Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
I. II. III. IV. V. VI. Wspierajce program ZHP Barwy przyszoci Wyrobienie harcerskie Wspierajce wychowanie duchowe i religijne Hobby Sprawnoci dodatkowo wspierajce dziaania wychowawcze w druynach integracyjnych i Nieprzetartego Szlaku Sprawnoci druyn specjalnociowych
Znawczyni wasnej miejscowoci/znawca wasnej miejscowoci ** 1. Na podstawie wywiadw z mieszkacami ustalia/i najwaniejsze wydarzenia w swojej miejscowoci w XX wieku. 2. Dowiedziaa/a si, czy istnieje w jej/jego miejscowoci lista honorowa mieszkacw. Kto jest na tej licie i dlaczego? 3. Przedstawia/i histori swojej miejscowoci w formie pisanej (artyku w gazecie) lub ustnej (gawda na zbirce). 4. Zorganizowaa/a wraz z zastpem gr miejsk dla druyny. 5. Dowiedziaa/a si, jak przedstawia si aktualna sytuacja mieszkacw (z czego si utrzymuj, jak spdzaj czas wolny, co robi najmodsi mieszkacy itd.). Przewodniczka po regionie/przewodnik po regionie ** 1. Wzia/ udzia w zwiadzie etnograficznym zastpu w wybranej okolicy. Dokonaa/a obserwacji stylu budownictwa, elementw sztuki ludowej, jzyka mieszkacw. 2. Na ognisku druyny zaprezentowaa/a swoje spostrzeenia, zdjcia, szkice oraz co najmniej jeden przedmiot bdcy wyrobem rzemiosa ludowego z wybranej okolicy. 3. Skompletowaa/a biblioteczk zawierajc pozycje opisujce interesujcy j/go region. 4. Poznaa/a co najmniej jeden taniec lub piosenk, przypiewk ludow z wybranego regionu. Znawczyni regionu/znawca regionu *** 1. Zwiedzia/i wraz z zastpem muzeum regionalne lub skansen. 2. Potrafi wskaza atuty kulturowe swojego regionu. Zna zagroenia dla jego rozwoju. 3. Poznaa/a gwne problemy ochrony rodowiska swojego regionu. Podejmuje wraz z druyn dziaania zmierzajce do ich rozwizania. 4. Dowiedziaa/a si, jaki jest adres internetowy wasnego wojewdztwa. ledzi na bieco informacje tam si ukazujce. 5. Nawizaa/a kontakt z redakcj lokalnego radia lub gazety, pomoga/pomg w przygotowaniu cyklu artykuw o ciekawostkach regionu.
Europejka/Europejczyk ** 1. Dowiedziaa/a si, czym bya Deklaracja Schumana i jakie miaa znaczenie w pokojowym jednoczeniu kontynentu. 2. Umie wymieni kraje nalece do Unii Europejskiej. 3. Przygotowaa/a dla druyny kwiz o Europie, jego pytania dotyczyy krajw, stolic, gwnych rzek i najbardziej znanych zabytkw. 4. Poznaa/a hymn Unii Europejskiej. Na zbirce nauczya/y innych go piewa. 5. Poznaa/a gwne instytucje zjednoczonej Europy. Obywatelka Europy/obywatel Europy *** 1. Poznaa/a gwne etapy tworzenia si Unii Europejskiej. Potrafia/i wymieni zaoycieli zjednoczonej Europy. Dowiedziaa/a si jaki mieli wkad w integrowanie Europy. 2. Poznaa/a instytucje europejskie oraz ich kompetencje. Przygotowaa/a do harcwki plansz przedstawiajc te instytucje. 3. Dowiedziaa/a si, czym jest obywatelstwo europejskiej i jakie pyn z niego korzyci. 4. Rozumie proces integracji Polski z instytucjami europejskimi. 5. Przygotowaa/a dla druyny debat nad przyszoci Europy. Znawczyni Europy/znawca Europy mistrzowska 1. Poznaa/a wkad polskich mylicieli w proces jednoczenia Europy. 2. Poznaa/a histori integracji europejskiej. Rozumie rne podejcia do przyszoci Europy. 3. Dowiedziaa/a si, jaka jest procedura podejmowania decyzji w UE oraz jaka jest waga polskiego gosu. 4. Przygotowaa/a warsztaty na temat integracji europejskiej lub zagadnienia szczegowego dla wybranej grupy. 5. Dowiedziaa/a si, jakie instytucje oraz organizacje w Polsce zajmuj si tematyk integracji europejskiej. Zgosia/i si do wsppracy z Regionalnym Centrum Integracji Europejskiej. 6. Poznaa/a sposoby pozyskiwania funduszy europejskich, np. program Modzie, programy dla studentw.
II.
