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II Conferncia Internacional de Integrao do Design, Engenharia e Gesto para a inovao Florianpolis, SC, Brasil, 21-23, Outubro, 2012

POSSIBILIDADES MULTIMDIA DO ANDROID 4.0


LUCAS FRANCO COLUSSO1, ALICE THERESINHA CYBIS PEREIRA2, MILTON LUIZ HORN VIEIRA3
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UFSC, lucascolusso@gmail.com UFSC, acybis@gmail.com UFSC, milton@cce.ufsc.br

Resumo: A plataforma Android um sistema

operacional de cdigo aberto, para dispositivos mveis, desenvolvido pelo Google. Este artigo Introduz a histria do Sistema Operacional Android, sua evoluo, as implicaes das tecnologias e aborda a questo das relaes entre as tecnologias presentes neste sistema operacional e seus desdobramentos para o campo de multimdia e design, utilizando como fio condutor de anlise uma observao formativa, construindo uma representao realista, isenta de preconceitos das condies existentes na plataforma, dos seus mecanismos e das suas possibilidades, entretanto, sem a preocupao de classificar ou certificar estes itens. As funcionalidades do sistema Android, em momentos de avaliao tcnica, foram observadas porque se considera que esta informao, como produto, de suma importncia como referncia para os campos de tecnologia, inovao e design, tendo sido parcamente abordada no contexto cientfico. Finalmente, apresenta-se um parecer analtico sobre o que foi observado, procurando discriminar as diferentes caractersticas do Android, trazendo informaes atualizadas sobre a realidade tcnica desta importante plataforma de desenvolvimento.
Palavras-Chave: multimdia. Android, tecnologia, design,

platform, its mechanisms and its possibilities, however there is no concern to classify or certify these items. The features of the Android system, at moments of technical evaluation, were observed because it is considered that this information, as a product, has a paramount importance as a reference to the fields of technology, innovation and design, having been poorly addressed in a scientific context. Finally, we present an analytical opinion on what has been observed, trying to discriminate the different features of Android, bringing updated information on the technical reality of this important development platform. Key-words: Android, technology, design, multimedia.

Introduo
Os telefones celulares tm evoludo para dispositivos cada vez mais polivalentes. Simples servios de mensagens de telefonia e de texto j no so suficientes para os usurios. Os telefones mveis de hoje podem navegar na Internet, localizar-se atravs de GPS (Global Positioning System), e rodar jogos de alta qualidade de udio e vdeo, alm da tela touchscreen, para citar apenas algumas das suas capacidades, so os chamados smartphones. Os Sistemas Operacionais (SO) dos dispositivos mveis tambm necessitam evoluir para atender s necessidades das aplicaes que os usurios desejam utilizar.
Dispositivos touchscreen (...) anunciaram a chegada da nova era no design de interao, onde toques numa tela ou gestos no espao esto se transformando em um novo conjunto de comandos para nossos dispositivos (SAFFER, 2010, p. 18).

Abstract: The Android platform is an open source operating system for mobile devices, powered by Google. This article introduces the history of the Android operating system, its evolution, the implications of its technology and addresses the question of relations between the technologies present in the operating system and its implications for the fields of multimedia and design, using as guiding principle of analysis a formative observation, building a realistic, free of preconceptions about the existing conditions on the

Ralph Simon1 comenta que nunca antes na histria da humanidade uma mdia tecnolgica cresceu to rapidamente, tornando-se mundialmente disseminada como os telefones mveis e o crescente fenmeno dos dispositivos mveis. Em menos de duas dcadas, o nmero de telefones mveis e usurios aumentou para aproximadamente 5 bilhes (Ford e Wiedemann, 2011). O Sistema Operacional (SO) tem que ser capaz de fornecer todas as caractersticas de um dispositivo multiuso e tambm de se adaptar a diferentes tamanhos de tela e a modelos de dispositivos diferentes. Eles tambm tm que ser suficientemente flexveis para acomodar os novos recursos que venham a ser introduzidos durante a vida til de um determinado dispositivo. Esta versatilidade se desenvolveu ao ponto de que um SO desenvolvido para smartphones pode funcionar em outros dispositivos, como tablets2, televises, carros, etc. O SO Android, do Google, um exemplo de uma plataforma de telefonia mvel que se expandiu para alm dos smartphones. (Ikonen, 2010) De acordo com uma consultoria especializada independente (Leach e Renowden, 2010), o Android foi apresentado em 2007 (Leach e
1 Simon preveu em 1997 que os telefones celulares seriam uma companhia indispensvel para interao social para os consumidores e seus diferentes estilos-de-vida. Tornou-se conhecido como o pai do ringtone, introduzindo a venda dos toques de celular (Ford; Wiedemann, 2011). De acordo com Ikonen (2010), os tablets foram apresentados pela primeira vez ao grande pblico pela Microsoft, em 2001. Antes disso, existiam dispositivos semelhantes, mas como conhecemos hoje, os tablets possuem uma trajetria curta, de poucos anos de uso generalizado. O tablet tem sido considerado um aparelho tecnolgico que altera os paradigmas de interao do humano.

