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2012

Herramientas para la Programacin de Sistemas

SANJAY IVANINOSKY AYERDIS RODRIGUEZ

29/05/2012

Button (Clase)
Se establece la propiedad AcceptButton o CancelButton de un objeto Form para permitir a los usuarios hacer clic en un botn presionando ENTRAR o ESCAPE incluso si el botn no tiene foco. Esto proporciona al formulario el comportamiento de un cuadro de dilogo. Al mostrar un formulario mediante el mtodo ShowDialog, se puede utilizar la propiedad DialogResult de un botn para especificar el valor devuelto de ShowDialog. Es posible cambiar la apariencia del botn. Por ejemplo, para darle un aspecto liso a una pgina Web, hay que establecer la propiedad FlatStyle en FlatStyle::Flat. La propiedad FlatStyle tambin puede establecerse en FlatStyle::Popup, y el botn presentar un aspecto liso hasta que el puntero del mouse pase sobre el mismo, con lo cual a partir de ese momento el botn adoptar la apariencia de un botn estndar de Windows. } Button: Inicializa una nueva instancia de la clase Button. PROPIEDADES Nombre Descripcin AccessibilityObject Obtiene AccessibleObject asignado al control. AccessibleDefaultActionDescription Obtiene o establece la descripcin de la accin predeterminada del control que las aplicaciones cliente de accesibilidad utilizan. AccessibleDescription Obtiene o establece la descripcin del control que las aplicaciones cliente de accesibilidad utilizan. AccessibleName Obtiene o establece el nombre del control que las aplicaciones cliente de accesibilidad utilizan. AccessibleRole Obtiene o establece la funcin accesible del control. AllowDrop Obtiene o establece un valor que indica si el control puede aceptar los datos que el usuario arrastra al mismo. Anchor Obtiene o establece los bordes del contenedor al que est enlazado un control y determina cmo se cambia el tamao de un control con su elemento primario. BackColor Obtiene o establece el color de fondo del control. BackgroundImage Obtiene o establece la imagen de fondo que se muestra en el control. BackgroundImageLayout Obtiene o establece el diseo de la imagen de

Cursor

FlatAppearance

FlatStyle Focused Font ForeColor Image ImageAlign ImageIndex

ImageKey ImageList

Margin Name Text TextAlign TextImageRelation UseMnemonic

Visible

Width

fondo tal como se define en la enumeracin ImageLayout. Obtiene o establece el cursor que se muestra cuando el puntero del mouse se sita sobre el control. Obtiene el aspecto del borde y los colores utilizados para indicar el estado de comprobacin y el estado del mouse. Obtiene o establece la apariencia de estilo plano del control de botn. Obtiene un valor que indica si el control tiene el foco de entrada. Obtiene o establece la fuente del texto que muestra el control. Obtiene o establece el color de primer plano del control. Obtiene o establece la imagen que se muestra en un control de botn. Obtiene o establece la alineacin de la imagen en el control de botn. Obtiene o establece el valor de ndice de la lista de imgenes correspondiente a la imagen mostrada en el control de botn. Obtiene o establece el descriptor de acceso clave para la imagen en ImageList. Obtiene o establece el objeto ImageList que contiene el objeto Image que se muestra en un control de botn. Obtiene o establece el espacio entre los controles. Obtiene o establece el nombre del control. Obtiene o establece el texto asociado al control. Obtiene o establece la alineacin del texto en el control de botn. Obtiene o establece la posicin del texto y de la imagen entre s. Obtiene o establece un valor que indica si el primer carcter precedido por el signo y comercial (&) se utiliza como tecla de acceso del control. Obtiene o establece un valor que indica si se muestran el control y todos sus controles secundarios. Obtiene o establece el ancho del control.

