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A Importncia da Dinmica.

A primeira parte da reunio de uma clula a dinmica. A dinmica de suma importncia, principalmente quando o grupo novo e as pessoas ainda no se conhecem bem. O seu objetivo produzir um ambiente informal e no ameaador. As perguntas de apresentao tm sido usadas como quebra-gelo por centenas de pessoas. Use-as quando o grupo for novo, ou sempre que houver visitantes. As perguntas de apresentao so do tipo: Onde voc mora?; Quantos irmos voc tem?; O que voc faz?; Quem a pessoa mais prxima de voc?; Quando foi que Deus se tornou mais do que uma palavra para voc?. Nenhuma das perguntas expe a intimidade da pessoa. importante que todos do grupo respondam a uma mesma pergunta, antes de ir prxima. A dinmica deve ser apropriado para o grupo (jovens, adolescentes, adultos, crianas...). No muito infantil para que as pessoas no se sintam desconfortveis -, nem ameaador para que elas no se afastem do grupo. Existem alguns mtodos que so mais apropriados para o incio de um grupo, do que outros. Alguns podem ser usados muitas vezes. Por exemplo: qual foi a coisa mais importante que aconteceu como voc nesta semana? Lembre-se de que a dinmica no um jogo. uma atividade que ajuda as pessoas a tirar a ateno de si mesma, para se sentir vontade com os outros. Ele ajuda a concentrar a ateno de toda a clula numa nica direo. Muitos irmos complicam a dinmica, ao tentar fazer sempre uma conexo com a palavra a ser ministrada e ao buscar sempre uma aplicao espiritual. No espere muito da dinmica; a comunho que ele produz sempre superficial. Mas nunca o despreze; ele no um tempo jogado fora. Use-o em cada reunio! Postado por Josias s 11:19 2 comentrios

Os dez mandamentos da Dinmica.


1. Escolha a dinmica de acordo com o grupo (jovens, adolescentes, adultos, crianas...).

2. Faa um rodzio, deixando um irmo responsvel pela dinmica em cada reunio; 3. No espere muito da dinmica; a comunho que ele produz sempre superficial. 4. No fique tentando fazer sempre uma conexo entre o quebra-gelo e a palavra que ser compartilhada. 5. No complique o quebra-gelo tentando encontrar sempre uma aplicao espiritual para ele. 6. No tenha medo de repetir uma dinmica ou "quebra-gelo" s porque voc j o utilizou antes. 7. No despreze a dinmica, ela no um tempo jogado fora. 8. No use dinmica que possa gerar constrangimento como desafios, com pessoas que voc no conhece. 9. No prolongue a dinmica por mais de dez minutos na clula. 10. No importa que tipo de reunio voc far. Ela ter mais proveito se voc fizer uma dinmica no incio. Postado por Josias s 11:17 0 comentrios

Dinmicas.
Texto Enigmtico.

--> Transcreva o texto abaixo e d uma cpia a cada pessoa do grupo. No incio alguns podero ficar confusos e se achar que no conseguiro ler. Mas assim que o primeiro descobrir pea para ajudar os demais. No final pea a um membro do grupo para ler o texto todo para o grupo. Dica: Se voc conseguir ler as primeiras palavras, o crebro decifrar

automaticamente as outras...