WYROBIENIE HARCERSKIE
Znawczyni obrzdw i zwyczajw druyny/znawca obrzdw i zwyczajw druyny * 1. Poznaa/a znaczenie sw: zwyczaje i obrzdy. 2. Poznaa/a histori swojej druyny. 3. Dotara/a do kroniki lub kronik druyny, przeczytaa/a je. 4. Przeprowadzia/i wywiad z przybocznym lub z druynowym dotyczcy zwyczajw w druynie. Pozyskane informacje przedstawia/i na zbirce zastpu. 5. Poznaa/a harcerskie piosenki znane w druynie, nauczya/y si ich. Znawca zwyczajw i tradycji harcerstwa ** 1. Wie, jak powstaa pie Wszystko, co nasze i od kiedy jest ona hymnem ZHP. 2. Wie, skd wywodzi si tradycja pozdrowienia Czuwaj i co oznacza to pozdrowienie. Przygotowaa/a krtk gawd dla zastpu na ten temat. 3. Poznaa/a harcerskie zwyczaje zwizane z ogniskiem, napisaa/a artyku do gazetki hufca (druyny, szkoy) o tych zwyczajach. 4. Zna pieni obrzdowe ZHP: Bratnie sowo, Ponie ognisko i nauczya/y pocztkujcego harcerza tych pieni. 5. Zorganizowaa/a przedsiwzicie dotyczce zwyczajw ZHP (dla harcerzy albo dla spoecznoci lokalnej, dzieci w szkole). Bi-Pi * 1. Wie, co oznacza tradycja wzeka na chucie. Przestrzega tego zwyczaju. 2. Wie, do jakich organizacji skautowych naley ZHP oraz jakie s ich znaki (lilia i koniczyna). Przygotowaa/a plansz do harcwki z ich symbolik. 3. Poznaa/a yciorys gen. Roberta Baden-Powella. Podczas zbirki zastpu przedstawia/i w dowolnej formie jedn z jego przygd. Lilia i koniczyna ** 1. Zna symbolik skautowej lilijki i koniczynki, wie jak wygldaj oraz jaka jest ich historia. 2. Wie, kiedy powsta skauting i kto go zaoy. 3. Wie, co oznaczaj skrty WOSM i WAGGGS (nauczya/y si penej nazwy obu organizacji w jzyku angielskim). 4. Zdobya/y informacje o organizacji skautowej w wybranym kraju. Wybrane informacje (gry, symbole) przedstawia/i na zbirce druyny 5. Wzia/wzi udzia w przygotowaniu zbirki z okazji Dnia Myli Braterskiej. Wysaa/a kartk z yczeniami do wybranej organizacji skautowej, konkretnej druyny lub skauta. Znawczyni skautingu/znawca skautingu *** 1. Zna histori skautingu wie, jak skauting rozwin si w ruch oglnowiatowy. 2. Wie, na czym polega dziaanie skautowych organizacji wiatowych (WOSM i WAGGGS). 3. Zna najwaniejsze organizacje skautowe dziaajce w krajach europejskich 4. Dobrze poznaa/a wybran organizacje skautow zna jej histori i obecn dziaalno, przeczytaa/a pismo skautowe, nawiza kontakt ze skautami tej organizacji. 5. Samodzielnie przygotowaa/a zbirk na temat skautingu.
III.
Betlejemskie wiato Pokoju * 1. Poznaa/a Dobra Nowin zwizan z narodzinami Jezusa oraz przesanie Betlejemskiego wiata Pokoju. Wie, jak drog dociera ono do Polski. 2. Poznaa/a tradycje boonarodzeniowe oraz uczestniczya/y w wigilii harcerskiej. 3. Pomoga/pomg w zorganizowaniu w swoim domu wit Boego Narodzenia. 4. Uczestniczya/y w uroczystoci przekazania Betlejemskiego wiata Pokoju (np. w hufcu, w instytucjach miejskich, w szkole, na harcerskiej mszy). Opiekunka Betlejemskiego wiata Pokoju/opiekun Betlejemskiego wiata Pokoju ** 1. Zapoznaa/a druyn z przesaniem Betlejemskiego wiata Pokoju. 2. Samodzielnie lub z zastpem odwiedzia/i samotnego czowieka mieszkajcego w ssiedztwie, przekazujc mu wiato. 3. Przyniosa/przynis Betlejemskie wiato Pokoju do swego domu i zapoznaa/a rodzin z jego ide. Wysaa/a kartki z yczeniami boonarodzeniowymi rodzinie lub przyjacioom. 4. Zorganizowaa/a wsplnie z zastpem wigili dla zaprzyjanionego rodowiska harcerskiego, przekazujc mu wiato.
IV.
