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Guia Completa Silent Hill

Introduccin

Llegamos a la ciudad silent Hill nuestro auto se descompuso y esta nevando mucha neblina Y no se puede ver nada y buscamos a chery que se acaba de perder en la tenebrosa ciudad As comienza la historia ms confusa de toda la vida de harry masn.

La calle 1

Empezamos a buscar a chery de golpe la vemos a ella y nos preguntamos si es ella y le decimos Que pare. Ahora la empezamos a seguir la seguimos hasta donde podemos abrimos la puerta que vemos Seguimos adelante abrimos la siguiente puerta prendemos una vela por que se hace de golpe de Noche vemos de golpe un muerto crucificado y nos aparece unos muertos que nos tratan de matar Nosotros empezamos a correr nos quedamos en cerrado sin salida y ellos nos terminan de matar.

Cafetera

Nos de despertamos en un bar ah conocemos a cybil y nos ponemos a hablar con ella y nos regala Una pistola cuando terminamos de hablar con cybil. A garramos la medicina y tambin tendremos que a garrar la linterna con el botn cruz que esta al lado Del mostrador donde estaba la medicina, tambin a garramos el mapa para ubicarnos. Vamos al anotador para guardar la partida, a garramos el cuchillo y la medicina que esta a la otra Punta del mostrador vamos ahora a salir del bar y de golpe empieza a andar la radio la vamos a garrar Y de golpe aparece un moustro volador lo matamos y a garramos la radio y por fin salimos del bar.

La calle 2

Primero vamos a ir donde por primera ves fuimos atacados por los moustros pero esta ves fuimos Cuando estemos yendo por el pasillo nos encontraremos con dos perros zombis y los mataremos Ya saben abriremos la puerta luego la otra agarraremos los papeles, la nota de chery y el palo Para podernos defender de los moustros, cuando se nos acaben las balas. Seguimos buscando a chery ahora tendremos que buscar 3 llaves una llave esta en la cancha de Bsquet, despus la siguiente llave esta en un abismo donde tendremos que pasar por arriba de Una madera y la llave esta en el buzn de la casa y la ultima llave esta en otro abismo. Pero donde hay un coche de polica la llave esta en el bal del coche. Despus encontramos una casa de un perro seguimos derecho encontramos otro abismo donde Donde hay papeles con sangre a garramos los 2 papeles de adelante con sangre vamos de vuelta A donde estaba la casa del perro y adentro de la casa del perro encontramos una llave y con esa Llave vamos a poder abrir la puerta de la casa que esta ah cerca Ahora que ya entramos a la casa ahora utilizaremos las 3 llaves para abrir la puerta y pasar al Otro lado salimos de la casa y se hace del todo de noche prendemos la linterna ahora Tendremos que dirigirnos a la escuela. Pero antes de entrar a la escuela les recomiendo que entren al auto bus escolar que esta en frente De la escuela en el auto bus escolar encontraran medicina y para guardar la partida.

La escuela

Entremos en una habitacin agarramos el mapa de la escuela que esta en el banco anda a la habitacin de qumica y agarra el frasco qumico que nos servir para ms adelante entramos salimos de esa habitacin y entramos al laboratorio que esta al lado de la otra habitacin y vemos una mano SOS teniendo un medalln de oro nosotros utilizaremos el frasco y le tiraremos el liquido A la mano y podremos a garrar el medalln de oro. Bueno entremos en una habitacin donde se guardan los archivos (los vestuarios) y escucharemos ruidos o golpes. Nosotros tendremos que buscar de donde vienen esos ruidos y abriremos el cajn donde vienen Esos golpes y encontraremos un gato encerrado. Bueno ahora que ya tenemos el medalln de oro vamos a ir a la puerta grande del medio salimos al patio de la escuela y en la punta del patio encontraremos la torre del reloj y ponemos el medalln

De oro y ahora vamos a ir a la habitacin del piano tendremos ahora las teclas habilitadas y A apretaremos las teclas en este orden 1 la segunda tecla blanca, 2 la sexta tecla blanca, 3 la quinta Tecla negra, 4 la quinta tecla blanca y por ultima apretaremos 5 la primera tecla negra. Al apretar en este orden las teclas del piano nos darn el medalln de plata ahora iremos De vuelta a la torre del reloj y pondremos el medalln de plata. Bueno ahora buscaremos la sala de control de la torre del reloj (la sala de calefaccin) y apretaremos el botn rojo. Para hacer funcionar la torre del reloj ahora de vuelta tendremos que ir a la torre del reloj Podamos entrar a la torre del reloj bajamos por las escaleras ahora seguimos derecho y Volvemos a subir por la escalera pero ahora por arriba subimos.

