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Tecnica most Presentation Transcript

1. PRESENTADO POR: YULY CARDENAS PAOLA JIMENEZ FRANKI VIRGUEZ HOLLMAN INFANTE LEONARDO CHAVEZ CARLOS RIAO EFRAIN BOTERO 2. 3. De acuerdo a estos tiempos, el gerente puede: Determinar el costo laboral total del producto, y la cantidad de obreros que se requieren Precisar el numero de maquinas, la cantidad de materiales requeridos 4. Determinar el programa total de produccin y establecer las metas Cumplir con la produccin y las metas propuestas Comprobar la eficiencia departamental o individual Conocer los gastos reales de produccin y pagar de acuerdo con los resultados 5. 6. LA SECUENCIA DE MOST BASICO 1. Mover General: Mover objetos con las manos de un lugar a otro a travs el aire. Subactividades: A: Distancia de Accin (principalmente horizontal) B: Movimiento del cuerpo (principalmente vertical) G: Obtener control P: Poner 7. 2. Mover Controlado: Se usa para cubrir actividades como: operacin de una palanca o una manivela, la activacin de una llave elctrica, o simplemente para deslizar un objeto sobre una superficie. Subactividades: M: Movimiento controlado X: Tiempo del proceso I: Alineacin 3. Utilizacin de Herramientas: abarca el uso de herramientas manuales para actividades como: apretar o soltar, cortar, limpiar, etc. Actividades mentales tales como leer y pensar. Esta secuencia es una combinacin de las actividades mover general y mover controlado 8. MODELOS DE LA SECUENCIA DE LA TECNICA MOST MOST BASICO, TECNICA DE LA MEDIDA DE TRABAJO ACTIVIDAD MODELO DE SECUENCIA SUBACTIVIDADES Mover General A B G A B P A A: Accin distancia B: Movimiento del cuerpo G: Obtener control P: Colocar Mover Controlado A B G M X I A M: Movimiento controlado X: Tiempo del proceso I: Alineacin Utilizacin de Herramientas A B G A B P A B P A F: Apretar L: Soltar C: Cortar S: Tratar superficie M: Medir R: Registrar T: Pensar 9. CONVERSIONES PARA CALCULAR TIEMPOS ESTANDAR 1 TMU =0,00001 Hora 1 TMU =0.0006 Minuto 1 TMU =0.036 Segundo 1 Hora =100000 TMU 1 Minuto =1667 TMU 1 Segundo =27.8 TMU 10. SECUENCIA DEL MOVER GENERAL Se caracteriza por seguir una secuencia fija de subactividades que consta de las siguientes etapas: Alcanzar con una o dos manos un objetos u objetos. Obtener control manual del objeto Mover el objeto a una distancia hacia el punto donde ha de colocarse Colocar el objeto en una posicin temporal o final Volver al lugar inicial. MODELO SECUENCIA Los parmetros de la secuencia de mover general describen el modelo de cinco etapas ya indicado: A B G A B P A

11. Donde: A: Distancia de Accin: incluye todos los movimientos espaciales de los dedos, manos y/o pies, ya sea con o sin carga. B: Movimiento del cuerpo: todos los movimientos verticales del cuerpo, o las acciones necesarias para superar obstruccin para el movimiento del cuerpo G: Obtener control: Incluye los movimientos manuales que se requiere para obtener el control manual de uno o mas objetos y mas tarde dejar el control. P: Colocar: Todos lo movimientos de la etapa final del desplazamiento de un objeto con el propsito de alinear, orientar o encajar con otro antes de dejar el control. 12. FASES DE LA SECUENCIA 13. SUBACTIVIDADES Distancia de Accin (A) Distancia de Accin: Todos los movimientos espaciales o acciones de los dedos, las manos y/o los pies, ya sea con o sin carga. Dentro del Alcance ( ): Cubre el rea barrida por el brazo extendido teniendo el hombro como punto de giro. </=5 Cm (2 pulg) 14. Uno o Dos pasos : numero de veces que el pie toca el suelo. DISTANCIA DE ACCION VALOR DEL INDICE (A) PASOS DISTANCIA (metros, m) DISTANCIA (pies, ft) 24 11-15 12 38 32 16-20 15 50 42 21-26 20 65 54 27-33 25 83 67 34-40 30 100 81 41-49 38 123 96 50-57 44 143 113 58-67 51 168 131 68-78 59 195 152 79-90 69 225 173 91-102 78 255 196 103-115 88 288 220 116-128 98 320 245 129-142 108 