque page, y compris son titre, son jeu de balises Mta, ses couleurs de liens, sa largeur et son fond, partir de la bote de dialogue Proprits de la page. Pour mettre les proprits de la page jour pour chaque page du document Web QuarkXPress actif, choisissez Page & Visualiser et slectionnez une page maquette dans la liste. Ensuite, choisissez Page & Proprits de la page maquette et apportez les changements de votre choix. Les changements sappliqueront toutes les pages du document bases sur cette page maquette. Pour rgler les proprits de la page courante du document Web QuarkXPress actif, procdez comme suit :

1 Choisissez Page & Proprits de la page. La bote de dialogue du mme nom


saffiche.

laide de la bote de dialogue Proprits de la page, rglez les proprits de la page courante du document Web QuarkXPress actif.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 176

Rglage des proprits de page

2 Pour spcifier le titre de la page tel quil devra tre affich dans la barre de
menu dun navigateur Web, renseignez le champ Titre.

3 Pour spcifier le nom de la page qui sera cre lorsque la page sera exporte
au format HTML, renseignez le champ Nom du fichier dexportation.

4 Pour spcifier quel jeu de balises Mta exporter avec la page courante, choisissez
une option dans le menu local Jeu de balises Mta. Pour crer ou importer des jeux de balises Mta pour le document actif, reportez-vous la section Utilisation de balises Mta du chapitre 21, lments Web interactifs .

5 Pour spcifier une couleur de fond, choisissez une option dans le menu
local Fond.

6 Pour spcifier les couleurs des liens de texte, choisissez les couleurs dans lun
des trois menus suivants : Choisissez une couleur dans le menu local Lien pour spcifier la couleur des liens vers les URL non encore visites par un utilisateur. Choisissez une couleur dans le menu local Lien visit pour spcifier la couleur des liens vers les URL dj visites par un utilisateur. Choisissez une couleur dans le menu local Lien actif pour spcifier la couleur des liens sur lesquels un utilisateur clique.

7 Pour spcifier la position du repre de largeur de page, choisissez une option


dans le menu local Largeur de la page ou renseignez le champ correspondant.

8 Pour que la page soit largeur variable, cochez la case Page largeur variable,
puis entrez un pourcentage dans le champ Largeur et une largeur minimale dans le champ Minimum. Dans une page largeur variable, les blocs de texte largeur variable sajusteront lorsque le lecteur largit ou diminue la fentre du navigateur, condition que la largeur de la fentre du navigateur soit suprieure la valeur figurant dans le champ Minimum. (Pour crer un bloc de texte largeur variable, slectionnez un bloc de texte et choisissez Bloc & Modifier. Dans la rubrique Texte, cochez la case Largeur variable.)

Chapitre 7 : Mise en page des documents 177

Rglage des proprits de page

9 Pour spcifier une image de fond pour la page, cochez dabord la case Image
de fond. Ensuite, entrez le chemin et le nom du fichier image dans le champ Image de fond ou utilisez le bouton Slectionner (Mac OS) ou Parcourir (Windows) pour localiser le fichier image. Choisissez une option dans le menu local Rptition : Choisissez Mosaque pour que le graphique soit rpt continuellement la fois horizontalement et verticalement. Choisissez Horizontale pour que le graphique soit rpt continuellement horizontalement, mais non verticalement. Choisissez Verticale pour que le graphique soit rpt continuellement verticalement, mais non horizontalement. Choisissez Nant pour nafficher le graphique quune fois dans le coin suprieur gauche de la fentre du navigateur.

10 Cliquez sur le bouton OK.

C R AT I O N D E P L A N C H E S M U LT I PA G E S P Traditionnellement, les professionnels des arts graphiques dsignent par le terme planche les pages en regard dune publication, livre ou magazine. Les planches sont gnralement conues pour que les agencements des pages en regard soient complmentaires. Les brochures sont des exemples de publications o plusieurs pages sont positionnes cte cte. Dans QuarkXPress, le terme planche dsigne deux pages continues au moins organises horizontalement dans un document. Lorsque des pages sont insres dans un document contenant des pages en regard, QuarkXPress les arrange automatiquement en planches. Les planches ne sont pas disponibles pour les documents Web.

C R AT I O N D E P L A N C H E S M U LT I PA G E S D A N S U N D O C U M E N T S A N S PA G E S E N R E G A R D P

Pour crer une planche multipages dans un document sans pages en regard, procdez comme suit :

1 Choisissez Affichage & Afficher le plan de montage (F10 sous Mac OS, F4
sous Windows). laide de la palette Plan de montage, vous pouvez disposer les pages cte cte horizontalement. Vous pouvez galement disposer les

Chapitre 7 : Mise en page des documents 178

Cration de planches multipages

pages simples lune au-dessus de lautre dans la palette, ou crer un document qui contient des pages simples et des planches multipages.

2 Cliquez sur licne de page vierge simple ou sur licne dune page maquette
et faites glisser le pointeur lendroit o vous souhaitez insrer la page. Le pointeur un seul ct 4 saffiche si la nouvelle page naffecte pas la position des pages existantes. Si linsertion affecte les pages existantes, le pointeur se transforme en lune ou lautre des icnes _ ou +, indiquant o les pages existantes seront places.

Utilisez la palette Plan de montage pour faire glisser des icnes de pages vierges ou de pages maquette et crer des documents multipages contenant des pages en regard. Le pointeur droit _ indique que la nouvelle page sera place entre les pages 3 et 4.

3 Relchez le bouton de la souris lorsque la page est correctement positionne.


C R AT I O N D E P L A N C H E S M U LT I PA G E S D A N S U N D O C U M E N T AV E C PA G E S E N R E G A R D P

Lorsque vous crez un document et que la case Pages en regard est coche dans la bote de dialogue Nouveau document (Fichier & Nouveau & Document), QuarkXPress dispose les pages insres automatiquement de chaque ct du dos en alternance. La palette Plan de montage affiche une ligne verticale de sparation des pages en regard qui reprsente le dos du document.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 179

Cration de planches multipages

Pour crer une planche pages en regard contenant deux pages ou plus dun mme ct du dos pour des mises en page telles que des encarts volets :

1 Choisissez Affichage & Afficher le plan de montage (F10 sous Mac OS, F4
sous Windows).

2 Pour crer une planche avec pages en regard, cliquez sur licne de page vierge
ou de page maquette dans le haut de la palette Plan de montage.

3 Faites glisser le pointeur lendroit o vous souhaitez insrer la page. Le pointeur se transforme en une des icnes suivantes (1, 2, 4, -, _ ou +) selon le positionnement de la page.

Si le pointeur -, _ ou + saffiche quand vous insrez une page, les autres pages seront rarranges (repositionnes, reformates et renumrotes) pour que le plan correct de positionnement droite ou gauche des pages ne change pas.

Crez des planches avec des multipages en regard en faisant glisser les icnes de pages vierges ou de pages maquette jusque dans la partie infrieure de la palette Plan de montage (Affichage & Afficher le plan de montage).

4 Relchez le bouton de la souris lorsque la page est correctement positionne.


Si vous avez cr une planche, QuarkXPress tentera de la copier pendant linsertion des pages. Par exemple, si les pages 3 5 sont disposes en planche et que vous insrez six pages aprs la page 5, QuarkXPress placera les nouvelles pages sous forme de deux planches de trois pages, les pages 6 8 et 9 11.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 180

Cration de planches multipages

R A C T U A L I S AT I O N D E S PA G E S P

Lorsque vous insrez, supprimez ou dplacez des pages dans un document et que le pointeur Gauche -, Droit _ ou Bas + saffiche, QuarkXPress repositionnera et reformatera les pages, le cas chant, pour que la relation correcte droite/ gauche ne change pas. Par exemple, linsertion dune page simple peut provoquer le dplacement des pages suivantes depuis la page de gauche vers la page de droite, et vice versa, tout au long du document. Cest ce que lon appelle la ractualisation. La ractualisation commence au point dinsertion, de suppression ou de dplacement des pages et se poursuit dans tout le document jusqu loccurrence dun des trois cas de figure suivants : (1) au moins deux pages se trouvent sur le mme ct du dos ; (2) une page simple se trouve dans une planche avec pages en regard ; ou (3) un dbut de section a t rencontr. Le nombre de pages pouvant tre insres dans une planche est limit par la largeur de document (121,92 cm). La palette Plan de montage vous empchera de dpasser cette limite.

N U M R O TAT I O N D E S PA G E S E T D I V I S I O N D E S D O C U M E N T S EN SECTIONS QuarkXPress vous permet de numroter les pages automatiquement. Vous pouvez galement crer des sections individuelles numrotes lintrieur dun document papier et spcifier la faon dont les pages de chaque section doivent tre numrotes.
N U M R O TAT I O N A U T O M AT I Q U E D E S PA G E S

Dans QuarkXPress, les numros de page peuvent tre automatiquement insrs en plaant un caractre de contrle sur une page maquette. Pour ce faire, procdez comme suit :

1 Affichez un page maquette dans la fentre du document en choisissant lun des

sous-menu Visualiser (Page & Visualiser), puis crez un bloc de texte lendroit o vous souhaitez faire apparatre les numros de page. Noubliez pas que le bloc de texte automatique situ sur une page maquette ne peut pas contenir de texte.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 181

Numrotation des pages et division des documents en sections

2 Appuyez sur les touches C+3 (pav numrique) (Mac OS) ou Ctrl+3 (Windows).
Le caractre de numro de page courante est ainsi saisi <#>. Les pages du document bases sur cette page maquette afficheront le numro de page courante lendroit o vous avez plac le caractre de numro de page courante.

3 Slectionnez le caractre de numro de page courante <#> et spcifiez-en les


attributs. Documents papier uniquement : si vous utilisez la numrotation automatique des pages dans un plan de montage comportant des pages en regard, QuarkXPress numrote les pages en regard de manire approprie comme pages paires et impaires, respectivement.
C R AT I O N D U N E S E C T I O N D E D O C U M E N T P

Une section de document reprsente un groupe de pages numrotes qui se suivent. Par exemple, une annexe peut constituer une section de document. Pour spcifier quune page de document correspond un dbut de section, procdez comme suit :

1 Assurez-vous de bien avoir affich la page voulue. Le numro de la page courante saffiche dans le coin infrieur gauche de la fentre du document. Dans la palette Plan de montage, le numro de la page courante saffiche en relief.

2 Choisissez Page & Section. 3 Cochez la case Dbut de section ; les commandes de la zone Numrotation
de pages sont alors disponibles. La page courante devient la premire page de la nouvelle section.

4 Pour spcifier les caractres utiliss en tant que prfixes des numros de pages
automatiques, entrez jusqu quatre caractres dans le champ Prfixe. Vous pourriez par exemple faire prcder les numros de pages dune annexe par Ann-.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 182

Numrotation des pages et division des documents en sections

5 Pour spcifier le premier numro de la section, entrez un chiffre dans le


champ Numro.

6 Pour spcifier le format des numros de page automatiques, choisissez lune


des options du menu local Format : chiffres arabes 1, 2, 3, 4 ; chiffres romains en majuscules I, II, III, IV ; chiffres romains en minuscules i, ii, iii, iv ; lettres majuscules A, B, C, D ; ou lettres minuscules a, b, c, d.

Spcifiez le dbut dune section de document et le format des numros de page dans la bote de dialogue Section (Page & Section).

7 Cliquez sur le bouton OK pour crer la section et formater les numros de


pages automatiques tel que spcifi. Pour afficher la bote de dialogue Section, slectionnez une page dans la palette Plan de montage ; cliquez ensuite sur la zone de numro de page dans le coin infrieur gauche.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 183

Insertion, suppression et deplacement de pages

I N S E R T I O N , S U P P R E S S I O N E T D P L A C E M E N T D E PA G E S QuarkXPress vous permet dinsrer, de supprimer et de dplacer les pages dun document laide des commandes du menu Page ou par glissement de leurs icnes dans la palette Plan de montage. Un autre moyen consiste dplacer les pages en mode Chemin de fer.
I N S E RT I O N D E PA G E S D E D O C U M E N T P

Pour insrer de nouvelles pages dans un document, procdez comme suit :

1 Choisissez Page & Insrer.

Spcifiez le format et la position des pages insres laide de la bote de dialogue Insertion de pages (Page & Insrer).

2 Pour spcifier le nombre de pages insrer, renseignez le champ Insrer page(s). 3 Pour spcifier o insrer les pages, choisissez loption avant page ou aprs
page et entrez un numro de page dans le champ. Vous pouvez aussi choisir loption la fin du document.

4 Si vous souhaitez que les pages insres fassent partie de la chane de texte active,
activez la case Relier la chane courante. Cette option nest disponible que lorsquun bloc de texte de la page prcdant les pages insres est actif, et que vous slectionnez une page maquette contenant un bloc de texte automatique.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 184

Insertion, suppression et deplacement de pages

5 Choisissez une page maquette dans le menu local Maquette pour appliquer
son formatage aux pages insres. Pour toute information concernant les chanes de texte, consultez la rubrique Insertion de pages pour pallier le dbordement de texte de la section Utilisation des chanes de texte plus loin dans ce chapitre.

6 Cliquez sur le bouton OK pour insrer les pages. On ne peut insrer que
100 pages au plus la fois.
I N S E RT I O N D E PA G E S D E D O C U M E N T W

Pour insrer de nouvelles pages dans un document, procdez comme suit :

1 Choisissez Page & Insrer.

Spcifiez le format et la position des pages insres laide de la bote de dialogue Insertion de pages (Page & Insrer).

2 Pour spcifier le nombre de pages insrer, renseignez le champ Insrer page(s). 3 Pour spcifier o insrer les pages, choisissez loption avant page ou aprs page
et entrez un chiffre dans le champ, ou choisissez loption la fin du document.

4 Choisissez une page maquette dans le menu local Maquette pour appliquer
son formatage aux pages insres.

5 Cliquez sur le bouton OK pour insrer les pages. On ne peut insrer que
100 pages au plus la fois.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 185

Insertion, suppression et deplacement de pages

S U P P R E S S I O N D E PA G E S D U N D O C U M E N T

Pour supprimer les pages dun document, procdez comme suit :

1 Choisissez Page & Supprimer.

Supprimer une page ou une srie de pages laide de la bote de dialogue Suppression de pages (Page & Supprimer).

2 Pour supprimer une seule page, entrez son numro dans le premier champ.
Pour supprimer une srie de pages, entrez le numro de la premire page dans le champ Supprimer page(s). Entrez le numro de la dernire page dans le champ .

3 Cliquez sur le bouton OK pour supprimer les pages.


Documents papier uniquement : si la case Insertion auto. pages est active dans le panneau Gnrales de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences) lorsque vous supprimez des pages, QuarkXPress remplace automatiquement les pages supprimes, selon le besoin, pour contenir le trop-plein de texte. Le formatage des pages insres sappuie sur la page maquette applique la page prcdente du document. Documents papier uniquement : lorsque QuarkXPress supprime des pages qui contiennent des blocs de texte chans aux pages non supprimes, le texte des blocs supprims est repositionn dans les blocs chans qui demeurent. Documents papier uniquement : lors de la suppression de pages, les pages restantes sont automatiquement renumrotes au sein de chaque section. Documents papier uniquement : sil est impossible de supprimer une page vierge, il se peut quelle soit lie la page prcdente. Supprimez tous les espaces, retours de paragraphes et autres caractres invisibles de la page vierge et essayez de la supprimer de nouveau. (Pour afficher les caractres invisibles, choisissez Affichage & Afficher les car. invis.)

Chapitre 7 : Mise en page des documents 186

Insertion, suppression et deplacement de pages

D P L A C E M E N T D E S PA G E S D U N D O C U M E N T

Les pages dplaces sont renumrotes par QuarkXPress. Par exemple, si vous placez la page 3 avant les pages 1 et 2, la page 3 dorigine devient la nouvelle page 1, alors que les pages 1 et 2 dorigine deviennent respectivement pages 2 et 3. QuarkXPress ne change pas les liens entre les blocs de texte ; un article qui dbutait la page 1 commence maintenant la page 2.
DPLACEMENT DES PAGES LAIDE DE LA BOTE DE DIALOGUE DPLACEMENT DE PAGES

Pour dplacer des pages de document laide de la bote de dialogue Dplacement de pages, procdez comme suit :

1 Choisissez Page & Dplacer.

La bote de dialogue Dplacement de pages (Page & Dplacer) permet de dplacer une seule page ou une srie de pages.

2 Pour dplacer une seule page dun document, entrez le numro de la page
en question dans le champ Dplacer page(s). Pour dplacer une srie de pages, entrez le numro de la premire page dans le champ Dplacer page(s). Entrez le numro de la dernire page dans le champ .

3 Pour spcifier o dplacer les pages, choisissez loption avant page ou aprs
page et entrez un numro de page dans le champ, ou choisissez loption la fin du document.

4 Cliquez sur le bouton OK.


Dans les champs o vous devez saisir un numro de page (par exemple, les botes de dialogue Insertion de pages, Suppression de pages et Dplacement de pages), vous devez entrer le numro de page complet (y compris le prfixe ventuel) ou un numro de page absolu. Un numro de page absolu indique la position courante dune page par rapport la premire page dun document, quelle que soit la manire dont le document est numrot ou divis en sections. Tout numro de page absolu spcifi dans une bote de dialogue doit tre prcd dun signe plus (+). Par exemple, pour afficher la premire page dun document, vous devez saisir +1 .

Chapitre 7 : Mise en page des documents 187

Insertion, suppression et deplacement de pages

DPLACEMENT DE PAGES DE DOCUMENT EN MODE CHEMIN DE FER

Pour dplacer les pages dun document en faisant glisser leurs reprsentations en mode chemin de fer, procdez comme suit :

1 Choisissez Affichage & Chemin de fer (Majuscule+F6) ; la fentre du document


affiche des vignettes des pages.

2 Cliquez sur les icnes de page pour les slectionner. Pour dplacer une srie de
pages en chemin de fer, appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant sur les vignettes de la premire et de la dernire page que vous souhaitez dplacer. Pour dplacer des pages qui ne se suivent pas, appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en cliquant sur les pages individuelles pour les slectionner.

3 Faites glisser les vignettes au nouvel emplacement. Le pointeur indique alors le


point dinsertion des pages et la manire dont les pages adjacentes sont affectes. Documents papier uniquement : un pointeur icne de page (4, 1 ou 2) indique que linsertion dune page cet endroit naffectera pas les pages existantes du document. Le pointeur Gauche - indique que les pages existantes dans la planche seront forces de se dplacer vers la gauche. Le pointeur Droite _ indique que les pages existantes dans la planche seront forces de se dplacer vers la droite. Dans les documents Web, seul le pointeur Bas + saffiche. Ces documents ne pouvant contenir de pages ou planches en regard, les pages ne peuvent tre places quau-dessus ou en dessous des pages existantes. Pour dplacer une vignette de page entre deux planches, faites-la glisser avant de relcher le bouton de la souris lorsque le pointeur Bas + saffiche. Les planches qui suivent les pages insres sont forces de se dplacer vers le bas.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 188

Insertion, suppression et dplacement de pages

4 Lorsque vous avez termin de dplacer les pages, rtablissez laffichage du


document une vue en pourcentage.

Dplacez une page ou une srie de pages en mode Chemin de fer (Affichage & Chemin de fer).

Vous pouvez passer en mode Chemin de fer en appuyant sur les touches Contrle+V (Mac OS) ou Ctrl+Alt+V (Windows) pour accder au champ de pourcentage de visualisation, en saisissant CdF ou c et en appuyant sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows).

Chapitre 7 : Mise en page des documents 189

Utilisation des chanes de texte

U T I L I S AT I O N D E S C H A N E S D E T E X T E Vous pouvez contrler la distribution du texte dans un document en chanant les blocs de texte. Lorsque vous reliez deux blocs de texte ou plus, une chane de texte est cre. Dans QuarkXPress, le texte contenu dans une seule chane de texte est appel article . Lors de lajout ou de la modification de texte dans un des blocs de la chane, larticle est repositionn dans le reste de la chane. Vous pouvez tablir deux types de chanes de texte : une chane de texte automatique unique ou des chanes de texte manuelles. Les chanes de texte manuelles sont souvent utilises dans les magazines, les journaux ou les bulletins dinformation dans lesquels un article stend sur plusieurs pages. Le texte contenu dans une chane de texte automatique est distribu travers des blocs de texte automatiques, spcifier lors de la cration dun nouveau document ou de la modification dune page maquette. Les chanes de texte automatiques sont utiles pour les documents ne contenant quun seul article, tel un livre. Les chanes de texte automatiques et linsertion de page automatique ne sont disponibles que pour les documents papier. Cependant, il est possible dtablir des chanes de texte manuelles dans un document Web. Dans les documents Web les blocs de texte ne peuvent pas tre relis dune page une autre.

C R AT I O N D E B L O C S D E T E X T E A U T O M AT I Q U E S P O U R U N N O U V E A U DOCUMENT P

Lorsque vous crez un nouveau document et que vous cochez la case Bloc de texte auto., QuarkXPress cre un bloc de texte automatique pour la page maquette et pour la premire page du document. Les blocs de texte automatiques vous permettent de commencer entrer du texte immdiatement dans un nouveau document en assurant la distribution systmatique du texte dans les pages suivantes. La prsence dun bloc de texte automatique est indique par une icne Chane intacte u situe dans langle suprieur gauche dune page maquette. Pour tablir la distribution automatique du texte lors de la cration dun document, procdez comme suit :

1 Choisissez Fichier & Nouveau & Document (C+N sous Mac OS, Ctrl+N
sous Windows).

2 Cochez la case Bloc de texte auto. La taille et la position de ce bloc sont dtermines par les valeurs figurant de la zone Repres de marges.

3 Pour spcifier la taille et la position du bloc de texte automatique, renseignez


les champs Repres de marges.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 190

Utilisation des chanes de texte

4 Renseignez la zone Repres de colonnes pour spcifier le nombre de colonnes


de texte et leur largeur de gouttire (espace entre les colonnes). Ces paramtres seront appliqus la premire page du document, ainsi qu la page maquette et aux pages bases sur cette dernire.

5 Cliquez sur le bouton OK.


C R AT I O N D E B L O C S D E T E X T E A U T O M AT I Q U E S S U R L E S PA G E S MAQUETTE P

Les blocs de texte automatiques assurent la distribution systmatique du texte dans les pages de document qui se suivent. Si le document na pas encore de bloc de texte automatique, vous pouvez en crer un. Pour crer un bloc de texte automatique sur une page maquette qui nen a pas, procdez comme suit :

1 Affichez une page maquette dans la fentre du document en choisissant


une des commandes du sous-menu Visualiser (Page & Visualiser).

2 Crez un bloc de texte qui deviendra le bloc de texte automatique. 3 Slectionnez loutil Chanage u. 4 Cliquez sur licne Sparation U dans le coin suprieur gauche de la page
maquette ; un rectangle de slection (ligne clignotante) apparat autour de licne.

Cration dun bloc de texte automatique sur une page maquette.

5 Cliquez sur le bloc de texte ; il est entour dun rectangle de slection et une
flche de liaison indique que la distribution automatique du texte a t tablie.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 191

Utilisation des chanes de texte

IN SE RTIO N D E PAGE S PO U R PAL L I ER L E D B O R D EMEN T D E T EX T E P

Le menu local Insertion auto. pages du panneau Gnrales de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Gnrales) vous permet de dterminer si les pages doivent tre insres automatiquement et o elles devront tre places lors de la saisie ou de limportation de texte dbordant dun bloc. Le trop-plein de texte entrane linsertion automatique de pages uniquement dans les cas de figure suivants : (1) loption Insertion auto. pages est active ; (2) la page maquette contient une chane de texte automatique (ce qui est indiqu par licne de chanage intacte u dans le coin suprieur gauche de la page maquette) ; (3) le dbordement provient du bloc de texte dfini sur la page maquette comme bloc de texte automatique. Pour activer loption Insertion auto. pages, procdez comme suit :

1 Choisissez dition & Prfrences & Prfrences et cliquez sur le panneau


Gnrales.

2 Choisissez une option dans le menu local Insertion auto. pages.


Choisissez En fin darticle pour placer les pages insres automatiquement juste aprs le bloc de texte chan qui dborde . Choisissez En fin de section pour placer les pages insres automatiquement aprs la dernire page de la section. Choisissez En fin de document pour placer les pages insres automatiquement aprs la dernire page du document. Choisissez Non pour dsactiver loption Insertion auto. pages.

3 Cliquez sur le bouton OK.

Spcifiez comment les pages sont insres automatiquement laide du menu local Insertion auto. pages dans le panneau Gnrales de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences).

Chapitre 7 : Mise en page des documents 192

Utilisation des chanes de texte

L I A I S O N D E PA G E S D E S C H A N E S D E T E X T E A U T O M AT I Q U E S P

Lorsque vous insrez des pages dans un document, vous pouvez choisir de les relier ou non la chane de texte courante. Pour ce faire, procdez comme suit :

1 Affichez la page aprs laquelle vous souhaitez insrer dautres pages. Le numro
de la page courante saffiche dans le coin infrieur gauche de la fentre du document.

2 Slectionnez son bloc de texte automatique. 3 Choisissez Page & Insrer.

Cochez la case Relier la chane courante dans la bote de dialogue Insertion de pages (Page & Insrer) pour que le texte soit distribu dans les nouvelles pages du document.

4 Cochez la case Relier la chane courante. Loption du mme nom est disponible uniquement lorsquun bloc de texte sur la page prcdant la page insre est actif, et que vous choisissez une page maquette qui contient un bloc de texte automatique.

5 Slectionnez une page maquette dote dun bloc de texte automatique dans le
menu local Maquette.

6 Cliquez sur le bouton OK.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 193

Utilisation des chanes de texte

C R AT I O N D E C H A N E S D E T E X T E M A N U E L L E S

Pour relier des blocs de texte et crer une chane de texte manuelle, procdez comme suit :

1 Slectionnez loutil Chanage u pour ajouter un bloc de texte une chane. 2 Cliquez sur le bloc de texte devant tre le dbut de la chane, celui-ci est alors
encadr par un rectangle de slection.

Reliez des blocs entre eux laide de loutil Chanage u. Celui-ci indique que le bloc de texte du haut est reli celui du bas.

3 Cliquez sur le bloc de texte que vous souhaitez placer en deuxime position
dans la chane. Une fois fait, le deuxime bloc de texte est reli et loutil Chanage est automatiquement dsactiv. Pour couper, copier ou coller tous les blocs contenant un article, slectionnez-les tous la fois. Pour slectionner plusieurs blocs de texte la fois, appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant sur les blocs avec loutil Dplacement e. Si vous appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) lorsque vous slectionnez loutil Chanage u, vous pouvez ajouter plus dun bloc de texte une chane sans avoir slectionner de nouveau loutil Chanage u aprs chaque lien. Lorsque vous avez ajout suffisamment de blocs une chane de texte, dsactivez loutil Chanage u en slectionnant un autre outil.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 194

Utilisation des chanes de texte

RUPTURE DE CHANES DE BLOCS DE TEXTE

Pour rompre les liens tablis entre des blocs de texte, procdez comme suit :

1 Slectionnez loutil Sparation U. 2 Cliquez sur un bloc de texte de la chane afin dafficher la ou les flches qui
en indiquent les liens.

3 Cliquez sur la pointe ou la penne de la flche avec le pointeur Sparation ?.


Pour supprimer un bloc de texte dune chane de trois blocs ou plus et dvier les liens autour de celui-ci, slectionnez loutil Sparation U et appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant sur le bloc en question.

C R AT I O N D E R E N V O I S S U I T E . . . P Dans les journaux et magazines, il est frquent de voir les renvois suite et suite de lorsquun article stend sur plusieurs pages. On appelle ces renvois sauts de ligne . QuarkXPress peut placer automatiquement le numro de page qui convient avec les renvois suite la page et suite de la page dans les sauts de ligne. Lors de la cration dun tel renvoi, deux blocs de texte au moins sont ncessaires pour chaque section de larticle. Un bloc contiendra larticle et lautre contiendra le texte du renvoi. Vous pouvez formater et formuler ce texte votre gr.

1 Crez deux blocs de texte relis ou plus pour contenir larticle. 2 Crez des blocs de texte plus petits pour contenir les renvois suite la
page et suite de la page . Entrez le texte de votre choix et attribuez-lui certains styles.

3 Slectionnez loutil Dplacement e ; placez ces blocs au sein des blocs de texte
contenant larticle, lendroit o doit se trouver le renvoi. Par exemple, placez suite la page au bas du premier bloc de texte et suite de la page au sommet du bloc suivant. Les blocs qui contiennent suite la page et suite de la page doivent toucher les blocs de texte qui contiennent les articles. Si vous prfrez, vous pouvez galement ancrer les blocs de texte suite la page et suite de la page . Pour ancrer un bloc de texte, reportez-vous la section Ancrage de blocs et de lignes dans le texte du chapitre 10, Graphiques en typographie .

Chapitre 7 : Mise en page des documents 195

Cration de renvois Suite...

Utilisez plusieurs blocs de texte en superposition et des commandes clavier pour crer des renvois suite la page et suite de la page qui se mettent jour automatiquement.

4 Aprs le renvoi suite la page , entrez le caractre de numro de page du

bloc suivant en appuyant sur les touches C+4 (pav numrique) sous Mac OS ou Ctrl+4 sous Windows. Le caractre de numro de page du bloc suivant affiche le numro de page du bloc li suivant.

5 Aprs le renvoi suite de la page , entrez le caractre de numro de page du

bloc prcdent en appuyant sur les touches C+2 (pav numrique) sous Mac OS ou Ctrl+2 sous Windows. Le caractre de numro de page du bloc prcdent affiche le numro de page du bloc li prcdent. page des renvois suite se mettent jour automatiquement.

6 Dplacez chaque paire de blocs de texte vers dautres pages et les numros de

Loption <Nant> saffiche la place du numro de page dans les conditions suivantes : (1) si un bloc de texte qui contient le caractre de numro de page de bloc prcdent ou suivant ne touche pas le bloc de texte qui contient larticle, ou (2) si un bloc de texte qui contient le caractre de numro de page de bloc prcdent ou suivant ne touche pas un bloc de texte chan.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 196

Cration de renvois Suite...

Lorsque les renvois suite la page et suite de la page sont contenus dans des blocs de texte spars (groups au sein dautres blocs de texte chans), la modification du texte dun article nentrane pas la redistribution des renvois suite . Si un article est report sur diffrentes pages plusieurs reprises, vous pouvez crer une chane de renvois suite . Par exemple, si votre article dmarre la page 1, se poursuit la page 17 pour se conclure la page 18, vous aurez besoin de deux renvois suite la page et suite de la page . Pour crer les renvois supplmentaires, suivez les consignes de cration des renvois initiaux. Il sera plus facile de dplacer chaque paire de blocs en tant quunit, si les blocs suite la page et suite de la page sont groups avec leurs articles respectifs. Pour grouper les blocs, slectionnez les blocs en question et choisissez Bloc & Grouper (C+G sous Mac OS, Ctrl+G sous Windows). Les blocs groups ne se sparent pas lorsquils sont dplacs vers un autre endroit du document.

U T I L I S AT I O N D E S C O L O N N E S Les colonnes constituent les divisions verticales dun bloc de texte dans QuarkXPress. Elles peuvent se placer dans un document nouveau ou existant. Vous pouvez en ajuster la taille, ainsi que la largeur qui les spare (la largeur de gouttire). Les colonnes sont utilises pour diviser les blocs de texte et rendre la lecture dun magazine ou dun article de journal plus facile.
C R AT I O N D E C O L O N N E S D A N S L E S N O U V E A U X D O C U M E N T S P

Lorsque vous crez un nouveau document et que vous spcifiez un nombre de colonnes, cette spcification sapplique la fois la page maquette par dfaut et aux pages de document bases sur celle-ci. Pour spcifier le nombre de colonnes places sur la page maquette par dfaut et sur la premire page dun nouveau document, procdez comme suit :

1 Choisissez Fichier & Nouveau & Document (C+N sous Mac OS, Ctrl+N
sous Windows).

2 Renseignez le champ Colonnes. 3 Renseignez le champ Largeur gouttire pour spcifier lespace entre les colonnes. 4 Cochez la case Bloc de texte auto. pour crer dans la page du document un bloc
de texte automatique contenant le nombre de colonnes spcifi.

5 Cliquez sur le bouton OK.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 197

Utilisation des colonnes

Spcifiez le nombre de colonnes de la page dans la zone Repres de colonnes de la bote de dialogue Nouveau Document (menu Fichier). Si vous cochez la case Bloc de texte auto., le bloc sera divis par le nombre de colonnes dfini. Si vous ne la cochez pas, la page affichera uniquement les repres de colonnes. Le bleu est la couleur par dfaut des repres de colonnes.
MODIFICATION DES COLONNES DANS LES DOCUMENTS EXISTANTS P

Vous pouvez apporter des changements globaux aux repres de colonnes des documents existants en modifiant les repres de maquette pour toutes les pages maquette. Si vous changez les colonnes dun bloc automatique qui contient un texte, celui-ci se repositionne automatiquement. Pour toute information sur le repositionnement, consultez la rubrique Modification des repres de maquette de la section Formatage et application des pages maquette plus haut dans ce chapitre.
DIVISION DUN BLOC DE TEXTE EN COLONNES

Vous pouvez changer le nombre de colonnes dun bloc de texte tout moment. Un bloc de texte HTML contenant plusieurs colonnes sera converti en tableau HTML lexportation.

1 Slectionnez le bloc de texte que vous souhaitez modifier. 2 Choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows) ;
cliquez ensuite sur longlet Texte.

Changez le nombre de colonnes dun bloc de texte dans la rubrique Texte de la bote de dialogue Modifier (Bloc & Modifier & onglet Texte).

Chapitre 7 : Mise en page des documents 198

Utilisation des colonnes

3 Entrez une nouvelle valeur dans le champ Colonnes. 4 Pour modifier lespace qui spare les colonnes, renseignez le champ Largeur
gouttire.

5 Cliquez sur le bouton OK. Le texte contenu dans le bloc se repositionnera


automatiquement dans les nouvelles colonnes. Pour forcer le texte se repositionner dans la colonne suivante, entrez le caractre de colonne suivante 3 en appuyant sur la touche Entre (Mac OS) ou Entre (pav numrique) (Windows). Pour forcer le texte se repositionner dans le bloc de texte suivant en sautant les colonnes intercales, saisissez le caractre bloc suivant b en appuyant sur les touches Majuscule+Entre (Mac OS) ou Majuscule+ Entre (pav numrique) (Windows).

Passer dun bloc de texte colonne unique ( gauche) un bloc de texte plusieurs colonnes ( droite) entrane le repositionnement automatique du texte.

Vous pouvez galement diviser en colonnes tous les blocs de texte dune page maquette dans la rubrique Texte de la bote de dialogue Modifier (menu Bloc) ou le champ Cols de la palette Spcifications.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 199

Copie de pages et dlments dun document un autre

C O P I E D E PA G E S E T D L M E N T S D U N D O C U M E N T U N A U T R E Dans QuarkXPress, vous pouvez copier des lments et des pages entires en les faisant glisser dun document un autre. Il sagit dune fonction particulirement utile lorsque des informations similaires sont utilises dans deux documents diffrents. Pour copier des lments entre des documents, il suffit de positionner les fentres des deux documents lcran et de faire glisser les lments de lune vers lautre. Pour copier des pages entre des documents papier, il faut tre en mode Chemin de fer. Le document contenant les pages copier est appel document source et celui qui les reoit est appel document cible .
COPIE DLMENTS ENTRE DOCUMENTS

Vous pouvez faire glisser des lments slectionns entre des documents, tant que leurs dimensions leur permettent de tenir sur une page du document cible et sur la table de montage.

1 Arrangez les documents lcran de faon ce quune partie de chaque document soit affiche. Le document peut tre affich en nimporte quel mode, sauf Chemin de fer.

2 Afficher les pages o figurent les lments et les pages o ceux-ci doivent
tre dplacs.

3 Slectionnez les lments dplacer sur le document source. Slectionnez

loutil Dplacement e et cliquez sur un lment. Ou slectionnez loutil Dplacement e ou Modification E et appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant sur plusieurs lments. apparaissent maintenant dans les deux documents.

4 Faites glisser les lments du document source au document cible. Les lments

Il est utile de copier des lments entre des documents lorsque vous devez rutiliser un lment de temps autre. Si, toutefois, vous devez utiliser un lment frquemment, il serait plus commode de le stocker dans une bibliothque. Pour crer des bibliothques, reportez-vous au chapitre 16, Bibliothques .

Chapitre 7 : Mise en page des documents 200

Copie de pages et dlments dun document un autre

D P L A C E M E N T PA R G L I S S E M E N T D E S PA G E S E N C H E M I N D E F E R

Pour faire glisser des pages entre des documents papier, les deux documents doivent tre ouverts. Les pages du document cible doivent tre de taille gale ou suprieure celles du document source. Si les pages que vous souhaitez faire glisser sont en regard, le document cible doit contenir des pages en regard. Si le document source ne contient pas de pages en regard, le document cible ne doit pas en avoir non plus. Pour faire glisser des pages en chemin de fer dun document un autre, procdez comme suit :

1 Sous Mac OS, appuyez sur la touche Option tout en choisissant Affichage &
Fentres & Afficher en mosaque. Les documents sont automatiquement arrangs lcran et affichs en mode Chemin de fer.

Sous Windows, choisissez cran & Mosaque horizontale ou Mosaque verticale de faon ce que les fentres des deux documents soient visibles, puis affichez chaque document en mode Chemin de fer (Affichage & Chemin de fer).

2 Slectionnez un des outils et cliquez sur les pages dplacer dans le document source. Pour dplacer une srie de pages, cliquez sur la premire page, puis appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant sur la dernire page dplacer. Pour dplacer des diffrentes pages qui ne se suivent pas, appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en cliquant sur les diffrentes pages pour les slectionner.

3 Faites glisser les vignettes vers le document cible. Le pointeur indique alors le
point dinsertion des pages et la manire dont les pages adjacentes sont affectes. Un pointeur dicne de page (4, 1 ou 2) indique que linsertion de la page cet endroit naffectera pas les pages existantes du document. Le pointeur Gauche - indique que les pages existantes dans la planche seront dplaces vers la gauche. Le pointeur Droite _ indique que les pages existantes dans la planche seront dplaces vers la droite. Pour dplacer une vignette de page entre deux planches, faites-la glisser avant de relcher le bouton de la souris lorsque le pointeur Bas + saffiche. Les planches qui suivent la page insre son dplaces vers le bas.

4 Une fois les pages dplaces, rtablissez le document une vue en pourcentage. Il nest pas possible de modifier des pages en mode Chemin de fer. Si vous devez modifier des pages en vue rduite, rduisez le pourcentage daffichage 10 ou 20 %.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 201

Copie de pages et dlments dun document un autre

5 Si vous avez fait glisser des vignettes de pages dun document endommag pour
les rcuprer, supprimez la page vierge qui correspondait la page dorigine du document cible (Page & Supprimer). Cette page nest plus ncessaire. Lorsque vous copiez par glissement des vignettes de pages entre documents, les pages qui suivent dans le document cible sont repositionnes et renumrotes conformment. Lorsque vous dplacez une page comportant des blocs de texte chans en la faisant glisser, le texte entier de larticle est ajout au nouveau document. Le symbole de dbordement de texte t saffiche alors pour indiquer un tropplein de texte.

INCIDENCE SUR LES PARAMTRES PAR DFAUT ET LES PRFRENCES DUN DOCUMENT

Lorsque vous faites glisser des lments et des pages entre documents, certains paramtres par dfaut et prfrences sont affects comme suit : Les feuilles de style, couleurs, tirets et rayures, listes ou spcifications de csure et de justification utiliss par tout lment du document source sont ajouts au document cible. Si des spcifications du document source ont le mme nom que des spcifications du document cible, les spcifications du document cible sont utilises. (Par exemple, si une couleur porte le mme nom, mais na pas la mme dfinition, llment changera de couleur, du document source au document cible.) Si le fichier XPress Preferences utilis par le document source est diffrent de celui utilis dans le document cible, le texte peut se repositionner. Lorsque vous faites glisser des pages entre documents, toute page maquette utilise sur les pages du document source est ajoute au document cible. Si une page maquette du document source porte le mme nom quune page maquette du document cible, la page maquette du document source est automatiquement renomme. Si une page maquette du document source a la mme mise en page quune page maquette du document cible, la page maquette du document cible est utilise pour toutes les pages source bases sur la page maquette source identique.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 202

Copie de pages et dlments dun document un autre

DPLACEMENT PAR GLISSEMENT DE DOCUMENTS CONTENANT PLUSIEURS CALQUES

Si vous faites glisser un document qui contient plusieurs calques : Les lments du calque Dfaut du document source sont placs dans le calque Dfaut. Ces lments sont placs devant tous les lments existants dj sur le calque Dfaut cible. Tous les autres calques se placent sur le dessus de la liste de la palette Calques du document cible. Si le document cible contient le mme nom de calque que le document source, la couche copie comporte un * (astrisque) devant son nom dans la palette Calques du document cible. Le dplacement par glissement en mode chemin de fer fonctionne de la mme manire, mme si la palette Calques est cache.

Dupliquez des noms de calque (avec astrisque) qui ont t copis dun document source un document cible.

Si lon fait glisser un lment dun document un autre, celui-ci, ainsi que le calque dans lequel il se trouve, sont copis sur le document cible.

Chapitre 7 : Mise en page des documents 203

Modification du texte

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte


Le texte fait partie intgrante de pratiquement toute publication. Chaque publication ncessitant une stratgie de traitement de texte diffrente, QuarkXPress vous permet de crer et de modifier le texte directement dans la publication ou dimporter celui-ci partir des logiciels de traitement de texte les plus utiliss. En complment des mcanismes standard de formatage et ddition du texte, QuarkXPress offre des fonctions plus pousses telles que la recherche et la modification du texte et de ses attributs, la vrification de lorthographe, la cration de dictionnaires orthographiques personnaliss et un utilitaire dusage des polices permettant deffectuer des changements globaux au texte dun document.

M O D I F I C AT I O N D U T E X T E Grce aux capacits de traitement de texte intgres QuarkXPress, vous pouvez crer le texte de vos publications sans avoir utiliser dautre logiciel. Ou encore, si vous prfrez utiliser un logiciel de traitement de texte pour gnrer votre texte, vous avez la possibilit de limporter dans un document QuarkXPress. Quelle que soit la mthode de cration de texte que vous choisissez, vous pouvez utiliser QuarkXPress pour modifier tout le texte de vos publications, et ce, avec rapidit et efficacit.
U T I L I S AT I O N D E S O U T I L S

Dans QuarkXPress, tout texte est saisi et import dans des blocs ou chemins de texte actifs laide de loutil Modification E. Les caractres sont saisis au point dinsertion de texte, indiqu par licne clignotante i. Pour saisir un texte dans un bloc ou chemin de texte, slectionnez loutil Modification E. Cliquez sur le bloc ou chemin de texte pour lactiver. Le point dinsertion de texte clignotant i indique lemplacement du texte que vous saisissez ou importez. Pour dplacer le point dinsertion de texte i, cliquez sur la souris lorsque la barre dinsertion de texte I se trouve lemplacement dsir. Vous pouvez dfinir un nouveau point dinsertion de texte i uniquement au sein dun texte ou bien au dbut ou la fin dun paragraphe ; il nest pas possible de dplacer le point dinsertion de texte i au-del du dernier texte dun article ou dun chemin.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 204

Modification du texte

Pour slectionner du texte laide de la souris, cliquez sur cette dernire lorsque la barre dinsertion de texte I se trouve lemplacement dsir, puis faites glisser pour slectionner le texte voulu et relchez le bouton de la souris. Lorsquune section de texte est slectionne, les caractres que vous saisissez ou que vous importez remplacent la section slectionne. Lorsque loutil Modification E est slectionn, le pointeur Flche a se transforme en barre dinsertion de texte I lorsquil est dplac au-dessus dun bloc de texte actif. Pour modifier le texte, il faut dplacer le point dinsertion de texte i lintrieur dun bloc de texte. Vous pouvez soit dplacer la barre dinsertion de texte I et cliquez lendroit o vous souhaitez placer le point dinsertion i, soit utiliser les commandes clavier. Les commandes clavier sont expliques plus loin dans ce chapitre. Vous pouvez slectionner du texte en cliquant plusieurs fois sur la souris. Cliquez deux fois pour slectionner le mot dans lequel se trouve le point dinsertion de texte i ; trois fois pour slectionner la ligne dans laquelle se trouve le point dinsertion de texte i ; quatre fois pour slectionner le paragraphe complet dans lequel se trouve le point dinsertion de texte i ; cinq fois pour slectionner larticle tout entier.

COPIER, COUPER ET COLLER

Les oprations copier, couper et coller sont utiles pour dplacer un texte au sein dun document. Pour copier, couper ou coller un texte, procdez comme suit :

1 Slectionnez loutil Modification E. Slectionnez le texte de votre choix,


puis choisissez dition & Copier (C+C sous Mac OS, Ctrl+C sous Windows) ou Couper (C+X sous Mac OS, Ctrl+X sous Windows). Le texte est alors plac dans le Presse-papiers. loutil Modification E. Placez le point dinsertion de texte i lendroit o vous souhaitez placer le texte coll. Choisissez dition & Coller (C+V sous Mac OS, Ctrl+V sous Windows).

2 Pour coller le texte dans le document, partir du Presse-papiers, slectionnez

Tout texte coup ou copi est stock dans le Presse-papiers jusqu ce que vous le remplaciez par un autre texte ou lment coup ou copi, ou jusqu ce que vous mettiez votre ordinateur hors tension.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 205

Modification du texte

Pour supprimer le caractre prcdant le point dinsertion de texte i, appuyez sur la touche Suppression (Mac OS) ou Retour arrire (Windows). Pour supprimer le caractre suivant le point dinsertion de texte i, appuyez sur les touches Majuscule+Suppression (Mac OS) ou Supprimer (Windows). Pour supprimer une section de texte choisie, appuyez sur la touche Suppression (Mac OS) ou Retour arrire (Windows). Pour couper, copier, remplacer ou supprimer du texte, vous devez dabord le slectionner, soit laide de la souris, soit laide de commandes clavier. Les commandes clavier sont expliques plus loin dans ce chapitre. Lorsque vous cliquez deux fois sur un mot pour le slectionner et que vous le coupez ou le copiez, QuarkXPress examine le contexte du mot et, au besoin, ajoute ou supprime un espace automatiquement lorsque vous collez ce mot son nouvel emplacement. On appelle cette fonction Espace typo. Si vous souhaitez que le signe de ponctuation qui accompagne un mot soit galement inclus, cliquez deux fois entre le mot et le signe de ponctuation qui lui est adjacent.

D I T I O N D U T E X T E L A I D E D E L A F O N C T I O N D P L A C E R L E T E X T E PA R G L I S S E M E N T

La fonction Dplacer le texte vous permet de slectionner du texte et de le dplacer laide de la souris. Vous ne pouvez dplacer du texte par glissement quau sein dune chane de texte, et non entre des blocs de texte non relis. Pour dplacer du texte par glissement, procdez comme suit :

1 Choisissez dition & Prfrences & Prfrences, puis cliquez sur Interactif
dans la liste de gauche pour afficher le panneau correspondant. Cochez la case Dplacer le texte par glissement. Cliquez sur le bouton OK.

2 Slectionnez le texte que vous souhaitez dplacer ou copier. 3 Pour dplacer le texte slectionn, cliquez lintrieur de la section slectionne, faites glisser le pointeur lendroit o vous souhaitez positionner le texte et relchez le bouton de la souris pour placer le texte.

4 Pour copier et dplacer le texte slectionn, appuyez sur la touche Majuscule


tout en cliquant lintrieur de la section slectionne, faites glisser le pointeur lendroit o vous souhaitez positionner le texte et relchez le bouton de la souris pour placer le texte copi. Mac OS uniquement : La fonction Dplacer le texte par glissement peut tre active temporairement, mme lorsque la prfrence nest pas active. Pour dplacer le texte slectionn, appuyez sur les touches C+Contrle tout en faisant glisser la souris. Pour copier et dplacer le texte slectionn, appuyez sur les touches C+Contrle+Majuscule tout en faisant glisser la souris.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 206

Modification du texte

C O M M A N D E S C L AV I E R FONCTION COMMANDE MAC OS COMMANDE WINDOWS

Caractre prcdent Caractre suivant Ligne prcdente Ligne suivante Mot prcdent Mot suivant Dbut de paragraphe Dbut du paragraphe suivant Dbut de ligne Fin de ligne Dbut darticle Fin darticle Slectionner tout le texte dun article Slectionner le mot prcdent Slectionner le mot suivant Slectionner jusquau dbut du paragraphe Slectionner jusqu la fin du paragraphe Slectionner jusquau dbut de la ligne Slectionner jusqu la fin de la ligne Slectionner jusquau dbut de larticle Slectionner jusqu la fin de larticle Couper Copier Coller

7 8 9 0 C+7 C+8 C+9 C+0 C+Option+7 C+Option+8 C+Option+9 C+Option+0 C+A C+Majuscule+7 C+Majuscule+8 C+Majuscule+9 C+Majuscule+0 C+Option+ Majuscule+7 C+Option+ Majuscule+8 C+Option+ Majuscule+9 C+Option+ Majuscule+0 C+X C+C C+V

7 8 9 0 Ctrl+7 Ctrl+8 Ctrl+9 Ctrl+0 Ctrl+Alt+7 ou Origine Ctrl+Alt+8 ou Fin Ctrl+Alt+9 ou Ctrl+Origine Ctrl+Alt+0 ou Ctrl+Fin Ctrl+A Ctrl+Majuscule+7 Ctrl+Majuscule+8 Ctrl+Majuscule+9 Ctrl+Majuscule+0 Ctrl+Alt+ Majuscule+7 Ctrl+Alt+ Majuscule+8 Ctrl+Alt+ Majuscule+9 Ctrl+Alt+ Majuscule+0 Ctrl+X Ctrl+C Ctrl+V

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 207

Importation et exportation de texte

I M P O R TAT I O N E T E X P O R TAT I O N D E T E X T E QuarkXPress vous permet dexporter du texte au format HTML et dimporter et dexporter du texte dans diffrents formats : texte ASCII, balises XPress Tags et formats de logiciels de traitement de texte courants. QuarkXPress inclut des filtres dimportation et dexportation du format XPress Tags et des formats provenant des logiciels de traitement de texte les plus utiliss, tels que, Microsoft Word et WordPerfect. (Pour toute information concernant les balises XPress Tags, reportez-vous la section Balises XPress Tags du chapitre Annexes .) Pour pouvoir utiliser les filtres dimportation et dexportation, vous devez les placer dans le dossier o se trouvent les autres XTensions et les activer dans la bote de dialogue Gestionnaire dXTensions (menu Utilitaires). (Pour toute information concernant les logiciels XTensions, reportez-vous la section Utilisation des logiciels XTensions du chapitre 1, Personnalisation de QuarkXPress .)
I M P O RTAT I O N D E T E X T E

Vous pouvez importer des fichiers texte enregistrs dans des formats divers. Si vous importez du texte provenant dun logiciel de traitement de texte ou au format XPress Tags, vrifiez que vous excutez le bon filtre dimportation/ exportation. Pour importer du texte, procdez comme suit :

1 Slectionnez loutil Modification E. 2 Placez la barre dinsertion de texte I dans un bloc de texte, lendroit o vous
souhaitez que le texte soit insr. Si vous souhaitez que le texte import remplace une portion de texte, celle-ci doit tre slectionne.

3 Choisissez Fichier & Importer texte (C+E sous Mac OS, Ctrl+E sous Windows)
ou affichez le menu contextuel du bloc de texte et choisissez la commandez Importer texte. Pour toute information concernant les menus contextuels, reportez-vous au chapitre 2, Menus contextuels , du Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 208

Importation et exportation de texte

La bote de dialogue Importer texte (menu Fichier) permet dimporter des fichiers texte.

4 Utilisez les commandes de la bote de dialogue pour localiser le fichier texte


importer. La bote de dialogue Importer texte liste les fichiers ASCII et ceux issus de logiciels de traitement de texte dont le filtre dimportation et dexportation est activ.

5 Slectionnez un fichier texte dans la liste. Lorsque vous slectionnez un


fichier texte, les champs Type et Taille (Mac OS) ou les champs Format et Taille (Windows) en indiquent le format et la taille.

6 Cochez la case Convertir guillemets pour convertir les tirets doubles en cadratins et les guillemets simples et doubles en apostrophes et guillemets typographiques lorsque le texte est import. Les guillemets simples et doubles sont convertis au format de guillemets que vous avez spcifi dans le menu local Format (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Interactif & zone Guillemets).

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 209

Importation et exportation de texte

7 Cochez la case Importer feuilles de style pour importer les feuilles de style dun
fichier Microsoft Word ou WordPerfect et les ajouter la liste des feuilles de style du document. La fonction Importer feuilles de style convertit galement les codes XPress Tags contenus dans du texte ASCII import, en texte format.

8 Cliquez sur le bouton Ouvrir.


Si lensemble du texte import ne peut tre contenu dans le bloc de texte, le symbole de dbordement t saffiche. Si la case Insertion auto. pages (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Gnrales) est active, des pages sont alors insres selon le besoin, pour contenir le texte (si vous importez le texte dans un bloc de texte automatique). P Les filtres reconnaissent la plupart des fonctions de formatage de documents crs laide des logiciels de traitement de texte. Cependant, certaines fonctions de traitement de texte qui ne sont pas disponibles dans QuarkXPress ne seront pas importes. Le texte ASCII ne contient pas dinformations de formatage. En revanche, le systme de codage XPress Tags intgr QuarkXPress permet dinclure des informations relatives aux attributs de caractres et de paragraphes dans un texte ASCII. Vous pouvez utiliser nimporte quel logiciel de traitement de texte capable de sortir des fichiers texte ASCII pour gnrer un texte contenant du code XPress Tags. Puis, lorsque le texte ASCII est import, QuarkXPress traduit le code XPress Tags imbriqu et affiche le texte format. (Pour toute information concernant les balises XPress Tags, reportez-vous la section Balises XPress Tags du chapitre Annexes .) Vous pouvez rapidement formater du texte ASCII import en spcifiant les attributs de caractres et de paragraphes au point dinsertion de texte i, avant dimporter le fichier texte. Si vous utilisez des apostrophes et des guillemets droits pour reprsenter les symboles de mesure du pied et du pouce, il faudra peut-tre que vous remplaciez les guillemets typographiques par les guillemets droits. Entrez Contrle+ Majuscule+" (Mac OS) ou Ctrl+Alt+" (Windows) pour un guillemet double et Contrle+' (Mac OS) ou Ctrl+' (Windows) pour un guillemet simple. Utilisez la bote de dialogue Gestionnaire dXTensions (menu Utilitaires) pour charger les filtres de traitement de texte. (Pour toute information concernant le logiciel XTensions, reportez-vous la section Utilisation du logiciel Xtensions du chapitre 1, Personnalisation de QuarkXPress .)

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 210

Importation et exportation de texte

E X P O RTAT I O N D E T E X T E

Vous pouvez enregistrer un texte cr avec QuarkXPress dans des formats de fichier pouvant tre ouverts par des logiciels de traitement de texte et autres applications. Pour exporter un texte, procdez comme suit :

1 Vrifiez bien que le bon filtre dexportation est actif. 2 Pour enregistrer tout le texte contenu dans un bloc de texte ou dans une chane
de blocs de texte relis, activez le bloc de texte (ou lun des blocs de la chane). Pour nenregistrer quune partie du texte contenu dans un article, slectionnez-la.

