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O que um GUI? Graphical User Interface, que em Portugus significa Interface Grfica do Utilizador.

. tudo o que permite ao utilizador interagir visualmente com dispositivos digitais/computador atravs de elementos grficos como cones e outros indicadores visuais, em contraste interface de linha de comando, que decorre via comandos de texto. A interao feita geralmente atravs de um rato ou um teclado, com os quais o utilizador capaz de selecionar smbolos e manipul-los de forma a obter algum resultado prtico. Tem como vantagem principal o facto de no ser necessrio aprender uma linguagem especfica, tornando assim mais apelativo. O que interface? algo que liga dois sistemas independentes, ou seja, um elemento que faz ponte de ligao entre outros dois elementos e, dada a informtica, podemos dar como exemplos o rato, teclado e monitor. So elementos que foram criados para permitir a comunicao entre o computador, que trabalha por impulsos elctricos, e o Homem que depende dos sentidos desses elementos para que essa comunicao se realize. Explique como a Ergonomia contribuiu para adaptar o pc ao Homem. A Ergonomia desenvolveu teclados ajustados posio natural de descanso das mos humanas, assim como lhes acrescentou extenses almofadadas. Desta forma reduziu o esforo dos utilizadores e a probabilidade da ocorrncia de tendinites. O desenvolvimento de monitores ergonmicos permitiu evitar situaes de stress e at de doenas, uma vez que o monitor deve estar ao nvel dos olhos e perpendicular aos mesmos. Como tal, monitores ajustveis permitem ao utilizador regular a posio mais adequada. Ratos adaptados mo humana possibilita um maior rendimento e mais rapidez na execuo de um trabalho. Distinga realidade virtual emersiva de realidade virtual no emersiva . A realidade virtual imersiva : consiste na sensao de incluso experimentada pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, o utilizador sente-se dentro do ambiente e a interagir com os seus elementos. Para produzir esta sensao no utilizador, o sistema utiliza diversos dispositivos, como: o capacete de visualizao, as luvas de dados, etc. A realidade virtual no imersiva : consiste na sensao de no incluso experimentado pelo utilizador de um ambiente virtual, ou seja, neste caso o utilizador no se sente como parte do ambiente. considerado ambiente no imersivo a visualizao de imagens tridimensionais atravs de um monitor e atravs de dispositivos como o rato, teclado e o joystick. O que a simulao? a representao de um ambiente ou situao real. Tem a vantagem de colocar um indivduo perante as mesmas situaes de um processo autntico, mas sem sofrer as consequncias negativas que a realidade pode propiciar. Por exemplo, num simulador de voo, um piloto pode despenhar o avio sem sofrer quaisquer danos. Como tal, podemos afirmar que a simulao uma realidade sem consequncias. O que a multimdia? Designa a combinao controlada por computador de textos, grficos, imagens, vdeos, udio, animao e qualquer outro meio pelo qual a informao possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital em que existe pelo menos um tipo de mdia esttico (texto, fotografias) e um tipo de mdia dinmico (vdeo, udio e animao). D exemplos de dispositivos de entrada e de sada para construo de um sistema multimdia. Dispositivos de entrada enviam informao para o computador. Ex: teclados, ratos, joysticks, scanners, microfones, etc. Dispositivos de sada recebem informao do computador. Ex: Monitores, placas grficas, impressoras, auscultadores, etc. O que o hipertexto? um termo que remete a um texto em formato digital, ao qual se agregam outros conjuntos de informao cujo acesso se d atravs de hiperligaes/links. constitudo sob a forma de blocos de texto, palavras, imagens ou sons em que o leitor cria a sua prpria trajectria de leitura. Esta leitura no-linear, pois no segue um rumo especfico. O hipertexto oferece a possibilidade de uma leitura infinita.

a experiencia espacial que ns vivenciamos na world wide web, como por exemplo o farmville que podemos chamar um espao. Pode ser real ou no. Levamos para a Web a estrutura/noo da realidade. As nosas estruturas mentais esto bastante conformadas espacialidade, da que a nossa experiencia ao navegar na web, traduza a espacialidade. Como um espao virtual, no tem territrio, mas to real como qualquer outra vivencia espacial. A sua base a www o que possibilita a vivncia de relaes sociais (conversaes, conflitos, namoro) sem ser cara-a-cara mas sim num espao virtual. Como publicar/difundir contedo multimdia a On-line e Offline? Online:Em termos gerais quando falamos em divulgao de contedos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este no a nica forma de o fazer. Alis, nem necessrio estar ligado rede informtica para se ter uma divulgao multimdia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados rede tm a informao gravada no seu disco. Offline: A divulgao de contedos multimdia Offline feita atravs de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgao de contedos Offline os suportes que so utilizados na grande maioria das vezes so os CDs e DVDs O que a interatividade? O adjectivo "interactivo" tem servido para qualificar qualquer coisa ou sistema cujo funcionamento permite ao seu utilizador algum nvel de participao ou de suposta participao. H uma crescente "indstria da interactividade", usando o adjectivo "interactivo", para qualificar qualquer coisa cujo funcionamento permite ao seu utilizador algum nvel de participao ou troca de aces. Os exemplos esto a abundantes. O cinema cujas cadeiras balanam sincronizadamente com o filme exibido chamado cinema interactivo. Interactivo apenas porque as cadeiras balanam, mas ningum est interagindo com coisa alguma. Na televiso, quando o programa supe respostas dos telespectadores por telefone chamado TV interactiva. Interactiva somente porque as pessoas respondem x ou y, sim ou no. No teatro, quando os actores se envolvem directamente com pessoas da plateia, previamente preparadas ou no, teatro interactivo O que um perifrico? Perifricos so aparelhos ou placas que enviam ou recebem informaes do computador. Na informtica, o termo "perifrico" aplica-se a qualquer equipamento acessrio que seja ligado CPU , ou, num sentido mais amplo, ao computador. So exemplos de perifricos: impressoras, digitalizadores, leitores e ou gravadores de CDs e DVDs, leitores de cartes e disquetes, mouses, teclados, cmeras de vdeo, entre outros.Cada perifrico tem a sua funo definida, desempenhada ao enviar tarefas ao computador, de acordo com sua funo.Existem vrios tipos de perifricos: * De entrada: basicamente enviam informao para o computador (teclado,mouse,joystick,digitalizador); * De sada: transmitem informao do computador para o utilizador (monitor, impressora, caixa de som);

O que ciberespao?