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IGREJA DE BAIXA DO CACAU

Nome do Clube: Diretor: Diretora (assoc.): Diretor (assoc.): Secretria: Vice- Secretria: Capel: Adjunto: Tesoureira: Adjunto: Nome da Unidade: ConselheiroCapito Unidade:
Naes Unidas Valdinei

Nome da Unidade: ConselheiraCapit Unidade:

Histria das Classes


1922 So introduzidas as Classes Progressivas MV: Amigo, Companheiro, Camarada e Guia Camarada. 1930 Estabelecidas Classes MV Preliminares: Abelhinhas Laboriosas, Luminares, Edificadores. 1938 Publicado o Manual de Guia. 1945 Reimpresso o Manual de Guia. 1956 Acrescentada a Classe Progressiva Explorador. Tambm, dividida a Classe de Lder. Treinamento de Lder para Liderana Jovem e Juvenil. Reviso do Manual de Lder. 1958 Acrescentado Classes Progressivas MV: Amigo da Natureza, Companheiro de Excursionismo, Guia de Novas Fronteiras. 1963 Reviso do Manual de Lder. 1966 Acrescentada a Classe Progressiva Pioneiro. 1972 50 Aniversrio das Classes Progressivas MV: Amigo, Companheiro, Guia e Lder. 1982 Classe Progressiva de Excursionista acrescentada entre as classes de Pioneiro e Guia. Texto compilado do livro Histria dos Desbravadores, John Hancock

Amigo Carto de Amigo e Amigo da Natureza


Os requisitos devem ser acompanhados e avaliados por um instrutor responsvel.

Geral
1. 2. 3. 4. Ter, no mnimo, 10 anos de idade. Ser membro ativo do Clube de Desbravadores. Decorar e explicar o Voto e a Lei do Desbravador. Ler o livro do Clube do livro Juvenil do ano em curso.

5. Ler o livro Pela Graa de Deus.

I Descoberta Espiritual

Decorar os livros do Antigo Testamento, e dividi-los em suas cinco reas. Demonstrar habilidade em encontrar qualquer um destes livros. Pentateuco Livros Histricos Livros Poticos Profetas Maiores Profetas Menores Decorar um texto da Bblia em cada uma das sete categorias a seguir (o nmero 4 pode ser de sua prpria escolha):

1. 2. 3. 4. 5.

Grandes passagens 1) xodo 20:13-17 2) Mateus 5:3-12 3) Salmos 8:5-9 4) Salvao 1) Eclesiastes 12:1 2) Joo 3:16 3) Ezequiel 33:11 4) Doutrina 1) Joo 10:10 2) II Timteo 3:15 3) I Tessalonicenses 4:16 4) Orao 1) Mateus 6:9-13 2) Marcos 1:35 3) I Samuel 12:23 4) Relacionamentos 1) Lucas 2:52 2) Lucas 4:16 3) Efsios 6:1 4) Comportamento 1) Provrbios 17:22 2) Provrbios 12:22 3) Filipenses 4:4 4) Promessas/Louvor 1) Salmos 107:01 2) Salmos 103:13 3) Filipenses 04:19 4)

Decorar e explicar o Salmo 23 ou Salmo 46.

II Servindo aos Outros

Dedicar, pelo menos duas horas, ajudando algum necessitado em sua comunidade, atravs de duas das seguintes atividades:

1. Visitar algum que precisa de amizade e orar com essa pessoa; 2. Oferecer alimento a algum carente; 3. Participar de um projeto ecolgico ou educativo.

Demonstrar como ser um bom cidado no lar e na escola.

III Desenvolvendo Amizade


1. Mencionar dez qualidades de um bom amigo e apresentar quatro situaes dirias onde voc praticou a Regra urea de Mateus 7:12. 2. Conhecer o Hino Nacional de seu pas e o que ele significa.

IV Sade e Aptido Fsica

Utilizando a experincia de Daniel, completar o seguinte:

1. Explicar os princpios de temperana que ele defendeu ou participar em uma apresentao/encenao sobre Daniel 1. 2. Decorar e explicar Daniel 1:8. 3. Escrever seu compromisso pessoal de seguir um estilo de vida saudvel.

Aprender os princpios de uma dieta saudvel e ajudar a preparar um quadro com os grupos bsicos de alimentos. Completar uma das seguintes especialidades: Natao Principiante I ou Acampamento I.

V Desenvolvendo Organizao e Liderana


1. Participar de uma caminhada de 3 horas ou 8 quilmetros cumprindo algum requisito de uma das especialidades da seo Estudos da Natureza.

VI Estudo da Natureza

Completar uma das seguintes especialidades: Gatos Ces Mamferos Sementes Aves de Estimao Conhecer os diferentes mtodos para purificar gua e demonstrar sua habilidade em construir um abrigo. Em seguida, considerar o significado de Jesus como a gua da vida e nosso refgio.

1. 2. 3. 4. 5.

VII Arte de Acampar

Demonstrar como cuidar corretamente de uma corda. Fazer e explicar o uso prtico dos seguintes ns: Simples Direito Cirurgio Lais de guia Cego Lais de guia duplo Escota Catau Pescador Fateixa Volta da fiel N de gancho Volta da ribeira Ordinrio Participar de um Acampamento em que haja, pelo menos, um pernoite. Ser aprovado em um teste de Segurana Geral.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.


Armar, desarmar, limpar e guardar uma barraca e preparar uma cama de acampamento, com materiais naturais. Apresentar 10 regras para uma caminhada e explicar o que fazer quando estiver perdido. Aprender os sinais para seguir uma pista. Fazer e seguir uma pista de 2 quilmetros, com no mnimo 10 sinais, que tambm possa ser seguida por outros.

VIII Enriquecendo seu Estilo de Vida


1. Completar uma especialidade na rea de Artes e Habilidades Manuais.

Classe Avanada Amigo da Natureza


1. Decorar, cantar ou tocar, e explicar o significado do Hino dos Desbravadores. 2. Em consulta com o seu lder, escolher um dos seguintes personagens do Antigo Testamento e conversar com seu grupo sobre o amor e cuidado de Deus e o livramento demonstrado na vida de cada um. o Jos o Jonas o Ester o Rute 3. Levar, pelo menos, duas visitas Escola Sabatina ou ao Clube de Desbravadores. 4. Demonstrar boas maneiras mesa com um grupo de pessoas que tenham idades diferentes. 5. Demonstrar como assar, ferver e fritar alimentos em um acampamento, ou completar a especialidade de Fogueiras e Cozinha ao Ar Livre. 6. Conhecer e identificar 10 flores silvestres e 10 insetos de sua regio. 7. Comear uma fogueira com apenas um fsforo, usando materiais naturais, e mant-la acesa. 8. Usar corretamente uma faca, faco e uma machadinha e conhecer dez regras para us-los com segurana. 9. Fazer cinco ns rpidos. 10. Completar uma especialidade em Atividades Missionrias ou Atividades Agrcolas.

CRDITOS Reproduo de informao neste artigo encorajada. Ao reproduzir este material, por completo ou em parte, as palavras Fonte: Site oficial dos Desbravadores | www.desbravadores.org.br devem aparecer debaixo da manchete ou imediatamente aps o artigo.

Companheiro
carto de Companheiro e Companheiro de Excursionismo Os requisitos devem ser acompanhados e avaliados por um instrutor responsvel.

Geral
1. Ter no mnimo 11 anos de idade. 2. Ser membro ativo do Clube de Desbravadores. 3. Aprender ou recapitular o significado do Voto dos Desbravadores e ilustrar seu significado de forma criativa.

4. Ler o livro do Clube do Livro Juvenil do ano em curso resumi-lo em, pelo menos, um pargrafo. 5. Ler o livro Pela Graa de Deus (se no foi lido anteriormente).

I Descoberta Espiritual

Decorar os livros do Novo Testamento, e dividi-los em suas quatro reas. Demonstrar habilidade em encontrar qualquer um destes livros. Evangelhos Histricos Cartas e Epstolas Profticos Decorar um texto da Bblia em cada uma das sete categorias a seguir (o nmero 4 pode ser de sua prpria escolha):

1. 2. 3. 4.

Grandes passagens 1) Salmos 119:11 2) Isaas 43:12 3) Mateus 28:19-20 4) Salvao 1) Joo 1:1-3, 14 2) Lucas 19:10 3) Salmos 103:10-12 4) Doutrina 1) Isaas 1:18 2) Joo 1:12-13 3) I Timteo 6:6-8 4) Orao 1) I Samuel 15:22 2) Romanos 12:1-2 3) I Tessalonicenses 5:15 4) Relacionamentos 1) Efsios 1:8-10 2) Deuteronmio 6:5 3) Atos 2:38 4) Comportamento 1) Salmos 34:3-4 2) Mateus 6:6 3) I Pedro 1:3 4) Promessas/Louvor 1) Salmos 56; 35:7 2) Salmos 37:3 3) Isaas 35:10 4)

Em consulta com seu conselheiro, escolher um dos seguintes temas: Uma parbola de Jesus; Um milagre de Jesus; O Sermo da Montanha; Um sermo sobre a Segunda Vinda de Cristo

1. 2. 3. 4.

Demonstrar seu conhecimento sobre eles atravs de uma das seguintes formas:
1. Troca de idias com o seu conselheiro. 2. Atividade que integre todo o grupo. 3. Redao.