Renowden, 2010), e o primeiro telefone celular a suport-lo foi o G1 (fabricado pela HTC), lanado em setembro de 2008. O segundo dispositivo lanado que utilizava Android demorou algum tempo para ser lanado, no entanto, a partir disso, a sua abrangncia aumenta. Aproximadamente cinco milhes de dispositivos com Android foram vendidos em 2009. E ao fim de 2011, o Google anunciou a existncia de 250 milhes de aparelhos com Android instalado (Google, 2012), o que indica um crescimento exponencial. Como o Sistema Android teve uma boa aceitao entre os telefones celulares, os fabricantes comearam a pesquisar maneiras de us-lo em tipos de aparelhos diferentes, como tablets. Outro motivo que a plataforma Android baseada no kernel3 do Linux, que , hoje em dia, comumente encontrado em muitos tipos de dispositivos, facilitando o porting4 do Android, como explica Ikonen (2010). Por isso, torna-se necessrio avaliar o potencial do Android enquanto plataforma de desenvolvimento e criao. As empresas de telecomunicaes, desenvolvedores de software e outros atores envolvidas na indstria (como os designers), precisam determinar se devem ou no comear a oferecer produtos e servios adequados para o Android. O objetivo deste trabalho mapear a viabilidade e as capacidades da plataforma Android no ponto de vista do Design e das multimdias. Apresenta-se a plataforma Android, suas caractersticas principais e conceitos da arquitetura bsica. As resolues de tela e formatos multimdia suportados pelo Android
3 Em computao, kernel, o ncleo, o componente central do sistema operacional dos computadores: serve de ponte entre aplicaes e o processamento de dados feito a nvel de hardware. (Wulf, 74). A portabilizao de um programa de computador a sua capacidade de ser compilado ou executado em diferentes arquiteturas. (Tanenbaum, 1990).

so listados. Finalmente, um breve olhar lanado para o Google Play, loja de aplicativos online que o principal canal usados para distribuir software desenvolvido para a plataforma Android. Dedicado s especificaes tcnicas e caractersticas notveis do Android, as caractersticas boas e ruins so apresentadas. Apresenta-se uma anlise, apontando tendncias notveis e possveis problemas.

Descrio
Os Personal Digital Assistant, ou computadores de bolso, ou dispositivos mveis (DMs), so os eletroeletrnicos mais populares na era da informao (Ikonen, 2010). Recentemente, mais telefones celulares esto sendo usados tambm como DMs pela multiplicidade de funes, que permitem aos usurios acessar e gerenciar suas informaes pessoais quando eles no podem usar seus PCs (Buyukkokten, et al., 2000, 2002). Originalmente inventado como um dispositivo stand-alone5 , o DM se tornou de fato um poderoso computador de mo, graas ao advento da tecnologia sem fio (Tilley, et al., 2001) e a miniaturizao de componentes. Mesmo assim, os dispositivos mveis ainda so menos populares do que computadores e o desconhecimento do funcionamento dos Sistemas Operacionais por parte dos usurios indiscutivelmente um dos maiores obstculos para a popularizao (Yang, et al., 2010). Segundo Ikonen (2010), o Android uma plataforma de software de cdigo aberto para dispositivos mveis. Ele foi desenvolvido por uma pequena empresa da Califrnia chamada Android. Em julho de 2005 a empresa foi adquirida pelo Google, que continuou o desenvolvimento da plataforma. Em novembro de 2007 o Google anunciou publicamente a plataforma Android e ao mesmo tempo fundou a Open Handset Alliance (OHA), um grupo de empresas de reas de hardware, software e telecomunicaes que
5 Dispositivos stand-alone so aparelhos sem conexo com redes e servidores externos (Ikonen, 2010).