HOBBY
Przyjaciel rolin * 1. Opiekowaa/a si rolinami w domu, w harcwce, szkolnej pracowni lub na dziace przez cay okres prby na sprawno. 2. Odwiedzia/i ogrd botaniczny (bya/y na ce, w lesie, w polu itp.) i opowiedziaa/a na zbirce o swoich obserwacjach dotyczcych wystpujcej tam rolinnoci. 3. Rozpoznaa/a na zdjciach i w naturze po pi rolin trujcych, leczniczych, chwastw i zb. 4. Zna roliny i owoce jadalne wystpujce w lesie. Przygotowaa/a z nich posiek, np. podwieczorek dla zastpu.
Botanik *** 1. Przedstawia/i na zbirce druyny wybrane gatunki rolin wystpujcych na wiecie, zagroonych wyginiciem (czerwona ksiga). 2. Opowiedziaa/a w druynie o interesujcych rolinach wystpujcych w rezerwacie lub parku narodowym w swojej okolicy. 3. Przedstawia/i zastpowi lub druynie swoje zbiory: albumy, atlasy i inne publikacje na temat rolin, zaprezentowaa/a ich zawarto. 4. Zorganizowaa/a i poprowadzia/i wypraw druyny (lub klasy) w celu poznania rodowiska rolinnego (np. lasu, ki) lub wypraw do ogrodu botanicznego albo muzeum przyrodniczego. 5. Wykonaa/a projekt przydomowego, dziakowego lub przyszkolnego ogrdka. Kwiaciarka/kwiaciarz * 1. W bukiecie 15 kwiatw rozpoznaa/a kwiaty ogrodowe, doniczkowe, polne i chwasty. 2. Wie, w jakich porach roku i miesicach kwitn w Polsce poszczeglne kwiaty. 3. Zaoya/y w czasie prby wasny ogrdek kwiatowy, np. na klombie, w doniczce, na dziace. 4. Uoya/y bukiet z kwiatw lub przedstawia/il na zbirce foldery, zdjcia i rysunki najciekawszych okazw. Mioniczka kwiatw/mionik kwiatw ** 1. Uoya/y bukiety z kwiatw ywych na rne okazje. 2. Wie, co to jest ikebana. Wykonaa/a kwiatow dekoracj na wybran uroczysto w rodzinie, szkole lub druynie. 3. Zastosowaa/a suszone roliny do wykonania rnych ozdb. 4. Pielgnowaa/a w czasie prby rzadki lub trudny w uprawie okaz roliny. Swoje dowiadczenia z uprawy przedstawia w zastpie. 5. Wie, jakie kwiaty mona uprawia w naturze w Polsce, a jakie sprowadza si z zagranicy. Lenik *** 1. Obserwowaa/a ycie lasu o wicie, o zmierzchu i w nocy. Wytropia/i zwierz, umie wskaza jego legowisko (nor, gniazdo), rozpoznaje jego gos, zna jego zwyczaje. 2. Odbya/y z leniczym obchd lasu, wykazaa/a si znajomoci drzew i umiejtnoci rozpoznawania ich wieku. 3. Zorganizowaa/a dla modszych zwiad do lasu, pokazujc jego bogactwo. 4. Uczestniczya/y w pracach lenych np. w szkce, przy oczyszczaniu pasw przeciwpoarowych, sadzeniu drzew. 5. Przedstawia/i na zbirce druyny bogactwo polskich lasw, znaczenie lasw dla przyszoci czowieka na Ziemi. Wskazaa/a zagroenia wystpujce w polskich lasach dotyczce drzew, ptakw i zwierzt.
SPRAWNOCI INFORMATYCZNE Internautka/internauta ** 1. Potrafi wymieni najciekawsze jej/jego zdaniem strony w Internecie i uzasadni dlaczego; odszukaa/a strony zaprzyjanionych rodowisk harcerskich. 2. Znalaza/znalaz w Internecie potrzebne mu informacje, wykorzystaa/a je na zbirce. 3. Skonfigurowaa/a konto w programie pocztowym, przesaa/a i odebraa/a informacje za pomoc poczty elektronicznej, subskrybuje minimum jedn grup dyskusyjn. 4. Zapoznaa/a si z najczciej stosowanymi terminami internetowymi. 5. Umie znale w sieci potrzebne oprogramowanie, zna rodzaje licencji i stosuje si do nich. Mistrzyni Internetu/mistrz Internetu *** 1. Samodzielnie przygotowaa/a komputer do korzystania z Internetu, skonfigurowaa/a urzdzenia i oprogramowanie. 2. Zabezpieczya/y komputer przed atakami z sieci i wirusami stosujc darmowe oprogramowanie dostpne w Internecie, uzasadnia/i wybr instalowanych pakietw. 3. Sprawnie posuguje si fachow terminologi: protok, ftp, lista dyskusyjna, domena itp. 4. Wykonaa/a stron WWW druyny, szczepu; przygotowaa/a teksty oraz grafik, opublikowaa/a stron w Internecie. 5. Nauczya/y modszych harcerzy podstawowej obsugi programw internetowych. Webmaster mistrzowska 1. Przystpujc do opracowania prby, nawizaa/a wspprac z Zespoem GK ZHP on-line, uczestniczya/y w realizacji wybranego zadania zaproponowanego przez Zesp lub wasnej propozycji. 2. Zna zasady budowania orodkw WWW z zakresu wizualizacji projektu, zagadnie PR i oprogramownia. 3. Skompletowaa/a zesp do realizacji projektu internetowego (serwisu WWW), rozdzielia/i zadania w zespole: przygotowanie i korekta tekstw, przygotowanie grafiki, kodowanie serwisu, promocja itp., gotowy serwis opublikowaa/a w Internecie. 4. Stale rozwija swoje umiejtnoci w zakresie jzykw programowania stosowanych w budowaniu orodkw WWW, zna co najmniej dwa, w tym jeden z grupy jzykw server-side, przygotowaa/a layout strony stosujc optymalizacj grafiki. 5. Przeprowadzia/i form ksztacenia powicon tematyce internetowej.