3 Choisissez Fichier & Enregistrer texte (C+Option+E sous Mac OS, Ctrl+Alt+E
sous Windows) ou affichez le menu contextuel du bloc de texte et choisissez la commande Enregistrer texte. Si vous avez choisi cette commande alors quune section de texte tait slectionne, loption Texte slectionn est active. Si vous naviez pas slectionn de texte, loption Tout larticle est alors active.

Choisissez Fichier & Enregistrer texte afin denregistrer le texte slectionn ou un article entier exporter, et choisissez un format pour le texte enregistr dans le menu local Format.

4 Choisissez un format de fichier dans le menu local Format. Le contenu de ce


menu peut changer selon les filtres dimportation ou dexportation excuts.

5 Entrez un nom pour le fichier que vous souhaitez exporter dans le champ
Enregistrer le texte sous (Mac OS) ou Nom de fichier (Windows).

6 Utilisez les commandes de la bote de dialogue pour spcifier la destination


du fichier export. Cliquez sur le bouton Enregistrer.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 211

Importation et exportation de texte

La fonction dexportation QuarkXPress HTML supporte les attributs de texte suivants : Tout majuscule Gras Changements de police de caractres Italique Barr Exposant Indice Alignement du texte (centr, gauche ou droite) Couleur de texte Soulign

Quark, Inc. a pris toutes les mesures ncessaires pour assurer que les filtres dimportation et dexportation QuarkXPress fonctionnent avec les produits prcits. Nous ne pouvons cependant pas en garantir la compatibilit cause des mises jour priodiques effectues par les autres fabricants.

RECHERCHE ET REMPLACEMENT DE TEXTE QuarkXPress vous permet de rechercher et de remplacer du texte et des attributs de caractres au sein dun seul article, dans chaque page dun document ou dans chaque page maquette, laide de la palette Rechercher/Remplacer (C+F sous Mac OS, Ctrl+F sous Windows).
U T I L I S AT I O N D E L A F O N C T I O N R E C H E R C H E R / R E M P L A C E R

Vous pouvez utiliser la fonction Rechercher/Remplacer (menu dition) pour rechercher des caractres, des mots ou des locutions et pour remplacer le texte par dautres caractres, mots ou locutions. Par exemple, si vous remarquez la mme faute dorthographe dans un nom tout au long dun document de taille importante, vous pouvez utiliser la fonction Rechercher/Remplacer pour retrouver et corriger en une seule opration toutes les occurrences du nom mal orthographi.

1 Placez la barre dinsertion de texte i lendroit o vous souhaitez faire dbuter


la recherche.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 212

Recherche et remplacement de texte

2 Choisissez dition & Rechercher/Remplacer (C+F sous Mac OS, Ctrl+F sous
Windows) pour spcifier les critres et lancer la recherche.

3 Saisissez le texte rechercher dans le champ Rechercher. Ce dernier accepte


jusqu 80 caractres.

Choisissez dition & Rechercher/Remplacer (C+F sous Mac OS, Ctrl+F sous Windows) pour ouvrir la palette Rechercher/Remplacer et rechercher et remplacer du texte et des caractres.

Pour rechercher un mot lorsque vous ne connaissez pas bien son orthographe, vous pouvez spcifier un caractre joker dans le champ Rechercher en appuyant sur les touches C+Majuscule+? (Mac OS) ou Ctrl+Majuscule+/ (Windows). Le caractre qui saffiche dans le champ Rechercher est \?. Par exemple, Analyse\? dans le champ Rechercher renvoie Analyser et Analysez. Vous ne pouvez pas saisir de caractre joker dans le champ Remplacer par.

4 Entrez le texte de remplacement du texte trouv dans le champ Remplacer par.


Ce dernier accepte jusqu 80 caractres. Pour supprimer les occurrences du texte entr dans le champ Rechercher, nentrez rien dans le champ Remplacer par et cliquez sur le bouton Remplacer. 5 Cochez la case Document pour rechercher et remplacer du texte dans tout le document ; dsactivez-la pour rechercher et remplacer du texte uniquement dans le bloc de texte ou larticle actif. Cochez la case Maquettes lorsquune page maquette est affiche pour rechercher et remplacer du texte dans toutes les pages maquette.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 213

Recherche et remplacement de texte

Si la case Document est coche dans la palette Rechercher/Remplacer, QuarkXPress fait dbuter la recherche dans le document au point dinsertion de texte i et leffectue dans tous les articles restants du document, jusqu la dernire page. Pour rechercher dans tout le document, appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) pour changer le bouton Rechercher en bouton Dbut. QuarkXPress ne parcourt pas les pages maquette lors dune recherche dans un document. Pour rechercher et remplacer des attributs de texte ou de caractres sur une page maquette, vous devez dabord afficher cette dernire (Page & Visualiser) et cocher la case Maquettes dans la palette Rechercher/Remplacer. Si la case Document nest pas coche dans la palette Rechercher/Remplacer et quun bloc de texte est actif, QuarkXPress fait dbuter la recherche dans larticle au point dinsertion de texte i. Pour rechercher dans tout larticle, utilisez la commande clavier C+Option+9 (Mac OS) ou Ctrl+Alt+9 (Windows) pour dplacer le point dinsertion de texte i au dbut de larticle, avant de rechercher et de remplacer du texte. Sinon, vous pouvez appuyer sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) pour changer le bouton Rechercher en bouton Dbut.

6 Cochez la case Mot entier lorsque vous souhaitez effectuer une recherche sur
le mot tel quentr dans le champ Rechercher. Lorsque cette case nest pas coche, QuarkXPress recherche toutes les occurrences du texte dans le champ Rechercher, mme si les caractres sont inclus dans dautres mots.

7 Cochez la case Ignorer maj. pour rechercher le texte dans le champ Rechercher avec majuscules et minuscules. Dsactivez cette case pour ne trouver que les occurrences exactes en majuscules ou en minuscules.

8 Cochez la case Ignorer attributs pour ignorer les attributs de texte. Dsactivez-la
pour rechercher et modifier les attributs. (Pour toute information concernant les attributs, consultez la section Recherche et remplacement dattributs plus loin dans ce chapitre.)

9 Cliquez sur le bouton Rechercher pour rechercher du texte utilisant les critres que vous avez saisis. La premire occurrence du texte saisi dans le champ Rechercher, aprs le point dinsertion de texte i, est slectionne.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 214

Recherche et remplacement de texte

10 Cliquez sur le bouton qui convient pour remplacer le texte slectionn


comme suit : Cliquez sur le bouton Remplacer, rechercher pour remplacer loccurrence slectionne par le texte saisi dans le champ Remplacer par, puis trouver loccurrence suivante du texte saisi dans le champ Rechercher. Cliquez sur le bouton Remplacer pour remplacer loccurrence slectionne par le texte saisi dans le champ Remplacer par. Cliquez sur le bouton Rechercher de nouveau, afin de trouver loccurrence suivante du texte saisi dans le champ Rechercher. Cliquez sur le bouton Tout remplacer pour remplacer toutes les autres occurrences du texte saisi dans le champ Rechercher par le texte saisi dans le champ Remplacer par. Une bote de dialogue affiche alors le nombre de fois que le texte a t remplac. Cliquez sur le bouton OK.

Si vous appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows), le bouton Rechercher affiche alors Dbut. Si vous cliquez alors sur ce bouton, QuarkXPress trouve la premire occurrence du texte saisi dans le champ Rechercher dans le document ou larticle. Mac OS uniquement : cliquez sur la case dagrandissement/rduction dans le coin suprieur droit de la palette Rechercher/Remplacer pour rduire cette dernire et faire apparatre une plus grande partie du document. Vous obtenez ainsi une meilleure vue du document au cours des oprations de recherche et de remplacement du texte. Cliquez de nouveau sur la case dagrandissement/ rduction pour agrandir la palette. Les commandes Rechercher/Remplacer se trouvent dans une palette plutt que dans une bote de dialogue, ce qui vous permet de modifier des documents tout en gardant la palette ouverte. Il vous suffit de cliquer sur le document actif pour le modifier et dsactiver temporairement la palette Rechercher/Remplacer qui apparatra alors en gris. Cliquez ensuite sur la palette pour la ractiver. moins que vous ne cliquiez sur le bouton Tout remplacer, vous pouvez modifier les lments trouvs manuellement et tout moment, laide de la palette Rechercher/Remplacer. Cliquez sur le document pour le rendre actif lors de lutilisation de la palette Rechercher/Remplacer. Une fois les modifications effectues, cliquez sur le bouton Rechercher pour continuer la recherche depuis le point dinsertion de texte i.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 215

Recherche et remplacement de texte

U T I L I S AT I O N D E L A F O N C T I O N R E C H E R C H E R / R E M P L A C E R D A N S DES CALQUES

Si vous utilisez la fonction Rechercher/Remplacer dans un document contenant des calques masqus, QuarkXPress effectue la recherche dans ces derniers, ainsi que dans les calques visibles. Si une occurrence correspondant aux critres de recherche est trouve dans un calque cach, QuarkXPress affiche alors temporairement le bloc ou chemin de texte masqu pour que vous puissiez voir la slection et la remplacer. Pour de plus amples informations concernant les calques masqus, reportez-vous la section Affichage et slection des calques du chapitre 15, Calques .
RECHERCHE ET REMPLACEMENT DES CARACTRES NON IMPRIMABLES

Vous pouvez utiliser la fonction Rechercher/Remplacer pour rechercher et remplacer divers caractres non imprimables, tels les caractres correspondant aux tabulations, retours chariot et entre. Les caractres non imprimables saffichent comme suit dans les champs Rechercher et Remplacer par :
POUR RECHERCHER COMMANDE MAC OS COMMANDE WINDOWS CARACTRE AFFICH DANS LE CHAMP

Joker (Rechercher uniquement) Tabulation Nouveau paragraphe Nouvelle ligne Nouvelle colonne Nouveau bloc Numro de page du bloc prcdent Numro de page du bloc courant Numro de page du bloc suivant Espace variable Barre oblique inverse

C+Maj+? Option+Maj+:+t C+Retour C+Maj+Retour C+Entre C+Maj+Entre C+Maj+2 (pav numrique) C+Maj+3 (pav numrique) C+Maj+4 (pav numrique) Option+Maj+:+f Option+Maj+:

Ctrl+Maj+/ \t Ctrl+Entre \c \b Ctrl+Maj+2 Ctrl+Maj+3 Ctrl+Maj+4 Ctrl+. (point) Ctrl+Maj+F Ctrl+\

\? \t \p \c \b \2 \3 \4 \. \f \\

Ctrl+Maj+Entre \n

Espace de ponctuation C+Maj+. (point)

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 216

Recherche et remplacement dattributs

R E C H E R C H E E T R E M P L A C E M E N T D AT T R I B U T S QuarkXPress vous permet de rechercher et de modifier le texte et ses attributs (police, corps et style typographique) au sein dun article, sur toutes les pages dun document ou sur chaque page maquette.
R E C H E R C H E E T R E M P L A C E M E N T D AT T R I B U T S

Lorsque vous dsactivez la case Ignorer attributs, la palette Rechercher/ Remplacer (dition & Rechercher/Remplacer) sagrandit et propose des critres de recherche et de remplacement supplmentaires. Lorsque la palette est tendue, vous pouvez utiliser la fonction Rechercher/Remplacer pour remplacer simultanment du texte, la police, le corps et le style typographique. Ou encore, vous pouvez remplacer toute combinaison de texte et dattributs de caractres.

1 Placez le point dinsertion de texte i lendroit o vous souhaitez faire dbuter


la recherche.

2 Choisissez dition & Rechercher/Remplacer (C+F sous Mac OS, Ctrl+F sous
Windows) pour spcifier des critres et lancer la recherche. Pour toute information concernant les commandes Rechercher, Remplacer par, Document, Maquettes, Mot entier et Ignorer maj. de la palette Rechercher/Remplacer, consultez la section prcdente, Recherche et remplacement de texte .

3 Dsactivez la case Ignorer attributs pour afficher les critres dattributs de caractres Rechercher/Remplacer ; la palette sagrandit et affiche alors les champs Texte, Feuille de style, Police, Corps, Couleur et Style.

La palette Rechercher/Remplacer permet de remplacer les attributs de caractres dans un document.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 217

Recherche et remplacement dattributs

4 Cochez la case Texte pour indiquer QuarkXPress dutiliser du texte comme


critre de recherche pour la zone Rechercher. Saisissez le texte rechercher (jusqu 80 caractres) dans le champ Texte. Si vous ne cochez pas cette case, le logiciel ne prendra pas de texte en compte lors de la recherche et le champ Texte ne sera pas disponible. Cochez les cases Feuille de style, Police et Corps pour indiquer QuarkXPress dutiliser ces attributs comme critres de recherche pour la zone Rechercher. Choisissez une feuille de style, une police et un corps spcifiques un paragraphe ou un caractre. Si un des choix nest pas coch, lattribut correspondant ne sera pas pris en compte par le logiciel lors de la recherche et son menu local ne sera pas disponible. Cochez la case Couleur pour indiquer QuarkXPress dutiliser la couleur du texte comme critre de recherche dans la zone Rechercher. Choisissez la couleur de texte que vous souhaitez rechercher. Si vous ne cochez pas cette case, le logiciel ne prendra pas la couleur de texte en compte lors de la recherche et le menu local Couleur ne sera pas disponible. Cochez la case Style pour indiquer QuarkXPress dutiliser le style comme critre de recherche dans la zone Rechercher. Vous devez prciser les attributs inclure dans la recherche. Si vous ne cochez pas cette case, le logiciel ne prendra pas de style en compte lors de la recherche et la zone Style ne sera pas disponible. Les boutons Style de la zone Rechercher ont trois tats : omis (blanc), permis (gris) et requis (noir). Pour omettre de la recherche un texte dot dun style particulier, vrifiez de bien avoir dsactiv le bouton correspondant (il apparat alors en blanc). Pour quun style soit inclus dans la recherche, cliquez deux fois dessus pour le slectionner ; licne devient noire. Pour permettre (sans que cela soit requis) linclusion dun style dans la recherche, cliquez une fois dessus ; licne devient grise. Les styles omis doivent tre absents pour quil ait correspondance ; les styles requis doivent tre prsents pour quil ait correspondance. Si un style est permis, cela na pas dimportance si lattribut est prsent.

5 Cochez la case Texte dans la zone Remplacer par pour remplacer le texte
dans la zone Rechercher par un texte diffrent. Saisissez le texte de remplacement (jusqu 80 caractres) dans le champ Texte. Si vous ne cochez pas cette case, le logiciel ne remplacera pas le texte dans la zone Rechercher par un autre texte et le champ Texte ne sera pas disponible. Pour supprimer toutes les occurrences du texte, cochez la case Texte sans rien saisir dans le champ.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 218

Recherche et remplacement dattributs

Utilisez la zone Remplacer par de la palette Rechercher/Remplacer pour remplacer les attributs trouvs.

Cochez la case Feuille de style, Police et Corps dans la zone Remplacer par pour remplacer ces attributs par de nouveaux attributs. Choisissez une feuille de style, une police et un corps spcifiques un paragraphe ou un caractre dans les menus locaux. Si un des choix nest pas coch, le logiciel ne remplacera pas lattribut correspondant trouv par un nouvel attribut et son menu local ne sera pas disponible. Cochez la case Couleur dans la zone Remplacer par pour remplacer la couleur de texte trouve par une autre couleur. Choisissez une couleur dans le menu local. Si vous ne cochez pas cette case, le logiciel ne remplacera pas la couleur de texte trouve par une autre couleur et le menu local Couleur ne sera pas disponible. Cochez la case Style dans la zone Remplacer par pour remplacer le style trouv par un style diffrent. Cliquez sur les attributs que vous souhaitez inclure en tant que styles typographiques de remplacement. Si vous ne cochez pas cette case, le logiciel ne remplacera pas le style trouv par un nouveau style ; la zone Style ne sera pas disponible. Les boutons Style de la zone Remplacer par ont trois tats : dslectionn (blanc), permis (gris) et requis (noir). Si vous souhaitez quun style particulier appliqu au texte trouv soit supprim, ne slectionnez pas le bouton correspondant au style en question. Pour permettre un style typographique de rester inchang dans le texte trouv, cliquez une fois sur le bouton correspondant pour le slectionner ; licne devient grise. Pour quun style soit appliqu au texte trouv, cliquez deux fois sur le bouton correspondant pour le slectionner ; licne devient noire.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 219

Recherche et remplacement dattributs

6 Lors de la recherche, QuarkXPress remplace les occurrences (texte ou attributs)


qui rpondent aux critres de recherche de la zone Rechercher par le texte ou les attributs tels que spcifi dans la zone Remplacer par, lorsque vous cliquez sur le bouton Remplacer, rechercher, Remplacer ou Tout remplacer.

7 Cliquez sur le bouton Rechercher pour commencer rechercher et remplacer


le texte ou les attributs de caractres en utilisant les critres que vous avez saisis. La premire occurrence du texte dans la zone Rechercher, aprs le point dinsertion de texte, est slectionne.

8 Cliquez sur le bouton Remplacer, rechercher pour remplacer loccurrence slectionne par le texte ou les attributs dans la zone Remplacer par et rechercher loccurrence suivante. Cliquez sur le bouton Remplacer pour remplacer loccurrence slectionne par le texte ou les attributs dans la zone Remplacer par. Cliquez sur le bouton Rechercher de nouveau pour rechercher loccurrence suivante. Cliquez sur le bouton Tout remplacer pour remplacer loccurrence slectionne, ainsi que toutes les occurrences suivantes dans la zone Rechercher par le texte ou les attributs dans la zone Remplacer par. Un message davertissement affiche alors le nombre de remplacements effectus. Cliquez sur le bouton OK.

Ne pas cocher la case Ignorer attributs offre de nombreuse options. Par exemple, vous pouvez utiliser la fonction Rechercher/Remplacer pour remplacer les occurrences du mot vlo dot des attributs Helvetica, Gras, 18 points, par le mot Bicyclette dot des attributs Futura, Extra Gras, 24 points. Pour ce faire, utilisez les champs de la palette tendue Rechercher/Remplacer afin dindiquer QuarkXPress quel texte et quels attributs de caractres rechercher et remplacer. Le menu local Police de la zone Rechercher ne liste que les polices utilises dans le document. Le menu local Police de la zone Remplacer par liste toutes les polices disponibles sur votre systme. Les styles typographiques suivants sexcluent mutuellement : Soulign et Mot soulign, Petites maj. et Tout maj., Exposant et Indice. Le fait dactiver lune des deux options dsactive lautre. Par exemple, les styles exposant et indice ne peuvent pas tre appliqus en mme temps un caractre. Cliquer sur le bouton Standard dans la zone Rechercher ou dans la zone Remplacer par de la palette Rechercher/Remplacer dsactive tous les autres styles typographiques. Les occurrences de texte trouves laide de la bote de dialogue Rechercher/ Remplacer peuvent tre modifies manuellement tout moment. Cliquez sur le document pour lactiver et apporter les changements ncessaires. Lorsque vous avez termin, choisissez de nouveau Rechercher/Remplacer et cliquez sur le bouton Rechercher pour continuer la recherche partir du point dinsertion de texte i.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 220

Substitution des polices dun document

SUBSTITUTION DES POLICES DUN DOCUMENT Savoir quelles polices sont dfinies est important au moment de limpression, aussi QuarkXPress comprend une fonction grce laquelle vous pouvez lister et remplacer toutes les polices utilises dans un document. La commande Rassembler les info. pour la sortie (menu Fichier) tablit un rapport sur les polices utilises que vous pourrez transmettre au prestataire de service qui imprimera votre document. La rubrique Polices de la bote de dialogue Usage (menu Utilitaires) liste toutes les polices cran utilises dans les pages ou pages maquette du document, ainsi que leurs variations de style. Ceci vous permet de vrifier que les polices PostScript ncessaires sont disponibles pour que le document simprime correctement. La rubrique Polices permet galement de rechercher et de remplacer toutes les occurrences dune police. Lorsque vous utilisez cette fonction, QuarkXPress passe tout le document en revue pour afficher la premire occurrence de la police en question ; vous pouvez ensuite remplacer toutes les occurrences de cette police par une autre police.
SUBSTITUTION DES POLICES

Pour afficher les polices utilises dans un document et remplacer celles que vous slectionnez au niveau du document entier, procdez comme suit :

1 Choisissez Utilitaires & Usage & onglet Polices.


Pour afficher les polices utilises dans une page maquette et remplacer les polices slectionnes, choisissez Utilitaires & Usage & Polices lorsquune page maquette est affiche.

La rubrique Polices (Utilitaires & Usage) permet de remplacer des polices.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 221

Substitution des polices dun document

2 Choisissez une police dans la liste. Toutes les polices du document, y compris celle
spcifie au point dinsertion de texte i dun bloc de texte vide, apparaissent dans la liste de la rubrique Polices.

Pour slectionner plusieurs polices en mme temps, appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en cliquant sur chacune. Pour slectionner des polices qui se suivent dans la liste, cliquez sur le nom de la premire police et appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant sur le nom de la dernire police souhaite.

3 Cochez la case Info. supplmentaires pour afficher les caractristiques de la


police choisie. Ces informations comprennent le nom PostScript, le nom de fichier, le type et la version de la police.

4 Cliquez sur le bouton Premire pour afficher la premire occurrence de la police


dans le document ou sur la page maquette. Cliquez sur le bouton Suivante pour afficher loccurrence suivante de la police.

5 Cliquez sur le bouton Remplacer pour remplacer la police spcifie par une
autre police. Choisissez-en une dans le menu local Police de remplacement. Pour remplacer les polices slectionnes dans la liste du champ Police courante par la version standard, gras ou italique de la police slectionne dans le champ Police de remplacement, cliquez sur le bouton de style correspondant ; vous pouvez slectionner la fois gras et italique. Cliquez sur le bouton OK.

Dans la bote de dialogue Remplacer la police, choisissez une police de remplacement pour les polices dun document.

6 Un avertissement saffiche. Si vous souhaitez remplacer toutes les occurrences de la police par la police de remplacement, cliquez sur le bouton OK. La police sera remplace tout au long du document ou des pages maquette, selon ce qui a t choisi.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 222

Substitution des polices dun document

7 Rptez les tapes 2 6 pour remplacer dautres polices dans le document ou


dans une page maquette. Lorsque vous avez fini les modifications, cliquez sur le bouton Termin (Mac OS) ou Fermer (Windows). Si une police apparat dans la liste de la rubrique Polices (Utilitaires & Usage) sous la forme <Nom de la police> prcd dun chiffre ngatif, cest que cette police nest pas installe dans le systme que vous utilisez. Dans ce cas, vous pouvez installer la police requise et rouvrir le document, ou vous pouvez utiliser la fonction Usage pour rechercher les occurrences de la police et remplacer cette dernire par une police diffrente. La rubrique Polices (Utilitaires & Usage) peut quelquefois afficher le message polices manquantes ou inconnues . Ces messages saffichent parfois, lorsque vous travaillez avec des documents dune plate-forme une autre, car votre systme peut ne pas reconnatre la mme police venant de lautre plateforme, mme si le nom est identique. Pour pallier ce problme, il vous suffit de remplacer la police manquante ou inconnue par la mme police dans le systme que vous utilisez. Lorsque des images Encapsulated PostScript (EPS) contenant des polices sont utilises, QuarkXPress ncessite la police cran, ainsi que la police imprimante (si vous utilisez des polices de Type 1) ou la police TrueType pour imprimer le texte inclus dans limage haute rsolution. Or, tant donn que la bote de dialogue Usage ne liste pas les polices incluses dans les images EPS imports, vous devez ouvrir limage dans son application dorigine pour vrifier lidentit des polices utilises. Mac OS uniquement : chaque fois quune police utilise dans un document nest pas disponible sur limprimante au moment de limpression, une version basse rsolution de la police en question est gnre partir des informations relatives la version cran, afin de reprsenter les caractres. Si vous ouvrez un document qui contient des caractres pour lesquels votre systme ne dtient pas une police cran dote du mme nom ou numro didentification, un message dalerte saffiche. QuarkXPress utilise alors la police du systme par dfaut pour afficher les caractres de la police manquante. Vous pouvez remplacer la police manquante lorsque le message dalerte saffiche.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 223

Substitution des polices dun document

Si une police est liste comme <inconnue> dans la liste Polices (Utilitaires & Usage & onglet Polices), cela signifie que QuarkXPress ne lidentifie pas. Systme Mac OS uniquement : si le numro didentification de la police spcifie dans le document du logiciel de traitement de texte est le mme que celui dune police installe sur le systme de votre ordinateur, QuarkXPress appliquera cette dernire toutes les occurrences des polices dans le texte portant ce numro didentification. Si le numro didentification de la police spcifie dans le document du logiciel de traitement de texte nest associ aucune des polices installes sur votre ordinateur, QuarkXPress utilisera la police systme par dfaut pour afficher les caractres de la police manquante. Vous pouvez utiliser la fonction Usage pour retrouver les occurrences dune police <inconnue> et la remplacer par la police souhaite. QuarkXPress vous permet de vrifier lorthographe dun mot, de texte slectionn, dun article actif, de tout un document ou du texte sur les pages maquette.

V R I F I C AT I O N D E L O R T H O G R A P H E QuarkXPress permet de vrifier lorthographe dun mot, dun texte, dun article actif, dun document entier ou du texte de pages maquette.
V R I F I C AT I O N D E L O RT H O G R A P H E

Pour pouvoir vrifier lorthographe, une copie du fichier dictionnaire adquat (fournie avec le programme QuarkXPress) doit tre disponible dans le mme dossier que le programme QuarkXPress. Lorsquun dictionnaire auxiliaire est ouvert pour tre utilis avec un document, QuarkXPress utilise les mots quil contient en plus des mots inclus dans le dictionnaire du programme pour corriger lorthographe dun texte. (Pour toute information concernant la cration et lutilisation de dictionnaires auxiliaires, consultez la section Utilisation de dictionnaires auxiliaires plus loin dans ce chapitre.)
V R I F I C AT I O N D E L O RT H O G R A P H E D U N M O T

Pour vrifier lorthographe dun mot, procdez comme suit :

1 Placez le point dinsertion de texte i l'intrieur ou tout ct du mot.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 224

Vrification de lorthographe

2 Choisissez Utilitaires & Vrifier lorthographe & Mot (C+L sous Mac OS,
Ctrl+W sous Windows).

Choisissez Utilitaires & Vrifier lorthographe & Mot pour afficher la bote de dialogue Vrifier le mot.

3 Dans la bote de dialogue Vrifier le mot, saisissez lorthographe correcte


dans le champ Remplacer par ou cliquez sur le bouton Liste pour vrifier si le fichier dictionnaire et tout dictionnaire auxiliaire ouvert contiennent des mots similaires au mot douteux.

4 Pour ajouter le mot au dictionnaire auxiliaire ouvert et refermer la bote de dialogue Vrifier le mot, cliquez sur le bouton Ajouter. Celui-ci est actif lorsquun dictionnaire auxiliaire est ouvert pour tre utilis dans un document. 5 Cliquez sur le bouton Remplacer pour remplacer le mot douteux par le texte dans le champ Remplacer par ou cliquez sur le bouton Termin (Mac OS) ou Fermer (Windows) pour annuler la vrification de lorthographe.
V R I F I C AT I O N D E L O RT H O G R A P H E D E T E X T E S L E C T I O N N , D U N A RT I C L E O U D U N D O C U M E N T

1 Pour vrifier lorthographe de :


Texte slectionn : laide de loutil Modification E, slectionnez un caractre, mot ou paragraphe, ou plus. Choisissez Utilitaires & Vrifier lorthographe & Slection (C+L sous Mac OS, Ctrl+W sous Windows). Article : activez un bloc de texte. Choisissez Utilitaires & Vrifier lorthographe & Article (C+Option+L sous Mac OS, Ctrl+Alt+W sous Windows).

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 225

Vrification de lorthographe

Document : choisissez Utilitaires & Vrifier lorthographe & Document (C+Option+Majuscule+L sous Mac OS, Ctrl+Alt+Majuscule+W sous Windows).

Choisissez Utilitaires & Vrifier lorthographe & Slection, Article ou Document pour afficher la bote de dialogue Nombre de mots.

2 La bote de dialogue Nombre de mots affiche trois champs : Total, Distincts


et Douteux. Le champ Total affiche le nombre de mots vrifis ; le champ Distincts le nombre de mots diffrents ; et le champ Douteux le nombre de mots absents du dictionnaire QuarkXPress ou du dictionnaire auxiliaire ouvert. Cliquez sur le bouton OK de la bote de dialogue Nombre de mots pour continuer vrifier lorthographe.

3 Utilisez la bote de dialogue Vrifier la slection, Vrifier larticle ou Vrifier le


document pour visualiser les mots douteux et les remplacer de manire slective par des mots du dictionnaire ou que vous saisissez.

Recherchez, passez, ajoutez ou remplacez des mots dans la bote de dialogue Vrifier la slection, Vrifier larticle ou Vrifier le document.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 226

Vrification de lorthographe

Le champ Mot douteux affiche les mots douteux, un la fois, dans lordre auquel ils ont t trouvs. Le nombre doccurrences du mot dans le document est indiqu entre parenthses, aprs le mot en question. Saisissez le mot correctement orthographi dans le champ Remplacer par pour remplacer le mot douteux, puis cliquez sur le bouton Remplacer. QuarkXPress remplace le mot douteux actif par le mot que vous saisissez, puis affiche le mot douteux suivant dans le champ Mot douteux. Lorsque tous les mots douteux ont t affichs, QuarkXPress ferme la bote de dialogue.

Lorsque vous cliquez sur le bouton Remplacer, QuarkXPress remplace toutes les occurrences du mot douteux. Cliquez sur le bouton Liste pour vrifier si le fichier dictionnaire ou un dictionnaire auxiliaire ouvert contient des mots similaires au mot douteux courant. QuarkXPress liste des mots similaires dans la bote de dialogue. Cliquez sur le mot correctement orthographi dans la liste pour le saisir dans le champ Remplacer par. Si QuarkXPress narrive pas trouver de mots similaires dans le fichier dictionnaire ou dans tout dictionnaire auxiliaire ouvert lorsque vous cliquez sur le bouton Liste, le message Aucun mot similaire saffiche. Les noms propres, ainsi que les mots en langue trangre sont souvent lorigine de ce message. Cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter le mot douteux actif au dictionnaire auxiliaire ouvert. Le bouton Ajouter est actif lorsquun dictionnaire auxiliaire est ouvert pour tre utilis dans un document. Cliquez sur le bouton Passer pour passer au mot douteux suivant sans changer lorthographe du mot douteux actif. Cliquez sur le bouton Termin (Mac OS) ou Fermer (Windows) pour arrter la vrification de lorthographe et conserver les modifications dj apportes.

Vous pouvez vrifier lorthographe sur les pages maquette en en affichant une et en choisissant Utilitaires & Vrifier lorthographe & Maquettes. Pour obtenir le nombre de mots dans un document, choisissez Utilitaires & Vrifier lorthographe & Document. La bote de dialogue Nombre de mots saffiche alors ; le champ Total affiche le nombre total de mots dans le document. Cliquez sur le bouton Annuler pour retourner la fentre du document.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 227

Vrification de lorthographe

C O M M A N D E S C L AV I E R V R I F I C AT I O N D E L O RT H O G R A P H E

COMMANDE MAC OS

COMMANDE WINDOWS

Vrifier le mot/la slection Vrifier larticle Vrifier le document


BOUTON DE LA BOTE DE DIALOGUE VRIFIER L O RT H O G R A P H E

C+L C+Option+L C+Option+Maj+L

Ctrl+W Ctrl+Alt+W Ctrl+Alt+Maj+W

COMMANDE MAC OS

COMMANDE WINDOWS

Liste Passer Ajouter

C+L C+S C+A

Alt+L Alt+S Alt+A

V R I F I C AT I O N D E L O RT H O G R A P H E D A N S D E S C A L Q U E S

Lors de la vrification de lorthographe, QuarkXPress recherche les fautes dorthographe dans tous les calques du document ou de larticle slectionn. Si une orthographe douteuse est trouve dans un calque masqu, QuarkXPress affiche alors temporairement le bloc ou chemin de texte masqu pour que vous puissiez dcider si le mot doit tre remplac. Pour de plus amples informations concernant les calques masqus, reportez-vous la section Affichage et slection des calques du chapitre 15, Calques .

U T I L I S AT I O N D E S D I C T I O N N A I R E S A U X I L I A I R E S Certains documents contiennent des mots spcialiss qui ne se trouvent pas dans le fichier dictionnaire qui sinstalle en mme temps que QuarkXPress. Si vous devez utiliser des mots spcialiss, vous pouvez crer vos propres dictionnaires auxiliaires pour ces derniers. Les dictionnaires auxiliaires accroissent le volume du fichier dictionnaire QuarkXPress et acclrent le processus de vrification orthographique, tant donn que le nombre de mots douteux se trouve rduit. Lorsque vous ouvrez un dictionnaire auxiliaire devant servir dans un document actif, QuarkXPress utilise les mots de celui-ci en complment des 120 000 mots contenus dans le fichier dictionnaire QuarkXPress. Vous pouvez effectuer des copies de vos dictionnaires auxiliaires et les changer avec dautres utilisateurs de QuarkXPress.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 228

Utilisation des dictionnaires auxiliaires

C R AT I O N , O U V E RT U R E E T F E R M E T U R E D E S D I C T I O N N A I R E S AUXILIAIRES

Pour crer, ouvrir ou fermer un dictionnaire auxiliaire, procdez comme suit :

1 Choisissez Utilitaires & Dictionnaire auxiliaire.


Crer : entrez un nom pour le dictionnaire que vous crez dans le champ Nouveau dict. auxil. (Mac OS) ou Nom (Windows). Utilisez les commandes de la bote de dialogue, pour slectionner le volume et le dossier o vous souhaitez enregistrer le dictionnaire auxiliaire. Cliquez sur le bouton Crer. Ouvrir : utilisez les commandes de la bote de dialogue pour localiser le dictionnaire que vous souhaitez ouvrir. Slectionnez le dictionnaire et cliquez sur le bouton Ouvrir. Fermer : cliquez sur ce bouton pour fermer un dictionnaire auxiliaire. Lorsque aucun dictionnaire nest ouvert, le champ Dictionnaire auxiliaire courant affiche <Nant> et le bouton Fermer nest pas disponible.

Crez des dictionnaires auxiliaires pour des mots particuliers (Utilitaires & Dictionnaire auxiliaire & Crer).

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 229

Utilisation des dictionnaires auxiliaires

On ne peut utiliser quun seul dictionnaire auxiliaire la fois dans un document. En revanche, le mme dictionnaire peut tre utilis avec plusieurs documents. Tout dictionnaire auxiliaire ouvert alors quaucun document nest ouvert devient le dictionnaire auxiliaire par dfaut pour tous les documents crs par la suite. Si un dictionnaire auxiliaire est ouvert pour tre utilis dans un document, il demeure associ ce document (mme si ce dernier est enregistr sur un autre disque), jusqu ce que vous cliquiez sur le bouton Fermer dans la bote de dialogue Dictionnaire auxiliaire ou que vous ouvriez un dictionnaire auxiliaire diffrent. Les dictionnaires auxiliaires sont enregistrs en tant que fichiers distincts sur votre disque dur. Les chemins daccs aux dictionnaires sont enregistrs avec les documents associs. Si vous transfrez un dictionnaire auxiliaire vers un autre dossier ou volume, QuarkXPress sera incapable de le retrouver. Pour vrifier lorthographe dans un document associ un dictionnaire auxiliaire manquant, choisissez Utilitaires & Dictionnaire auxiliaire, puis localisez et ouvrez le dictionnaire auxiliaire. Si vous ne parvenez pas le localiser, cliquez sur le bouton Fermer.

AJOUT DE MOTS AUX DICTIONNAIRES AUXILIAIRES

La fonction Modifier le dict. auxil. est disponible lorsquun dictionnaire auxiliaire, associ un document actif, ou par dfaut, est ouvert. Pour ajouter des mots un dictionnaire auxiliaire ouvert, procdez comme suit :

1 Choisissez Utilitaires & Modifier le dict. auxil. 2 Saisissez les mots de votre choix dans le champ en dessous de la liste et cliquez sur le bouton Ajouter aprs chaque mot saisi pour ajouter ce dernier au dictionnaire.

3 Cliquez sur le bouton Enregistrer lorsque vous avez termin dajouter des mots.
Pour ajouter des mots un dictionnaire auxiliaire ouvert alors que vous vrifiez lorthographe dun document (Utilitaires & Vrifier lorthographe), cliquez sur le bouton Ajouter dans la bote de dialogue Vrifier le mot, Vrifier larticle ou Vrifier le document. Appuyer sur les touches Option+Majuscule (Mac OS) ou Alt+Majuscule (Windows) tout en cliquant sur le bouton Termin (Mac OS) ou Fermer (Windows) ajoute tous les mots douteux trouvs au dictionnaire auxiliaire ouvert. Le bouton Ajouter est disponible lorsquun dictionnaire auxiliaire est ouvert pour tre utilis dans le document actif.

Chapitre 8 : Lessentiel sur le texte 230

Confirmation des prfrences typographiques

Chapitre 9 : Typographie
Dans un texte, comme dans un discours les mots peuvent tre chuchots ou cris. La typographie, cest lart de vhiculer le ton ou le sens du contenu par lapparence du texte. Quand votre texte retient lattention de loeil et de lesprit, la typographie est russie. QuarkXPress vous permet de contrler le ton du texte grce au rglage de chaque facette de la typographie, y compris les polices de caractres, le style typographique, linterlignage et lespacement. laide de ces commandes prcises, vous pouvez faire rugir ou murmurer les mots.

C O N F I R M AT I O N D E S P R F R E N C E S T Y P O G R A P H I Q U E S P Les prfrences typographiques affectent la disposition du texte dans les documents. Si vous modifiez ces prfrences plus tard dans le processus ddition, vous serez peut-tre confront une redistribution du texte, alors soyez prvoyant. Lorsque vous crez un document, confirmez que les prfrences typographiques tablies vous conviennent, avant de commencer travailler sur un texte. Ces prfrences incluent notamment la personnalisation des styles typographiques, le contrle de linterlignage, le rglage des ligatures et la dfinition de la grille des lignes de base. Les prfrences qui affectent la typographie se trouvent dans les panneaux Caractre et Paragraphe de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences). Pour toutes informations dtailles concernant les commandes de ces panneaux, consultez le chapitre 4, Menu dition , du Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface. Pour confirmer les prfrences typographiques, procdez comme suit :

1 Crez ou ouvrez le document dont vous souhaitez confirmer les prfrences


typographiques. Si vous souhaitez configurer les paramtres typographiques pour tous les documents venir, vrifiez bien quaucun document nest ouvert.

Chapitre 9 : Typographie 231

Confirmation des prfrences typographiques

2 Choisissez dition & Prfrences & Prfrences. La bote de dialogue du


mme nom saffiche.

Utilisez la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences) pour confirmer les rglages Paragraphe et Caractre avant de commencer formater le texte.

3 Cliquez sur Paragraphe dans la liste de gauche et confirmez que les rglages
de paragraphe vous conviennent. Vrifiez les rglages appliqus votre document et remplacez-les si ncessaire par des rglages mieux adapts et plus mme dveiller lattention de vos lecteurs. Prtez tout particulirement attention aux paramtres suivants : Interlignage : si vous utilisez linterlignage automatique, veillez en confirmer la valeur dans le champ Interl. auto. moins que vous nessayiez dobtenir le mme interlignage que celui dun document venant dun logiciel de traitement de texte, choisissez loption Typographique comme mode dinterlignage. Pour que lespace entre les lignes de texte soit homogne lorsque celles-ci touchent le bas dlments qui font obstruction, cochez la case Conserver linterlignage. Grille des lignes de base : si vous avez lintention de verrouiller des paragraphes sur une grille de lignes de base pour assurer lalignement des lignes dune colonne une autre, vrifiez les paramtres de la zone Grille des lignes de base. La valeur du champ Dbut spcifie la distance entre le sommet dune page et la premire ligne de la grille. La valeur du champ Incrment dtermine lespace entre les lignes de la grille.

Chapitre 9 : Typographie 232

Confirmation des prfrences typographiques

4 Le menu local Mthode de la zone Csure permet de spcifier la mthode


utilise par QuarkXPress pour couper les mots des paragraphes lorsquaucune entre applicable nest trouve dans votre dictionnaire Exceptions de csure. Le paramtre choisi affecte uniquement les paragraphes pour lesquelles loption Csure automatique (dition & C&J) est active. Choisissez Standard pour couper les mots laide de lalgorithme intgr aux versions de QuarkXPress antrieures 3.1. Les documents crs dans les versions de QuarkXPress utilisent par dfaut loption Standard lorsquils sont ouverts dans les versions 3.1 ou ultrieures. Loption Avance permet de couper les mots laide de lalgorithme intgr la version 3.1 de QuarkXPress. Loption tendue utilise le mme algorithme que loption Avance, mais consulte tous les dictionnaires de csure intgrs avant de faire appel cet algorithme. Cette mthode est utilise par dfaut pour les documents crs dans cette version de QuarkXPress.

5 Cliquez sur Caractre dans la liste situe sur la gauche et confirmez que les
paramtres de caractres sont bien ceux que vous souhaitez. Vrifiez et modifiez les paramtres pour les adapter votre document et attirer lattention de vos lecteurs. Accordez une attention toute particulire aux paramtres suivants : Styles Exposant, Indice, Petites majuscules et Suprieur : Vous pouvez les personnaliser pour tout un document. Remarquez que les caractres en exposant et en indice peuvent provoquer un espacement irrgulier des paragraphes utilisant un interlignage automatique. Mac OS uniquement : Ligatures : Si vous souhaitez utiliser les ligatures pour fi et fl contenues dans de nombreuses polices Mac OS, cochez la case Ligatures. Vous pouvez prciser une valeur dapproche au-dessus de laquelle les caractres ne pourront pas tre lis par une ligature dans le champ Csure partir de. Par exemple, dans une manchette aux caractres trs espacs, il vaut mieux ne pas utiliser de ligature. Pour empcher la combinaison en ligature de ffi et ffl (comme dans office et duffle-coat , cochez la case Pas ffi ou ffl.

Chapitre 9 : Typographie 233

Confirmation des prfrences typographiques

Les documents crs dans des versions prcdentes de QuarkXPress conservent leur mthode de csure (Standard ou Avance) lorsquils sont ouverts dans une version plus rcente. Si vous choisissez loption tendue pour ces documents, le texte risque de se repositionne.

6 Aprs confirmation de toutes ces prfrences, cliquez sur le bouton OK.


Si vous utilisez frquemment les mmes prfrences (par exemple, si vous cochez toujours la case Ligatures), spcifiez les prfrences typographiques quand aucun document nest ouvert. Le nouveau paramtre sappliquera tous les nouveaux documents.

A P P L I C AT I O N D E S AT T R I B U T S D E C A R A C T R E S P QuarkXPress vous permet de contrler le texte avec prcision grce lapplication de styles caractre par caractre. En effet, chaque caractre peut se voir attribuer pratiquement toute combinaison de styles typographiques, y compris une police, un corps, un style typographique et une couleur spcifiques. Ces styles, appels attributs de caractres, sappliquent au texte slectionn ou au texte saisi aprs le point dinsertion de texte i.
SLECTION DUNE POLICE

QuarkXPress accde toutes les polices installes et disponibles sur votre systme. Vous pouvez appliquer une nouvelle police au texte slectionn ou lappliquer partir du point dinsertion de texte i, en utilisant lune des mthodes suivantes :
MENU STYLE

Choisissez Style & Police et choisissez-en une dans le sous-menu.


PALETTE SPCIFICATIONS

Cliquez sur la flche qui se trouve prs du nom de la police active et choisissez une police dans la liste. Vous pouvez galement choisir le nom de la police active dans le champ, saisir les premires lettres du nom jusqu ce quil soit reconnu et appuyer sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows).

Choisissez une police pour le texte slectionn dans la liste situe droite dans la palette Spcifications.

Chapitre 9 : Typographie 234

Application des attributs de caractres

C O M M A N D E S C L AV I E R

Vous pouvez changer de police rapidement lorsque vous tapez, en appuyant sur les touches C+Option+Majuscule+M (Mac OS) ou Ctrl+Alt+Majuscule+M (Windows) pour passer directement au champ de police de la palette Spcifications. Saisissez les premires lettres du nom dune police jusqu ce quil soit reconnu, appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows), puis continuez taper. Pour choisir la police suivante dans le menu local, appuyez sur les touches Option+F9 (Mac OS) ou Ctrl+F9 (Windows). Pour la police prcdente, appuyez sur les touches Option+Majuscule+F9 (Mac OS) ou Ctrl+ Majuscule+F9 (Windows). Vous pouvez regrouper des attributs de caractres et de paragraphes pour former une feuille de style. Lutilisation des feuilles de style peut aider rationaliser la production et obtenir un formatage homogne. Pour toute information concernant lutilisation des feuilles de style, consultez la section Utilisation des feuilles de style plus loin dans ce chapitre.

SLECTION DUN CORPS DE POLICE

QuarkXPress vous permet dutiliser des corps de police allant de 2 720 points. Vous pouvez appliquer un nouveau corps de police au texte slectionn ou lappliquer aprs le point dinsertion de texte i, en utilisant lune des mthodes suivantes :
MENU STYLE

Choisissez Style & Corps et choisissez le corps dans le sous-menu. Sinon, choisissez Autre (C+Majuscule+A sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+\ sous Windows) et renseignez le champ Corps. Cliquez sur le bouton OK.
PALETTE SPCIFICATIONS

Cliquez sur la flche qui se trouve prs du corps de police actif pour afficher une liste de corps et en choisir un. Vous pouvez galement slectionner le corps de police actif dans le champ, saisir un nouveau corps et appuyer sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows).

Choisissez un corps de police pour le texte slectionn dans la liste situe droite dans la palette Spcifications.

Chapitre 9 : Typographie 235

Application des attributs de caractres

C O M M A N D E S C L AV I E R

QuarkXPress augmente ou rduit les corps de police conformment la fourchette de valeurs prdfinies suivante : 7, 9, 10, 12, 14, 18, 24, 36, 48, 60, 72, 96, 120, 144, 168 et 192 points.
CHANGEMENT DE CORPS DE POLICE COMMANDE MAC OS COMMANDE WINDOWS

Augmenter dun pt Rduire dun pt Augmenter selon la fourchette prdfinie Rduire selon la fourchette prdfinie

C+Option+Maj+$ C+Option+Maj+= C+Maj+$ C+Maj+=

Ctrl+Alt+Maj+ Ctrl+Alt+Maj+= Ctrl+Maj+ Ctrl+Maj+=

Vous pouvez redimensionner tout le texte contenu dans un bloc en appuyant sur les touches de modification tout en tirant une poigne du bloc de texte. Appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) pour redimensionner le bloc, le corps, linterlignage automatique et le texte avec mise chelle aux dimensions du bloc. Appuyez sur les touches C+Option+Majuscule (Mac OS) ou Ctrl+Alt+Majuscule (Windows) pour redimensionner le bloc, le corps, linterlignage automatique et le texte avec mise chelle aux dimensions initiales du bloc. Vous ne pouvez pas utiliser de touches de modification pour redimensionner un texte contenu dans un bloc de texte chan.

SLECTION DE STYLES TYPOGRAPHIQUES

On peut appliquer les styles typographiques avec presque toutes les combinaisons possibles, comme Gras italique soulign. Vous pouvez appliquer des styles typographiques au texte slectionn ou les appliquer aprs le point dinsertion de texte i, en utilisant lune des mthodes suivantes :
MENU STYLE

Choisissez Style & Style et choisissez un style typographique dans le sous-menu. Pour appliquer des styles supplmentaires, choisissez le sous-menu Style de nouveau pour en choisir dautres.

Chapitre 9 : Typographie 236

Application des attributs de caractres

BOTE DE DIALOGUE ATTRIBUTS DE CARACTRES

Choisissez Style & Caractre (C+Majuscule+D sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+D sous Windows) et cliquez sur les cases cocher de la zone Style pour spcifier les styles voulus.
C O M M A N D E S C L AV I E R

Cliquez sur les icnes de styles typographiques de votre choix dans la palette Spcifications ou employez les commandes clavier correspondantes.
STYLE TYPOGRAPHIQUE COMMANDE MAC OS COMMANDE WINDOWS

Standard P Gras B Italique I Soulign U Mot soulign W* Barr ? Relief O* Ombr S* Tout maj. K Petites maj. H* Exposant + Indice _ Suprieur M*

C+Maj+P C+Maj+B C+Maj+I C+Maj+U C+Maj+W C+Maj+V C+Maj+O C+Maj+S C+Maj+K C+Maj+H C+Maj+Y C+Maj+Z C+Maj+D

Ctrl+Maj+P Ctrl+Maj+B Ctrl+Maj+I Ctrl+Maj+U Ctrl+Maj+W Ctrl+Maj+/ Ctrl+Maj+O Ctrl+Maj+S Ctrl+Maj+K Ctrl+Maj+H Ctrl+Maj+Y Ctrl+Maj+Z Ctrl+Maj+V

* Non disponible dans les blocs de texte HTML. Certains styles typographiques sexcluent mutuellement et ne peuvent pas tre associs : Soulign et Mot soulign, Petites maj. et Tout maj., et Exposant et Indice.

Chapitre 9 : Typographie 237

Application des attributs de caractres

Pour quun style typographique ne soit plus appliqu au texte slectionn, choisissez de nouveau loption correspondante dans le sous-menu Style, cliquez sur licne correspondante dans la palette Spcifications de nouveau ou utilisez la commande clavier de nouveau. Pour supprimer tous les styles du texte slectionn, choisissez Standard. Vous pouvez galement dsactiver des options de style dans la zone Style de la bote de dialogue Attributs de caractres (Style & Caractre). Vous pouvez personnaliser les styles typographiques Exposant, Indice, Petites maj. et Suprieur dun document dans le panneau Caractre dans la bote de dialogue (dition & Prfrences & Document & panneau Caractre). Par exemple, vous pouvez agrandir les caractres en petites majuscules ou rabaisser les caractres mis en indice.

SLECTION DUNE COULEUR ET DUNE TEINTE

QuarkXPress liste toutes les couleurs dfinies dun document les couleurs par dfaut, les couleurs cres dans la bote de dialogue Couleurs (menu dition), ainsi que les couleurs daccompagnement importes avec les fichiers image EPS. Vous pouvez appliquer une couleur et une teinte au texte slectionn ou lappliquer aprs le point dinsertion de texte i, en utilisant lune des mthodes suivantes :
MENU STYLE

Choisissez Style & Couleur et choisissez une couleur dans le sous-menu. Choisissez Style & Teinte et choisissez une valeur de pourcentage dans le sous-menu. Ou choisissez Style & Teinte & Autre et renseignez le champ Teinte de la bote de dialogue Attributs de caractres (Style & Caractre). Cliquez sur le bouton OK.
PALETTE COULEURS

Choisissez Affichage & Afficher les couleurs (F12). Cliquez sur licne de texte T, puis sur une des couleurs listes. Dans le menu local Teinte, cliquez sur la flche affiche prs du pourcentage actuel pour afficher une liste de valeurs et choisir un pourcentage. Vous pouvez galement slectionner la valeur de la teinte courante dans le champ, saisir une nouvelle valeur et appuyer sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows).

Chapitre 9 : Typographie 238

Application des attributs de caractres

Licne texte T et le menu local de pourcentage de teinte situs dans la partie suprieure de la palette Couleurs vous permettent de choisir une couleur et une teinte pour le texte slectionn.

Pour crer du texte invers, utilisez une teinte claire pour le texte dans un bloc au fond fonc. Vous pouvez galement placer le texte invers au sein dun filet suprieur ou infrieur. Pour toute information concernant les filets ancrs, reportez-vous la section Cration de filets ancrs du chapitre 10, Graphiques en typographie .

A P P L I C AT I O N D U N E C H E L L E H O R I Z O N TA L E O U V E RT I C A L E

QuarkXPress vous permet de condenser ou dagrandir les caractres pour les rendre plus troits ou plus larges, et plus hauts ou plus courts que ce qui est spcifi dans la police dorigine. Vous pouvez appliquer une chelle horizontale ou verticale au texte slectionn ou lappliquer aprs le point dinsertion de texte i, en utilisant lune des mthodes suivantes :
MENU STYLE

Choisissez Style & chelle horizontale/verticale Choisissez Horizontale ou Verticale dans le menu local chelle et renseignez le champ correspondant. Cliquez sur le bouton OK.

Chapitre 9 : Typographie 239

Application des attributs de caractres

C O M M A N D E S C L AV I E R

Les commandes clavier fonctionnent la fois pour lchelle horizontale et lchelle verticale. Si lchelle dune section de texte slectionne est modifie la fois horizontalement et verticalement, les commandes augmenteront ou rduiront le texte conformment.
M O D I F I C AT I O N D E L C H E L L E COMMANDE MAC OS COMMANDE WINDOWS

Condenser de 5 % Augmenter de 5 % Condenser dun % Augmenter dun %

C+, C+; C+Option+, C+Option+;

Ctrl+Maj+, Ctrl+Maj+. Ctrl+Alt+Maj+, Ctrl+Alt+Maj+.

Dans cet exemple, le texte de 30 points apparat avec une chelle verticale de 150 % (gauche), une chelle normale (au milieu) et une chelle horizontale de 150 % (droite).

Vous ne pouvez pas appliquer la fois une chelle horizontale et verticale. Si vous appliquez une chelle verticale un texte dont lchelle horizontale a dj t modifie, cette dernire retourne 100 %. De mme, si vous appliquez une chelle horizontale un texte dont lchelle verticale a dj t modifie, cette dernire retourne 100 %. Abuser de cette technique entrane des effets indsirables au niveau de la conception des polices. Vous devriez donc imprimer des exemples du texte dont lchelle a t modifie, afin de vous assurer que son trac nest ni trop fin ni trop pais.

Chapitre 9 : Typographie 240

Application des attributs de caractres

CHANGEMENT DES LIGNES DE BASE DU TEXTE

QuarkXPress vous permet de placer des caractres au-dessus ou en dessous de leur ligne de base sans que cela naffecte lespacement des paragraphes. Une valeur positive lve le texte, tandis quune valeur ngative labaisse. Vous pouvez dcaler la ligne de base dun texte slectionn ou la dcaler aprs le point dinsertion de texte i, en utilisant lune des mthodes suivantes :
MENU STYLE

Choisissez Style & Dcal. ligne de base et renseignez le champ du mme nom. Cliquez sur le bouton OK.
C O M M A N D E S C L AV I E R

Certaines commandes clavier vous permettent de dcaler les caractres dun point vers le haut ou vers le bas.
DCALER LES CARACTRES COMMANDE MAC OS COMMANDE WINDOWS

Dun pt vers le bas Dun pt vers le haut

C+Option+Maj+> C+Maj+>

Ctrl+Alt+Maj+> Ctrl+Maj+>

Cet exemple illustre un texte de 24 points o la ligne de base du Q a t dcale de 10 points vers le bas, et la ligne de base du X de 10 points vers le haut.

Lorsque vous changez la taille des caractres dont la ligne de base a t dcale, la valeur de dcalage augmente ou diminue automatiquement de faon proportionnelle.