colaboram no desenvolvimento da plataforma Android (OHA, 2012). A maioria do cdigo-fonte da plataforma Android lanado sob a licena Apache 2.0, isso significa que o software distribudo sob ela pode ser baixado gratuitamente e utilizado para fins pessoais e comerciais6 e permite ao usurio fazer modificaes no software original sem ter que contribuir com as alteraes de volta para a comunidade open source e probe o usurio de redistribuio de qualquer parte do software protegido pela licena sem devida atribuio para a comunidade original - neste caso, significa que os desenvolvedores da plataforma Android no esto autorizados a liberar o cdigo fonte como se fosse prprio, sem dar qualquer crdito.

A nova verso
A nova verso do Android, a verso 4.0, chamada informalmente de Ice Cream Sandwich (ICS), foi lanada no fim do ano de 2011, e est sendo introduzida paulatinamente nos dispositivos com a verso anterior do SO. Para este artigo, foi feita uma anlise tcnica tendo como base aparelhos com esta plataforma operante, alm do levantamento de livros, teses e relatos sobre o assunto. Uma srie de tpicos importantes relativos plataforma foram levantados, tendo em vista a interao dos usurios com as interfaces ou as possibilidades multimdia dos dispositivos lotados com este Sistema Operacional.

1.1

Documentao

A falta de documentao disponvel, como um guia ou manual de incio rpido, faz com que seja difcil de aprender como usar um telefone com Android 4.0. O tutorial que aparece durante a configurao inicial insuficiente. A documentao adicional do Google que se pode encontrar na web, em passoa-passos, vdeos e fruns de ajuda7, tambm muito limitada.
6 Licena para software livre de autoria da Apache Software Foundation (ASF). Permite o uso e distribuio do cdigo fonte tanto no software opensource como no proprietrio (Apache, 2012). Disponveis em <goo.gl/ZJxmR> (Google, 2012).

1.2

Resolues

At o Android 1.5 era suportad apenas uma resoluo de tela para os seus dispositivos. Era o HVGA (320x480) em uma tela 32, uma configurao adequada para os telefones mveis da poca. A resoluo HVGA ainda usada como uma linha de base a que os outros tamanhos de tela so comparados. O Android 1.6 adicionou suporte para mltiplos tamanhos de tela e resolues, para aderear os diferentes tipos e tamanhos dos dispositivos em que a plataforma pde ser executada. Os tamanhos de tela, definidos por quantos pixels h em cada dimenso da tela, so divididos em trs categorias: pequeno, normal e grande. Densidades de pixel da tela tambm esto divididos em trs categorias: baixo (ldpi), mdio (mdpi) e alta (hdpi). Juntos, esses dois fatores pode formar uma srie de tamanhos de tela suportadas pela plataforma Android.
Tabela 1 resolues do Android (adaptado de Android Developers, 2012)

Tipo de tela

Baixa densida de (120), ldpi


240x320 240x400 240x432 480x800 480x854 1024x600

Mdia densida de (160), mdpi

Alta densida de (240), hdpi


480x640

Extraalta densida de (320), xhdpi

Ultimamente os dispositivos evoluem para resolues mais avanadas, com ainda mais pontos por tela, advento tecnolgico sendo tratado sob o nome comercial de Retina Display 8. Os dispositivos Android tambm so por padro altamente multimdia, e muitos fabricantes utilizam o fato de seu aparelho possuir imagem em HD99 como propaganda para venda. Isto significa que os fornecedores de contedo para download e streaming de venda de mdia tem nos dispositivos com Android uma boa oportunidade. provvel que os consumidores estejam dispostos a pagar por contedo HD multimdia para seus dispositivos. A conectividade sem fio quase universal entre os dispositivos baseados no Android. Isto d uma razo para concluir que, com a popularizao das tablets e smartphones, os provedores de rede de dados podem ter um grande mercado para vender mais banda de rede e conectividade 3G/4G10. Lars Bastholm pressupe que, em 2014, os usurios com acesso 3G ou 4G somaro 2.8 bilhes. Quase metade da populao mundial acessando dados em qualquer lugar, nos softwares e aplicaes instalados em seus dispositivos (Ford e Wiedemann, 2011).