METODOS Nombre BeginInvoke(Delegate) Descripcin Ejecuta el delegado especificado de forma asincrnica en el subproceso donde se cre el identificador subyacente del control. Ejecuta el delegado especificado de forma asincrnica con los argumentos especificados en el subproceso donde se cre el identificador subyacente del control. Coloca el control al principio del orden Z. Obtiene un valor que indica si el control especificado es un control secundario del control. Fuerza la creacin del control visible, incluidos el identificador y los controles secundarios visibles. Crea un objeto que contiene toda la informacin relevante necesaria para generar un proxy utilizado para comunicarse con un objeto remoto. Libera todos los recursos utilizados por el objeto Component. Inicia una operacin de arrastrar y colocar. Permite la representacin del mapa de bits especificado. Recupera el valor devuelto por la operacin asincrnica representada por la IAsyncResult que se pasa. Determina si el objeto Object especificado es igual al objeto Object actual. Recupera el formulario en el que se encuentra el control. Establece el foco de entrada en el control. Recupera el control secundario ubicado en las coordenadas especificadas. Recupera el control secundario que se encuentra en las coordenadas especificadas, especificando si se omitirn determinados tipos de controles secundarios. Devuelve el siguiente ContainerControl (en sentido ascendente) de la cadena de controles principales del control. Acta como funcin hash para un tipo concreto.

BeginInvoke(Delegate, array<Object>)

BringToFront Contains

CreateControl

CreateObjRef

Dispose() DoDragDrop DrawToBitmap EndInvoke

Equals(Object) FindForm Focus GetChildAtPoint(Point) GetChildAtPoint(Point, GetChildAtPointSkip)

GetContainerControl

GetHashCode

GetLifetimeService

Recupera el objeto de servicio de duracin actual que controla la directiva de duracin de esta instancia.

GetNextControl

Recupera el siguiente control, hacia delante o hacia atrs, en el orden de tabulacin de controles secundarios. GetPreferredSize Recupera el tamao de un rea rectangular en la que puede caber un control. GetType Obtiene el objeto Type de la instancia actual. Hide Oculta el control al usuario InitializeLifetimeService Obtiene un objeto de servicio de duracin para controlar la directiva de duracin de esta instancia. Invoke(Delegate) Ejecuta el delegado especificado en el subproceso que posee el identificador de ventana subyacente del control. Invoke(Delegate, array<Object>) Ejecuta el delegado especificado en el subproceso que posee el identificador de la ventana subyacente del control, con la lista de argumentos especificada. PerformLayout(Control, String) Obliga al control a aplicar la lgica de diseo a todos sus controles secundarios. PointToClient Calcula la ubicacin del punto especificado de la pantalla, en coordenadas de cliente. PointToScreen Calcula la ubicacin del punto especificado de cliente en coordenadas de pantalla. PreProcessControlMessage Preprocesa los mensajes de teclado o de entrada en el bucle de mensajes antes de enviarlos. PreProcessMessage Preprocesa los mensajes de teclado o de entrada en el bucle de mensajes antes de enviarlos. RectangleToClient Calcula el tamao y la ubicacin del rectngulo de pantalla especificado, en coordenadas de cliente. RectangleToScreen Calcula el tamao y la ubicacin del rectngulo de cliente especificado, en coordenadas de pantalla. Refresh Obliga al control a invalidar su rea cliente y, acto seguido, obliga a que vuelva a dibujarse el control y sus controles secundarios. ResetBackColor Restablece el valor predeterminado de la propiedad BackColor. ResetBindings Hace que un control enlazado con BindingSource vuelva a leer todos los

ResetCursor ResetFont

elementos de la lista y actualice los valores mostrados. Restablece el valor predeterminado de la propiedad Cursor. Restablece el valor predeterminado de la propiedad Font.

ResetForeColor

Restablece el valor predeterminado de la propiedad ForeColor. ResetImeMode Restablece el valor predeterminado de la propiedad ImeMode. ResetRightToLeft Restablece el valor predeterminado de la propiedad RightToLeft. ResetText Restablece el valor predeterminado de la propiedad Text. ResumeLayout() Reanuda la lgica de diseo habitual. ResumeLayout(Boolean) Reanuda la lgica de diseo habitual, forzando opcionalmente un diseo inmediato de las solicitudes de diseo pendientes. Scale(SizeF) Escala el control y todos los controles secundarios segn el factor de escala especificado. Select() Activa el control. SelectNextControl Activa el siguiente control. SendToBack Enva el control al final del orden Z. SetBounds(Int32, Int32, Int32, Establece los lmites del control en la ubicacin Int32) y en el tamao especificados. SetBounds(Int32, Int32, Int32, Establece los lmites especificados del control Int32, BoundsSpecified) en la ubicacin y en el tamao especificados. Show Muestra el control al usuario. SuspendLayout Suspende temporalmente la lgica de diseo del control. ToString Devuelve un objeto String que contiene el nombre del objeto Component, en caso de que exista. Este mtodo no debe reemplazarse. Update Hace que el control vuelva a dibujar las regiones no vlidas en su rea de cliente.