3M UM D14 D3 V3R40, 3574V4 N4 PR414, 0853RV4ND0 DU45 CR14NC45 8R1NC4ND0 N4 4R314. 3L45 7R484LH4V4M MU170 C0N57RU1ND0 UM C4573L0 D3 4R314 C0M 70RR35, P4554R3L45 3 P4554G3NS 1N73RN45. QU4ND0 3575V4M QU453 4C484ND0, V310 UM4 0ND4 3 D357RU1U 7UD0, R3DU21ND0 0 C4573L0 4 UM M0N73 D3 4R314 3 35PUM4. 4CH31 QU3, D3P015 D3 74N70 35F0RC0 3 CU1D4D0, 45 CR14NC45 C41R14M N0 CH0R0. M415 3L45 C0RR3R4M P3L4 PR414, FUG1ND0 D4 4GU4, R1ND0 D3 M405 D4D45 3 C0M3C4R4M 4 C0N57RU1R 0U7R0 C4573L0. C0MPR33ND1 QU3 H4V14 4PR3ND1D0 UM4 GR4ND3 L1C40: G4574M05 MU170 73MP0 D4 N0554 V1D4 C0N57RU1ND0 4LGUM4 C0154 3 M415 C3D0 0U M415 74RD3, UM4 0ND4 P0D3R4 V1R 3 D357RU1R 7UD0 0 QU3 L3V4M05 74N70 73MP0 P4R4 C0N57RU1R. M45 QU4ND0 1550 4C0N73C3R 50M3N73 4QU3L3 QU3 73M 45 M405 D3 4LGU3M P4R4 53GUR4R, 53R4 C4P42 D3 50RR1R! S0 0 QU3 P3RM4N3C3 3 4 4M124D3, 0 4M0R 3 0 C4R1NH0. 0 R3570 3 F3170 4R314.

Moral: Devemos investir a nossa vida em relacionamentos. Pois em momentos de dificuldades, uma mo ou uma palavra amiga podem fazer uma grande diferena em nossa vida. Postado por Josias s 11:14 8 comentrios

O Enigma do Caio.
Um grupo de turista andando pela estrada, viu um homem tentando escalar uma montanha. Enquanto fotografavam a cena, a corda arrebentou e o homem caiu. Como se chamava aquele homem? (Resposta: Caio da Rocha). Moral: O importante no acertar todas, mas participar e juntamente com o grupo buscar a resposta. Postado por Josias s 11:14 1 comentrios

Teste de lgica.

1. Sabemos que alguns meses tm 31 dias. Quantos tm 28? Resposta: 12: Todos os meses tm pelo menos 28 dias 2. Um homem que vive no Mxico pode ser enterrado nos Estados Unidos? Resposta: No, pois se ele ainda vive no pode ser enterrado 3. permitido que um homem se case com a irm de sua viva? Resposta: No: Homens mortos no se casam 4. Um mdico te d trs comprimidos e diz que tome um a cada meia hora. Quanto tempo duraro os comprimidos? Resposta: 1 hora: Toma o primeiro. Toma o segundo em meia hora, e o ltimo em meia hora... assim que a resposta uma hora. 5. Um fazendeiro tem 17 carneiros e morrem todos menos 9. Com quantos carneiros fica? Resposta: 9: Se morreram todos menos 9, ele fica precisamente com esses 9. 6. Se h 3 mas e voc pega 2; com quantas fica? Resposta: 2: Fica com as 2 que pegou. 7. Quantos selos de dois centavos h em uma dzia? Resposta: 12: Uma dzia de qualquer coisa sempre 12. Postado por Josias s 11:13 0 comentrios

Resposta relmpago.
O lder aponta para a pessoa e ela tem que responder assim que o lder terminar de perguntar. Se a pessoa no responder ela aponta imediatamente para outra. 1. Voc est num quarto escuro e frio, acha uma caixa de fsforo com 1 palito. Logo voc descobre que no quarto h um lampio, querosene e lenha seca. Qual voc acenderia primeiro? Resposta: O palito, pois se no acender ele, como vai acender os outros 2. Quantos animais de cada Moiss levou na arca? Resposta: Nenhum, pois no foi Moiss, foi No.

3. Um trem eltrico viaja a 100km/h, a resistncia do vento de 85km/h. Para onde vai a fumaa? Resposta: Trem eltrico no tem fumaa. 4. Uma clnica de tratamento capilar cobra R$ 0,01 por cada fio recuperado. Se meia careca tem cerca de 30 mil fios, quanto ter a careca inteira? Resposta: Nenhum. Postado por Josias s 11:13 0 comentrios

A ona, o tigre, o urso e o lobo.


Voc est caminhando numa estrada quando de repente olha para frente e v uma ona pintada. Olha para trs e v um tigre de bengala. Olha para a direita e v um urso. Olha para a esquerda e v um lobo. Para que lado voc corre? Resposta: Para frente. Por que a ona s pintada, no vai fazer nada.

