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Las computadoras estn en nuestras vidas, se comienza a notar una dependencia y por lo tanto comienza a surgir una unin

necesaria para desarrollar nuestras actividades y para alcanzar nuestras metas; pero adems como lo ha dicho, ARTHUR SCHLESINGER, en la revista del influyente Council of Foreign Relations, Foreign Affairs en su nmero de Septiembre/Octubre de 1997, en cuanto a la Democracia tambin se espera que pasen cambios, en este sentido estableci que la Democracia moderna en s misma es el fruto de la tecnologa y del capitalismo, fuerzas que son cosificadas y puestas como variables independientes y dinmicas. las computadoras han hecho que el individuo adquiera un nivel de racionalidad y por ende de crtica, no obstante es de anotar que la vida diaria se mueve mucho ms rpido, lo que permite que todo tienda a alinearse, es decir, todo pasa todo fluye sin atender gran parte de lo humano que tiene el ser humano. Ahora bien el capitalismo ha encontrado en la evolucin de las maquinas su mejor refugio y permitido que en la sociedad se creen espacios que de una u otra forma permita una discriminacin, ya que no todo el mundo tiene acceso a la Red, de forma tal que que unos y otros vivan en mundos aparte en donde ya no es la Red lo que los une sino lo que los aparta. Es necesario hacer un esfuerzo grande para que ojala todas las personas podamos acceder a la Red, y de esta forma ese impacto social pueda cesar. Al tema viene la pregunta el mundo de las computadoras o de los hombres? y con ella se nos advierte que aunque las computadoras nos han permitido hacer la vida ms fcil, es importante que el dominio por parte del hombre no decline, porque de lo contrario las computadoras nos haran parte de su vida. Ahora bien lo interesante es que aunque las computadoras sean de vital importancia no se permita que perdamos la naturaleza de lo humano y nos volvamos mecnicos de la naturaleza, al fin y al cabo desconocer la importancia de la tecnologa es como desconocer el transcurso de la historia, porque la tecnologa es fruto del desarroll de los pueblos; entonces tanto el uno como el otro estn ligados por el desarrollo. La tecnologa de la informacin es una de las disciplinas que rpidamente ha pasado del plano estrictamente cientfico al mundo cotidiano. Cada vez y con mayor frecuencia el hombre incorpora a su vida cotidiana una serie de instrumentos de naturaleza electrnica que tienen como referencia obligada el acopio, procesamiento o uso de datos, en su campo vital.

http://www.mitecnologico.com/ie/Main/ImpactoDeLasComputadorasEnLaSociedad http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml http://www.buenastareas.com/ensayos/Impacto-De-Las-Computadoras-En-Nuestra/648257.html http://www.buenastareas.com/temas/impacto-de-las-computadoras-en-la-sociedad/0 http://www.buenastareas.com/ensayos/Impacto-De-Las-Tecnolog%C3%ADas-En-La/1260316.html http://reocities.com/siliconvalley/peaks/9648/impacto.htm

USO DE LA COMPUTADORA EN LA SOCIEDAD A mediados de la dcada del 1970 las computadoras eran usadas por pocas personas, pero ya en la actualidad han tenido un mayor impacto en la sociedad que cualquier otro invento. Esta acogida se debe a sus caractersticas.

En el comercio la computadora ayuda en el diseo y manufactura de productos, a dar forma en las campaas de mercadeo y a dar seguimiento y procesar inventarios, cuentas a cobrar y a pagar, y nminas. La recepcionista utiliza la computadora para grabar mensajes, localizar empleados y para tareas administrativas. El departamento de ventas coteja la disponibilidad del producto y el crdito del cliente. Recomienda materiales para complementar el producto ordenado. El departamento de mercadeo utiliza la computadora para producir el material de promocin, utilizan programas de grficas, dibujos y Desktop publishing. Utilizan calendarios electrnicos para planificar las promociones. En envo y recibo utilizan la computadora para entrar transacciones manteniendo actualizados los record de inventario y venta. En el rea de manufactura la utilizan para hacer el itinerario de produccin y registrar los costos de los artculos producidos. El departamento de contabilidad resume las transacciones financieras. El departamento de recursos humanos mantiene la pista de los empleados pasados o actuales, adems de los adiestramientos y destrezas de los empleados.

En la educacin la computadora es un medio que fortalece el proceso enseanza aprendizaje. Se estn utilizando los programas de aplicaciones como, por ejemplo: procesadores de palabras (para crear documentos, peridicos), hojas electrnicas (registro de notas, estadsticas) y base de datos (record de estudiantes).