Pequena Normal

1.3

Formatos de mdia

320x480

480x800 480x854 600x1024

Android plataforma tem um apoio embutido para uma variedade de formatos de mdia. Estes esto listados na Tabela 2 (prxima pgina).

Grande

480x800 480x854 600x1024 1280x800 1024x768 1280x768 1536x1152 2048x1536 1920x1152 2560x1536 1920x1200 2560x1600

Extragrande

A fim de colocar as resolues listadas na Tabela 1 em perspectiva, torna-se necessrio definir algumas resolues padro utilizados em displays (telas) multimdia de hoje. A resoluo de linha de base para o Android, HVGA (320x480), est entre as resolues de tela mais comuns utilizadas pelos aparelhos touchscreen modernos. A mesma resoluo tambm usada pelo iPhone, que o concorrente mais notvel dos dispositivos com Android (Iphone Technical Specifications, 2010).

A empresa Apple afirma que uma exposio de cerca de 300 ppi a uma distncia de 12 polegadas (305 mm) de um olho o valor mximo de detalhes que a retina humana pode processar (Apple, 2010). A Alta Definio (HD), um conceito em constante evoluo, leva em conta o suporte do registro (que pode ser ptico ou magntico), a sua forma de codificao (analgica ou digital), a proporo de tela (4:3 ou 16:9), o nmero de linhas por quadro (720, 1080, etc.) (Lackie, 2007).

10 3G/4G so as tecnologias que os dispositivos mveis utilizam para transferncia de dados quando no conectados redes wifi. (Lackie, 2007)

1.4

Google Play

Tabela 2 formatos suportados pelo Android (Android Developers, 2012)

Tipo

Formato / Extenses Codec


AAC LC/LTP 3GPP (.3gp) HE-AACv1 (AAC+) HE-AACv2 (AAC+) AMR-NB AMR-WB MPEG-4 (.mp4, .m4a) ADTS raw AAC (.aac) MPEG-TS (.ts) 3GPP (.3gp) 3GPP (.3gp) FLAC (.flac) only MP3 (.mp3) Type 0 and 1 (.mid, .xmf, .mxmf) RTTTL/RTX (.rtttl, .rtx) OTA (.ota) Vorbis iMelody (.imy)Ogg (.ogg) Matroska (.mkv, Android 4.0+) PCM/WAVE JPEG GIF WAVE (.wav) JPEG (.jpg) GIF (.gif) PNG (.png) BMP (.bmp) WebP (.webp) 3GPP (.3gp) MPEG-4 (.mp4) H.264 AVC 3GPP (.3gp) MPEG-4 (.mp4)

Google Play uma loja de software online, tambm chamado de "appstore", desenvolvido pelo Google para dispositivos com o SO Android, oferecendo aos usurios vrios aplicaes que podem ser baixadas e instaladas. Alguns destes esto disponveis gratuitamente, enquanto outros precisam ser comprados. Esta loja foi lanada em agosto de 2008 (Chu 2010), com o nome de Android Market. um dos mtodos para que os desenvolvedores de software distribuam ou vendam seus prprios aplicativos do Android para os usurios finais. Muitos dispositivos Android tm um aplicativo pr-instalado que permite ao usurio conectar-se diretamente ao mercado. Embora o prprio Google no divulgue publicamente a informao sobre quantas aplicaes Android tem disponvel, Robin Wauters do site MobileCrunch, divulgou uma estimativa (Wauters, 2009.) do nmero de aplicaes Android em aproximadamente 10.072. 64% destas eram gratuitas, enquanto os 36% restantes eram pagos. O nmero de aplicaes chegou a 20.000 em dezembro de 2009. Em maro de 2010, o nmero havia subido para mais de 34.000. 61,7% delas eram livres, enquanto 38,3%, pagas. (AndroLib.com, n.d.). O Google Play permite que desenvolvedores enviem aplicaes, optando por vender mediante uma taxa para a loja, ou permitir que ele seja distribudo gratuitamente. Caso o desenvolvedor opte por vender a aplicao, o Google Play vai exigir uma taxa equivalente a 30% por cada venda, deixando que o desenvolvedor com 70% do preo de venda. Em teoria, uma grande variedade de dispositivos diferentes poderia fazer uso da mesma fonte de aplicaes Android. Segundo Ikonen (2010) as mesmas aplicaes podem ser compatveis com dispositivos diferentes, ou de imediato, ou aps pequenas modificaes para melhor atender a resoluo de tela do dispositivo e outras caractersticas. Por um lado isso funciona, mas a distribuio das aplicaes podem dar origem a um outro problema. Embora a maioria dos dispositivos baseados em Android suportam aplicaes Android, s alguns dispositivos tm acesso ao

udio

FLAC MP3 MIDI

Imagem PNG BMP WEBP H.263

Vdeo MPEG-4 SP VP8

MPEG-TS (.ts, AAC somente udio, Android 3.0+) 3GPP (.3gp) WebM(.webm) Matroska (.mkv, Android 4.0+)