EVENTOS

Nombre AutoSizeChanged

Descripcin Se produce cuando cambia el valor de la propiedad AutoSize. BackColorChanged Se produce cuando cambia el valor de la propiedad BackColor. BackgroundImageChanged Se produce cuando cambia el valor de la propiedad BackgroundImage. BackgroundImageLayoutChanged Se produce cuando cambia la propiedad BackgroundImageLayout. BindingContextChanged Se produce cuando cambia el valor de la propiedad BindingContext. CausesValidationChanged Se produce cuando cambia el valor de la propiedad CausesValidation. ChangeUICues Se produce cuando cambian las guas de la interfaz de usuario para el foco o el teclado. Click Se produce cuando se hace clic en el control. ClientSizeChanged Se produce cuando el valor de la propiedad ClientSize cambia. ControlAdded Se produce cuando se agrega un nuevo control a Control::ControlCollection. ControlRemoved Se produce cuando se quita un control de Control::ControlCollection. CursorChanged Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Cursor. DockChanged Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Dock. DoubleClick Se produce cuando el usuario hace doble clic en el control Button. DragDrop Se produce cuando termina una operacin de arrastrar y colocar. DragEnter Se produce cuando se arrastra un objeto dentro de los lmites del control. DragLeave Se produce cuando se arrastra un objeto fuera de los lmites del control. DragOver Se produce cuando se arrastra un objeto sobre los lmites del control. EnabledChanged Enter FontChanged ForeColorChanged Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Enabled. Se produce cuando se entra en el control. Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Font. Se produce cuando cambia el valor de la

GiveFeedback HelpRequested KeyDown KeyPress KeyUp Layout Leave LocationChanged MarginChanged MouseCaptureChanged MouseClick MouseDown

MouseEnter MouseHover MouseLeave MouseMove MouseUp

PaddingChanged Paint ParentChanged PreviewKeyDown

QueryAccessibilityHelp

propiedad ForeColor. Se produce durante una operacin de arrastre. Se produce cuando el usuario solicita ayuda para un control. Se produce cuando se presiona una tecla mientras el control tiene el foco. Se produce cuando se presiona una tecla mientras el control tiene el foco. Se produce cuando se suelta una tecla mientras el control tiene el foco. Se produce cuando un control debe volver a colocar sus controles secundarios. Se produce cuando el foco de entrada deja el control. Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Location. Se produce cuando cambia el margen del control. Aparece cuando el control pierde la captura del mouse. Se produce cuando se hace clic en el control con el mouse. Se produce cuando el puntero del mouse se encuentra sobre el control y se presiona un botn del mouse. Se produce cuando el puntero del mouse entra en el control. Se produce cuando el puntero del mouse se sita sobre el control. Se produce cuando el puntero del mouse deja el control. Se produce cuando el puntero del mouse se mueve sobre el control. Se produce cuando el puntero del mouse se encuentra sobre el control y se suelta un botn del mouse. Se produce cuando cambia el relleno del control. Se produce cuando vuelve a dibujarse el control. Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Parent. Se produce antes que el evento KeyDown cuando se presiona una tecla mientras el foco est en este control. Se produce cuando AccessibleObject proporciona ayuda para aplicaciones de accesibilidad.

QueryContinueDrag

RegionChanged Resize RightToLeftChanged SizeChanged StyleChanged SystemColorsChanged TabIndexChanged TabStopChanged TextChanged Validated Validating VisibleChanged

Se produce durante una operacin de arrastrar y colocar, y permite al origen de arrastre determinar si la operacin de arrastrar y colocar tiene que cancelarse. Se produce cuando el valor de la propiedad Region cambia. Se produce cuando se cambia el tamao del control. Se produce cuando cambia el valor de la propiedad RightToLeft. Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Size. Se produce cuando cambia el estilo del control. Se produce cuando se modifican los colores del sistema. Se produce cuando cambia el valor de la propiedad TabIndex. Se produce cuando cambia el valor de la propiedad TabStop. Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Text. Se produce cuando finaliza la validacin del control. Se produce cuando el control se est validando. Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Visible.

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