Dinmica do "Nome".
Esta dinmica prope um "quebra gelo" entre os participantes. Ela pode ser proposta no primeiro dia em que um grupo se encontra. tima para gravao dos nomes de cada um. Em crculo, assentados ou de p, os participantes vo um a um ao centro da roda (ou no prprio lugar) falam seu nome completo, juntamente com um gesto qualquer . Em seguida todos devem dizer o nome da pessoa e repetir o gesto feito por ela. Variao: Essa dinmica pode ser feita apenas com o primeiro nome e o gesto da pessoa, sendo que todos devem repetir em somatria, ou seja, o primeiro diz seu nome, com seu gesto e o segundo diz o nome do anterior e gesto dele e seu nome e seu gesto... e assim por diante. Geralmente feito com grupos pequenos, para facilitar a memorizao. Mas poder ser estipulado um nmero mximo acumulativo, por exemplo aps o 8 deve comear um outro ciclo de 1-8 pessoas. Postado por Josias s 11:11 0 comentrios

Dinmica da " Qualidade".

Material necessrio: Pedaos de papel e 1 caneta para cada participante. Cada um anota em um pequeno pedao de papel a qualidade que acha importante em uma pessoa. Em seguida todos colocam os papis no cho, virados para baixo, ao centro da roda. Ao sinal, todos devem pegar um papel e em ordem devem apontar rapidamente a pessoa que tem esta qualidade, justificando. Postado por Josias s 11:08 2 comentrios

"Tiro pela culatra".


Essa dinmica, desenvolvida da seguinte forma. Todos em crculo, em uma grande roda. O lder explica a dinmica que deve ser dito o seguinte: Cada um deve escolher para a pessoa do lado direito, uma tarefa para que essa execute. Quando todos tiverem escolhido a tarefa, o lder d um novo comando: Cada pessoa dever praticar a tarefa, exatamente como foi escolhida para o colega da direita. uma dinmica bem engraada e muito utilizada como "quebra gelo ". Postado por Josias s 11:08 2 comentrios

Vassoura.
5 pessoas ou mais. Cada um pega uma vassoura e comea a "varrer" da sua vida coisas que no quer mais. Objetivo: Ter a oportunidade de conhecer o corao dos membros para que possam estar orando pelo outro e tambm um perodo de alegria, pois sempre tem um que "varre" de forma engraada ou diferente! Postado por Josias s 11:07 2 comentrios

A Viso Celular da Videira.

Por muito tempo, a igreja recebeu uma influncia do clericalismo que impedia o pleno funcionamento e crescimento do Corpo de Cristo. Mas como uma igreja em clulas, temos oportunidade de desenvolvermos e sermos produtivos. Entendemos que nossos dons devem ser usados para edificao dos outros membros, ou seja, devemos produzir e no simplesmente consumir. Cada crente um ministro; portanto, declaramos assim a viso da Videira: Nosso encargo edificar uma igreja de vencedores, onde cada membro um ministro e cada casa uma extenso da igreja, conquistando, assim, a nossa gerao para Cristo, atravs de clulas que se multiplicam uma vez ao ano.

As clulas no so mais um programa ou departamento. Elas so o modelo da Igreja do Novo Testamento, que reflete membros alianados e frutferos.

Fazemos mais do que convertidos. Fazemos discpulos com ramos que do frutos. Isso acontece de forma espontnea quando cristos genunos se renem e dispem seus dons na escola, no trabalho, em casa, na famlia. Dessa forma, cada crente um ministro e cada casa torna-se uma extenso da igreja.

Quando crentes frutferos vivem uma vida de testemunho alm das quatro paredes e dispem seus dons na escola, no trabalho, em casa, na famlia. Dessa forma, cada crente um ministro e cada casa se torna uma igreja.

Quando crentes frutferos vivem uma vida de testemunho alm das quatro paredes do prdio de reunies e assumem a postura de ministros, em todo lugar e a todo o momento, acontece uma revoluo e as vidas comeam a ser conquistadas. Temos conquistado assim nossa gerao para Cristo.