355 270 143-158 120 395 300 159-174 133 435 330 175-191 146 478 15. MOVIMIENTO DEL CUERPO (B) Movimientos verticales del cuerpo o las acciones que son necesarias para superar cualquier obstruccin al movimiento del mismo. Agacharse y Levantarse con frecuencia de 50% (B3): Agacharse y Levantarse (B6): Sentarse y Levantarse (B10): 16. Subirse o Bajarse Levantarse y Agacharse Persona que est sentada en un escritorio. Agacharse y Sentarse Pasar por una Puerta 17. OBENER CONTROL (G ) Movimientos que se requieren para obtener por completo el control de uno o ms objetos y despus abandonar ese control. Objeto Ligero (G1): Desengranar o interconectados : 18. COLOCAR (P) Acciones que ocurren en la etapa final del desplazamiento de un objeto con el propsito de alinear, orientar un objeto con otro antes de dejar el control. Lanzar un objeto u objetos (P0): No hay colocacin Dejar al lado (P1): El objeto se deja a un lado sin movimientos de ajuste o alineacin. Ajuste Holgado (P1): Se requiere un ajuste en el momento de colocar el objeto en una posicin predeterminada 19. Ajustes (P3): Acciones correctivas que ocurren en el momento de colocar el objeto. Presin Ligera (P3): A veces requiere aplicacin de fuerza muscular para fijar un objeto. Poner Doble (P3): 20. ABGABPA MOVIMIENTO GENERAL VALOR A DISTANCIA DE ACCION B MOVIMIENTO DEL CUERPO G OBTENER CONTROL P LUGAR VALOR 0 --2 pulgadas- --5 cm- Sostener Arrojar 0 1 Dentro del alcance Objeto ligero Objetos ligeros Simultneos Poner a un lado Holgado 1 3 1-2 pasos Flexionarse y levantarse 50% del caso No simultneos Pesado y voluminoso Oculto y obstruido

Soltar Ensamblado juntar Ajustes Presin ligera Doble 3 6 3-4 pasos Flexionarse y levantarse Cuidado y presin Presin fuerte Oculto u obstruido Movimientos intermedios 6 10 5 7 pasos Sentarse o levantarse 10 16 8- 10 pasos A travs de la puerta Subir o bajar rampas 16 21. EJEMPLOS Un hombre camina cuatro pasos para levantar una maleta del piso, y sin moverse ms la coloca sobre una mesa que esta a su alcance. A6 B6 G1 A1 B0 P1 A0 (6+6+1+1+0+1+0)* 10=150 TMU 2. De una pila que esta a una distancia de 3 m (10ft), se debe mover un objeto pesado a una distancia de 1.5 m (5ft),para colocarlo sobre un banco de trabajo con algunos ajustes. La altura de esta pila vara de la cintura al nivel del piso. Despus de colocar el objeto, el operador vuelve a su posicin original que esta a 3.5 m (11ft) de distancia. A6 B3 G3 A3 B0 P3 A10 (6+3+3+3+0+3+10)*10=280TMU 22. 23. MODELO SECUENCIA Serie de letras que representa cada una de las subactividades de las actividades de la secuencia mover controlado: A B G M X I A Donde: A: distancia de accin B: movimiento del cuerpo G: obtener control M: movimiento controlado: se usa para analizar todos los movimientos manualmente, as como las acciones del objeto sobre una trayectoria controlada. X: tiempo del proceso: porcin del trabajo controlado: aparatos electricos, mecnicos. I: alineacin: se usa para analizar las acciones manuales subsiguientes al movimiento controlado. 24. FASES DEL MODELO DE SECUENCIA 25. SUBACTIVIDADES Movimiento Controlado (M): Movimientos guiados manualmente a las acciones de los objetos sobre una trayectoria controlada. Boton, interruptor, perilla (M1): Mover o girar los dedos, manos, muecas o pies. 26. Una etapa>a 30 cm (12 pulg.) (M3): Desplazamiento del objeto. Ocurre con la extensin del brazo ms la ayuda del cuerpo. Dos etapas>30 cm (12 pulg.) o con uno o dos pasos (M6): El objeto se desplaza en dos direcciones de ms de 30 cm sin abandonar el control. Tres a cuatro etapas o con tres a cinco pasos (M10): 27. Movimiento controlado con seis a nueve pasos (M16): Cubre la accin de empujar o jalar un objeto Resumen de movimientos del pie: Puede aparecer en el modelo secuencia de mover controlado con los parmetros A G M. EMPUJAR O JALAR VALOR DE INDICE PASOS M24 10-13 M32 14-18 M42 19-24 M54 25- 31 M57 32-39 VALORES INDICES EXTENDIDOS PARA EMPUJAR O JALAR ACTIVIDAD ANALISIS Pie a pedal (sin desplazamiento de cuerpo) A1 Andar a un paso A3 Obtener control de un pedal G1 Empujar un pedal </=30 cm (12 pulg.) M1 Empujar un pedal > 30 cm (12 pulg.)o con resistencia M3 Actuar pedal con control alto (accionar un embrague) M3 28. Voltear se refiere a los movimientos manuales empleados para girar objetos como: manivelas, ruedas de mano y carretes VOLTEAR VALOR DEL INDICE NUMERO DE REVOLUCIONES M1 - M3 1 M6 3 M10 6 M16 11 M24 16 M32 21 M42 28 M54 36

