Vous êtes sur la page 1sur 3

MANUAL DA OPERAES EM TEMPO DE PAZ Introduo: Este documento visa mostrar como configurar e executar o engine de modo a simular

um jogo tpico das operaes em tempo de paz (OpPaz). Alm disso, trar conceitos e explicaes de como foi tratada essas novas funcionalidades dentro do engine e ambiente do jogo. Configuraes: Primeiramente, para realizar uma simulao de OpPaz, necessrio utilizar a verso mais recente tanto do engine, quanto do banco e da interface. Essas funcionalidades esto disponveis somente a partir das verses: Interface: Interface2011 Banco: banco_v5.3 Engine: sjd_v5.6 Tendo configurado e instalado cada um dos tens a cima, preciso ainda ativar o modo de jogo de OpPaz. Para isso, altere o arquivo config.lua que est presente dentro da pasta sjd_v5.6, atribuindo OpPaz a variavel CFG_SJD conforme abaixo: CFG_SJD = OpPaz IMPORTANTE: A linguagem Lua dita case-sensitive e por isso devem ser respeitadas TODAS as letras maisculas e minsculas utilizadas nessas configuraes. Feito isso, o jogo passa a operar no modo OpPaz e suas funcionalidades podem ser simuladas conforme explicaremos a seguir: DO ARMAMENTO: Para o jogo de OpPaz, duas novas classes de armamento e munio precisaram ser adicionadas. Eles consistem em armamento e munio no-letais. Armamentos: Espingarda Militar Calibre 12; Munies: Cartucho de Bala de Borracha Calibre 12; Granada 105 Lacrimognea; Espargidor de Agente Pimenta; Cassetete Eltrico; Granada de mo lacrimognea. Para dotar algum elemento de combate com essas novas armas e munies, basta associ-los da

mesma forma como se fazia anteriormente em outros jogos. DA DISPERSO: Os armamentos no-letais no causam baixas em efetivo, apenas dispersa-os. Logo, em confrontos envolvendo armamentos no-letais, quando o contingente da turba reduzido a menos de 10% da turba inicial, a turba automaticamente movida para a posio do PC inimigo, restabelecendo seu contingente inicial. Para haver confronto com armas no-letais, necessrio solicitar engajamento na interface da mesma maneira como se fazia antigamente com armamento letal. Para o clculo da disperso, utilizamos um modelo simplificado da equao de Lanchester. Para isso, fizemos: poder de combate*: pc = 1 eficincia ttica: et = 0.45 probabilidade de acerto*: p = 1 (*) impacto efetivo causado pelo uso mdia ponderada da cadncia do armamento: a = pc * et * p importante lembrar que essas variveis so calculadas sempre para as duas foras atacante e defensora. Logo, as variveis pc_a, et_a, p_a e a so para o atacante. E pc_b, et_b, p_b e b so para o defensor. Tendo definido essas variveis, calcula-se: h_ab = h * math.sqrt(a * b) onde h o tempo de engajamento medido em horas. Feito isso, pode-se calcular o ndice de dispersos que dado pela seguinte equao: indbx_d = math.cosh(h_ab) - (ef_a/ef_d) * math.sqrt(b / a) * math.sinh(h_ab) indbx_a = math.cosh(h_ab) - (ef_d/ef_a) * math.sqrt(a / b) * math.sinh(h_ab) percentual dispersos defensor = (1 indbx_d) percentual dispersos atacante = (1 indbx_a) onde ef_a e ef_b so respectivamente os efetivos das foras atacantes e defensor. OT: Para o jogo da OpPaz, foi necessrio permitir a criao de barricadas. Elas tem papel de servirem como uma OT, atrapalhando a transposio de elementos de combate pela regio de onde foi instalada. Normalmente esse tipo de OT so adicionadas por traficantes e milicianos que temem a entrada da polcia. importante notar que, quando uma turba dispersa, todas as OTs situadas a 500m dela so automaticamente removidas, pois estas deixam de ser guarnecidas. Isso s no acontece se houverem ainda outras turbas tambm situadas a 500m daquela mesma OT.

DO AQUARTELAMENTO: O aquartelamento definido no jogo como uma tarefa de engenharia. Ao solicitar um aquartelamento, o usurio precisar definir dois pontos na carta. Esses pontos iro compor a diagonal de um retngulo que representa a rea total ocupada pelo aquartelamento a ser criado. Quando um elemento de combate passa pela rea de aquartelamento, ele automaticamente ressuprido com combustvel, bateria de rdio, munio e armamento. DO ALICIAMENTO: O aliciamento na OpPaz, assim como na OpRib, feito de forma automtica. Ou seja, se um inimigo se aproximar de um elemento neutro ele automaticamente comea a exercer influncias quanto ao aliciamento. Como conseqncia, se um elemento de combate inimigo estiver a menos de 500m de distncia de um elemento neutro h mais de 1 dia (>24hrs) de jogo, criado automaticamente na posio do PC outro elemento neutro.

Vous aimerez peut-être aussi