Chapitre 9 : Typographie 241

Application des attributs de caractres

A P P L I C AT I O N D E P L U S I E U R S AT T R I B U T S D E C A R A C T R E S

Vous pouvez visualiser et modifier simultanment tous les attributs de caractres laide de la bote de dialogue Attributs de caractres. Celle-ci regroupe de nombreuses commandes du menu Style et indique le style du texte slectionn ou du nouveau texte saisi partir du point dinsertion de texte i. Pour spcifier rapidement plusieurs attributs de caractres, procdez comme suit :

1 Choisissez Style & Caractre (C+Majuscule+D sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+D


sous Windows).

Utilisez la bote de dialogue Attributs de caractres (menu Style) pour appliquer plusieurs attributs de caractres en mme temps.

2 Choisissez une police dans le menu local Police. Vous pouvez galement slectionner le nom de la police actuelle dans le champ et entrer les premires lettres du nom de la nouvelle police, jusqu ce que celle-ci soit reconnue.

3 Choisissez un corps dans le menu local du mme nom. Vous pouvez galement
slectionner le corps actuel dans le champ et saisir un nouveau corps de police.

4 Choisissez une couleur dans le menu local Couleur. 5 Choisissez un pourcentage pour la couleur dans le menu local Teinte. Vous pouvez galement slectionner la teinte courante et entrer un nouveau pourcentage.

6 Choisissez Horizontale ou Verticale dans le menu local chelle et entrez un


pourcentage dans le champ du mme nom. (Non disponible dans les blocs de texte HTML.)

7 Renseignez le champ Approche de groupe. (Non disponible dans les blocs de


texte HTML.)

Chapitre 9 : Typographie 242

Application des attributs de caractres

Si vous navez pas slectionn de texte, le champ Approche de paire remplace le champ Approche de groupe. Cependant, lapproche ne peut sappliquer qu la paire de caractres courante, cest-dire aux deux caractres entre lesquels se trouve le point dinsertion de texte i. Le champ Approche de paire nest pas disponible si le point dinsertion de texte i se trouve en dbut de paragraphe. Pour toute information concernant lapproche de paire et de groupe, consultez la section suivante de ce chapitre, Spcification des approches de paire et de groupe .

8 Renseignez le champ Dcal. ligne de base. (Non disponible dans les blocs de
texte HTML.)

9 Utilisez les cases cocher de la zone Style pour appliquer et supprimer des styles
typographiques. Pour supprimer tous les styles, cochez la case Standard.

10 Lorsque vous avez termin de spcifier les attributs de caractres, cliquez sur
le bouton OK. Les champs vides et les cases cocher grises de la bote de dialogue Attributs de caractres indiquent que plusieurs attributs sont appliqus au texte slectionn. Par exemple, si le champ Police est vide, cela signifie que plusieurs polices ont t appliques. Toute valeur saisie dans un champ vide de la bote de dialogue Attributs de caractres sappliquera lensemble du texte slectionn. Si vous activez ou dsactivez une case cocher en gris, ce paramtre sera appliqu ou supprim du texte slectionn.

S P C I F I C AT I O N D E S A P P R O C H E S D E PA I R E E T D E G R O U P E Lapproche de paire est lajustement de lespace qui spare deux caractres. En effet, certains caractres aux formes particulires auront un aspect plus avantageux selon quils sont rapprochs ou carts. QuarkXPress peut effectuer lapproche de paire automatiquement, mais vous pouvez galement utiliser les commandes manuelles dapproche de paire, afin de spcifier un cart ou un rapprochement supplmentaire entre deux caractres. Lapproche de groupe vous permet dajuster lespace qui spare plusieurs caractres ou mots slectionns dans un souci dutilisation de lespace disponible ou pour produire des effets typographiques intressants.
A P P R O C H E D E PA I R E

Lapproche de paire vous permet dajuster lespace qui spare deux caractres. Les valeurs dapproche sexpriment en 1200 me de cadratin. Le cadratin utilis pour les incrments dapproche est dtermin par le cadratin standard paramtr

Chapitre 9 : Typographie 243

Spcification des approches de paire et de groupe

dans le panneau Caractre de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences panneau Document). Cochez la case Cadratin standard pour dfinir un cadratin gal au corps du texte en points (par exemple, un corps de 24 points se verra appliquer un cadratin de 24 points). Dsactivez-la pour utiliser le cadratin prdfini par QuarkXPress, savoir la largeur de deux zros dans une police donne. Un cadratin standard est en gnral plus petit quun cadratin QuarkXPress.

Cet exemple illustre les effets dune approche de paire de 20 (20200 me de cadratin) entre le L et le a gauche, daucune approche au milieu, et dune approche de +20 (20/200 me de cadratin) droite.

tant donn que lapproche de paire sexprime sous forme de fraction de cadratin par rapport la police et la taille des caractres, et non sous forme de valeur absolue, les ajustements de lapproche que vous appliquez une paire de caractres demeureront proportionnels si vous changez par la suite le corps de police des caractres en question. Une valeur dapproche positive loigne deux caractres, tandis quune valeur ngative les rapproche. Lorsque du texte est slectionn, la commande Approche de paire est remplace par Approche de groupe dans le menu Style. La commande Approche de paire nest pas disponible lorsque le point dinsertion de texte i est plac juste avant le premier caractre dun paragraphe. Placez la barre dinsertion de texte I entre les deux caractres dont vous souhaitez modifier lapproche, puis utilisez lune des mthodes dapproche de paire suivantes :
MENU STYLE

Choisissez Style & Approche de paire et renseignez le champ du mme nom. Cliquez sur le bouton OK.
PALETTE SPCIFICATIONS

Slectionnez le champ dapproche de paire, entrez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows). Sinon, cliquez sur les icnes dapproche de paire N pour augmenter ou rduire lapproche par incrments d120 me de cadratin. Appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez sur les icnes afin dappliquer une approche par incrments d1200 me de cadratin.

Pour modifier lapproche de paire lorsque le point dinsertion de texte i se trouve entre deux caractres, cliquez sur les icnes dapproche de paire N dans la palette Spcifications.

Chapitre 9 : Typographie 244

Spcification des approches de paire et de groupe

C O M M A N D E S C L AV I E R

Les commandes clavier vous permettent daugmenter ou de rduire les valeurs dapproche de paire par incrments d120 me - et 1200 me de cadratin.
M O D I F I C AT I O N D E L A P P R O C H E D E PA I R E COMMANDE MAC OS COMMANDE WINDOWS

Rduire d120 me de cadratin Augmenter d 20 me de cadratin


1

C+Maj+, C+Maj+; C+Option+ Maj+, C+Option+ Maj+;

Ctrl+Maj+ Ctrl+Maj+* Ctrl+Alt+Maj+ Ctrl+Alt+Maj+*

Rduire d
1

200

me de cadratin

Augmenter d1200 me de cadratin

Pour un travail dapproche plus dtaill, augmentez lchelle daffichage de 400% ou 800%. Puis vrifiez lapproche en Taille relle dans le contexte de la mise en page entire. Enfin, nomettez pas de vrifier les effets de lapproche sur copie imprime. Lapproche de paire nest pas disponible dans les blocs de texte HTML.

A P P R O C H E D E PA I R E A U T O M AT I Q U E

Vous pouvez spcifier QuarkXPress deffectuer automatiquement lapproche de paire de caractres au-dessus dun corps de police spcifique, et ce, laide des tables dapproche intgres la plupart des polices ou que vous avez modifies laide de lditeur dapproche Kern-Track Editor (menu Utilitaires). Pour spcifier lapproche automatique des paires de caractres dans un document actif, procdez comme suit :

1 Choisissez dition & Prfrences & Prfrences, puis cliquez sur Caractre
dans la liste de gauche pour afficher le panneau correspondant.

Spcifiez une approche de paire automatique laide de la case cocher et du champ Approche auto. partir de dans le panneau Caractre de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences).

Chapitre 9 : Typographie 245

Spcification des approches de paire et de groupe

2 Cochez la case Approche auto. partir de. 3 Pour spcifier le corps de police au-dessus duquel le texte se verra appliquer
une approche de paire automatique, renseignez le champ.

4 Cliquez sur le bouton OK.


Lorsque la case Approche auto. partir de est coche dans le panneau Caractre de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences), lapproche de paire automatique sapplique en plus de lapproche manuelle, si le corps de police est suprieur la valeur spcifie. Lapproche de paire manuelle sapplique toujours, que la case cocher soit active ou non. Pourquoi devriez-vous utiliser la fonction Approche auto. partir de ? Parce quelle ajuste lapproche avec prcision votre place, selon les spcifications du crateur de polices. En rgle gnrale, optez pour une approche de paire automatique et rglez le paramtre Approche auto. partir de sur 2 ou 4 points, de sorte que lapproche seffectue automatiquement sur lensemble du texte.

M O D I F I C AT I O N D E S TA B L E S D A P P R O C H E D E PA I R E

Lorsque QuarkXPress effectue une approche de paire automatique, le logiciel utilise les informations dapproche intgres la police. Ces informations sont stockes dans la table dapproche de la police. Une table dapproche comporte un certain nombre de paires de caractres, comme Ta , par exemple, chacune desquelles une valeur dapproche est associe. QuarkXPress utilise galement ces informations dapproche lors de laffichage et de limpression des caractres. Le fait de modifier la table dapproche de paire dune police vite de devoir souvent appliquer une approche de paire manuellement. Pour ce faire, utilisez le logiciel QuarkXTensions Kern-Track Editor inclus dans QuarkXPress. Pour toute information concernant les contrles dapproche de paire de ce logiciel, reportez-vous au chapitre 9, Menu Utilitaires , du Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface.

Chapitre 9 : Typographie 246

Spcification des approches de paire et de groupe

APPROCHE DE GROUPE

Lapproche de groupe vous permet dajuster lespace qui spare plusieurs caractres ou mots slectionns dans un souci dutilisation de lespace disponible ou pour produire des effets typographiques intressants. Les valeurs dapproche de groupe sexpriment en 1200 me de cadratin. Le cadratin utilis pour dfinir les incrments dapproche de groupe est dtermin par le paramtre Cadratin standard dans le panneau Caractre de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences). Cochez la case Cadratin standard pour dfinir un cadratin gal au corps du texte en points (par exemple, un corps de 24 points se verra appliquer un cadratin de 24 points). Dsactivez-la pour utiliser le cadratin prdfini par QuarkXPress : la largeur de deux zros dans une police donne. Un cadratin standard est gnralement plus petit quun cadratin QuarkXPress.

Cet exemple illustre un texte de 36 points dont lapproche de groupe a t modifie de + 20 (20200 me de cadratin) gauche et de 20 (20200 me de cadratin) droite.

Une valeur dapproche de groupe positive augmente lespace qui suit chaque caractre, tandis quune valeur ngative le rduit. Si aucun texte nest slectionn, la commande Approche de groupe est remplace par Approche de paire dans le menu Style. Slectionnez le texte auquel vous souhaitez appliquer une approche de groupe, puis dfinissez celle-ci, en utilisant lune des mthodes suivantes :
MENU STYLE

Choisissez Style & Approche de groupe et renseignez le champ du mme nom. Cliquez sur le bouton OK.
PALETTE SPCIFICATIONS ET COMMANDES CLAVIER

Slectionnez le champ dapproche de groupe, saisissez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows). Sinon, cliquez sur les icnes dapproche de groupe N pour augmenter ou rduire lapproche par incrments d120 me de cadratin. Appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez sur les icnes, afin dappliquer une approche par incrments d1200 me de cadratin.

Cliquez sur les icnes dapproche de groupe N de la palette Spcifications pour modifier lapproche de groupe du texte slectionn.

Chapitre 9 : Typographie 247

Spcification des approches de paire et de groupe

C O M M A N D E S C L AV I E R

Les commandes clavier vous permettent daugmenter ou de rduire les valeurs dapproche de groupe par incrments d120 me et 1200 me de cadratin.
M O D I F I C AT I O N D E L A P P R O C H E COMMANDE MAC OS COMMANDE WINDOWS

Rduire d120 me de cadratin Augmenter d 20 me de cadratin


1

C+Maj+, C+Maj+; C+Option+ Maj+, C+Option+ Maj+;

Ctrl+Maj+ Ctrl+Maj+* Ctrl+Alt+Maj+ Ctrl+Alt+Maj+*

Rduire d
1

200

me de cadratin

Augmenter d1200 me de cadratin

Lapproche de groupe est gnralement utilise dans un souci dutilisation de lespace par exemple, une approche ngative est souvent utilise pour quun mot passe la ligne suprieure. Cependant, abuser de cette technique peut affecter laspect gnral et la lisibilit dun document. Dans cette optique, vous devriez respecter les rgles suivantes : modifier lapproche dun paragraphe plutt que dune ligne ou dun mot ; tablissez certaines rgles dapproche (par exemple de +3 3) ; et veillez appliquer la mme approche aux paragraphes contigus verticalement. Ces rgles ne sont que des lignes directrices ; les valeurs dapproche adquates dpendent de la mise en page globale, de la police, de la largeur des colonnes, ainsi que dautres facteurs.

M O D I F I C AT I O N D E S TA B L E S D A P P R O C H E D E G R O U P E

Si vous modifiez lapproche de groupe de la majorit de votre texte, vous pouvez gagner du temps en modifiant les tables dapproche de groupe de la police. Pour ce faire, utilisez le logiciel QuarkXTensions Kern-Track Editor inclus dans QuarkXPress. Pour toute information concernant les contrles dapproche de groupe de ce logiciel, reportez-vous au chapitre 9, Menu Utilitaires , du Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface.

Chapitre 9 : Typographie 248

Application des attributs de paragraphe

A P P L I C AT I O N D E S AT T R I B U T S D E PA R A G R A P H E P QuarkXPress vous permet de contrler avec prcision lespacement du texte en spcifiant des attributs de paragraphe, tels les paramtres dalignement, de retraits, dinterlignage et de tabulations. Les attributs de paragraphe sappliquent au paragraphe slectionn, cest-dire au paragraphe qui contient le point dinsertion de texte i ) ou plusieurs paragraphes slectionns laide de la bote de dialogue Attributs de paragraphe (Style & Format). Il est galement possible dappliquer certains attributs de paragraphe laide de la palette Spcifications. Pour appliquer des attributs aux paragraphes slectionns, procdez comme suit :

1 Choisissez Style & Format (C+Majuscule+F sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+F


sous Windows).

2 Changez les rglages de votre choix dans les rubriques Format et Tabulations.
Pour toute information concernant les commandes spcifiques de la bote de dialogue Attributs de paragraphe, reportez-vous au chapitre 5, Menu Style , du Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface, et consultez le reste de ce chapitre. Vous pouvez renseigner les champs dans tous les systmes de mesure supports par QuarkXPress. Lorsque vous saisissez une valeur sans prciser de systme de mesure, QuarkXPress utilise celui par dfaut, choisi dans le menu local Mesure horizontale ou Mesure verticale du panneau Spcifications de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences). Linterlignage saffiche toujours en points. Un champ vide dans la bote de dialogue Attributs de paragraphe ou la palette Spcifications indique que plusieurs valeurs sont spcifies pour les paragraphes slectionns.

3 Si vous souhaitez voir leffet de la modification, cliquez sur le bouton


Appliquer.

4 Cliquez sur le bouton OK.

Chapitre 9 : Typographie 249

Application des attributs de paragraphe

Vous pouvez spcifier des formats de paragraphe lors de la cration de feuilles de style. Cela vous permet dappliquer rapidement plusieurs formats en mme temps. Lorsque vous modifiez les attributs de paragraphe dune feuille de style, tous les paragraphes quelle affecte sont automatiquement mis jour pour reflter les changements. Vous pouvez copier tous les formats de paragraphe appliqus, dun paragraphe dautres du mme bloc ou de la mme chane de texte. Pour copier des formats de paragraphe appliqus, slectionnez les paragraphes que vous souhaitez modifier, puis appuyez sur les touches Option+Majuscule (Mac OS) ou Alt+Majuscule (Windows) tout en cliquant nimporte o dans le paragraphe qui contient les formats que vous souhaitez copier. Copier des formats de paragraphe de cette manire ne change aucun attribut de caractre. Pour utiliser des filets dans le texte, reportez-vous la section Cration de filets ancrs du chapitre 10, Graphiques en typographie .

S P C I F I C AT I O N D E L A L I G N E M E N T E T D E S R E T R A I T S P Grce ses fonctions dalignement et de retrait, QuarkXPress vous permet de spcifier lespacement horizontal des paragraphes dans une colonne ou un bloc de texte. Lalignement et les retraits se mesurent lun et lautre laide du retrait de texte spcifi dans la rubrique Texte de la bote de dialogue Modifier (menu Bloc). La valeur du champ Retrait texte affecte les quatre cts dun bloc de texte, mais naffecte pas les colonnes quil contient.
ALIGNEMENTS

QuarkXPress propose cinq options dalignement de paragraphe : Gauche, Centr, Droite, Justifi et Forc. Gauche : aligne les paragraphes slectionns le long du retrait gauche, ou fer gauche. Centr : aligne les paragraphes slectionns entre les retraits gauche et droit. Droite : aligne les paragraphes slectionns le long du retrait droit, ou fer droite. Justifi : aligne les paragraphes slectionns le long des retraits gauche et droit. Lespace est augment ou rduit entre les caractres et/ou les mots, afin de les tendre du retrait gauche au retrait droit, lexception de la dernire ligne. Forc : aligne toutes les lignes le long des retraits gauche et droit, comme avec loption Justifi, mais inclut la dernire ligne.

Chapitre 9 : Typographie 250

Spcification de lalignement et des retraits

S P C I F I C AT I O N D E L A L I G N E M E N T

Vous pouvez spcifier lalignement des paragraphes slectionns, en utilisant lune des mthodes suivantes :
MENU STYLE

Choisissez Style & Alignement et choisissez un alignement dans le sous-menu. Sinon, choisissez Style & Format (C+Majuscule+F sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+F sous Windows). Choisissez une option dans le menu local Alignement. Cliquez sur le bouton OK.
C O M M A N D E S C L AV I E R

Cliquez sur une icne dalignement dans la palette Spcifications ou appuyez sur la commande clavier qui convient.
ALIGNEMENT ICNE COMMANDE MAC OS COMMANDE WINDOWS

Gauche Centr Droit Justifi* Forc*

{ } [ $ ]

C+Maj+L C+Maj+C C+Maj+R C+Maj+J C+Option+Maj+J

Ctrl+Maj+L Ctrl+Maj+C Ctrl+Maj+R Ctrl+Maj+J Ctrl+Alt+Maj+J

*Non disponible dans les blocs de texte HTML. Pour spcifier quun mot, seul sur une ligne dun paragraphe justifi, tre tendu du retrait gauche au retrait droit, cochez la case Mot justifi (dition & C&J & Modifier) dans les spcifications de csure et de justification qui sont appliques ce paragraphe. Loption Mot justifi ne sapplique pas lorsque le mot seul se trouve la dernire ligne du paragraphe. (Elle nest pas disponible dans les blocs de texte HTML.) La dernire ligne dun paragraphe justifi sera justifie uniquement lorsque le texte se trouve dans la zone de justification du paragraphe (dition & C&J & Modifier). Pour justifier toutes les lignes dun paragraphe, quelle que soit la longueur de la dernire ligne, choisissez loption Forc (Style & Format).

Chapitre 9 : Typographie 251

Spcification de lalignement et des retraits

S P C I F I C AT I O N D E S I N D E N TAT I O N S

Vous pouvez dfinir lindentation des paragraphes par rapport aux bords gauche et droit dun bloc ou dune colonne, et spcifier un retrait particulier pour la premire ligne dun paragraphe, ou un alina. Pour spcifier les indentations des paragraphes slectionns, procdez comme suit :

1 Choisissez Style & Format (C+Majuscule+F sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+F


sous Windows). Une rgle apparat au-dessus de la colonne contenant le premier paragraphe slectionn. Elle est dote dicnes triangulaires qui permettent de positionner les indentations de paragraphes. Faites glisser les icnes pour modifier les retraits : gauche K, premire ligne k et droit J. Lorsquun paragraphe dans un bloc de texte pivot ou inclin est slectionn, la rgle ne saffiche que dans la bote de dialogue.

Choisissez Style & Format pour afficher une rgle au-dessus de la colonne qui contient le premier paragraphe slectionn.

Pour spcifier les indentations, renseignez les champs Retrait gauche, Alina et Retrait droit de la rubrique Format de la bote de dialogue Attributs de paragraphe (Style & Format).

2 Pour spcifier le retrait dun paragraphe partir du bord gauche dun bloc ou
dune colonne, renseignez le champ Retrait gauche.

Chapitre 9 : Typographie 252

Spcification de lalignement et des retraits

3 Pour spcifier lalina dun paragraphe partir de la valeur Retrait gauche,


renseignez le champ Alina. Lalina est relatif au retrait gauche appliqu au paragraphe. Par exemple, si vous spcifiez un retrait gauche de 1,27 cm et un alina de 1,27 cm, lalina sera plac 2,54 cm du bord gauche du bloc de texte.

4 Pour spcifier le retrait dun paragraphe partir du bord droit dun bloc ou dune
colonne, renseignez le champ Retrait droit. Cliquez sur le bouton OK. Pour crer des retraits descendants, spcifiez un retrait gauche positif et un alina ngatif ou faites glisser les icnes de retrait sur la rgle des colonnes. Utilisez le bouton Appliquer de la rubrique Format de la bote de dialogue Attributs de paragraphe (Style & Format) pour faire des essais de retraits descendants. Vous pouvez non seulement tablir des retraits descendants en tant quattributs de paragraphe, mais vous pouvez aussi saisir un caractre spcial entranant le retrait de toutes les lignes de texte partir de ce caractre, jusquau retour de paragraphe suivant. Appuyez sur les touches C+: (Mac OS) ou Ctrl+Alt+Majuscule+! (Windows) pour saisir un caractre dalignement sur lalina. (Ce caractre est invisible ; pour voir les caractres invisibles, choisissez Affichage & Afficher les car. invis. (C+I sous Mac OS, Ctrl+I sous Windows.).

S P C I F I C AT I O N D E L I N T E R L I G N A G E E T D E L E S PA C E M E N T D E S PA R A G R A P H E S QuarkXPress vous permet de contrler avec prcision lespace qui spare les lignes dans les paragraphes et lespace compris entre les paragraphes. Linterlignage est la mesure de lespacement des lignes, soit la distance entre les lignes de base de texte des paragraphes. La valeur dinterlignage que vous spcifiez est applique toutes les lignes des paragraphes slectionns. Les commandes Espace avant et Espace aprs vous permettent de spcifier la quantit despace ajouter avant ou aprs un paragraphe. Linterlignage et lespace avant/aprs peuvent tre dfinis dans des feuilles de style.
M T H O D E S D E S P C I F I C AT I O N D E L I N T E R L I G N A G E

QuarkXPress propose trois mthodes de spcification de linterlignage : absolue, automatique incrmentielle et automatique exprime en pourcentage. Linterlignage automatique par dfaut peut tre soit incrmentiel, soit exprim en pourcentage.

Chapitre 9 : Typographie 253

Spcification de linterlignage et de lespacement des paragraphes

INTERLIGNAGE ABSOLU

Linterlignage absolu rgle la distance sparant les lignes de base du texte sur une valeur spcifique, quelle que soit la taille des caractres. Par exemple, si vous appliquez une valeur dinterlignage absolu de 16 points un paragraphe, toutes les lignes de base seront spares de 16 points. Lorsque vous spcifiez un interlignage absolu, choisissez une valeur gale la distance verticale totale que vous souhaitez placer entre les lignes de base du texte.
INTERLIGNAGE AUTOMATIQUE INCRMENTIEL

Linterlignage automatique incrmentiel associe une valeur dinterlignage automatique de base une valeur absolue dfinie dans le champ Interlignage (menu Style). Les valeurs dinterlignage incrmentiel doivent tre prcdes du signe plus (+) ou moins ().
INTERLIGNAGE AUTOMATIQUE PAR DFAUT

Saisir auto ou 0 dans le champ Interlignage (menu Style) indique QuarkXPress dutiliser la valeur du champ Interl. auto. de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Paragraphe) pour dcider si linterlignage automatique doit tre exprim en pourcentage ou incrmentiel. Linterlignage par dfaut, exprim en pourcentage, sappuie sur une valeur de base dinterlignage automatique laquelle vient sajouter un pourcentage fixe du corps de police le plus grand situ sur la ligne suprieure, pour dterminer lespacement total entre une ligne utilisant la mthode dinterlignage automatique et la ligne au-dessus de cette dernire. La valeur par dfaut de linterlignage automatique exprim en pourcentage est 20 %. Si un paragraphe auquel a t appliqu un interlignage automatique comporte plusieurs polices ou corps de police, les lignes dont il est form risquent dtre espaces irrgulirement. Linterlignage automatique sappuie sur une valeur dinterlignage de base que QuarkXPress dtermine en se basant sur le corps de police spcifi par lutilisateur, puis en calculant les valeurs ascendante et descendante des polices utilises dans chacune des lignes du texte. (Les valeurs ascendante et descendante sont intgres aux polices par leur fabricant.) Le panneau Paragraphe de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences) contient des boutons radio grce auxquels vous pouvez rgler linterlignage sur le mode Typographique ou Traitement de texte. En mode Typographique, linterlignage est mesur dune ligne de base lautre. En mode Traitement de texte, il est mesur de lascendante dune ligne celle de la ligne suivante. Le mode Typographique est le mode par dfaut (mthode de mesure de prdilection de linterlignage). Le mode Traitement de texte est inclus des fins de compatibilit avec les mthodes dinterlignage de certains logiciels de traitement de texte.

Chapitre 9 : Typographie 254

Spcification de linterlignage et de lespacement des paragraphes

S P C I F I C AT I O N D E L I N T E R L I G N A G E

Vous pouvez spcifier linterlignage des paragraphes slectionns en utilisant lune des mthodes suivantes :
MENU STYLE

Choisissez Style & Interlignage (C+Majuscule+E sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+E sous Windows). Dans le champ Interlignage, entrez une valeur dinterlignage absolu, une valeur dinterlignage incrmentiel (prcde du signe plus ou moins) ou le mot auto . Cliquez sur le bouton OK.
PALETTE SPCIFICATIONS

Slectionnez le champ dinterlignage et saisissez une valeur dinterlignage absolu, une valeur dinterlignage incrmentiel (prcde du signe plus ou moins) ou le mot auto . Vous pouvez galement cliquer sur les icnes dinterlignage n afin daugmenter ou de rduire linterlignage par incrments d1 point.

Spcifiez linterlignage des paragraphes slectionns dans le champ dinterlignage de la palette Spcifications.

C O M M A N D E S C L AV I E R

Appuyez sur les commandes clavier qui conviennent.


CHANGEMENT DINTERLIGNAGE COMMANDE MAC OS COMMANDE WINDOWS

Rduire dun point Rduire de 0,1 point Augmenter dun point Augmenter de 0,1 point

C+Maj+: C+Option+Maj+: C+Maj+ C+Option+Maj+

Ctrl+ Ctrl+Alt+Maj+ Ctrl+Alt+Maj+* Ctrl+Alt+Maj+*

Chapitre 9 : Typographie 255

Spcification de linterlignage et de lespacement des paragraphes

Lorsque vous utilisez les icnes dinterlignage ou les commandes clavier pour modifier linterlignage automatique dun paragraphe, QuarkXPress remplace dabord la valeur dinterlignage automatique par la valeur absolue la plus proche en se basant sur le corps de police le plus grand du paragraphe. Puis, QuarkXPress ajoute ou retire la valeur que vous spcifiez en utilisant les icnes ou les commandes clavier. Par exemple, un paragraphe dont le texte mesure 10 points et auquel un interlignage automatique de 20 % a t appliqu, utilisera un interlignage absolu de 12 points. Appuyez ensuite sur les touches C+Majuscule+: (Mac OS) ou Ctrl+ (Windows) pour rduire linterlignage absolu 11 points. Lunit de mesure par dfaut de linterlignage est le point. Vous pouvez toutefois utiliser lun des systmes supports par QuarkXPress. La valeur saisie est toujours convertie en points pour laffichage.

S P C I F I C AT I O N D E L E S PA C E AVA N T E T A P R S L E S PA R A G R A P H E S

QuarkXPress vous permet de spcifier une valeur despace absolue avant et aprs un paragraphe. Lautre mthode, consistant ajouter un espace laide de retours de paragraphe, peut donner des lignes espaces irrgulirement. Pour spcifier une valeur despace entre des paragraphes slectionns, choisissez Style & Format (C+Majuscule+F sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+F sous Windows). Renseignez les champs Espace avant ou Espace aprs. La somme des valeurs des champs Espace avant et Espace aprs dtermine lespace total entre les paragraphes slectionns. Cliquez sur le bouton OK. La fonction Espace avant ne permet pas dinsrer despace avant le premier paragraphe dune colonne ou dun bloc de texte. Pour contrler lespace prsent au dbut dune colonne ou dun bloc de texte, utilisez les contrles dans la zone Premire ligne de base de la rubrique Texte de la bote de dialogue Modifier (menu Bloc).

Chapitre 9 : Typographie 256

Spcification de linterlignage et de lespacement des paragraphes

En typographie, le terme sans interligne dsigne des lignes de texte sans espace supplmentaire entre elles. Par exemple, un texte de 10 points affect dune valeur dinterlignage de 10 points sera sans interligne. Lorsque vous appliquez une valeur dinterlignage gale +0, les lignes de texte sont sans interligne, quels que soient les corps de police ou les polices quelles contiennent.

R G L A G E D E S TA B U L AT I O N S P Les tabulations permettent de positionner le texte de manire uniforme. Elles peuvent tre utilises pour crer des tableaux organiss en colonnes ou pour dplacer du texte de plus dun espace la fois. QuarkXPress propose six taquets de tabulation diffrents : Gauche 1, Centr 3, Droite 2, Point 5, Virgule p et Align sur s. Les tabulations sont des attributs de paragraphe qui peuvent tre spcifis dans des feuilles de style. Si vous ne dfinissez pas de tabulations personnalises, QuarkXPress pose des tabulations prdfinies tous les 1,27 cm.
R G L A G E D E S TA Q U E T S D E TA B U L AT I O N

Vous pouvez contrler lalignement du texte contre un taquet de tabulation. En gnral, les tabulations utilises dans un texte sont alignes gauche, mais vous pouvez appliquer des alignements centrs ou droite dans les tableaux. Lors de la cration de tableaux ou de colonnes, les tabulations servent aligner correctement le texte et les chiffres. Vous pouvez aligner des tabulations sur un sparateur dcimal, une virgule ou tout autre caractre. Pour tablir des tabulations dans les paragraphes slectionns, procdez comme suit :

1 Choisissez Style & Tabulations (C+Majuscule+T sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+T sous Windows). Une rgle apparat au-dessus de la colonne contenant le premier paragraphe slectionn. Elle permet dy prvisualiser et dy modifier les tabulations. La rgle de tabulation tant limite par les dimensions du document ou de lcran, ses extrmits risquent dtre dissimules. Pour visualiser lune ou lautre des extrmits, faites glisser un indicateur de taquet de tabulation vers lextrmit de gauche ou de droite. La rgle et la page dfilent alors pour laisser apparatre la partie cache. Si le paragraphe slectionn se trouve dans un bloc de texte pivot ou inclin, la rgle saffichera uniquement dans la rubrique Tabulations de la bote de dialogue Attributs de paragraphe.

Chapitre 9 : Typographie 257

Rglage des tabulations

Pour afficher les caractres de tabulation, choisissez Affichage & Afficher les car. invis. Les tabulations saffichent sous forme de flches ..

Spcifiez des tabulations laide des icnes et des champs de la rubrique Tabulations de la bote de dialogue Attributs de paragraphe (Style & Format).

Une rgle apparat au-dessus de la colonne contenant le premier paragraphe slectionn. Cet exemple illustre, de gauche droite, un taquet de tabulation Align sur (align sur la barre oblique), Gauche, Droite et Point.

Chapitre 9 : Typographie 258

Rglage des tabulations

2 Cliquez sur une icne de tabulation pour en spcifier lalignement, puis faites-la
glisser en position sur la rgle. Gauche 1 aligne le texte fer gauche sur le taquet de tabulation. Centr 3 aligne le texte sur le centre du taquet. Droite 2 aligne le texte fer droite sur le taquet. Point 5 aligne le texte sur un point. Virgule p aligne le texte sur une virgule. Align sur s aligne le texte sur le caractre de votre choix. Lorsque vous choisissez cette tabulation, le champ Align sur saffiche. Slectionnez lentre existante et saisissez-en une autre. Vous pouvez galement cliquer sur licne de tabulation, renseigner le champ Position et cliquer sur le bouton Dfinir. La tabulation slectionne sur la rgle est dsactive.

3 Pour insrer des caractres de remplissage (caractres alterns pour remplir


lespace compris entre le texte et les taquets de tabulation dans les tables des matires par exemple), saisissez jusqu deux caractres ou espaces dans le champ Caractre de remplissage. Cliquez sur le bouton OK. Si vous choisissez lalignement Point ou Virgule, la tabulation saligne alors sur lun de ces caractres, ou sur la premire lettre qui suit un chiffre. Cela vous permet daligner avec prcision les colonnes contenant des nombres entre parenthses. Vous pouvez crer une srie de tabulations spares par la mme distance, des tabulations incrmentielles, laide des oprateurs mathmatiques du champ Position. Placez la premire tabulation, cliquez sur le bouton Dfinir, puis faites-la suivre de la distance tablie dans le champ Position. Par exemple, si vous avez une tabulation place p9, vous pouvez en poser une autre 9 picas plus loin en slectionnant la tabulation dj cre, puis en cliquant sur le bouton Dfinir. Entrez ensuite +p9 la suite de p9 dans le champ Position. Cliquez sur le bouton Dfinir de nouveau. Vous pouvez ajouter (+), soustraire (), multiplier (*) et diviser (/) des valeurs dans tous les champs numriques de QuarkXPress. Si vous utilisez plusieurs reprises le mme groupe de spcifications pour aligner des lments de tableau dans un document, il est conseill de crer une feuille de style comprenant les attributs de caractres, les attributs de paragraphe, les paramtres de tabulation et les filets appropris. Vous naurez plus recrer des lments de mme format.

Chapitre 9 : Typographie 259

Rglage des tabulations

M O D I F I C AT I O N E T S U P P R E S S I O N D E S TA B U L AT I O N S

Au fur et mesure que vous apportez des changements au texte ou la mise en page, il peut savrer ncessaire de modifier et supprimer des tabulations. Pour modifier des tabulations dans des paragraphes slectionns, procdez comme suit :

1 Choisissez Style & Tabulations (C+Majuscule+T sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+T


sous Windows).

2 Cliquez sur une icne de tabulation (1, 2, 3, 5, p ou s) de la rgle pour la


slectionner. Des informations concernant cette tabulation saffichent dans les champs. Pour modifier lalignement dune tabulation, cliquez sur une autre icne de tabulation dans la bote de dialogue. Si vous choisissez Align sur, entrez un caractre dans le champ correspondant. Pour modifier la position dune tabulation, faites-la glisser sur la rgle ou saisissez une nouvelle valeur dans le champ Position. Pour modifier le caractre de remplissage dune tabulation, saisissez jusqu deux nouveaux caractres dans le champ Caractre de remplissage. Pour supprimer une tabulation, faites-la glisser hors de la rgle. Pour supprimer toutes les tabulations, cliquez sur le bouton Tout effacer ou appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) tout en cliquant sur la rgle de tabulation.

3 Cliquez sur le bouton OK.


Lorsque vous supprimez des tabulations dans un document, celles qui restent sont spares par lcart prdfini de 1,27 cm. Appuyez sur les touches Option+Tabulation (Mac OS) ou Majuscule+Tabulation (Windows) pour crer une tabulation dindentation droite, qui vous permet daligner les caractres sur le retrait de droite. Une telle tabulation annule et remplace toutes les autres tabulations poses dans le paragraphe. Elle peut servir, par exemple, placer une icne de fin darticle. La feuille de style de paragraphe Normale est applique automatiquement ds que vous saisissez un texte dans un bloc. Par dfaut, les tabulations sont espaces de 1,27 cm. Vous pouvez modifier la feuille de style Normale pour un document particulier, ou la modifier quand aucun document nest ouvert, afin que les changements sappliquent tous les nouveaux documents.

Chapitre 9 : Typographie 260

Contrle des lignes veuves et orphelines

CONTRLE DES LIGNES VEUVES ET ORPHELINES P QuarkXPress vous permet de contrler deux types de lignes typographiquement indsirables dsignes par les termes veuve et orpheline . Traditionnellement, une veuve est dfinie comme toute dernire ligne de paragraphe se trouvant au dbut dune colonne. Une orpheline correspond la premire ligne dun paragraphe lorsquelle se trouve la fin dune colonne. Grce la fonction Joindre les lignes, vous pouvez choisir de ne pas rompre un paragraphe de sorte que, si toutes ses lignes ne peuvent tenir dans une colonne ou sur une page, le paragraphe entier se dplacera au dbut de la colonne ou page suivante. Sinon, vous pouvez conserver la rupture des paragraphes en prcisant le nombre de lignes devant demeurer au bas dune colonne ou dun bloc, et au dbut de la colonne ou du bloc suivant. La fonction Lier au suivant permet galement de ne pas sparer un paragraphe du paragraphe suivant. De cette manire, vous pouvez par exemple lier un paragraphe avec le sous-titre qui le prcde ou lier plusieurs lignes de texte formant un ensemble logique.
L I E R A U S U I VA N T

La fonction Lier au suivant contraint un paragraphe compos dune seule ligne de se dplacer avec le paragraphe qui lui succde. Si le paragraphe est form de plusieurs lignes, la dernire scoulera avec le paragraphe suivant ( moins que vous nayez galement spcifi la fonction Joindre les lignes pour le paragraphe). Cela empche la sparation dun sous-titre isol au bas dune colonne et du paragraphe qui lui est associ. Pour activer la fonction Lier au suivant, procdez comme suit :

1 Slectionnez le paragraphe que vous souhaitez lier au paragraphe suivant. 2 Choisissez Style & Format (C+Majuscule+F sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+F
sous Windows).

3 Cochez la case Lier au suivant. Cliquez sur le bouton OK.


Vous pouvez slectionner plusieurs paragraphes et activer la fonction Lier au suivant, sils ne contiennent tous quune seule ligne, ou sils sont utiliss avec loption Joindre les lignes. Cependant, si vous tentez de lier dans une seule colonne plus de paragraphes quelle ne peut en contenir, le texte dbordera.

Chapitre 9 : Typographie 261

Contrle des lignes veuves et orphelines

FONCTION JOINDRE LES LIGNES

La fonction Joindre les lignes dtermine la liaison ou la sparation des lignes dun paragraphe lorsquelles se retrouvent en fin de colonne. Cela empche lisolement en bas de colonne de la premire ligne dun paragraphe ou lisolement en dbut de colonne de la dernire ligne. Pour appliquer la fonction Joindre les lignes aux paragraphes slectionns, procdez comme suit :

1 Choisissez Style & Format (C+Majuscule+F sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+F


sous Windows).

2 Cochez la case Joindre les lignes et cliquez sur lune des options suivantes :
Cliquez sur Toutes les lignes du pour maintenir toutes les lignes dun paragraphe dans la mme colonne ou le mme bloc, au lieu de les sparer en fin de colonne ou de bloc. Le paragraphe est trait comme une entit indivisible. Cliquez sur Dbut et renseignez le champ correspondant pour prciser le nombre de lignes devant rester en bas de la colonne ou du bloc lorsquun paragraphe doit tre divis. Renseignez le champ Fin pour prciser le nombre de lignes devant tre lies en dbut de colonne ou de bloc lorsque la rupture dun paragraphe est ncessaire. La valeur par dfaut des champs Dbut et Fin est 2 . Elle permet dviter lapparition de lignes isoles en fin ou en dbut de colonne, cest-dire de lignes veuves et orphelines.

3 Cliquez sur le bouton OK.


En gnral, il est conseill dutiliser Lier au suivant pour les feuilles de style des manchettes et des sous-titres. Dans le cas de manchettes et de sous-titres composs de deux lignes, nous recommandons dutiliser Joindre les lignes et de cocher la case Toutes les lignes du . En ce qui concerne loption Joindre les lignes, (avec les paramtres Dbut et Fin, le plus souvent) elle est gnralement utilise dans les feuilles de style du corps de texte. Si vous appliquez soit loption Joindre les lignes, soit loption Lier au suivant aux paragraphes et que la colonne qui les contient est obstrue par un lment qui la divise ou divise le bloc de texte en deux parties, QuarkXPress distribue alors les lignes autour de llment faisant obstruction, afin de prserver les spcifications Joindre les lignes et Lier au suivant. Un paragraphe trop important pour tre contenu dans un seul bloc ou colonne produira un trop-plein de texte et laffichage de licne de dbordement de texte t en bas du bloc.

Chapitre 9 : Typographie 262

Contrle de la csure et de la justification

C O N T R L E D E L A C S U R E E T D E L A J U S T I F I C AT I O N P QuarkXPress vous permet de regrouper les rgles de csure et les paramtres de justification en une seule spcification applicable aux paragraphes. Vous pouvez crer un grand nombre de spcifications de csure et de justification pour un document unique. tant donn que ces spcifications font partie des attributs de paragraphe, vous pouvez appliquer des rgles de csure et des paramtres de justification diffrents, selon les besoins de chaque paragraphe. Vous pouvez modifier les spcifications de csure et de justification aprs les avoir appliques un paragraphe. Lorsque vous modifiez des spcifications de csure et de justification, les paragraphes auxquels elles sappliquent sont redistribus pour se conformer aux nouveaux paramtres de justification et rgles de csure. QuarkXPress vous permet galement de contrler la csure en crant des exceptions de csure. Grce la fonction Exceptions de csure, vous pouvez empcher la csure de certains mots ou exiger leur csure uniquement entre certaines syllabes.
C R AT I O N D E S S P C I F I C AT I O N S D E C S U R E E T D E J U S T I F I C AT I O N

QuarkXPress contient des spcifications de csure et de justification par dfaut appeles Standard. Il sagit des spcifications de csure et de justification spcifies pour la feuille de style Normal(e) dun paragraphe et de tous les nouveaux paragraphes. Pour crer dautres spcifications de csure et de justification, procdez comme suit :

1 Choisissez dition & C&J (C+Option+H sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+F11


sous Windows).

Crez de nouvelles spcifications de csure et de justification dans la bote de dialogue C&J (menu dition).

Chapitre 9 : Typographie 263

Contrle de la csure et de la justification

2 Cliquez sur le bouton Crer.

Rglez les paramtres de csure et de justification dans la bote de dialogue Modification de la csure et de la justification.

3 Saisissez une description des spcifications de csure et de justification dans le


champ Nom. Par exemple, vous pouvez les appeler corps de texte .

4 Cochez la case Csure automatique pour que QuarkXPress applique aux paragraphes les spcifications de csure rgles dans cette zone : Le plus petit mot : entrez une valeur entre 3 et 20 pour prciser le minimum de caractres quun mot doit contenir pour tre coup. Minimum avant : entrez une valeur entre 1 et 6 pour prciser le plus petit nombre de caractres devant prcder un trait dunion automatique. Minimum aprs : entrez une valeur entre 2 et 8 pour prciser le minimum de caractres devant suivre un trait dunion automatique. Csure des mots en maj. : cochez cette case pour activer la csure des mots commenant par une majuscule (par exemple, les noms propres et les premiers mots dune phrase).

5 Renseignez le champ Csures conscutives pour spcifier le maximum de


lignes conscutives pouvant se terminer par des mots coups manuellement ou automatiquement. Si vous ne souhaitez pas limiter le nombre de csures conscutives, choisissez Illimites dans le menu local.

Chapitre 9 : Typographie 264

Contrle de la csure et de la justification

6 Renseignez le champ Zone de csure pour dlimiter la zone dans laquelle la


csure (automatique ou manuelle) est applicable. Cette zone se mesure depuis le retrait droit jusqu la fin dune ligne de texte. Les valeurs de ce champ ne sappliquent quaux paragraphes non justifis. Lorsque vous spcifiez une zone de csure suprieure 0 cm, QuarkXPress coupe un mot uniquement quand : (1) le mot prcdent se termine avant la zone de csure et (2) un point de csure acceptable se trouve dans la zone de csure. Les valeurs du champ Zone de csure ne sappliquent quau texte non justifi. Si vous entrez 0 cm dans le champ Zone de csure, aucune zone de csure nest cre. Dans ce cas, QuarkXPress coupe un mot selon les autres critres de csure dfinis ou le place sur la ligne suivante sil ne peut tenir entirement sur la ligne courante.

7 Renseignez la zone Mode de justification afin de spcifier lespacement des


mots et des caractres. Les valeurs des champs Min. (Mac OS) ou Minimum (Windows) et Max. (Mac OS) ou Maximum (Windows) sappliquent aux paragraphes dont lalignement est rgl sur Justifi ou Forc (Style & Alignement). Les valeurs des champs Optim. (Mac OS) ou Optimum (Windows) sappliquent tous les paragraphes, quel que soit leur alignement.

La zone Mode de justification permet de prciser le mode de justification.

Chapitre 9 : Typographie 265

Contrle de la csure et de la justification

Option Min. (Mac OS) ou Minimum (Windows) du champ Espace : renseignez ce champ pour prciser lespace minimal entre les mots des paragraphes justifis. Option Optim. (Mac OS) ou Optimum (Windows) du champ Espace : renseignez ce champ pour prciser lespace optimal entre les mots des paragraphes justifis et non justifis. Option Max. (Mac OS) ou Maximum (Windows) du champ Espace : renseignez ce champ pour prciser lespace maximum entre les mots des paragraphes justifis. Option Min. (Mac OS) ou Minimum (Windows) du champ Caract. : renseignez ce champ pour prciser lespace minimal entre les caractres des paragraphes justifis. Option Opt. (Mac OS) ou Optimum (Windows) du champ Caract. : renseignez ce champ pour prciser lespace optimal entre les caractres des paragraphes justifis et non justifis. Option Max. (Mac OS) ou Maximum (Windows) du champ Caract. : renseignez ce champ pour prciser lespace maximal entre les caractres des paragraphes justifis. Les valeurs despace minimal, optimal et maximal entres dans la zone Mode de justification sexpriment en pourcentage de lespace sparant normalement les caractres dune police donne. Lespace entre les caractres du texte justifi variera en fonction de ces valeurs. Les valeurs despacement en caractres minimal, optimal et maximal sexpriment en pourcentage de lespace demi-cadratin supprimer ou ajouter entre les caractres. Lespacement de caractres autres que des espaces dans un texte justifi sera affect par ces valeurs.

8 Renseignez le champ Zone justif. pour spcifier la zone dans laquelle le dernier mot de la dernire ligne dun paragraphe justifi doit se trouver pour que cette dernire soit justifie. Si vous saisissez 1 cm, la dernire ligne dun paragraphe auquel sappliquent les spcifications de csure et de justification doit stendre dans la limite de 1 cm du retrait droit pour tre justifie.

Chapitre 9 : Typographie 266

Contrle de la csure et de la justification

9 Cochez la case Mot justifi pour spcifier quun mot seul dans une ligne dun
paragraphe justifi doit stendre du retrait gauche au retrait droit. Si cette case est dsactive, un mot isol sur une ligne sera align sur la gauche.

10 Cliquez sur le bouton OK ; puis cliquez sur le bouton Enregistrer de la bote


de dialogue C&J. Lorsque vous rencontrez un mot dont la csure ne seffectue pas comme vous le souhaitez, vous pouvez lajouter la liste des exceptions de csure (Utilitaires & Exceptions de csure). QuarkXPress propose diffrentes mthodes dajustement de lespace entre les mots et les caractres. Vous pouvez associer les spcifications de csure et de justification une approche de paire et de groupe localise, des tables dapproche de paire et des tables dapproche de groupe personnalises afin de modifier lespacement des mots et des caractres dans son ensemble. En plus de la csure automatique des mots, vous pouvez contrler la division des lignes et la distribution du texte en insrant des traits dunion manuels, ou des traits dunion optionnels (C+- [trait dunion] sous Mac OS, Ctrl+! sous Windows). Les traits dunion optionnels ne peuvent tre insrs que si un mot est coup en fin de ligne. Comme pour les mots en gnral, les valeurs Csures conscutives et Zone de csure saisies comme spcifications de csure et de justification dun paragraphe ont galement un impact sur la faon dont QuarkXPress coupe les mots dans lesquels vous avez tap un trait dunion optionnel. Si la csure dun mot avec un trait dunion optionnel enfreint les spcifications C&J qui ont t dfinies, elle ne seffectuera pas. Utilisez lalignement Forc (Style & Alignement) pour que la dernire ligne dun paragraphe soit justifie, mme si elle nest pas comprise dans la zone de justification saisie dans les spcifications de csure et de justification du paragraphe en question. Pour cela, la dernire ligne doit tre suivie dun retour de paragraphe pour que cela fonctionne. Lalignement Forc supplante galement le paramtre Mot justifi.

Chapitre 9 : Typographie 267

Contrle de la csure et de la justification

A PPL IC ATIO N D E S SPC IF IC AT I O N S D E CS U R E ET D E J U S T I FI C AT I O N

Dans QuarkXPress, des spcifications de csure et de justification sont associes chaque paragraphe, car chaque feuille de style de paragraphe comporte des spcifications de csure et de justification. Normalement ces paramtres sont choisis pour quils conviennent aux informations du paragraphe par exemple, les paramtres de csure et de justification appliqus au corps du texte peuvent couper les mots automatiquement, alors que ceux appliqus aux manchettes peuvent empcher la csure. Pour changer les spcifications de csure et de justification appliques des paragraphes slectionns, choisissez Style & Format (C+Majuscule+F sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+F sous Windows). Choisissez une option dans le menu local C&J et cliquez sur le bouton OK.
M O D IF IC ATIO N , D U PL IC ATIO N ET S U P P R ES S I O N D ES S PCIFICATIONS D E C S U R E E T D E J U S T I F I C AT I O N

La bote de dialogue C&J (menu dition) vous permet de modifier, dupliquer et supprimer les spcifications de csure et de justification dun document. Slectionnez un paramtre de csure et de justification dans la liste et cliquez sur lun des boutons suivants : Modifier ouvre les spcifications de csure et de justification pour leur modification. Dupliquer cre une copie des spcifications de csure et de justification que vous pouvez renommer et modifier. Supprimer efface les spcifications de csure et de justification de la liste et vous permet de choisir des spcifications de remplacement pour toutes les suppressions. Une fois que les spcifications de csure et de justification utilises dans un document sont modifies, le texte sera redistribu en consquence.

Chapitre 9 : Typographie 268

Contrle de la csure et de la justification

Si vous crez ou modifiez des spcifications de csure et de justification sans document ouvert, les changements affecteront tous les documents. Si vous crez ou modifiez les spcifications de csure et de justification alors quun document est ouvert, les changements laffecteront seul. Si vous apportez souvent les mmes changements aux spcifications de csure et de justification standard, nous vous conseillons de les effectuer sans document ouvert. Pour comparer deux spcifications de csure et de justification existantes, choisissez dition & C&J. Cliquez sur deux paramtres qui se suivent tout en appuyant sur la touche Majuscule pour les slectionner ou cliquez sur deux lments qui ne se suivent pas tout en appuyant sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) pour les slectionner. Appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Ctrl (Windows) pour que le bouton Ajouter se transforme en bouton Comparer. Cliquez sur ce dernier pour afficher un rsum de chaque composant ; les diffrences saffichent en gras. Vous pouvez galement comparer deux spcifications de csure et de justification dans le champ Description de la bote de dialogue Fichier & Ajouter.

A J O U T D E S P C I F I C AT I O N S D E C S U R E E T D E J U S T I F I C AT I O N

laide de la fonction Ajouter, vous pouvez importer des paramtres de spcifications de csure et de justification partir dautres documents, au lieu de les recrer.

1 Choisissez dition & C&J (C+Option+H sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+F11


sous Windows).

2 Cliquez sur le bouton Ajouter. 3 Localisez et slectionnez le document partir duquel vous souhaitez ajouter
les spcifications de csure et de justification et cliquez sur le bouton Ouvrir.

4 La colonne Disponible liste toutes les spcifications de csure et de justification


du document source. Choisissez les spcifications de csure et de justification que vous souhaitez importer dans le document actif et cliquez deux fois dessus ; ou cliquez sur le bouton pour les dplacer vers la colonne Inclure, ou encore cliquez sur Tout inclure.

Chapitre 9 : Typographie 269

Contrle de la csure et de la justification

Cliquez sur un paramtre de csure et de justification pour le slectionner. Pour slectionner des paramtres de csure et de justification qui se suivent, appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant sur le premier et le dernier paramtres voulus. Pour slectionner des paramtres de csure et de justification qui ne se suivent pas, appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en cliquant sur chacun deux.

Slectionnez les spcifications de csure et de justification dans la colonne Disponible pour les ajouter au document actif.

5 Cliquez sur le bouton OK, puis cliquez sur le bouton Enregistrer pour fermer
la bote de dialogue. Si un paramtre de csure et de justification du document source porte le mme nom quun paramtre de csure et de justification dans le document cible, mais na pas la mme dfinition, la bote de dialogue Conflit n de lajout saffiche. Consultez la section suivante pour toute information concernant la rsolution de ce type de conflits.

R S O L U T I O N D E S C O N F L I T S D E S P C I F I C AT I O N S D E C S U R E E T D E J U S T I F I C AT I O N

Les options de la bote de dialogue Conflit n de lajout permettent de traiter les spcifications de csure et de justification importes qui portent le mme nom, mais nont pas les mmes dfinitions que des spcifications de csure et

Chapitre 9 : Typographie 270

Contrle de la csure et de la justification

de justification existantes. Les listes Existante et Nouvelle affichent la description des spcifications de csure et de justification en conflit afin de vous aider prendre les dcisions adquates.

Utilisez les boutons de la bote de dialogue Conflit n de lajout pour rsoudre les conflits de nom lors de lajout de spcifications de csure et de justification.

Renommer : cliquez sur ce bouton pour afficher une bote de dialogue permettant de renommer la spcification de csure et de justification. Entrez un nouveau nom et cliquez sur le bouton OK. Renommer auto. : cliquez sur ce bouton afin que QuarkXPress place un astrisque devant le nom des spcifications ajoutes. Utiliser nouvelle : cliquez sur ce bouton pour que les nouvelles spcifications de csure et de justification supplantent les spcifications existantes. Utiliser existante : cliquez sur ce bouton pour que les spcifications de csure et de justification ajoutes ne remplacent pas les spcifications existantes qui restent donc inchanges dans le document. Si vous souhaitez que tous les conflits rsultant de spcifications de csure et de justification portant le mme nom soient traits de la mme manire, cochez la case Rpter pour chaque conflit. Par exemple, si vous souhaitez renommer toutes les spcifications de csure et de justification en conflit, cochez la case

Chapitre 9 : Typographie 271

Contrle de la csure et de la justification

Rpter pour chaque conflit, puis cliquez sur le bouton Renommer. Cette case cocher ne sapplique quau document courant. Si vous souhaitez importer des feuilles de style, des couleurs, des styles de tirets et rayures et des listes en mme temps que des spcifications de csure et de justification, choisissez Fichier & Ajouter. La bote de dialogue Ajouter permet dimporter de manire slective des lments tels que des feuilles de style ou des couleurs issues dautres documents. La liste Description de la bote de dialogue Ajouter C&J affiche tous les attributs appliqus aux spcifications de csure et de justification slectionnes, pour que vous puissiez dterminer quelle spcification ajouter.