DTP-owiec *** 1. Zna zasady skadu komputerowego i wykorzystuje je w wykonywanych pracach. 2. Sprawnie posuguje si fachow terminologi: bkart, interlinia, szeryf, kerning, punktura, tekstura itp. 3. Wykonaa/a zaawansowane prace DTP i zaprezentowaa/a na zbirce lub w szkole. 4. Swoje umiejtnoci wykorzystaa/a przygotowujc piewnik, poradnik lub inne wydawnictwo dla druyny, szczepu, hufca. 5. Na zbirce wytumaczya/y modszym, jakie zagroenia wynikaj z piractwa komputerowego. Grafik komputerowy mistrzowska 1. Samodzielnie wykonaa/a zaawansowane prace graficzne na komputerze i zaprezentowaa/a je na zbirce lub w szkole. 2. Swoje umiejtnoci wykorzystaa/a,wykonujc prace graficzne dla druyny, szczepu, hufca. 3. Potrafi sprawnie wykona zaawansowane operacje: skanowa i obrabia grafik, importowa do i eksportowa z innych programw, rozbarwia dokument do pliku, wykonywa retusze itp. 4. Nauczya/y modszych harcerzy podstawowej obsugi programu graficznego. 5. Na zbirce wytumaczya/y istot i zagroenia wynikajce z piractwa komputerowego, zna wymagania dotyczce ochrony praw autorskich do grafiki komputerowej. Programistka/programista .... mistrzowska (tu nazwa jzyka programowania) 1. Poznaa/a genez i histori wybranego jzyka programowania, wskazaa/a najwaniejsze udoskonalenia w jego ostatnich wersjach. 2. Zgromadzia/i biblioteczk informatyczn zwizan z wybranym jzykiem programowania. 3. Samodzielnie napisaa/a du aplikacj i zaprezentowaa/a j w szkole, na studiach lub w druynie. 4. Napisaa/a program o tematyce harcerskiej pomocny w pracy druyny, szczepu, hufca i zgosia/i go do Banku Programw Harcerskich (Zesp GK ZHP on-line). 5. Zna wymagania dotyczce praw autorskich do programw komputerowych i kodw rdowych. Znawca .... *** (nazwa programu komputerowego) 1. Zainstalowaa/a wybrany program, poznaa/a jego tajniki i opcje, skonfigurowaa/a program tak, aby odpowiada jej/jego potrzebom. 2. Zgromadzia/i biblioteczk informatyczn zwizan z wybranym programem. 3. Wykonaa/a w wybranym programie materiay i pomoce potrzebne druynie, szczepowi, hufcowi. 4. Nauczya/y modszych harcerzy podstawowej obsugi wybranego programu, zaprezentowaa/a efekty swojej pracy z programem. 5. Na zbirce wytumaczya/y istot i zagroenia wynikajce z piractwa komputerowego.
V.