Ns somos uma igreja em clulas. Mais do que uma mera estrutura ou um modelo, as clulas, em nossa igreja, so vividas no dia-a-dia. As pessoas no precisam ser convencidas, mas atradas pela liberdade, sem temores de desenvolver o pleno potencial como membro ativo no Corpo. Na clula falamos uma mesma linguagem e h uma unanimidade santa de propsito entre ns. Em nosso corao sentimos que estvamos voltando aos primrdios da igreja do primeiro sculo. Postado por Josias s 10:51 0 comentrios

Estudos.

Postado por Josias s 10:45 0 comentrios

Vencendo os dardos do inimigo - Parte 1.


Estudo n 1.

Aps. Ren e Ana Marita Terra Nova.

Quando entramos no reduto do inimigo sem o consentimento de Deus, nos envolvemos em armadilhas. Por isso temos que treinar a f e vigiar o tempo todo, porque o diabo sempre est procurando uma chance para nos atingir, nos "flechar". Exemplos de dardos O desnimo, a incredulidade, a presuno (pensar que se sabe tudo, nunca estar aberto para aprender), a empfia (orgulho), a indiferena so tipos de flechadas. Um dos alvos mais visados pelo diabo so os jovens. Um rapaz flechado, por exemplo, quando se envolve com uma moa que, tanto ela quanto seus amigos no tm bom testemunho. Antes que o diabo intente algo, o jovem deve atingilo.

Quem trabalha na rea da msica, louvor, adorao deve dobrar a vigilncia, porque o inimigo tem um interesse especfico em atingir pessoas com o ministrio da msica e dana. Satans tambm sabe a importncia da comunicao e cuida para que ela chegue ao receptor de maneira errada. A comunicao com palavra ungida, de vida, imprescindvel para se conquistar todos os membros da sua casa. Cuidado com o que voc fala. Deus nos chamou para flechar e no para sermos flechados. Portanto, precisamos saber quais as armas para se obter a vitria: Vigilncia - Jesus disse: Vigiai e orai, para que no entreis em tentao. Devemos estar atentos, vigilantes dia e noite, para no cairmos nas ciladas do inimigo. A palavra cilada significa escndalo que, no original grego quer dizer buraco com flechas pontiagudas, onde a pessoa desatenta cai e, se no morre, fica ferida. como se fossem as minas de guerra de hoje, onde a vtima pisa e tem que ficar parada porque, se tirar o p, a mina explode e a pessoa morre. Ento, o indivduo fica "escravo" da cilada, at que venha algum para socorr-lo. Estar sob uma cobertura - Precisamos de um escudo e de um Escudeiro, Jesus, para tomar nossa causa. Devemos trazer no nosso esprito a conscincia profunda que somos lderes e estamos debaixo de liderana e no seremos flechados, por que estamos protegidos. Ter f - O Senhor disse: "Sobre tudo tome o escudo da f, com o qual voc poder apagar os dardo (as flechadas) do inimigo" (Ef 6:16). Pela f se vence o inimigo. Vencer os traumas e encerrar argumentos - Observe o currculo do rei Josias: o bisav, Ezequias, era temente a Deus, mas, apesar de ser um rei de aes aprovadas, era muito ferido nas suas emoes. Ficou doente e o profeta Isaas lhe disse: "os teus dias esto contados". Ezequias chorou amargamente e pediu a Deus que ficasse curado. Deus lhe deu mais quinze anos de vida e, neste perodo, se tornou um rei soberbo (Is 38). Ezequias gerou Manasss, que desagradou em extremo a Deus, levantando altares a dolos falsos, poste-dolos e restaurando todo nvel de idolatria e paganismo. Um dia, "deram uma boa surra" nele: acabou preso pelos assrios e levado para a Babilnia com um gancho no nariz e cadeias de bronze. Com isso, Manasss criou vergonha, se converteu e comeou a pensar no Deus de Israel (2 Cr 33:1-20).