S P C I F I C AT I O N D E S E X C E P T I O N S D E C S U R E

Si vous prfrez que certains mots soient coups dune certaine faon, vous pouvez en spcifier la csure dans une liste d exceptions de csure . Vous pouvez galement spcifier que certains mots ne doivent pas tre coups du tout. Pour crer une liste dexceptions de csure pour le document actif, procdez comme suit :

1 Choisissez Utilitaires & Exceptions de csure.

Crez une liste dexceptions de csure en saisissant des mots et des traits dunion dans la bote de dialogue Exceptions de csure (menu Utilitaires).

2 Dans le champ rserv cet effet, saisissez un mot avec traits dunion illustrant
la csure souhaite. Il est impossible de saisir des espaces ou tout autre signe de ponctuation.

Chapitre 9 : Typographie 272

Contrle de la csure et de la justification

Par exemple, saisissez mul-ti-m-dia ou multi-mdia selon la csure que vous prfrez, ou encore multimdia pour empcher toute csure automatique.

3 Cliquez sur le bouton Ajouter. 4 Entrez toutes les variations dun mme mot (avec traits dunion) que vous souhaitez couper de la mme manire. Par exemple, saisissez pro-cdure et pro-cdures pour prciser que le singulier et le pluriel doivent tre coups de la mme manire.

5 Lorsque vous avez termin dajouter des mots et leurs variations, cliquez sur
le bouton Enregistrer. Pour toute information concernant le stockage des exceptions de csure dans le fichier XPress Preferences , reportez-vous la section Dfinition des prfrences QuarkXPress du chapitre 1, Personnalisation de QuarkXPress . Vous pouvez empcher la csure dun mot en saisissant un trait dunion optionnel (C+- [trait dunion] sous Mac OS, Ctrl+- [trait dunion] sous Windows) immdiatement avant celui-ci ou en le saisissant dans la liste Exceptions de csure (menu Utilitaires). Pour empcher la csure dun mot compos, ajoutez un trait dunion optionnel immdiatement avant les mots. Le mot compos ne sera alors coup quau trait dunion. Pour afficher des suggestions de csure pour un mot, placez le point dinsertion de texte I lintrieur ou la droite du mot et choisissez Utilitaires & Csure propose. La bote de dialogue du mme nom affiche le mot coup, selon les spcifications de csure et de justification appliques au paragraphe, la liste des exceptions de csure, le dictionnaire de csures et lalgorithme de csures QuarkXPress. Pour spcifier la csure dun mot compos uniquement au niveau du trait dunion, vous pouvez ajouter les deux lments du mot compos, sans trait dunion, la liste des exceptions de csure. Par exemple, si vous voulez empcher la csure du mot bloc-notes , au milieu de notes , ajoutez bloc et notes , sans trait dunion, la liste des exceptions de csure.

Chapitre 9 : Typographie 273

Utilisation des feuilles de style

U T I L I S AT I O N D E S F E U I L L E S D E S T Y L E P Une feuille de style est un groupe dattributs de paragraphes et/ou de caractres que lon peut appliquer en une seule tape aux paragraphes et aux caractres slectionns. Utilisez des feuilles de style pour convertir un texte non format en manchette, soustitre, lgende, ou corps du texte, ou autre. Lutilisation de feuilles de style pour appliquer plusieurs attributs de paragraphes et de caractres en mme temps rduit le temps consacr la mise en page et contribue maintenir une homognit typographique.
C R AT I O N D E F E U I L L E S D E S T Y L E D E PA R A G R A P H E

Une feuille de style de paragraphe contrle lensemble des attributs de paragraphes et de caractres du paragraphe slectionn. Les attributs de caractres quelle contient sont issus de la feuille de style des caractres en question. Pour crer une feuille de style de paragraphe, procdez comme suit :

1 Choisissez dition & Feuilles de style (Majuscule+F11). La liste Feuille de


style affiche les feuilles de style couramment dfinies pour le document (ou la liste des feuilles de style par dfaut si aucun document nest ouvert).

Crez une nouvelle feuille de style de paragraphe laide de la bote de dialogue Feuilles de style.

Toute feuille de style cre alors quaucun document nest ouvert sera intgre la liste des feuilles de style par dfaut et sappliquera tous les documents crs par la suite. Toute feuille de style cre alors quun document est ouvert sera uniquement intgre la liste des feuilles de style du document actif.

Chapitre 9 : Typographie 274

Utilisation des feuilles de style

Le menu local Afficher indique le type des feuilles de style rpertories dans la liste. Vous pouvez choisir Toutes les feuilles de style, Feuilles de style de paragraphe, Feuilles de style de caractres, Feuilles de style utilises et Feuilles de style non utilises.

2 Cliquez sur le bouton Crer et choisissez Paragraphe.


Nom : entrez un nom dans ce champ ou QuarkXPress emploiera la dsignation par dfaut Nouvelle feuille de style . quivalent clavier : saisissez dans ce champ une commande clavier dfinie pour la feuille de style. Vous pouvez saisir toute association des touches C, Option, Majuscule ou Contrle (Mac OS), ou Ctrl ou Ctrl+Alt (Windows), aux touches de fonction ou du pav numrique. Si vous attribuez votre feuille de style une commande clavier correspondant une commande QuarkXPress existante, le raccourci de la feuille de style annule et remplace alors la commande QuarkXPress, lorsque loutil Modification E est slectionn et quun bloc de texte est actif. Bas sur : choisissez une option dans la liste de ce menu local pour baser les attributs de la nouvelle feuille de style sur une feuille de style existante. Style suivant : choisissez une option dans ce menu local pour slectionner une transition dune feuille de style une autre aprs la saisie dun retour chariot. Par dfaut, la mme feuille de style est applique. Lapplication dune feuille de style de paragraphe utilisant une option Style suivant napplique pas le style suivant aux paragraphes suivants dj saisis. Le style suivant ne sapplique quau texte entr aprs avoir appuy sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows). Style : pour associer une feuille de style de caractres la feuille de style de paragraphe, choisissez une option dans le menu local Style de la zone Attributs de caractres. Pour crer une feuille de style de caractres, consultez la section Cration de feuilles de style de caractres plus loin dans ce chapitre.

Si vous utilisez le menu local Bas sur de la bote de dialogue Modification de la feuille de style de paragraphe pour quune feuille de style soit base sur une feuille de style existante, les modifications apportes la feuille de style dorigine sont automatiquement appliques celles bases sur cette dernire.

Chapitre 9 : Typographie 275

Utilisation des feuilles de style

3 Choisissez lune des trois rubriques suivantes : Format, Tabulations ou Filets


pour spcifier ces attributs ou proprits pour la feuille de style de paragraphe.

Spcifiez les attributs dune feuille de style de paragraphe dans la bote de dialogue Modification de la feuille de style de paragraphe.

Format : cliquez sur longlet Format pour spcifier le format des paragraphes de la feuille de style. Pour toutes informations spcifiques concernant les commandes de cette bote de dialogue, consultez la section Application de feuilles de style de paragraphe dans ce chapitre. Tabulations : cliquez sur longlet Tabulations pour spcifier les taquets de tabulation de la feuille de style. Pour toute information spcifique concernant les commandes ce cette bote de dialogue, consultez la section Rglage des tabulations dans ce chapitre. Filets : cliquez sur longlet Filets pour spcifier les lignes qui se dplacent avec le texte. Pour ancrer un filet, reportez-vous la section Cration de filets ancrs du chapitre 10, Graphiques en typographie .

4 Cliquez sur le bouton OK pour retourner la bote de dialogue Feuilles de style,


puis cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer la feuille de style pour le document. Une fois une feuille de style de paragraphe enregistre, elle apparat dans la liste du sous-menu Feuille de style de paragraphe (menu Style), ainsi que dans la palette Feuilles de style.

Chapitre 9 : Typographie 276

Utilisation des feuilles de style

Pour crer une nouvelle feuille de style de paragraphe base sur du texte format, slectionnez ou placez dabord la barre dinsertion de texte I lintrieur dun paragraphe comportant les attributs de format que vous souhaitez incorporer la feuille de style. Choisissez dition & Feuilles de style pour afficher la bote de dialogue du mme nom. Choisissez Crer & Paragraphe et entrez un nom dans le champ Nom. Cliquez sur le bouton Enregistrer. Appliquez ensuite la nouvelle feuille de style au paragraphe.

C R AT I O N D E F E U I L L E S D E S T Y L E D E C A R A C T R E S

Chaque feuille de style de paragraphe contient une feuille de style de caractres. Celle-ci dfinit les attributs par dfaut des caractres (police, style typographique, etc.) inclus dans une feuille de style de paragraphe. Les feuilles de style de caractres peuvent galement tre cres indpendamment des feuilles de style de paragraphe, afin dappliquer un formatage local au texte. Par exemple, dans cette page, les numros de page sont formats en gras et violet ; ils utilisent la police Helvetica 75, alors que le reste du texte est dans un autre style. Lapplication des trois attributs dfinis pour les chiffres a pu tre ralise en une seule tape, grce une feuille de style de caractres. Pour crer une nouvelle feuille de style de caractres, procdez comme suit :

1 Choisissez dition & Feuilles de style (Majuscule+F11). La liste Feuilles de


style affiche les feuilles de style couramment dfinies pour le document (ou la liste des feuilles de style par dfaut si aucun document nest ouvert).

2 Cliquez sur le bouton Crer et choisissez Caractre. La bote de dialogue Modification de la feuille de style de caractres affiche les attributs de caractres au niveau du point dinsertion de texte i ou les attributs du premier caractre du texte slectionn. Si aucun texte nest slectionn, elle affiche les attributs de la feuille de style de caractres par dfaut. Nom : renseignez ce champ ou QuarkXPress emploiera la dsignation par dfaut Nouvelle feuille de style . quivalent clavier : saisissez dans ce champ une commande clavier dfinie pour la feuille de style. Vous pouvez saisir toute association des touches C, Option, Majuscule ou Contrle (Mac OS), ou Ctrl ou Ctrl+Alt (Windows), aux touches de fonction ou du pav numrique. Bas sur : choisissez une option dans la liste de ce menu local pour baser les attributs de la nouvelle feuille de style sur une feuille de style existante.

Chapitre 9 : Typographie 277

Utilisation des feuilles de style

Attributs de caractres : choisissez des attributs de caractres dans la partie infrieure de la bote de dialogue Modification de la feuille de style de caractres. Pour toute information concernant les attributs de caractres, consultez la section Application des attributs de caractres plus haut dans ce chapitre.

La bote de dialogue Modification de la feuille de style de caractres (dition & Feuilles de style) vous permet de crer des feuilles de style de caractres.

3 Cliquez sur le bouton OK pour retourner dans la bote de dialogue Feuilles de


style, puis cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer la feuille de style de caractres pour le document. Une fois une feuille de style de caractres enregistre, elle apparat dans la liste du sous-menu Feuille de style de caractres (menu Style), ainsi que dans la palette Feuilles de style.

Chapitre 9 : Typographie 278

Utilisation des feuilles de style

Vous pouvez ouvrir la bote de dialogue Feuilles de style en appuyant sur les touches C (Mac OS) ou Ctrl+Majuscule (Windows) tout en cliquant sur le nom dune feuille de style dans la palette Feuilles de style. Si vous appuyez sur la touche Contrle (Mac OS) lorsque vous cliquez sur le nom dune feuille de style, ou si vous cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur la touche Ctrl tout en cliquant dessus (Windows), le menu contextuel saffiche. Si vous choisissez Modifier, Dupliquer ou Crer, la bote de dialogue Modification de la feuille de style de paragraphe ou Modification de la feuille de style de caractres de la feuille de style slectionne saffiche. Si vous cliquez sur le bouton Supprimer, un message davertissement saffiche si cette feuille de style est applique au document. Choisissez une feuille de style de remplacement dans le menu local de la bote de dialogue. Lorsque vous copiez et collez du texte dun document QuarkXPress (la source) un autre (la cible), toutes les feuilles de style de paragraphe et de caractres associes au texte en question sont galement ajoutes au document cible. Si certaines de ces feuilles de style ont des noms identiques certaines feuilles de style du document cible, le texte conserve les attributs du document source et un signe (+) peut apparatre face au nom de la feuille de style dans la palette Feuilles de style. Si vous slectionnez plusieurs paragraphes auxquels sont appliques plusieurs feuille de style de paragraphe et de caractres, la palette Feuilles de style affiche alors en gris les icnes paragraphe et caractre de cette feuille de style.

A S S O C I AT I O N D E F E U I L L E S D E S T Y L E D E C A R A C T R E S E T D E F E U I L L E S D E S T Y L E D E PA R A G R A P H E

Pour spcifier les attributs de caractres par dfaut dun paragraphe, vous associez une feuille de style de caractres une feuille de style de paragraphe. Pour ce faire, procdez comme suit :

1 Choisissez dition & Feuilles de style (Majuscule+F11) et choisissez une option


dans le menu local Afficher.

2 Slectionnez une feuille de style de paragraphe dans la liste Feuilles de style


et cliquez sur le bouton Modifier.

3 Dans le menu local Style, slectionnez une feuille de style de caractres associer la feuille de style de paragraphe.

4 Cliquez sur le bouton OK, puis cliquez sur le bouton Enregistrer de la bote
de dialogue Feuilles de style. Lensemble du texte est actualis et risque de se redistribuer pour reflter lassociation des feuilles de style de paragraphe la feuille de style de caractres.

Chapitre 9 : Typographie 279

Utilisation des feuilles de style

A P P L I C AT I O N D E F E U I L L E S D E S T Y L E D E PA R A G R A P H E

Vous pouvez appliquer une feuille de style de paragraphe nimporte quel paragraphe slectionn. Un paragraphe slectionn contient le point dinsertion de texte i ou du texte slectionn. Trois mthodes dapplication dune feuille de style de paragraphe vous sont proposes : Sous-menu Feuille de style : choisissez Style & Feuille de style de paragraphe. Slectionnez une feuille de style dans le sous-menu. Celle-ci est applique au paragraphe slectionn. Palette Feuilles de style : choisissez Affichage & Afficher les feuilles de style (F11). Cliquez sur le nom de la feuille de style de paragraphe dans la palette. Commande clavier : saisissez la commande clavier affiche face au nom de la feuille de style dans la palette Feuilles de style. On attribue les commandes clavier laide de la bote de dialogue Modification de la feuille de style de paragraphe (dition & Feuilles de style & [slectionnez la feuille de style] & bouton Modifier).

La palette Feuilles de style vous permet dappliquer des feuilles de style de paragraphe (section du haut) et de caractres (section du bas).

Lorsque des attributs locaux de paragraphe ou de caractres se trouvent dans du texte slectionn, un signe plus saffiche face au nom de la feuille de style dans la palette Feuilles de style. Pour supprimer les attributs locaux, choisissez Aucun style et slectionnez la feuille de style de nouveau, ou appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) tout en cliquant sur le nom de la feuille de style.

Chapitre 9 : Typographie 280

Utilisation des feuilles de style

A P P L I C AT I O N D E F E U I L L E S D E S T Y L E D E C A R A C T R E S

Vous pouvez appliquer une feuille de style de caractres nimporte quel texte slectionn ou partir du point dinsertion de texte i. Trois mthodes dapplication dune feuille de style de caractres vous sont proposes : Sous-menu Feuille de style : choisissez Style & Feuille de style de caractres. Slectionnez une feuille de style dans le sous-menu. Celle-ci est applique au texte slectionn. Palette Feuilles de style : choisissez Affichage & Afficher les feuilles de style (F11). Cliquez sur le nom de la feuille de style de caractres dans la palette. Commande clavier : saisissez la commande clavier affiche face au nom de la feuille de style dans la palette Feuilles de style. On attribue les commandes clavier laide de la bote de dialogue Modification de la feuille de style de caractres.

Les attributs dune feuille de style applique un paragraphe utilisant loption Aucun style remplaceront tous les formatages appliqus localement. Si vous souhaitez annuler le formatage local en mme temps que vous appliquez une nouvelle feuille de style, appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) quand vous cliquez sur le nom de la feuille de style dans la palette Feuilles de style.

M O D I F I C AT I O N , D U P L I C AT I O N E T S U P P R E S S I O N D E S F E U I L L E S DE STYLE

La bote de dialogue Feuilles de style (menu dition) vous permet de modifier, de dupliquer et de supprimer les feuilles de style de paragraphe et de caractres appliques un document. Pour ce faire, slectionnez une feuille de style dans la liste et cliquez sur lun des boutons suivants : Modifier ouvre la feuille de style en vue de sa modification. Dupliquer cre une copie de la feuille de style que vous pouvez renommer et modifier. Supprimer limine la feuille de style de la liste et permet den remplacer toutes les occurrences par une autre feuille de style utilise dans le document. Une fois que vous avez modifi les feuilles de style utilises dans un document, le texte se met jour conformment.

Chapitre 9 : Typographie 281

Utilisation des feuilles de style

Pour supprimer du document les feuilles de style inutilises, vous pouvez choisir dition & Feuilles de style et choisir l'option Feuilles de style non utilises dans le menu local Afficher. Slectionnez ensuite les feuilles de style dans la liste et cliquez sur le bouton Supprimer. Pour comparer deux feuilles de style existantes, choisissez dition & Feuilles de style. Cliquez sur deux lments qui se suivent tout en appuyant sur la touche Majuscule pour les slectionner ou cliquez sur deux lments qui ne se suivent pas tout en appuyant sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) pour les slectionner. Appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) pour que le bouton Ajouter se transforme en bouton Comparer. Cliquez sur ce dernier pour afficher un rsum de chaque composant ; les diffrences saffichent en gras. Vous pouvez galement comparer deux feuilles de style dans le champ Description de la bote de dialogue Fichier & Ajouter.

AJOUT DE FEUILLES DE STYLE

laide de la fonction Ajouter, vous pouvez importer des feuilles de style de paragraphe et de caractres partir dautres documents, au lieu de les recrer.

1 Choisissez dition & Feuilles de style (Majuscule+F11). 2 Cliquez sur le bouton Ajouter. 3 Localisez et slectionnez le document qui contient les feuilles de style que vous
souhaitez ajouter (le document source), puis cliquez sur le bouton Ouvrir.

4 La colonne Disponible de la bote de dialogue Ajouter les feuilles de style liste


toutes les feuilles de style de paragraphe et de caractres du document source. Slectionnez celles que vous souhaitez importer dans le document actif et cliquez deux fois dessus, ou bien cliquez sur le bouton pour les dplacer vers la colonne Inclure. Ou cliquez sur Tout inclure. Les listes Description affichent tous les attributs associs aux feuilles de style slectionnes. Cliquez sur une feuille de style pour la slectionner. Pour slectionner des feuilles de style qui se suivent, appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant sur la premire et la dernire feuille de style voulues. Pour slectionner des feuilles de style qui ne se suivent pas, appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en cliquant sur chacune delles.

Chapitre 9 : Typographie 282

Utilisation des feuilles de style

Dans la colonne Disponible, slectionnez les feuilles de style de paragraphe et de caractres ajouter au document actif. Appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) pour slectionner des feuilles de style qui ne se suivent pas.

5 Cliquez sur le bouton OK. Un message vous avertit que les feuilles de style et les
listes ajoutes incluront toutes les feuilles de style imbriques, spcifications de csure et de justification, couleurs et tirets et rayures et vous demande si vous souhaitez poursuivre. Cliquez sur le bouton OK, puis cliquez sur le bouton Enregistrer pour fermer la bote de dialogue Feuilles de style. Si une feuille de style du document source porte le mme nom quune feuille de style dans le document cible, mais na pas la mme dfinition, la bote de dialogue Conflit n de lajout saffiche. Consultez la section suivante pour toute information concernant la rsolution des conflits de nom de feuilles de style. Si vous ajoutez une feuille de style dont la commande clavier est dj utilise par une autre feuille de style dans le document actif, la feuille de style ajoute naura pas de commande clavier. Vous pouvez lui en attribuer une nouvelle laide de la bote de dialogue Modification de la feuille de style de paragraphe. (dition & Feuilles de style & [slectionnez une feuille de style] & bouton Modifier). Vous pouvez galement accder la bote de dialogue Ajouter partir du menu Fichier (Fichier & Ajouter).

Chapitre 9 : Typographie 283

Utilisation des feuilles de style

RSOLUTION DES CONFLITS DE FEUILLES DE STYLE

La bote de dialogue Conflit n de lajout propose des options pour traiter les feuilles de style importes qui portent le mme nom, mais nont pas les mmes dfinitions que des feuilles de style existantes. Les listes Existante et Nouvelle affichent la description des feuilles de style en conflit, afin de vous aider prendre les dcisions les plus appropries.

Utilisez les boutons de la bote de dialogue Conflit n de lajout pour rsoudre les conflits de noms lors de lajout de feuilles de style.

Renommer : cliquez sur ce bouton pour afficher une bote de dialogue grce laquelle vous pouvez renommer une feuille de style. Saisissez un nouveau nom et cliquez sur le bouton OK. Renommer auto. : cliquez sur ce bouton afin que QuarkXPress place un astrisque face au nom de la feuille de style ajoute. Utiliser nouvelle : cliquez sur ce bouton pour que la feuille de style ajoute supplante la feuille de style existante. Utiliser existante : cliquez sur ce bouton pour que la feuille de style ajoute ne remplace pas la feuille de style existante, qui reste donc inchange dans le document. Si vous souhaitez que tous les conflits rsultant de feuilles de style portant le mme nom soient rgls de la mme manire, cochez la case Rpter pour chaque conflit. Par exemple, si vous dcidez de renommer toutes les feuilles de style en conflit, cochez cette case, puis cliquez sur le bouton Renommer. Cette case cocher ne sapplique quau document courant.

Chapitre 9 : Typographie 284

Utilisation des feuilles de style

Vous pouvez dfinir des feuilles de style dans un texte ASCII laide de codes XPress Tags. Lorsque vous importez un fichier texte ASCII dot dune feuille de style dfinie par des codes XPress Tags, QuarkXPress importe dans le document les feuilles de style, y compris les attributs et formats spcifis par les codes XPress Tags. Pour toute information concernant les balises XPress Tags, reportezvous la section Balises XPress Tags du chapitre Annexes .

POSITIONNEMENT DU TEXTE DANS DES BLOCS DE TEXTE P La ligne de base du texte est la ligne invisible sur laquelle sappuient la plupart des caractres. Dans QuarkXPress, vous pouvez verrouiller les lignes de base contre une grille horizontale sous-jacente et invisible (que lon visualise laide de la commande Affichage & Afficher la grille). Le verrouillage des paragraphes contre cette grille vous permet daligner les lignes de base de colonne en colonne et de bloc en bloc travers une page ou une planche. Vous pouvez galement aligner le texte verticalement lintrieur de blocs de texte, spcifier lespace qui spare les paragraphes justifis verticalement et choisir quelle distance se situent les caractres par rapport au bord intrieur dun bloc de texte.
S P C I F I C AT I O N D E L A G R I L L E D E S L I G N E S D E B A S E

Pour dfinir la grille sous-jacente des lignes de base dun document, procdez comme suit :

1 Choisissez dition & Prfrences & Prfrences ; cliquez ensuite sur Paragraphe dans la liste de gauche (C+Option+Y sous Mac OS, Ctrl+Alt+Y sous Windows).

2 Saisissez une valeur comprise entre 0 et 35,278 cm dans le champ Dbut de la


zone Grille des lignes de base de manire spcifier quelle distance du sommet de la page se situera la premire ligne de la grille.

3 Renseignez le champ Incrment afin de spcifier la distance verticale qui spare


les lignes de la grille.

4 Cliquez sur le bouton OK.


V E R R O U I L L A G E D E S PA R A G R A P H E S S U R L A G R I L L E D E S LIGNES DE BASE

Pour verrouiller les paragraphes slectionns sur la grille que vous avez dfinie dans la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Paragraphe), procdez comme suit :

1 Choisissez Style & Format (C+Majuscule+F sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+F


sous Windows).

Chapitre 9 : Typographie 285

Positionnement du texte dans des blocs de texte

2 Cochez la case Verrouiller sur grille.


Les lignes des paragraphes verrouills sur la grille de ligne de base sont spars par un espace multiple de la valeur dincrment de la grille dfinie dans la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Paragraphe). Pour verrouiller les paragraphes sur la grille sans affecter linterlignage de votre document, spcifiez un incrment gal (ou multiple de) linterlignage des paragraphes destins tre verrouills sur la grille. Par exemple, si un interlignage de 12 points a t appliqu au corps du texte, saisissez un incrment de 12 pt.

3 Cliquez sur le bouton OK.


Si linterlignage dun paragraphe est suprieur la valeur dincrment de la grille des lignes de base spcifie dans la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Paragraphe), chaque ligne de texte sera verrouille contre lincrment de grille disponible suivant. Par exemple, sur une grille de 12 points, les lignes de paragraphe espaces de 13 points seront verrouilles sur la grille en sautant une ligne sur deux, produisant ainsi un cart de 24 points entre les lignes de base.

U T I L I S AT I O N D E L A P R E M I R E L I G N E D E B A S E

Vous pouvez prciser la position de la premire ligne de base du texte par rapport au rebord interne suprieur du bloc de texte. Pour ce faire, utilisez les contrles de la rubrique Texte de la bote de dialogue Modifier (Bloc & Modifier). La zone Premire ligne de base vous permet de prciser la distance minimale entre le retrait de texte au niveau du bord suprieur dun bloc de texte et la premire ligne de base. Le menu local Minimum offre trois options pour prciser cette distance. La position de la premire ligne de base stablit soit par rapport la hauteur de la version majuscule du caractre le plus haut, soit par rapport la hauteur de la version majuscule du caractre le plus haut plus lespace vertical ncessaire pour placer un accent, soit par rapport lascendante du caractre le plus haut. Lors du positionnement de la premire ligne de texte dans un bloc, QuarkXPress emploie la distance la plus haute : soit la valeur Dcalage (mesure partir du bord interne suprieur du bloc de texte), soit loption choisie dans le menu local Minimum (mesure partir du retrait de texte du bloc).

Chapitre 9 : Typographie 286

Positionnement du texte dans des blocs de texte

S P C I F I C AT I O N D E L A P R E M I R E L I G N E D E B A S E P O U R L E S B L O C S DE TEXTE

Pour spcifier la position de la premire ligne de base dans un bloc de texte actif, procdez comme suit :

1 Choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows),
puis cliquez sur longlet Texte.

Spcifiez la premire ligne de base dans la rubrique Texte de la bote de dialogue Modifier (Bloc & Modifier).

2 Pour spcifier la distance qui spare la premire ligne de base du texte dans
un bloc du bord interne suprieur de ce bloc, renseignez le champ Dcalage.

3 Pour spcifier la distance minimale entre la premire ligne de base du texte


dun bloc de texte actif et le retrait texte au niveau du bord suprieur de ce bloc, choisissez une option dans le menu local Minimum. La valeur Sommet maj. est gale la hauteur du zro (0) de la police du caractre le plus haut sur la premire ligne du texte. La valeur Maj + Accent est gale la hauteur du zro (0) de la police du caractre le plus haut sur la premire ligne du texte, plus lespace supplmentaire ncessaire pour placer un accent sur une lettre majuscule dans cette police. La valeur Ascendante est gale la hauteur des hampes ascendantes (spcifie par le crateur de la police) de la police du caractre le plus haut sur la premire ligne du texte.

4 Pour prvisualiser vos modifications avant de les rendre permanentes, cliquez


sur le bouton Appliquer ; cliquez ensuite sur le bouton OK.

Chapitre 9 : Typographie 287

Positionnement du texte dans des blocs de texte

Lorsque vous choisissez l'option Centr dans la zone Alignement vertical, les lignes de texte sont centres entre la position de la premire ligne de base et le bas du bloc de texte. Si vous choisissez Bas, la ligne de base suprieure ne peut pas tre plus proche du sommet du bloc que la position de la premire ligne de base, telle que vous lavez spcifie. Lorsque vous choisissez Justifi, la premire ligne de texte est positionne au niveau de la premire ligne de base, la dernire est positionne en bas du bloc et le reste des lignes sont justifies au milieu.

A L I G N E M E N T V E RT I C A L D U T E X T E

QuarkXPress offre quatre positions verticales possibles des lignes de texte dans les blocs de texte : Haut, Centr, Bas et Justifi. Pour spcifier une option, procdez comme suit :

1 Choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows), puis
cliquez sur longlet Texte.

Spcifiez lalignement vertical du texte dans la rubrique Texte de la bote de dialogue Modifier.

2 Pour spcifier lalignement de votre choix, choisissez lune des quatre options
dalignement dans le menu local Type de la zone Alignement vertical : Haut, Centr, Bas ou Justifi. Haut : dans les blocs de texte rgls sur cette option, les lignes du texte salignent dans le bloc avec le haut de la premire ligne la position spcifie dans la zone Premire ligne de base. Le texte apparat de haut en bas du bloc au fur et mesure de sa saisie.

Chapitre 9 : Typographie 288

Positionnement du texte dans des blocs de texte

Centr : dans les blocs de texte rgls sur cette option, les lignes de texte sont centres entre lascendante de la premire ligne de base et le bas du bloc. Le texte apparat au centre du bloc au fur et mesure de sa saisie. Bas : dans les blocs de texte rgls sur cette option, les lignes de texte salignent avec la dernire ligne justifie au bas du bloc. Le texte apparat de bas en haut du bloc au fur et mesure de sa saisie. Justifi : dans les blocs de texte rgls sur cette option, les lignes de texte salignent selon la position de la premire ligne spcifie dans la zone Premire ligne de base, la dernire ligne salignant le long du retrait de texte la base du bloc et les lignes intermdiaires tant justifies. Lorsque vous justifiez un texte verticalement, vous pouvez prciser lcart maximal que QuarkXPress placera entre les paragraphes.

3 Cliquez sur le bouton OK.


Les options dalignement Centr, Bas et Justifi ne sont conues que pour des zones de texte rectangulaires ; elles peuvent tre perturbes par des lments formant obstruction.

S P C I F I C AT I O N D E L A VA L E U R D I N T E R L I G N A G E M A X I M A L E N T R E PA R A G R A P H E S

Le champ Max Inter vous permet de prciser lespace que QuarkXPress peut insrer entre des paragraphes justifis verticalement. Il nest disponible que lorsque loption Justifi est slectionn dans le menu local Type. Pour dterminer lespace sparant les paragraphes slectionns, procdez comme suit :

1 Choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows), puis
cliquez sur longlet Texte.

2 Choisissez Justifi dans le menu local Type.

Chapitre 9 : Typographie 289

Positionnement du texte dans des blocs de texte

3 Pour prciser lespace maximal que QuarkXPress peut insrer entre les paragraphes justifis verticalement, renseignez le champ Max Inter . Si des paragraphes justifis verticalement sont espacs autant que le permet la valeur du champ Max Inter et que le texte ne stend toujours pas du sommet la base du bloc, QuarkXPress annule et remplace les valeurs dinterlignage et ajoute une quantit gale despace supplmentaire entre les lignes. Lorsque lon justifie du texte verticalement, QuarkXPress peut insrer plus despace entre les paragraphes jusqu la limite de la valeur Max Inter . Si cette dernire ne suffit pas pour justifier les lignes verticalement dans une colonne de texte, QuarkXPress distribue de manire gale lespace inoccup entre les lignes de texte, y compris lespace qui spare la dernire ligne dun paragraphe et la premire ligne du paragraphe suivant. Si vous saisissez 0 (zro) dans le champ Max Inter , QuarkXPress distribue de manire gale lespace qui spare les lignes et les paragraphes lorsque les lignes de texte sont justifies verticalement.

4 Cliquez sur le bouton OK.


La valeur du champ Max Inter dtermine lespace pouvant tre insr entre des paragraphes pour justifier le bloc. Si cet espace nest pas assez important pour effectuer une justification, vous pourrez alors (et pas avant) ajouter de lespace entre toutes les lignes (et entre les paragraphes).

S P C I F I C AT I O N D U R E T R A I T D U T E X T E

Le retrait du texte vous permet de spcifier la distance de dcalage des caractres par rapport au bord intrieur dun bloc de texte. Vous pouvez spcifier un retrait de texte gal pour les quatre cts du bloc actif ou des retraits diffrents pour chaque ct. Pour spcifier le retrait du texte dans un bloc de texte actif, procdez comme suit :

1 Choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows), puis
cliquez sur longlet Texte.

Chapitre 9 : Typographie 290

Positionnement du texte dans des blocs de texte

2 Pour spcifier un retrait de texte gal pour les quatre cts, ne cochez pas la
case Retraits multiples, puis saisissez un chiffre dans le champ Tous les cts.

Pour spcifier un retrait de texte gal pour les quatre cts du bloc de texte actif, ne cochez pas la case Retraits multiples dans la rubrique Texte de la bote de dialogue Modifier.

3 Pour spcifier des retraits de texte diffrents pour chaque ct, cochez la case
Retraits multiples et entrez ensuite des chiffres dans les champs Haut, Gauche, Bas et Droite.

4 Cliquez sur le bouton OK.

Chapitre 9 : Typographie 291

Principes de la typographie Web

PRINCIPES DE LA TYPOGRAPHIE WEB W La typographie Web comporte autant de dfis, si ce nest plus, que la typographie classique. Non seulement vous devez choisir une mise en page attrayante, mais en plus vous devez tenir compte de la disponibilit des polices, des vitesses de tlchargement et de la taille des crans. Est-il prfrable de crer des blocs de texte qui nutilisent que des fonctions supportes par HTML ? Faut-il utiliser un bloc QuarkXPress standard et le convertir en graphique ? Heureusement, QuarkXPress vous permet de crer des documents Web dont les blocs de texte nutilisent que des fonctions supportes par HTML, ainsi que des blocs de texte qui utilisent les fonctions typographiques QuarkXPress standard ; vous pouvez donc les associer selon vos besoins. Cette section traite des principes de typographie Web et de la faon dharmoniser les blocs de texte HTML et matriciels, cest-dire les blocs de texte qui seront convertis en graphiques au moment de lexportation du document Web. (Pour crer des documents Web, reportez-vous au chapitre 3, Lessentiel sur les documents , ou au chapitre 7, Mise en page des documents .)
C O N S I D R AT I O N S R E L AT I V E S A U X D O C U M E N T S PA P I E R E T W E B

Lorsque vous composez un document destin limpression, vous avez certains avantages que vous ne retrouvez pas dans la composition pour le Web. tant donn que les polices de caractres saffichent selon la faon dont elles ont t cres, au lieu dtre arrondies 72 ppp, vous pouvez tre certain quelles seront visualises telles que vous le souhaitez. Vous pouvez tirer parti de fonctions avances, telles lapproche de paire et de groupe et la csure automatique. Un texte imprim est plus facile lire quun texte lcran, les articles peuvent donc tre plus longs. Les images peuvent tre extrmement dtailles et ressemblantes, sans prendre longtemps tre tlcharges. Vous pouvez galement mettre en page avec une prcision absolue. Dun autre ct, le HTML comporte certains avantages qui lui sont propres. On peut agrandir ou rduire le texte, selon ce que prfrent les lecteurs ; on peut largir ou rtrcir les fentres pour rpondre aux besoins des crans de tailles diverses. Grce des lments dynamiques, comme les rollovers, les pages Web sont plus interactives, et les hyperliens permettent aux lecteurs dobtenir rapidement des informations supplmentaires concernant un produit ou un concept, dun clic de souris. Le texte tant stock sous forme lectronique, il est possible dutiliser un logiciel de recherche pour trouver des expressions cl facilement et rapidement. Alors que le texte imprim sur une page est bloqu sur celle-ci, le contenu dune page Web peut tre affich sur divers priphriques, des micro-ordinateurs aux ordinateurs de poche, en passant mme par les appareils lectromnagers et les tlphones portables.

Chapitre 9 : Typographie 292

Principes de la typographie Web

M A T R I S E D E L A P PA R E N C E D E S D O C U M E N T S W E B

Mme avec ces avantages, lorsque vous crez des documents Web, les polices posent encore plus de problme. Non seulement elles sont arrondies 72 ppp, mais en plus, si les lecteurs ne disposent pas des mmes polices que celles que vous avez utilises, ils ne verront probablement pas la page telle que vous lavez compose. Puisquil ne vous est pas possible de contrler les polices dont dispose chaque lecteur, il faut que vous trouviez une solution. Par exemple, vous pouvez utiliser les polices de votre choix en acceptant le fait quelles seront probablement remplaces par dautres et que des lecteurs diffrents verront des versions diffrentes de votre page Web. Cependant, vous pouvez matriser lapparence de vos pages Web jusqu un certain point, surtout lorsquil est important de conserver lidentit dune socit ou une image de marque que vos lecteurs reconnaissent et qui les rassurent. Alors, pourquoi ne pas transformer tous les blocs de texte en blocs matriciels (images) ? De cette faon, les problmes de polices seraient limins, et votre page aurait la mme apparence pour tout le monde. Transformer tous les blocs de texte en blocs de texte matriciels conserverait effectivement lapparence de votre page ; par contre cela demanderait considrablement plus de temps aux lecteurs pour le tlchargement. Si votre page comporte dj beaucoup dimages, la dure de tlchargement sera encore plus longue. Et les lecteurs, agacs par tant dattente, passeraient certainement autre chose. Pour prserver lapparence de votre page autant que possible et conserver une dure de tlchargement acceptable, il vous faudra probablement accepter des compromis en matire de mise en page. Une mthode consiste transformer les manchettes et les liens de navigation (texte sur lequel on clique pour tlcharger une autre page) en blocs de texte matriciels et utiliser une police standard pour le reste du texte. Une police standard est une police dont dispose la plupart des utilisateurs, Times, Helvetica, Arial ou Courier. Si vous choisissez une police qui nest pas standard, il est plus que probable que votre lecteur nen disposera pas et que votre page napparatra pas telle que vous laviez envisage. Il est possible que cette solution ne rponde pas vos besoins, car le nom de la socit doit utiliser une police particulire ou certains paragraphes ou du texte doivent tre formats laide de la typographie QuarkXPress standard. Vous devez peut-tre utiliser du texte dans un chemin ou dans un bloc de Bzier. Ce qui prime, cest que vous choisissiez soigneusement quels lments transformer en blocs de texte matriciels.

Chapitre 9 : Typographie 293

Principes de la typographie Web

PA G E S L A R G E U R F I X E E T VA R I A B L E

videmment, il faut que vous sachiez quelle taille de page utiliser avant dy ajouter un bloc quelconque. Cela dpend dun certain nombre de facteurs. Encore une fois, vous navez en gnral aucun contrle sur la taille de lcran de vos lecteurs, ce qui rend le choix dune taille de page plus difficile. Vous pouvez choisir une page taille fixe, comme 800600 pixels. Lavantage est que les lments de la page sont toujours au mme endroit. Linconvnient est que si lcran ou la fentre du navigateur des lecteurs sont trop petits (ou trop grands), ces derniers passeront beaucoup de temps faire dfiler la page ou la redimensionner, et les lments de composition risquent dtre coups ou cachs. Si vous choisissez une page largeur variable, vous pouvez crer une page contenant des blocs de texte HTML qui se redimensionne selon la largeur de la fentre du navigateur des lecteurs. Ceci est utile quand vous ne connaissez pas la taille de lcran ou de la fentre du navigateur des lecteurs, mais signifie que les blocs de texte HTML changeront de taille, ce qui nest peut-tre pas souhaitable pour votre composition.
TEST DE VOS DOCUMENTS WEB

Une fois que vous avez choisi les lments que vous souhaitez convertir en blocs de texte matriciels, vous pouvez exporter votre page et la tester avec diffrents navigateurs. Si cela est possible, faire des tests sur diffrents ordinateurs et des vitesses de tlchargement diffrentes vous donnera une ide assez exacte de ce que la plupart des lecteurs rencontreront. Cest une excellente occasion de procder aux ajustements ncessaires pour arriver un juste milieu. Par exemple, si votre page est tlcharge trop lentement avec un modem 28K, mais une vitesse raisonnable en utilisant un modem 50K, vous pouvez peut-tre changer quelques blocs de texte matriciels en blocs de texte HTML, ou rduire le nombre dimages de la page. Ou si vous vous apercevez que du texte important se prsente bien sur un ordinateur o cette police est installe, mais quil est affreux sur un ordinateur sans cette police, vous pouvez transformer ce bloc de texte HTML en bloc de texte matriciel. (Pour toute information concernant les blocs de texte HTML et matriciels, y compris les limites des blocs de texte HTML, consultez la section Blocs de texte HTML et blocs de texte matriciels dans ce chapitre.) tant donn que la typographie Web est en grande partie une question dopinion, ces suggestions ne doivent pas tre considres comme des rgles rigides, mais comme des facteurs prendre en compte lors de la composition et de la cration de documents Web.

Chapitre 9 : Typographie 294

Blocs de texte HTML et blocs de texte matriciels

B L O C S D E T E X T E H T M L E T B L O C S D E T E X T E M AT R I C I E L S W Dans un document Web, le type de blocs de texte par dfaut est le bloc HTML. Les blocs de texte HTML doivent tre rectangulaires (ou carrs). Tout bloc de texte de forme diffrente sera automatiquement transform en bloc de texte matriciel. (Pour crer des blocs de texte, reportez-vous au chapitre 4, Lessentiel sur les blocs .) Les blocs de texte matriciels sont des blocs de texte HTML qui seront convertis en image lorsque vous exportez votre document Web au format HTML. Ils vous permettent dutiliser des fonctions de formatage qui ne sont pas supportes par HTML, mais ils augmentent galement la taille de votre page et sa dure de tlchargement. Pour convertir un bloc de texte HTML en bloc de texte matriciel, choisissez Bloc & Modifier et cochez la case Convertir en graphique lexportation. (Pour que le bloc de texte HTML soit largeur variable, cochez la case Largeur variable dans la rubrique Texte.) Vous pouvez formater le texte dun bloc HTML laide des mmes contrles et techniques que ceux utiliss pour les documents papier. (Pour toute information concernant ces contrles et techniques, consultez les sections prcdentes P de ce chapitre.) Cependant, les fonctions suivantes ne sont pas disponibles dans les blocs de texte HTML : Alignement Forc ou Justifi Spcifications de csure et de justification (C&J) Verrouiller sur grille Tabulations Paramtres Premire ligne de base et Max Inter Dcalage ligne de base Approche de paire et de groupe chelle horizontale et verticale Styles typographiques Relief, Ombr, Petites majuscules, Suprieur et Mot soulign Retourner horizontalement et Retourner verticalement Angle du texte Si vous souhaitez utiliser un de ces paramtres dans un bloc de texte HTML, choisissez Bloc & Modifier et cochez la case Convertir en graphique lexportation pour convertir le bloc de texte HTML en bloc de texte matriciel.

Chapitre 9 : Typographie 295

Blocs de texte HTML et blocs de texte matriciels

F O N C T I O N S Q U A R K X P R E S S N O N S U P P O RT E S PA R H T M L

La bote de dialogue Modifier les feuilles de style (menu dition) affichera un astrisque face tout paramtre non disponible pour un bloc de texte HTML ; en revanche, cela ne signifie pas que seules les fonctions marques dun astrisque ne sont pas supportes par HTML. Dautres fonctions QuarkXPress ne sont pas supportes non plus par HTML : On ne peut pas faire pivoter de bloc de texte HTML. Si vous souhaitez faire pivoter un bloc de texte, slectionnez-le et choisissez Bloc & Modifier et cochez la case Convertir en graphique lexportation. Les blocs de texte HTML peuvent contenir des colonnes, mais celles-ci seront converties en tableau HTML lorsque le document Web sera export. Vous pouvez redimensionner un bloc de texte HTML de faon dynamique, ainsi que le texte quil contient, mais seulement si vous le redimensionnez proportionnellement. Il est impossible de redimensionner un bloc de texte HTML non proportionnellement. Vous ne pouvez utiliser que des valeurs de corps de police entires pour le texte dun bloc de texte HTML. Si des lments sont placs devant un bloc de texte HTML et que ces lments dbordent de la zone du bloc HTML, le bloc HTML se comporte alors comme si la valeur dhabillage des lments au premier plan tait rgle sur Nant, quel que soit le rglage actuel de leur habillage. Cependant, si les lments placs devant le bloc de texte HTML ne dbordent pas de la zone du bloc HTML, les lments seront habills par le texte du bloc de texte HTML (si lhabillage des lments nest pas rgl sur Nant). Lhabillage sera bas sur les cadres englobants des lments, plutt que sur les lments eux-mmes ; par exemple, si lhabillage dun lment est rgl sur Idem dtourage, le chemin de dtourage ne sera pas habill par le texte. Il est impossible de relier des blocs de texte HTML dune page une autre. Les lignes, blocs de Bzier et main leve, ou tout bloc de forme autre que rectangulaire, seront convertis en blocs de texte matriciels. Tous les chemins de texte seront automatiquement convertis en blocs de texte matriciels. Un bloc de texte HTML ne supporte pas le texte inclin, mais celui-ci est permis dans un bloc de texte matriciel. Si les caractres suivants sont saisis dans un bloc de texte HTML, ils seront convertis en espace standard lorsque le document est export : espaces indivisibles, cadratin, demi-cadratin et espaces variables ; espaces de ponctuation et tabulations. Il est impossible de saisir les caractres suivants dans un bloc de texte HTML : alignement sur lalignement, trait dunion optionnel, traits dunion inscables, nouvelle ligne optionnelle.

Chapitre 9 : Typographie 296

Chapitre 10 : Graphiques en typographie


Si vous croyez que le texte nest que des mots, vous devriez revoir votre position. Bien que lon puisse utiliser du texte tel quel, on peut galement lui ajouter des graphiques ou mme lutiliser comme lment graphique. Par exemple, vous pouvez habiller ou faire traverser des graphiques par du texte ou courber une manchette sur un chemin invisible. Dans de tels cas, la distinction entre les graphiques et la typographie est difficile faire. Cest cette distinction que ce chapitre va vous aider matriser. QuarkXPress vous permet de contrler avec prcision linteraction du texte et des graphiques. Vous pouvez vous limiter aux fonctions de base, telles que lajustement de lhabillage ou la conversion de texte en blocs, ou essayer des effets plus sophistiqus, tels que les chemins de texte ou les blocs dimage en forme de texte. Les outils de QuarkXPress vous permettent dlaborer plus que de simples textes.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 297

Conversion de texte en blocs

CONVERSION DE TEXTE EN BLOCS Vous pouvez convertir un caractre ou un groupe de caractres en bloc dimage de Bzier, laide de la commande Convertir texte en bloc (menu Style). Une fois que vous avez converti du texte en bloc dimage de Bzier, vous pouvez lui appliquer des dgrads ou importer des images lintrieur du bloc que vous pouvez alors manipuler comme nimporte quel autre lment de Bzier.
CONVERSION DE TEXTE EN BLOCS

Pour convertir du texte en bloc dimage de Bzier, slectionnez un caractre unique ou une ligne de texte laide de loutil Modification E et choisissez Style & Convertir texte en bloc. Un seul bloc dimage de Bzier, qui a la forme des caractres slectionns, est cr.

Utilisez la commande Convertir texte en bloc (menu Style) lorsquun seul caractre ou une ligne de texte est slectionne, afin de crer un bloc dimage de Bzier la forme du texte.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 298

Conversion de texte en blocs

Sous Mac OS, la commande Convertir texte en bloc peut convertir des polices de Type 1 si Adobe Type Manager (ATM) est install. Sous Windows, elle peut convertir des polices Type 1 qui ont t installes laide dATM. Sous Mac OS et Windows, cette commande peut convertir des polices TrueType en bloc dimage de Bzier. Par dfaut, la commande Convertir texte en bloc cre un bloc dimage de Bzier non ancr. Pour remplacer le texte slectionn par un bloc dimage de Bzier ancr, appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) avant de choisir Style & Convertir texte en bloc. On obtient le meilleur effet pour la conversion Convertir texte en bloc avec du texte de 36 points ou plus, mais celle-ci fonctionne galement avec du texte plus petit. La conversion Convertir texte en bloc a pour rsultat un contour Bzier du texte slectionn. Cependant, certains attributs de police ne sont pas inclus dans le contour. Par exemple, dans le cas de texte ombr ou soulign, le contour ne comportera pas ces attributs. Seuls les attributs gras et italique sont compris dans le contour.

Crez un bloc dimage de Bzier non ancr en forme de texte laide de la commande Convertir texte en bloc (menu Style). Le bloc peut tre rempli de couleurs, de dgrads, dimages ou de texte. Vous pouvez galement manipuler et redimensionner ce bloc, comme tout autre lment de Bzier.

Importez une image dans un bloc dimage de Bzier en forme de texte.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 299

Conversion de texte en blocs

Pour toute information concernant le dplacement ou la modification de la forme des blocs de Bzier, ainsi que lapplication de couleurs, de cadres ou le redimensionnement des blocs, reportez-vous au chapitre 4, Lessentiel sur les blocs . Si vous souhaitez remplir votre bloc dimage de Bzier de texte, ou simplement de couleur, choisissez Bloc & Contenu ; choisissez ensuite soit Texte, soit Nant. Pour le convertir de nouveau en bloc dimage, choisissez Image dans le sous-menu Contenu. Tout contenu sera perdu dans le processus de conversion. Pour crer des blocs dimage de Bzier individuels partir de chaque lettre dun morceau de texte slectionn converti, choisissez Bloc & Diviser & Chemins extrieurs. Pour crer des blocs dimage de Bzier individuels partir de chaque forme au sein dun bloc de texte unique et complexe, choisissez Bloc & Diviser & Tous chemins. Pour diviser des blocs, reportez-vous la section Fusion et division des blocs du chapitre 4, Lessentiel sur les blocs .

H A B I L L A G E D L M E N T S PA R D U T E X T E La fonction dhabillage de QuarkXPress vous permet de contrler la distribution du texte derrire, autour ou lintrieur dlments et dimages. Vous pouvez spcifier la distribution du texte autour dun lment existant ou crer des chemins dhabillage personnaliss, puis les manipuler manuellement.

laide des options dhabillage de QuarkXPress, crez des chemins dhabillage personnaliss, comme celui illustr ici. Pour habiller tous les cts dun bloc par du texte, slectionnez dabord le bloc de texte et cochez la case Habiller chaque ct de texte dans la rubrique Texte (Bloc & Modifier).

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 300

Habillage dlments par du texte

H A B I L L A G E PA R L E T E X T E D E T O U S L E S C T S D U N L M E N T P

Par dfaut, le texte habille trois cts dun lment. Pour forcer lhabillage de tous les cts, procdez comme suit :

1 Slectionnez un bloc de texte laide de loutil Modification E ou


Dplacement e.

2 Choisissez Bloc & Modifier (C+M pour Mac OS, Ctrl+M pour Windows), puis
cliquez sur longlet Texte.

3 Cochez la case Habiller chaque ct de texte pour distribuer le texte de tous


les cts dun lment faisant obstruction. Cliquez sur le bouton OK.

Dsactivez la case Habiller chaque ct de texte (Bloc & Modifier & onglet Texte) et le texte nhabillera alors que trois cts dun lment ( gauche). Lorsque la case est active, le texte habille tous les cts de llment ( droite).

Cette fonction est libelle P. Cependant, vous pouvez lutiliser dans un document Web condition de lappliquer au texte dun bloc pour lequel la case Convertir en graphique lexportation est coche. Le bloc de texte, et non pas llment qui fait obstruction au texte, dtermine si le texte habille trois cts ou tous les cts de llment. Il sagit de la seule commande dhabillage dans QuarkXPress qui agit sur le bloc de texte mme. Toutes les autres commandes dhabillage QuarkXPress agissent sur les lments placs devant le bloc de texte. Lorsquune ligne de texte se trouve immdiatement en dessous dun obstacle dans une colonne ou un bloc, vous pouvez placer la ligne de base dune ligne de texte, selon la valeur dinterlignage qui lui est applique en cochant la case Conserver linterlignage (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Paragraphe). Si cette case est dsactive, lascendante de la ligne sappuiera contre la base du bloc ou selon la valeur Dcalage dfinie. La rubrique Habillage (menu Bloc) nest pas disponible pour des groupes ni pour des lments slectionns simultanment.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 301

Habillage dlments par du texte

H A B I L L A G E PA R L E T E X T E D E L I G N E S E T D E C H E M I N S D E T E X T E

Pour spcifier lhabillage par le texte de lignes et de chemins de texte placs devant un bloc de texte, slectionnez dabord la ligne ou le chemin de texte ; choisissez ensuite Bloc & Habillage (C+T pour Mac OS, Ctrl+T pour Windows). Choisissez une option dans le menu local Type : Choisissez Nant pour distribuer le texte derrire la ligne ou le chemin de texte actif. Choisissez Bloc pour que le texte habille la ligne ou le chemin de texte actif. Dans le cas dun chemin de texte actif, le texte nhabillera que le chemin, et pas le texte du chemin. La modification dun aspect quelconque de la ligne ou du chemin de texte mettra automatiquement la zone dhabillage jour. Choisissez Manuel pour que le texte habille la ligne ou le chemin de texte actif. Le chemin dhabillage est alors modifiable. Vous pouvez dplacer ou faire pivoter la ligne ou le chemin de texte, mais la modification de tout autre aspect de la ligne ou du chemin de texte ne mettra pas automatiquement la zone dhabillage jour (contrairement loption Bloc). Le chemin dhabillage doit tre mis jour manuellement. Pour ce faire, consultez la section Modification des chemins dhabillage plus loin dans ce chapitre.

Choisissez Bloc & Habillage, puis choisissez Bloc dans le menu local Type pour que le texte habille un chemin de texte actif. Le texte habille le chemin et non pas le texte plac dessus (en haut). Pour que le texte habille le texte sur le chemin, slectionnez Manuel dans le menu local Type, puis modifiez le chemin (en bas).

HTML ne prend pas en charge la rotation des images et les navigateurs ne prennent pas en charge pour linstant que deux types dimages : GIF et JPEG. Pour pallier ces limites, QuarkXPress recre un bloc pivot ou non rectangulaire comme image avec un cadre englobant rectangulaire et non pivot. Par consquent, le texte dun bloc HTML habille le cadre englobant dun lment non rectangulaire ou pivot qui est plac au premier plan. Par contre, si llment au premier plan est rectangulaire et na pas t pivot, le texte dun bloc HTML habille les bords de llment au premier plan, plutt que le cadre englobant. W

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 302

Habillage dlments par du texte

Un chemin de texte auquel on a appliqu un habillage Bloc de quatre points (en haut) produit un habillage HTML de quatre points lextrieur de la toile rectangulaire du chemin de texte (en bas).

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 303

Habillage dlments par du texte

Il est possible dentrer une valeur dans le champ Rserve ext. pour lhabillage quand loption Bloc ou Manuel a t choisie dans le menu local Type. Les valeurs positives produisent un habillage loign du rglage original, tandis que les valeurs ngatives rduisent la surface visible du bloc. Lorsque llment larrire-plan est un bloc de texte HTML, le texte quil contient habillera llment au premier plan, seulement si le cadre englobant de ce dernier se trouve dans les limites du bloc larrire-plan. W

Si loption Nant a t spcifie pour un bloc (Bloc & Modification) et que vous souhaitez spcifier un habillage, traitez le bloc en question comme sil sagissait dun bloc de texte. Pour rgler les spcifications dhabillage par dfaut dun outil de cration de bloc, choisissez dition & Prfrences & Prfrences, et cliquez sur Outils dans la liste de gauche. Slectionnez un outil particulier, cliquez sur Modifier et dfinissez ses valeurs par dfaut pour lhabillage.

