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Primera clase de acstica.

En esta unidad temtica se realizar un estudio del comportamiento que tiene el sonido dentro de un espacio arquitectnico y si este tiene problemas, es decir, deformaciones, se emplea materiales que recubren muros, plafones, pisos para absorber el sonido hasta el nivel de evitar esas deformaciones o ecos. En arquitectura solo se aplica la acstica en edificios donde se tienen grandes concentraciones de personas, las cuales realizan una misma actividad al mismo tiempo, como son auditorios, teatros, salas de usos mltiples, cines, etc. debido al problema de escuchar adecuadamente el sonido. La acstica es una rama de la fsica que se encarga del estudio de los sonidos y sirve de base para que en arquitectura: se resuelva el problema de la deformacin de los sonidos, que podemos entender como ecos, que no es otra cosa ms que el rebote sobre varias superficies del espacio interior del sonido que originalmente tiene su fuente en la voz humana o cualquier otra fuente como pueden ser la de los instrumentos musicales. El sonido es una onda de frecuencia que requiere del aire o viento como instrumento para poder ser transportada y de un objeto receptor como puede ser el odo humano o un micrfono. Entre las caractersticas de la onda del sonido se encuentra que la parte ms alta de la onda se le conoce como cresta y a la ms baja como valle, tambin es muy importante que dependiendo de la longitud que tiene la onda, es decir el alto, se diferencian los sonidos como agudos, cuando la onda es alta y delgada y graves cuando la longitud de la onda es corta y gruesa.

Sonido agudo Longitud

Cresta Sonido grave

Valle

Existen dos procedimientos para el estudio de la acstica. En el primer procedimiento se requiere el uso de logaritmos y es un mtodo bastante lento ya que hay que estar corrigiendo datos hasta que se encuentra el que mejor resuelve el problema. En el segundo mtodo se utilizan escalas de referencia y es muy grfico de entender, razn por la cual, es el que emplearemos para el entendimiento de la acstica y sus deformaciones.

El procedimiento es el siguiente: a). Datos de proyecto a revisar la acstica interna: Saln de usos mltiples para 105 usuarios en la ciudad de Monterrey N. L. rea del edificio: 9 x 18 = 162.00 m2. Volumen del edificio: 9 x 18 x 4 = 648.00 m2 rea y detalle de estructura de muros interiores rea y detalle de estructura de plafones interiores. rea y detalle de estructura que conforman los pisos interiores rea de mobiliario expuesto al sonido, en este caso solo la parte del asiento y la parte frontal del respaldo, para 105 butacas, as como el material conque estan hechas o recubiertas: franela. Nmero de usuarios: 105

9.00

H= 4.00

18.00

PLANTA
b). Clculo del coeficiente de absorcin de los materiales usados en proyecto. En este paso se calcula la cantidad de sonido que es absorbido por las estructuras del espacio y se emplea una escala de referencia que se llama unidad de absorcin (u. a), la cual no tiene una escala real, solo se emplea para hacer ms grfico el mtodo.

Elemento

Material

rea

Techos Muros

falso plafn de yeso tabicn ligero sin aplanar (solo la cara interior)

9x18= 162.00 m2 9x4 = 36.00 18x4 = 72.00 18x4 = 72.00 total =180.00 m2 180.00 m2

Coeficiente de absorcin (s) (ver tabla A) 0.033 0.03

Absorcin total. ( se multiplica el rea total del material por el coeficiente de absorcin) 5.346 u. a. 5.4. u. a.

Muros

Paneles de madera (como acabado interior)

0.06

10.80 u. a.

Pisos

Firme de concreto reforzado con electro malla Alfombra uso rudo respaldo: 0.60 m2 x 0.60 m2= 0.36 m2 asiento: 0.60 m2 x 0.40 m2= 0.24 m2 total para una butaca: 0.60 m2 total para 105 butacas: 63.00 m2

Pisos Mobiliario

162.00 m2 ( no tiene tratamiento de isptica, por lo que es plano) 162.00 m2 63.00 m2

0.015

2.43 u. a.

0.037 0.240

5.99 u. a. 15.12 u. a.

Total de absorcin

45.086 u. a. quiere decir que del 100% del sonido que se mueve en el interior de la sala se absorbe 45.086%

CLCULO DE ACUSTICA (TABLA A ) COEFICIENTES DE ABSORCIN DE SONIDO PARA MATERIALES Se usa la frecuencia de 512.
MATERIAL FRECUENCIA 128 512
0.017 0.03 0.20 0.37 0.11 0.13 0.50 0.015 0.030 0.037 0.027 0.010 0.25 0.75 0.025 0.06 0.033

2048
0.023 0.049 0.27 0.27 0.30 0.40 0.82 0.020 0.030 0.020 0.015 0.040 0.06

Pared de tabique, tabicn o piedra pintada 0.012 Pared de tabique, tabicn o piedra sin pintar 0.024 Tapices sin forrar 0.09 tapices forrados de fieltro 0.11 telas colgantes ligeras de 350 g x m2 ( cortinas ) 0.04 telas colgantes medianas de 475 g x m2 ( cortinas ) 0.06 telas colgantes pesadas de 600 g x m2 ( cortinas ) 0.10 pavimentos de concreto, terrazo o cermico 0.10 pavimentos de madera 0.05 Alfombras Vidrio 0.035 Mrmol o tejas barnizadas 0.010 Abertura de escenario o palcos segn la decoracin Aplanados de todo tipo sobre tabique, tabicn o piedra 0.013 Paneles de madera 0.08 Yeso ABSORCIN DE LOS ASIENTOS Sillas metal o madera 0.014 Sillas o bancos con cojn Butacas de madera barnizadas Butacas tapizadas de piel o imitacin Butacas tapizadas de terciopelo, lana o telas Bancos de madera

0.280 0.400 0.325 0.560 0.070 0.105 0.135 0.175 0.130 0.160 0.023 0.150 0.240 0.280 0.035

c). Clculo del coeficiente de absorcin para usuarios. Este paso nos dice que del total del sonido que se mueve en el interior de la sala cuanto ser absorbido por los usuarios del sitio. Para este procedimiento se usa un tercio del total de usuarios ya que se dice que es la absorcin ms critica del sonido ya que no esta ni llena ni vaca la sala y es en este punto donde se presentan el mayor nmero de deformaciones del sonido. Absorcin para un solo oyente o usuario = 0.388 u. a. (es un dato tcnico, que es constante). Tercio de los usuarios: 105/3 = 35 oyentes Absorcin para un tercio de los usuarios = 35 usuarios x 0.388 u. a. = 13.58 u. a. Quiere decir que el tercio de los usuarios absorben casi el 14% del total del sonido que se mueve en el interior de la sala. d). Calculo del coeficiente de absorcin total para la sala. Aqu se determina cuanto del sonido es totalmente absorbido y se hace una suma: Clculo del coeficiente de absorcin de los materiales empleados en proyecto: 45.086 u. a. Clculo del coeficiente de absorcin para usuarios: + 13.58 u. a. Total 58.666 u. a. Nota: para tu siguiente trabajo debers realizar este clculo para el proyecto que vas a desarrollar en acstica.

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