Dla harcerek i harcerzy niedowidzcych Uwany pieszy 1. Poznaa/a zasady ruchu drogowego w miecie, uczestniczc w zajciach organizowanych w miasteczku ruchu drogowego. 2. Samodzielnie, pod okiem druynowego, przeprowadzia/i zastp przez co najmniej dwa ruchliwe skrzyowania oznakowane sygnalizacj wietln. 3. Poznaa/a zasady poruszania si w terenie niezabudowanym i potrafi zastosowa je w praktyce, np. prowadzc zastp na wdrwce. 4. Spopularyzowaa/a wrd kolegw w interesujcej formie podstawowe zasady bezpiecznego poruszania si po ulicach i drogach. May optyk 1. Poznaa/a i przestrzega zasad higieny wzroku podczas pracy, nauki, w domu, na wycieczce itp. i propaguje je wrd kolegw. 2. Poznaa/a rodzaje szkie optycznych i zrealizowaa/a najmniej trzy recepty okulistyczne. 3. Dokonaa/a drobnych napraw okularw swoich kolegw. 4. Wyczycia/i za pomoc odpowiednich rodkw szka korekcyjne, utrzymuje je w czystoci. Dla harcerek i harcerzy niewidomych Kucharka domowa/kucharz domowy 1. Poznaa/a cechy podstawowych produktw ywnociowych i potrafi zakupi potrzebn ich ilo. 2. Potrafi obsugiwa urzdzenia grzejne (kuchnie gazowe, elektryczne, grzak). 3. Potrafi samodzielnie przygotowa niadanie i kolacj: - pokroia/i chleb - przygotowaa/a kanapki (kroia/i wdlin, ser itp.) - parzya/y herbat - ugotowaa/a jajka, przygotowaa/a jajecznic - ugotowaa/a zup mleczn. 4. Nakrya/y do stou prawidowo i estetycznie. 5. Przestrzegaa/a zasad higieny przy przygotowaniu posikw. Wiolarka/wiolarz 1. Poznaa/a co najmniej dwa typy jednostek wiosowych (kajak, ponton, d), potrafi przygotowa jednostk do pywania, prawidowo wiosowa, wykonywa podstawowe manewry za pomoc steru i bez steru. 2. Poznaa/a i prawidowo stosuje podstawowy sprzt ratowniczy (potrafi prawidowo zaoy kamizelk ratunkow) i poznaa/a bezpieczestwa na wodzie. 3. Poznaa/a zasady prawidowego biwakowania nad wod i spdzia/i co najmniej siedem dni nad wod. 4. Potrafi zapiewa 2-3 piosenki wodniackie; upowszechnia/i w swoim rodowisku sporty wodniackie. 5. Wie, co to jest PTTK. Zna zasady zdobywania Turystycznej Odznaki Kajakowej.
VI.
CZNO Sygnalistka/sygnalista * 1. Sprawnie nadaa/a i odebraa/a telegram alfabetem Morsea za pomoc chorgiewek i latarki. 2. Podaa/a tre informacji w formie zwizego telegramu. 3. Poznaa/a zasady szyfrowania i rozszyfrowywania, posugujc si szyfrem w grach harcerskich. 4. Penia/i sub cznoci na wycieczce lub w grze polowej. 5. Przeprowadzia/i pokazowe zajcia sygnalizacji dla zastpu lub druyny. Telefonistka/telefonista ** 1. Poznaa/a dziaanie telefonu polowego, rozkrcajc go, skrcajc i podczajc go do linii. 2. Przeprowadzia/i prawidowo przewody w rnym terenie na odlego przynajmniej 500 m, lini jedno- i dwuprzewodow, podczajc do centralki 5- lub 10-numerowej kilka telefonw. 3. Nauczya/y kilku modych harcerzy prawidowego posugiwania si telefonem i centralk rczn. 4. Wymienia/i wszystkie rodki cznoci przewodowej, stosowane w yciu codziennym, podajc ich zastosowanie, zalety, wady. 5. Objania/i zasady dziaania suchawki i mikrofonu wglowego. Nasuchowiec * 1. Scharakteryzowaa/a midzynarodowy podzia pasm radiowych, suby je uytkujce. 2. Poznaa/a zakresy amatorskich pasm KF i ich wewntrzny podzia oraz podstawowe wyrazy Q-kodu i podstawowe skrty subowe. 3. Poznaa/a zasady budowy znakw rozpoznawczych i prefiksy minimum 5 pastw. 4. Obsugiwaa/a odbiornik komunikacyjny, penia/i dyur nasuchowy w pracy sieci i odebraa/a kierowany do radiogram. 5. Dokonaa/a 100 nasuchw z co najmniej 10 krajw. Radiooperatora/radiooperator ** 1. Przeprowadzia/i na stacji klubowej co najmniej 20 cznoci. 2. Poznaa/a procedur pracy amatorskiej, midzynarodowy system goskowania, sposoby budowy znakw rozpoznawczych oraz pamita prefiksy krajw ssiadujcych z Polsk, UE oraz USA. Zna organizacj krtkofalarstwa w Polsce. 3. Pracowaa/a w sieci subowej cznoci radiotelefonicznej i przekazaa/a co najmniej 20 radiogramw, zna procedur pracy subowej oraz sposb prowadzenia dokumentacji stacyjnej (radiogramy, log). 4. Poznaa/a zasady rozchodzenia si fal KF i UKF, wybraa/a waciwe miejsce w terenie dla usytuowania anteny oraz dobraa/a odpowiedni typ anteny w zalenoci od wymaganego zasigu. 5. Przygotowaa/a do pracy przenon radiostacj i przeprowadzia/i szkolenie zastpu w tym zakresie.