Ler o evangelho de Mateus ou Marcos em qualquer traduo e decorar duas das seguintes passagens: As bem-aventuranas | Mateus 5:3-12 Orao do Senhor | Mateus 6:9-13 Volta de Cristo | Mateus 24:4-7, 11-14 Comisso Evanglica | Mateus 28:18-20

1. 2. 3. 4.

II Servindo aos Outros


1. Planejar e dedicar pelo menos duas horas servindo sua comunidade e demonstrando de maneira prtica companheirismo para algum. 2. Dedicar pelo menos cinco horas participando de um projeto que beneficiar sua comunidade ou igreja.

III Desenvolvendo Amizade


1. Conversar com seu conselheiro ou unidade sobre como respeitar pessoas de cultura, raa, e sexo diferentes.

IV Sade e Aptido Fsica


1. Decorar e explicar I Corntios 9:24-27. 2. Conversar com seu lder sobre como a aptido fsica e os exerccios regulares, se relacionam com uma vida saudvel. 3. Aprender sobre os prejuzos causados sade pelo cigarro e escrever seu compromisso de no utiliz-lo. 4. Completar a especialidade de Natao Principiante II ou Acampamento II.

V Desenvolvendo Organizao e Liderana


1. Dirigir ou colaborar em uma meditao criativa para a sua unidade ou Clube. 2. Ajudar no planejamento de uma excurso ou acampamento com sua unidade ou clube, envolvendo pelo menos um pernoite.

VI Estudo da Natureza

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Participar de jogos da natureza, ou caminhada ecolgica em meio a natureza, pelo perodo de uma hora. Completar uma das seguintes especialidades: Anfbios Aves Aves Domsticas Pecuria Rpteis Conchas e Moluscos rvores Arbustos Recapitular o estudo da criao e fazer um dirio, por sete dias, registrando suas observaes do que foi criado em cada dia correspondente.

VII Arte de Acampar


Descobrir os pontos cardeais sem a ajuda de uma bssola. Participar em um acampamento de final de semana, e fazer um relatrio destacando o que mais lhe impressionou positivamente. Aprender ou recapitular os seguintes ns: 1. Oito 2. Volta do salteador

3. Volta esticada ou paradora 4. Caminhoneiro Completar a especialidade de Primeiros Socorros Nvel bsico.

VIII Enriquecendo seu Estilo de Vida


1. Completar uma especialidade em Artes e Habilidades Manuais no realizada anteriormente.

Classe Avanada Companheiro de Excursionismo


1. Saber a composio, significado e uso correto da Bandeira Nacional. 2. Ler a primeira viso de Ellen White e discutir como Deus usa os profetas para apresentar Sua mensagem igreja (ver Primeiros Escritos, pg. 13-20). 3. Participar em uma atividade missionria ou comunitria, envolvendo tambm um amigo. 4. Conversar com seu conselheiro ou unidade sobre como demonstrar respeito pelos seus pais ou responsveis e fazer uma lista do que eles providenciam para voc. 5. Participar de uma caminhada de 8 quilmetros preparando ao final um relatrio de uma pgina. 6. Escolher um dos seguintes: o Habilidades Domsticas o Cincia e Sade o Atividades Missionrias o Atividades Agrcolas 7. Identificar e descrever 12 pssaros e 12 rvores nativas. 8. Participar de uma das seguintes cerimnias e fazer uma avaliao demonstrando como pode ser melhorada: o Investidura o Admisso de novos desbravadores o Dia mundial do desbravador. 9. Preparar uma refeio sem utenslio de cozinha. 10. Preparar um quadro com pelo menos 15 ns diferentes. 11. Completar uma especialidade, no realizada anteriormente, em uma das seguintes reas: o Habilidades Domsticas, o Cincia e Sade, o Atividades Missionrias o Atividades Agrcolas

Pesquisador Carto de Pesquisador e Pesquisador de Campo e Bosque


Os requisitos devem ser acompanhados e avaliados por um instrutor responsvel.

Geral
1. Ter, no mnimo, 12 anos de idade. 2. Ser membro ativo do Clube de Desbravadores. 3. Aprender ou recapitular o significado da Lei do Desbravador e demonstrar sua compreenso participando em uma das seguintes atividades: representao, debate, redao ou outra atividade de sua escolha.

4. Ler o livro do Clube do Livro Juvenil do ano em curso e resumi-lo em um pargrafo. 5. Ler o livro Pela Graa de Deus (se no foi lido anteriormente).

I Descoberta Espiritual

Demonstrar como usar uma Concordncia Bblica. Decorar um texto da Bblia em cada uma das sete categorias a seguir (o nmero 4 pode ser de sua prpria escolha):

Grandes Passagens 1) I Pedro 01:24-25 2) I Reis 18:21 3) Mateus 24:37-39 4) Salvao 1) Mateus 16:24-27 2) Lucas 14:28, 33 3) Provrbios 28:13 4) Doutrina 1) Atos 01:09-11 2) Eclesiastes 12:13, 14 3) I Corntios 06:19-20 4) Orao 1) Salmos 05:03 2) Salmos 51:03 3) 4) Relacionamentos 1) Joo 13:34-35 2) Provrbios 19:19 3) Joo 15:13 4) Comportamento 1) Colosensses 03:23 2) Provrbios 22:29 3) Filipenses 04:08 4) Promessa / Louvor 1) Provrbios 03:05, 06 2) Salmos 91 3) I Corntios 02:14 4)

Ler os Evangelhos de Lucas e Joo em qualquer traduo. Discutir no seu grupo trs das seguintes passagens: Lucas 4:19-26 | Leitura das Escrituras Lucas 11:9-13 | Pedir, buscar, bater Lucas 21:25-28 | Sinais da Segunda Vinda Joo 13:12-17 | Humildade Joo 14:1-3 | A promessa do Senhor Joo 15:5-8 | A Videira e os Ramos Conversar com seu lder e escolher uma das seguintes passagens: Joo 3 | Nicodemos Joo 4 | A mulher samaritana Lucas 15 | O filho prdigo Lucas 10 | O bom samaritano Lucas 19 | Zaqueu Utilizando a passagem escolhida, mostrar sua compreenso de como Jesus salva as pessoas usando um dos seguintes mtodos: Conversar em grupo com a participao de seu lder. Apresentar uma mensagem em uma reunio do clube. Fazer uma srie de cartazes ou uma maquete. Escrever uma poesia ou hino.

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5.

1. 2. 3. 4.

II Servindo aos Outros

1. Conhecer os projetos comunitrios desenvolvidos em sua cidade e participar em pelo menos um deles com sua unidade ou clube. 2. Participar em pelo menos trs atividades missionrias da igreja.

III Desenvolvendo Amizade


1. Participar de um debate ou representao sobre a presso de grupo e seu papel na tomada de decises. 2. Visitar a prefeitura de sua cidade ou solicitar que um oficial da prefeitura visite o seu clube e descobrir de que maneiras o clube pode ser til cidade.

IV Sade e Aptido Fsica


1. Completar uma das seguintes atividades, e escrever um compromisso pessoal escolhendo um estilo de vida livre do lcool:

Participar de uma discusso em classe sobre os efeitos do lcool sobre o organismo. Assistir um vdeo sobre o lcool ou outras drogas e discutir seus efeitos sobre o corpo humano.

V Desenvolvendo Organizao e Liderana


1. Dirigir uma cerimnia de abertura de reunio em seu clube ou um programa de Escola Sabatina. 2. Ajudar sua unidade ou clube a planejar e realizar um projeto comunitrio.

VI Estudo da Natureza

Identificar a estrela Alfa da constelao do Centauro e a constelao de rion. Conhecer o significado espiritual de rion, como descrito no livro Primeiros Escritos, pg. 41. Completar uma das especialidades a seguir: Astronomia Cactos Climatologia Flores Pegadas de Animais.

1. 2. 3. 4. 5.

VII Arte de Acampar


1. Apresentar seis segredos para um bom acampamento. Participar em um acampamento de final de semana planejando e cozinhando duas refeies. 2. Completar a especialidade de Primeiros Socorros. 3. Explicar o que um mapa topogrfico, o que se espera que ele indique e como deve ser usado. Identificar pelo menos vinte sinais e smbolos usados nestes mapas.

VIII Enriquecendo seu Estilo de Vida


1. Completar uma especialidade em Artes e Habilidades Manuais no realizada anteriormente.

Classe Avanada Pesquisador de Campo e Bosque

1. Conhecer a Bandeira dos Desbravadores, o bandeirim de unidade e o uso adequado de cada um. 2. Ler sobre J. N. Andrews ou um pioneiro de seu pas. Discutir a importncia do trabalho de missionrios em outros pases, e porque Cristo deu a Grande Comisso (Mat. 28:18-20). 3. Inscrever uma pessoa em algum dos seguintes programas: o Escola Sabatina o Clube dos Desbravadores o Classe Bblica o Curso Bblico por correspondncia. 4. Fazer uma das seguintes especialidades: o Asseio e Cortesia Crist o Vida Familiar 5. Participar de uma caminhada de 16 quilmetros e fazer uma lista dos equipamentos necessrios, incluindo a roupa e o calado que devem ser usados. 6. Participar de um evento especial do Clube, tal como: investidura, cerimnia de admisso, dia do Desbravador. Fazer ao final uma avaliao juntamente com a classe de Companheiro. 7. Identificar seis pegadas de animais ou aves. Fazer um modelo em gesso de trs destas pegadas. 8. Recapitular ou aprender as quatro amarras bsicas e construir um mvel de acampamento. 9. Planejar o cardpio para uma viagem de trs dias de acampamento envolvendo quatro pessoas, usando pelo menos trs alimentos desidratados diferentes. 10. Enviar e receber uma mensagem por uma das seguintes formas: o Alfabeto com semforos. o Cdigo internacional Morse com lanterna. o Alfabeto LIBRAS (linguagem de sinais). o Radioamadorismo conhecimento bsico. 11. Completar uma especialidade no realizada anteriormente numa das seguintes reas: o Habilidades Domsticas o Cincia e Sade o Atividades Missionrias o Atividades Agrcolas.