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Pour spcifier lhabillage par le texte dun bloc de texte plac devant un autre, slectionnez dabord le bloc de texte de devant ; choisissez ensuite Bloc & Habillage (C+T sous Mac OS, Ctrl+T sous Windows). Choisissez une option dans le menu local Type : Choisissez Nant pour distribuer le texte derrire le bloc de texte actif. Choisissez Bloc pour que le texte habille le bloc de texte actif. Si celui-ci est rectangulaire, renseignez les champs Haut, Gauche, Bas et Droite afin de spcifier la rserve intrieure ou extrieure de la zone dhabillage. Sil nest pas rectangulaire, seul le champ Rser. ext. est disponible. La modification dun aspect quelconque du bloc de texte mettra automatiquement la zone dhabillage jour.

Choisissez Nant dans le sous-menu Type (Bloc & Habillage) pour que le texte soit distribu derrire un bloc de texte ( gauche) ou choisissez Bloc pour que le texte habille le bloc de texte ( droite).

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 304

Habillage dlments par du texte

HTML ne prend pas en charge la rotation des images et les navigateurs ne supportent pour linstant que deux types dimages : GIF et JPEG. Pour pallier ces restrictions, QuarkXPress recre un bloc pivot ou non rectangulaire en tant quimage avec un cadre englobant rectangulaire et non pivot. Par consquent, le texte dun bloc HTML habille le cadre englobant dun lment non rectangulaire ou pivot qui est plac au premier plan. Par contre, si llment au premier plan est rectangulaire et na pas t pivot, le texte dun bloc HTML habille les bords de llment au premier plan, plutt que le cadre englobant. W

Un bloc de texte pivot au premier plan auquel on a appliqu un habillage Bloc dun point (en haut) produit un habillage HTML dun point lextrieur de la toile rectangulaire du bloc de texte pivot (en bas).

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 305

Habillage dlments par du texte

Lorsque le bloc larrire-plan est un bloc de texte HTML, le texte quil contient habillera llment au premier plan, uniquement si le cadre englobant de ce dernier se trouve dans les limites du bloc larrire-plan. W Les chemins dhabillage forcent le texte sappuyer contre les zones incluses du chemin et les habiller. Les chemins dhabillage indiquent QuarkXPress o positionner le texte, et les chemins de dtourage lui indiquent les zones visibles dune image. Vous navez pas utiliser les mmes paramtres pour les deux types de chemin. Vous pouvez mme utiliser des chemins de dtourage diffrents ou des couches comme paramtres dhabillage et de dtourage. Pour lutilisation des chemins de dtourage, reportez-vous la section Cration et modification de chemins de dtourage du chapitre 11, Images .

H A B I L L A G E D E B L O C S D I M A G E PA R L E T E X T E

Pour spcifier lhabillage par le texte de blocs dimage placs devant un bloc de texte, slectionnez dabord le bloc dimage ; choisissez ensuite Bloc & Habillage (C+T sous Mac OS, Ctrl+T sous Windows). Choisissez une option dans le menu local Type : Choisissez Nant pour distribuer le texte derrire le bloc dimage actif. Choisissez Bloc pour que le texte habille le bloc dimage. Si celui-ci est rectangulaire, renseignez les champs Haut, Gauche, Bas et Droite afin de spcifier la rserve intrieure ou extrieure de la zone dhabillage. Sil nest pas rectangulaire, seul le champ Rser. ext. est disponible. La modification dun aspect quelconque du bloc dimage mettra automatiquement la zone dhabillage jour.

Choisissez Bloc & Habillage, puis choisissez Bloc dans le menu local Type pour que le texte habille le bloc dimage.

Choisissez Image auto. pour crer un chemin de dtourage et dhabillage en mme temps. Ce chemin de dtourage, bas sur les zones non blanches dans le

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 306

Habillage dlments par du texte

fichier image, est cr partir de limage haute rsolution et utilise des courbes de Bzier. Le texte habillera automatiquement ce chemin. tant donn que lhabillage Image auto. cre un chemin de dtourage et une forme dhabillage non modifiables, Bloc & diter & Dtourage sera dsactiv. P Choisissez Limites de limage pour que le texte habille la toile rectangulaire du fichier image import. Cette zone inclut tout espace blanc darrire-plan enregistr avec le fichier image original. Renseignez les champs Haut, Gauche, Bas et Droite afin de spcifier la rserve intrieure ou extrieure des limites de limage. Les valeurs ngatives produisent une rserve intrieure, tandis que les valeurs positives produisent une rserve extrieure. P

Regardez la zone Prvisualisation (Bloc & Habillage) pour voir comment le texte habille les limites de limage (le plus grand contour, gauche). Le cadre de limage est illustr droite, mais la zone blanche plus grande qui entoure limage correspond la toile des limites de limage.

Le chemin magenta de la zone Prvisualisation (Bloc & Habillage) reprsente le chemin dhabillage et le contour bleu reprsente le bloc. Pour changer ces couleurs par dfaut, choisissez dition & Prfrences & Prfrences ; cliquez ensuite sur Affichage dans la liste de gauche pour que le panneau correspondant saffiche. Cliquez deux fois sur la couleur des grilles ou des marges pour changer la couleur du chemin dhabillage ou du bloc, respectivement. Choisissez Chemin imbriqu pour que le texte habille un chemin qui a t imbriqu dans une image. Slectionnez un chemin imbriqu dans le menu local Chemin si le fichier image contient plusieurs chemins imbriqus. P

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 307

Habillage dlments par du texte

Visualisez un chemin imbriqu dans la zone Prvisualisation en choisissant Chemin imbriqu dans le menu local Type (gauche). Il est frquent que les chemins imbriqus dlimitent le sujet de limage, ce qui force le texte entourer le sujet (droite).

Choisissez Couche alpha pour que le texte habille une couche alpha qui a t imbrique dans une image. Slectionnez une couche alpha imbrique dans le menu local Alpha, si le fichier de limage contient plus dune couche alpha imbrique. P

Les applications ddition dimage ont la capacit dimbriquer des chemins et des couches alpha dans les images. Si une image stockant ces informations est importe dans un document QuarkXPress, il est possible daccder aux informations sur le chemin et la couche dans la rubrique Habillage de la bote de dialogue Modifier (menu Bloc). QuarkXPress peut parcourir les chemins et les couches et crer ses propres chemins dhabillage de texte laide des informations rcoltes. Les couches alpha sont enregistres dans des applications ddition dimage. Il sagit de slections (et non pas de chemins) cres sous forme de masques 8 bits. Une couche alpha masque ou dissimule les zones inutiles dune image, et le masque est utilis pour dfinir la zone dhabillage de texte. QuarkXPress peut utiliser les informations des couches alpha imbriques pour dfinir un chemin de dtourage, mais ne prend pas en charge la transparence partielle contenue dans un masque 8 bits. La zone Informations de la rubrique Habillage contient des statistiques sur le nombre de couches alpha et de chemin imbriqus inclus dans le fichier image dorigine.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 308

Habillage dlments par du texte

Choisissez loption Zones non blanches pour crer un chemin dhabillage bas sur le sujet de limage. Selon la valeur saisie dans le champ Seuil, le chemin dhabillage dlimite une figure sombre dans un fond blanc ou presque blanc plus large (ou vice versa). P

Habillez de texte une image sombre qui contient un fond clair en choisissant Zones non blanches dans le menu local Type (Bloc & Habillage).

Loption Zones non blanches donne de meilleurs rsultats lorsque les zones inutiles dune image sont beaucoup plus claires que limage proprement dite (ou vice versa). Si vous utilisez une image en couleurs ou en niveaux de gris de tonalit constante, QuarkXPress pourra difficilement identifier les contours du sujet et ne sera pas en mesure de crer un chemin dhabillage trs prcis.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 309

Habillage dlments par du texte

Choisissez Idem dtourage pour rgler le chemin dhabillage de texte sur le chemin de dtourage slectionn dans la rubrique Dtourage (menu Bloc). HTML ne supporte pas la rotation des images et les navigateurs ne supportent pour linstant que deux types dimages : GIF et JPEG. Pour pallier ces limites, QuarkXPress recre un bloc pivot ou non rectangulaire en tant quimage avec un cadre englobant rectangulaire et non pivot. Par consquent, le texte dun bloc HTML habille le cadre englobant dun lment non rectangulaire ou pivot qui est plac au premier plan. Par contre, si llment au premier plan est rectangulaire et na pas t pivot, le texte dun bloc HTML habille les bords de llment au premier plan, plutt que le cadre englobant. W

Une image non rectangulaire laquelle on a appliqu un habillage Idem dtourage dun point (en haut) produit un habillage HTML dun point lextrieur de la toile rectangulaire du bloc de texte pivot (en bas).

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 310

Habillage dlments par du texte

Lorsque le bloc larrire-plan est un bloc de texte HTML, le texte quil contient habillera llment au premier plan, seulement si le cadre englobant de ce dernier se trouve dans les limites du bloc larrire-plan. W
FINITION DU CHEMIN DHABILLAGE

Lorsque loption Image auto., Chemin imbriqu, Couche alpha, Zones non blanches ou Idem dtourage a t choisie dans le menu local Type (Bloc & Habillage), divers champs grce auxquels vous pouvez manipuler le chemin dhabillage sont disponibles. Renseignez les champs pour modifier le chemin.

1 Renseignez le champ Rser. ext. pour modifier la taille du chemin dhabillage.


Des valeurs positives produisent un chemin dhabillage loign du paramtre original, tandis que les valeurs ngatives rduisent la surface de limage incluse dans le chemin dhabillage.

Renseignez le champ Rser. ext. pour dcaler le chemin dhabillage vers lextrieur ou lintrieur (Bloc & Habillage). Par exemple, une rserve extrieure de 0 pt force le texte entourer le sujet ( gauche), tandis quune rserve extrieure de 10 pt produit un chemin dhabillage plus large.

2 Saisissez des valeurs dans le champ Bruit pour identifier les chemins devant
tre supprims et ceux devant tre inclus lors de la cration du chemin dhabillage (voir astuce). Le champ Bruit permet de spcifier le plus petit chemin ferm autoris. Tout chemin ferm, plus petit que la valeur de bruit, sera supprim. Les valeurs de bruit sont utiles pour purer les chemins dhabillage et faciliter leur production.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 311

Habillage dlments par du texte

Un chemin dhabillage est capable de contenir plusieurs chemins. Par exemple, si une image reprsente deux beignets et des miettes parpilles (et que les paramtres saisis dans la rubrique Habillage sont rgls pour reprsenter ce scnario), un chemin dhabillage QuarkXPress pourrait alors montrer deux chemins magenta autour des deux beignets, deux chemins magenta autour des trous des beignets et une plthore de petits chemins magenta autour des miettes. Lensemble de ces chemins forme un seul et unique chemin. Pour supprimer les petits chemins des miettes, entrez une valeur correspondant leurs diamtres ( 5 pt , par ex.) dans le champ Bruit ; tout chemin dans le graphique plus troit que 5 points est alors supprim.

3 Renseignez le champ Rgularit pour spcifier la prcision du chemin dhabillage. Une valeur plus petite cre un chemin plus complexe avec un plus grand nombre de points. Une valeur plus grande produit un chemin moins prcis. Ce principe est comparable au concept de planit commun de nombreuses applications ddition dimages.

Visualisez le chemin dhabillage dans la zone Prvisualisation (Bloc & Habillage) pour voir quoi ressemble la tolrance Rgularit des valeurs diffrentes. 2 pt ( gauche), un grand nombre de points est utilis pour dcrire le chemin dhabillage. 8 pt (au centre), moins de points sont utiliss, mais la forme est toujours dcrite de manire relativement prcise. 15 pt ( droite), la forme perd globalement de sa rgularit. Nanmoins, le texte habille le chemin pratiquement de la mme faon, quelle que soit sa rgularit. Du fait de sa simplicit, il sera plus rapide dhabiller de texte un chemin moins prcis.

4 Renseignez le champ Seuil pour indiquer QuarkXPress comment distinguer


les pixels sombres des pixels clairs. Loption Seuil utilise limage pour gnrer un chemin dhabillage. Lorsque loption Zones non blanches ou Image auto. est choisie, tout pixel dont la valeur de teinte est infrieure la valeur Seuil se trouve exclu du chemin dhabillage, tandis que tout pixel dont la valeur de teinte lui est suprieure est inclus. Linverse se produit pour les couches alpha.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 312

Habillage dlments par du texte

Renseignez le champ Seuil (Bloc & Habillage) pour dterminer o le chemin dhabillage affectera le texte.

Le champ Seuil nest disponible que pour les options Zones non blanches, Image auto. et Couche alpha. (Il est possible de modifier la valeur du champ Seuil lorsquune couche alpha est slectionne, car les couches alpha peuvent tre en niveaux de gris. En effet, celles-ci comportent des pixels gris et des zones non blanches qui peuvent tre interprts par une tolrance de seuil.) La valeur du champ Seuil dtermine la faon dont le blanc est dfini. Tous les pixels dfinis comme blancs sont exclus. Par exemple, si le seuil est tabli 20 %, et que la tonalit du gris dun pixel est infrieure ou gale 20 %, on considrera que ce pixel est blanc et il sera donc exclu du chemin dhabillage. Pour mettre jour toute modification dans la zone Prvisualisation, cliquez sur le bouton Appliquer, slectionnez un nouveau champ ; ou vous pouvez appuyer sur la touche Tabulation, ce qui vous permet galement de vous dplacer dun champ un autre.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 313

Habillage dlments par du texte

C R AT I O N D E F F E T S S P C I A U X

Diverses options de la rubrique Habillage (menu Bloc) vous permettent de spcifier la distribution du texte lintrieur, lextrieur ou travers un graphique, que le texte habille un bloc dimage (mme si limage dpasse de son bloc) ou que lhabillage de texte soit dtour selon les contours du bloc. Pour crer des effets spciaux, procdez comme suit :

1 Cochez la case Inverser pour que la priphrie du chemin dhabillage fasse


partie de lintrieur et que sa zone interne fasse partie de lextrieur. Dsactivez la case Inverser pour restaurer la position initiale du chemin.

Cocher la case Inverser (Bloc & Habillage) permet au texte dtre distribu dans une zone quil habillait.

Cliquez sur la commande Renumriser (Bloc & Habillage) pour reconstruire entirement le chemin dhabillage selon les paramtres de la bote de dialogue Habillage. Cliquer sur le bouton Renumriser annule loption Recadrer aux dimensions du bloc.

Pour crer un effet de transparence , vous pouvez placer un bloc larrire-plan laide la commande Arrire-plan (menu Bloc) et en appliquant ensuite au bloc de texte une couleur de fond Nant.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 314

Habillage dlments par du texte

2 Cochez la case Contours ext. uniquement pour indiquer QuarkXPress de


ne slectionner que les contours externes du chemin dhabillage. Dsactivez cette case pour que les chemins qui dfinissent les trous soient inclus.

Cochez la case Contours ext. uniquement (Bloc & Habillage) lorsque vous souhaitez utiliser uniquement les contours externes du chemin dhabillage ( gauche). Crez des effets dhabillage de texte originaux en dsactivant cette case Contours ext. uniquement ( droite).

La case cocher Contours ext. uniquement dtermine si QuarkXPress inclura les trous au chemin dhabillage ou non. Par exemple, si elle est coche, QuarkXPress cre un chemin pour limage dun beignet (un pour les contours externes du beignet). Le texte habille le beignet dans sa totalit. Dsactivez cette case et le chemin dhabillage du trou du beignet est lui aussi visible. Le texte peut alors habiller le beignet et tre distribu dans le trou.

3 Cochez la case Restreindre au bloc pour que le texte nhabille que le bloc
dimage. Dsactivez la case pour que le texte habille les parties du chemin dhabillage en magenta qui se trouvent lextrieur du bloc.

4 Cliquez sur Recadrer aux dimens. du bloc pour couper les parties du chemin
dhabillage extrieures aux contours du bloc courant.

Recadrez le chemin dhabillage aux dimensions du bloc en cliquant sur Recadrer aux dimens. du bloc (Bloc & Habillage) ( droite).

5 Cliquez sur le bouton Appliquer (C+A sous Mac OS, Alt+Q sous Windows) pour
prvisualiser les modifications apportes ; cliquez ensuite sur le bouton OK.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 315

Habillage dlments par du texte

M O D I F I C AT I O N D E S C H E M I N S D H A B I L L A G E

Sil savre ncessaire dapporter plus de modifications un chemin dhabillage, vous pouvez cocher loption Habillage (Bloc& diter) pour accder au chemin dhabillage et le manipuler. Pour accrotre sa visibilit et faciliter le processus de modification, le chemin dhabillage apparat sous forme de contour magenta. Slectionnez le bloc dimage et choisissez Bloc & diter. Cochez loption Habillage afin daccder au chemin dhabillage et den manipuler les points, les poignes de courbe et les segments. Modifiez le chemin comme vous le feriez pour tout lment de Bzier.

Choisissez Bloc & diter & Habillage pour accder au chemin dhabillage et le modifier.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 316

Habillage dlments par du texte

Choisissez Bloc & diter et cochez loption Habillage pour accder au chemin dhabillage.

Il est possible de modifier un chemin dhabillage lorsque Limites de limage, Chemin imbriqus, Couches alpha ou Zones non blanches est choisi dans le menu local Type (Bloc & Habillage). Pour toute information concernant la modification des formes de Bzier, ainsi que la terminologie Bzier, reportez-vous la section Modification de la forme des blocs , du chapitre 4, Lessentiel sur les blocs . Vous pouvez gagner du temps lorsque vous modifiez un chemin dhabillage en dsactivant le rafrachissement de lcran. Pour ce faire, appuyez sur la barre despacement pendant la modification. Relchez-la pour rafrachir lcran et repositionner le texte. Un chemin dhabillage QuarkXPress gnr laide de la rubrique Habillage (menu Bloc) est bas sur le fichier image haute rsolution. Si vous modifiez un chemin dhabillage manuellement, vous devez utiliser la prvisualisation basse rsolution, ce qui rend le procd bien moins prcis.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 317

Cration de chemins de texte

C R AT I O N D E C H E M I N S D E T E X T E Quatre outils permettent de crer des chemins de texte. Vous pouvez ensuite manipuler la position et lorientation du texte sur le chemin, les attributs du texte (police, couleur, corps, etc.), ainsi que la forme et le style du chemin. Dans un document Web, un chemin de texte sera export sous forme de graphique.

C R AT I O N D E C H E M I N S D E T E X T E

Slectionnez un outil de cration de chemin de texte dans la palette Outils et positionnez le pointeur Croix o nimporte o sur la page. Tracez le chemin de texte en cliquant et en faisant glisser la souris, ou cliquez et placez des points. Crez des chemins de texte laide des outils suivants : Loutil Chemin de texte linaire cre des chemins de texte droits nimporte quel angle.

Crez des chemins de texte droits nimporte quel angle en utilisant loutil Chemin de texte linaire .

Il est possible de contraindre un chemin de texte cr laide de loutil Chemin de texte linaire un angle de 0, 45 ou 90 en appuyant sur la touche Majuscule tout en le traant ou le redimensionnant. Loutil Chemin de texte orthogonal cre des chemins de texte droits horizontaux ou verticaux .

Crez des chemins de texte angle droit en utilisant loutil Chemin de texte orthogonal .

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 318

Cration de chemins de texte

Loutil Chemin de texte de Bzier cre des chemins de texte dots de segments linaires droits et courbes. Cliquez pour tablir des segments droits et cliquez et faites glisser la souris pour tablir des segments courbes. Pour terminer le chemin de texte, cliquez deux fois tout en crant le dernier point ou slectionnez un outil dans la palette Outils.

Utilisez loutil Chemin de texte de Bzier pour tracer des points manuellement tout en crant le chemin.

Loutil Chemin de texte main leve cre des chemins de texte main leve dots de segments linaires courbes. Cliquez sur le bouton de la souris et faites-le glisser en un mouvement circulaire pour dessiner un chemin de texte main leve. Relchez le bouton de la souris lorsque vous avez termin de tracer le chemin.

Crez des chemins de texte main leve en cliquant et en faisant glisser en un mouvement continu.

Les chemins de texte, en tant que blocs, sont considrs comme des lignes : vous pouvez les crer, les redimensionner, modifier leur forme, les dplacer et leur appliquer des styles de ligne (prdfinis ou personnaliss) exactement de la mme manire que pour une ligne. Pour crer des lignes, reportez-vous au chapitre 5, Lessentiel sur les lignes . Vous pouvez prdfinir les prfrences pour les outils de cration de chemins de texte soit en cliquant deux fois sur un outil dans la palette Outils, soit en utilisant les commandes des panneaux Outils (dition & Prfrences & Prfrences). Vous pouvez prdfinir les attributs Style, Pointes de flche, paisseur, Couleur, Teinte et Habillage pour les chemins de texte que vous crez.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 319

Cration de chemins de texte

C O N T R L E D E L O R I E N TAT I O N E T D E L A P O S I T I O N D U T E X T E

Pour contrler lorientation du texte le long du chemin, slectionnez ce dernier laide de loutil Dplacement e ou Modification E et procdez comme suit :

1 Choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows), puis
cliquez sur longlet Chemin de texte.

Choisissez Bloc & Modifier, puis cliquez sur longlet Chemin de texte pour contrler lorientation du texte le long de son chemin.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 320

Cration de chemins de texte

2 Spcifiez lorientation du texte le long du chemin en cliquant sur lun des


boutons de la zone Orientation du texte : Le bouton en haut gauche est activ par dfaut. Les caractres sont pivots, mais non inclins, pour sadapter langle dtermin par le chemin.

Faites pivoter le texte le long de son chemin en cliquant sur le bouton en haut gauche.

Le bouton en haut droite produit un effet tridimensionnel. Les caractres sont pivots, inclins, et parfois retourns pour produire cet effet.

Crez un effet de type ruban en cliquant sur le bouton en haut droite.

Le bouton en bas droite produit un effet descalier. Les caractres ne sont ni pivots, ni inclins.

Crez un effet descalier en cliquant sur le bouton en bas droite.

Le bouton en bas gauche produit un effet gondol. Les caractres sont inclins, mais non pivots.

Crez un effet gondol en cliquant sur le bouton en bas gauche.

Lorsque vous slectionnez un chemin de texte laide de loutil Modification E, la palette Spcifications affiche des informations sur le texte ; lorsque vous slectionnez un chemin de texte laide de loutil Dplacement e, la palette Spcifications affiche des informations sur la ligne.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 321

Cration de chemins de texte

3 Choisissez une option dans le menu local Aligner texte afin de dterminer
quelle partie dune police servira positionner les caractres le long du chemin. (Les exemples dorientation de police suivants montrent des caractres positionns au-dessus du chemin, comme dtermin dans le menu local Aligner sur ligne. Consultez la page suivante pour de plus amples informations concernant le menu local Aligner sur ligne.) Loption Ascendante utilise les ascendantes dune police comme point dintersection du texte et du chemin.

Choisissez Ascendante dans le menu local Aligner texte (Bloc & Modifier & onglet Chemin de texte) pour placer les ascendantes dune police sur le chemin.

Loption Centre utilise le centre de la hauteur x dune police comme point dintersection du texte et du chemin.

Choisissez Centre dans le menu local Aligner texte (Bloc & Modifier & onglet Chemin de texte) pour placer le centre dune police sur le chemin.

Loption Ligne de base utilise la ligne de base dune police comme point dintersection du texte et du chemin.

Choisissez Ligne de base dans le menu local Aligner texte (Bloc & Modifier & onglet Chemin de texte) pour placer la ligne de base dune police sur le chemin.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 322

Cration de chemins de texte

Loption Descendante utilise les descendantes dune police comme point dintersection du texte et du chemin.

Choisissez Descendante dans le menu local Aligner texte (Bloc & Modifier & onglet Chemin de texte) pour placer les descendantes dune police sur le chemin.

4 Choisissez une option dans le menu local Aligner sur ligne pour dterminer
lorientation du chemin. Choisissez entre Dessus, Centre ou Base.

Choisissez Dessus pour positionner les caractres au-dessus du chemin ( gauche), Centre pour positionner les caractres au milieu du chemin (au centre) ou Base pour positionner les caractres sur la base du chemin ( droite).

Selon lpaisseur de la ligne formant le chemin, lorientation du chemin Dessus, Centre ou Base produit un effet visuel assez diffrent. Vous pouvez retourner un chemin de texte horizontalement en choisissant Style & Retourner texte, en cochant la case Retourner texte dans la rubrique Chemin de texte (Bloc & Modifier) ou en cliquant sur dans la palette Spcifications. La commande Retourner texte ne retourne pas rellement le texte, mais le positionne lenvers, de lautre ct du chemin. Il sagit dune fonction particulirement utile pour les chemins de texte circulaires.

5 Cliquez sur le bouton Appliquer (C+A sous Mac OS, Alt+Q sous Windows) pour
prvisualiser les modifications apportes ; cliquez ensuite sur le bouton OK. Vous pouvez appliquer des styles aux textes de chemins, de la mme faon que vous le feriez pour du texte rectangulaire. Choisissez entre des polices, corps, couleurs, teintes (etc.) diffrents. Pour appliquer des styles au texte dun chemin, reportez-vous la section Application des attributs de caractres du chapitre 9, Typographie .

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 323

Cration de lettrines

C R AT I O N D E L E T T R I N E S premire lettre de phrase est lettre orne au Lalettrines abaissescettepour attirer une lettrine,des lecteurs. et agrandie placedes dbut dun paragraphe lattention Vous pouvez dfinir des automatiques, crer des effets personnaliss ou utiliser graphiques imports en guise de lettrines.
S P C I F I C AT I O N D E L E T T R I N E S A B A I S S E S A U T O M AT I Q U E S

es lettrines abaisses sont des lettrines qui stendent de deux lignes au moins en dessous de la premire ligne dun paragraphe (comme celle-ci). Dans QuarkXPress, les lettrines sont automatiquement agrandies et habilles du texte du paragraphe. Elles apparaissent avec les mmes polices et styles typographiques que ceux appliqus au reste du paragraphe. Pour dfinir une lettrine abaisse automatique dans un paragraphe, procdez comme suit :

1 Choisissez Style & Format (C+Majuscule+F sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+F


sous Windows).

Utilisez la zone Lettrines de la bote de dialogue Attributs de paragraphe pour spcifier des lettrines abaisses automatiques (Style & Format).

2 Cochez la case Lettrines. 3 Pour spcifier le nombre de caractres descendants, entrez une valeur comprise
entre 1 et 127 dans le champ Nombre de caractres.

4 Pour spcifier le nombre de lignes le long desquelles les caractres descendent,


entrez une valeur comprise entre 2 et 16 dans le champ Nombre de lignes.

5 Cliquez sur le bouton Appliquer (C+A sous Mac OS, Alt+Q sous Windows)
pour prvisualiser les modifications apportes ; cliquez ensuite sur le bouton OK.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 324

Cration de lettrines

Les lettrines abaisses sont mesures en pourcentage plutt quen points. Lorsque vous slectionnez une lettrine, la taille par dfaut est 100 %. La ligne de base dune lettrine abaisse automatique est aligne sur la ligne de base de la ligne spcifie dans le champ Nombre de lignes. Si une lettrine abaisse a un jambage (une barre qui stire sous la ligne de base), elle risque de faire obstacle aux lignes de texte situes dessous.

Pour que les caractres descendants soient en retrait par rapport au ct gauche du paragraphe, entrez un caractre dalignement sur lalina en appuyant sur les touches C+: (Mac OS) ou Ctrl+Alt+Majuscule+! (Windows), aprs la dernire lettrine abaisse.

Saisissez un caractre dalignement sur lalina (C+: sous Mac OS, Ctrl+Alt+Majuscule+! sous Windows) aprs une lettrine abaisse pour quun caractre descendant soit en retrait par rapport au ct gauche dun paragraphe.

Pour orner les lettrines abaisses automatiques, slectionnez-les et appliquezleur des styles locaux au moyen des oprations habituelles. Vous pouvez repositionner les lettrines abaisses automatiques verticalement en dcalant la ligne de base, et horizontalement en utilisant lapproche de paire.

C R AT I O N D E L E T T R I N E S S U R L E V E S

Les lettrines surleves slvent au-dessus de la premire ligne dun paragraphe


(comme celle-ci). Elles sont cres en formatant localement les caractres placs en dbut de paragraphe, laide des divers attributs proposs par QuarkXPress comme les polices, les styles typographiques et les couleurs. Pour crer des lettrines surleves, procdez comme suit :

1 Slectionnez les caractres que vous souhaitez lever. 2 Pour redimensionner les caractres, choisissez Style & Corps ; choisissez un
corps de police dans le sous-menu ou choisissez Autre et entrez un corps dans le champ ; cliquez ensuite sur le bouton OK.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 325

Cration de lettrines

3 Pour formater les caractres, utilisez les commandes du menu Style, telles
Police, Style et Couleur.

4 Pour modifier lespace entre la lettrine surleve et le caractre suivant, placez la barre dinsertion de texte I entre les caractres et choisissez Style & Approche de paire. Entrez une valeur et cliquez sur le bouton OK.

Pour empcher que les lignes entre les paragraphes comportant des lettrines surleves soient espaces de faon irrgulire, faites appel linterlignage absolu au lieu de linterlignage relatif. Pour spcifier linterlignage, reportezvous la section Spcification de linterlignage et de lespacement des paragraphes du chapitre 9, Typographie .

C R AT I O N D E L E T T R I N E S L A I D E D E B L O C S A N C R S

utilisation de blocs de texte ancrs permet de modifier les attributs du bloc ancr ainsi que les lettrines. La lettrine de ce paragraphe est un bloc de texte ancr contenant un dgrad de fond linaire. Les blocs de texte ancrs permettent dimporter des graphiques comme lettrines. Pour des instructions dtailles sur lancrage, consultez la rubrique Ancrage de blocs et de lignes plus loin dans ce chapitre. Vous pouvez crer une lettrine surleve en convertissant un caractre en bloc dimage de Bzier ancr. Il suffit de slectionner le caractre et dappuyer sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) avant de choisir Style & Convertir texte en bloc. Vous pouvez utiliser des cadres, des dgrads et des fonds teints pour embellir des blocs de texte ancrs contenant des lettrines. Vous pouvez galement redimensionner des blocs ancrs pour les intgrer parfaitement avec les autres caractres.

C R AT I O N D E F I L E T S A N C R S Les filets sont frquemment utiliss au dessus ou dessous du texte pour dfinir des paragraphes, pour indiquer des informations correspondantes ou simplement donner de lallure une page. QuarkXPress permet de spcifier des filets comme attribut de paragraphe, cest--dire de placer un filet au dessus ou sous des paragraphes slectionns. Lorsque vous slectionnez plusieurs paragraphes, les filets sont placs entre

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 326

Cration de filets ancrs

chacun. Lorsque vous appliquez des filets au dessus ou sous du texte, ils sont intgrs au paragraphe. Lors de la redistribution du texte, les filets sont dplacs avec lui et conservent leur position. Lorsque vous appliquez un filet suprieur ou infrieur laide du style Teinte unie (HR), le filet est export comme balise <HR>. Si vous appliquez un filet laide du style Continu, il est export comme image GIF. W
DFINITION DES FILETS INFRIEURS ET SUPRIEURS POUR D E S PA R A G R A P H E S

La rubrique Filets de la bote de dialogue Attributs de paragraphe (Style & Filets) permet de dfinir les position, taille et style des filets de paragraphe. Pour cela, procdez comme suit :

1 Choisissez Style & Filets (C+Majuscule+N sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+N


sous Windows).

2 Cochez la case Filet suprieur pour dfinir un filet au dessus de la premire


ligne des paragraphes slectionns. Cochez la case Filet infrieur pour dfinir un filet en dessous de la dernire ligne des paragraphes slectionns.

Cochez la case Filet suprieur ou Filet infrieur dans la bote de dialogue Attributs de paragraphe (Style & Filets) pour dfinir des filets horizontaux qui seront placs au dessus ou en dessous des paragraphes slectionns.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 327

Cration de filets ancrs

3 Choisissez une option dans le menu local Longueur pour indiquer la longueur
initiale du filet. Loption Retraits indique que le filet stend du retrait gauche au retrait droit dfinis dans la rubrique Format (menu Style). Loption Texte indique un filet de mme longueur que la premire ligne de texte du paragraphe (filet suprieur) ou que la dernire ligne de texte du paragraphe (filet infrieur).

4 Renseignez les champs gauche et droite pour dcaler davantage le filet.


Les valeurs entres dans le champ gauche dplace lextrmit gauche dun filet. Un nombre positif dplace cette extrmit vers la droite ; un nombre ngatif la dplace vers la gauche. Les valeurs entres dans le champ droite dplacent lextrmit droite d'un filet. Un nombre positif dplace lextrmit vers la gauche ; un nombre ngatif la dplace vers la droite.

5 Entrez une valeur absolue ou un pourcentage dans le champ Dcalage pour


spcifier lespace entre un filet et le paragraphe auquel il est li. Dans la zone Filet suprieur, une valeur absolue dans le champ Dcalage place un espace entre le bas du filet et la ligne de base de la premire ligne du paragraphe. Un pourcentage entr dans ce champ est mesur partir du sommet des ascendantes de la premire de texte du paragraphe la base du filet. Dans la zone Filet infrieur, une valeur absolue dans le champ Dcalage place un espace entre le sommet du filet et la ligne de base de la dernire ligne du paragraphe. Un pourcentage entr dans ce champ est mesur de la base des descendantes de la dernire ligne de texte du paragraphe au sommet du filet.

6 Choisissez une option dans le menu local Style pour spcifier un style de ligne
pour le filet.

7 Choisissez une option dans le menu local paisseur ou renseignez le champ


pour en dfinir une paisseur. Lpaisseur limpression dun filet maigre est 0,125 point sur une imageuse. Les filets maigres sont plus pais sur une imprimante laser.

8 Choisissez une option dans le menu local Couleur pour dfinir une couleur. 9 Choisissez une option dans le menu local Teinte ou renseignez le champ pour
dfinir une teinte.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 328

Cration de filets ancrs

10 Cliquez sur le bouton Appliquer (C+A sous Mac OS, Alt+Q sous Windows)
pour prvisualiser vos modifications ; cliquez ensuite sur le bouton OK. Lorsquun filet utilisant une valeur de dcalage en pourcentage se retrouve entre deux paragraphes spars par une fin de colonne, il nest pas plac. Vous pouvez empcher la sparation de deux paragraphes la fin dune colonne en cochant la case Joindre les lignes dans la rubrique Format de la bote de dialogue Attributs de paragraphe (Style & Format). Spcifiez des filets de paragraphe comme attribut de feuille de style pour converser un formatage homogne entre les paragraphes. Vous pouvez utiliser des filets suprieurs ou infrieurs pour crer des caractres blancs sur fond noir distribus avec le texte. Appliquez une couleur claire ou du blanc au texte, puis crez un filet suprieur ou infrieur avec une valeur de dcalage absolue ngative. Cliquez sur le bouton Appliquer pour vrifier le positionnement du filet.

SUPPRESSION DES FILETS

Pour supprimer les filets de paragraphes slectionns, choisissez Style & Filets. Dsactivez les cases Filet suprieur et Filet infrieur, puis cliquez sur le bouton OK.

ANCRAGE DE BLOCS ET DE LIGNES DANS LE TEXTE QuarkXPress vous permet de coller des blocs et de lignes de toute forme dans du texte, ils se comportent alors comme les autres caractres et se dplacent avec le texte. Ceci est particulirement utile lorsque le texte est redistribu. Lorsque les lments ne sont pas ancrs et que le texte est redistribu, ils peuvent chevaucher celui-ci.

P comme

Pomme

Ancrez des blocs au texte pour quils se comportent comme des caractres et se dplacent avec lui.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 329

Ancrage de blocs et de lignes dans le texte

ANCRAGE DE BLOCS ET DE LIGNES AU TEXTE

Lorsque vous ancrez un lment, il se comporte comme un caractre du texte. Pour ancrer un lment, procdez comme suit :

1 Slectionnez loutil Dplacement e, puis llment que vous souhaitez ancrer. 2 Choisissez dition & Couper (C+X sous Mac OS, Ctrl+X sous Windows) ou
Copier (C+C sous Mac OS, Ctrl+C sous Windows) pour placer quelques instants llment dans le Presse-papiers.

3 Slectionnez loutil Modification E et placez la barre dinsertion de texte I


o vous souhaitez ancrer llment.

4 Choisissez dition & Coller (C+V sous Mac OS, Ctrl+V sous Windows) pour
ancrer llment au point dinsertion de texte i.

5 Ajustez linterlignage du paragraphe contenant llment ancr si ncessaire


afin de faire tenir celui-ci (Style & Interlignage).

Ajustez linterlignage des paragraphes contenant des blocs ancrs afin que ces derniers ne chevauchent pas le texte.

Vous ne pouvez pas ancrer de bloc ou de ligne dans un bloc de texte ancr.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 330

Ancrage de blocs et de lignes dans le texte

Dans les paragraphes contenant un interlignage automatique, les lignes de texte sont espaces selon le plus grand caractre de chacune. Un lment ancr plus grand que les caractres dune ligne peut entraner un espacement irrgulier des lignes du paragraphe. Vous pouvez importer une image dans un bloc dimage ancr, importer ou crer du texte dans un bloc de texte ancr ou modifier le contenu du bloc en choisissant une option dans le sous-menu Contenu (menu Bloc). Modifiez le bloc ancr et son contenu si ncessaire. Vous pouvez ancrer un groupe. Pour grouper des lments, reportez-vous la section Groupement des lments du chapitre 6, Manipulation des objets . laide de la commande Style & Convertir texte en bloc, vous pouvez crer un bloc dimage de Bzier complexe suivant la forme du texte partir dun texte slectionn. Pour ancrer ce bloc dans un paragraphe, appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) avant de choisir Style & Convertir texte en bloc.

C R AT I O N D U N E F F E T D E L E T T R I N E A B A I S S E O U S U R L E V E

Pour contrler le positionnement des lments ancrs dans le texte environnant, slectionnez un lment ancr laide de loutil Dplacement E ou Modification e et : Menu Bloc : Choisissez Bloc & Modifier & onglet Bloc. Dans la zone Alignement avec le texte, cliquez sur Ascendante pour une lettrine abaisse ou Ligne de base pour une lettrine surleve. Si vous cliquez sur cette dernire, renseignez le champ Dcalage pour lever ou abaisser llment ancr, plus cliquez sur le bouton OK.

P comme

Poire

P comme

Poire

Spcifiez si les blocs ancrs doivent tre aligns avec lascendante (gauche) ou la ligne de base (droite) dune ligne de texte.

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 331

Ancrage de blocs et de lignes dans le texte

Palette Spcifications : Cliquez sur 5 pour aligner llment ancr lascendante dune ligne de texte. Cliquez sur 6 pour aligner llment sur la ligne de base.

Cliquez sur les icnes 5 ou 6 pour aligner rapidement des lments ancrs sur lascendante ou la ligne de base dune ligne de texte.

Pour abaisser un lment ancr gauche dun texte en retrait, entrez un caractre dalignement sur lalina en appuyant sur les touches C+: (Mac OS) ou Ctrl+Alt+Majuscule+! (Windows) aprs llment ancr. Les lignes du texte sont mises en retrait par rapport au caractre dalignement sur lalina.

R E D I M E N S I O N N E M E N T E T M O D I F I C AT I O N D E L A F O R M E D E S B L O C S ET DES LIGNES ANCRS

Vous pouvez modifier la dimension et la forme des lments ancrs comme pour nimporte quel autre objet. Pour toute informations concernant le redimensionnement et la modification de la forme dlments, reportez-vous aux chapitres 4, Lessentiel sur les blocs , et 5, Lessentiel sur les lignes .

P comme

Papillon

Redimensionnez des blocs ancrs laide du pointeur Redimensionnement f.

COUPER, COPIER, COLLER ET SUPPRIMER DES BLOCS ET DES LIGNES ANCRS

Pour couper ou copier un lment ancr, slectionnez ce dernier comme tout autre caractre de texte et choisissez dition & Couper (C+X sous Mac OS, Ctrl+X sous Windows) ou dition & Copier (C+C sous Mac OS, Ctrl+C sous Windows). Pour coller llment ancr ailleurs, placez la barre dinsertion de texte I un emplacement diffrent et choisissez dition & Coller (C+V sous Mac OS, Ctrl+V sous Windows). Pour supprimer un lment ancr, slectionnezle ou placez la barre dinsertion de texte I aprs lui, puis appuyez sur la touche Suppression (Mac OS) ou Retour arrire (Windows).

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 332

Ancrage de blocs et de lignes dans le texte

Si vous collez un lment lorsque loutil Dplacement e est slectionn, llment ne sera pas ancr au texte ; il sera simplement coll sur la page.

DSANCRAGE DES BLOCS ET DES LIGNES

Pour dsancrer un lment, slectionnez-le avec loutil Dplacement e et choisissez Bloc & Dupliquer pour crer une copie non ancre de llment llment dupliqu sera plac sur la page suivant les paramtres de la bote de dialogue Dupliquer et dplacer (menu Bloc). Puis supprimez llment ancr du texte en le slectionnant laide de loutil Dplacement E et en appuyant sur la touche Suppression (Mac OS) ou Retour arrire (Windows).

Chapitre 10 : Graphiques en typographie 333

Prsentation des formats de fichiers image

Chapitre 11 : Images
Si dix personnes lisent la phrase, Une personne aux yeux mystrieux et au sourire nigmatique vous regarde fixement , il est probable quelles imaginent dix visages diffrents. Par contre, si elles lisent la Joconde , elles pensent alors toutes la mme image particulire. Les images sont un outil de communication puissant car elles transmettent des informations que les mots seuls ne peuvent pas transmettre. QuarkXPress vous permet dimporter des images en provenance dapplications ddition dimages ou dautres applications graphiques. Une fois une image importe, vous pouvez la modifier en altrant sa position, en changeant sa taille, en linclinant, etc. Vous pouvez mme utiliser des chemins de dtourage QuarkXPress ou imbriqus pour liminer le fond dune image. Grce ces capacits de manipulation dimages, vous pouvez rendre vos documents plus efficaces et inoubliables.

P R S E N TAT I O N D E S F O R M AT S D E F I C H I E R S I M A G E Les images sont cres de diverses faons. Elles sont numrises, cres laide dappareils photo numriques, captures sur vido, lues partir de CD-ROM et mme cres entirement dans certaines applications. Une fois cres, on peut les stocker dans des dizaines de formats diffrents. QuarkXPress vous permet dimporter des images dans de nombreux formats de fichiers. Cependant, QuarkXPress ne peut manipuler que les fichiers stocks dans certains formats.
P R S E N TAT I O N D E S I M A G E S B I T M A P E T O R I E N T E S O B J E T

Il existe deux sortes fondamentales de fichiers images : bitmap (en mode points) et orient objet. Les images bitmap sont composes dune matrice de pixels en niveaux de gris ou en couleur qui constituent limage. Les images orientes objet utilisent des coordonnes X et Y pour dcrire les lignes, les courbes, les caractres, la tonalit et langle de rotation (en dautres termes, une description mathmatique de la manire de dessiner une image). Il est possible denregistrer les deux types de fichiers image dans de nombreux formats.

Chapitre 11 : Images 334

Prsentation des formats de fichiers image

Il est souvent possible de discerner une image bitmap ( gauche) dune image oriente objet ( droite). Les images bitmap peuvent avoir une apparence de mosaque ou laisser percevoir les pixels, alors que les images orientes objet ont toujours une apparence rgulire. IMAGES BITMAP

Les images bitmap (parfois appeles format de fichier matriciel) sont composes de pixels individuels (petits points). Les pixels sont aligns de faon former une matrice que loeil fond en une seule image. Toutes les images numrises sont en mode points. Les images bitmap peuvent tre stockes en divers modes couleur, avec des profondeurs de pixel diffrentes. Le mode de couleur dcrit la faon dont les couleurs sont reprsentes dans un fichier ; la profondeur du pixel correspond au nombre de bits utiliss pour reprsenter chaque pixel. Cest en partie grce la profondeur du pixel que la tonalit, la couleur et le dtail dune image sont dtermins. Le mode de couleur le plus simple est le mode 1 bit (galement appel image au trait ou noir et blanc ). Dans ce mode, on utilise un bit pour dcrire chaque pixel. Si ltat dun bit est 1, le pixel est noir ; si son tat est 0, le pixel est blanc. Les images plus complexes, comme les photographies, ont plus de profondeur car elles contiennent plusieurs bits par pixel qui peuvent dcrire de nombreux niveaux de gris ou de couleurs. Par exemple, en mode niveaux de gris, on utilise huit bits pour dcrire chaque pixel (profondeur du pixel = 8). Cela signifie que chaque pixel peut tre reprsent par un chiffre compris entre 0 et 255 (en binaire 0000000011111111). Lorsquune image en niveaux de gris est affiche, la srie de chiffres entre 0 et 255 est traduite en niveaux de gris allant de 100 % noir 0 noir (blanc). Ainsi, chaque pixel dune telle image peut tre de 256 niveaux de gris diffrents. Bien que loeil ne puisse pas distinguer autant de niveaux de gris, utiliser 256 niveaux de gris permet de reproduire la tonalit avec prcision et des dtails de qualit, sur un priphrique de sortie de haute qualit. La dimension dcrit la taille physique de limage (par exemple, 10 15). Les dimensions dun fichier image sont dtermines par lapplication qui le cre ; celles-ci sont stockes dans le fichier image.

Chapitre 11 : Images 335

Prsentation des formats de fichiers image

La rsolution correspond au nombre de pixels (points) par pouce dans une image. La rsolution dpend de la dimension. En dautres termes, si vous changez les dimensions dune image, vous changez galement sa rsolution. Prenons par exemple, une image de 72 ppp qui mesure 2,54 cm 2,54. Si vous changez lchelle de cette image 200 % dans QuarkXPress, sa rsolution effective tombe 36 ppp, car les pixels sont plus grands. La profondeur de pixel dcrit la densit dinformations que contient chaque pixel. Les images bitmap les plus simples sont des images 1 bit en noir et blanc, comme des croquis lencre. Ces images 1 bit sont plates (sans profondeur).

Les images 1 bit sont souvent plates ( gauche), alors que les images bits multiples ont plus de contours d aux nombreux niveaux de gris utiliss ( droite).

On obtient la meilleure qualit dimpression pour les images bitmap lorsquelles conservent leur taille dorigine (100 %) ou si elles sont rduites. Agrandir une image bitmap ou lenregistrer basse rsolution peut lui donner une apparence de mosaque ou laisser percevoir les pixels.
IMAGES ORIENTES OBJET

Les images orientes objet contiennent des informations qui dcrivent comment dessiner la position et les attributs dobjets gomtriques. Vous pouvez ensuite rtrcir, agrandir, tirer et faire pivoter ces images, sans vous proccuper de leur apparence les images orientes objet ont toujours une apparence rgulire, quelle que soit lchelle. Les images orientes objet sont parfois appeles format de fichier vectoriel, car elles utilisent des informations vectorielles (distance et direction) pour dcrire une forme.

Chapitre 11 : Images 336

Prsentation des formats de fichiers image

P R S E N TAT I O N D E S T Y P E S D E F I C H I E R S

Le type de fichier dsigne la faon dont les informations de limage sont formates. Sagit-il dun fichier au format EPS (Encapsulated PostScript) ? Dun fichier au format TIFF (Tagged Image File Format) ? Il existe des dizaines de formats de fichiers graphiques et chacun offre diffrentes faons denregistrer et de manipuler les images bitmap ou orientes objet. La liste suivante numre les formats de fichiers les plus utiliss, ainsi que leurs principales caractristiques : DCS 2.0 (Desktop Color Separations) : un fichier EPS enregistr comme fichier unique qui peut inclure des films quadrichromiques (cyan, magenta, jaune, noir), ainsi que des films daccompagnement et une image matresse. Un fichier DCS 2.0 est prspar et simprime donc plus rapidement quun fichier EPS standard. Limage matresse est utilise pour limpression composite. Un fichier DCS 2.0 peut contenir des informations bitmap et orientes objet. Le format DCS 2.0 supporte les modles chromatiques bitmap, daccompagnement et CMJN. DCS 1.0, galement appel format cinq fichiers , contient cinq fichiers spars : les fichiers des films cyan, magenta, jaune et noir, ainsi quun fichier matre. EPS (Encapsulated PostScript) : peut contenir des informations bitmap et orientes objet. Il supporte les modles chromatiques bitmap, niveaux de gris, RVB (RGB), CMJN (CMYK), daccompagnement et indexs. Le format EPS permet dinclure des chemins imbriqus, ainsi que des prvisualisations basse rsolution pour laffichage lcran et limpression autre que PostScript. Il permet galement dinclure des commentaires OPI. Certains fichiers EPS ne comportent pas de prvisualisations, auquel cas le bloc dimage est rempli par une zone grise et non par une image. Image PostScript et le nom du fichier saffichent alors au centre du bloc gris. Cette image peut toujours tre imprime par un priphrique de sortie PostScript. Si vous le souhaitez, vous pouvez retourner dans lapplication dorigine et enregistrer limage avec une prvisualisation. GIF (Graphics Interchange Format) : mis au point par CompuServe pour transfrer des fichiers graphiques entre les systmes informatiques. Il sagit aujourdhui dun format de fichier graphique trs utilis pour les documents Web. Le format GIF supporte des informations bitmap jusqu 256 couleurs uniquement.

Chapitre 11 : Images 337

Prsentation des formats de fichiers image

JPEG (mis au point par Joint Photographic Experts Group) : format de compression avec perte permettant une compression extrme. Ce format trs utilis pour les fichiers graphiques peut tre transmis par Internet du fait de sa compression extrme et de sa prise en charge des couleurs 24 bits. Les fichiers JPEG ne contiennent que des informations bitmap. Ils ncessitent parfois une extension systme QuickTime pour dcoder les images. Ce format supporte les modles chromatiques niveaux de gris, RVB et CMJN. Avec la compression avec perte, il existe une possibilit de perte de donnes et de dgradation de la qualit, mais les fichiers produits sont souvent plus petits et le rendu est plus rapide quavec la compression sans perte. PhotoCD : format propritaire Kodak conu pour le stockage sur CD-ROM. Ce format ne contient que des informations bitmap et supporte les modles chromatiques niveaux de gris, RVB et LAB. PICT : format Mac OS bas sur les routines de dessins dorigine QuickDraw. Les fichiers PICT contiennent des informations bitmap et orientes objet. Leur profondeur de pixel est limite un bit par pixel, mais chaque pixel peut tre de huit couleurs diffrentes (en utilisant les commandes QuickDraw). PNG (Portable Network Graphics) : un format de fichier bitmap qui supporte la fois la couleur indexe et la couleur ton continu, avec compression avec ou sans perte. Seuls les navigateurs Web les plus rcents supportent le format PNG. TIFF (Tagged Image File Format) : permet une compression sans perte, si cette fonction est supporte par lapplication source. Les fichiers TIFF permettent galement la compression JPEG. Ils peuvent contenir des informations bitmap et orientes objet et supportent les modles chromatiques bitmap, niveaux de gris, RVB, CMJN et index. Ce format permet dinclure des chemins et des couches alpha imbriqus, ainsi que des commentaires OPI. WMF (mtafichier Windows) : un format de fichier Windows pouvant contenir des informations bitmap, ainsi quorientes objet. Lorsquune image au format mtafichier Windows est importe dans QuarkPress pour Mac OS, elle est convertie en PICT.

Chapitre 11 : Images 338

Prsentation des formats de fichiers image

F O R M AT D E F I C H I E R S I M A G E M O D I F I A B L E S

La disponibilit des commandes du menu Style pour les images varie en fonction du format de fichier de limage slectionne.
TYPE COULEUR TEINTE N G AT I F CONTRASTE DEMI-TEINTES

EPS/DCS GIF

non

non oui non oui oui non oui oui oui oui non

non oui oui oui oui non oui non oui oui oui oui oui oui oui non

non oui oui oui oui non oui non oui non oui oui non oui oui non

non non oui non non oui oui non non oui oui non oui oui non non

JPEG (*.JPG) Niveaux oui de gris Couleur PhotoCD 1 bit non oui PICT (*.PCT) Niveaux oui de gris Couleur non PNG TIFF (*.TIF) 1 bit oui Niveaux oui de gris Couleur 1 bit oui

Bitmap Windows (*.BMP)/PCX Niveaux oui de gris Couleur WMF non

Rglable partir de la bote de dialogue Spcifications de contraste dimage (Style & Contraste).

Chapitre 11 : Images 339

Importation dimages

I M P O R TAT I O N D I M A G E S Dans QuarkXPress, vous pouvez importer une image dans un bloc dimage actif laide de la fonction Importer image (menu Fichier) ou en collant une image partir du Presse-papiers. Vous pouvez galement importer une image en choisissant Importer image dans le menu contextuel. Pour toute information concernant les menus contextuels, reportez-vous au chapitre 2, Menus contextuels , du Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface.
I M P O RTAT I O N D E S I M A G E S

Pour importer une image dans un bloc dimage actif, procdez comme suit :

1 Choisissez Fichier & Importer image (C+E sous Mac OS, Ctrl+E sous Windows).

Choisissez Fichier & Importer image pour choisir limage importer.

2 Utilisez les commandes de la bote de dialogue pour localiser et slectionner


limage que vous souhaitez importer. Si elle est disponible, cochez la case Prvisualisation pour que limage soit affiche avant dtre importe.

3 Pour importer limage slectionne, cliquez sur le bouton Ouvrir (ou cliquez
deux fois sur le nom de limage dans la liste). Lorsque vous importez une image, celle-ci est importe sa taille relle, lorigine (le coin suprieur gauche) tant place dans langle suprieur gauche du cadre englobant du bloc dimage.

Chapitre 11 : Images 340

Importation dimages

Il vous faudra peut-tre redimensionner ou repositionner une image aprs lavoir importe afin de la placer correctement dans son bloc. Si un bloc dimage reste vide aprs que vous avez import image, vous pouvez appuyer sur les touches C+Option+Majuscule+F (Mac OS) ou Ctrl+Alt+Majuscule+F (Windows) pour ajuster la taille de limage au bloc de faon proportionnelle. Pour connatre les autres mthodes de redimensionnement des images, consultez la rubrique Redimensionnement des images dans la section Manipulation des images plus loin dans ce chapitre. Pour importer un fichier PhotoCD ou PCX ou un fichier TIFF avec compression LZW, le logiciel XTensions qui convient doit tre activ. Lorsque le module QuarkXTensions QuarkCMS ou OPI est excut, des rubriques supplmentaires dans la bote de dialogue Importer image. Pour toute information concernant la rubrique Gestion des couleurs, reportezvous la section Utilisation de la gestion des couleurs du chapitre 12, Couleur . Pour toute information concernant la rubrique OPI, reportezvous la documentation du logiciel QuarkXTensions OPI sur le CD-ROM QuarkXPress. QuarkXPress affiche automatiquement une prvisualisation basse rsolution 72 ppp de chaque fichier TIFF import, ceci pour que le fichier ne pse pas trop lourd et que le rafrachissement de lcran soit plus rapide. La vitesse de rafrachissement de lcran est en gnral assez rapide pour ne pas diminuer la productivit, mais si une image est trop importante, rduire la rsolution de sa prvisualisation lcran peut tre utile. Pour crer une prvisualisation 36 ppp du fichier import, appuyez sur la touche Majuscule tout en cliquant sur le bouton Ouvrir de la bote de dialogue Importer image. Ceci na aucune incidence sur la haute rsolution dorigine de limage.