Tambin, se ha hecho popular el uso de Internet. El uso de multimedios, simulaciones y correo electrnico han sido integrados en el diseo del CAI ("Computer Assisted Instruction"). Otro componente que est tomando mucha popularidad es el de educacin a distancia. La profesin mdica utiliza la computadora en el diagnstico y monitoreo de los pacientes y para regular los tratamientos. Est utilizando bases de datos mdicos (Medline) de investigaciones recientes con hallazgos y tratamientos. Tambin est utilizando las redes de telemedicina para diagnosticar a larga distancia a travs de las videoconferencias. En los hospitales utilizan la computadora para recopilar datos de pacientes y monitorear signos vitales. La tomografa axial computadorizada (CAT o "CT scanner") son utilizados para detectar cncer en el cerebro, en otras partes corporales y si hay recurrencia despus de la ciruga o quimioterapia. Otro mtodo parecido es la imagen de resonancia magntica ("MRI scanning"), utiliza ondas de radio para obtener una imagen que muestre los rganos internos del cuerpo, y estudiar cada rgano detalladamente. Los cientficos usan la computadora para analizar el sistema solar, seguir los patrones del tiempo y llevar a cabo experimentos. Los cientficos formulan las hiptesis y luego las prueban a travs de la observacin y coleccin de datos. En ocasiones tienen que simular el comportamiento del mundo real y su medio ambiente para comprobar la veracidad de sus teoras. Para ello utilizan computadoras con gran capacidad de almacenamiento y velocidad de procesamiento (supercomputadoras), ya que la cantidad de datos es inmensa y pueden tener presentaciones grficas de alta resolucin. En el rea de publicaciones la computadora se est utilizando en los medios de impresin, tales como: revistas, magazines y peridicos. Estn utilizando programas de "desktop publishing" para agilizar sus trabajos. Las pginas son creadas en la computadora, se pueden aadir grficas o fotos de diferentes medios, que son guardadas en disco flexible, y luego se imprimen en una impresora lser a color. En el gobierno la computadora es usada en todos los niveles. La utilizan para un funcionamiento ms eficiente, efectivo y democrtico. Se utiliza en los departamentos de la Defensa, Energa, Justicia, Tesoro, Educacin, Salud y Servicios Sociales. En los deportes el uso de las telecomunicaciones nos permite el disfrute de los deportes en el momento en que estn ocurriendo no importa el lugar del mundo. Los atletas pueden mejorar su actuacin mediante el uso de sensores, cmaras, estadsticas computadorizadas de datos precisos sobre su cuerpo, segn practica. Tambin, mediante el uso de imgenes en 3D. Con la ayuda de CAD ("Computer Aided Design") los fabricantes de equipo deportivo estn produciendo artculos de mejor calidad y efectivos. En nuestra cultura las computadoras han afectado casi todos los aspectos de nuestra cultura contempornea:

En el arte han provisto al artista de menos herramientas para crear arte tradicional como nuevas formas de crear arte. Ejemplo: fractales e imgenes definidas matemticamente (X frmulas). En la fotografa el uso de cmaras digitales y sus programas han permitido al fotgrafo digitalizar, almacenar y presentar las fotos en una computadora. Ejemplo: Photoshop, que permite manipular los elementos de la foto. En la msica la grabacin digitalizada ha sustituido la grabacin anloga de cintas (tapes). Se estn utilizando los sintetizadores que pueden reproducir los tonos complejos de cualquier instrumento musical. En el baile programas como "Life Forms" han ayudado a los coregrafos a crear pasos de baile en 3D, y luego son guardados para el futuro. Tambin permite el disear, montar, editar y manipular secuencias de los movimientos del cuerpo en el monitor. En el teatro las computadoras juegan un papel importante en el diseo de los escenarios, control de luces y efectos especiales. En la produccin de pelculas, comerciales y programas de TV las computadoras han revolucionado la creacin de stos. Las computadoras generan grficas, animacin y efectos especiales. Ejemplo: Toy Story, Jurassic Park, ID4, Twister, etc. El estudio PISA asegura que los alumnos rinden ms si pasan mucho tiempo con la computadora. Los investigadores, Wmann y Fuchs, de Munich, opinan lo contrario. Desde su creacin, la computadora es objeto de anlisis en cuanto a sus ventajas y desventajas. Aclaremos que se trata del PC (personal computer) porque en la poca de los ordenadores inmensos que abarcaban toda una habitacin, cada cientfico estaba en la gloria por tener acceso a esa tecnologa y poder desarrollar programas propios.

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