CRDITOS Reproduo de informao neste artigo encorajada. Ao reproduzir este material, por completo ou em parte, as palavras Fonte: Site oficial dos Desbravadores | www.desbravadores.org.br devem aparecer debaixo da manchete ou imediatamente aps o artigo.

Pioneiro Carto de Pioneiro e Pioneiro de Novas Fronteiras


Os requisitos devem ser acompanhados e avaliados por um instrutor responsvel.

Geral
1. Ter completado 13 anos de idade. 2. Ser membro ativo do Clube de Desbravadores. 3. Decorar e entender o Alvo e o Lema JA.

4. Ler o livro do Clube do Livro Juvenil do ano em curso e resumi-lo em um pargrafo. 5. Ler o livro Pela Graa de Deus (se no foi lido anteriormente).

I Descoberta Espiritual

Conversar em seu clube ou unidade sobre:

1. O que o cristianismo. 2. Quais so as caractersticas de um verdadeiro discpulo. 3. O que fazer para ser um cristo verdadeiro.

Participar de um estudo especial sobre a inspirao da Bblia. Matricular pelo menos trs pessoas em um curso bblico por correspondncia ou classe bblica. Decorar um texto da Bblia em cada uma das sete categorias a seguir ( os nmeros 3 e 4 podem ser de sua prpria escolha):

Grandes Passagens 1) Salmos 119:105 2) Colossenses 3:16 3) 4) Salvao 1) Joo 03:17 2) Glatas 06:14 3) I Joo 03:01-03 4) Doutrina 1) Joo 14:01-03 2) Marcos 01:27, 28 3) 4) Orao 1) Hebreus 11:06 2) Tiago 01:05, 06 3) 4) Relacionamentos 1) Provrbios 18:24 2) Efsios 04:32 3) I Timteo 04:12 4) Comportamento 1) Gltas 06:07 2) Mateus 07:12 3) I Joo 02:15-17 4) Promessa / Louvor 1) Salmos 145:18 2) Salmos 27:01 3) Tiago 01:07 4)

II Servindo aos Outros


1. Participar em dois projetos comunitrios ou missionrios conforme definidos por seu clube. 2. Com a ajuda de um amigo, dedicar um dia inteiro (pelo menos oito horas), trabalhando em um projeto de sua igreja, escola ou comunidade.

III Desenvolvendo Amizade

Participar de um debate e fazer uma avaliao pessoal sobre suas atitudes em dois dos seguintes temas Auto-estima. Amizade. Relacionamentos. Otimismo e pessimismo.

1. 2. 3. 4.

IV Sade e Aptido Fsica

1. Preparar um programa pessoal de exerccios dirios e conversar com seu lder sobre os princpios de aptido fsica. Fazer e assinar um compromisso pessoal de realizar exerccios regularmente. 2. Debater as vantagens do estilo de vida Adventista de acordo com o que a Bblia ensina.

V Desenvolvendo Organizao e Liderana


1. Assistir pelo menos uma reunio de alguma comisso da igreja ou do clube. Preparar um breve relatrio para conversar com seu grupo. 2. Realizar, com sua unidade, trs atividades sociais.

VI Estudo da Natureza
1. Recapitular a histria do dilvio e estudar pelo menos trs fsseis diferentes. Explicar sua origem relacionando-os com a transgresso da Lei de Deus. 2. Completar uma especialidade de Estudos da Natureza no realizada anteriormente.

VII Arte de Acampar


1. Fazer um fogo refletor e demonstrar seu uso. 2. Participar em um acampamento de final de semana, arrumando de maneira apropriada uma bolsa ou mochila, com equipamento pessoal e alimento suficiente para sua participao. 3. Completar a especialidade de Resgate Bsico.

VIII Enriquecendo seu Estilo de Vida

Completar uma especialidade, no realizada anteriormente, em uma das seguintes reas:

1. Atividades Missionrias 2. Atividades Profissionais 3. Atividades Agrcolas.

Classe Avanada Pioneiro de Novas Fronteiras


1. Completar a especialidade de Cidadania Crist (caso no tenha sido feita anteriormente). 2. Apresentar dois estudos bblicos a uma pessoa no batizada na Igreja Adventista. 3. Encenar a histria do bom samaritano, demonstrando como ajudar as pessoas. Auxiliar, de maneira prtica, a trs vizinhos. 4. Participar em uma das seguintes atividades, apresentando ao final um relatrio escrito contendo no mnimo duas pginas: o Caminhar 15 quilmetros o Cavalgar 5 quilmetros o Viajar de canoa 4 horas o Praticar 40 quilmetros de ciclismo o Nadar 300 metros 5. Completar os requisitos trs e seis da especialidade de Ordem Unida (caso no tenham sido feitos anteriormente). 6. Completar a especialidade de Orientao. 7. Ser capaz de acender uma fogueira num dia de chuva. Saber como conseguir lenha seca e manter o fogo aceso. Demonstrar habilidade em usar corretamente uma machadinha. 8. Completar um dos seguintes itens:

Identificar, preparar e ingerir dez variedades de plantas silvestres. Ser capaz de enviar e receber 35 letras por minuto pelo cdigo semafrico. Ser capaz de enviar e receber 35 letras por minuto atravs do cdigo nutico, usando o cdigo internacional. o Ser capaz de apresentar e entender Mateus 24 em Libras (linguagem de sinais). o Participar em uma atividade simples de emergncia e resgate usando dois rdios comunicadores. 9. Completar uma especialidade em Atividades Recreativas no realizadas anteriormente. 10. Ser capaz de identificar, atravs de fotografias, exposies ou ao vivo, um dos seguintes itens: o 25 folhas de rvores. o 25 rochas e minerais. o 25 flores silvestres. o 25 borboletas e mariposas. o 25 conchas 11. Completar uma especialidade em Artes e Habilidades Manuais, no realizada anteriormente.

o o o

CRDITOS Reproduo de informao neste artigo encorajada. Ao reproduzir este material, por completo ou em parte, as palavras Fonte: Site oficial dos Desbravadores | www.desbravadores.org.br devem aparecer debaixo da manchete ou imediatamente aps o artigo.

Excursionista Carto de Excursionista e Excursionista na Mata


Os requisitos devem ser acompanhados e avaliados por um instrutor responsvel.

Geral
1. 2. 3. 4. 5. Ter no mnimo 14 anos de idade. Ser membro ativo do Clube de Desbravadores. Decorar e explicar o significado do voto e do objetivo JA. Ler o livro do Clube do Livro Juvenil do ano em curso e resumi-lo em um pargrafo. Ler o livro Pela Graa de Deus (se no foi lido anteriormente)

I Descoberta Espiritual

Estudar o trabalho do Esprito Santo, como Ele se relaciona com as pessoas, e discutir seu envolvimento no crescimento espiritual. Atravs de estudo em grupo, aumentar seu conhecimento sobre os eventos dos ltimos dias que culminaro com a segunda vinda de Cristo. Atravs do estudo da Bblia, descobrir o verdadeiro significado da observncia do Sbado. Decorar um texto da Bblia em cada uma das sete categorias a seguir (o nmero 4 pode ser de sua prpria escolha):

Grandes Passagens 1) Jeremias 15:16 2) I Timteo 02:15 3) Gnesis 02:02, 03 4) Salvao 1) Mateus 11:28-30 2) Joo 17:03 3) Joo 15:05, 07 4) Doutrina 1) Hebreus 11:03 2) Joo 06:40 3) Apocalipse 21:01-04 4) Orao 1) Marcos 11:25 2) I Joo 05:14, 15 3) Mateus 21:22 4) Relacionamentos 1) I Corntios 13 2) Hebreus 20:24, 25 3) Glatas 06:01, 02 4) Comportamento 1) Glatas 05:22, 23 2) Miquias 06:08 3) Isaas 58:13 4) Promessa / Louvor 1) Romanos 08:28 2) Salmos 15:01, 02 3) Mateus 24:44 4)

II Servindo aos Outros


1. Convidar e envolver um amigo em uma atividade social de sua igreja ou da Associao/Misso. 2. Ajudar a organizar e participar em um projeto comunitrio. 3. Discutir como os jovens adventistas se relacionam com as pessoas, nas variadas situaes do dia a dia.

III Desenvolvendo Amizade


1. Em uma conversa em grupo ou avaliao pessoal examinar suas atitudes em relao a dois dos seguintes temas: o Auto-estima o Relacionamento familiar o Finanas pessoais o Presso de grupo 2. Preparar uma lista contendo algumas coisas que possam ser feitas para ajudar pessoas com necessidades especficas e colaborar na organizao de uma festa para elas.

IV Sade e Aptido Fsica


1. Escolher e completar dois requisitos da especialidade de Temperana. 2. Organizar uma Festa ou Semana sobre Sade. Incluir princpios de sade, palestras, exposies, etc.

V Desenvolvendo Organizao e Liderana

1. 2. 3. 4.

Preparar um organograma sobre a igreja local e relacionar as funes dos departamentos. Participar em dois programas envolvendo diferentes departamentos da igreja local. Completar a especialidade de Aventuras por Cristo. Completar a especialidade de Ordem Unida.