CONVERSION DES IMAGES EN COULEURS ET EN NIVEAUX DE GRIS L I M P O RTAT I O N

Pour importer une image TIFF en niveaux de gris en tant quimage au trait (noir et blanc), appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en cliquant sur le bouton Ouvrir de la bote de dialogue Importer image. Lorsque QuarkXPress convertit une image en niveaux de gris en image un bit (image au trait), un seuil de 50 pour cent est utilis ; les niveaux de gris en dessous du seuil sont convertis en blanc alors que ceux au-dessus sont convertis en noir. Pour importer une image au trait TIFF en tant quimage en niveaux de gris, appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) tout en cliquant sur le bouton Ouvrir de la bote de dialogue Importer image.

Chapitre 11 : Images 341

Importation dimages

Pour importer une image TIFF en couleurs en tant quimage en niveaux de gris, appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en cliquant sur le bouton Ouvrir de la bote de dialogue Importer image. Lorsque QuarkXPress convertit une image en couleurs en image en niveaux de gris, les valeurs RVB ou CMJN de chaque pixel sont utilises, afin den dterminer la luminance, puis cette valeur de luminance est convertie en valeur de gris.
COLLAGE DES IMAGES

Les systmes Mac OS et Windows disposent dune zone de stockage appele le Presse-papiers dans laquelle vous pouvez stocker temporairement des informations coupes et copies, y compris des images. Vous pouvez coller des images dans votre document QuarkXPress en slectionnant un bloc dimage laide de loutil Modification E et en choisissant dition & Coller (C+V sous Mac OS, Ctrl+V sous Windows). Limage dans le Presse-papiers est alors colle dans le bloc dimage. Windows uniquement : si vous souhaitez pouvoir mieux contrler la faon dont un objet est coll dans un document, utilisez la commande Collage spcial du menu dition pour choisir la manire dont un objet sera coll dans un document en utilisant la fonction de liaison et dincorporation dobjets (OLE) de Microsoft Windows. Grce OLE une application serveur peut fournir un objet une application client. laide dune application serveur, une application dillustration par exemple, vous pouvez copier une image dans le Presse-papiers en tant quobjet. Il est ensuite possible de coller, de coller et dinsrer ou de coller et de lier lobjet dans lapplication client (dans ce cas, QuarkXPress). Si, par la suite, vous souhaitez modifier lobjet insr ou li, il vous suffit de cliquer deux fois dessus laide de loutil Modification E et lapplication serveur de lobjet est lance pour que vous puissiez modifier ce dernier. Pour toute information concernant linsertion et la liaison dobjets, reportez-vous au chapitre 4, Menu dition , du Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface. Pour rduire la dure de rafrachissement de lcran, cochez la case Fausses images (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Gnrales). Tous les blocs dimage seront affichs en gris ( moins quils ne soient slectionns), ce qui vous fera gagner du temps lorsque vous passez dune page une autre dans un document.

Chapitre 11 : Images 342

Importation dimages

I N S E RT I O N D O B J E T W I N D O W S U N I Q U E M E N T

La commande Insertion dobjet est une fonction OLE de Microsoft Windows, grce laquelle vous pouvez utiliser la bote de dialogue Insertion dobjet (menu dition) pour crer un nouvel objet laide dune application serveur ou pour rcuprer un fichier existant.

Lorsque le bouton Nouvel objet est slectionn, utilisez la bote de dialogue Insertion dobjet (menu dition) pour crer un objet laide dune application serveur (en haut) ou pour insrer un fichier existant lorsque le bouton Crer partir du fichier est slectionn (en bas).

Chapitre 11 : Images 343

Importation dimages

Lorsque le bouton Nouvel objet est slectionn, la liste Type dobjet affiche tous les types dobjets disponibles dans lapplication serveur. Slectionnez un type dobjet et le champ Rsultat vous donne des informations rsumes sur la faon dont lobjet sera insr. Cliquez sur le bouton OK pour lancer lapplication serveur et crer un objet placer dans le bloc dimage. Suite quoi, QuarkXPress applique instantanment les modifications que vous apportez dans lapplication serveur au bloc dimage. Lorsque vous avez termin, choisissez Fermer & Retour <nom du document QuarkXPress> dans le menu Fichier de lapplication serveur. Si vous avez lintention de lier lobjet par la suite, veillez enregistrer le fichier dans lapplication serveur avant de quitter. Lorsque le bouton Crer partir du fichier est slectionn, le champ Fichier saffiche, ce qui vous permet de saisir lemplacement spcifique du fichier insrer. Si vous ne connaissez pas lemplacement exact du fichier que vous souhaitez insrer, cliquez sur le bouton Parcourir pour le rechercher. Activez la case Lier pour lier lobjet sinon celui-ci sera automatiquement insr. Le champ Rsultat vous donne des informations rsumes sur la faon dont lobjet sera insr.

Lorsque vous utilisez loption Nouvel objet, lobjet que vous allez crer ne peut pas tre li et sera par consquent automatiquement insr. Ceci est d au fait quun objet li doit avoir un fichier source ; puisquil nexiste encore aucun fichier source, la liaison est impossible. Par consquent, si vous crez un nouvel objet et que vous souhaitez le lier, crez dabord lobjet et enregistrez-le en utilisant loption Nouvel objet, puis insrez-le de nouveau dans le bloc dimage en utilisant loption Crer partir du fichier.

E N R E G I S T R E M E N T D U N E PA G E E N F I C H I E R E P S QuarkXPress vous permet denregistrer des pages de document individuelles y compris tout le texte et les graphiques en fichiers EPS. Par exemple, vous pouvez utiliser les pages enregistres en fichiers EPS lorsque vous avez besoin dagrandir ou de rduire une page QuarkXPress pour une publicit ou une autre publication. Il est possible dimporter ces fichiers EPS dans dautres documents QuarkXPress ou de les ouvrir dans dautres applications.

1 Choisissez Fichier & Enregistrer page en EPS (C+Option+Majuscule+S sous


Mac OS, Ctrl+Alt+Majuscule+S sous Windows). Les champs de la moiti infrieure de la bote de dialogue spcifient comment exporter la page.

Chapitre 11 : Images 344

Enregistrement dune page en fichier EPS

Utilisez la bote de dialogue Enregistrer page en EPS (menu Fichier) pour exporter une page QuarkXPress en fichier EPS. Vous pouvez ensuite importer votre page QuarkXPress en tant quimage dans un document QuarkXPress ou dans dautres applications.

2 Saisissez un numro de page dans le champ Page pour prciser quelle page vous
souhaitez enregistrer comme fichier EPS. Vous devez entrer le numro de page complet, y compris tout prfixe, ou un numro de page absolu. Un numro de page absolu reflte la position relle dune page, par rapport la premire page dun document, quelle que soit la manire dont ce dernier est sectionn. Pour spcifier un numro de page absolu dans le champ Page, faites prcder le numro que vous saisissez par un signe plus (+). Par exemple, pour afficher la premire page dun document, vous devez saisir +1 .

3 Saisissez un pourcentage dans le champ chelle pour prciser les dimensions


de limage EPS.

4 Renseignez le champ Fond perdu pour prolonger les limites du fichier EPS.
Par exemple, si vous entrez 2 cm, les lments qui dpassent le bord de la page de deux centimtres seront inclus. Sils stendent de plus de deux centimtres, seuls les deux premiers centimtres seront inclus dans le fichier EPS.

Chapitre 11 : Images 345

Enregistrement dune page en fichier EPS

5 Cochez la case Planche pour gnrer un fichier EPS de la planche entire o se


trouve la page spcifie.

6 Cochez la case Page transparente pour que la zone de page soit transparente
(comme dans les versions QuarkXPress 3.x et antrieures). Lorsque cette case nest pas coche, tout ce qui se trouve dans le cadre englobant du fichier EPS sera opaque (comme dans la version 4.x de QuarkXPress).

Utilisez la case cocher Page transparente (Fichier & Enregistrer page en EPS) pour crer une page EPS transparente.

7 Choisissez un format dans le menu local du mme nom. Vous avez le choix
entre quatre options : Couleur, N&B, DCS et DCS 2.0.

8 Dans le menu local Espace, choisissez lespace chromatique dans lequel le fichier
EPS sera export. Vous pouvez choisir soit CMJN, soit RVB. Si vous choisissez cette dernire option, une bote de dialogue davertissement saffiche pour vous rappeler que la sparation quadrichromique nest pas possible avec le fichier RVB EPS obtenu.

9 Choisissez une option dans le menu local Prvisualisation pour crer une prvisualisation. Sous Mac OS, vous pouvez choisir PICT ou TIFF pour crer une prvisualisation lcran ou choisir Nant pour empcher la prvisualisation. Sous Windows, vous pouvez choisir TIFF pour crer une prvisualisation lcran du fichier EPS ou choisir Nant pour empcher la prvisualisation.

10 Si votre page contient des donnes bitmap (matricielles), choisissez une


option dans le menu local Donnes, afin de contrler le mode dintgration des donnes dans le fichier EPS. Choisissez Binaires, ASCII ou Clean 8-bits. (Pour des explications sur les options du menu local Donnes, reportez-vous la section Paramtrage de limpression : Rubriques de la bote de dialogue Imprimer du chapitre 23, Sortie .

Chapitre 11 : Images 346

Enregistrement dune page en fichier EPS

11 Cliquez sur le menu local OPI si la page contient des donnes bitmap au format de fichier TIFF ou EPS. Choisissez Inclure images, Sans TIFF et Sans TIFF et EPS. Choisissez Inclure images pour que toutes les images TIFF et EPS importes soient inclues dans le fichier EPS export. Choisissez Sans TIFF pour que toutes les images TIFF soient remplaces par des commentaires OPI qui pourront tre lus par un serveur OPI. Limage TIFF proprement dite nest pas dcrite dans le fichier PostScript. Choisissez Sans TIFF & EPS pour que toutes les images TIFF et EPS soient remplaces par des commentaires OPI qui pourront tre lus par un serveur OPI.

Choisissez une option dans le menu local OPI (Fichier & Enregistrer page en EPS) pour spcifier si les donnes EPS et TIFF doivent tre inclues ou non dans votre page EPS QuarkXPress.

12 Une fois que vous avez spcifi les informations pour votre fichier EPS, nommez
ce dernier et cliquez sur le bouton Enregistrer. Sous Windows, QuarkXPress slectionne automatiquement lextension adquate aux fichiers EPS (*.eps) dans le champ Type.

Chapitre 11 : Images 347

Enregistrement dune page en fichier EPS

Les seules informations de dfonce dont QuarkXPress tient compte dans un fichier EPS sont ses rglages de surimpression. Ceci inclut les pages exportes en tant que fichiers EPS partir de QuarkXPress. Lorsque les modules QuarkXTensions QuarkCMS, OPI ou Custom Bleeds sont excuts, des rubriques sont ajoutes dans la bote de dialogue Enregistrer page en EPS.

Lorsque les modules QuarkXTensions QuarkCMS, Custom Bleeds ou OPI sont lancs, des rubriques sont ajoutes dans la bote de dialogue Enregistrer page en EPS.

Pour toute information concernant la rubrique Gestion des couleurs, reportez-vous la section Utilisation de la gestion des couleurs du chapitre 12, Couleur . Pour toute information concernant la rubrique OPI, reportezvous la documentation du logiciel QuarkXTensions OPI sur le CD-ROM QuarkXPress. Pour des informations concernant la rubrique Fond perdu, consultez la documentation du logiciel QuarkXTensions Custom Bleeds sur le CD-ROM de QuarkXPress.

M A N I P U L AT I O N D E S I M A G E S Une fois que vous avez import une image dans un bloc dimage, vous pouvez la dplacer, la redimensionner, modifier son chelle, lincliner, lui appliquer une couleur et la retourner.
DPLACEMENT DES IMAGES

Pour dplacer des images lintrieur de leur bloc, utilisez lune des options suivantes :

Chapitre 11 : Images 348

Manipulation des images

Menu Bloc : choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows), puis cliquez sur longlet Image. Renseignez le champ Dcalage horiz. pour dplacer limage gauche ou droite et dans le champ Dcalage vert. pour la dplacer vers le haut ou le bas. Cliquez sur le bouton OK.

Utilisez les champs Dcalage horiz. et Dcalage vert. (Bloc & Modifier & onglet Image) pour spcifier la position dune image lintrieur dun bloc dimage, par rapport lorigine du bloc.

Palette Outils : loutil Modification E slectionn, cliquez sur limage et dplacez-la lintrieur du bloc dimage. Palette Spcifications : renseignez le champ X+ pour dplacer limage gauche ou droite et le champ Y+ pour la dplacer vers le haut ou le bas. Vous pouvez galement cliquer sur les flches N et n (Mac OS) ou sur les flches j (Windows) de la palette Spcifications pour dplacer limage par incrments dun point. Appuyez sur la touche Option tout en utilisant les flches N et n (Mac OS), ou appuyez sur la touche Alt tout en utilisant les flches j (Windows) pour dplacer limage par incrments de 0,1 point.

Renseignez les champs X+ et Y+ ou cliquez sur les flches N et n de la palette Spcifications pour dplacer une image lintrieur de son bloc.

Chapitre 11 : Images 349

Manipulation des images

C O M M A N D E S C L AV I E R FONCTIONS DE DPLACEMENT C O M M A N D E A U T O M AT I Q U E MAC OS

COMMANDE WINDOWS

Centrer les images Dplacer les images par incrments dun point Dplacer les images par incrments de 0,1 point

C+Maj+M

Ctrl+Maj+M

touches de direction touches de direction Option+touches de direction Alt+touches de direction

Si loutil Dplacement e est slectionn lorsque vous utilisez les flches de la palette Spcifications ou les touches de direction du clavier, le bloc dimage se dplacera et non limage quil contient.

REDIMENSIONNEMENT DES IMAGES

Pour agrandir ou rduire des images, utilisez les options suivantes : Menu Bloc : choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows), puis cliquez sur longlet Image. Renseignez les champs chelle horiz. et chelle vert. pour redimensionner limage. Cliquez sur le bouton OK.

Utilisez les champs chelle horiz. et chelle vert. (Bloc & Modifier & onglet Image) pour agrandir ou rduire la taille dune image.

Menu Style : slectionnez limage et choisissez une option dans le menu Style. Loption Centrer limage (C+Majuscule+M sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+M sous Windows) centre limage lintrieur du bloc, mais ne la redimensionne pas. Loption Cadrer limage dans le bloc (C+Majuscule+F sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+F sous Windows) modifie lchelle de limage pour quelle

Chapitre 11 : Images 350

Manipulation des images

tienne dans le bloc, mais ne la redimensionne pas proportionnellement. Cette option peut dformer limage. Loption Cadrer limage dans le bloc (proportionnellement) (C+Option+Majuscule+F sous Mac OS, Ctrl+Alt+Majuscule+F sous Windows) modifie lchelle de limage proportionnellement pour quelle tienne dans le bloc. Loption Adapter le bloc aux dimensions de limage redimensionne le bloc la taille de limage ; limage nest pas du tout redimensionne. Palette Spcifications : renseignez les champs X% et Y% pour redimensionner limage et appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows).

Renseignez les champs X% et Y% de la palette Spcifications pour modifier lchelle dune image.

Appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en redimensionnant un bloc dimage manuellement, afin de redimensionner limage et le bloc en mme temps. Appuyez sur les touches C+Option+Majuscule (Mac OS) ou Ctrl+Alt+Majuscule (Windows) pour redimensionner limage et le bloc dimage proportionnellement. Une fois une image importe dans un bloc, vous pouvez choisir Adapter le bloc aux dimensions de limage et Cadrer limage dans le bloc dans le menu contextuel. Pour toute information concernant les menus contextuels, reportez-vous au chapitre 2, Menus contextuels , du Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface.

C O M M A N D E S C L AV I E R REDIMENSIONNEMENT AUTO. DIMAGES

COMMANDE MAC OS

COMMANDE WINDOWS

Cadrer dans le bloc Cadrer dans le bloc proportionnellement Rduire de 5 % Agrandir de 5 %

C+Maj+F C+Option+Maj+F C+Option+Maj+= C+Option+Maj+$

Ctrl+Maj+F Ctrl+Alt+Maj+F Ctrl+Maj+, Ctrl+Alt+Maj+;

Si vous avez fait pivoter ou inclin une image avant dutiliser les commandes clavier, le redimensionnement des images peut paratre incorrect.

Chapitre 11 : Images 351

Manipulation des images

RECADRAGE DES IMAGES

Si vous souhaitez que seulement une partie de limage apparaisse, vous pouvez manuellement la recadrer en ajustant la taille du bloc dimage. Pour redimensionner un bloc dimage, reportez-vous la section Redimensionnement des blocs du chapitre 4, Lessentiel sur les blocs .

Recadrez des images manuellement en redimensionnant le bloc dimage pour que seule la partie souhaite dune image apparaisse.

Lorsquune image est recadre laide de QuarkXPress, limage entire (y compris la partie recadre) est envoye au priphrique de sortie. Ceci peut ralentir la sortie, bien que seule la partie recadre soit imprime. Par consquent, pour une plus grande rapidit la sortie, utilisez une application ddition dimages pour recadrer les images.

R O TAT I O N E T I N C L I N A I S O N D E S I M A G E S

Faire pivoter une image la place un angle diffrent lintrieur du bloc, tandis que lincliner lui donne une apparence penche. Pour faire pivoter ou incliner une image, utilisez les options suivantes : Menu Bloc : choisissez Bloc & Modifier (C+M sous Mac OS, Ctrl+M sous Windows), puis cliquez sur longlet Image. Pour faire pivoter une image, renseignez le champ Angle dimage. Pour incliner une image, renseignez le champ Inclinaison. Cliquez sur le bouton OK.

Utilisez les champs Angle dimage et Inclinaison (Bloc & Modifier & onglet Image) pour spcifier la rotation et linclinaison dune image lintrieur dun bloc dimage.

Chapitre 11 : Images 352

Manipulation des images

Palette Spcifications : renseignez le champ r ou S pour faire pivoter ou incliner une image, et appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows).

Utilisez les champs r et S de la palette Spcifications pour faire pivoter ou incliner une image.

Slectionnez loutil Rotation R de la palette Outils pour faire pivoter manuellement le bloc dimage, ainsi que limage. Lorsque vous faites pivoter un bloc dimage dans QuarkXPress, limage pivote galement. Pour la remettre droite, faites-la pivoter son point dorigine en appliquant le mme degr de rotation. Par exemple, si vous faites pivoter un bloc dimage de 30 , saisissez une valeur de 30 soit dans le champ r de la palette Spcifications, soit dans le champ Angle dimage de la rubrique Image (Bloc & Modifier).

A P P L I C AT I O N D E C O U L E U R S E T D E T E I N T E S D E S I M A G E S

Vous pouvez appliquer des valeurs de couleur et de teinte aux ombres et aux mi-tons des images en noir et blanc et en niveaux de gris. Vous pouvez appliquer des couleurs et des teintes aux images laide de : Menu Style : choisissez Style & Couleur et choisissez une couleur dans le sousmenu. Choisissez Style & Teinte et choisissez un pourcentage dans le sous-menu ou choisissez Autre et renseignez le champ Teinte. Cliquez sur le bouton OK. Menu Bloc : choisissez Bloc & Modifier, puis cliquez sur longlet Image. Choisissez une couleur dans le menu du mme nom. Choisissez une teinte dans le menu local du mme nom et cliquez sur le bouton OK. Palette Couleurs : choisissez Affichage & Afficher les couleurs (F12). Cliquez sur licne image p, puis cliquez sur lune des couleurs de la liste. Cliquez sur la flche < en face de la valeur de teinte courante pour afficher une liste de valeurs sous forme de pourcentage ; choisissez un pourcentage dans la liste. Vous pouvez galement slectionner la valeur de teinte dans le champ, saisir une nouvelle valeur et appuyer sur la touche Retour (Mac OS) ou Entre (Windows).

Chapitre 11 : Images 353

Manipulation des images

Lorsque licne image p est slectionne dans la palette Couleurs, vous pouvez dplacer les couleurs de la palette par glissement en cliquant sur lun des chantillons de la liste des couleurs et en le dplaant par glissement au-dessus dun bloc dimage. Ds que lchantillon de couleur est positionn au-dessus dun bloc, limage se remplit alors de la nouvelle couleur. Relchez lchantillon pour appliquer la couleur.

Couleur applique une image en niveaux de gris

RETOURNEMENT DES IMAGES

Vous pouvez retourner le contenu dun bloc dimage de gauche droite et de haut en bas laide de : Menu Style : choisissez Style & Retourner horizontalement pour retourner le contenu dun bloc dimage de gauche droite. Choisissez Style & Retourner verticalement pour retourner le contenu dun bloc dimage de haut en bas.

Vous pouvez retourner une image ( gauche) de gauche droite en choisissant Style & Retourner horizontalement (au centre), et de haut en bas en choisissant Style & Retourner verticalement ( droite).

Chapitre 11 : Images 354

Manipulation des images

Palette Spcifications : cliquez sur licne de retournement horizontal ( pour retourner une image de gauche droite. Cliquez sur licne de retournement vertical ) pour retourner une image de haut en bas.

Retournez des images en cliquant sur les icnes retourner de la palette Spcifications.

A P P L I C AT I O N D E C O N T R A S T E A U X I M A G E S La manipulation du contraste vous permet de modifier laffichage et limpression dune image. En particulier, le contraste dcrit la reproduction des tons, cest--dire la relation entre les rehauts, les mi-tons et les ombres dune image. Vous pouvez crer votre propre contraste en utilisant la bote de dialogue Spcifications de contraste dimage.

Slectionnez une image normale (en haut gauche) et choisissez Style & Contraste. Dans la bote de dialogue Spcifications de contraste dimage, cliquez sur loutil Contrast & (en haut droite) ou Postris * (en bas gauche) ou cochez la case Ngatif (en bas droite).

Chapitre 11 : Images 355

Application de contraste aux images

Dans QuarkXPress, le contraste dune image apparat en tant que ligne sur un graphique dans la bote de dialogue Spcifications de contraste dimage (Style & Contraste). Cette ligne est appele courbe. Le graphique reprsente le contraste dune image en traant lentre (contraste initial) par rapport la sortie (contraste affich). La courbe reprsente la courbe des tons modifie de limage. Tout changement apport cette courbe affecte les tons de limage. Pour modifier le contraste dune image, procdez comme suit :

1 Choisissez Style & Contraste (C+Majuscule+C sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+O


sous Windows).

La bote de dialogue Spcifications de contraste dimage (Style & Contraste) affiche une ligne 45 de 0 1 lorsque le contraste normal dune image en niveaux de gris na pas t modifi.

2 Si une image en couleurs est slectionne, choisissez le modle chromatique


HSB, RVB, CMY ou CMJK dans le menu local Modle pour dterminer quelles composantes chromatiques vous souhaitez manipuler.

Choisissez HSB, RVB, CMY ou CMJN dans le menu local Modle lorsquune image en couleurs est slectionne. Une fois le modle choisi, vous pouvez en manipuler les composantes (Style & Contraste).

Chapitre 11 : Images 356

Application de contraste aux images

3 Les composantes chromatiques du modle slectionn sont alors disponibles dans la zone Couleur. Par exemple, si vous choisissez le modle CMJN, Cyan, Magenta, Jaune et Noir, des cases cocher saffichent dans la zone Couleur. Pour modifier une composante chromatique ou plus, cochez-la dans la zone Couleur.

4 Utilisez lun des neufs outils de modification du contraste pour modifier la


courbe ou les courbes de diverses faons. Sil sagit dune image en niveaux de gris, on peut manipuler une courbe. Si une image en couleurs est slectionne, il est possible de manipuler de une quatre courbes la fois. Par exemple, si loption CMJN est choisie dans le menu local Modle, vous pouvez manipuler toute association des courbes Cyan, Magenta, Jaune et Noir. Il vous suffit de cocher les couches que vous souhaitez manipuler. H Loutil Main vous permet de dplacer des courbes compltes sur le graphique de contraste. Lorsque vous faites buter une courbe contre le bord du graphique et que vous relchez le bouton de la souris, elle saplatit. Pour contraindre les dplacements dune courbe horizontalement ou verticalement, appuyez sur la touche Majuscule tout en faisant glisser la courbe.

Utilisez loutil Main H pour ajuster la courbe de contraste slectionne comme vous le souhaitez (Style & Contraste).

Loutil Crayon vous permet de redessiner des courbes ou de les modifier main leve. Pour contraindre les modifications 0, 45 ou 90 , appuyez sur la touche Majuscule tout en utilisant loutil Crayon.

Chapitre 11 : Images 357

Application de contraste aux images

Loutil Trait vous permet dapporter des modifications linaires aux courbes. Pour contraindre les modifications 0, 45 ou 90 , appuyez sur la touche Majuscule tout en utilisant loutil Trait.

$ Loutil Postrisation place les poignes sur les marques des incrments de 10 % de laxe horizontal. Augmentez ou diminuez la relation entre-sortie par incrments de tons de 10 % en faisant glisser les poignes vers le haut ou le bas. % Loutil Crte place les poignes sur les marques des incrments de 10 % de laxe horizontal. Faites glisser les poignes vers le haut et le bas pour crer des crtes. ^ Loutil Normal restaure la position non modifie de contraste des courbes (une ligne 45 ). & Loutil Contrast applique un contraste lev aux courbes ; limage ressemble une image au trait. * Loutil Postris applique une forme postrise aux courbes. ( Loutil Inverse retourne les courbes slectionnes horizontalement. Cliquez dessus pour produire un ngatif des courbes slectionnes sur le graphique. Loutil Inverse ne cre pas ncessairement un ngatif rel du contraste global courant de limage. Il inverse simplement les modifications que vous avez apportes aux courbes.

5 Cochez la case Ngatif pour crer un ngatif du contraste courant de limage.


Si vous avez modifi le contraste des courbes laide de la bote de dialogue Spcifications de contraste dimage, ces changements sappliquent, avant lapplication de Ngatif. Cocher la case Ngatif a le mme effet que choisir loption Ngatif dans le menu Style.

6 Cliquez sur le bouton Appliquer (C+A sous Mac OS, Alt+A sous Windows) pour
prvisualiser les modifications apportes ; cliquez ensuite sur le bouton OK. Les contrles de contraste ne sont pas disponibles avec certains types dimages, telles les images 1 bit et les fichiers EPS. Toutefois, si vous ne parvenez pas ajuster le contraste dune image en couleurs, vrifiez les prfrences dapplication (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Affichage). Les TIFF en couleurs doivent tre rgles sur 8 bits lorsquune image est importe sans quoi les commandes de contraste ne seront pas accessibles pour cette image. Pour rsoudre ce problme, rglez les TIFF en couleurs sur 8 bits et importer limage de nouveau. Les modifications apportes au contraste ont une incidence uniquement sur la manire dont QuarkXPress affiche et imprime une image importe ; limage dorigine reste intacte.

Chapitre 11 : Images 358

Application de trames de demi-teintes personnalises aux images

A P P L I C AT I O N D E T R A M E S D E D E M I - T E I N T E S P E R S O N N A L I S E S AUX IMAGES P Une image en demi-tons ou demi-teintes est la reproduction dune image en tons continus photographie travers une trame compose de gradations de motifs quadrills. Les gradations de tons sont simules en utilisant des points ou dautres formes de diffrentes tailles. La bote de dialogue Spcifications des demi-teintes de limage vous permet de spcifier la linature en ligne par pouce, langle et le motif dune trame.

Utilisez la bote de dialogue Spcifications des demi-teintes de limage (Style & Demiteintes) pour appliquer une trame de demi-teintes personnalise. Cette image en niveaux de gris a une linature de 25 lpp, un angle de 90 , et sa fonction (forme des points) est rgle sur Ellipse.

Pour reproduire une image, un motif de trame de demi-teintes est rpt un angle et une linature constants. Langle de trame dfinit langle de positionnement des lignes du motif de trame. La linature dtermine le nombre de lignes du motif de trame slectionn imprimes par pouce. Pour appliquer une trame de demi-teintes personnalise, slectionnez une image en niveaux de gris et procdez comme suit :

1 Choisissez Style & Demi-teintes (C+Majuscule+H sous Mac OS, Ctrl+Majuscule+H sous Windows).

2 Pour spcifier le nombre de lignes du motif de trame slectionn imprimer


par pouce, choisissez une option dans le menu local Linature ou renseignez le champ correspondant. La spcification de la linature dpend dun certain nombre de facteurs, comme la rsolution de limprimante et le type de papier que vous avez lintention dutiliser. En gnral, plus la rsolution de votre priphrique de sortie est haute et plus le papier que vous utilisez est glac, plus la trame de demi-teintes peut tre fine (plus de lignes par pouce).

Chapitre 11 : Images 359

Application de trames de demi-teintes personnalises aux images

3 Pour spcifier linclinaison des lignes du motif de trame slectionn, choisissez


une option dans le menu local Angle ou renseignez le champ Angle.

Spcifiez la linature, langle et la fonction dans la bote de dialogue Spcifications des demi-teintes de limage (Style & Demi-teintes).

4 Choisissez les types de forme de points disponibles dans le menu local Fonction : Dfaut, Point, Ligne, Ellipse, Carr ou Trame ordonne. Loption Dfaut utilise les paramtres spcifis dans la rubrique Sortie de la bote de dialogue Imprimer (Fichier & Imprimer). Loption Point utilise un point rond pour crer la trame de demi-teintes. Ce motif est utilis dans la plupart des sorties. Loption Ligne utilise des lignes droites pour crer la trame de demi-teintes. Lpaisseur des lignes varie selon le rglage de linature que vous avez choisi. (La fonction Ligne est diffrente de la linature.) Loption Ellipse utilise un point ovale pour crer la trame de demi-teintes. Loption Carr utilise un carr pour crer la trame de demi-teintes. Cette fonction peut donner une apparence de meilleure qualit des rsolutions dcran trs basses. Loption Trame ordonne est un motif optimis pour limpression laser ou lorsque vous produisez des copies multiples en photocopiant plutt quen imprimant.

5 Cliquez sur le bouton OK.


Les trames de demi-teintes ne saffichent pas lcran. Pour voir les effets dune trame de demi-teintes personnalise, il faut imprimer limage.

Chapitre 11 : Images 360

Cration et modification des chemins de dtourage

C R AT I O N E T M O D I F I C AT I O N D E S C H E M I N S D E D T O U R A G E Les chemins de dtourage indiquent QuarkXPress quelles parties dune image doivent tre affiches et lesquelles doivent tre traites comme si elles taient transparentes. Ceci est particulirement utile lorsquil sagit disoler le sujet dune image de larrire-plan qui lentoure contenu dans le fichier dorigine. QuarkXPress peut crer des chemins de dtourage entirement ou utiliser des informations de chemin ou de couche alpha imbriqu pour crer des chemins de dtourage.
L E S S E N T I E L S U R L E S C H E M I N S D E D T O U R A G E

Lillustration de gauche reprsente limage avec toutes ses donnes, tandis que celle de droite montre comment on peut utiliser un chemin de dtourage pour dcouper les donnes indsirables.

Un chemin de dtourage correspond toute forme de Bzier ferme qui dfinit des rgions traiter comme visibles et des rgions traiter comme invisibles. Les chemins de dtourage indiquent QuarkXPress quelles parties dune image doivent tre considres comme visibles alors que les chemins dhabillage lui indiquent o distribuer le texte. Vous navez pas utiliser les mmes paramtres pour les deux types de chemin. De plus, vous pouvez utiliser diffrents chemins de dtourage ou couches alpha pour tablir ces paramtres. Pour modifier lhabillage, reportez-vous la section Habillage dlments par du texte du chapitre 10, Graphiques en typographie . Les chemins de dtourage crs par QuarkXPress sont bass sur le fichier image haute rsolution ; ils sont stocks avec votre document QuarkXPress.

Chapitre 11 : Images 361

Cration et modification des chemins de dtourage

C R AT I O N D E C H E M I N S D E D T O U R A G E

Pour crer ou attribuer un chemin de dtourage, procdez comme suit :

1 Choisissez Bloc & Dtourage (C+Option+T sous Mac OS, Ctrl+Alt+T sous

Windows). Le chemin vert dans la zone Prvisualisation (Bloc & Dtourage) correspond au chemin de dtourage et le contour bleu au bloc dimage. (Pour changer ces couleurs par dfaut, choisissez dition & Prfrences & Prfrences, puis cliquez sur le panneau Affichage. Cliquez deux fois sur la couleur des rgles ou des marges pour changer la couleur du chemin de dtourage ou du contour du bloc dimage, respectivement.) Choisissez une option dans le menu local Type :

Choisissez Bloc pour recadrer limage aux dimensions du bloc dimage. Cette option ne cre pas un chemin de dtourage, mais recadre simplement limage aux dimensions de son bloc. Choisissez Limites de limage pour dcouper une image selon la toile rectangulaire du fichier image import. Cette zone inclut tout espace blanc darrire-plan enregistr avec le fichier image original. Renseignez les champs Haut, Gauche, Bas et Droite afin de dterminer la rserve du chemin de dtourage partir des limites de limage. Les valeurs positives augmentent la rserve, tandis que les valeurs ngatives la rduisent.

Choisissez Limites de limage dans le menu local Type (Bloc & Dtourage) pour utiliser la toile de limage comme chemin de dtourage.

Chapitre 11 : Images 362

Cration et modification des chemins de dtourage

Choisissez Chemin imbriqu pour dcouper limage selon un chemin dj imbriqu dans le fichier image. Slectionnez un chemin imbriqu dans le menu local Chemin si le fichier image contient plus dun chemin imbriqu.

Choisissez Chemin imbriqu dans le menu local Type (Bloc & Dtourage), puis choisissez un chemin particulier dans le menu local Chemin. QuarkXPress lit alors les informations du chemin imbriqu pour gnrer un chemin de dtourage.

Choisissez Couche alpha pour dcouper une image selon une couche alpha dj
imbrique dans un fichier image. Slectionnez une couche alpha imbrique dans le menu local Alpha si le fichier de limage contient plus dune couche alpha. Les couches alpha sont enregistres dans des applications ddition dimage. Il sagit de slections (et non de chemins) cres sous forme de masques 8 bits. (Un masque est une image en noir et blanc ou en niveaux de gris utilise pour indiquer quelles parties dune autre image sont visibles et lesquelles sont transparentes.) Les applications ddition dimage ont la capacit dimbriquer des chemins et des couches alpha dans les images. Si une image stockant ces informations est importe dans QuarkXPress, il est possible daccder aux informations sur le chemin et la couche en utilisant la rubrique Dtourage de la bote de dialogue Modifier (menu Bloc). QuarkXPress peut utiliser les informations des couches

Chapitre 11 : Images 363

Cration et modification des chemins de dtourage

alpha imbriques pour dfinir un chemin de dtourage, mais ne supporte pas la transparence partielle contenue dans un masque 8 bits. Les TIFF peuvent avoir de s chemins de dtourage et des couches alpha imbriqus, tandis que les fichiers EPS, BMP, JPEG, PCX et PICT ne peuvent avoir que des chemins imbriqus. Choisissez Zones non blanches pour crer un chemin de dtourage QuarkXPress bas sur le sujet de limage. Selon limage et la valeur saisie dans le champ Seuil, le chemin de dtourage dlimitera une figure non blanche lintrieur dune image blanche ou presque blanche plus grande (ou vice versa).

Choisissez Zones non blanches dans le menu local Type (Bloc & Dtourage), pour crer un chemin de dtourage qui dlimite le sujet de limage et ne tient pas compte du fond ( droite).

Les zones non blanches donnent de meilleurs rsultats lorsque les zones non dsires dune image sont beaucoup plus claires que le sujet proprement dit (ou vice versa). Si vous utilisez une image en niveaux de gris ou en couleurs de tonalit constante, QuarkXPress pourra difficilement identifier les contours du sujet et ne sera pas en mesure de crer de chemin de dtourage trs prcis.

Chapitre 11 : Images 364

Cration et modification des chemins de dtourage

Pour mettre toute modification jour dans la zone Prvisualisation de la rubrique Dtourage, cliquez sur le bouton Appliquer, slectionnez un nouveau champ ; ou vous pouvez appuyer sur la touche Tabulation, ce qui vous permet galement de vous dplacer dun champ un autre. Cliquez sur le bouton Renumriser pour reconstruire le chemin de dtourage entirement selon les paramtres de la bote de dialogue Dtourage. Cliquer sur le bouton Renumriser annule Recadrer aux dimensions du bloc. La zone Informations de la rubrique Dtourage contient des statistiques sur le nombre de couches alpha et de chemins imbriqus inclus dans le fichier image dorigine, ainsi que le nombre de points qui constitue le chemin de dtourage QuarkXPress.

M A N I P U L AT I O N D E S C H E M I N S D E D T O U R A G E

Lorsque Chemin imbriqu, Couche alpha ou Zones non blanches est choisi dans le menu local Type, divers champs grce auxquels vous pouvez manipuler le chemin de dtourage sont alors disponibles.

1 Pour modifier la taille du chemin de dtourage, renseignez le champ Rser. ext.


Des valeurs positives produisent un chemin de dtourage loign du paramtre original, tandis que les valeurs ngatives rduisent la surface de limage incluse dans le chemin de dtourage.

Renseignez le champ Rser. ext. (Bloc & Dtourage) pour dcrire la distance qui spare le chemin de dtourage de limage coupe. 0 pt ( gauche), le chemin de dtourage nest dcal ni vers lintrieur ni vers lextrieur. 10 pt ( droite), le chemin de dtourage est dcal de 10 points vers lextrieur.

Pour rduire ou liminer les pixels rsiduels qui apparaissent au niveau du contour dune image, essayez de saisir une valeur ngative basse dans le champ Rser. ext., comme 0,5 pt.

Chapitre 11 : Images 365

Cration et modification des chemins de dtourage

2 Pour identifier et supprimer les chemins autour des pixels rsiduels lors de la
cration du chemin de dtourage, renseignez le champ Bruit. Par exemple, si vous entrez 5 points, tout chemin de moins de 5 points sera supprim. Ceci est utile pour supprimer les pixels indsirables (plus prcisment en supprimant les petits chemins autour des pixels) dans le fond dune image.

Limage de gauche prsente quelques petites zones de chemin extrieures dont il est possible de ne pas tenir compte en saisissant une valeur plus grande dans le champ Bruit (Bloc & Dtourage) ( droite).

Un chemin de dtourage nentoure pas ncessairement quun seul lment. Par exemple, si une image reprsente deux beignets et des miettes parpilles (et que les paramtres saisis dans la rubrique Dtourage sont rgls pour reprsenter ce scnario), un chemin de dtourage QuarkXPress pourrait alors montrer deux chemins verts autour des deux beignets, deux chemins verts autour des trous des beignets et une plthore de petits chemins verts autour des miettes. Lensemble de ces chemins forme un seul et unique chemin de dtourage. Pour supprimer les petits chemins des miettes, saisissez une valeur correspondant leurs diamtres ( 5 pt , par ex.) dans le champ Bruit ; tout chemin dans le graphique, plus troit que 5 points, est alors supprim.

3 Pour spcifier la prcision du chemin de dtourage, renseignez le champ Rgularit. Lorsque vous saisissez une valeur basse, comme 0, dans ce champ, un chemin trs prcis, mais assez complexe, est gnr. Du fait de sa complexit et du nombre de points que cela implique, le chemin peut utiliser beaucoup de mmoire et crer des problmes lors de la sortie. Une valeur plus leve cre un chemin moins prcis.

Utilisez la valeur Rgularit (Bloc & Dtourage) pour dterminer le degr de prcision dun chemin. 0 pt ( gauche), un grand nombre de points est utilis pour dcrire le chemin ; 2 pt (au centre), moins de points sont utiliss, mais la forme est toujours dcrite de manire relativement prcise. 20 pt ( droite), le chemin nest plus du tout rgulier.

Chapitre 11 : Images 366

Cration et modification des chemins de dtourage

Le champ Points de la zone Informations enregistre le nombre de points qui constitue le chemin de dtourage QuarkXPress.

4 Pour indiquer QuarkXPress comment distinguer les pixels sombres des pixels
clairs, renseignez le champ Seuil. Lorsque loption Zones non blanches est choisie, tout pixel de tonalit infrieure la valeur du champ Seuil est exclu de la zone de dtourage et tout pixel de tonalit suprieure est inclus. Linverse se produit pour les couches alpha. La valeur Seuil dtermine la faon dont le blanc est dfini. Tous les pixels dfinis comme blancs sont exclus du chemin. Par exemple, si la valeur du champ Seuil est 20 %, et que la tonalit du gris dun pixel est infrieure ou gale 20 %, on considrera que ce pixel est blanc et il sera donc exclu du chemin de dtourage.

Renseignez le champ Seuil (Bloc & Dtourage) pour dfinir lemplacement du chemin de dtourage. 0 ( gauche), rien nest dfini comme blanc ; tout est donc inclus dans le chemin de dtourage. 10 % (au centre), tout ce qui est plus clair que 10 % de gris est dfini comme blanc, et est ignor (le reste est inclus dans le chemin de dtourage). 75 % ( droite), tout ce qui est plus clair que 75 % de gris est dfini comme blanc, ce qui signifie que seules les zones trs sombres sont incluses dans le chemin de dtourage.

Le champ Seuil nest disponible que pour les options Zones non blanches et Couche alpha. (Vous pouvez altrer la valeur Seuil lorsquune couche alpha est slectionne car les couches alpha sont en niveaux de gris. Elles consistent en des pixels dont la valeur de gris varie ; on peut donc utiliser un seuil pour dterminer les pixels qui se trouvent lintrieur du chemin de dtourage et ceux qui se trouvent lextrieur.)

Chapitre 11 : Images 367

Cration et modification des chemins de dtourage

C R AT I O N D E F F E T S S P C I A U X

Diverses options dans la rubrique Dtourage vous permettent dinverser un chemin de dtourage ou de spcifier si une image est coupe laide des contours externes uniquement ou si limage est contenue dans son bloc. Pour crer des effets spciaux, slectionnez une image et procdez comme suit :

1 Pour rendre les zones visibles transparentes et rendre les zones transparentes
visibles, cochez la case Inverser.

Utilisez loption Inverser pour que les zones qui taient transparentes soient affiches et pour que les zones qui taient visibles soient exclues.

2 Pour prciser si QuarkXPress permet ou non des trous dans un chemin, cochez
la case Contours externes uniquement pour ne slectionner que les contours externes du chemin de dtourage. Dsactivez-la pour inclure les chemins qui dfinissent des trous.

Cochez la case Contours externes uniquement (Bloc & Dtourage) pour gnrer des contours externes de chemin uniquement, comme le contour du papillon ( gauche). Dsactivez-la pour gnrer toutes les informations du chemin interne, comme la forme des ailes du papillon ( droite).

Chapitre 11 : Images 368

Cration et modification des chemins de dtourage

3 Cochez la case Restreindre au bloc pour dcouper une image selon les contours
du bloc dimage. Dsactivez-la pour que limage puisse stendre au-del des limites du bloc dimage.

Loption Restreindre au bloc (Bloc& Dtourage) contient une image lintrieur du bloc dimage ( gauche). Dsactivez-la pour afficher une image au-del du bloc dimage ( droite).

4 Pour supprimer les portions du chemin de dtourage qui se trouvent en dehors


des limites du bloc, cliquez sur le bouton Recadrer aux dimensions du bloc.

Positionnez une portion indsirable dune image en dehors du bloc dimage ( gauche), puis cliquez sur le bouton Recadrer aux dimensions du bloc pour nafficher que la portion dsire ( droite). Lorsque vous dplacez limage, la partie dcoupe nest pas visible.

5 Cliquez sur le bouton Appliquer (C+A sous Mac OS, Alt+A sous Windows)
pour prvisualiser les modifications apportes ; cliquez ensuite sur le bouton OK. Lorsque vous appliquez une couleur un bloc dimage, le chemin de dtourage est positionn devant le bloc color. Vous pouvez crer des effets intressants en cochant la case Inverser dans la rubrique Dtourage, limage dcoupe se remplit alors de la couleur de fond.

Chapitre 11 : Images 369

Cration et modification des chemins de dtourage

M O D I F I C AT I O N D E S C H E M I N S D E D T O U R A G E

Vous pouvez ajuster un chemin de dtourage QuarkXPress manuellement. Dans ce cas, vous utilisez la prvisualisation basse rsolution comme guide et perdez en prcision. Il est impossible dajuster manuellement un chemin de dtourage imbriqu (un qui na pas t cr par QuarkXPress). Slectionnez limage et choisissez Bloc & diter. Cochez ensuite la case Chemin de dtourage afin daccder au chemin de dtourage et den manipuler les points, les poignes de courbe et les segments linaires. Le chemin de dtourage apparat sous forme de contour vert. Modifiez le chemin comme vous le feriez pour tout objet de Bzier. Pour toute information concernant la modification des blocs de Bzier, reportez-vous la section Modification de la forme des blocs du chapitre 4, Lessentiel sur les blocs .

Choisissez Bloc & diter et cochez la case Chemin de dtourage pour accder au contour de Bzier du chemin de dtourage.

Lorsque Bloc est choisi dans le menu local Type (Bloc & Dtourage), il est impossible de modifier un chemin de dtourage laide des points de Bzier.

Chapitre 11 : Images 370

Suivi et mise jour des images

SUIVI ET MISE JOUR DES IMAGES La fonction Usage (menu Utilitaires) vous permet deffectuer le suivi de toutes les images que vous avez importes. La bote de dialogue Usage liste les images dun document, affiche leur tat et vous permet de mettre jour les images qui ont t modifies, dplaces ou renommes.
V R I F I C AT I O N D E L TAT E T M I S E J O U R D E S I M A G E S

QuarkXPress ninclut pas dinformations haute rsolution aux images (sauf pour les images PICT) que vous importez laide de la commande Fichier & Importer image. Au lieu de cela, lapplication maintient un chemin vers les fichiers image et rcupre les informations haute rsolution ncessaires au moment de limpression. Pour vrifier ltat et mettre jour des images dans un document, procdez comme suit :

1 Choisissez Utilitaires & Usage, puis cliquez sur longlet Images. Une liste
affiche les images importes dans le document, ainsi que leur tat. Si une image est coche dans la colonne Imprimer, elle sera imprime. La colonne Nom affiche le nom du fichier et indique un chemin bref de fichier image. Windows uniquement : les blocs dimage qui contiennent des objets insrs et lis sont appels objet imbriqu et objet li sans affichage de chemin. La colonne Page indique sur quelle page apparat limage dans le document actif. Si limage se trouve dans le Presse-papiers, un oble (Mac OS) ou les caractres TM (Windows) saffichent en face du numro indiquant la page ct de limage. La colonne Type indique le type de format de fichier. La colonne tat indique ltat de limage. OK indique que QuarkXPress connat lemplacement du fichier image et que ce dernier na pas t modifi. Modifi indique que la date et lheure de la dernire modification du fichier image sont diffrentes de la date et de lheure de limportation. En gnral, cela est du au fait que limage a t modifie (par exemple, vous avez chang le mode de couleur). Manquant indique que QuarkXPress narrive pas trouver le fichier image ou que son nom de fichier est diffrent.

Chapitre 11 : Images 371

Suivi et mise jour des images

La bote de dialogue Usage (menu Utilitaires) permet deffectuer le suivi des images dun document actif et pour trouver ou mettre jour tout fichier image manquant.

2 Cochez la case Info. supplmentaires pour afficher le chemin complet dun


fichier image, ainsi que sa taille. Si une image a t importe laide dun logiciel XTensions qui a par la suite t dsactiv, Pas dXTensions saffiche dans la colonne tat de la bote de dialogue Usage (Utilitaires & Usage & onglet Images). La zone Info. supplmentaires affiche le message : Le module dXTensions qui a import cette image nest pas disponible, une version basse rsolution de limage sera imprime . Pour rsoudre ce problme, utilisez le gestionnaire dXTensions QuarkXPress (menu Utilitaires) pour activer le logiciel ou le filtre XTensions adquat. Si le logiciel XTensions est distribu avec QuarkXPress et a t supprim ou jamais install, copiez les fichiers en les faisant glisser du CD-ROM jusquau dossier XTension et lancez QuarkXPress de nouveau.

3 Pour localiser un fichier image manquant, slectionnez-le et cliquez sur le bouton Mettre jour ; la bote de dialogue Rechercher vous permet de prvisualiser les fichiers image afin de localiser et choisir le bon fichier. Si QuarkXPress trouve dautres fichiers image manquants dans le mme dossier, une bote de dialogue davertissement vous permet de les mettre tous jour en mme temps. Cliquez sur le bouton Ouvrir pour recrer le chemin du document vers limage.

Chapitre 11 : Images 372

Suivi et mise jour des images

Cliquez sur le bouton Mettre jour (Utilitaires & Usage) pour accder la bote de dialogue Rechercher. Vous pouvez localiser une image manquante et recrer son chemin.

4 Pour mettre une image modifie jour, cliquez sur le bouton Mettre jour ;
chaque occurrence de limage modifie utilise dans le document sera mise jour. Lorsque vous utilisez loption Mettre jour de la bote de dialogue Usage (Utilitaires & Usage), le systme garde en mmoire le dcalage, la rotation et les autres modifications de limage. Si vous rimportez laide de la bote de dialogue Importer image, toutes les modifications sont perdues. Windows uniquement : pour mettre un objet li jour, utilisez la commande Liaisons du menu dition. Il ne faut utiliser la bote de dialogue Usage que pour manipuler des images qui ont t apportes au document laide de la commande Importer image ou que lon a fait glisser partir du bureau Windows ou de Windows Explorer. Pour toute information concernant la mise jour des liens, reportez-vous au chapitre 4, Menu dition , du Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface.

Chapitre 11 : Images 373

Suivi et mise jour des images

5 Cliquez sur le bouton Afficher pour localiser et afficher une image de votre
document.

6 Cochez la case Imprimer si vous souhaitez imprimer une image ; dsactivezla si vous souhaitez supprimer limpression. Si QuarkXPress narrive pas trouver les images lorsque vous tes prt imprimer, le logiciel vous demandera de mettre leur tat jour. Pour empcher limpression dun bloc dimage, slectionnez le bloc et choisissez Bloc & Modifier & onglet Bloc ; cliquez ensuite sur Ne pas imprimer. Pour empcher limpression de limage du bloc seulement, cochez la case Ne pas imprimer limage dans la rubrique Image.

7 Cliquez sur le bouton Termin (Mac OS) ou Fermer (Windows) pour fermer
la bote de dialogue. Si vous modifiez un fichier image (en utilisant une autre application) aprs lavoir import, il est prfrable que vous mettiez limage jour laide de la bote de dialogue Usage. Si vous choisissez de ne pas mettre une image modifie jour, QuarkXPress imprime limage en utilisant le fichier modifi mme sil affiche la prvisualisation dorigine dans le document. Si vous dplacez une image ou changez son nom, aprs son importation laide de la commande Importer image du menu Fichier, QuarkXPress perd le chemin du document vers le fichier image. Vous pouvez utiliser la bote de dialogue Usage pour recrer le chemin. Vous pouvez utiliser Import. dimage auto. pour vrifier les images haute rsolution lorsque vous ouvrez un document (nanmoins cette fonction peut considrablement ralentir louverture dun document). Lapplication vrifie si des modifications ont t apportes au nom du fichier des donnes haute rsolution, la date de modification et lemplacement. La zone Import. dimage auto. (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Gnrales) propose trois options : Non, Oui et Vrifier. Choisir Non dsactive limportation automatique des images. Choisir Oui rimporte automatiquement les images modifies lorsque vous ouvrez le document. Choisir Vrifier vous permet de contrler quelles images sont mises jour.

Chapitre 11 : Images 374

Configuration des options dexportation dimage

C O N F I G U R AT I O N D E S O P T I O N S D E X P O R TAT I O N D I M A G E W Les documents papier utilisent gnralement des fichiers images aux formats tels que TIFF, BMP et EPS. Par contre, les pages HTML utilisent gnralement des fichiers image aux formats tels que JPEG, GIF et PNG. Heureusement, QuarkXPress peut automatiquement changer le format de fichier des graphiques lorsque vous exportez un document Web en HTML. Quel que soit le format dune image au moment de son importation, vous pouvez tre certain que limage est au bon format lorsque vous exportez le document Web comme page HTML.
C O N F I G U R AT I O N D E S O P T I O N S D E X P O RTAT I O N P O U R L E S B L O C S DIMAGES ET DE TEXTE GRAPHIQUE W

Le format utilis pour les blocs dimages et les blocs de texte matriciels dpend des images exportes. (Un bloc de texte matriciel est un bloc de texte que vous avez choisi de convertir en graphique.) Les images bitmap (comme les photos numrises) ont en gnral une apparence de meilleure qualit lorsquelles sont exportes au format JPEG. Les images oriente objet (comme les blocs de texte matriciels et les fichiers EPS crs sous Adobe Illustrator) ont souvent une apparence de meilleure qualit lorsquelles sont exportes au format GIF. Pour spcifier un format dexportation par dfaut pour limage slectionne, procdez comme suit :

1 Choisissez Bloc & Modifier. La bote de dialogue Modifier saffiche. 2 Cliquez sur Exporter pour afficher la rubrique du mme nom. 3 Si lobjet actif est un bloc de texte, cliquez sur Convertir en graphique
lexportation pour lexporter en tant que graphique. Cette option nest pas disponible si vous avez slectionn un bloc dimage.

Chapitre 11 : Images 375

Configuration des options dexportation dimage

Utilisez les options de la rubrique Exporter de la bote de dialogue Modifier (menu Bloc) pour spcifier le format dexportation de limage slectionne.

4 Dans le menu local Exporter sous, choisissez GIF, JPEG ou PNG pour exporter
lobjet slectionn sous ce format. Le filtre PNG doit tre charg pour que QuarkXPress exporte des images au format PNG partir dun document Web.

Chapitre 11 : Images 376

Configuration des options dexportation dimage

5 Saisissez un autre texte (le cas chant) dans le champ Autre texte. Le texte de
ce champ saffiche sous forme de fentre locale lorsque lon dplace le pointeur flche au-dessus du graphique. Si les graphiques ne peuvent pas tre tlchargs, lautre texte saffiche alors leur place. Par dfaut, le nom du fichier saffichera dans le champ Autre texte.

6 Si vous avez choisi JPEG, choisissez un niveau de qualit dans le menu local
Qualit de limage. Vous pouvez choisir La plus leve, leve, Moyenne, Basse ou La plus basse. Les images de basse qualit sont plus comprimes ; elles se chargeront plus vite, mais leur apparence ne sera pas daussi bonne qualit. Les images dune qualit plus leve sont moins comprimes et mettront plus longtemps se charger, mais leur apparence sera de meilleure qualit. Cochez la case Progressif si vous souhaitez que lobjet saffiche rapidement une rsolution basse, suivi du tlchargement progressif de limage sa rsolution totale.

7 Si vous avez choisi le format GIF, choisissez une palette de couleurs dans le
menu local Palette : Choisir Web-safe cre un graphique dont les couleurs seront affiches dune manire identique sur les navigateurs Web sous Mac OS et Windows. Choisir Adaptative cre un graphique aux couleurs haute fidlit, par contre celui-ci ne saffichera correctement que si lcran sur lequel il est visualis supporte les couleurs 16 bits ou plus. Choisir Windows cre un graphique optimis pour la palette de couleurs Windows. Utilisez cette option si seuls des utilisateurs Windows visualiseront le graphique. Choisir Mac OS cre un graphique optimis pour la palette de couleurs Mac OS. Utilisez cette option si seuls des utilisateurs Mac OS visualiseront le graphique. Cochez la case Entrelacement si vous souhaitez que limage GIF saffiche rapidement basse rsolution, suivie du tlchargement progressif de limage sa rsolution totale. Cochez la case Utiliser tramage si vous souhaitez que les contours entre les diffrentes couleurs soient estomps (pour que lon distingue moins les pixels).