29. TIEMPO DEL PROCESO (X) Parte del tiempo que es controlada por aparatos electrnicos o mecnicos y no por acciones manuales. TIEMPO PROCESO VALOR DE INDICE (X) SEGUNDOS MINUTOS HORAS 1 0.5 0.01 0.0001 3 1.5 0.02 0.0004 6 2.5 0.04 0.0007 10 4.5 0.7 0.0012 16 7.0 0.11 0.0019 24 9.5 0.16 0.0027 32 13.0 0.21 0.0036 42 17.0 0.28 0.0047 54 21.5 0.36 0.0060 67 26.0 0.44 0.0073 81 31.5 0.52 0.0088 96 37.0 0.62 0.0104 113 43.5 0.72 0.0121 131 50.5 0.84 0.0141 152 58.0 0.97 0.0162 173 66.0 1.10 0.0184 196 74.5 1.24 0.0207 220 83.5 1.39 0.0232 245 92.5 1.54 0.0257 270 102.0 1.70 0.0284 300 113.0 1.88 0.0314 330 124.0 2.06 0.0344 30. ALINEACION (I) Acciones manuales que siguen al movimiento controlado o a la terminacin del tiempo del proceso con el fin de lograr la alineacin de los objetos. A punto (I1): Se usa cuando la necesidad de precisin es moderada y se puede satisfacer con una sola accin correctiva. 31. A dos puntos </10 cm (4 pulg) entre s (I3): necesita mayor exactitud por que incluye el tiempos para hacer ms de una accin correctiva dentro del rea de visin normal A dos puntos >10 cm (4 pulg.) entre s (I6): Con precisin (I16): despus de un movimiento controlado se debe realizar con mucho cuidado o precesin 32. OPERACIONES DE MAQUINAS El trabajo de maquina necesita variantes de los parmetros con definiciones un poco distintas a las situaciones tpicas. Por razones de usos especficos, las variantes no fueron incluidas en la tarjeta de datos. Sin embargo, esos datos estn incluidos como especiales. 33. variantes de los parmetros para alinear maquinas herramientas valores de los ndices y palabras clave para alinear objetos no tpicos ALINEACION VALOR DEL INDICE CLAVE ALINEAR A PALABRA I3 OBJETO ALINEAR PIEZA I6 MARCA DE ESCALA ALINEAR MARCA I10 DIAL DEL INDICADOR ALINEAR - INDICADOR VALOR DEL INCICE METODO DE COLOCAR PALABRA - CLAVE CARACTERISTICA DEL OBJETO NO TIPICO I0 CONTRA TOPES LLANO I3 UN AJUSTE AL TOPE GUIAR GUIAR GRANDE I6 DOS AJUSTES AL TOPE AJUSTAR DEBIL UN AJUSTE A DOS TOPES AGUDO I10 TRES AJUSTES AL TOPE SITUAR SITUAR DIFICIL DE MANEJAR DOS A TRES AJUSTES A MARCA DE LINEA 34. TARJETA DATOS MOVER CONTROLADO 35. 36. MODELO DE SECUENCA El espacio dejado en blanco se usa para escribir uno de los parmetros de la utilizacin de herramientas que siguen. Apretar (F): se refiere al montaje mecnico de un objeto en otro, utilizando los dedos, las manos o una herramienta de mano. Soltar (L): consiste en desmontar mecnicamente un objeto de otro. Cortar (C): acciones manuales de recortar, rebanar o cortar un objeto o material. Obtener herramienta u objeto Colocar herramienta Utilizar herramienta Poner herramienta u objeto Volver operario A B G A B P A B P A 37. Preparar superficies (S): actividades que van dirigidas a mejorar el acabado de la superficie de un objeto. Medir (M): todas las acciones necesarias para tomar medida de la dimensin de un objeto. Registrar (R) : acciones manuales que se realizan con lpiz, bolgrafo, tiza o algn otro

