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RASGOS DE CLASE
Rol: líder. Diriges escudando a tus aliados con tus plegarias.
curaciones, y utilizando poderes que mejoran [osataques
de tus aliados.
Fuente de poder: divino. Has recibido [a autoridad de esgri
mir poder divino en nombre de un dios, fe o filosofía.
Características clave: Sabiduría, Fuerza, Carisma
Avandra Buena Cambio, suerte, comercio, viaje El clérigo tiene dos rasgos de clase que funcionan como
Bahamut legal bueno Justicia, honor, nobleza, poderes: Canalizar divinidad y Palabra curadora. El rasgo de
Corellon No alineado Magia arcana, primavera, dos de los cuales (Fortuna divina y Expulsar muertos vivientes)
Reina cuervo No alineada Muerte, destino, invierno Acción estándar Cercano explosión 2 (5 a nivel 11.°,
En la mayoría de las partidas, debes elegir un dios bue objetivo, ayudando a cerrarsus heridas.
no, legal bueno o no alineado para tu clérigo. Pregunta a tu Encuentro (especial)' Curación, divino
Dungeon Master antes de elegir un dios maligno o caótico Especial: puedes utilizar este poder dos veces por encuentro, pero
maligno. sólo una por asalto. A nivel 16.", puedes utilizareste poder tres
veces por encuentro.
Acción menor Cercano explosión 5 (lOa 11:' nivel,
UTENSILIO 15 a nivel 21:')
Los clérigos emplean símbolos sagrados para que les ayuden a Objetivo: tú o un aliado
canalizar y dirigir sus poderes divinos. Un clérigo que porte o Efecto: el objetivo puede gastar un esfuerzo curativo y recuperar
sostenga un símholo sagrado mágico puede añadir su bonífí 1d6 puntos de golpe adicionales.
Aumenta la cantidad de puntos de golpe adicionales recuperados a
cador de mejora a las tiradas de ataque y daño de los poderes
2d6 a nivel 6.', 3d6 a nivel 11.", 4d6 a nivel 16.', 5d6 a nivel 21:', y
del clérigo, así romo a los poderes de la senda de parangón del
6d6 a nivel 26.',
clérigo, que tengan la palabra clave "utensilio". Sin un símbolo
sagrado, un clérigo sigue pudiendo emplear eslos poderes, pe
ro no obtendrá el boníf proporcionado por el utensilio mágico.
~.
CAPÍTULO 4 I Clases de personaje
:*( 76 h~
PLEGARIAS A VOLUNTAD DE pR NIVEL
PLEGARIAS DE ENCUENTRO DE l.I:R NIVEL
e Impacto: 1 lA] + modificador de Fuerza de daño, y tú y un aliado Ataque: Sabiduría contra Voluntad
adyacente ganáis un bonificador + 1 de poder a la CA hasta el Impacto: el objetivo se mueve su velocidad + tu modificador de
final de tu siguiente turno. Carisma alejándose de ti. El objetivo que huye evita las casillas
Aumenta el daño a 1 [A] + modificador de Fuerza al nivel 21~. que no son seguras y el terreno difícil, si tiene posibilidad de
ello. Este movimiento provoca ataques de oportunidad.
Unbrillante rayo de luz abrasa a tu enemiBo con una radiación dora Golpe curador Clérigo ataque 1
da. Tras ello, alBunos destellos de luz permanecen en torno al objetivo, Una radiación divina surBede tu arma. Cuando Bolpeasa tu enemi
Buiando el ataque de tu aliado. BO, tu dios concedeuna bendición menor en forma de curacióna uno
aliado al que puedas ver gana un bonificador + 2 de poder a su Impacto: 2 [A] + modificador de Fuerza de daño radiante, y
siguiente tirada de ataque contra ese objetivo. el objetivo queda marcado hasta el final del siguiente turno.
Aumenta el daño a 2d8 + el modificador de Sabiduría a nivel 21.°. Además, tú o un aliado en un radio de S casillas de ti puede
gastar un esfuerzo de curación.
u Una luz saBrada desciendedesde las alturas, abrasando a un único Resplandor divino Clérigo ataque 1
enemiBo con su radiación, al tiempo que ayuda a un aliado con su Murmurando una pleBaria a tu dios, invocas un estallido
5.° poder benéfico. de radiación blanca que parte de tu símbolo saBrado. Los
Avoluntad + Divino, radiante, utensilio enemiBosarden en esta poderosa luz, pero tus aliados se sienten
Impacto: 1d6 + modificador de Sabiduría de daño radiante, Objetivo: todos los enemigos en el estallido
Aumenta el daño a ld6 + modificador de Sabiduría al nivel 21.° bonificador + 2 de poder a las tiradas de ataque hasta el final del
siguiente turno.
Golpeas a tu enemiBo con tu arma y lo marcas con un símbolo Trueno colérico Clérigo ataque 1
fantasmal y relucientede la ira de tu deidad. Nombrando a uno de Tu brazo se vuelve más fuerte por el poder de tu dios. Cuando Bol
tusaliados cuando el símbolo aparezca, añades poder divino a los peas, un terrible trueno impacta a tu adversario, atontándolo.
ataques de ese aliado contra el enemiBo marcado. Encuentro +Arma, divino, trueno,
a
,y