Amazonka doskonaa/jedziec doskonay *** 1. Potrafi udzieli pierwszej pomocy. 2. Wymienia/i gwne regiony hodowli koni na wiecie, poznaa/a zwyczaje, tradycje i piosenki jedzieckie. 3. Wykonaa/a wszelkie prace stajenne, pomagajc przy niwach lub zwzce siana, konserwujc sprzt jedziecki, zadajc pasz i sprztajc stanowiska lub boksy koni. Nauczya/y zastp podstawowych umiejtnoci w obsudze koni. 4. Poznaa/a waniejsze schorzenia koni, potrafi im zapobiec i udzieli pierwszej pomocy weterynaryjnej. 5. Wykonaa/a zwroty na przodzie i na zadzie, ustpowanie od ydki, branie przeszkody (do 100 cm), potrafi prowadzi konia kontrgalopem. 6. Uwaga: Dodatkowe wymaganie dla dziewczt: - zna budow sioda damskiego (wskazane, by potrafia na nim jedzi). Dodatkowe wymaganie dla chopcw: - zna budow rzdu wojskowego wz. 36, potrafi go poprawnie stroczy i zaoy na konia, prawidowo wsiada i zsiada na komendy. Sprawno mistrzowska lub odznaka/uprawnienie: odznaki jedzieckie PZJ Skrnik * 1. Wyczycia/i, zmikczya/y, zakonserwowaa/a skrzane elementy ekwipunku jedzieckiego. 2. Poznaa/a podstawowe narzdzia pracy rymarskiej (igy rymarskie, szydo, ko rymarski, n, dratwa, dziurkacz), posuya/y si nimi. 3. Prawidowo przygotowaa/a dratw do szycia, szya/y na dwie igy. 4. Wszya/y oderwan sprzczk, wycia/wyci now dziurk w skrze. 5. Poznaa/a ogln budow sioda oglnouytkowego i rozrnia/i typy nachrapnikw: polski, hanowerski, meksykaski. Czeladnik rymarski ** 1. Poczya/y skr rnymi sposobami. 2. Zszya/y rozerwany kantar lub uzd, puliska lub przystuy. 3. Poznaa/a rne rodzaje rzdw jedzieckich, rozrnia rne rodzaje uprzy. 4. Wykonaa/a najprostszy kantar dla konia (np. z tamy, ze sznurka). Rymarz *** 1. Rozrnia/i rne rodzaje skry, poznaa/a ich cechy i przeznaczenie. 2. Posugujc si sprawnie narzdziami rymarskimi, poczya/y skr zastosowaa/a jedn z technik zdobienia skry. 3. Wykonaa/a kantar ze skry, ozdobia/i go wedug wasnego pomysu. 4. Nauczya/y harcerzy prostych prac rymarskich.
nitami,
Pomocnik luzaka * 1. Potrafi rozpozna 3 rne rodzaje kiezna, zna ich dziaanie. 2. Wie, czym rni si szory od chomta. 3. Opiekowaa/a si koniem podczas zawodw lub pokazu, czyszczc go, zaplatajc grzyw i ogon, pojc, karmic i cielc boks. 4. Pomagaa/a przy zaprzganiu konia, zapoznajc si z budow uytkowanej uprzy.