La escuela del terror

Bueno ahora entramos a la sala de limpieza agarraremos la pelota violeta. Que esta en la mesa ahora entramos en una habitacin grande donde hay mesas y sillas bueno arriba De la mesa hay una pintura fresca la agarramos por que mas adelante nos va a servir. Bueno ahora entramos en una habitacin donde hay una puerta igual a la pintura fresca para Poder abrir la puerta hay que poner la pintura fresca en la puerta para abrir la puerta Bueno llegamos a los baos primero entramos al segundo bao por que ah podremos agarrar El fusil y mira las letras con sangre ahora nosotros iremos entrando primero a un bao y despus al otro as sucesivamente Hasta que nos aparezca una tercera puerta y cuando nos aparezca la tercera puerta entramos a esa y cuando veamos escaleras subiremos todas hasta arriba de todo y estaremos en la terraza y veremos un agujero negro ah utilizaremos la pelota violeta la pondremos en el agujero negro Despus nos fijaremos por otro agujero negro que hay una llave y para obtener esa llave hay que Girar la vlvula y el agua arrastrara la llave y la har caer al patio Ahora entramos en una habitacin donde guardan archivos (los vestuarios) y escucharemos Ruidos nosotros.

Buscaremos de donde vienen esos ruidos y abriremos el cajn ese donde vienen los ruidos y no Encontraremos nada pero de golpe en el armario se abrir y caiga un cuerpo muerto y en el cadver Encontraremos una llave que nos servir para abrir la puerta de la biblioteca. Ahora bajamos al patio y empezaremos a buscar la llave que callo en el patio la llave nos servir para abrir la puerta que est al Nordeste en el primer piso de la escuela . Bueno ahora tendremos que ir buscando por el mapa una puerta que esta cerrada y cuando la Encontraremos la abriremos con la llave que agarramos en el patio de la escuela y despus iremos A la biblioteca utilizaremos la llave que agarramos en los archivos que estaba al lado del cadver para abrir la puerta los libros leeremos primero el primer libro y despus el segundo libro que esta en la Otra habitacin al lado y despus salimos de ah veremos unas escaleras ocultas para bajar abajo y bajaremos por la escalera y despus abriremos abrimos la puerta de rejas desde el otro lado Donde ya estamos (pero nos quedamos donde estamos solo para dejarla abierta por las dudas) y bajaremos de vuelta por la otra escalera para ir mas abajo. Ahora veremos 2 puertas elegiremos primero la primera puerta para poder agarrar las municiones de Fusil y las otras cosas, ahora si iremos a la segunda puerta tendremos que girar las manivelas Para encontrar la salida. Bueno la primera vlvula la moves a la izquierda y la segunda vlvula la moves 2 veces a la derecha ah encontraremos la salida. Ahora tendremos que paliar contra el moustro de la escuela les recomiendo que usen el fusil Primero le tiran 3 tiros en la cabeza y uno cuando tenga muy abierta la boca ah lo mataran. Bueno lo terminamos de matar todo volvi a la normalidad se escuchan campanadas estamos en la Sala de control de la torre del reloj agarramos la llave que esta en el piso ahora salimos de la escuela. 1. guia completa silent hill

La calle 3

Ya salimos de la escuela vamos por la ciudad nos metemos en un pasillo y vemos una puerta del Patio de una casa la abrimos y entramos al patio de una casa y con la llave que habamos agarrado La sala de control del reloj que estaba en la escuela abrimos con esa llave la puerta de la casa y Pasamos por otro lado ahora segn el mapa hay que dirigirnos a la iglesia que en el mapa esta marcada con un circulo y una cruz. Ya llegamos a la iglesia hablamos con la monja terminamos de hablar con ella y agarramos la flauros y

la llave y guardamos la partida Ahora entramos al garaje que esta en la misma cuadra de la iglesia a la punta a la izquierda agarramos La municin de bala y guardamos la partida ahora vamos derecho vamos por el puente pasamos la Barrer subimos a la torre de control abrimos la puerta y entramos agarramos el mapa tambin Agarramos la medicina y guardamos la partida Ahora pondremos la llave que tenemos en el tablero de control y ponemos yes y se bajara el puente y podamos seguir derecho seguimos derecho hasta encontrar el hospital. Abriremos la puerta encontraremos dos perros y los mataremos ahora entremos al hospital