Google Play, a maior fonte de aplicativos Android. Parece que apenas os dispositivos lanados em cooperao com o Google tm acesso ao software que se conecta ao Google Play. No entanto, muitos fabricantes optaram para no lanar seus aparelhos com o Google, e criaram suas prprias lojas de aplicativos. Pode-se especular que esses fabricantes desejam controlar quais tipos de aplicaes podem ter acesso seus dispositivos, ou talvez eles esto tentando lucrar com suas prprias aplicaes, longe da influncia do Google. Seja qual for o caso, muitas destas lojas individuais online so assuntos muito novos e sua seleo de aplicaes muito pequena quando comparada ao Google Play. Para resumir, a maioria dos dispositivos baseados em Android suporta aplicativos Android.

Figura 1:

Interface da tela inicial do Android 4.0. Fonte: acervo pessoal.

Concluso
O conjunto de tpicos acima tambm representa o maior desafio encontrado durante a composio deste estudo. A Plataforma Android ainda relativamente nova e adquirir e estudar esses dispositivos teria exigido recursos de tempo e custos inviveis. Por isso, quase toda a informao utilizada para este artigo teve de ser recolhida a partir de notas de imprensa (press releases), crticas de especialistas, documentaes online dos fabricantes e semelhantes. Alm isso, tambm deve ser mantido em mente que o Android e os dispositivos que o utilizam esto todos sob o rpido desenvolvimento neste exato momento, por isso, grande parte dos dados fornecidos aqui provavelmente estaro ultrapassados dentro de alguns meses. O artigo fez o melhor para responder s questes apresentadas na introduo do material, utilizando as informaes disponveis sobre o tema no momento da escrita. Cuidados foram tomados para processar a informao de forma crtica e imparcial, formando concluses tcnicas. No entanto, pelo menos alguns dos dados devem se tornar imprecisos ou desatualizados pela ao do tempo. Sugere-se que em vez de uma avaliao cientfica do que a plataforma Android capaz de, este artigo seja tratado como uma pesquisa sobre o que est acontecendo no mercado do Android e dos dispositivos mveis multimdia no momento da

1.5

Design

Na ltima verso do Android, a equipe de design projetou uma interface futurista. Arestas duras, metal, elementos robticos (fig. 1), como se o Design postulasse sua tecnologia de ponta. Tambm bom saber que existem designers responsveis e competentes por trs do projeto, como o caso de Matias Duarte, que tranquiliza a todos quando diz que texturas falsas de madeira de couro no chegaro ao Android (em referncia falta de compreenso sobre metforas de interface por parte dos designers da Apple). O Android 4.0 no faz referncia a objetos da vida real, ele busca reinvent-los (Patel, 2012).

escrita. Talvez este artigo sirva como base para novos estudos se concentrarem em um ou outro detalhe mencionado. Nos testes, mesmo no tendo a rigorosidade cientfica ideal, notamos que a interface do SO Android certamente melhorou muito nesta nova verso, mas pontos como a acessibilidade e algumas funcionalidades nativas ainda esto longe do ideal. A falta de uma boa documentao faz com que seja difcil de aprender como usar um dispositivo Android, ainda mais para usurios novatos, idosos, ou com problemas motores ou de viso. A prpria natureza do Android, sendo open source, expande as possibilidades de os designers produzirem solues para seus defeitos. Essa uma oportunidade interessante para pesquisadores da rea, que estudam e desenvolvem tecnologia quase que diariamente: analisar, editar e submeter alteraes ao cdigo-fonte deste Sistema Operacional, adaptando-o para diferentes necessidades e realidades. A expanso e democratizao das tecnologias permite que agentes outrora externos incluam-se neste processo, sendo o Android provavelmente o SO mais adequado para isso, por oferecer a opo de download do cdigo e possibilidades de alterao.

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