VI Estudo da Natureza
1. Recapitular a historia de Nicodemos e relacion-la com o ciclo de vida da borboleta, ou desenhar um ciclo de vida da lagarta dando um significado espiritual. 2. Completar uma especialidade de Estudos da Natureza no realizada anteriormente.

VII Arte de Acampar


1. Com um grupo de, no mnimo quatro pessoas, incluindo um conselheiro adulto experiente, andar 25 quilmetros numa rea rural ou deserta, incluindo uma noite ao ar livre ou barraca. Dever haver um planejamento completo antes da sada. Durante a expedio devem ser feitas anotaes sobre o terreno, flora e fauna observados na caminhada. Depois, usando as anotaes, participar em uma discusso de grupo, dirigida por seu conselheiro. 2. Completar uma especialidade, em Atividades Recreativas, no realizada anteriormente. 3. Completar a especialidade de Vida Silvestre.

VIII Enriquecendo seu Estilo de Vida


1. Completar uma especialidade, no realizada anteriormente, em uma das seguintes reas: Atividades Missionrias. Atividades Agrcolas. Cincia e Sade. Habilidades Domsticas.

Classe Avanada Excursionismo na Mata

Os requisitos a seguir podem ser substitudos pelo carto da medalha de prata.Seu cumprimento tem valor para o recebimento da medalha e da classe avanada.

1. Fazer uma apresentao escrita ou falada sobre o respeito que devemos ter para com a Lei de Deus e as autoridades civis, enumerando pelo menos 10 princpios de comportamento moral. 2. Ler na Bblia os livros de Provrbios, Habacuque, Isaias, Malaquias, Jeremias ou completar o ano bblico. 3. Acompanhar, no mnimo duas horas, seu pastor ou primeiro ancio, observando o cumprimento de seus deveres pastorais. 4. Visitar uma instituio para deficientes fsicos e apresentar um relatrio de uma pgina. 5. Cumprir dois dos cinco grupos da sesso de aptido fsica do carto da medalha de prata. 6. Completar a especialidade de Testemunho Juvenil. 7. Apresentar pelo menos cinco atividades, junto natureza que podem ser desenvolvidas nas tardes de sbado. 8. Desenvolver um projeto para cinco mveis de acampamento e um portal do clube. 9. Sob a superviso de seu lder ou conselheiro, conversar em sua unidade ou clube sobre um dos seguintes temas:

Modstia Crist. Recreao.

Sade. Observncia do Sbado.

CRDITOS Reproduo de informao neste artigo encorajada. Ao reproduzir este material, por completo ou em parte, as palavras Fonte: Site oficial dos Desbravadores | www.desbravadores.org.br devem aparecer debaixo da manchete ou imediatamente aps o artigo.

Guia Carto de Guia e Guia de Explorao


Os requisitos devem ser acompanhados e avaliados por um instrutor responsvel.

Geral
1. 2. 3. 4. 5. Ter, no mnimo, 15 anos de idade. Ser membro ativo do clube de Desbravadores Decorar e explicar o voto de fidelidade Bblia. Ler o livro do Clube do Livro Juvenil do ano em curso e resumi-lo em um pargrafo. Ler um livro sobre a histria da Igreja Adventista, com destaque especial para a realidade de seu pas. 6. Ler o livro Nossa Herana (se no foi lido anteriormente).

I Descoberta Espiritual

Explicar como um cristo pode ter os dons espirituais descritos por Paulo na sua carta aos Corntios. Estudar e debater sobre como o servio do santurio, no Antigo Testamento, apontava para a cruz e para o ministrio pessoal de Jesus. Ler e resumir trs histrias de pioneiros adventistas. Contar estas histrias na reunio do clube, no culto JA, ou na Escola Sabatina. Decorar um texto da Bblia em cada uma das sete categorias a seguir (o nmero 4 pode ser de sua prpria escolha):

Grandes Passagens 1) II Timteo 03:15, 16 2) Romanos 10:17 3) Daniel 8:14 4) Salvao 1) Filipenses 03:07-09 2) I Corintios 05:07, 08 3) I Corintios 06:19, 20 4) Doutrina 1) Mateus 24:24-27 2) Ecles. 09:05, 06,10 3) Hebr. 04:14-16 4) Orao 1) Filip. 04:06, 07 2) Efsios 03:20, 21 3) Mateus 05:44 4) Relacionamentos 1) Atos 17:26, 27 2) I Pedro 04:10 3) I Pedro 03:15 4) Comportamento 1) Lucas 12:15 2) I Corntios 10:31 3) Tiago 04:07, 08 4) Promessa / Louvor 1) Salmos 46 2) Salmos 55:22 3) I Corntios 10:13 4)

II Servindo aos Outros


1. Ajudar a organizar e participar em uma das seguintes atividades: o Fazer uma visita de cortesia a uma pessoa doente. o Adotar uma pessoa ou famlia em necessidade e ajud-los. o Qualquer outro projeto de sua escolha aprovado por seu lder. 2. Participar em um debate sobre Evangelismo Pessoal, e colocar alguns princpios em prtica numa situao real.

III Desenvolvendo Amizade


1. Assistir a uma palestra ou aula e examinar suas atitudes em relao a dois dos seguintes temas:

A Importncia da escolha profissional. Como se relacionar com os pais. A escolha da pessoa certa para namorar. O plano de Deus para o sexo.

IV Sade e Aptido Fsica


1. Fazer uma apresentao para alunos do ensino fundamental sobre os oito remdios naturais dados por Deus. 2. Completar uma das seguintes atividades:

Escrever uma poesia ou artigo para ser divulgado em uma revista, boletim ou jornal da igreja. Individualmente ou em grupo organizar e participar em uma Corrida Rstica ou atividade similar. Apresentar antecipadamente seu programa de treinamento fsico para este evento.

Ler as pginas 102-125 do livro Temperana de Ellen White, e preparar um trabalho com 10 textos especiais selecionados da leitura. Completar a especialidade de Nutrio ou liderar um grupo para a especialidade de Cultura Fsica.

V Desenvolvendo Organizao e Liderana


1. Preparar um organograma sobre a estrutura administrativa da Igreja Adventista em sua Diviso. 2. Participar de um curso para conselheiros ou conveno de liderana para desbravadores coordenada por sua Associao/Misso ou seis reunies da diretoria de seu clube. 3. Planejar e ensinar pelo menos dois requisitos de uma especialidade para um grupo de desbravadores.

VI Estudo da Natureza
1. Ler a histria da infncia de Jesus no capitulo 7 do livro O Desejado de Todas as Naes, em seguida demonstrar a importncia que o estudo da natureza teve em sua educao e ministrio. Ao final, apresentar para um grupo as lies encontradas em seu estudo. 2. Completar uma das seguintes especialidades:

Ecologia. Conservao Ambiental.

VII Arte de Acampar


1. Participar em um acampamento de final de semana e planejar antecipadamente com seu grupo o equipamento que deve ser levado. 2. Planejar e cozinhar, de maneira satisfatria, trs refeies ao ar livre. 3. Construir e utilizar um mvel de acampamento em tamanho real, com ns e amarras. 4. Completar uma especialidade no realizada anteriormente que possa ser contada para o Mestrado em Aqutica, Esporte, Atividades Recreativas ou Vida Campestre.

VIII Enriquecendo seu Estilo de Vida


1. Completar uma especialidade, no realizada anteriormente, em alguma das seguintes reas:

Atividades Agrcolas Cincia e Sade Habilidades Domsticas

Classe Avanada Guia de Explorao

Os requisitos da classe avanada podem ser substitudos pelos requisitos do carto da medalha de prata, caso ainda no tenham sido realizados. Seu cumprimento tem valor para o recebimento da medalha e da classe avanada.

1. Completar a especialidade de Mordomia. 2. Ler o livro Caminho a Cristo e escrever uma pgina sobre o efeito da leitura em sua vida. 3. Cumprir um dos seguintes: o Trazer dois amigos para assistir a duas diferentes reunies da igreja.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

Ajudar a planejar e participar de, no mnimo, quatro domingos em uma srie de evangelismo jovem ou da igreja. Escrever 750 palavras ou apresentar uma palestra de pelo menos dez minutos sobre como fazer e manter amigos. Cumprir trs dos cinco grupos da rea de aptido fsica do registro da medalha de prata que no tenham sido cumpridos em outra classe. Observar, durante o perodo de trs meses, o trabalho dos diconos, apresentando um relatrio detalhado de suas atividades, contendo: o Cuidado da propriedade da igreja. o Cerimnia de lava-ps. o Cerimnia de batismo. o Recolhimento dos dzimos e ofertas Completar o mestrado em Vida Campestre. Projetar trs tipos diferentes de abrigo, explicar seu uso e utilizar um deles em um acampamento. Assistir um seminrio ou apresentar uma palestra sobre dois dos seguintes tpicos: o Aborto o AIDS o Violncia o Drogas

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Lder Registro de Lder, Lder Master e Lder Master Avanado


Orientaes Gerais
A Investidura em Lder, Lder Mster e Lder Mster Avanado devero obedecer s seguintes recomendaes:

1 Prova de Histria Denominacional


Dever ser realizada exclusivamente pelo Ministrio Jovem da Associao ou Misso, com uma nota mnima de 7,0. Em caso de reprovao, poder haver uma segunda chance, no perodo de seis meses.