Luzak ** 1. Wymienia/i rodzaje uprzy i typy pojazdw rozpoznajc je na rysunkach lub zdjciach. 2. Poznaa/a zasady zaprzgania koni w pojedynk i w parze, powoc w atwym terenie. 3. Ubieraa/a konia w szory i chomto, rozrniajc prawidowo poszczeglne czci uprzy. 4. Braa/a udzia w przygotowaniach do zawodw zaprzgw, penic funkcj luzaka. Wonica *** 1. Poznaa/a budow uprzy, wie, co to jest munsztuk zaprzgowy, pehlam liverpool, fasculce itp. 2. Rozrnia/i style zaprzgw: angielski, wgierski, baagulski i inne. 3. Jedzia/i parokonnym zaprzgiem w rnorodnym terenie. 4. Prowadzia/i wz taborowy podczas rajdu konnego. 5. Potrafi opisa zasady zawodw w powoeniu. W ciekawy sposb przedstawia/i je na forum druyny. Adeptka woltyerki/adept woltyerki * 1. Bez problemu wsiada i zsiada z konia zarwno z lewej, jak i prawej strony. 2. Prawidowo wykonuje nastpujce wiczenia: - na koniu gimnastycznym: noyce, wskok, sztandar, stanie na siodle, - na stojcym koniu: 4 strony wiata, martwy Indianin, rybka w przd i w ty, - na koniu chodzcym na lony: wiczenia na rwnowag, jazda bokiem i tyem. 3. Potrafi nazwa wiczenia woltyerskie, ktre widzi (wykonywane przez kogo innego). Woltyerka/woltyer** 1. Regularnie jedzi konno (stp, kus, galop). 2. Zna zasady bezpieczestwa podczas jazdy konnej i stosuje si do nich. 3. Wykonaa/a nastpujce wiczenia: na koniu stojcym: stanie na siodle, noyce, wskok, sztandar, na koniu chodzcym na lony (stp, kus, galop): 4 strony wiata, martwy Indianin, rybka w przd i w ty. 4. Zna budow rzdu woltyerskiego. Woltyerka doskonaa/woltyer doskonay *** 1. Ukoczya/y podstawowy kurs jazdy konnej i regularnie jedzi konno. 2. Poznaa/a przepisy dotyczce bezpieczestwa wicze woltyerskich i stosuje je w praktyce. 3. Wykonaa/a nastpujce wiczenia: - na konia stojcego: wskok trzema sposobami, - na konia chodzcego na lony w stepie, kusie i galopie: wskok, zeskok, zeskok-wyskok, rybka, noyce, stanie na siodle, sztandar, przeskok przez konia; - na konia biegncego luzem: wskok. 4. Prawidowo zaoya/y rzd woltyerski. 5. Nauczya/y modszych podstawowych wicze, np. na koniu gimnastycznym.
POCZTOWE Pocztowiec ** 1. Poznaa/a zasady dziaania poczt harcerskich oraz ich histori. 2. Poznaa/a zasady kolekcjonowania zbiorw filatelistycznych. 3. Wykonaa/a poprawny projekt techniczny wydawnictw poczty harcerskiej do druku. 4. Przygotowaa/a wasne zbiory wydawnictw poczty harcerskiej do wystawy na arkuszach wystawienniczych. 5. Braa/a czynny udzia w przygotowaniu wystawy. Pocztylion*** 1. Poznaa/a zasady prowadzenia dokumentacji poczty harcerskiej i rne techniki powielania (drukowania). 2. Wykonaa/a samodzielnie klisze lub piecztk dla poczty harcerskiej (np. linoryt). 3. Zorganizowaa/a sie obsugi pocztowej na obozie lub zazie. 4. Nawizaa/a wspprac z inn poczt harcersk. 5. Poznaa/a zakres zada, jakimi zajmuje si wspczenie Poczta Polska. Pocztmistrz mistrzowska 1. Kierowaa/a co najmniej kilkoma projektami tematycznymi poczty 2. Wsppracowaa/a z Poczt Polsk, Polskim Zwizkiem Filatelistycznym i/lub odpowiedni organizacj/firm spedycyjn czy logistyczn. Kopi zawiadczenia przesaa/a do naczelnictwa poczt harcerskich ZHP. 3. Nadesaa/a wydawnictwa swojej poczty do Centralnego Archiwum Poczt Harcerskich. 4. Wyznaczya/y sobie dodatkowe zadanie mistrzowskie w porozumieniu z naczelnikiem macierzystej PH.
TURYSTYCZNE
1. Spdzia/i 10 dni na wycieczkach przemierzajc pieszo szlaki nizinne. 2. Potrafi wskaza na mapie trasy trzech ostatnich wdrwek przebytych z druyn. 3. Zapoznaa/a si z publikacjami dotyczcymi atrakcji turystycznych swojego regionu (np. przewodniki, strony internetowe). Najciekawsze przedstawia/i na zbirce zastpu. 4. Uczestniczya/y w dwch kilkudniowych wycieczkach pieszych w terenie nizinnym. Wyga *** 1. Poprowadzia/i dwie wdrwki grupy po zaplanowanym przez siebie szlaku przez minimum 3 dni, pod opiek penoletniego opiekuna. 2. Zdobya/y odznak OTP w stopniu srebrnym. 3. W charakterze wyczynu odbya/y w terenie nizinnym wielogodzinn, nieprzerwan wdrwk. 4. Ukoczya/y kurs pierwszej pomocy. Uprawnienia Modzieowego Organizatora Turystyki PTTK lub Organizatora Turystyki PTTK
WODNE I EGLARSKIE Zaogant * 1. Nazwaa/a czci jachtu mieczowego. 2. Zna zasady bezpiecznego zachowania si na pokadzie jachtu. 3. Okreli kurs wzgldem wiatru, wyjani zasady dziaania miecza i steru. 4. W czasie eglugi obsugiwaa/a ster, trzymaa/a agle i balastowaa/a przy przechyach odzi. Junga ** 1. Poznaa/a regulamin i zasady suby jachtowej oraz komendy eglarskie. 2. Penia/i wacht w czasie rejsu zatokowego. 3. Wykonywaa/a manewry proste i zoone jachtem dwumasztowym. 4. Klarowaa/a jacht przed i po pywaniu.
