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Em StreetSoccer, os tcnicos tentam marcar o maior nmero de gols num perodo de 25 rodadas, eventualmente com uma prorrogao de at mais

10 rodadas. Alguns termos Pequena rea: as duas casas imediatamente frente de cada gol. Grande rea: as duas casas imediatamente frente de cada pequena rea. Crculo central: as 4 casas centrais do campo. Ordem de colocao dos jogadores: 122221 O primeiro tcnico coloca um jogador, o segundo coloca dois, e vo alternando a colocao de dois jogadores at o ltimo tcnico colocar seu ltimo. Regras de colocao Goleiro: pequena rea. Um jogador: crculo central, em seu campo. Um jogador: em seu campo, exceto no crculo central e na pequena rea. Um jogador: no outro campo, exceto no crculo central e na pequena rea. Um jogador: em qualquer campo, exceto no crculo central e na pequena rea. Primeiro turno Ambos jogam o dado at tirarem nmeros diferentes. O tcnico que tirou o maior nmero usar a diferena de pontos entre a sua rolagem e a do adversrio. Ele chuta com o jogador do crculo central. No permitido marcar um gol neste turno. Este turno j conta para o primeiro minuto da partida. Turnos seguintes Lance o dado e ento escolha um jogador para mover. Mover um jogador obrigatrio, mas ele pode passar quantas vezes quiser por uma mesma casa e at mesmo terminar seu movimento na casa inicial (o que s possvel nos casos em que o tcnico tirou um nmero par no dado). O dado determina o nmero de casas, e as regras para mover e chutar a bola se aplicam igualmente ao goleiro e aos jogadores de linha. No permitido andar na diagonal, mas possvel mudar de direo ortogonalmente. No permitido atravessar ou ocupar uma casa j ocupada por qualquer outro jogador, prprio ou do adversrio. Se o jogador chegar casa com a bola, ele ocupa essa casa e chuta a bola, que poder se mover pelo nmero de pontos ainda no usados do dado mais 1. A bola pode se mover em qualquer direo, inclusive na diagonal, e pode mudar de direo uma nica vez em

45 graus (ou seja, de reto para diagonal ou de diagonal para reto). No permitido fazer a bola sair de campo, nem atravessar uma casa com um jogador adversrio. Se a bola chegar a um jogador de seu time, ela ganhar um novo movimento, com mais 1 no nmero de pontos de dado, podendo inclusive mudar de direo e aplicar nova mudana de direo em 45 graus. Todos os pontos do dado e eventuais pontos adicionais devem ser usados, exceto no caso em que for marcado um gol. Gol O gol marcado quando a bola atravessa a linha de fundo tendo passado, como ltimo espao dentro de campo, por uma das duas casas em frente do gol. Depois do gol marcado O tcnico que sofreu o gol posiciona seu goleiro na pequena rea e em seguida rola o dado. Se tirar 1, rola novamente at tirar um nmero maior que 1. Em seguida, o goleiro chuta a bola conforme o nmero tirado no dado. Aps rolar o dado, no permitido alterar a posio do goleiro. Morte sbita Se o jogo est empatado ao final da rodada 25, continua por at mais 10 rodadas. O tcnico que marcar um gol durante essa prorrogao vence o jogo imediatamente. No havendo gol na morte sbita, vence o ltimo jogador a ter marcado um gol. Se ningum marcou durante toda a partida, o jogo termina empatado. Regras especiais Somente o goleiro pode se mover at uma casa da pequena rea, exceto se a bola estiver ali. Neste caso, um jogador de linha pode se mover at a bola para chut-la e, aps o chute, deve ser posicionado, em ordem de prioridade: a) na casa frente, na grande rea b) na casa ao lado, fora da rea; c) duas casas ao lado, fora da rea. Somente um jogador de linha pode ocupar a sua prpria grande rea. No permitido que os jogadores de um time cerquem a bola de forma que os jogadores adversrios no consigam chegar a ela sem usar um caminho por fora do campo. Pontuao Jogo encerrado no tempo normal: 5x0. Jogo encerrado com gol na morte sbita: 4x1. Jogo encerrado com gol no tempo normal, mas sem gol na morte sbita: 3x2. Jogo encerrado sem ter havido nenhum gol: 2x2.

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