Chapitre 11 : Images 377

Configuration des options dexportation dimage

8 Si vous avez choisi PNG, choisissez True color si vous souhaitez que limage
PNG exporte utilise des couleurs 24 bits. (Pour des explications sur les bits et la profondeur du pixel, consultez la section Prsentation des formats de fichiers image plus haut dans ce chapitre.) Si vous ne souhaitez pas utiliser des couleurs 24 bits, choisissez Couleur indexe. Une image en couleurs indexes attribue un numro dindex aux pixels de limage, lequel correspond une valeur dans une table de couleurs qui fait partie du fichier image. Les applications qui lisent les images en couleurs indexes, lisent la table des couleurs pour savoir ce que dfinit une couleur particulire et utilisent ces valeurs pour afficher la couleur en question. Les images indexes ont tendance tre plus petites, du fait que seules les informations de couleur pertinentes doivent tre stockes et lues. Aprs avoir coch la case Couleur indexe, choisissez une palette de couleurs dans le menu local Palette : Choisissez Web-safe pour crer un graphique dont les couleurs seront affiches dune manire identique sur les navigateurs Web sous Mac OS et Windows. Choisissez Adaptative pour crer un graphique aux couleurs haute fidlit, par contre celui-ci ne saffichera correctement que si lcran sur lequel il est visualis supporte les couleurs 16 bits ou plus. Choisissez Windows pour crer un graphique optimis pour la palette de couleurs Windows. Utilisez cette option si seuls des utilisateurs Windows visualiseront le graphique. Choisissez Mac OS pour crer un graphique optimis pour la palette de couleurs Mac OS. Utilisez cette option si seuls des utilisateurs Mac OS visualiseront le graphique. Cochez ensuite la case Utiliser entrelaage si vous souhaitez que limage PNG saffiche rapidement basse rsolution, suivie du tlchargement progressif de limage sa rsolution totale. Cochez la case Utiliser tramage si vous souhaitez que les contours entre les diffrentes couleurs soient estomps (pour que lon distingue moins les pixels).

9 Cliquez sur le bouton OK. Lorsque le document Web est export, les paramtres seront appliqus lobjet slectionn.

Chapitre 11 : Images 378

Prsentation des couleurs de sparation et daccompagnement

Chapitre 12 : Couleur
Alors que lil peroit les couleurs, le cerveau les classe et les identifie par des termes comme chaude, froide, vive, terne, paisible ou clatante. Par exemple, la plupart des gens peroivent le rouge comme une couleur chaude suggrant nergie et mouvement et le bleu comme une couleur froide suggrant calme et immobilit. Comprendre ces perceptions types vous aidera utiliser la couleur pour attirer lattention, appuyer votre message ou franchement laffirmer. QuarkXPress vous permet de crer des couleurs personnalises ou de choisir des couleurs dans lun des systmes de synthse des couleurs et de les modifier. Vous avez galement la possibilit dappliquer une couleur ou une teinte du texte, des lments et des blocs. Quelle que soit votre faon dutiliser les couleurs, vous allez pouvoir donner vie vos documents et les mettre en valeur.

P R S E N TAT I O N D E S C O U L E U R S D E S PA R AT I O N E T D A C C O M PA G N E M E N T P Lutilisation des couleurs de sparation ou daccompagnement est souvent dicte par la mthode finale de tirage dun document. Bien que certains priphriques de sortie puissent imprimer des documents QuarkXPress en couleurs, dans le domaine de la publication, la production finale se fait surtout sous forme de films quadrichromiques reproduits sous presse laide dencres de couleur.
F I L M S D E S PA R AT I O N Q U A R K X P R E S S P

Dans QuarkXPress, vous pouvez dfinir les couleurs dune image en tant que couleurs daccompagnement ou en tant que couleurs quadrichromiques. Lors de limpression dune page contenant des couleurs daccompagnement, QuarkXPress assemble tous les lments, images et caractres dune mme couleur daccompagnement sur le mme film de sparation de couleurs daccompagnement. En revanche, lors de limpression dun document qui contient des lments intgrant des couleurs quadrichromiques, QuarkXPress spare chaque couleur en ses composantes dencres polychromiques et gnre

Chapitre 12 : Couleur 379

Prsentation des couleurs de sparation et daccompagnement

un film de sparation par composante dencre pour chaque page du document. Si, par exemple, les pages du document contiennent des lments auxquels une seule couleur daccompagnement a t applique, ainsi que des lments auxquels des couleurs quadrichromiques ont t appliques, QuarkXPress gnrera cinq films de sparation pour chaque page contenant ces couleurs : les films de sparation cyan, magenta, jaune et noir, plus un autre film qui contient les lments de la page auxquels la couleur daccompagnement a t applique.
PLAQUES DIMPRESSION P

Lors dun tirage sous presse dun document, les imprimeurs crent une plaque dimpression pour chaque sparation daccompagnement et chaque sparation dencre polychromique dfinies dans QuarkXPress. Ils utilisent de lencre de couleur pour transfrer sur le papier limage apparaissant sur la plaque : par exemple, de lencre cyan est utilise pour imprimer limage de la page sur la plaque dimpression cyan ; de lencre magenta est utilise pour imprimer limage de la page sur la plaque dimpression magenta, et ainsi de suite. Un travail en quadrichromie ncessite quatre plaques dimpression, chacune imprimant une encre de couleur diffrente pour crer la page en couleurs finale.

DFINITION DES COULEURS DE SYSTMES DE SYNTHSE La slection des couleurs dans un systme de synthse des couleurs peut savrer utile pour communiquer avec un imprimeur. QuarkXPress vous permet de slectionner des couleurs dans les modles chromatiques suivants : PANTONE Hexachrome, PANTONE MATCHING SYSTEM, le systme chromatique TRUMATCH , le systme chromatique FOCOLTONE , DIC et TOYO . La bote de dialogue Dfinition de couleur (dition & Couleurs & Crer) vous permet dafficher et de slectionner des couleurs dans nimporte lequel de ces systmes de synthse des couleurs. Les couleurs issues de ces systmes de synthse sont principalement utilises dans des documents destins limpression.
T R U M AT C H E T F O C O LT O N E

Les systmes chromatiques TRUMATCH et FOCOLTONE ont t conus pour parvenir des rsultats de quadrichromie prvisibles lorsque les couleurs sont imprimes avec le jeu standard SWOP (Specifications for Web-Offset Publications) dencres polychromiques. Les couleurs tant prdfinies, vous pouvez choisir une couleur dans un nuancier et tre certain que la couleur finale imprime reproduira fidlement lchantillon choisi (avec de lgres variations de teinte en fonction, entre autres, de la couleur du papier et de la puret de lencre). Les nuanciers de ces systmes de synthse existent sur papier couch et sur papier non couch.

Chapitre 12 : Couleur 380

Dfinition des couleurs de systmes de synthse

PA N T O N E

Le modle PANTONE MATCHING SYSTEM a t conu pour dfinir les couleurs daccompagnement. Il imprime chaque couleur sur son propre film lorsque vous gnrez des sparations. Les encres entrant dans la composition des couleurs PANTONE sont normalises, catalogues et pr-mlanges ; il est donc possible dobtenir une correspondance exacte entre la couleur de lchantillon et celle de la sortie finale. Si vous souhaitez spcifier des couleurs PANTONE pour la sparation quadrichromique, le modle chromatique PANTONE ProSim vous permet de simuler de nombreuses couleurs daccompagnement PANTONE en utilisant la sparation quadrichromique (CMJN) et de visualiser le processus de simulation PANTONE sur un cran couleur. Le nuancier PANTONE Color Formula Guide vous donne les normes prcises des couleurs unies PANTONE pour du papier couch et non couch. Le systme de synthse PANTONE Process Color System est conu pour reproduire les couleurs laide de quatre encres polychromiques standard PANTONE. Ce systme de synthse offre plus de 3000 combinaisons de couleurs, classes par ordre chromatique. Le nuancier PANTONE Process Color Guide vous donne les normes prcises des couleurs standard PANTONE pour du papier couch. Le systme chromatique PANTONE Hexachrome est conu pour reproduire les couleurs laide de six encres polychromiques propres PANTONE. Ce systme de synthse offre plus de 2000 couleurs trs haute fidlit, classes par ordre chromatique. Le nuancier PANTONE Hexachrome Color Selector vous donne les normes prcises des couleurs standard PANTONE Hexachrome pour du papier couch et non couch.
DIC ET TOYO

Les systmes DIC et TOYO sont des systmes de synthse des couleurs daccompagnement principalement utiliss au Japon.
DFINITION DUNE COULEUR DE SYSTME DE SYNTHSE

Aprs avoir choisi un systme de synthse des couleurs, vous pouvez convertir une couleur daccompagnement en couleur de sparation en dsactivant la case Couleur daccompagnement dans la bote de dialogue Dfinition de couleur (dition & Couleurs & Crer), ou afficher le menu contextuel de cette couleur dans la palette Couleurs et choisir Convertir en couleur de sparation. Pour convertir une couleur de sparation en couleur daccompagnement, cochez la case Couleur daccompagnement dans la bote de dialogue Dfinition de couleur (dition & Couleurs & Crer), ou affichez le menu contextuel de cette couleur dans la palette Couleurs et choisissez Convertir en couleur daccompagnement.

Chapitre 12 : Couleur 381

Dfinition des couleurs de systmes de synthse

QuarkXPress vous permet de choisir entre de nombreux systmes normaliss de synthse des couleurs diffrents pour crer vos propres couleurs. Si certains vous sont inutiles, dplacez les fichiers correspondants du dossier Color lintrieur du dossier QuarkXPress vers un autre dossier. Pour toutes informations concernant lutilisation du menu contextuel de la palette Couleurs, reportez-vous au chapitre 2, Menus contextuels , du Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface.

P R S E N TAT I O N D E S C O U L E U R S W E B S TA N D A R D ( W E B - S A F E ) W Il existe 216 couleurs standard pour les pages Web, cest--dire les couleurs dont lapparence sera probablement identique lcran sous Mac OS ou sous Windows, et ce avec des navigateurs Web diffrents. Ces couleurs sont supportes par les palettes du systme de 256 couleurs la fois de Mac OS et de Windows. Vous pouvez utiliser les couleurs de votre choix dans un document Web, mais pour vous assurer que les utilisateurs finaux voient la mme couleur que vous dans votre page Web, il est prfrable que vous nutilisiez que des couleurs Web standard. Le terme couleur Web standard (couleur Web-safe) dsigne une palette de 216 couleurs communes la plupart des systmes dexploitation et des applications de navigation. Ces couleurs saffichent de la mme manire, quels que soient la profondeur de couleur de lcran et le navigateur utiliss. Pendant la composition dun document Web, tenez compte de ceux qui visualiseront votre page Web. Si vous ne savez pas quelle profondeur de couleur dcran et quel navigateur vos lecteurs utiliseront, ou si vous pensez quils utilisent des crans ne pouvant afficher que 256 couleurs, il est prfrable dutiliser des couleurs Web standard pour le texte, la couleur de fond, les autres zones importantes de couleurs unies et pour certaines images. Crer une page avec des couleurs Web standard vous permet de voir ce que les lecteurs devraient voir et dajuster la composition si besoin est.

Chapitre 12 : Couleur 382

Prsentation des couleurs Web standard (Web-safe)

C R AT I O N D E C O U L E U R S W E B S TA N D A R D W

Dans QuarkXPress, vous pouvez crer des couleurs Web standard en choisissant des options dans les modles Web Safe et Web Named Colors de la bote de dialogue Dfinition de couleur (dition & Couleurs). Pour de plus amples informations concernant la bote de dialogue Dfinition de couleur, consultez la section Cration et modification des couleurs dans ce chapitre. Si vous craignez que les couleurs de votre page Web ne saffichent pas correctement sur lordinateur de vos lecteurs, vous pouvez vrifier celles que vous avez choisies en rduisant laffichage de votre cran 256 couleurs dans le tableau de bord des moniteurs (Mac OS) ou le panneau de configuration Proprits daffichage (Windows). Veillez galement vrifier la prvisualisation de la page Web avec les navigateurs que vos lecteurs sont le plus susceptibles dutiliser. Pour de plus amples informations concernant la prvisualisation dune page Web, reportez-vous au chapitre 24, Prvisualisation et exportation de pages Web .

C R AT I O N E T M O D I F I C AT I O N D E S C O U L E U R S QuarkXPress ajoute automatiquement des couleurs par dfaut, telles que RVB et CMJN, la palette Couleurs. Cependant, de nombreuses compositions en utilisent dautres. Pour utiliser dautres couleurs, il faut en crer des nouvelles ou modifier celles existantes. Vous pouvez crer et modifier les couleurs dans la bote de dialogue Couleurs en utilisant des roues chromatiques, des champs numriques ou des systmes de synthse des couleurs.
PA L E T T E C O U L E U R S

Lorsque vous ouvrez un nouveau document papier, sa palette Couleurs (Affichage & Afficher les couleurs) contient toutes les couleurs de la bote de dialogue Couleurs du logiciel (dition & Couleurs). Lorsque vous ouvrez un nouveau document Web, sa palette Couleurs contient toutes les couleurs de la bote de dialogue Couleurs du logiciel, plus 16 couleurs appeles couleurs Web standard. QuarkXPress prcise sil sagit dune couleur daccompagnement ou de sparation en affichant, soit une icne de couleur daccompagnement , soit une icne de couleur de sparation la droite de chaque nom de couleur. Pour de plus amples informations concernant la palette Couleurs, reportez-vous au chapitre 1, Palettes , du Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface.

Chapitre 12 : Couleur 383

Cration et modification des couleurs

La palette Couleurs (Affichage & Afficher les couleurs) vous permet dappliquer une couleur nimporte quel lment. MENU CONTEXTUEL DE LA PALETTE COULEURS

Le menu contextuel de la palette Couleurs saffiche lorsque vous linvoquez en appuyant sur les touches de raccourci appropries tout en cliquant sur le nom dune couleur (Mac OS) ou en cliquant sur le nom dune couleur avec le bouton droit de la souris (Windows) dans la palette Couleurs. laide du menu contextuel de la palette Couleurs, vous pouvez crer une nouvelle couleur, modifier, dupliquer ou supprimer la couleur slectionne ou encore convertir la couleur slectionne, de couleur daccompagnement en couleur de sparation ou vice versa. Pour toutes informations concernant les menus contextuels, reportez-vous au chapitre 2, Menus contextuels , du Guide QuarkXPress : Prsentation de linterface.

Le menu contextuel de la palette Couleurs permet de rapidement crer, modifier, dupliquer et supprimer des couleurs.

Chapitre 12 : Couleur 384

Cration et modification des couleurs

U T I L I S AT I O N D E S C O U L E U R S

Les couleurs cres pour un document particulier et de nombreuses couleurs par dfaut du logiciel peuvent tre facilement modifies dans QuarkXPress. Vous pouvez utiliser la bote de dialogue Couleurs (dition & Couleurs) pour crer, modifier, dupliquer ou supprimer une couleur ; pour ajouter des couleurs en provenance dun autre document QuarkXPress ; ou pour changer globalement la couleur applique tous les lments dun document. Vous pouvez galement utiliser la bote de dialogue Couleurs pour spcifier les relations de dfonce entre les diffrentes couleurs de documents destins une sortie sur films de sparation. Pour ouvrir la bote de dialogue Couleurs (dition & Couleurs) partir de la palette Couleurs, appuyez sur la touche C (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en cliquant sur le nom dune couleur.

La bote de dialogue Couleurs (dition & Couleurs) permet de crer, modifier, dupliquer, supprimer et ajouter des couleurs et de spcifier des options de dfonce des couleurs dans un document ouvert.

Pour prciser quelles couleurs afficher dans la bote de dialogue Couleurs, choisissez une option dans le menu local Afficher. Choisissez Toutes les couleurs pour afficher toutes les couleurs disponibles pour le document. Lorsque aucun document nest ouvert, seules les couleurs par dfaut de tous les documents saffichent. Choisissez Couleurs daccompagnement pour afficher uniquement les couleurs daccompagnement, qui apparaissent sur leur propre film de sparation.

Chapitre 12 : Couleur 385

Cration et modification des couleurs

Choisissez Couleurs de sparation pour afficher uniquement les couleurs de sparation, y compris les couleurs haute fidlit (HiFi). Choisissez Couleurs Multi-Ink pour afficher uniquement les couleurs que vous avez composes partir de couleurs de sparation et de couleurs daccompagnement laide de loption Multi-Ink du menu local Modle de la bote de dialogue Dfinition de couleur. Choisissez Couleurs utilises pour afficher uniquement les couleurs appliques au document actif. Choisissez Couleurs non utilises pour afficher uniquement les couleurs non utilises dans le document actif. La bote de dialogue Couleurs comprend deux listes : la liste du haut prsente les couleurs dans le mme ordre quelles ont t slectionnes dans le menu local Afficher et la liste du bas prsente les encres qui entrent dans la composition de la couleur slectionne. Lorsque aucun document nest ouvert, la liste affiche toutes les couleurs par dfaut. Lorsquun document est actif, elle naffiche que les couleurs de ce document. La bote de dialogue Couleurs comprend les couleurs par dfaut suivantes : Rouge, Vert et Bleu : vous pouvez modifier ces couleurs ou les supprimer de la liste des couleurs par dfaut. Cyan, Magenta, Jaune, Noir et Blanc : ces couleurs ne peuvent tre ni modifies ni supprimes. Reprage : vous pouvez modifier la couleur de reprage, mais non la supprimer.

Il est prfrable dappliquer la couleur de reprage aux lignes lors de la cration de vos propres traits de coupe et hirondelles. Le texte, les images ou les lments auxquels la couleur de reprage a t applique seront imprims sur tous les films de sparation. P

Chapitre 12 : Couleur 386

Cration et modification des couleurs

CRATION DUNE NOUVELLE COULEUR

Dans QuarkXPress, vous disposez de plusieurs modles chromatiques et systmes de synthse des couleurs pour crer des nouvelles couleurs pour un document slectionn. En outre, vous pouvez ajouter la liste de couleurs par dfaut les couleurs le plus frquemment employes (lors de cette opration, aucun document ne doit tre ouvert). Vous pouvez crer jusqu 1000 couleurs par dfaut ou spcifiques un document. Pour crer une nouvelle couleur, procdez comme suit :

1 Choisissez dition & Couleurs pour afficher la bote de dialogue du mme


nom et cliquez ensuite sur le bouton Crer pour afficher la bote de dialogue Dfinition de couleur. Si un document est ouvert, vous pouvez galement afficher le menu contextuel de la palette Couleurs et choisir Crer. Lorsque vous choisissez la commande Crer, QuarkXPress ouvre la bote de dialogue Dfinition de couleur automatiquement. Les couleurs cres alors quaucun document nest ouvert sont ajoutes la liste des couleurs par dfaut et sont automatiquement associes tout document cr par la suite. Les couleurs cres alors quun document est ouvert sont associes spcifiquement celui-ci.

La bote de dialogue Dfinition de couleur (dition & Couleurs & Crer) contient des commandes grce auxquelles vous pouvez crer des couleurs daccompagnement ou de sparation.

Chapitre 12 : Couleur 387

Cration et modification des couleurs

2 Pour nommer votre nouvelle couleur, attribuez-lui un nom dans le champ Nom. 3 Pour spcifier le modle chromatique de votre nouvelle couleur, choisissez
une option dans le menu local Modle. Pour crer et modifier les couleurs de vos documents QuarkXPress, vous disposez de plusieurs modles chromatiques : RVB (RVB, rouge-vert-bleu), HSB (teinte-saturation-luminosit), LAB, CMJN (CMYK, soit cyan-magenta-jaune-noir), Multi-Ink, Web-Safe (Web standard), Web Named Colors et PANTONE Hexachrome (cyan-magenta-jaunenoir-orange-vert). Vous pouvez galement choisir parmi les systmes standard de synthse des couleurs suivants : PANTONE MATCHING SYSTEM, systme chromatique TRUMATCH, systme chromatique FOCOLTONE, DIC et TOYO.

Le menu local Modle permet de choisir entre plusieurs modles chromatiques et plusieurs systmes de synthse des couleurs pour crer et modifier des couleurs.

Chapitre 12 : Couleur 388

Cration et modification des couleurs

Si vous choisissez RVB, HSB, LAB ou CMJN, vous pouvez prlever une couleur de la roue chromatique ou renseigner les champs numriques pour spcifier une couleur. Pour crer une couleur personnalise par la mthode des pourcentages de rouge, vert et bleu, choisissez RVB dans le menu local Modle. Crez la couleur en saisissant des pourcentages dans les champs R, V et B, en utilisant les curseurs ou en cliquant et faisant glisser la souris pour choisir une couleur dans la roue chromatique. Relchez le bouton de la souris lorsque la couleur dsire saffiche dans la zone Nouvelle. Le systme RVB de synthse additive des couleurs sutilise le plus souvent pour des enregistreurs de diapositives ou des crans vido couleur. Il est galement recommand pour les pages Web. Les lumires rouge, verte et bleue sont mlanges pour reprsenter les couleurs sur un cran vido. Pour crer une couleur selon la mthode teinte, saturation, luminosit (HSB), choisissez HSB dans le menu local Modle. Saisissez une valeur dintensit dans le champ H et un pourcentage dans les champs S et B, utilisez les curseurs ou cliquez et faites glisser la souris pour choisir une couleur dans la roue chromatique. Relchez le bouton de la souris lorsque la couleur dsire saffiche dans la zone Nouvelle. Le modle chromatique HSB est celui qui se rapproche le plus de la mthode de mlange utilise en peinture. La teinte correspond au pigment utilis, la saturation la proportion de pigment dans le mlange, et la luminosit, la proportion de noir. Pour crer une couleur laide de la mthode LAB, choisissez LAB dans le menu local Modle. Le modle chromatique LAB, galement appel espace chromatique LAB, est un modle tridimensionnel standard de reprsentation des couleurs. Les couleurs sont dfinies par une coordonne de luminance (L) et deux coordonnes de chrominance (A pour vert-rouge) et (B pour bleu-jaune). Dans lespace chromatique LAB, diffrentes couleurs dintensits lumineuses approximativement gales sont reprsentes par des distances gales. Saisissez un pourcentage dans le champ L et des valeurs numriques allant de 120 120 dans les champs A et B, utilisez les curseurs ou cliquez et faites glisser la souris pour choisir une couleur dans la roue chromatique. Relchez le bouton de la souris lorsque la couleur dsire saffiche dans la zone Nouvelle. Lespace chromatique LAB, ou CIELAB est conu pour ne pas tre affect par les diffrences dinterprtation de la couleur, invitables entre les diffrents fabricants dimprimantes ou de moniteurs. Le modle LAB D50 illuminant , utilis dans QuarkXPress, convient dans la plupart des cas.

Chapitre 12 : Couleur 389

Cration et modification des couleurs

Pour crer une couleur base sur les pourcentages de pigments dans les encres polychromiques ou daccompagnement existantes, choisissez Multi-Ink dans le menu local Modle. Dans le menu local Encres polychromiques, choisissez les encres polychromiques CMJN ou Hexachrome selon ce que vous utilisez ; utilisez ensuite la liste Encre et le menu local Teinte de la fentre de slection des couleurs pour ajuster les pourcentages dencre jusqu ce que la couleur dsire saffiche dans la zone Nouvelle.

Avant dopter pour le modle chromatique Multi-Ink, consultez votre imprimeur pour vous assurer quil dispose des moyens techniques permettant de reproduire exactement les couleurs choisies. Pour crer une couleur CMJN, choisissez CMJN dans le menu local Modle. Crez la couleur en saisissant un pourcentage dans les champs C, M, J et N, utilisez les curseurs ou cliquez et faites glisser pour choisir une couleur dans la roue chromatique. Relchez le bouton de la souris lorsque la couleur dsire saffiche dans la zone Nouvelle. Le modle chromatique CMJN, dit de synthse soustractive , est celui utilis par les imprimeurs. Les couleurs sont reproduites sous presse par combinaison des encres cyan, magenta, jaune et noir. Pour slectionner une couleur Web standard laide de sa valeur hexadcimale, choisissez Web Safe dans le menu local Modle. Par exemple, vous pouvez choisir #003399 pour obtenir un bleu fonc dans le modle Web Safe. Les couleurs Web standard sont utilises pour que les couleurs dans les documents Web soient harmonises. Pour de plus amples informations concernant les couleurs Web standard, consultez la section Prsentation des couleurs Web standard (Web-Safe) dans ce chapitre. W Pour slectionner une couleur Web standard laide du nom qui lui est attribu, par exemple DarkBlue (bleu fonc), choisissez Web Named Colors dans le menu local Modle. Les couleurs Web standard sutilisent pour obtenir la concordance des couleurs dans les documents Web. Pour de plus amples informations concernant les couleurs Web standard, consultez la section Prsentation des couleurs Web standard (Web-Safe) dans ce chapitre. W

Chapitre 12 : Couleur 390

Cration et modification des couleurs

Les couleurs Web Safe et Web Named Colors correspondent deux modles chromatiques diffrents dont les bibliothques contiennent des couleurs diffrentes. Les couleurs Web standard ne figurent pas toutes dans la palette Web Named Colors. W Pour slectionner une couleur dans un systme de synthse des couleurs et lajouter votre liste de couleurs, slectionnez pralablement le systme de synthse normalis de votre choix dans le menu local Modle. Lorsque vous choisissez un modle de systme de synthse, le slecteur correspondant saffiche dans la bote de dialogue Dfinition de couleur. Slectionnez une couleur soit en saisissant son numro dans le champ rserv au nom en dessous du nuancier, soit en faisant dfiler les couleurs et en cliquant sur le nuancier dans la fentre de slection des couleurs. Le nom de la couleur choisie est alors automatiquement saisi dans le champ Nom.

La bote de dialogue Dfinition de couleur (dition & Couleurs & Crer) vous permet galement de slectionner des couleurs partir de nombreux systmes de synthse des couleurs normaliss.

Chapitre 12 : Couleur 391

Cration et modification des couleurs

4 Pour rgler la luminosit (quantit de noir) dune couleur dans les modles
chromatiques HSB, RVB, LAB ou CMJN, utilisez le curseur vertical la droite de la roue chromatique. Faites glisser le curseur vers le haut pour augmenter la luminosit et vers le bas pour la rduire.

5 Pour spcifier que la couleur cre est une couleur daccompagnement, quel
que soit le modle chromatique utilis pour sa cration, cochez la case Couleur daccompagnement. Si vous ne la cochez pas, la couleur sera enregistre comme couleur de sparation. Dans QuarkXPress, les lments auxquels vous avez appliqu une couleur daccompagnement sont imprims sur un film daccompagnement spcifique ; les lments auxquels vous avez appliqu une couleur de sparation sont imprims en quatre films de sparation (cyan, magenta, jaune et noir). Pour toutes informations spcifiques concernant la sparation, reportezvous au chapitre 23, Sortie . P

6 Pour changer le tramage dune couleur daccompagnement, choisissez une


nouvelle option dans le menu local Demi-teintes. Choisissez Noir quadrichromique pour spcifier une trame incline 45 . Choisissez Jaune quadrichromique pour spcifier une trame incline 90 . Choisissez Magenta quadrichromique pour spcifier une trame incline 75 . Choisissez Cyan quadrichromique pour spcifier une trame incline 105 . Lors de la dfinition du tramage, tous les composants (frquence, angle et fonction) sont adopts. P

7 Utilisez la zone Nouvelle pour afficher la couleur pendant que vous la crez. 8 Pour ajouter la couleur cre la liste Couleurs, cliquez sur le bouton OK pour
retourner la bote de dialogue Couleurs ou la palette Couleurs.

9 Si cliquer sur le bouton OK vous ramne la bote de dialogue Couleurs, cliquez


sur le bouton Enregistrer pour ajouter la nouvelle couleur la liste Couleurs. QuarkXPress vous permet de choisir entre de nombreux systmes de synthse des couleurs normaliss diffrents pour crer vos propres couleurs. Si certains vous sont inutiles, dplacez les fichiers correspondants du dossier Color lintrieur du dossier QuarkXPress vers un autre dossier.

Chapitre 12 : Couleur 392

Cration et modification des couleurs

MODIFICATION DUNE COULEUR

Pour modifier une couleur existante, procdez comme suit :

1 Choisissez dition & Couleurs, slectionnez la couleur que vous souhaitez


modifier dans la liste Couleurs, puis cliquez sur le bouton Modifier pour afficher la bote de dialogue Dfinition de couleur. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur la couleur que vous souhaitez modifier dans la liste Couleurs pour afficher la bote de dialogue Dfinition de couleur. Si un document est ouvert, vous pouvez afficher le menu contextuel de la couleur dans la palette Couleurs et choisir Modifier <nom de la couleur>. Lorsque vous utilisez le menu contextuel pour accder la commande dition, QuarkXPress ouvre automatiquement la bote de dialogue Dfinition de couleur.

2 Pour changer le nom de la couleur, renseignez le champ Nom. 3 Pour changer de modle chromatique, choisissez-en un diffrent dans le menu
local Modle. Il faudra peut-tre que vous fassiez dfiler les couleurs du nouveau modle dans la zone de slection des couleurs, afin den trouver une qui ressemble le plus celle de votre choix.

4 Si vous souhaitez imprimer des films de sparation pour une couleur, quel
que soit le modle chromatique sur lequel elle est base, dsactivez la case Couleur daccompagnement. P

5 Pour changer le tramage dune couleur daccompagnement, choisissez une


nouvelle option dans le menu local Demi-teintes. Choisissez Noir quadrichromique pour spcifier une trame incline 45 . Choisissez Jaune quadrichromique pour spcifier une trame incline 90 . Choisissez Magenta quadrichromique pour spcifier une trame incline 75 . Choisissez Cyan quadrichromique pour spcifier une trame incline 105 . Lors de la dfinition du tramage, tous les composants (frquence, angle et fonction) sont adopts. P

6 Utilisez les commandes situes sur la droite de la bote de dialogue pour modifier la couleur comme suit : Utilisez la roue chromatique, les barres de dfilement et les champs numriques pour rgler les valeurs dune couleur RVB, HSB, LAB ou CMJN. Utilisez la liste Encre et la colonne Teinte pour rgler les pourcentages dencre dune couleur Multi-Ink. Pour choisir une nouvelle couleur dans un modle chromatique Web standard ou dans un modle dun systme de synthse des couleurs normalis, cliquez sur la nouvelle couleur dans le nuancier ou saisissez son numro dans le champ rserv au nom en dessous du nuancier.

Chapitre 12 : Couleur 393

Cration et modification des couleurs

7 Lorsque vous modifiez une couleur, vous pouvez comparer la couleur dorigine
et la couleur modifie telles quaffiches dans les zones Nouvelle et Ancienne de la bote de dialogue. Ces zones affichent les couleurs choisies partir de la roue chromatique, les couleurs spcifies par les champs numriques et les barres de dfilement, ainsi que les couleurs choisies laide du slecteur de couleurs dun modle chromatique Web standard ou du slecteur de couleurs dun systme de synthse des couleurs normalis. La zone Nouvelle affiche la version modifie de la couleur dorigine. La zone Ancienne affiche la couleur existante avant sa modification. Consultez la zone Nouvelle pour comparer les couleurs pendant les modifications de la couleur existante. Par exemple, si vous essayez de trouver une couleur RVB identique des chantillons dun systme de synthse des couleurs normalis, comparez la couleur existante dans la zone Ancienne et la nouvelle slection dans la zone Nouvelle pour obtenir une correspondance aussi exacte que possible.

8 Cliquez sur le bouton OK pour retourner la bote de dialogue Couleurs


ou la palette Couleurs.

9 Si cliquer sur le bouton OK vous ramne la bote de dialogue Couleurs,


cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer les modifications apportes la couleur.

La bote de dialogue Dfinition de couleur (dition & Couleurs & Modifier) contient des commandes grce auxquelles vous pouvez changer les proprits dune couleur.

Chapitre 12 : Couleur 394

Cration et modification des couleurs

Pour comparer deux couleurs existantes, choisissez dition & Couleurs. Cliquez sur deux couleurs qui se suivent tout en appuyant sur la touche Majuscule pour les slectionner ou cliquez sur deux couleurs qui ne se suivent pas tout en appuyant sur la touche C (Mac OS) ou sur la touche Ctrl (Windows) pour les slectionner. Appuyez sur la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) pour que le bouton Ajouter se transforme en bouton Comparer. Cliquez sur le bouton Comparer pour afficher un rsum de chaque composante ; les diffrences saffichent en gras.
DUPLICATION DUNE COULEUR

Pour dupliquer une couleur existante, procdez comme suit :

1 Choisissez dition & Couleurs, slectionnez la couleur que vous souhaitez


dupliquer dans la liste Couleurs, puis cliquez sur le bouton Dupliquer pour afficher la bote de dialogue Dfinition de couleur de la couleur duplique. Si un document est ouvert, vous pouvez galement afficher le menu contextuel de la couleur dans la palette Couleurs et choisir Dupliquer <nom de la couleur> pour afficher la bote de dialogue Dfinition de couleur. Lorsque vous utilisez le menu contextuel pour accder la commande Dupliquer, QuarkXPress ouvre automatiquement la bote de dialogue Dfinition de couleur.

2 QuarkXPress saisit automatiquement un nom pour la couleur duplique


dans le champ Nom. Pour changer ce nom, saisissez un nouveau nom dans le champ Nom.

3 Cliquez sur le bouton OK pour retourner la bote de dialogue Couleurs


ou la palette Couleurs.

4 Si cliquer sur le bouton OK vous ramne la bote de dialogue Couleurs,


cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer la couleur duplique.
SUPPRESSION DUNE COULEUR

Bien quil ne soit pas possible de supprimer certaines des couleurs par dfaut, vous pouvez supprimer les couleurs rouge, vert et bleu de la liste Couleurs, ainsi que toute couleur nouvelle ou duplique que vous avez cre. Pour supprimer une couleur de la liste, procdez comme suit :

1 Choisissez dition & Couleurs, slectionnez la couleur que vous souhaitez


supprimer de la liste Couleurs et cliquez ensuite sur le bouton Supprimer. Si un document est ouvert, vous pouvez galement afficher le menu contextuel de la couleur dans la palette Couleurs et choisir Supprimer <nom de la couleur>.

Chapitre 12 : Couleur 395

Cration et modification des couleurs

2 Si vous essayez de supprimer une couleur qui est utilise dans le document
actif, un message davertissement vous permet de la remplacer par une couleur de votre choix. Choisissez une couleur de remplacement dans le menu local Remplacer par et cliquez ensuite sur le bouton OK pour retourner la bote de dialogue Couleurs ou la palette Couleurs.

3 Si QuarkXPress vous ramne la bote de dialogue Couleurs aprs avoir


cliqu sur le bouton Supprimer, cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer la suppression de la couleur.
IMPORTATION DE COULEURS PARTIR DUN AUTRE DOCUMENT

QuarkXPress vous permet dajouter des couleurs en provenance dun autre document laide de la bote de dialogue Couleurs (dition & Couleurs) ou de la commande Ajouter (Fichier & Ajouter). Pour ajouter des couleurs laide de la bote de dialogue Couleurs, procdez comme suit :

1 Choisissez dition & Couleurs pour afficher la bote de dialogue du mme


nom et cliquez ensuite sur le bouton Ajouter pour afficher la bote de dialogue Ajouter les couleurs.

2 Utilisez les commandes de la bote de dialogue Ajouter les couleurs pour


localiser et slectionner le document qui contient les couleurs que vous souhaitez ajouter et cliquez ensuite sur le bouton Ouvrir pour ouvrir la bote de dialogue Ajouter.

3 Dans la liste Disponible, slectionnez chaque couleur que vous souhaitez ajouter partir du document source en cliquant deux fois dessus. Pour ajouter toutes les couleurs du document source, cliquez sur le bouton Tout inclure. Chaque couleur slectionne saffiche dans la liste Inclure. Si vous dcidez de ne pas conserver certaines couleurs de la liste Inclure, il vous suffit de cliquer deux fois sur chaque couleur en question pour quelle soit supprime de la liste ou de cliquer sur le bouton Tout supprimer pour supprimer toutes les couleurs de la liste.

Chapitre 12 : Couleur 396

Cration et modification des couleurs

La bote de dialogue Ajouter permet dindiquer les couleurs vous souhaitez ajouter la liste de couleurs cible.

4 Lorsque toutes les couleurs que vous souhaitez ajouter saffichent dans la liste
Inclure, cliquez sur le bouton OK.

5 Si le document source contient une couleur qui a le mme nom quune couleur
de la liste de couleurs cible, mais pas les mmes proprits, la bote de dialogue Conflit n de lajout saffiche : Si vous souhaitez ajouter la couleur et lui donner un nouveau nom, cliquez sur le bouton Renommer pour ouvrir la bote de dialogue Renommer la couleur ; renseignez ensuite le champ Nouveau nom et cliquez sur le bouton OK. QuarkXPress ajoute la couleur et lui attribue le nouveau nom ; la couleur existante dans la liste de couleurs cible reste la mme. Si vous souhaitez que QuarkXPress ajoute la couleur et lui attribue automatiquement un nouveau nom, cliquez sur le bouton Renommer auto. QuarkXPress ajoute la couleur et place un astrisque au dbut du nom de celle-ci ; la couleur existante dans la liste de couleurs cible reste la mme. Si vous souhaitez que la couleur du document source remplace la couleur existante de la liste de couleurs cible, cliquez sur le bouton Utiliser nouvelle.

Chapitre 12 : Couleur 397

Cration et modification des couleurs

Si vous souhaitez conserver la couleur existante dans la liste de couleurs cible et ne pas ajouter la couleur du document source, cliquez sur le bouton Utiliser existante. QuarkXPress ne tient pas compte de la couleur dans le document source et ne lajoute pas la liste de couleurs cible.

La bote de dialogue Conflit n de lajout permet dindiquer ce que doit faire QuarkXPress lors de lajout dune couleur qui a le mme nom quune couleur de la liste de couleurs cible mais des proprits diffrentes.

6 Cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer les couleurs ajoutes et


fermer la bote de dialogue Couleurs. Pour ajouter des couleurs laide de la commande Ajouter (menu Fichier), procdez comme suit :

1 Choisissez Fichier & Ajouter pour afficher la bote de dialogue du mme nom. 2 Utilisez les commandes de la bote de dialogue Ajouter pour localiser et slectionner le document qui contient les couleurs que vous souhaitez ajouter.

3 Cliquez sur le bouton Ouvrir pour afficher la bote de dialogue Ajouter et


cliquez ensuite sur longlet Couleurs.

Chapitre 12 : Couleur 398

Cration et modification des couleurs

4 Dans la liste Disponible, slectionnez chaque couleur que vous souhaitez ajouter partir du document source en cliquant deux fois dessus. Pour ajouter toutes les couleurs du document source, cliquez sur le bouton Tout inclure. Chaque couleur slectionne saffiche dans la liste Inclure. Si vous dcidez de ne pas conserver certaines couleurs de la liste Inclure, il vous suffit de cliquer deux fois sur chaque couleur en question pour quelle soit supprime de la liste ou de cliquer sur le bouton Tout supprimer pour supprimer toutes les couleurs de la liste.

Utilisez la rubrique Couleurs de la bote de dialogue Ajouter pour indiquer les couleurs vous souhaitez ajouter la liste de couleurs cible.

5 Lorsque toutes les couleurs que vous souhaitez ajouter saffichent dans la liste
Inclure, cliquez sur le bouton OK.

Chapitre 12 : Couleur 399

Cration et modification des couleurs

6 Si le document source contient une couleur qui a le mme nom quune


couleur de la liste de couleurs cible, la bote de dialogue Conflit n de lajout saffiche : Si vous souhaitez ajouter la couleur et lui donner un nouveau nom, cliquez sur le bouton Renommer pour ouvrir la bote de dialogue Renommer la couleur ; renseignez ensuite le champ Nouveau nom et cliquez sur le bouton OK. QuarkXPress ajoute la couleur et lui attribue le nouveau nom ; la couleur existante dans la liste de couleurs cible reste la mme. Si vous souhaitez que QuarkXPress ajoute la couleur et lui attribue automatiquement un nouveau nom, cliquez sur le bouton Renommer auto. QuarkXPress ajoute la couleur et place un astrisque au dbut du nom de celle-ci ; la couleur existante dans la liste de couleurs cible reste la mme. Si vous souhaitez que la couleur du document source remplace la couleur existante de la liste de couleurs cible, cliquez sur le bouton Utiliser nouvelle. Si vous souhaitez conserver la couleur existante dans la liste de couleurs cible et ne pas ajouter la couleur du document source, cliquez sur le bouton Utiliser existante. QuarkXPress ne tient pas compte de la couleur dans le document source et ne lajoute pas la liste de couleurs cible.

La bote de dialogue Conflit n de lajout permet dindiquer ce que doit faire QuarkXPress lors de lajout dune couleur qui a le mme nom quune couleur de la liste de couleurs cible, mais des proprits diffrentes.

Chapitre 12 : Couleur 400

Cration et modification des couleurs

Si vous utilisez des couleurs standard dans la plupart de vos documents, vous pouvez faire en sorte que celles-ci soient toujours disponibles en utilisant lune des mthodes suivantes : (1) lorsque aucun document nest ouvert, crez-les et ajoutez-les la liste des couleurs par dfaut du logiciel laide de la commande dition & Couleurs et en cliquant sur le bouton Crer ; (2) lorsque aucun document nest ouvert, importez toutes les couleurs de la liste de couleurs dun autre document laide du bouton Ajouter de la bote de dialogue Couleurs (dition & Couleurs) ou en utilisant la commande Ajouter (Fichier & Ajouter).
DFINITION DES VALEURS DE DFONCE SPCIFIQUES AUX COULEURS P

Vous pouvez dfinir des valeurs de dfonce pour toute couleur dlment par rapport toute couleur de fond laide de la bote de dialogue Spcifications de dfonce (dition & Couleurs & Mod. dfonce). Vous pouvez saisir des valeurs de dfonce par dfaut spcifiques aux couleurs pour QuarkXPress ou pour des documents individuels. Pour toute information concernant la dfonce spcifique aux couleurs, reportez-vous au chapitre 13, Dfonce .
REMPLACEMENT DE TOUTES LES OCCURRENCES DUNE COULEUR PAR UNE AUTRE COULEUR

Pour remplacer de faon globale une couleur applique plusieurs lments par une autre couleur, modifiez la couleur en question pour obtenir celle de votre choix ou procdez comme suit :

1 Choisissez dition & Couleurs pour afficher la bote de dialogue du


mme nom.

2 Slectionnez le nom dune couleur que vous souhaitez supprimer, puis cliquez
sur le bouton Supprimer. Un message davertissement saffiche vous demandant si vous souhaitez supprimer cette couleur et la remplacer par une autre, toutes les fois quelle est utilise dans le document.

Ce message davertissement vous permet dappliquer une couleur diffrente tous les lments et au texte dune mme couleur.

3 Choisissez la nouvelle couleur pour les lments et le texte dans le menu local
Remplacer par.

Chapitre 12 : Couleur 401

Cration et modification des couleurs

4 Cliquez sur le bouton OK pour appliquer la nouvelle couleur et fermer la bote


de dialogue davertissement, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Lorsque vous retournez au document, les lments et le texte auxquels la couleur supprime avait t applique apparaissent maintenant dans la couleur choisie dans le menu local Remplacer par. Lorsque vous remplacez de faon globale une couleur applique plusieurs lments et du texte par une autre, noubliez pas denregistrer votre travail auparavant. Ainsi, si vous appliquez partout une couleur qui ne vous satisfait pas, il vous suffit de choisir Fichier & Version enregistre pour annuler la commande sans perdre votre travail.

A P P L I C AT I O N D E S C O U L E U R S , T E I N T E S E T D G R A D S Dans QuarkXPress, vous disposez de nombreuses possibilits pour appliquer une couleur et une teinte aux blocs, cadres, images, texte ou traits, selon votre faon de travailler. Pour appliquer des couleurs et des teintes aux blocs, cadres et images, vous pouvez utiliser les onglets Bloc et Cadre de la bote de dialogue Modifier (Bloc & Modifier), ou vous pouvez utiliser la palette Couleurs (Affichage & Afficher les couleurs). Si vous souhaitez crer plusieurs blocs ayant la mme couleur et la mme teinte, vous pouvez rgler les prfrences dun outil de faon ce que cette couleur et cette teinte soient automatiquement appliques chaque bloc trac laide de cet outil (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Outils).
U T I L I S AT I O N D E L A B O T E D E D I A L O G U E M O D I F I E R P O U R APPLIQUER DES COULEURS

Pour appliquer des couleurs laide de la bote de dialogue Modifier, procdez comme suit :

1 Slectionnez un bloc puis choisissez Bloc & Modifier & onglet Bloc. 2 Choisissez une couleur pour le bloc dans le menu local Couleur de la zone Bloc. 3 Pour spcifier une teinte pour une couleur slectionne, choisissez une valeur
dans le menu local Teinte ou saisissez-en une entre 0 et 100 %, par incrments de 0,1 %, dans le champ correspondant.

Chapitre 12 : Couleur 402

Application des couleurs, teintes et dgrads

4 Pour spcifier un cadre pour un bloc et en dfinir la couleur, choisissez


longlet Cadre (Bloc & Modifier).

La rubrique Cadre (Bloc & Modifier & onglet Cadre) permet de spcifier les attributs de cadre des blocs.

Pour dfinir lpaisseur de ligne dun cadre, choisissez une valeur dans le menu local paisseur ou saisissez-en une, par incrments de 0,001 point, dans le champ paisseur. Lpaisseur maximale permise dpend de la taille du bloc. Pour spcifier un style de cadre, choisissez-en un dans le menu local Style. Si le style slectionn permet de choisir une couleur dintervalle (comme illustr ci-dessus), des champs supplmentaires apparaissent dans la zone Intervalle.

Chapitre 12 : Couleur 403

Application des couleurs, teintes et dgrads

Pour dfinir la couleur dun cadre, choisissez-en une dans le menu local Couleur de la zone Cadre. Pour teinter une couleur de cadre, choisissez une valeur dans le menu local Teinte ou saisissez-en une entre 0 et 100 %, par incrments de 0,1 %, dans le champ Teinte. Pour dfinir la couleur dintervalle, choisissez-en une dans le menu local Couleur de la zone Intervalle. Une couleur dintervalle est une autre couleur que lon peut appliquer entre les rayures et les tirets de certains styles de lignes. Pour teinter une couleur dintervalle, choisissez une valeur dans le menu local Teinte ou saisissez-en une entre 0 et 100 %, par incrments de 0,1 %, dans le champ correspondant. Cliquez sur le bouton Appliquer de la bote de dialogue Modifier pour appliquer les attributs llment slectionn et les prvisualiser sans fermer la bote de dialogue Modifier.

Pour les blocs de texte HTML, seuls les cadres Uni et Teinte unie (HR) sont disponibles. Cependant, tous les types de cadres sont disponibles pour les blocs de texte matriciels. Pour convertir un bloc de texte HTML en bloc de texte matriciel, choisissez Bloc & Modifier et cochez la case Convertir en graphique lexportation. W Si vous utilisez des couleurs Web standard, assurez-vous que toutes les valeurs de teinte des blocs et des cadres sont rgles sur 100 %. Lorsquun pourcentage de couleur diffrent est appliqu, la couleur ne fait alors plus partie dune palette de couleurs Web standard. W

5 Pour spcifier un dgrad de la couleur de fond dun bloc et dune seconde couleur, choisissez longlet Bloc (Bloc & Modifier), puis procdez comme suit : Pour spcifier un style de dgrad, choisissez-en un dans le menu local Style de la zone Dgrad ; les champs supplmentaires qui apparaissent alors permettent de dfinir le dgrad. Pour prciser langle dorientation du dgrad, choisissez une valeur dans le menu local Angle ou saisissez une valeur personnalise entre 0 et 360 dans le champ Angle. Pour dfinir une seconde couleur de dgrad, choisissez-en une dans le menu local Couleur. Pour teinter la seconde couleur, choisissez une valeur dans le menu local Teinte ou saisissez-en une entre 0 et 100 %, par incrments de 0,1 %, dans le champ Teinte.

Chapitre 12 : Couleur 404

Application des couleurs, teintes et dgrads

Les champs des zones Bloc et Dgrad de la rubrique Bloc vous permettent de dfinir des couleurs, des teintes et des dgrads de fond.

6 Cliquez sur le bouton OK pour visualiser le cadre et le dgrad du bloc actif.


Vous pouvez galement dfinir des dgrads et teinter des trames de fond laide de la palette Couleurs (Affichage & Afficher les couleurs). Pour de plus amples informations concernant lapplication des couleurs laide de la palette Couleurs, consultez les sections Utilisation de la palette Couleurs pour appliquer des couleurs et Utilisation de la palette Couleurs pour crer des dgrads dans ce chapitre. Vous pouvez rendre un bloc transparent en choisissant une couleur de fond Nant dans le menu local Couleur de la rubrique Bloc (Bloc & Modifier) ou en slectionnant Nant dans la palette Couleurs. Lorsquun bloc est transparent, il est possible de voir les lments qui se trouvent derrire. Loption Nant doit tre utilise uniquement lorsque quelque chose derrire le bloc doit transparatre. Dans le cas contraire, choisissez la couleur blanche pour le fond du bloc. Vous pouvez appliquer une couleur aux zones sombres des images bitmap en noir et blanc et aux images en niveaux de gris en choisissant la commande Couleur (Style & Couleur) lorsquun bloc dimage contenant une image dans lun de ces formats est actif.

Chapitre 12 : Couleur 405

Application des couleurs, teintes et dgrads

U T I L I S AT I O N D E L A PA L E T T E C O U L E U R S P O U R A P P L I Q U E R D E S COULEURS

La palette Couleurs vous permet de dfinir une couleur de fond ou de cadre et de crer un dgrad entre deux couleurs comme fond de bloc. Pour utiliser la palette Couleurs pour ajouter une couleur, une teinte et des dgrads des blocs, procdez comme suit :

1 Slectionnez un bloc, puis choisissez Affichage & Afficher les couleurs (F12)
pour ouvrir la palette Couleurs si elle nest pas affiche.

La palette Couleurs permet dajouter des couleurs de fond et de cadre, ainsi que des dgrads des blocs.

2 Cliquez sur licne de fond Y en haut de la palette, puis cliquez sur la couleur appliquer. Vous pouvez spcifier la teinte de la couleur slectionne en choisissant une valeur dans le menu local de teinte situ dans le coin suprieur droit de la palette ou en en saisissant une entre 0 et 100 %, par incrments de 0,1 %, dans le champ ct du menu local de teinte. Si vous utilisez des couleurs Web standard, assurez-vous que toutes les valeurs de teinte des blocs et des cadres sont rgles sur 100 %. Lorsquun pourcentage de couleur diffrent est appliqu, la couleur ne fait alors plus partie dune palette de couleurs Web standard. W

Chapitre 12 : Couleur 406

Application des couleurs, teintes et dgrads

Pour appliquer une couleur au cadre dun bloc laide de la palette Couleurs, procdez comme suit :

1 Activez un bloc encadr, puis choisissez Affichage & Afficher les couleurs (F12)
pour ouvrir la palette Couleurs si elle nest pas affiche.

2 Cliquez sur licne de cadre J en haut de la palette, puis cliquez sur la couleur
appliquer. Vous pouvez spcifier la teinte de la couleur slectionne en choisissant une valeur dans le menu local de teinte situ dans le coin suprieur droit de la palette Couleurs ou en saisissant une valeur entre 0 et 100 %, par incrments de 0,1 %, dans le champ ct du menu local de teinte.
U TIL ISATIO N D E L A PA L E TTE C O U L EU R S P O U R C R ER D ES DG R ADS

Dans QuarkXPress, un dgrad est une transition entre deux couleurs. Vous pouvez dfinir les deux couleurs dun dgrad ainsi que leur teinte, la forme du dgrad et langle dorientation de celui-ci par rapport au bloc. Un dgrad peut tre cr avec nimporte quelle combinaison de deux couleurs disponibles dans un document. Pour crer un dgrad de deux couleurs dans un bloc actif laide de la palette Couleurs, procdez comme suit :

1 Activez un bloc, puis choisissez Affichage & Afficher les couleurs (F12) pour
ouvrir la palette Couleurs si elle nest pas affiche.

2 Pour appliquer une couleur au fond du bloc actif, cliquez sur licne de fond Y
dans la palette Couleurs. Lorsque cette icne est slectionne, le menu local du type de remplissage saffiche dans la palette. Ce menu vous permet de spcifier si vous souhaitez appliquer une couleur Aplat ou un dgrad de deux couleurs au fond du bloc actif.

3 Pour crer un dgrad, choisissez une option de dgrad dans le menu local
du type de remplissage. Choisir ces options active les commandes grce auxquelles vous pouvez spcifier les deux couleurs du dgrad et langle dorientation du dgrad par rapport au bloc.

4 Pour spcifier la premire couleur du dgrad, cliquez sur le bouton No.1, choisissez une couleur dans la liste et spcifiez-en la teinte dans le champ situ en haut droite dans la palette (en choisissant une valeur dans le menu local ou en en saisissant une entre 0 et 100 %, par incrments aussi petits que 0,1 %).

Chapitre 12 : Couleur 407

Application des couleurs, teintes et dgrads

Par dfaut, la couleur et la teinte de fond spcifies pour un bloc dans la rubrique Bloc (Bloc & Modifier) sont reportes comme couleur No.1 dun dgrad dans la palette Couleurs. De mme, la couleur No.1 spcifie pour un fond de bloc laide de la palette Couleurs est reporte comme couleur de fond dans les botes de dialogue de dfinition de bloc.

5 Pour spcifier la seconde couleur du dgrad, cliquez sur le bouton No.2,


choisissez une couleur dans la liste et spcifiez une teinte si vous le dsirez.

6 Pour spcifier langle dorientation du dgrad, saisissez une valeur entre 360
et 360 par incrments aussi petits que 0,001 dans le champ Angle. Ds que vous choisissez un type de dgrad, QuarkXPress affiche le dgrad dans le bloc. Par dfaut, la couleur No.1 correspond la couleur de fond courante du bloc. Dans la plupart des cas, la couleur No.2 devient le blanc par dfaut ; si la couleur No.1 est le blanc ou Nant, la couleur No.2 devient alors par dfaut le noir. La case cocher Dgrads prcis du panneau Gnrales de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences) vous permet de contrler laffichage des dgrads de deux couleurs sur un cran rgl sur 256 couleurs. Pour afficher les dgrads avec un effet de bandes minime et avec des couleurs aussi prcises que possible, mais assez lentement, cochez la case Dgrads prcis. Si vous souhaitez privilgier la vitesse daffichage, ne cochez pas cette case. Cette option est active par dfaut. Vous pouvez appliquer des dgrads de fond des groupes, sils sont composs seulement de blocs. La dfonce dlments, dimages et de texte placs devant un dgrad seffectue contre la couleur Indtermine sil savre que leur relation entrane un conflit de valeurs de dfonce. Pour toutes informations concernant la dfonce indtermine, reportez-vous au chapitre 13, Dfonce . P Vous pouvez crer un dgrad dune seule couleur en utilisant le blanc comme une des deux couleurs ou en spcifiant une teinte de 0 % pour la seconde couleur.