2 Prova de Doutrinas Bblicas

Dever ser realizada exclusivamente pelo Ministrio Jovem da Associao ou Misso, com uma nota mnima de 7,0. Em caso de reprovao, poder haver uma segunda chance, no perodo de seis meses.

3 Avaliao, Aprovao e Autorizao para Investidura


A aprovao de uma investidura ocorrer apenas depois da entrega, por parte do candidato, de seu registro totalmente preenchido e assinado, acompanhado de todos os documentos e trabalhos realizados para o cumprimento dos requisitos. Este material dever ser entregue ao Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso em uma pasta especial, para ser avaliado ou encaminhado, quando necessrio, para a aprovao superior. A avaliao, aprovao e autorizao de investidura para cada nvel de liderana, devero ser realizadas por:
1. Lder: Ministrio Jovem da Associao ou Misso. 2. Lder Master: Ministrio Jovem da Unio. 3. Lder Master Avanado: Ministrio Jovem da Diviso.

Um candidato poder ser investido somente depois de obtida a devida autorizao e de uma recomendao escrita da comisso de sua igreja.

4 Revalidao da Investidura
A investidura permanecer vlida enquanto a pessoa estiver ativamente envolvida como membro do Clube de Desbravadores. Quando deixar de se envolver diretamente com os Desbravadores por um perodo de dois anos, perder validade. A investidura poder ser revalidada caso o candidato complete trs requisitos das seguintes reas, no perodo de um ano:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 10 horas num programa de treinamento dirigido pela Associao ou Misso. Cinco dias de projetos comunitrios. Acampar, pelo menos, sete dias. Assistir e ter participao ativa no Clube de Desbravadores por seis meses, ao menos. Participar de um programa de investidura ou admisso. Organizar ou participar de uma srie evangelstica da Voz dos Juvenis ou equivalentes. Participar ativamente em evento realizado pelo Ministrio Jovem da Associao ou Misso.

Para que acontea a revalidao, o candidato dever apresentar-se ao Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso atravs do diretor ou da comisso executiva do clube (onde no houver clube, pelo pastor da igreja), acompanhado de seu registro da classe com os requisitos cumpridos, assinados. O diretor do Ministrio Jovem da Associao ou Misso definir, ento, a renovao se sua investidura, considerando tambm o seguinte:
1. 2. 3. 4. Perodo em que o candidato foi investido. Tempo de afastamento da atividade. Oportunidades disponveis de revalidao. Vida pessoal e testemunho durante o perodo de inatividade.

Em caso de necessidade, podero ser solicitados requisitos adicionais visando atualizao. O propsito da renovao dar reconhecimento para aqueles que, atravs de seu treinamento, so responsveis em manter um alto padro de excelncia moral e fsica no Clube de Desbravadores. Esta no uma tentativa para excluir uma pessoa qualificada que, atravs de muitos anos serviu fielmente igreja e seus jovens nas suas vrias organizaes.

Pr-Requisitos
1. 2. 3. 4. Ter completado 16 anos de idade, no mnimo. Ser membro batizado da Igreja Adventista do Stimo Dia. Haver concludo todas as Classes Regulares. Possuir uma recomendao para investidura, por escrito, da comisso de sua igreja.

NOTA: requerido aos participantes completar esta classe no perodo de at dois anos.

Seo I Fundamentos do Aconselhamento dos Desbravadores


1. Participar de um seminrio de 4 horas dirigido pelo Ministrio Jovem da Associao ou Misso, sobre o papel do conselheiro. 2. Manter-se no cargo de Conselheiro (a) ou Conselheiro(s) Associado (a) em um Clube de Desbravadores durante o perodo mnimo de um ano.

Seo II - Treinamento em Servio


1. Ajudar no ensino de uma Classe JA, no mnimo, cinco meses ou at a investidura. 2. Completar a especialidade de Arte de Contar Histrias.

Seo III Desenvolvimento de Novas Habilidades

Ser aprovado num seminrio de 10 horas realizado pelo Ministrio Jovem da Associao ou Misso, abrangendo as seguintes reas: Histria, filosofia e propsito do clube Compreendendo o Desbravador Liderana Organizao do clube Programao e planejamento Acampamento e atividades ao ar livre Ordem unida e cerimnias Criatividade Evangelismo juvenil

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Seo IV - Crescimento Pessoal e Espiritual

Enriquecer sua vida devocional:

1. Ler os 4 evangelhos em verso atualizada. 2. Ler o livro Caminho a Cristo, de Ellen White.

Selecionar e ler um livro sobre Liderana ou Desenvolvimento Juvenil.

Demonstrar o crescimento de sua liderana e habilidade no ensino, completando trs dos seguintes requisitos:

1. Desenvolver e conduzir trs devocionais criativos. 2. Ajudar no treinamento de uma equipe para um evento dos Desbravadores de sua Associao ou Misso. 3. Ajudar no ensino de duas especialidades a seus Desbravadores. 4. Ajudar a planejar e coordenar um acampamento de Clube ou unidade. 5. Assistir, no mnimo, a 75% das reunies da diretoria durante o ano, e fazer um relatrio de sua participao.

Completar um dos seguintes:

1. Ensinar em uma classe de Escola Sabatina dos Juvenis ou Adolescentes, no mnimo por um trimestre. 2. Conduzir ou colaborar na liderana de uma Escola Crist de Frias. 3. Ajudar em um programa de Evangelismo Juvenil a ser realizado em conjunto com uma programao evangelstica de adultos.

Estudar o livro Nossa Herana, e prestar o exame de histria denominacional preparado pela DSA, disponvel em sua Associao ou Misso. Estudar o livro Verdades Bblicas, e prestar o exame de doutrinas bblicas preparado pela DSA, disponvel em sua Associao ou Misso.

CRDITOS Reproduo de informao neste artigo encorajada. Ao reproduzir este material, por completo ou em parte, as palavras Fonte: Site oficial dos Desbravadores | www.desbravadores.org.br devem aparecer debaixo da manchete ou imediatamente aps o artigo.

Lder Master Registro de Lder, Lder Master e Lder Master Avanado


Orientaes Gerais
A Investidura em Lder, Lder Mster e Lder Mster Avanado devero obedecer s seguintes recomendaes:

1 Prova de Histria Denominacional


Dever ser realizada exclusivamente pelo Ministrio Jovem da Associao ou Misso, com uma nota mnima de 7,0. Em caso de reprovao, poder haver uma segunda chance, no perodo de seis meses.

2 Prova de Doutrinas Bblicas

Dever ser realizada exclusivamente pelo Ministrio Jovem da Associao ou Misso, com uma nota mnima de 7,0. Em caso de reprovao, poder haver uma segunda chance, no perodo de seis meses.

3 Avaliao, Aprovao e Autorizao para Investidura


A aprovao de uma investidura ocorrer apenas depois da entrega, por parte do candidato, de seu registro totalmente preenchido e assinado, acompanhado de todos os documentos e trabalhos realizados para o cumprimento dos requisitos. Este material dever ser entregue ao Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso em uma pasta especial, para ser avaliado ou encaminhado, quando necessrio, para a aprovao superior. A avaliao, aprovao e autorizao de investidura para cada nvel de liderana, devero ser realizadas por:
1. Lder: Ministrio Jovem da Associao ou Misso. 2. Lder Master: Ministrio Jovem da Unio. 3. Lder Master Avanado: Ministrio Jovem da Diviso.

Um candidato poder ser investido somente depois de obtida a devida autorizao e de uma recomendao escrita da comisso de sua igreja.

4 Revalidao de Investidura
A investidura permanecer vlida enquanto a pessoa estiver ativamente envolvida como membro do Clube de Desbravadores. Quando deixar de se envolver diretamente com os Desbravadores por um perodo de dois anos, perder validade. A investidura poder ser revalidada caso o candidato complete trs requisitos das seguintes reas, no perodo de um ano:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 10 horas num programa de treinamento dirigido pela Associao ou Misso. Cinco dias de projetos comunitrios. Acampar, pelo menos, sete dias. Assistir e ter participao ativa no Clube de Desbravadores por seis meses, ao menos. Participar de um programa de investidura ou admisso. Organizar ou participar de uma srie evangelstica da Voz dos Juvenis ou equivalente. Participar ativamente em evento realizado pelo Ministrio Jovem da Associao ou Misso.

Para que acontea a revalidao, o candidato dever apresentar-se ao Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso atravs do diretor ou da comisso executiva do clube (onde no houver clube, pelo pastor da igreja), acompanhado de seu registro da classe com os requisitos cumpridos, assinados. O diretor do Ministrio Jovem da Associao ou Misso definir, ento, a renovao se sua investidura, considerando tambm o seguinte:
1. 2. 3. 4. Perodo em que o candidato foi investido. Tempo de afastamento da atividade. Oportunidades disponveis de revalidao. Vida pessoal e testemunho durante o perodo de inatividade.

Em caso de necessidade, podero ser solicitados requisitos adicionais visando atualizao. O propsito da renovao dar reconhecimento para aqueles que, atravs de seu treinamento, so responsveis em manter um alto padro de excelncia moral e fsica no Clube de Desbravadores. Esta no uma tentativa para excluir uma pessoa qualificada que, atravs de muitos anos serviu fielmente igreja e seus jovens nas suas vrias organizaes.