Aspirant lotniarz * 1. Wyjania/i zasady lotu i pilotau lotni. 2. Wykazaa/a, e zna siy dziaajce na lotni w locie i wie, w jakich warunkach mona wykonywa loty. Zna podstawowe zasady wykonywania lotw. 3. Rozrnia/i przynajmniej 3 rodzaje uprzy dla pilotw lotniowych i ich zastosowanie. 4. Opowiedziaa/a o najwaniejszych faktach z historii lotniarstwa i sportu lotniarskiego. 5. Wymienia/i, jakie najwaniejsze zawody lotniowe s organizowane w Polsce. Moda lotniarka/mody lotniarz ** 1. Okrelia/i kierunek i prdko wiatru wzgldem zbocza oraz moliwoci latania w danych warunkach. 2. Zademonstrowaa/a i wyjania/i kolegom zasady sterowania lotni. 3. Braa/a udzia w skadaniu i rozkadaniu lotni i przygotowaniu jej do lotw. Prawidowo zaoya/y i przypia/przypi uprz do lotni. 4. Wykonaa/a wiczenia przygotowawcze do wstpnego szkolenia w pilotau lotni (rozbieg i dobieg z lotni, utrzymanie lotni w ou wiatru, lot latawcowi na uwizi). Sprawno mistrzowska lub odznaka/uprawnienie: uprawnienia kolejnych klas pilotw wg przepisw Urzdu Lotnictwa Cywilnego i Aeroklubu Polskiego. Dyurna startu spadochronowego/dyurny startu spadochronowego ** 1. Zna przepisy organizacji skokw spadochronowych w zakresie obowizujcym skoczkw-uczniw. 2. Zna obowizki dyurnego startu spadochronowego i zrzutowiska, a take obowizki i zakres uprawnie osb funkcjonujcych na starcie spadochronowym. 3. Zna wszystkie obowizujce znaki i sygnay uywane podczas prowadzenia skokw spadochronowych. 4. Potrafi w terenie i na podstawie mapy dokona wyboru ldowiska i zrzutowiska oraz okreli, jakim warunkom powinno odpowiada. 5. Penia/i obowizki dyurnego lub pomocnika dyurnego na starcie spadochronowym lub zrzutowisku, wykadaa/a znaki, dokonywaa/a pomiaru wiatru anemometrem, okrelaa/a jego kierunek meteorologiczny i nawigacyjny. Sprawno mistrzowska lub odznaka/uprawnienie: uprawnienia ukadacza i technika spadochronowego. Uprawnienie: Harcerski Znak Spadochronowy, tytu, klasy i licencja skoczka spadochronowego.
STRAACKIE Straak * 1. Zna stopnie PSP oraz stopnie funkcyjnych OSP. 2. Wymieni podstawowe przyczyny powstawania poarw. 3. Szybko ubiera si w osobiste uzbrojenie straaka. 4. Zna rodzaje i wyposaenie wy oraz sprzt do ich obsugi i zasady konserwacji. 5. Wsplnie z zastpem budowaa/a lini wow.
HARCERSKA SUBA GRANICZNA Straniczka granicy/stranik granicy * 1. Zna podstawowe zadania Stray Granicznej i jej struktur. 2. Zna numer telefonu do najbliszej jednostki SG. 3. Zna przebieg linii granicy w rejonie zamieszkania i potrafi wskaza jej charakterystyczne punkty. 4. Potrafi skrycie obserwowa innych, samemu nie bdc widzianym; umie sporzdzi meldunek z zaobserwowanych zdarze. 5. Potrafi wymieni nazwy kilku miejscowoci na terytorium pastwa ssiedniego w rejonie zamieszkania Tropiciel ladw ** 1. Umie rozpoznawa lady ludzi okrelajc: ich wiek, kierunek marszu, dugo kroku i sposb poruszania si. 2. Przeprowadzi wywiad z funkcjonariuszem SG na temat rozpoznawania i zabezpieczania ladw. 3. Przeprowadzi w terenie zajcia dla zastpu z rozpoznawania ladw. 4. Samotnie spdzi w terenie 8 godzin, opisujc lady ujawnione na drogach dojazdu do linii granicy. 5. Sporzdzi odlew gipsowy ladu czowieka. Pogranicznik *** 1. Zna podzia pogranicza (pas drogi granicznej, strefa nadgraniczna). 2. Umie wymieni elementy suby granicznej. 3. Zna struktur Stray Granicznej. 4. Potrafi wymieni nazwy przej granicznych we wasnym wojewdztwie. 5. Zna podstawowe fakty z historii polskich formacji granicznych.