El hospital

Vamos al mostrador y guardamos la partida entramos a la primera puerta que vemos y encontraremos a un hombre armado y nos ponemos ha hablar con el entramos a la puerta derecha abrimos la Siguiente puerta agarramos el botiqun y el mapa del hospital. Ahora regresaremos de vuelta a la habitacin donde conocimos al hombre armado pero esta vez Vamos a la otra puerta que esta sola entramos a la puerta mas cercana que tenemos a la que esta Abierta entramos agarramos el mapa entramos a la puerta siguiente agarramos la verde que esta en la mesa entramos a la cocina agarramos la botella vaca y agarramos la medicina vamos al despacho del doctor y agarramos el mapa del stano. Salimos de la cocina entramos a la puerta de al lado utilizamos la botella y la llenaremos de esa sangre Del piso salimos de ah y nos metemos en la puerta de al lado y bajamos las escalera. Estamos abajo y esta todo oscuro entonces prendemos la linterna entramos a la habitacin donde Esta el generador y lo prendemos y empieza a andar. Ahora utilizaremos el ascensor y subiremos al cuarto piso vamos todo derecho y bajamos las Escaleras. Ahora estamos en el tercer piso en el bao de hombres encontraremos la placa marrn En la habitacin starage room agarraremos el botiqun tambin agarramos la municin de balas Ahora agarremos la plaqueta de sangre ahora abriremos la puerta grande para saber donde estn las escaleras fjate en el mapa. Ya que ahora estamos en las escaleras bajaremos abajo leeremos el primer muro pero primero Matamos al zombis enfermera ahora entramos al room 202 y matamos a la enfermera y agarramos el mechero

ahora salimos del cuarto. En la habitacin nurse center leeremos el papel escrito con sangre ahora que terminamos de leerlo salimos de ah de esa habitacin y volvemos donde estbamos. Bueno entramos en room 204 hay unos tentculos nosotros le daremos la plaqueta de sangre mientras que el come eso nosotros podamos agarrar la placa verde Ahora bajaremos las escaleras en la habitacin director office conseguiremos la placa roja y podamos guardar la partida vamos a la habitacin nurse center ahora que tenemos las cuatro placas. las pondremos en este orden la roja arriba a la izquierda, la azul arriba a la derecha, la amarilla abajo a la izquierda y la verde abajo a la derecha. Podamos abrir la puerta matamos a todas las enfermeras entramos a la puerta que esta en frente despus entramos a la puerta que sigue agarramos la llave amarrilla que esta en la mesa. Ahora entramos a intensive care unit en segundo piso y agarraremos el alcohol y empuja el mueble y encontraremos un pasadizo secreto. Bajamos a la planta baja usamos la llave amarilla y habramos la habitacin storeroom echamos el alcohol a la rejilla y usamos el mechero para prender fuego y ahora podamos bajar las escaleras Pasamos por el pasillo abrimos la puerta seguimos derecho matamos las enfermeras y vamos a la puerta de al lado izquierda ahora nos metemos a la puerta del lado derecho agarramos el video, nos metemos a la ultima puerta a la izquierda y agarramos la llave que esta al lado del portarretratos de alessa ahora nos vamos al sotano volve a la habitacin 302 donde esta la televisin y la video casetera y pone el video y mralo y subimos por el ascensor y vamos al primer piso Vamos todo derecho doblamos y nos metemos a la puerta derecha que es la habitacin medine rom y abrimos la puerta con la ultima llave que habamos agarrado hablamos con la enfermera terminamos de hablar con ella. Ahora nos despertamos en la habitacin etominacion room agarramos la llave verde que esta en el escritorio guardamos la partida y salimos del hospital

La calle 4

Entramos al negocio chiquito abrimos la puerta bajamos las escaleras abrimos la puerta con la llave verde entramos guardamos la partida corremos el mueble y encontraremos un pasadizo secreto seguimos derecho agarramos la acha que esta en la pared vamos al otro hueco de la pared. Nos despertamos en un lugar guardamos la partida salimos a la ciudad se hiso todo de noche y esta lloviendo entramos al centro subimos las escaleras automticas pero de golpe se prende la televisin y vemos a chery pidiendo ayuda .

