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c) Utiliza el contexto si lo utiliza para proveer informacin y/o servicios relevantes para el usuario, segn la tarea que se encuentra realizando el usuario. d) Utiliza el contexto si lo utiliza para proveer informacin y/o servicios sean o no relevantes para el usuario, segn la tarea que se encuentra realizando el usuario. 7.- El objetivo de Hardware para cmputo ubicuo: a) Insertar dispositivos inteligentes tanto en el entorno como en aparatos de uso diario para que las personas puedan interactuar con ellos de una manera natural y desinhibida en todo tipo de situaciones y circunstancias. 8.- Ejemplos de Hardware ubicuo: a) Mquinas virtuales. b) PDA, GPS, telfonos mviles. c) Sensores. d) TouchScreen. 9.- Software para cmputo ubicuo a) El SW consciente del contexto. b) Aplicaciones WEB. c) Aplicaciones .NET d) SW libre. 10.- Un algoritmo de estimacin de la localizacin que se basa en la utilizacin de una red neuronal de retro propagacin, la cual recibe como datos de entrada la intensidad de la seal de los puntos de acceso de la red inalmbrica y los transforma a un valor de salida que corresponde a la ubicacin del usuario. a) Tecnologas emergentes. b) Ejemplo de SW para cmputo ubicuo. c) Ejemplo de SW para aplicaciones WEB. d) Empleo de la nube. 11.- La mayora de las arquitecturas de creacin de aplicaciones para cmputo consciente del contexto coinciden en: a) Separar la adquisicin del contexto y el funcionamiento de la aplicacin. b) Integrar la adquisicin del contexto y el funcionamiento de la aplicacin. c) Otra opcin, cual__________________ d) Ninguna de las opciones anteriores. 12.- Los GPS, ultrasonido, infrarrojo, sistemas de video localizacin o radio frecuencia son: a) Opciones especficas de Firmware ubicuo para cada uno de contextuales que permiten estimar la localizacin del usuario. b) Opciones especficas de Software ubicuo para cada uno de contextuales que permiten estimar la localizacin del usuario. c) Opciones especficas de Hardware ubicuo para cada uno de contextuales que permiten estimar la localizacin del usuario. los basados en los elementos los elementos los elementos
13.- La integracin de la tecnologa en el diseo inteligente de un recinto cerrado se refiere a. a) La Robtica b) La Domtica. c) Los Sistemas Expertos. d) La Inteligencia artificial.
14.- La computacin en la nube es un paradigma segn la IEEE Computer Society que permite: a) Es un paradigma en el que la informacin se almacena de manera permanente en servidores en Internet y se enva a cachs temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, porttiles. b) ofrecer servicios de computacin a travs de Internet. c) Mquinas virtuales. d) Aplicaciones gratuitas en la WEB 15.- Ventajas de computacin en la nube a) Integracin probada de servicios Web con mayor facilidad y rapidez con el resto de sus aplicaciones empresariales. b) Prestacin de servicios a nivel local c) Implementacin ms rpida pero con ms riesgos. d) Actualizaciones automticas pero que afectan negativamente a los recursos de TI. 16.- Desventajas de computacin en la nube: a) La centralizacin de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una dependencia de los proveedores de servicios. 17.- Ejemplo de proveedores de servicio de la nube: a) Google Apps. b) Google earth. c) Hotmail. d) Yahoo. 18.- El modelo de cliente delgado (thin client), en los cuales se acceden a los datos cuando se necesitan, y se almacenan en un servidor remoto es una caracterstica buscada en la: a) Interconectividad. b) Movilidad empresarial. c) Accesibilidad flexible. d) Accesibilidad remota. 19.- La Tecnologa Push, o servidor push, describe: a) Un estilo de comunicaciones sobre Internet donde la peticin de una transaccin se origina en el servidor. b) Un estilo de comunicaciones sobre Internet donde la peticin de una transaccin se origina en el cliente. c) Los servicios de informacin a medida. 20.- Algunos ejemplos de tecnologa push son: a) Las conferencias sincronizadas y la mensajera instantnea. b) Internet/ Extranet. c) Telecomunicaciones. d) Gadgets.
VFV
6.- La virtualizacin de plataforma se lleva a cabo en una plataforma de hardware mediante un software "guest" (anfitrin), que es un programa de control que simula un entorno computacional (mquina virtual) para su software "guest" (invitado). Este software guest, que generalmente es un sistema operativo completo, se ejecuta como si estuviera instalado en una plataforma de hardware autnoma. 7. La virtualizacin completa simula un hardware suficiente para permitir un VWV sistemaoperativo guest sin modificar (uno diseado para la misma CPU) para correr deforma aislada. Tpicamente, muchas instancias pueden correr al mismo tiempo. Este en foque fue el pionero en 1966 con los predecesores de la familia de mquinasvirtuales de IBM. 8.- Ejemplo de software de este tipo (Virtualizacin completa) es: la VWV VMware Workstation. 9.- Virtualizacin parcial simula mltiples instancias de gran parte del VWV sistema (pero node todo) del entorno subyacente del hardware, particularmente manejando espaciosde direcciones (Address Space Virtualization). Tal entorno acepta compartir recursos yalojar procesos, pero no permite instancias separadas de sistemas o perativos guest. 10.- Virtualizacin por S.O Significa instalar un sistema operativo dentro de VFV otro al que se le llama host (husped), mediante el uso de una mquina virtual. Frecuentemente denominada virtualizacin, virtualiza servidores en la capa del sistema operativo (kernel).
11.- Entre las desventajas de la Virtualizacin se encuentran: rpida VFV incorporacin de nuevos recursos para los servidores virtualizados, reduccin de los costos de espacio y consumo, administracin global centralizada y simplificada.
b) Gadgets o widgets
c) Green IT
d) Teora de Grafos
e) Computacin mvil
estratgico y una visin integral de la seguridad de la informacin. g) Tarea de las Organizaciones con relacin a la Seguridad de la informacin d Es el anlisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando.