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REACTIVOS DE TOPICOS SELECTOS PRIMER PARCIAL

I LEE EL ENUNCIADO Y SELECCIONA LA RESPUESTA CORRECTA


1.- Cmputo ubicuo se refiere a: a) El rea de cmputo consiente del contexto que da lugar nuevas aplicaciones de software y hardware que toman en cuenta elementos de la situacin y el ambiente. b) HW consciente del contexto. c) SW consciente del contexto. d) Infraestructura tecnolgica que emplea el contexto en funcin de las necesidades informticas. 2.- Cmo define Anid K. Dey el contexto? a) Instalaciones y medio ambiente. b) Infraestructura, entidades y medio ambiente. c) Cualquier informacin que puede ser usada para establecer la situacin de una entidad (persona, lugar, u objeto) que es considerada relevante para la interaccin entre un usuario y una aplicacin. d) Entidades y medio ambiente. 3.- Existen tres aspectos importantes del contexto son: a) Dnde est el usuario?, Con quin est? y Qu recursos estn cerca de l? b) Qu necesita el usuario?, Con quin est? c) Dnde est el usuario?, Qu recursos estn cerca de l? y Qu recursos estn cerca de l?. d) Qu necesita el usuario?, Con quin est? 4.- El contexto abarca mucho ms que la localizacin del usuario, incluye a) Recursos informticos, conectividad y medio. b) Recursos tecnolgicos, costos, medio. c) Iluminacin, niveles de ruido, conectividad en la red, costo de comunicacin, ancho de banda en la comunicacin y situaciones de aspecto social. d) Iluminacin, niveles de ruido, conectividad en la red, costo de comunicacin, ancho de banda en la comunicacin. 5.- As el contexto del usuario es el: a) Entorno fsico, situacional, emocional, y social en el que se encuentra inmerso el usuario y que le dan significado, sentido y valor a las acciones o actividades que se realizan en torno a l. b) Entorno social en el que se encuentra inmerso el usuario, infraestructura que le dan significado, sentido y valor a las acciones o actividades que se realiza el usuario con ellas. c) Medio social en el que se encuentra inmerso el usuario y que le dan significado, sentido y valor a las acciones o actividades que se realizan en torno a l. d) Medio fsico en el que se encuentra inmerso el usuario y que le dan significado, sentido y valor a las acciones o actividades que se realizan en torno a l. 6.- Una aplicacin o sistema consciente del contexto segn Dey: a) Percibe la informacin contextual y modifica su comportamiento sin la intervencin explcita del usuario. b) Percibe la informacin contextual y modifica su comportamiento con la intervencin explcita del usuario 1

c) Utiliza el contexto si lo utiliza para proveer informacin y/o servicios relevantes para el usuario, segn la tarea que se encuentra realizando el usuario. d) Utiliza el contexto si lo utiliza para proveer informacin y/o servicios sean o no relevantes para el usuario, segn la tarea que se encuentra realizando el usuario. 7.- El objetivo de Hardware para cmputo ubicuo: a) Insertar dispositivos inteligentes tanto en el entorno como en aparatos de uso diario para que las personas puedan interactuar con ellos de una manera natural y desinhibida en todo tipo de situaciones y circunstancias. 8.- Ejemplos de Hardware ubicuo: a) Mquinas virtuales. b) PDA, GPS, telfonos mviles. c) Sensores. d) TouchScreen. 9.- Software para cmputo ubicuo a) El SW consciente del contexto. b) Aplicaciones WEB. c) Aplicaciones .NET d) SW libre. 10.- Un algoritmo de estimacin de la localizacin que se basa en la utilizacin de una red neuronal de retro propagacin, la cual recibe como datos de entrada la intensidad de la seal de los puntos de acceso de la red inalmbrica y los transforma a un valor de salida que corresponde a la ubicacin del usuario. a) Tecnologas emergentes. b) Ejemplo de SW para cmputo ubicuo. c) Ejemplo de SW para aplicaciones WEB. d) Empleo de la nube. 11.- La mayora de las arquitecturas de creacin de aplicaciones para cmputo consciente del contexto coinciden en: a) Separar la adquisicin del contexto y el funcionamiento de la aplicacin. b) Integrar la adquisicin del contexto y el funcionamiento de la aplicacin. c) Otra opcin, cual__________________ d) Ninguna de las opciones anteriores. 12.- Los GPS, ultrasonido, infrarrojo, sistemas de video localizacin o radio frecuencia son: a) Opciones especficas de Firmware ubicuo para cada uno de contextuales que permiten estimar la localizacin del usuario. b) Opciones especficas de Software ubicuo para cada uno de contextuales que permiten estimar la localizacin del usuario. c) Opciones especficas de Hardware ubicuo para cada uno de contextuales que permiten estimar la localizacin del usuario. los basados en los elementos los elementos los elementos

13.- La integracin de la tecnologa en el diseo inteligente de un recinto cerrado se refiere a. a) La Robtica b) La Domtica. c) Los Sistemas Expertos. d) La Inteligencia artificial.