Ahora subimos las escaleras automticas entramos a una habitacin agarramos las municiones de escopeta guardamos la partida ahora vemos un cadver nos acercamos para ver de quien es y nos caemos y en la pared agarramos la escopeta y tendremos que pelear contra un gusano gigante nos metemos arriba del pedaso de reja les disparamos con la escopeta y cuando lo matemos se va a ir rompe una puerta de ah podamos salir ahora les recomiendo salir corriendo sin parar y cuando veamos la comisara nos metemos ah para agarrar todo lo que hay y guardar la partida . ahora tendremos que ir al hospital de vuelta iremos corriendo sin parar hasta que lleguemos guardamos la partida entramos a la habitacin que este abierta y hablaremos con la enfermera ahora salimos del hospital sigue de noche pero para de llover salimos corriendo derecho y subimos por las escaleras y tendremos que pelear contra el moustro volador yo les recomiendo que utilicen la arma mas fuerte que tengan utilicen o la escopeta o el fusil lo terminamos de matar se hizo de da sigue la nieve y la neblina ahora bajamos de la terraza. Ahora tendremos que volver a la comisara la puerta de la izquierda esta cerrada pero la puerta de la derecha esta esta abierta entonces entremos por la puerta que esta abierta entramos agarramos las municiones de balas guardamos la partida ahora entramos a la habitacin del lado izquierdo agarramos la municin de balas leeremos el memo o se la nota ahora salimos de la comisara ahora nos vamos todo para atrs donde esta el puente nos iremos para el otro lado del puente para poder abrir la reja con candado hay que mirar como es el candado tendremos que utilizar algo para romper la cerradura por Ej.: el hacha o el palo otra cosa que nos sirva para romper el candado cuando rompamos el candado abriremos la puerta y bajaremos a las caeras

Las caeras

Vamos todo derecho matamos a los sapos ahora vamos hacia el lado derecho seguimos vemos un sapo lo matamos seguimos derecho agarramos las municiones vamos a la otra vereda y agarramos todas las municiones que hay ahora en esa vereda nos damos vuelta seguimos derecho doblamos seguimos caminando subimos las escaleras doblamos hacia el lado derecho seguimos caminando doblamos hacia el lado derecho y encontraremos un escritorio habr un mapa y lo agarraremos y guardaremos la partida y tambin agarramos una llave que esta en el mueble al lado del escritorio abrimos la puerta seguimos caminando abrimos la otra puerta ahora volvemos a estar un poco mas delante de donde recin empezamos ahora vamos a ir hacia el lado izquierdo y abriremos la puerta con la llave que habamos agarrado seguimos derecho agarramos el botiqun iremos hacia la otra vereda y subiremos por las escaleras vamos hacia el lado derecho y agarraremos el botiqun ahora iremos al lado izquierdo seguimos derecho y tendremos que elegir hacia el lado izquierdo o derecho yo les dira que valla al lado derecho seguimos derecho agarraremos la medicina y la municin de balas despus de que agarraremos eso doblaremos al lado derecho ahora iremos por el lado izquierdo iremos a la otra vereda volveremos a la otra vereda y abriremos la puerta ahora iremos a la otra vereda y abriremos la otra puerta seguimos derecho y nos encontraremos que no hay salida y tambin veremos sangre y en la sangre encontraremos una llave y la agarraremos y nos aparecern 3 sapos cuando agarraremos la llave yo les recomiendo para matarlo mas rpido utilicen la escopeta y perdern menos vida cuando los maten a los sapos ahora hay que ir para atrs (para volver atrs hagan los pasos ya escritos) volvemos iremos a ladder (abajo) para ver donde queda fjense por el mapa y podrn llegar cuando lleguen ah utilizaremos la llave que habamos agarrado para abrir la puerta antes de irnos guardaremos la partida y ahora si subiremos las escaleras.

La calle 5

Daremos una vuelta y entraremos en esta casa no terminada de construir y agarraremos las municiones balas y el botiqun ahora esta de noche nevando ahora tendremos que ir por el puente para pasar por el otro lado del

puente tendremos que correr sin parar hasta encontrar unas escaleras y bajar pasamos por arriba de la tabla entramos a un barco encontraremos a civil hablaremos con ella agarramos todas las cosas que hay y guardamos la partida. Continuara.....

Message: Si no encuentran la escopeta en la escuela pueden buscar en la comisara de policia en el nuevo silent hill. Lo de las placas de la puerta son: roja a la izquierda arriba, la azul a la derecha arriba, la amarilla a la izquierda abajo y la verde a la derecha abajo. Lo de las llaves de leador, espanta pajarosy el leon: la llave del espantapajaros:llave estaba hacia el sur por la calle Ellroy. llave del leon:La ltima llave estaba subiendo por un puente en la calle Finney. Llave del leador:la primera de las llaves se hallaba al este girando por el cruce de la calle Finney y hall una cadena y una puerta donde esta una cancha de baloncesto.

Message: Ya encontre la tercera llave, estaba en una cancha de baloncesto por un pasillo donde el mapa sale una raya recta roja larga, como tirando pa la derecha, me he topado con mas de 3 dilemas despues de eso pero ahi voy saliendo cacharriando incluso el piano, espero no tener q pedir mas ayuda

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