Pr-Requisitos

Atividades realizadas em classes anteriores no podem ser reaproveitadas. Ter completado 18 anos de idade, no mnimo quando investido nesta classe. Haver sido investido na classe de Lder. Possuir uma recomendao para investidura, por escrito, da comisso de sua igreja. Ter o certificado do curso de liderana ou treinamento bsico de diretoria, com data inferior a trs anos, abrangendo as seguintes reas: Histria, filosofia e propsito do clube Compreendendo o Desbravador Liderana da unidade Organizao do clube Programa e planejamento geral do clube Ensinando o programa dos Desbravadores Acampamento e atividades ao ar livre Ordem unida e cerimnia Evangelismo juvenil

1. 2. 3. 4.

NOTA: requerido aos participantes completar esta classe no perodo de at dois anos.

Seo I Treinamento em Servio


1. Manter um cargo da diretoria por, no mnimo, um ano e assistir a 75% das reunies do clube nesse perodo. 2. Ensinar uma Classe Regular at a investidura.

Seo II Desenvolvimento de Novas Habilidades

Desenvolver novas habilidades no Ministrio dos Desbravadores assistindo a dois seminrios, de 10 horas cada um, dirigidos pelo Ministrio Jovem, sendo um deles deve realizado ao ar livre.

Estes seminrios devero abordar os seguintes temas:


1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Administrao e Relaes Humanas 5 horas. Acampamento 4 horas. Evangelismo Juvenil e Atividades Comunitrias 2 horas. Criatividade 2 horas. Ordem Unida 1 hora. Educao Campestre mnimo de 4 horas. Recreao 2 horas.

Durante seu envolvimento como membro da diretoria do Clube, selecionar e completar duas das reas a seguir, demonstrando conhecimento prtico (assinale as reas escolhidas).

I Administrao e Relaes Humanas

Preparar e apresentar ao seu Regional:

1. Programa anual detalhado para o seu clube. 2. Calendrio para ensinar todos os requisitos de uma Classe Regular durante um ano. Ou

Dirigir uma discusso de 30 minutos com um grupo de Desbravadores (acima de 13 anos) e fazer um relatrio.

II Acampamento
1. Escrever o que voc entende por acampamento e apresentar suas idias ao seu Regional. 2. Demonstrar quatro tipos de fogueiras, (definidas sem prvio aviso, pelo instrutor) que possam ser utilizadas em um acampamento.

III Evangelismo Juvenil e Atividades Comunitrias


1. Dirigir uma unidade ou clube em um projeto comunitrio. 2. Descobrir seus dons espirituais e confirm-los com a opinio de seu Regional ou Pastor.

IV Criatividade
1. Introduzir uma idia em seu clube e avaliar a aceitao e efetividade. 2. Ensinar trs requisitos de uma Classe Regular utilizando seus prprios recursos criativos.

V Ordem Unida
1. Preparar e executar trs demonstraes diferentes de ordem unida, com durao de 10 minutos cada. 2. Planejar e conduzir um desfile cvico em um evento especial. 3. Coordenar o hasteamento da bandeira em um acampamento.

VI Educao Campestre
Demonstrar seus conhecimentos e habilidades campestres organizando e dirigindo seu clube em um dos seguintes requisitos:
1. Busca e resgate simulados em uma situao de acampamento. 2. Apresentar uma atividade na natureza, prpria para o sbado. 3. Conduzir um evento em orientao para novatos e avanados.

VII Recreao
1. Escrever cinco princpios para guiar a escolha de sua recreao. 2. Criar e demonstrar um jogo que possa ajudar a cumprir um requisito de uma Classe Regular. 1. Escrever uma pgina sobre a filosofia da recreao.

2. Desenvolver um programa de recreao como parte de seu estilo de vida. Realizar um curso de primeiros socorros e obter o certificado correspondente.

Seo III -Desenvolvimento Pessoal e Espiritual

1. 2. 3.

1. 2. 3.

Enriquecer sua vida devocional por meio de um dos seguintes: Completar o ano bblico utilizando uma verso de sua escolha. Completar um ano da srie encontros (Ano Bblico + Esprito de Profecia). Ler de Atos a Apocalipse. Em seguida, estudar qualquer personagem destes livros e escrever um relatrio sobre o assunto com aproximadamente 750 palavras. Apresentar uma palestra de, no mnimo, 10 minutos sobre a contribuio feita pelo personagem escolhido para as noes de uma liderana efetiva. Ler um livro em duas reas a seguir: Liderana. Processo de aprendizagem, Desenvolvimento do adolescente, Habilidades pessoais, Desenvolvimento pessoal Comunicao e relacionamentos. Preparar e apresentar dentro dos recursos disponveis (audiovisual ou escrito com pelo menos duas pginas), um cronograma detalhado indicando os principais eventos na histria da Igreja Adventista do Stimo Dia, dando enfoque especial a sua Diviso. Preparar 10 estudos bblicos criativos sobre doutrinas bsicas da Bblia e apresentar dois deles a uma pessoa ou a um grupo.

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Lder Master Avanado Orientaes Gerais Registro de Lder, Lder Master e Lder Master Avanado
A Investidura em Lder, Lder Mster e Lder Mster Avanado devero obedecer s seguintes recomendaes:

1 Prova de Histria Denominacional


Dever ser realizada exclusivamente pelo Ministrio Jovem da Associao ou Misso, com uma nota mnima de 7,0. Em caso de reprovao, poder haver uma segunda chance, no perodo de seis meses.

2 Prova de Doutrinas Bblicas

Dever ser realizada exclusivamente pelo Ministrio Jovem da Associao ou Misso, com uma nota mnima de 7,0. Em caso de reprovao, poder haver uma segunda chance, no perodo de seis meses.

3 Avaliao, Aprovao E Autorizao para Investidura


A aprovao de uma investidura ocorrer apenas depois da entrega, por parte do candidato, de seu registro totalmente preenchido e assinado, acompanhado de todos os documentos e trabalhos realizados para o cumprimento dos requisitos. Este material dever ser entregue ao Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso em uma pasta especial, para ser avaliado ou encaminhado, quando necessrio, para a aprovao superior. A avaliao, aprovao e autorizao de investidura para cada nvel de liderana, devero ser realizadas por:
1. Lder: Ministrio Jovem da Associao ou Misso. 2. Lder Master: Ministrio Jovem da Unio. 3. Lder Master Avanado: Ministrio Jovem da Diviso.

Um candidato poder ser investido somente depois de obtida a devida autorizao e de uma recomendao escrita da comisso de sua igreja.

4 Revalidao de Investidura
Investidura permanecer vlida enquanto a pessoa estiver ativamente envolvida como membro do Clube de Desbravadores. Quando deixar de se envolver diretamente com os Desbravadores por um perodo de dois anos, perder validade. A investidura poder ser revalidada caso o candidato complete trs requisitos das seguintes reas, no perodo de um ano:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 10 horas num programa de treinamento dirigido pela Associao ou Misso. Cinco dias de projetos comunitrios. Acampar, pelo menos, sete dias. Assistir e ter participao ativa no Clube de Desbravadores por seis meses, ao menos. Participar de um programa de investidura ou admisso. Organizar ou participar de uma srie evangelstica da Voz dos Juvenis ou equivalente. Participar ativamente em evento realizado pelo Ministrio Jovem da Associao ou Misso.

Para que acontea a revalidao, o candidato dever apresentar-se ao Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso atravs do diretor ou da comisso executiva do clube (onde no houver clube, pelo pastor da igreja), acompanhado de seu registro da classe com os requisitos cumpridos, assinados. O diretor do Ministrio Jovem da Associao ou Misso definir, ento, a renovao se sua investidura, considerando tambm o seguinte:
1. 2. 3. 4. Perodo em que o candidato foi investido. Tempo de afastamento da atividade. Oportunidades disponveis de revalidao. Vida pessoal e testemunho durante o perodo de inatividade.

Em caso de necessidade, podero ser solicitados requisitos adicionais visando atualizao. O propsito da renovao dar reconhecimento para aqueles que, atravs de seu treinamento, so responsveis em manter um alto padro de excelncia moral e fsica no Clube de Desbravadores. Esta no uma tentativa para excluir uma pessoa qualificada que, atravs de muitos anos serviu fielmente igreja e seus jovens nas suas vrias organizaes.

Pr-Requisitos

Atividades realizadas em classes anteriores no podem ser reaproveitadas.

1. Ter completado 20 anos de idade, no mnimo, quando investido nesta classe. 2. Haver sido investido na classe de Lder Master. 3. Possuir uma recomendao para investidura, por escrito, da comisso de sua igreja.

NOTA: requerido aos participantes completar esta classe no perodo de at dois anos.

Seo I - Treinamento em Servio


1. Manter responsabilidade na diretoria de um clube por um ano, pelo menos. Durante esse perodo, assistir no mnimo de 75% das reunies administrativas. 2. Ensinar uma Classe Regular por um perodo mnimo de cinco meses.

Seo II - Desenvolvimento de Novas Habilidades


1. Completar os requisitos de uma das seguintes reas (assinale a rea escolhida):

I Administrao e Relaes Humanas


1. Participar de um seminrio organizado pelo Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso sobre Administrao, Comunicao e Dons Espirituais, com 10 horas de durao, no mnimo. 2. Apresentar ao seu Regional um esboo detalhado do funcionamento do seu clube. 3. Realizar um assessoramento completo dos processos administrativos de seu clube, incluindo aspectos positivos e negativos. 4. Desenvolver um Cdigo de Disciplina para o seu clube. 5. Escrever, pelo menos, quatro pginas sobre:

Uma modalidade especial ou nova da administrao de um Clube e que ser de benefcio para o seu funcionamento, ou Liderana crist.