14.- La computacin en la nube es un paradigma segn la IEEE Computer Society que permite: a) Es un paradigma en el que la informacin se almacena de manera permanente en servidores en Internet y se enva a cachs temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, porttiles. b) ofrecer servicios de computacin a travs de Internet. c) Mquinas virtuales. d) Aplicaciones gratuitas en la WEB 15.- Ventajas de computacin en la nube a) Integracin probada de servicios Web con mayor facilidad y rapidez con el resto de sus aplicaciones empresariales. b) Prestacin de servicios a nivel local c) Implementacin ms rpida pero con ms riesgos. d) Actualizaciones automticas pero que afectan negativamente a los recursos de TI. 16.- Desventajas de computacin en la nube: a) La centralizacin de las aplicaciones y el almacenamiento de los datos origina una dependencia de los proveedores de servicios. 17.- Ejemplo de proveedores de servicio de la nube: a) Google Apps. b) Google earth. c) Hotmail. d) Yahoo. 18.- El modelo de cliente delgado (thin client), en los cuales se acceden a los datos cuando se necesitan, y se almacenan en un servidor remoto es una caracterstica buscada en la: a) Interconectividad. b) Movilidad empresarial. c) Accesibilidad flexible. d) Accesibilidad remota. 19.- La Tecnologa Push, o servidor push, describe: a) Un estilo de comunicaciones sobre Internet donde la peticin de una transaccin se origina en el servidor. b) Un estilo de comunicaciones sobre Internet donde la peticin de una transaccin se origina en el cliente. c) Los servicios de informacin a medida. 20.- Algunos ejemplos de tecnologa push son: a) Las conferencias sincronizadas y la mensajera instantnea. b) Internet/ Extranet. c) Telecomunicaciones. d) Gadgets.

II LEE EL ENUNCIADO Y COLOCA UN VWV SI ES VERDADERO Y UN VFV SI ES FALSO VWV


1.- En el concepto de domtica no es necesario dar instrucciones a los aparatos salvo en casos excepcionales en los que desee llevar a cabo actividades imprevistas. 2.- Entre los nuevos retos por afrontar estn: la implementacin de VWV complejos algoritmos derivados de la agregacin de mltiples dispositivos y tecnologas, el uso adecuado de interrupciones y garantizar la privacidad del usuario. 3.- Las tecnologas emergentes son definidas como "innovaciones VWV cientficas que pueden crear una nueva industria o transformar una existente. Incluyen tecnologas formadas de la convergencia de ramas de investigacin antes separadas. 4.- Cada una de estas tecnologas no ofrece una rica gama de VFV oportunidades de mercado que proporcionan el incentivo para realizar inversiones de riesgo". 5.- El desafo que plantean estas nuevas tecnologas, tanto a los directivos VFV de las empresas maduras como a los de las empresas de nueva creacin, es que las herramientas de gestin tradicionales son capaces de resolver con xito los nuevos desafos generados.

VFV
6.- La virtualizacin de plataforma se lleva a cabo en una plataforma de hardware mediante un software "guest" (anfitrin), que es un programa de control que simula un entorno computacional (mquina virtual) para su software "guest" (invitado). Este software guest, que generalmente es un sistema operativo completo, se ejecuta como si estuviera instalado en una plataforma de hardware autnoma. 7. La virtualizacin completa simula un hardware suficiente para permitir un VWV sistemaoperativo guest sin modificar (uno diseado para la misma CPU) para correr deforma aislada. Tpicamente, muchas instancias pueden correr al mismo tiempo. Este en foque fue el pionero en 1966 con los predecesores de la familia de mquinasvirtuales de IBM. 8.- Ejemplo de software de este tipo (Virtualizacin completa) es: la VWV VMware Workstation. 9.- Virtualizacin parcial simula mltiples instancias de gran parte del VWV sistema (pero node todo) del entorno subyacente del hardware, particularmente manejando espaciosde direcciones (Address Space Virtualization). Tal entorno acepta compartir recursos yalojar procesos, pero no permite instancias separadas de sistemas o perativos guest. 10.- Virtualizacin por S.O Significa instalar un sistema operativo dentro de VFV otro al que se le llama host (husped), mediante el uso de una mquina virtual. Frecuentemente denominada virtualizacin, virtualiza servidores en la capa del sistema operativo (kernel).

11.- Entre las desventajas de la Virtualizacin se encuentran: rpida VFV incorporacin de nuevos recursos para los servidores virtualizados, reduccin de los costos de espacio y consumo, administracin global centralizada y simplificada.

III RELACIONA LA COLUMNA DE LA IZQUIERDA CON EL CONCEPTO DE LA DERECHA


El Conjunto mnimo de lo que es el contexto segn Abowd y Mynatt: a) Quin (Who) b) Qu (What) c) Dnde (Where) d) Cul (What) e) Por qu (Why) c a b e d Que es la localizacin del usuario, cundo referente al tiempo. Enfocndose en la identidad del usuario. Refirindose a lo que el usuario est haciendo. Relacionado con el qu, porqu est haciendo eso. Incluye elementos de cul es el estado emocional de la persona

IV RELACIONA LA COLUMNA DE LA IZQUIERDA CON EL CONCEPTO DE LA DERECHA


a) La tecnologa RSS b Se refieren a mini aplicaciones, diseadas para proveer de informacin o mejorar una aplicacin o servicios de una computadora. Permite difundir informacin actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador. Enfocadas a plataformas como IPhone y BlackBerry las cuales dadas sus polticas de uso han limitado en cierta medida el desarrollo de aplicaciones. Las empresas deben sobreponerse a la idea de que la seguridad de los sistemas es un simple seguro contra problemas, y de que no mejora el negocio en forma medible Se refiere al uso eficiente de los recursos computacionales minimizando el impacto ambiental, maximizando su viabilidad econmica y asegurando deberes sociales. Mejorar el cumplimiento de los programas en curso, teniendo un carcter ms 5

b) Gadgets o widgets

c) Green IT

d) Teora de Grafos

e) Computacin mvil

f) Seguridad y riesgo de la informacin

estratgico y una visin integral de la seguridad de la informacin. g) Tarea de las Organizaciones con relacin a la Seguridad de la informacin d Es el anlisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando.

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