Amom, filho de Manazsss, teve um reinado pior do este. Construiu muito mais altares, levantando poste-dolos, e no se humilhou diante de Deus. Foi um rei to mau que acabou sendo assassinado em casa pelos prprios oficiais (2 Cr 33;20-25). Finalmente, Amom sucedido pelo filho, Josias, que nasceu com o estigma de ser membro de uma famlia dessas. Tudo aquilo era uma carga sobre o jovem rei. Imaginem uma criana com um histrico monrquico difcil desses e, ainda por cima, tendo que ouvir frases do tipo: "Esse a filho de Amom, misericrdia! Ele neto de Manasss! Ah, o bisav dele foi aquele que 'choramingou' pra viver mais e estragou Israel, gerando um negcio desses chamado Manasss!". Isso traumtico, principalmente para uma criana! Mas a Bblia diz que Josias tinha um corao reto e buscou o Deus de Israel e no os deuses de seus pais. Com todo o estigma, todos os nomes horrveis que talvez tenha recebido por causa dos seus antepassados idlatras e que foram reis maus, ele conseguiu se recuperar e, mesmo na sua juventude, foi irrepreensvel, encerrando todos os argumentos do diabo e se tornando um dos reis mais admirveis da Histria. Primeiro porque tinha carter. Quem seria sdito de um rei de oito anos de idade? Quem votaria num menino de oito anos para governador ou presidente da Repblica? Josias se tornou rei de Israel com oito anos de idade. Com 16 anos, teve entendimento de que Deus era o Deus de Israel (2 Cr 34;1). Ainda moo, comeou a buscar o Deus de Israel, temeu ao Senhor e reconstruiu a casa de Deus. Com dezesseis anos, restaurou todo o pas, levantou conselheiros, restaurou o sacerdcio, o ministrio proftico, os levitas (os msicos da casa do Senhor) e restituiu a festa da Pscoa. J imaginaram que confiana? Ele disse: "Nenhum altar levantado a deuses falsos ficar de p. O nico que ficar de p o altar do Senhor meu Deus, o Todo-Poderoso. Restaurarei a Sua casa, o Seu sacerdcio" (2 Cr 34;3-7). E Josias fez uma aliana que marcou o seu ministrio: celebrou a Pscoa. Ningum, nem Davi, celebrou essa festa como Josias o fez (2 Cr 35:18). Deus confiou um ministrio nas mos de um jovem de dezesseis anos de idade, que

reconstruiu a Pscoa. Jesus o nosso Cordeiro Pascal. Por causa de Yeshua Ha Mashiach podemos ter acesso ao Trono, ratificar as alianas e ter vitrias. Isto se voltar para o Calvrio, para o Messias, para os princpios bblicos, para a Tor, para os sinos da Bblia. Quanto tempo faz que voc fez uma aliana com Deus? Permanea fiel e Ele vai lhe honrar. Sem Pscoa no h sucesso nem vitria. Josias tambm era um jovem com uma viso madura. No dia em que ele enviou seus sditos profetisa Hulda, esta lhes disse que por causa do povo, o Senhor puniria toda a casa de Israel, mas porque o rei tinha uma vida irrepreensvel, um corao ntegro e se humilhou perante Deus, o Senhor tirou a sentena de morte de sobre Israel e todo o pas foi perdoado (2 Cr 34:19-28). Ser santo - Imagine que Deus est prestes a punir sua famlia, mas, ao olhar para voc, diz: "Ali est meu filho. Por causa dele toda a famlia receber graa, livramento e salvao, porque ele ntegro diante de mim, tem um corao que me ama, puro, reto, temente, prspero nos meus princpios e na minha presena. Por causa dele eu vou poupar toda sua famlia". Pois isso que deve acontecer na sua casa. Algum da sua famlia errou, pecou? Se voc tem sido um exemplo de santidade, toda a sua famlia conhecer o nome do Senhor Deus, o Todo-Poderoso. Ento, seja este exemplo e cuidado com os dardos. Como que est a sua vida? Como vai a sua santidade? Deus nos levanta hoje como "Josias" para restaurarmos a casa do Senhor. Quando Ele quer entregar algo na mo de algum, s procura um corao disposto, sem interessar a idade, da criana ao mais idoso. Se houver um corao aberto, Ele cumprir o propsito. E Deus pergunta: "Por acaso, o seu corao que est disponvel para restaurar esta Nao, comeando pela sua casa?

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