II Acampamento

Organizar e liderar uma expedio de acampamento em duas das reas a seguir, apresentando ao final uma avaliao: 1. Inverno (chuva e frio) 2. Mochila 3. Na gua Refazer todos os requisitos que tratem sobre a Arte de Acampar, desde Amigo at Guia. Apresentar um estudo especial, demonstrando o lugar de pioneirismo no Clube de Desbravadores e:

1. Construir quatro mveis campestres, cada um tendo no mnimo seis ns ou amarras diferentes. 2. Desenhar duas trilhas de eventos com 10 diferentes atividades cada uma, e descrever seu propsito. 3. Desenhar e construir uma ponte de, no mnimo, 2 metros de comprimento.

III Evangelismo Juvenil e Atividades Comunitrias


Assistir a um seminrio de 8 horas sobre evangelismo jovem ou juvenil. Completar dois dos seguintes: 1. Desenvolver um programa de testemunho para um ano que possa ser realizado por uma unidade ou clube. 2. Determinar os dons espirituais de um grupo de Desbravadores e planejar um programa de testemunho adaptado a eles. 3. Escrever um texto com, um mnimo de 1.000 palavras, sobre evangelismo juvenil.

IV Criatividade

Visitar uma exposio, concerto ou outro evento similar e fazer um estudo das maneiras atravs das quais as pessoas expressam sua criatividade. Com este estudo, preparar um trabalho apresentando a filosofia e o valor da criatividade no Clube dos Desbravadores. Demonstrar sua prpria criatividade num culto divino, reunio do clube ou acampamento, utilizando trs diferentes mtodos, envolvendo o maior nmero possvel de Desbravadores. Completar um dos 12 mestrados das especialidades, no completadas anteriormente. Atividades Agrcolas Artes Domsticas Natureza Atividades Recreativas Esporte Atividades Profissionais Vida Campestre Testificao Sade Ensinar duas artes manuais a um grupo de desbravadores. Apresentar ao seu clube um trabalho pessoal que demonstre suas habilidades artsticas.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

V Ordem Unidas
1. Completar as especialidades de ordem unida e ordem unida avanada. 2. Organizar e conduzir em trs ocasies diferentes uma apresentao de ordem unida do clube, com durao de, no mnimo, 10 minutos cada. 3. Planejar, organizar e conduzir uma demonstrao especial de ordem unida, com durao de trs a cinco minutos, a ser usada em um evento coordenado pela Associao ou Misso, mediante acerto prvio com o departamental. 4. Fazer um estudo de msica apropriada para marchas e saber os procedimentos e protocolos especiais no uso das bandeiras cvicas.

5. Sob a coordenao do diretor do clube ou Regional, preparar seu clube para um desfile cvico.

VI Educao Campestre

Em concordncia com o Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso desenvolver e demonstrar suas habilidades, completando os nmeros 1 e 2 e escolhendo o 3 ou o 4. 1. Natureza e Conservao 2. Expedio 3. Orientao 4. Busca e Resgate

VII Recreao
1. Assistir a um seminrio de 8 horas sobre recreao, coordenado por sua Associao ou Misso. 2. Fazer um esboo de recreao para o seu Clube, por um ano, e ter uma pasta com um mnimo de 50 sugestes de brincadeiras apropriadas para o Clube ou acampamento. 3. Ensinar a um grupo de Desbravadores trs atividades recreativas, que ajudem a completar requisitos de alguma Classe Regular. 4. Criar trs atividades recreativas prprias para o sbado e liderar um grupo de Desbravadores nestas atividades. 5. Escrever um artigo, apresentando a perspectiva crist sobre cinco reas problemticas de recreao. 6. Completar trs especialidades da rea de recreao, no feitas anteriormente. 7. Fazer um relatrio, avaliando o equipamento recreativo disponvel em seu clube. Submeter esse relatrio comisso executiva do clube.

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Classes Agrupadas Registro de Classes Agrupadas


Os requisitos que constam neste registro devem ser cumpridos no perodo mnimo de um ano e meio e mximo de trs anos. Requisitos cumpridos antes dos 16 anos no sero creditados. As Especialidades no esto restritas a este perodo, mas devero estar concludas antes da investidura. O cumprimento de todos os requisitos dar o direito ao candidato de receber a insginia das Classes Regulares de Desbravadores (Amigo, Companheiro, Pesquisador, Pioneiro, Excursionista, Guia) e Lder. Quando todos os requisitos estiverem concludos, o Diretor do Ministrio Jovem da Associao ou Misso ou Regional far o exame do candidato antes de programar sua investidura.

No dia da investidura o candidato dever portar seu Livro de Registro, que ser assinado pelo diretor da cerimnia e pela pessoa que o investiu.

Geral
1. 2. 3. 4. Ser membro ativo do Clube de Desbravadores. Ter, no mnimo, 16 anos de idade. Ser membro batizado da Igreja Adventista do Stimo Dia. Decorar e explicar ou exemplificar (por meio de desenho, canto ou representao) os seguintes ideais: o Voto dos Desbravadores. o Lei dos Desbravadores. o Alvo do Ministrio Jovem. o Lema do Ministrio Jovem. o Objetivo do Ministrio Jovem. o Voto de fidelidade Bblia 5. Possuir uma recomendao para investidura, por escrito, da comisso de sua igreja. 6. Ler os seguintes livros:

Pela Graa de Deus de D. A. Delafield. Caminho a Cristo de Ellen White. Selecionar e ler 100 pginas de livros que tratem sobre Liderana ou Desenvolvimento Juvenil.

I Descoberta Espiritual

Possuir o certificado do ano Bblico JA. Ler os quatro evangelhos numa traduo atualizada. Discutir no seu grupo trs dos seguintes: Lucas 4:19-26 | Leitura das Escrituras Lucas 11:9-13 | Pedir, buscas e bater Lucas 21:25-28 | Sinais da Segunda Vinda Joo 13:12-17 | Humildade Joo 14:1-3 | A promessa do Senhor Joo 15:5-8 | A Videira e os Ramos Escolher, em consulta com seu lder, um dos textos bblicos a seguir e demonstrar o que entendeu acerca de como Jesus salva as pessoas. O mtodo utilizado poder ser: discusso em grupo, com a participao de seu lder; apresentao de uma mensagem em reunio do clube; preparo de cartazes ou maquete; produo de uma poesia ou hino. Joo 3 Nicodemos Joo 4 A mulher samaritana Lucas 15 O filho prdigo Lucas 10 O bom samaritano Lucas 19 Zaqueu Ler um relato da vida de J.N. Andrews ou sobre algum pioneiro da Igreja Adventista, em seu pas. Discutir a importncia do trabalho das misses para a igreja e porque Cristo conferiu a Grande Comisso (Mat. 28:18-20). Decorar os livros da Bblia em ordem e agrup-los nas respectivas reas:

1. 2. 3. 4. 5. 6.

1. 2. 3. 4. 5.

VELHO TESTAMENTO
1. 2. 3. 4. 5. Pentateuco Livros Histricos Livros Poticos Profetas Maiores Profetas Menores

NOVO TESTAMENTO
1. 2. 3. 4.

Evangelhos Histricos Cartas e Epstolas Profticos Estudar e apresentar um relatrio sobre o amor de Deus demonstrado na vida de: Jos, Jonas, Ester e Rute. Escolher um dos temas a seguir e demonstrar seu conhecimento sobre os ensinamentos de Jesus conversando com seu conselheiro, ou realizando alguma atividade que integre todo o grupo ou preparando um trabalho escrito: Uma das parbolas de Jesus. Um dos milagres de Jesus. O Sermo da Montanha. Um sermo sobre a Segunda Vinda de Jesus. Estudar e apresentar um relatrio de como Jesus salva individualmente as pessoas, usando como exemplo uma das seguintes histrias: a mulher samaritana, o filho prdigo, o bom samaritano ou Zaqueu. Conhecer pelo menos 15 das 28 doutrinas bsicas da Igreja Adventista. Realizar os exames de Doutrinas Bblicas e Histria Denominacional, aplicados pelo Ministrio Jovem de sua Associao ou Misso, com nota mnima 7,0. Decorar um texto da Bblia em cada uma das sete categorias a seguir (o nmero 4 pode ser de sua prpria escolha):

1. 2. 3. 4.

Grandes Passagens: 1) Salmo 119:11 2) I Reis 18:21 3) Colossenses 3:16 4) ______________________________ Salvao: 1) Joo 1:1-3, 14 2) Provrbios 28:13 3) Joo 3:17 4) ______________________________ Doutrina: 1) Isaas 1:18 2) Eclesiastes 12:13 e 14 3) Marcos 1:27 e 28 4) ___________________________ Orao: 1) I Samuel 15:22 2) Salmo 51:3 3) Hebreus 11:6 4) ______________________________

Relacionamentos: 1) Efsios 1:8-10 2) Provrbios 19:19 3) I Timteo 4:12 4) ______________________________ Comportamento: 1) Salmo 34:3 e 4 2) Provrbios 22:29 3) Glatas 6:7 4) ______________________________ Promessa/Louvor: 1) Salmo 56; 35:7 2) Salmo 91 3) Tiago 1:7 4) ______________________________

II Servindo aos Outros


1. Participar de um debate sobre como testemunhar para um adolescente, colocando alguns princpios em prtica em uma situao real. 2. Dedicar 20 horas para a realizao dos seguintes projetos: o Trazer dois amigos para assistir a duas diferentes reunies da igreja. o Ajudar a planejar e participar de, no mnimo, quatro domingos em uma srie de evangelismo da igreja. o Visitar, com uma programao especial feita pela unidade, duas das seguintes instituies: asilo, hospital de deficientes ou orfanato. 3. Com a ajuda de um amigo, dedicar um dia inteiro (pelo menos oito horas), trabalhando em um projeto de sua igreja, escola ou comunidade.