Chapitre 12 : Couleur 408

Application des couleurs, teintes et dgrads

S P C I F I C AT I O N D E S C O U L E U R S D A N S L E S P R F R E N C E S P O U R LES OUTILS

QuarkXPress vous permet dappliquer automatiquement des couleurs et des teintes aux blocs dimage et de texte pendant que vous les tracez. Pour ajouter automatiquement une couleur et une teinte lorsque vous tracez un bloc, procdez comme suit :

1 Cliquez deux fois sur lun des outils de bloc dans la palette Outils pour afficher
le panneau Outils de la bote de dialogue Prfrences. Loutil de bloc sur lequel vous avez cliqu deux fois sera automatiquement slectionn dans la liste des outils. Vous pouvez galement modifier les prfrences des outils en choisissant dition & Prfrences & Prfrences & panneau Outils.

Le panneau Outils de la bote de dialogue Prfrences permet de spcifier les prfrences par dfaut de chaque outil.

2 Cliquez sur le bouton Modifier pour afficher la bote de dialogue du mme nom.

Chapitre 12 : Couleur 409

Application des couleurs, teintes et dgrads

3 Cliquez sur Bloc pour afficher la rubrique du mme nom. 4 Choisissez une couleur de bloc dans le menu local Couleur. 5 Choisissez un pourcentage de teinte dans le menu local Teinte ou saisissez-en
un dans le champ Teinte.

6 Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue Modifier et retourner la bote de dialogue Prfrences.

7 Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue Prfrences et retourner au document. Dsormais, la couleur et la teinte slectionnes seront automatiquement appliques aux blocs que vous crerez avec loutil modifi.
A P P L I C AT I O N D E C O U L E U R S E T D E T E I N T E S A U T E X T E

Pour appliquer une couleur et une teinte du texte, quatre mthodes sont possibles : (1) vous pouvez appliquer une couleur et une teinte laide des commandes Style & Couleur et Style & Teinte. (2) Vous pouvez utiliser la palette Couleurs (Affichage & Afficher les couleurs). (3) Vous pouvez utiliser la commande Feuille de style de caractres (Style & Feuille de style de caractres) pour appliquer une couleur et une teinte au texte slectionn en utilisant les feuilles de style de caractres que vous avez cres. (4) Vous pouvez utiliser la bote de dialogue Attributs de caractres (Style & Caractre). Pour utiliser les commandes de menu pour ajouter une couleur et une teinte au texte, procdez comme suit :

1 Slectionnez du texte dans un document actif ; choisissez ensuite Style &


Couleur et choisissez la couleur appliquer dans le sous-menu Couleur.

2 Choisissez Style & Teinte et choisissez le pourcentage de teinte appliquer au


texte color dans le sous-menu Teinte ; ou choisissez Autre dans le sous-menu Teinte pour afficher la bote de dialogue Attributs de caractres et saisir un pourcentage de teinte personnalise dans le champ Teinte.

Chapitre 12 : Couleur 410

Application des couleurs, teintes et dgrads

Pour utiliser la palette Couleurs pour ajouter une couleur et une teinte au texte, procdez comme suit :

1 Slectionnez du texte dans un document actif ; choisissez ensuite Affichage &


Afficher les couleurs (F12) pour afficher la palette Couleurs.

2 Cliquez sur la couleur de la palette appliquer. Vous pouvez spcifier une teinte
pour la couleur slectionne en choisissant une valeur dans le menu local de teinte ou en en saisissant une entre 0 et 100 %, par incrments de 0,1 %, dans le champ de teinte situ dans le coin suprieur droit de la palette Couleurs. Pour ajouter une couleur et une teinte au texte laide des feuilles de style de caractres, procdez comme suit :

1 Pour crer une feuille de style de caractres, choisissez dition & Feuilles de
style pour afficher la bote de dialogue du mme nom.

Le menu local du bouton Crer permet de crer des nouvelles feuilles de style de caractres.

2 Cliquez sur le bouton Crer et choisissez Caractre dans le menu local pour
afficher la bote de dialogue Modification de la feuille de style de caractres.

Chapitre 12 : Couleur 411

Application des couleurs, teintes et dgrads

3 Entrez un nom pour la nouvelle feuille de style de caractres dans le


champ Nom.

4 Choisissez une couleur pour le texte dans le menu local Couleur. 5 Choisissez un pourcentage de teinte dans le menu local Teinte ou saisissez-en
un entre 0 et 100 % dans le champ Teinte.

Le menu local Teinte permet de spcifier des teintes pour le texte laide des feuilles de style des caractres.

6 Cliquez sur le bouton OK pour retourner la bote de dialogue Feuilles de style. 7 Cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer votre feuille de style et
retourner au document.

8 Slectionnez du texte dans un document actif ; appliquez-lui ensuite la feuille de


style en la choisissant dans le sous-menu Feuille de style de caractres (Style & Feuille de style de caractres & <nom de la feuille de style>).

Chapitre 12 : Couleur 412

Application des couleurs, teintes et dgrads

Pour ajouter une couleur et une teinte laide de la bote de dialogue Attributs de caractres, procdez comme suit :

1 Slectionnez du texte dans un document actif, puis choisissez Style & Caractre pour afficher la bote de dialogue Attributs de caractres.

Bote de dialogue Attributs de caractres (Style & Caractre).

2 Choisissez une couleur dans le menu local Couleur. 3 Choisissez un pourcentage de teinte dans le menu local Teinte ou saisissez-en
un entre 0 et 100 % dans le champ Teinte ; cliquez ensuite sur le bouton OK. Vous pouvez appliquer une couleur et une teinte des blocs de texte et dimages et des lignes groups ou slectionns simultanment en une seule tape : slectionnez les lments et cliquez deux fois dessus ou choisissez Bloc & Modifier pour ouvrir la rubrique Groupe. Vous pouvez crer du texte en ngatif en appliquant une couleur ou une teinte claire aux caractres et en spcifiant une couleur et une teinte de fond relativement fonces pour le bloc de texte.

Chapitre 12 : Couleur 413

Application des couleurs, teintes et dgrads

A P P L I C AT I O N D E C O U L E U R S E T D E T E I N T E S A U X L I G N E S

Pour appliquer une couleur et une teinte des lignes, trois mthodes sont possibles : (1) vous pouvez utiliser la rubrique Ligne (Bloc & Modifier). (2) Vous pouvez utiliser la palette Couleurs (Affichage & Afficher les couleurs). (3) Vous pouvez appliquer une couleur et une teinte laide des commandes Style & Couleur et Style & Teinte. Pour utiliser la rubrique Ligne pour ajouter une couleur et une teinte une ligne, procdez comme suit :

1 Slectionnez une ligne, puis choisissez Bloc & Modifier & onglet Ligne.

La rubrique Ligne (Bloc & Modifier) permet de spcifier les attributs dune ligne.

Pour spcifier un style de ligne, choisissez-en un dans le menu local Style. Si le style slectionn permet de choisir une couleur dintervalle, comme illustr ci-dessus, des champs supplmentaires apparaissent dans la zone Intervalle. Pour spcifier lpaisseur dune ligne, choisissez une valeur dans le menu local paisseur ou saisissez-en une entre 0 et 864 points, par incrments de 0,001 pt, dans le champ paisseur.

Chapitre 12 : Couleur 414

Application des couleurs, teintes et dgrads

Pour dfinir la couleur dune ligne, choisissez-en une dans le menu local Couleur de la zone Ligne. Pour teinter une couleur de ligne, choisissez une valeur dans le menu local Teinte ou saisissez-en une entre 0 et 100 %, par incrments de 0,1 %, dans le champ Teinte. Pour spcifier une couleur dintervalle, choisissez-en une dans le menu local Couleur de la zone Intervalle. Une couleur dintervalle est une autre couleur que lon peut appliquer entre les rayures et les tirets de certains styles de lignes et de cadres. Pour teinter une couleur dintervalle, choisissez une valeur dans le menu local Teinte de la zone Intervalle ou saisissez-en une entre 0 et 100 %, par incrments de 0,1 %, dans le champ Teinte.

2 Cliquez sur le bouton OK pour enregistrer le changement de couleur de la ligne.


Pour utiliser la palette Couleurs pour ajouter une couleur et une teinte une ligne, procdez comme suit :

1 Slectionnez une ligne, cliquez sur au sommet de la palette, puis cliquez sur
la couleur appliquer.

2 Vous pouvez spcifier la teinte de la couleur slectionne en choisissant une


valeur dans le menu local teinte ou en en saisissant une entre 0 et 100 %, par incrments de 0,1 %, dans le champ teinte situ dans le coin suprieur droit de la palette Couleurs. Pour utiliser les commandes des barres de menu pour ajouter une couleur et une teinte une ligne, procdez comme suit:

1 Si vous avez trac la ligne laide dun des outils de ligne, slectionnez-la laide

de loutil Dplacement e ou Modification E ; si vous lavez trace laide dun outil de chemin de texte, slectionnez-la laide de loutil Dplacement e. menu Couleur.

2 Choisissez Style & Couleur et choisissez la couleur appliquer dans le sous3 Choisissez Style & Teinte et choisissez le pourcentage de teinte appliquer
dans le sous-menu Teinte ; ou choisissez Autre pour saisir un pourcentage de teinte personnalise dans le champ Teinte.

Chapitre 12 : Couleur 415

Utilisation de la gestion des couleurs

U T I L I S AT I O N D E L A G E S T I O N D E S C O U L E U R S P Grer la couleur au moment de la composition ressemble la gestion de la traduction dune histoire raconte par diffrents conteurs. Il ne faut pas trahir la version dorigine, tout en rendant compte de la diversit des talents des diffrents conteurs. Avec la couleur, la version dorigine (dune photographie, par exemple) comporte souvent une gamme de couleurs plus large que ce qui peut tre reprsent la sortie finale. Pourtant, grce la gestion des couleurs intgre au logiciel QuarkXTensions QuarkCMS, vous pouvez faire en sorte que les couleurs soient harmonises entre votre cran, le priphrique servant aux preuves et la sortie finale. QuarkXPress pour Mac OS est li ColorSync dApple, Inc. QuarkXPress pour Windows peut tirer profit des avantages que prsentent divers systmes propritaires de gestion des couleurs au niveau systme, y compris le systme de gestion des couleurs Kodak Color Management.
P R S E N TAT I O N D E L A G E S T I O N D E S C O U L E U R S P COULEUR TRIBUTAIRE DU PRIPHRIQUE

Durant tout le processus de reproduction de la couleur, les couleurs visualises dpendent des priphriques qui les crent ou les projettent. Chaque priphrique dimpression couleurs, scanneur et cran est capable dafficher ou de reproduire un ventail spcifique de couleurs appele gamme ou gamme chromatique. Chaque priphrique comporte une gamme chromatique diffrente, et par consquent attribue une signification une couleur de faon propre, ce que lon appelle le rendu. Par exemple, un cran rend le rouge en utilisant des luminophores colors particuliers. Un cran diffrent peut utiliser des luminophores diffrents pour dfinir le rouge et de ce fait afficher une couleur lgrement diffrente. Lorsque lon imprime cette mme couleur, le rouge en sortie peut tre encore diffrent. Les couleurs tributaires des priphriques peuvent entraner certains problmes de rendu car chaque priphrique interprte les valeurs des couleurs de faon diffrente.
CRATION DE COULEURS NON TRIBUTAIRES DES PRIPHRIQUES

Un systme de gestion des couleurs comme QuarkCMS doit dfinir les couleurs de faon assurer leur concordance au niveau de laffichage et de la sortie, quel que soit le priphrique ; il sagit de couleur non tributaire des priphriques. LInternational Color Consortium (ICC) est un organisme qui a dfini une norme de caractrisation des gammes chromatiques des priphriques dans un environnement non tributaire des priphriques. Les fabricants et les dveloppeurs de logiciels crent des profils pour des priphriques particuliers aux normes de lICC. Ces fichiers dans votre ordinateur, appels profils ICC, sont la base dune gestion des couleurs efficace. Le systme de gestion des couleurs se fie ces profils pour rendre compte des diffrents espaces colorimtriques utiliss pour mesurer la couleur. La formule de base de gestion des couleurs ncessite un profil source et un profil de destination.

Chapitre 12 : Couleur 416

Utilisation de la gestion des couleurs

QuarkXPress inclut les profils ICC, et au fur et mesure que les fabricants actualisent leur matriel, dautres profils ICC deviennent disponibles. Si vous souhaitez vraiment pouvoir mieux contrler les priphriques couleurs utiliss dans la chane graphique, vous pouvez galement crer vos propres profils. Pour ce faire, les socits suivantes peuvent vous aider : AGFA ColorTune CHROMiX www.chromix.com ColorBlind de ColorSolutions, Inc. www.color.com GretagMacBeth Imation www.imation.com KODAK MonacoPROFILER www.monacosys.com XRite ColorShop Les profils ICC sont assez similaires aux fichiers de description dimprimante PostScript Printer Description (PPD) car ils sont crs pour des priphriques spcifiques. Nanmoins, les profils ICC (et la gestion des couleurs en gnral) sont conus en partant du principe que les priphriques sont correctement calibrs. Si vous voulez que la gestion des couleurs vous soit utile, prenez le temps de rgler votre cran, scanneur et priphriques de sortie selon leurs caractristiques.
PRSENTATION DE LUSAGE FINAL DU RENDU

QuarkCMS se fie aux fichiers du moteur chromatique au niveau systme, appels Color Management Modules (CMM), pour traduire les couleurs en provenance dune gamme dun profil source en gamme de profil de destination. Un usage final du rendu indique aux CMM quelles proprits chromatiques doivent tre prserves au cours de cette traduction. QuarkCMS vous permet de choisir entre les usages finaux du rendu suivants : Perceptible modifie lchelle des couleurs de la gamme source pour que la gamme de destination puisse toutes les contenir. Colorimtrie relative conserve les couleurs qui font partie la fois de la gamme source et de la gamme de destination. Les seules couleurs sources tre modifies sont celles qui ne font pas partie de la gamme de destination. Saturation prend en compte la saturation des couleurs sources et les transforme en couleurs de la gamme de destination dont la saturation relative est identique.

Chapitre 12 : Couleur 417

Utilisation de la gestion des couleurs

Colorimtrie absolue conserve les couleurs qui font partie la fois de la gamme source et de la gamme de destination. Les couleurs en dehors de la gamme de destination sont ajustes par rapport ce quelles auraient lair si elles taient imprimes sur papier blanc.
I N S TA L L AT I O N D E S C O M P O S A N T S Q U A R K C M S P

Avant de pouvoir utiliser QuarkCMS, vous devez installer le logiciel QuarkXTensions QuarkCMS pour que QuarkXPress dispose de linterface utilisateur de gestion des couleurs et des profils ICC pour identifier tous les diffrents priphriques utiliss dans la chane graphique (crans, imprimantes composites et priphriques de sparation). De plus, la gestion des couleurs au niveau systme ncessite des fichiers ColorSync pour Mac OS ou des fichiers propritaires de gestion des couleurs pour Windows.
INSTALLATION DE QUARKCMS

Le logiciel QuarkXTensions QuarkCMS peut tre activ ou dsactiv comme tout autre logiciel XTensions. Pour activer QuarkCMS, vous pouvez dplacer manuellement le fichier QuarkCMS vers le dossier XTension lintrieur du dossier QuarkXPress. Pour dsactiver la gestion des couleurs, vous pouvez placer le fichier QuarkCMS dans le dossier XTension Disabled lintrieur du dossier QuarkXPress (ou ailleurs que dans le dossier XTension ). Vous pouvez galement activer ou dsactiver QuarkCMS laide de la bote de dialogue Gestionnaire dXTensions (Utilitaires & Gestionnaire dXTensions). Avant que QuarkCMS puisse fonctionner avec QuarkXPress, vous devez activer la gestion des couleurs dans la bote de dialogue Prfrences pour la gestion des couleurs. Pour toute information concernant cette bote de dialogue, consultez la rubrique Rglage des prfrences pour la gestion des couleurs plus loin dans cette section.
INSTALLATION DES PROFILS

Linstallation QuarkXPress comprend des profils ColorSync (Mac OS) et des profils de gestion des couleurs (Windows). Si ces profils chromatiques nont pas t installs au moment de linstallation de QuarkXPress, vous pouvez excuter linstallation de nouveau. Vous pouvez galement installer des profils fournis par dautres fabricants, et si vous disposez doutils de cration de profils de priphriques, vous pouvez crer vos propres profils. Pour toute information concernant la cration de profils de priphriques, consultez la rubrique Cration de couleurs non tributaires des priphriques plus haut dans cette section.

Chapitre 12 : Couleur 418

Utilisation de la gestion des couleurs

Sous Mac OS 8.6 ou plus rcent, le dossier ColorSync Profiles se trouve au niveau de base du Dossier Systme . Sous Mac OS 8.5.1, le dossier ColorSync Profiles se trouve dans le dossier Preferences du Dossier Systme . Sous Windows 95, Windows 98 et Windows ME, les profils ICC sont stocks dans le dossier Windows (C:\WINDOWS\SYSTEM\COLOR). Pour les utilisateurs de Windows 2000 et Windows NT, les profils ICC sont stocks dans le dossier Windows (C:\WINNT\SYSTEM32\COLOR).
INSTALLATION DES PROFILS AUXILIAIRES

Avec QuarkXPress, vous pouvez galement dsigner un dossier spar comme dossier rserv aux profils auxiliaires. Vous pouvez, si vous le souhaitez, crer des dossiers spars pour des clients particuliers ou pour des projets varis de gestion des couleurs ncessitant des profils diffrents. Pour crer un dossier rserv aux profils auxiliaires, procdez comme suit :

1 QuarkCMS charg, ouvrez QuarkXPress, puis choisissez Utilitaires &


Gestionnaire de profils pour afficher la bote de dialogue du mme nom.

2 Cliquez sur Slectionner (Mac OS) ou Parcourir (Windows) pour dsigner


un dossier distinct pour le stockage des profils autres quICC.

3 Cliquez sur le bouton OK pour fermer la bote de dialogue Gestionnaire


de profils.
INSTALLATION DES FICHIERS DE GESTION DES COULEURS AU NIVEAU DU SYSTME P

Consultez la documentation de la gestion des couleurs au niveau systme pour les instructions dinstallation des composants au niveau systme.
RGLAGE DES PRFRENCES POUR LA GESTION DES COULEURS

Afin de pouvoir contrler la gestion des couleurs, vous pouvez rgler des paramtres dans plusieurs botes de dialogue et palettes. Les profils par dfaut que vous choisissez dans la bote de dialogue Prfrences pour la gestion des couleurs (dition & Prfrences & Gestion des couleurs) sont utiliss pour convertir les couleurs lorsque limpression se fait sur une imprimante ou un autre priphrique de sortie couleurs. Matriser la faon dont ces profils par dfaut fonctionnent vous aidera assurer la qualit de la concordance des couleurs. Si vous changez les profils par dfaut, les couleurs utilises dans votre document QuarkXPress changeront aussi, ce qui aura pour rsultat des couleurs qui saffichent ou simpriment diffremment, mme sur un priphrique identique. laide de la bote de dialogue Prfrences pour la gestion des couleurs vous pouvez spcifier des prfrences par dfaut pour la gestion des couleurs,

Chapitre 12 : Couleur 419

Utilisation de la gestion des couleurs

pour les priphriques source et de destination, pour les images importes et pour toute couleur utilise dans QuarkXPress. En spcifiant des paramtres par dfaut prcis dans la bote de dialogue Prfrences pour la gestion des couleurs, vous pouvez obtenir une simulation des couleurs de haute qualit sur des priphriques de sortie multiples. Pour rgler les prfrences pour la gestion des couleurs, procdez comme suit :

1 Choisissez dition & Prfrences & Gestion des couleurs.


Sous Mac OS, cochez la case Gestion des couleurs active pour activer QuarkCMS. Sous Windows, choisissez un module de gestion des couleurs (CMM) dans le menu local Gestion des couleurs.

La bote de dialogue Prfrences pour la gestion des couleurs permet de spcifier des profils de priphriques par dfaut pour les images et les couleurs unies.

Chapitre 12 : Couleur 420

Utilisation de la gestion des couleurs

2 Choisissez le profil qui correspond votre cran dans le menu local Moniteur
de la zone Profils de destination.

3 Choisissez le profil qui correspond au priphrique de sortie que vous utiliserez pour limpression composite des couleurs dans le menu local Sortie composite.

4 Choisissez le profil qui correspond au priphrique que vous utiliserez pour


la sparation finale des couleurs dans le menu local Sortie sparation.

5 Cliquez sur longlet RVB pour dfinir les profils par dfaut pour les sources
de couleurs unies et dimages pour le modle chromatique RVB et procdez comme suit : Dans la rubrique RVB de zone Couleurs unies, utilisez le menu local Profil pour choisir un profil qui corresponde la source des couleurs RVB associe aux couleurs RVB cres dans QuarkXPress. Utilisez le menu local Usage final du rendu pour choisir lusage final du rendu des couleurs RVB. Pour toute information concernant lusage final du rendu, consultez la section Prsentation de lusage final du rendu plus haut dans ce chapitre. Si vous numrisez des images systmatiquement laide dun scanneur RVB particulier, utilisez la zone Images de la rubrique RVB pour choisir une source de couleurs correspondant ce scanneur. Choisissez un profil correspondant au scanneur dans le menu local Profil, puis choisissez lusage final du rendu des images RVB dans le menu local Usage final du rendu. Pour toute information concernant lusage final du rendu, consultez la section Prsentation de lusage final du rendu plus haut dans ce chapitre. Cochez la case Gestion couleur sources RVB vers destinations RVB si vous souhaitez que QuarkCMS applique la gestion des couleurs lorsque lespace colorimtrique de la couleur ou de limage est identique lespace colorimtrique du profil Moniteur ou Sortie composite.

6 Cliquez sur longlet CMJN pour dfinir les profils par dfaut des sources de couleurs et dimages pour le modle chromatique CMJN et procdez comme suit : Dans la zone Couleurs unies de la rubrique CMJN, utilisez le menu local Profil pour choisir un profil correspondant la source des couleurs CMJN associe aux couleurs CMJN cres dans QuarkXPress. Utilisez le menu local Usage final du rendu pour choisir lusage final du rendu des couleurs CMJN. Pour toute information concernant lusage final du rendu, consultez la section Prsentation de lusage final du rendu plus haut dans ce chapitre.

Chapitre 12 : Couleur 421

Utilisation de la gestion des couleurs

Si vous numrisez des images systmatiquement laide dun scanneur CMJN particulier, utilisez la zone Images de la rubrique CMJN pour choisir une source de couleurs qui corresponde ce scanneur. Choisissez un profil qui correspond au scanneur dans le menu local Profil, puis choisissez lusage final du rendu des images CMJN dans le menu local Usage final du rendu. Pour toute information concernant lusage final du rendu, consultez la section Prsentation de lusage final du rendu plus haut dans ce chapitre. Cochez Gestion couleur sources CMJN vers destinations CMJN si vous souhaitez que QuarkCMS applique la gestion des couleurs lorsque lespace colorimtrique de la couleur ou de limage est identique lespace colorimtrique du profil Moniteur, Sortie composite ou Sortie sparation.

7 Cliquez sur longlet Hexachrome pour dfinir les profils par dfaut des sources
de couleurs et dimages pour le modle chromatique Hexachrome et procdez comme suit : Dans la zone Couleurs unies de la rubrique Hexachrome, utilisez le menu local Profil pour choisir un profil correspondant la source des couleurs Hexachrome associe aux couleurs Hexachrome cres dans QuarkXPress. Utilisez le menu local Usage final du rendu pour choisir lusage final du rendu des couleurs Hexachrome. Pour toute information concernant lusage final du rendu, consultez la section Prsentation de lusage final du rendu plus haut dans ce chapitre. La zone Images de la rubrique Hexachrome permet de choisir une source de couleurs correspondant un scanneur Hexachrome. Choisissez un profil correspondant au scanneur dans le menu local Profil, puis choisissez lusage final du rendu des couleurs Hexachrome dans le menu local Usage final du rendu. Pour toute information concernant lusage final du rendu, consultez la section Prsentation de lusage final du rendu plus haut dans ce chapitre.

Chapitre 12 : Couleur 422

Utilisation de la gestion des couleurs

8 Choisissez une option dans le menu local Simulation daffichage pour dfinir
lespace colorimtrique que vous souhaitez simulez lcran. Choisissez Non pour dsactiver la fonction de simulation daffichage. Choisissez Espace des couleurs du moniteur pour obtenir automatiquement un affichage de simulation optimal, bas sur le profil ICC slectionn pour votre moniteur dans la zone Profils de destination (et sur les capacits de lcran afficher les couleurs). Choisissez Espace couleur sortie composite pour obtenir automatiquement un affichage de simulation optimal bas sur les profils ICC slectionns pour la sortie composite et lcran (zone Profils de destination). Laffichage qui en rsulte dpend des capacits de lcran afficher les couleurs. Choisissez Espace couleur sortie sparation pour obtenir automatiquement un affichage de simulation optimal bas sur les profils ICC slectionns pour la sortie sparation et lcran (zone Profils de destination). Laffichage qui en rsulte dpend des capacits de lcran afficher les couleurs.

Choisissez une option dans le menu local Affichage de simulation.

Le menu local Affichage de simulation nest pas disponible lorsque vous travaillez en mode 256 couleurs.

9 Cliquez sur le bouton OK.

Chapitre 12 : Couleur 423

Utilisation de la gestion des couleurs

AT T R I B U T I O N D E P R O F I L S A U X I M A G E S L I M P O RTAT I O N P

Lorsquune image est spare laide dune application ddition dimages ou autre qui supporte les profils ICC, un profil ICC dfinissant son espace colorimtrique lui est automatiquement attribu. Les fichiers TIFF et PICT qui nont pas de balises ICC se voient attribuer un profil par dfaut bas sur le modle, RVB ou CMJN, des images quils contiennent. Il est possible dattribuer un profil diffrent ces images au moment de leur importation. QuarkCMS ajoute des informations de gestion des couleurs la bote de dialogue Importer image de QuarkXPress pour que vous puissiez indiquer QuarkCMS comment convertir les informations chromatiques et lventail des couleurs de limage pour que ces dernires rentrent toutes dans la gamme chromatique reproductible par votre imprimante. Pour appliquer des profils ICC une image au moment de son importation dans QuarkXPress, procdez comme suit :

1 Activez un bloc dimage et choisissez Fichier & Importer image.

La bote de dialogue Importer image permet dattribuer un profil une image au moment de son importation.

2 Slectionnez limage que vous souhaitez importer. La slection par dfaut


dans le menu local Profil utilise le profil spcifi dans la bote de dialogue Prfrences pour la gestion des couleurs. Par exemple, le paramtre du menu local Profil pour une image TIFF CMJN passe par dfaut la slection du menu local Profil pour une image CMJN (dition & Prfrences & Gestion des couleurs & onglet CMJN & zone Images).

Chapitre 12 : Couleur 424

Utilisation de la gestion des couleurs

3 Choisissez un profil qui correspond au priphrique partir duquel limage a


t numrise dans le menu local Profil. Si limage a t modifie, si on lui a attribu un profil ICC et quelle a t enregistre dans une application ddition dimages, choisissez le profil attribu si celui-ci correspond toujours au priphrique sur lequel seffectuera la sortie de limage.

4 La case cocher Gestion couleur vers destinations RVB se transforme en


Gestion couleur vers destinations CMJN lorsque vous importez une image CMJN. Dsactivez la case Gestion couleur vers destinations RVB ou Gestion couleur vers destinations CMJN si vous ne souhaitez pas que QuarkCMS applique la gestion des couleurs lorsque lespace colorimtrique de destination est identique lespace colorimtrique de limage ; cliquez ensuite sur le bouton Ouvrir. Lorsque vous spcifiez un profil pour une image dans la bote de dialogue Importer image, ceci annule et remplace le profil par dfaut qui a t spcifi dans la bote de dialogue Prfrences pour la gestion des couleurs (dition & Prfrences & Gestion des couleurs).
PRSENTATION DES TYPES DE FICHIERS IMAGES

Le type de fichier dsigne la faon dont les informations de limage sont formates. Sagit-il dun fichier au format Encapsulated PostScript (EPS) ? Dun fichier bitmap au format Tagged Image File Format (TIFF) ? Les dizaines de formats graphiques existants offrent diffrents modes denregistrement et de manipulation des images bitmap ou orientes objet. La liste suivante numre les formats de fichiers les plus communs, ainsi que leurs principales caractristiques : DCS 2.0 (Desktop Color Separations). Fichier EPS pouvant inclure des informations de films daccompagnement prspars et de films quadrichromiques, ainsi quune image matresse. Simprime plus rapidement quun fichier EPS standard. Limage matresse est utilise pour limpression composite. Peut contenir des informations bitmap et orientes objet. Supporte les modles chromatiques daccompagnement et CMJN. DCS 1.0, galement appel format cinq fichiers , contient cinq fichiers spars : les fichiers des films cyan, magenta, jaune et noir, ainsi quun fichier matre. EPS (Encapsulated PostScript). Peut contenir des informations bitmap et orientes objet. Supporte les modles chromatiques bitmap, niveaux de gris, RVB, CMJN, daccompagnement et index. Permet de crer des chemins imbriqus, ainsi que des prvisualisations basse rsolution pour laffichage lcran et limpression autre que PostScript. Permet dinclure des commentaires OPI.

Chapitre 12 : Couleur 425

Utilisation de la gestion des couleurs

JPEG (mis au point par Joint Photographic Experts Group). Format de compression avec pertes permettant une compression extrme avec une perte de donnes minimale. Format trs rpandu pour les fichiers graphiques diffuss sur Internet du fait de sa compression extrme et de sa capacit supporter les couleurs 24 bits. Ne contient que des informations bitmap. Ncessite parfois une extension systme QuickTime pour dcoder les images. Supporte les modles chromatiques niveaux de gris, RVB et CMJN. PhotoCD. Format propritaire de la socit Eastman Kodak Company, conu pour le stockage sur CD-ROM. Ne contient que des informations bitmap et supporte les modles chromatiques niveaux de gris, RVB et LAB. PICT. Bas sur les routines de dessins dorigine Mac OS QuickDraw. Contient des informations matricielles et orientes objet (en utilisant les commandes QuickDraw). WMF (Windows Metafile). Version Windows 95/Windows NT du format de fichier PICT. TIFF (Tagged Image File Format). Permet de comprimer sans perte, si cette option est supporte par lapplication source. Permet galement la compression JPEG. Peut contenir des informations matricielles ou vectorielles. Supporte les modles chromatiques bitmap, niveaux de gris, RVB, CMJN et index. Permet dinclure des chemins et des couches alpha imbriqus. Lorsque vous crez des fichiers images pour les importer dans QuarkXPress, vous devez choisir le format le mieux adapt vos besoins. Les conseils suivants vous aideront prendre une dcision : Si vous ntes pas trs expriment en ce qui concerne la couleur ou que vous ne savez pas quel sera le priphrique de sortie, les TIFF RVB sont un bon choix lorsque vous vous fiez QuarkCMS. Ce module convertira les couleurs en assurant la similarit entre la sortie sur votre imprimante couleur et la sortie sous presse. Toutefois, si vous nutilisez pas QuarkCMS, il est prfrable de choisir des TIFF CMJN. Si vous utilisez un logiciel dillustration, utilisez le format EPS. Ce format compact produit une sortie PostScript de bonne dfinition. Cependant, QuarkCMS ne convertit pas les couleurs des fichiers EPS. Par consquent, si vous souhaitez tablir la concordance des couleurs tout au long de la chane graphique, vous devez enregistrer diffrentes versions du fichier en ajustant les couleurs pour les diffrents priphriques de sortie.

Chapitre 12 : Couleur 426

Utilisation de la gestion des couleurs

M O D I F I C AT I O N D E S I N F O R M AT I O N S D E P R O F I L D E S I M A G E S P

La palette Info. de profils donne des informations utiles sur limage active et vous permet de lui attribuer un profil ICC ou un usage final de rendu, aprs son importation. Lorsquun bloc dimage est activ, procdez comme suit :

1 Choisissez Affichage & Afficher les info. de profils.

La palette Info. de profils permet didentifier et de modifier les information de profil dune image active.

2 Choisissez un profil qui correspond lespace chromatique (RVB, CMJN ou


Hexachrome) dans lequel limage a t enregistre dans le menu local Profil. Si le nom dun profil source dune image saffiche en italique, le profil nest pas disponible sur le systme ; choisissez un autre profil ou installez le bon profil. (Vous devrez peut-tre mettre les profils jour en choisissant Utilitaires & Gestionnaire de profils.) Lorsque loption Dfaut est choisie dans le menu local Profil, QuarkCMS attribue le profil pour lespace chromatique de cette image tel quindiqu dans la bote de dialogue Prfrences pour la gestion des couleurs.

3 Changez lusage final du rendu dune image dans le menu local Usage final du
rendu. Pour toute information concernant lusage final du rendu, consultez la section Prsentation de lusage final du rendu plus haut dans ce chapitre.

4 Dsactivez la case Gestion couleur vers destinations RVB pour une image RVB
ou Gestion couleur vers destinations CMJN pour une image CMJN, si vous ne souhaitez pas que QuarkCMS applique la gestion des couleurs lorsque lespace colorimtrique du priphrique est identique lespace colorimtrique de limage.

Chapitre 12 : Couleur 427

Utilisation de la gestion des couleurs

Lorsque vous choisissez un profil pour une image dans la palette Info. de profils, il supplante le profil par dfaut spcifi dans la bote de dialogue Prfrences pour la gestion des couleurs (dition & Prfrences & Gestion des couleurs), ainsi que le profil spcifi dans la bote de dialogue Importer image (menu Fichier).
M O D I F I C AT I O N D E S P R O F I L S AVA N T I M P R E S S I O N P

La rubrique Profils de la bote de dialogue Imprimer vous permet de modifier les profils par dfaut spcifis dans la bote de dialogue Prfrences pour la gestion des couleurs (dition & Prfrences & Gestion des couleurs). La rubrique Profils est disponible lorsque QuarkCMS est charg et que la case Gestion des couleurs active est coche dans la bote de dialogue Prfrences pour la gestion des couleurs (Mac OS), ou quun module de gestion des couleurs (CMM) a t choisi dans le menu local Gestion des couleurs (Windows). Pour modifier des profils avant limpression, procdez comme suit :

1 Choisissez Fichier & Imprimer & onglet Profils.

Modifiez les profils ICC avant limpression dans la rubrique Profils (Fichier & Imprimer & onglet Profils).

Chapitre 12 : Couleur 428

Utilisation de la gestion des couleurs

2 Choisissez un profil dans le menu local Sparation ou Composite pour supplanter les profils par dfaut spcifis dans la bote de dialogue Prfrences pour la gestion des couleurs.

3 Cochez la case Couleur composite simule la sparation pour imprimer vers


le priphrique dimpression composite choisi tout en simulant la sortie vers un priphrique de sparation. Cette case cocher est disponible uniquement lorsquun profil a t choisi dans les menus locaux Sparation et Composite. Les changements que vous effectuez dans la rubrique Profils de la bote de dialogue Imprimer sont reports dans la bote de dialogue Prfrences pour la gestion des couleurs.
A F F I C H A G E D E S I N F O R M AT I O N S D U N P R O F I L I C C P

La rubrique Profils de la bote de dialogue Usage affiche des informations sur chaque profil utilis dans un document actif ou spcifi dans la bote de dialogue Prfrences pour la gestion des couleurs (dition & Prfrences & Gestion des couleurs). Lorsquun document est actif et que la gestion des couleurs est active, vous pouvez visualiser ou remplacer des profils en procdant comme suit :

1 Choisissez Utilitaires & Usage, puis cliquez sur longlet Profils.

La rubrique Profils (Utilitaires & Usage & onglet Profils) permet de contrler lusage des profils.

Chapitre 12 : Couleur 429

Utilisation de la gestion des couleurs

2 Choisissez un profil dans le menu local Profil pour savoir comment celui-ci est
utilis dans le document actif. Toutes les proprits du document actif utilisant ce profil saffichent dans la liste Objet.

3 Cochez la case Info. supplmentaires pour afficher une liste supplmentaire contenant des informations dtailles sur le profil affich dans le menu local Profil.

4 Pour remplacer les profils des proprits affiches dans la liste Objet, cliquez
deux fois sur une proprit dans la liste Objet ou slectionnez-la dans la liste et cliquez sur le bouton Remplacer ; la bote de dialogue Remplacer le profil saffiche. Choisissez un profil plus adquat dans le menu local Remplacer par et cliquez sur le bouton OK ; cliquez ensuite sur le bouton Termin (Mac OS) ou Fermer (Windows).

La bote de dialogue Remplacer le profil permet de remplacer des profils. V R I F I C AT I O N D E L TAT D E S P R O F I L S P

Si un profil qui a t spcifi dans la bote de dialogue Prfrences pour la gestion des couleurs nest pas disponible, il est soit absent, soit mal charg. Il est possible de vrifier quels sont les profils ICC installs sur lordinateur et utiliss par QuarkCMS en ouvrant la bote de dialogue Gestionnaire de profils (Utilitaires & Gestionnaire de profils). Vous pouvez galement remplacer un profil manquant par un profil disponible, mais les couleurs risquent de ne pas safficher ou simprimer de faon identique. Si vous ninstallez pas le profil manquant ou ne le remplacez pas par un profil disponible, QuarkCMS utilise alors un profil RVB ou CMJN gnrique par dfaut.

Chapitre 12 : Couleur 430

Utilisation de la gestion des couleurs

Pour utiliser la bote de dialogue Gestionnaire de profils, procdez comme suit :

1 Choisissez Utilitaires & Gestionnaire de profils.

La bote de dialogue Gestionnaire de profils (Utilitaires & Gestionnaire de profils) affiche les profils installs sur lordinateur, ainsi que leur emplacement, ce qui vous permet de choisir quels profils QuarkCMS doit utiliser.

2 Choisissez Oui ou Non dans le menu local Inclure de chaque profil pour indiquer si QuarkCMS doit lutiliser. Dans la liste, vous pouvez galement activer ou dsactiver la coche sur la gauche dun profil pour linclure ou lexclure. Par dfaut chaque profil install est coch. Pour mettre la liste des profils jour pour quelle corresponde aux profils disponibles dans un dossier donn, cliquez sur le bouton Mettre jour.

3 Cliquez sur le bouton Slectionner (Mac OS) ou Parcourir (Windows) pour


spcifier un dossier auxiliaire pour le stockage des profils autres quICC.

4 Cliquez sur le bouton OK.

Chapitre 12 : Couleur 431

Prsentation de la dfonce

Chapitre 13 : Dfonce
Avez-vous dj remarqu dans un journal quune partie dune image tait lgrement dcale ? Cela sappelle une erreur de reprage. Les erreurs de reprage peuvent se produire lorsque les films dun document contenant plusieurs couleurs ne sont pas bien superposs, cest--dire que leur reprage nest pas correct, ce qui entrane de petits dcalages des couleurs ou lapparition de trous entre des zones de couleurs qui se touchent. Ces dcalages ou trous de couleurs, que lon appelle communment fuites ou lisers peuvent galement provenir du mouvement du papier sous presse ou dune dfonce incorrecte. La dfonce tente de compenser le mauvais reprage de lencre en largissant les zones de couleur claires pour quelles recouvrent lgrement les zones de couleur plus fonces. QuarkXPress vous permet de dfoncer les couleurs automatiquement en dfinissant des prfrences par dfaut au niveau du logiciel ou spcifiques des documents particuliers. Vous pouvez personnaliser davantage les dfonces, en spcifiant des valeurs de dfonce pour des couleurs individuelles par rapport dautres couleurs en personnalisant la dfonce dlments particuliers de votre document. Les couleurs de vos documents auront moins de chance dtre dcales et vos documents pourront tre imprims de faon superbe, quelle que soit la mthode de dfonce que vous choisirez.

P R S E N TAT I O N D E L A D F O N C E P Les valeurs de dfonce napparaissent que lorsque vous imprimez des sparations, leur rglage ne sert donc que pour limprimerie offset. Si vous imprimez en composite (sans sparations) ou que vous imprimez sur une imprimante laser, spcifier des valeurs de dfonce naura aucune incidence sur la sortie. Plusieurs facteurs sont considrer au moment de dfinir des valeurs de dfonce : savoir la presse, le papier, le format des feuilles, les encres et la linature de trame (lpp) utiliss pour imprimer un document. En effet, chacune de ces variables dtermine le succs ou non du mariage des couleurs sur une page imprime. Par exemple, pour produire un ensemble acceptable, certaines presses ncessitent des valeurs de dfonce peu leves et un recouvrement trs lger des couleurs, tandis que dautres ncessitent

Chapitre 13 : Dfonce 432

Prsentation de la dfonce

des valeurs plus leves et un recouvrement plus important. Avant de sortir la mise en page finale sur film, il est prfrable que vous vous adressiez au flasheur et limprimeur, afin de dterminer quelles sont les valeurs de dfonce appropries. Pour obtenir les meilleurs rsultats possibles, utilisez la mthode et les valeurs de dfonce conseilles par ces professionnels.
S P C I F I C AT I O N D E L A D F O N C E D A N S Q U A R K X P R E S S P

Dans QuarkXPress, la dfonce se dfinit en termes de relation entre la couleur dun objet et une couleur de fond. La couleur de lobjet est la couleur applique tout lment (comme du texte ou un bloc) situe devant une autre couleur. La couleur de fond est la couleur applique tout lment (comme du texte ou un bloc) situ derrire la couleur de lobjet. Lorsque ces deux couleurs se touchent sur une page imprime, la direction de la dfonce est dtermine par la luminance relative (luminosit ou tons clairs) des couleurs. On distingue quatre mthodes de dfonce de la couleur dun objet contre une couleur de fond : Surimpression : lorsque la couleur dun objet simprime directement au-dessus de la couleur de fond. La zone de recouvrement des deux couleurs nest pas efface. On peut dfinir nimporte quelle couleur dobjet en surimpression dune couleur de fond. Aucun dbord : lorsque la couleur dun objet dcoupe la couleur de fond selon sa forme exacte. La zone de recouvrement des deux couleurs est efface par la taille de lobjet. On peut dfinir une couleur dobjet avec aucun dbord pour que la couleur de fond ne simprime pas. Dilatation : lorsque la couleur plus claire dun objet stale lgrement de faon ce que la forme de lobjet chevauche la couleur de fond plus fonce. Contraction : lorsque la couleur plus fonce dun objet se contracte lgrement, de faon ce que la forme de la couleur de fond plus claire chevauche la couleur de lobjet.
D F I N I T I O N D E S VA L E U R S D E D F O N C E D A N S Q U A R K X P R E S S P

Dans QuarkXPress, on dtermine les valeurs de dfonce selon lun de ces trois tats : par dfaut, spcifique aux couleurs ou spcifique aux lments. La dfonce par dfaut est la mthode par dfaut que QuarkXPress utilise pour dfoncer automatiquement des couleurs de teintes et de tons diffrents, en se basant sur la luminance relative des couleurs dobjet et de fond. Utilisez le panneau Dfonce de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences) pour saisir les prfrences par dfaut pour la dfonce

Chapitre 13 : Dfonce 433

Prsentation de la dfonce

pour QuarkXPress et pour des documents individuels QuarkXPress (dfonce spcifique aux documents). La dfonce spcifique aux couleurs est celle que lon dfinit pour toute couleur dobjet par rapport une couleur de fond quelconque. En spcifiant des valeurs de dfonce Surimpression, Aucun dbord, Quantit auto (+) pour les dilatations, Quantit auto () pour les contractions ou Personnalise dans la bote de dialogue Spcifications de dfonce (dition & Couleurs & Mod. dfonce), vous pouvez contrler les relations de dfonce pour chaque couleur de la palette Couleurs (F12). On utilise ces paramtres pour annuler et remplacer les valeurs par dfaut, couleur par couleur. La dfonce spcifique aux lments est celle que lon dfinit pour tout lment, laide de la palette Info. de dfonce (Affichage & Afficher les info. de dfonce ; Option+F12 pour Mac OS, Ctrl+F12 pour Windows). Les prfrences spcifiques aux documents supplantent les prfrences par dfaut, les prfrences spcifiques aux couleurs supplantent toutes les prfrences par dfaut et les prfrences spcifiques aux lments supplantent toutes les autres prfrences pour la dfonce.

PRINCIPES DE DFONCE P Les principes fondamentaux de la dfonce sont simples : les couleurs claires doivent lgrement recouvrir les couleurs adjacentes plus fonces, afin dviter les carts lendroit o elles doivent se toucher sans liser. Lil tant guid du plus clair au plus fonc, le recouvrement semble plus discret. Lorsque la couleur dun objet est plus claire que la couleur de fond, la couleur de lobjet doit se dilater, mais lorsque la couleur de lobjet est plus fonce que la couleur de fond, elle doit tre contracte par la couleur de fond plus claire. Avant de dfinir des valeurs de dfonce dans QuarkXPress, adressez-vous au flasheur ou limprimeur qui vous indiquera les spcifications les mieux adaptes limpression de votre document.
SUGGESTIONS POUR QUE LA DFONCE SOIT PRVISIBLE P

Ces quelques suggestions vous aideront obtenir des rsultats prvisibles, avant que votre document ne soit envoy sous presse : Utilisez du noir ou dautres couleurs fonces pour les lments trs petits ou trs troits comme les polices de corps peu lev ou les filets maigres, et dfinissezles en surimpression de tout lment plac derrire. Avec la surimpression, vous vitez la formation de petites zones daucun dbord dans les fonds foncs. Il est

Chapitre 13 : Dfonce 434

Principes de dfonce

difficile de dfoncer ces petites zones qui se remplissent de couleur. En bref, vous pouvez liminer toute opration de dfonce et simplifier la tche dimpression. Si vous ntes pas sr des paramtres de dfonce spcifier, confiez cette tche au flasheur. Vrifiez attentivement toutes les preuves de pr-presse ralises par votre imprimeur partir du film de sparation. Adressez-vous au flasheur ou limprimeur afin de dterminer lexistence de problmes potentiels de dfonce.

D F I N I T I O N D E L A D F O N C E PA R D FA U T P QuarkXPress vous permet de spcifier la mthode et les valeurs de dfonce appliques par dfaut.
M T H O D E S D E D F O N C E PA R D FA U T P

Vous pouvez choisir parmi trois mthodes de dfonce par dfaut : Absolue, Proportionnelle et Supprimer tout dtourage. La dfonce absolue utilise les valeurs des champs Quantit auto. et Indtermine du panneau Dfonce de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences) pour effectuer la dfonce. La dfonce proportionnelle compare la luminance de la couleur dobjet celle de la couleur de fond pour en dterminer la diffrence, puis effectue la dfonce conformment. Tout dtourer dsactive la dfonce ; les objets sont imprims avec une quantit de dfonce nulle. Cette mthode est particulirement utile pour imprimer une mise en page en tant que fichier composite couleurs, un fichier PostScript pr-presse destin la sortie finale sur systmes de pr-presse haut de gamme ou pour imprimer les preuves dune mise en page sur une imprimante laser.

Chapitre 13 : Dfonce 435

Dfinition de la dfonce par dfaut

Vous pouvez dfinir des prfrences de dfonce par dfaut au niveau du logiciel ou de chaque document QuarkXPress (dfonce spcifique aux documents). Pour dfinir des prfrences de dfonce par dfaut (prfrences qui sappliquent chaque document cr), assurez-vous quaucun document nest ouvert et procdez comme suit :

1 Choisissez dition & Prfrences & Prfrences, puis cliquez sur Dfonce
dans la liste de gauche pour afficher le panneau correspondant.

Spcifiez des prfrences dans le panneau Dfonce de la bote de dialogue Prfrences (dition & Prfrences & Prfrences) pour attribuer des paramtres de dfonce par dfaut ou de dfonce spcifique aux documents.

2 Cliquez sur Absolue, Proportionnelle ou Tout dtourer dans la zone Mthode


de dfonce. Cliquez sur Absolue pour que la dfonce seffectue selon les valeurs des champs Quantit auto. et Indtermine, suivant les couleurs dobjet et de fond utilises. Si la couleur dobjet est plus fonce, celui-ci est contract par le fond selon la valeur du champ Quantit auto. Si la couleur dobjet est plus claire, celui-ci est dilat dans le fond selon la valeur du champ Quantit auto.

Chapitre 13 : Dfonce 436

Dfinition de la dfonce par dfaut

Cliquez sur Proportionnelle pour appliquer une valeur de dfonce obtenue en multipliant la valeur du champ Quantit auto. par la diffrence de luminance (luminosit ou tons clairs) entre la couleur dobjet et la couleur de fond. Cliquez sur Tout dtourer pour dsactiver la dfonce et imprimer les objets avec une quantit de dfonce nulle.

3 Cochez la case Dfonce des couleurs pour effectuer une dfonce individuelle
de chaque film quadrichromique lorsquune page contient des couleurs quadrichromiques qui se chevauchent. Lors de limpression de sparations de couleurs, QuarkXPress compare les tons sombres de chaque composante quadrichromique de la couleur dun objet avec les tons sombres de la composante quadrichromique correspondante de la couleur de fond, puis effectue la dfonce conformment. Par exemple, la teinte du cyan de la couleur dun objet est compare la teinte du cyan de la couleur de fond, et ainsi de suite pour chaque film de sortie. Lorsque des couleurs quadrichromiques contigus ont des relations de dfonce absolue et que la dfonce des couleurs est active, QuarkXPress divise par deux la valeur du champ Quantit auto. et applique le rsultat la composante la plus fonce de la couleur sur chaque film. La distribution de cette valeur entre tous les films produit une dfonce plus uniforme tout en prservant la zone de recouvrement. Lorsque des couleurs quadrichromiques contigus ont des relations de dfonce proportionnelle et que loption Dfonce des couleurs est active, QuarkXPress multiplie la valeur du champ Quantit auto. dans le panneau Dfonce par la diffrence de luminosit entre les composantes chromatiques de chaque film. Si la couleur dobjet est plus fonce, elle est contracte selon la quantit obtenue par la formule. Si elle est plus claire, la couleur dobjet est dilate selon cette mme quantit.

Chapitre 13 : Dfonce 437

Dfinition de la dfonce par dfaut

Cochez la case Ignorer blanc pour spcifier que la couleur dun objet situe devant plusieurs couleurs de fond (dont le blanc) ne prend pas en compte le blanc lors de la dfonce. Lorsque la case Ignorer blanc est dsactive, tous les objets surimpriment un fond blanc. Si une couleur dobjet est situe la fois devant un fond blanc et un fond dune autre couleur contre lesquels elle a t dfinie en dilatation, elle sera dfonce selon la valeur spcifie dans le champ Indtermine. Si une couleur dobjet est situe la fois devant un fond blanc et deux couleurs de fond au moins contre lesquels elle a t dfinie en contraction, elle sera dfonce selon la plus petite valeur de contraction.

5 Saisissez une valeur de dfonce dans le champ Quantit auto. ou choisissez


Surimpression dans le menu local. Renseignez le champ Quantit auto. pour contrler la quantit de dfonce que QuarkXPress applique aux couleurs dobjet et de fond pour lesquelles on a spcifi une quantit auto. dans la bote de dialogue Spcifications de dfonce (dition & Couleurs & Mod. dfonce), et aux lments pour lesquels on a spcifi une quantit auto. (+) ou () dans la palette Info. de dfonce (Affichage & Afficher les info. de dfonce ; Option+F12 sous Mac OS, Ctrl+F12 sous Windows).

Spcification dune quantit auto. (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Dfonce).

Chapitre 13 : Dfonce 438

Dfinition de la dfonce par dfaut

Choisissez Surimpression pour surimprimer les couleurs dobjet et de fond pour lesquelles on a spcifi une quantit auto. dans la bote de dialogue Spcifications de dfonce (dition & Couleurs & Mod. dfonce), et les lments pour lesquels on a spcifi une quantit auto. (+) ou () dans la palette Info. de dfonce (Affichage & Afficher les info. de dfonce).

6 Saisissez une valeur de dfonce dans le champ Indtermine ou choisissez


Surimpression dans le menu local. Renseignez le champ Indtermine pour contrler la quantit de dfonce que QuarkXPress applique aux couleurs dobjet situes devant des fonds indtermins (plusieurs couleurs ayant des relations de dfonce conflictuelles). Choisissez Surimpression pour surimprimer la couleur dun objet un fond indtermin. Pour appliquer la dfonce un lment, consultez la section Dfinition de la dfonce spcifique aux lments dans ce chapitre.

7 Renseignez le champ Limite daucun dbord.


Cette valeur (exprime en pourcentage de luminosit de la couleur dun objet) vous permet de contrler partir de quand la couleur dun objet ne dbordera pas sur la couleur de fond.

8 Renseignez le champ Limite de surimpression.

Renseignez le champ Limite de surimpression (dition & Prfrences & Prfrences & panneau Dfonce) pour spcifier la limite de pourcentage de teinte en dessous de laquelle une couleur dfinie en surimpression commencera utiliser lalgorithme par dfaut.

Chapitre 13 : Dfonce 439

Dfinition de la dfonce par dfaut

La valeur saisie ici affecte la couleur dun objet noir rgle sur Dfaut, ainsi que toute couleur dobjet dfinie en Surimpression dans la bote de dialogue Spcifications de dfonce (dition & Couleurs & Mod. dfonce). Par exemple, si vous saisissez 95 % dans ce champ, une couleur dobjet teinte 90 % et dfinie en surimpression dune couleur de fond ne sera pas surimprime, mais sera par contre dfonce conformment la valeur spcifie dans le champ Quantit auto. Pour connatre lincidence de ces paramtres sur la couleur noir riche, consultez la section Cration et utilisation de la couleur noir riche plus loin dans ce chapitre.

9 Cliquez sur le bouton OK pour enregistrer vos prfrences de dfonce par dfaut.
Pour dfinir des prfrences pour la dfonce spcifique aux documents, assurez-vous quun document est ouvert (ou crez-en un nouveau) et choisissez dition & Prfrences & Prfrences ; cliquez ensuite sur Dfonce dans la liste de gauche pour afficher le panneau correspondant. Les prfrences que vous dfinissez ne sappliqueront quau document courant. Choisissez dition & Prfrences & Prfrences & panneau Dfonce sans aucun document ouvert pour dfinir des prfrences de dfonce par dfaut. Ces prfrences sappliqueront chaque document cr par la suite. Choisissez dition & Prfrences & Prfrences & panneau Dfonce lorsquun document est ouvert (ou aprs en avoir cr un) pour dfinir des prfrences pour la dfonce spcifiques au document. Ces prfrences supplantent toutes les prfrences de dfonce par dfaut et ne sappliquent quau document courant. Les prfrences pour la dfonce spcifiques au document supplantent les prfrences de dfonce par dfaut de QuarkXPress. Les prfrences pour la dfonce spcifiques aux couleurs (dition & Couleurs & Mod. dfonce) supplantent toutes les prfrences de dfonce par dfaut et de dfonce spcifiques au document. Les prfrences pour la dfonce spcifique aux lments (Affichage & Afficher les info. de dfonce) supplantent toutes les prfrences pour la dfonce.

Chapitre 13 : Dfonce 440

Dfinition de la dfonce spcifique aux couleurs

DFINITION DE LA DFONCE SPCIFIQUE AUX COULEURS P laide de la bote de