dispositivo para marcar. Pensar (T): actividades mentales o de los ojos que son necesarias para obtener informacin o inspeccin de un objeto. 38. TARJETA DE DATOS PARA APRETAR/AFLOJAR (F O L) Apretar o aflojar: incluyen las acciones que se necesitan para montar o desmontar en objeto en otro, utilizando para ello los dedos, las manos o una herramienta especifica. Para seleccionar el valor del ndice F o L apropiado se necesita establecer con cual herramienta y que parte del cuerpo realiza la accin y el tipo de accin. Giros de los dedos (o volteos de manivelas): movimientos de los dedos que se requieren para guiar una tuerca, un perno, un tornillo, cuando se necesita una resistencia ligera. Acciones de la mueca: movimiento de torcer la mueca sobre el eje del antebrazo o al movimiento circular o de una parte a otra de la mano usando la mueca como pivote. 39. Vueltas de la mueca: las herramientas de este tipo son: la mano, un desarmador, llave de retn y llave de T. Turnos de la mueca: son tpicas de la llave fija. Inglesa o Allen, donde la llave debe volverse a colocar des pues de cada accin. Accin de la mueca como voltear una manivela: la herramienta se gua con un movimiento circular de la mano, con la mueca como pivote. Golpecitos: es un movimiento de la mano con el pivote de la mueca, con martillos o herramientas similares a la accin usada. 40. Acciones del brazo: acciones de la mano que requieren movimientos del codo y el hombro. Vueltas del brazo: el uso de una llave de reten agarrada por el extremo del mango, resulta una accin de jalar la llave Turnos del brazo: son tpicas de la llave fija, Inglesa o Allen, donde la llave debe volverse a colocar des pues de cada accin. Dar vuelta a la manivela con el brazo: con esa accin la herramienta se gua con un movimiento circular del antebrazo con el codo o el hombro como pivote. 41. Herramientas manuales de potencia Llave de potencia: Herramientas especiales Llave de T con dos manos: Llave de torsin (F6): Apretar un perno o tuerca con una llave de torsin con un mango de hasta 25 cm (10 pulg.) de largo. Llave de torsin (F10): Apretar un perno o tuerca con una llave de torsin con un mango de hasta 25 cm (10 pulg.) de hasta 38 cm (15 pulg.) de largo. Llave de torsin (F16): Apretar un perno o tuerca con una llave de torsin con un mango de hasta 38 cm (15 pulg.) de hasta 1m (40 pulg.) de largo. 42. COLOCAR HERRAMIENTAS Se refiere a la colacacion de la herramienta u objeto en la posicion antes de realizar la accion. Sin embargo, como regla general, el parametro P para apretar o aflojar requerira dde los siguientes valores indicados: HERRAMIENTA VALOR DE INDICE Martillo P0 (1) Dedos de la mano PL (3 O 6) Cuchillo P1 (3) Tijeras P1 (3) Alicates P1 (3) Marcador P1 Aparato de medir P1 Aparato de tratar superficies P1 Destornillador P3 Llave de carraca o matraca T fija P3 Allen y de potencia P6 Llave inglesa P6 43. ejemplo de la utilizacin de herramientas para apretar/aflojar Obtener una tuerca de un cajoncito dentro del alcance, colocarla en un perno y apretarla con siete acciones de los dedos. A1 B0 G1 A1 P4 F24 + 10 A1 B0 P1 A0 Alcanzar un destornillador chico y apretar un tornillo con seis acciones de los dedos y dejar al lado la llave A1 B0 G1 A1 B0 P3 F10 A1 B0 P1 A0

44. TARJETA DE DATOS PARA CORTAR, TRATAR UNA SUPERFICIE, MEDIR, REGISTRAR Y PENSAR CORTAR acciones manuales empleadas para separar o , dividir o quitar parte de un objeto utilizando una herramienta de mano con un cuanto afilado. Alicates: hay tres mtodos para cortar con alicates. Requiere un apretn de la mano Dos cortes para desunirlos Presin de ambas manos, adems de los dos cortes Suave (C3): se aplica para cortar alambre de acero maleable, cobre u otro alambre de dimetro pequeo. Medio (C6): se aplica para cortar alambre de acero o de cable y se puede conocer por el uso de una mano y dos cortes. Duro (C10): se aplica para cortar alambre de acero o de cable ms grueso y se puede reconocer por el uso de dos manos y dos cortes. 