III Desenvolvendo Amizade


Mencionar dez qualidades importantes para manter boas amizades e apresentar quatro situaes dirias nas quais voc praticou a Regra urea (Mateus 7:12). Participar de um debate ou representao sobre a presso de grupo e seu papel na tomada de decises. Fazer uma das seguintes especialidades:

1. Asseio e cortesia crist 2. Vida familiar

Fazer uma avaliao pessoal e participar de um debate sobre suas atitudes em quatro dos seguintes temas: Amizade Fora de Vontade Auto-Conceito Relacionamento Humano pais, famlia e outros. Presso de Grupo Escolha de uma Profisso Comportamento moral Sexo e namoro

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

IV Sade e Aptido Fsica

Fazer uma apresentao para alunos do ensino fundamental sobre as Leis da Boa Sade.

Completar uma das seguintes atividades:

1. Individualmente ou em grupo, organizar e participar de uma Corrida Rstica ou atividade similar. Discutir e relatar seu programa de treinamento fsico para esse evento. 2. Ler as pginas 102-125 do livro Temperana de Ellen G. White e preparar um trabalho com 10 textos de destaque na leitura. 3. Completar a especialidade de Nutrio ou liderar um grupo para a especialidade de Cultura Fsica.

Conversar com seu orientador ou com um grupo sobre os princpios de aptido fsica e mostrar um resumo de seu programa de exerccios dirios. Ao final, escrever e assinar um compromisso pessoal para um programa regular de exerccios. Participar de uma das seguintes atividades: Caminhada de 15 Km (fazer relatrio). Andar 15 Km a cavalo. Um dia em uma viagem de canoa. Andar 80 Km de bicicleta. Nadar 1 Km. Completar uma das seguintes atividades, e escrever um compromisso pessoal de adeso a um estilo de vida livre de bebidas alcolicas.

1. 2. 3. 4. 5.

1. Participar de um debate sobre os efeitos do lcool no organismo. 2. Assistir a um audiovisual acerca do lcool ou das drogas e, em seguida, discutir seus efeitos sobre o corpo humano. 3. Assistir a um curso como deixar de fumar; ou assistir a dois filmes sobre sade. 4. Fazer um cartaz sobre o vcio de fumar ou o uso de drogas ou ajudar a preparar material para exposio.

Decorar e explicar I Corntios 9:24-27. Completar a especialidade de Natao Intermedirio ou Acampamento I.

V Desenvolvendo Organizao e Liderana


Preparar um organograma da Igreja Adventista em sua Diviso. Observar, durante o perodo de dois meses, o trabalho dos diconos, apresentando um relatrio detalhado de suas atividades. Esse relatrio dever conter dados sobre: Cuidado da propriedade da igreja. Cerimnia do lava-ps. Cerimnia do batismo. Recolhimento das ofertas. Assistir, pelo menos uma vez, a reunio de alguma comisso de sua igreja ou da diretoria de seu clube. Preparar um breve relatrio dessa observao, para discusso no seu grupo. Planejar e realizar com seu grupo uma atividade social, pelo menos uma vez por trimestre. Completar as seguintes especialidades:

1. 2. 3. 4.

1. Ordem Unida 2. Liderana de Juvenis 3. Mordomia

Ajudar sua unidade ou clube a planejar e executar uma atividade comunitria. Ajudar sua unidade ou clube a planejar uma excurso ou acampamento, com pelo menos um pernoite. Demonstrar o crescimento de sua liderana e habilidade no ensino completando o seguinte:

1. Desenvolver e conduzir trs devocionais criativos. 2. Ajudar no ensino de duas especialidades a seus Desbravadores. 3. Ajudar a planejar e coordenar um acampamento de Clube ou Unidade.

VI Estudo da Natureza

Completar uma especialidade de cada um dos seguintes grupos: Anfbios, aves, aves domsticas, pecuria, rpteis, conchas e moluscos, rvores, arbustos. Astronomia, cactos, climatologia, flores ou pegadas de animais. Ecologia, conservao ambiental. Gatos, ces, mamferos, sementes, aves de estimao. Identificar a estrela Alfa da constelao do Centauro e a constelao de rion. Conhecer o significado espiritual de rion, como descrito no livro Primeiros Escritos, de Ellen White, pg. 41. Completar o mestrado em Vida Campestre Identificar seis pegadas de animais ou aves e preparar o modelo de trs delas, em gesso. Apresentar e descrever, pelo menos, cinco atividades prprias para as tardes de sbado. Recapitular a histria do dilvio e estudar pelo menos trs fsseis diferentes; explicar sua origem relacionando-os com a transgresso da Lei de Deus. Ser capaz de identificar, atravs de fotografias, exposies ou ao vivo, uma das seguintes categorias: 25 folhas de rvores 24 rochas e minerais 25 flores silvestres 25 borboletas e mariposas 25 conchas

1. 2. 3. 4.

1. 2. 3. 4. 5.

VII Arte de Acampar


1. Fazer e explicar o uso prtico dos seguintes ns: simples, cego, direito, cirurgio, lais de guia, duplo, escora, catau, pescador, fateixa, volta do fiel, gancho, volta do ribeira e ordinrio. Preparar um quadro com pelo menos 15 ns diferentes e explicar como uma corda feita e de que modo deve ser cuidada. 2. Apresentar 10 regras para uma caminhada e explicar o que fazer quando estiver perdido. 3. Aprender os sinais para seguir uma pista. Preparar e seguir uma pista de 2km, que outros tambm possam segui-la. 4. Completar uma especialidade no realizada anterior-mente que possa ser contada para o Mestrado em Aqutica, Esporte, Atividades Recreativas ou Vida Campestre. 5. Projetar trs tipos diferentes de abrigo, explicar seu uso e utilizar um deles em um acampamento de final de semana. 6. Completar a especialidade de Primeiros Socorros. 7. Completar a especialidade de Orientao. 8. Ser capaz de acender uma fogueira em um dia de chuva ou neve. Saber como conseguir lenha e manter o fogo aceso. Demonstrar habilidade no uso de machadinha, demonstrando como substituir e firmar o seu cabo.

9. Com um grupo de, no mnimo quatro pessoas, incluindo um conselheiro adulto experiente, andar 25 Km em rea rural ou deserta, incluindo uma noite ao ar livre ou em barraca. Dever haver um planejamento completo antes da sada. Durante a expedio devem ser feitas anotaes sobre o terreno, flora e fauna, observados na caminhada. Depois, usando as anotaes, participar de uma discusso de grupo, dirigida pelo seu conselheiro. 10. Desenvolver um projeto para cinco mveis de acampamento e um portal para o clube. 11. Explicar o que um mapa topogrfico, o que se espera que ele indique, e como deve ser usado. Identificar pelo menos vinte sinais e smbolos usados em mapas topogrficos. 12. Planejar um cardpio para uma viagem de trs dias de acampamento para quatro pessoas, usando pelo menos trs alimentos desidratados diferentes. 13. Desenvolver suas habilidades de comunicao cumprindo um dos itens abaixo: o Enviar e receber uma mensagem pelo alfabeto com semforos. o Enviar uma mensagem pelo cdigo internacional Morse com lanterna. o Conhecer o alfabeto dos surdos-mudos. o Demonstrar conhecimento bsico de rdio amadorismo. 14. Descobrir as oito direes (pontos cardeais), sem a ajuda de uma bssola.

VIII Enriquecendo seu Estilo de Vida

Completar duas especialidades em cada uma das seguintes reas no realizadas anteriormente:

1. Habilidades Domsticas ou Artes e Habilidades Manuais 2. Cincia e Sade ou Atividades Missionrias 3. Atividades Agrcolas e Afins ou Atividades Profissionais

Sob a superviso de seu lder, discutir com a unidade ou clube um dos seguintes temas: Modstia Crist Recreao Sade Observncia do sbado Participar de um debate sobre suas atitudes em dois dos seguintes temas: Aborto AIDS Violncia Drogas

1. 2. 3. 4.

1. 2. 3. 4.

IX Fundamentos do Conselheiro do Desbravador


1. Assistir a um seminrio de 4 horas coordenado pelo Ministrio Jovem da Associao ou Misso sobre a funo do conselheiro. 2. Ser Conselheiro ou Conselheiro Associado em um Clube de Desbravadores, pelo perodo mnimo de um ano.

X Treinamento do Servio
1. Ajudar no ensino de uma classe regular durante cinco meses ou at a Investidura. 2. Ter completado a especialidade de Arte de Contar Histrias Crists.

XI Desenvolvimento de Novas Habilidades

Ser aprovado em um Seminrio de 10 horas dirigido pelo Ministrio Jovem da Associao ou Misso, abrangendo as seguintes reas: Histria, filosofia e propsito do clube Compreendendo o Desbravador Liderana da unidade Organizao do clube Programa e planejamento geral do clube Ensinando o programa dos Desbravadores Acampamento e atividades ao ar livre Ordem unida e cerimnia Criatividade Evangelismo juvenil

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

CRDITOS Reproduo de informao neste artigo encorajada. Ao reproduzir este material, por completo ou em parte, as palavras Fonte: Site oficial dos Desbravadores | www.desbravadores.org.br devem aparecer debaixo da manchete ou imediatamente aps o artigo.

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