45. OTRAS ACTIVIDADES CON EL USO DE LOS ALICATES Apretar (C1): Torcer (C6): Formar dobleza (C8): Amarrar una chaveta (C16): Cortar con tijeras (CN): Cortar con un cuchillo (CN): 46. Ejemplos Un operario alcanza un cuchillo de un banco a dos pasos de distancia, hace un corte a travs de la parte de arriba de una caja y deja el cuchillo al lado sobre el banco. A3 B0 A3 B0 P1 C3 A3 B0 P1 A0 2. Un electricista trabaja sobre una linea de alta tensin; toma un par de alicates de su cinturn para herramientas y corta un pedazo de la linea. La linea es tan gruesa que necesita el uso de dos manos para cortarla. A1 B0 G1 A1 B0 P1 C10 A1 B0 P1 A0 47. Tratar la superficie Acciones que tienen como fin mejorar el acabado de un objeto, ya sea raspando o revistiendo una superficie. Las herramientas cubiertas por el parmetro se S incluyen : Manguera de aire para soplar partculas chicas fuera de un agujero, una cavidad de una superficie. Un cepillo para quitar partculas, astillas u otro desecho de un objeto o superficie. Trapo o pao para limpiar una superficie frotando aceite liviano u otra materia. Ejemplo Antes de marcar una chapa en una operacin de corte, el operador toma un trapo de su bolsillo de atrs y frota un residuo de aceite de la superficie. A1 B0 G1 A1 B0 P1 S32 A1 B0 P1 A0 48. MEDIR (M) Acciones que se requieren para determinar la medida de un objeto en comparacin con un aparato normal de medicin. Calibre de perfil (M10): cubre el uso de calibres de angulo, radio, nivel o filete para comparar el perfil del objeto con el perfil del calibre. Escala fija (M16): Cubre el uso de un aparato lineal para medir. Calibrador de </30 cm (12 pulg.): cubre el uso de calibradores de nonio con una dimension de medicion de hasta 30 cm. Calibre de hoja (M24): cubre el uso del calibre para medir el espacio entre dos puntos. 49. Los siguientes tres valores de ndices cubren los tres tipos de micrmetros para medir dimensiones de no mas de 10 cm (4 pulg.). M32 micrmetro de profundidad M42 micrmetro de dimetro exterior </=10 cm (4 pulg.) M54 micrmetro de dimetro interior </=10 cm (4 pulg.) Ejemplo Antes de soldar dos chapas de acero, un soldador obtiene una escuadra y comprueba el angulo entre las chapas para asegurarse de que est correcto. La escuadra (un calibre perfil) esta ubicada a una distancia de tres pasos sobre un banco. A1 B0 G1 A8 P1 M10 A8 B0 P1 A0 50. REGISTRAR (R) Cubre las acciones manuales con un instrumento de escribir o un marcador para registrar la informacin. escribir: actividades rutinarias de oficina que se encuentran en muchas operaciones de fabricas Marcar: se aplican a marcar o identificar un objeto o recipiente usando un marcador de fieltro o de carburo. Ejemplo Para obtener una pieza, un empleado toma

un lpiz del bolsillo de su camisa y escribe el numero de una pieza con seis dgitos en el formulario que esta sobre un escritorio. Despus vuelve el lpiz a su bolsillo. A1 B0 G1 A1 B0 P1 R10 A1 B0 P3 A0 51. PENSAR (T) Procesos mentales, incluyendo la percepciion visual y el tocar un objeto, para percibir sensaciones como temperatura y/o vibracion anormales. Inspeccionar: se aplican para trabajos de inspeccion cuando la decision es sencilla y bsicamente de tipo si o no. Leer: se refiere a la ubicacin e interpretacion de caracteres solos o en grupos. T3 CALIBRE: se usa cuando se comprueba un aparato para ver si el indicador esta dentro de una escala indicada de manera clara. T6 VALOR DE UNA ESCALA: cuando se debe leer un valor especifico de una escala graduada. 52. T10 ESCALA DEL NONIO: se utiliza solo para ubicar y leer el valor exacto de un micrmetro, calibre o aparato similar. T16 EL VALOR DESDE UNA TABLA: un valor especifico se ubica y se lee de una tabla despus de repasarla horizontal y verticalmente EJEMPLO Antes de empezar una operacin de torno, un operador toma un grupo de ordenes de trabajo y lee un prrafo que describe el mtodo de uso; el prrafo contiene un promedio de 30p palabras. Despus, el operador deja el grupo de ordenes a un lado del banco. A1 B0 G1 A1 B0 P0 T16 A1 B0 P1 A0

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