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FORMATOS 1956 Ampex introdujo la primera grabadora de tape de video con una cinta abierta de 5.

1 centmetros (dos pulgadas). 1971-72. U-matic. Cinta de pulgadas con 330 lneas de resolucin. Cmara y mochila. Reemplaza el 16 mm en el periodismo. 1975-76 Guerra de formatos hogareos VHS (JVC-PANASONIC) VS BETAMAX (SONY-SANYO) 1982. Betacam (SONY). Cinta de 1 pulgada. Naca la Camcorder. 1987. Betacam SP Superior Perfomance. 1993. Betacam Digital. Debido a la gran cantidad de informacin de la seal digital, Sony diseo un sistema digital de compresin de bits que elimina partes redundantes de la seal. 1995 DVCam. 1998 DVC Pro. 2003 XDCAM. Grabacin sobre disco ptico (tarjeta de memoria) y luego XDCAM HD. - Serie P2 Panasonic A partir de la era digital podemos definir al formato como la forma en la que el vdeo es guardado de una determinada manera en nuestra computadora esto sera equivalente a guardar una imgen en .jpg, .gif, .bmp, .tiff. Los formatos en video ms populares en la actualidad son: AVI, AVI2: Audio Video Interleave que significa algo as como intercalado de audio y vdeo, es un formato que contiene audio y vdeo, y funciona guardando una capa de vdeo seguida por otra de audio, fu diseado por Microsoft y mejorado por Matrox llamndose AVI2. Utilizado por Premiere y Avid. Microsoft Windows Media Vdeo: Desarrollado tambin por Microsoft para su reproductor Windows Media Player, los archivos de este formato son el .wmv que es el archivo que contiene vdeo, .wma que contiene audio, y .asf. Utilizador por Windows Movie Maker QuickTime: Es un formato desarrollado por Apple para su sistema Mac, pueden visualizarse en el reproductor QuickTime y en Windows disponemos del QuickTime for Windows, la extensin de este formato es .mov, su reproductor nos permitir realizar vdeos del mismo formato y algunas opciones bsicas para editarlos. Utilizado por Final Cut FLV es un formato y extensin de archivo que es utilizado para transmitir video por internet empleando el reproductor Adobe Flash Play Formato para YouTube-

LOS CODEC Cdec es el tipo de compresin que vamos a utilizar o han utilizado para codificar el vdeo digital en el archivo (en ese formato), lo que sera equivalente a comprimir en .zip o .rar los formatos de imgen antes mencionados. Un codec no es ms que un programa que incluye un conjunto de algoritmos e instrucciones para codificar y decodificar vdeo o audio digital, de forma que se reduzca el tamao que ocupan. De hecho, codec son las iniciales de COdificador / DECodificador. El vdeo o audio sin compresin ocuparan muchsimo, de ah que sea necesario algo que reduzca su tamao. Normalmente los algoritmos de compresin empleados conllevan una perdida de calidad, por lo que siempre interesar utilizar los codecs que ms compresin logren y menos calidad pierdan. Quiz el codec ms famoso sea el MP3, que nos sirve de ejemplo. Una cancin que en MP3 nos ocupa unos 3 4 MB con muy buena calidad, sin compresin podra ocupar 10 veces ms. La funcin del codec es precisamente ayudar a disminuir el tamao del archivo sin tener una prdida apreciable de calidad. Igualmente, para poder reproducir un vdeo o audio necesitamos el codec con el que fue comprimido, no nos vale otro. Esto es porque cada codec tiene su forma de comprimir y descomprimir, sus propios algoritmos, distintos en cada caso. De ah la gran cantidad de codecs que existen: unos mejoran calidad, otros mejoran la compresin. Tericamente, se puede utilizar cualquier cdec dentro de cualquier formato contenedor. Sin embargo, los cdecs son tradicionalmente bajo licencia exclusiva de un determinado formato.

Algunos codec populares MPEG-4 Parte 2 cdecs DivX Pro Codec : Una propiedad de codec MPEG-4 ASP hecha por DivX, Inc. Xvid : gratis / de cdigo abierto implementacin de MPEG-4 ASP, basado originalmente en el proyecto OpenDivX. FFmpeg MPEG-4: Incluido en el cdigo abierto libavcodec biblioteca de cdec, que se utiliza por defecto para la decodificacin o codificacin en muchos reproductores de vdeo de cdigo abierto , marcos, editores y herramientas de codificacin, tales como MPlayer y VLC , ffdshow o GStreamer . Compatible con otros estndares MPEG-4 como los codecs Xvid o DivX Pro Codec. 3ivx : Un comercial codec MPEG-4 creado por 3ivx Technologies. H.264/MPEG-4 AVC codecs x264 : una aplicacin con licencia GPL del estndar de vdeo H.264. x264 es slo un codificador. Nero Digital : Comercial MPEG-4 ASP y AVC codecs desarrollado por Nero AG . QuickTime H.264: H.264 publicado por la aplicacin de Apple . DivX Pro Codec: Un decodificador H.264 y el codificador se aadi en la versin 7. Microsoft cdecs

MS MPEG-4V3: Un propietario y no MPEG-4 codec de vdeo compatible creado por Microsoft. Lanzado como parte de Herramientas de Windows Media 4. Una versin hackeada de Microsoft MPEG-4V3 el codec que se conoci como DivX .

Compresin Para poder registrar TODA la informacin de un vdeo PAL a pantalla completa (720x576) necesitamos un CBR (Fujo de Datos Constante) de 32.768 KB/s. Una hora de vdeo a pantalla completa sin comprimir requiere una capacidad de almacenamiento que supera los Standard actuales. Es decir que un Tape o un Disco apenas nos alcanzara para registrar unos pocos segundos.

EJEMPLO: Imaginemos un video de 352x288 Pixeles. Para representarlo necesitamos un total de 101.376 pixeles por cada cuadro. Si tenemos grabada una puesta de sol, lo nico que va a cambiar entre cuadro y cuadro es el sol y adems mnimamente. Puesto que el sol se mueve a velocidad constante, digamos que el cambio es de 1.376 pixeles entre un cuadro y otro. Porqu almacenar la Informacin de los 100.000 restantes que NO cambian? Estas Imgenes, en lugar de estar compuestas por los 101.376 pixeles lo estn tan slo por los 1.376 cambiantes. En este caso hablamos de una compresin entre cuadros. Eliminamos informacin redundante entre un cuadro 1 y un cuadro 2. Pero la informacin puede repetirse inclusive dentro de un mismo cuadro. EJEMPLO Supongamos que tenemos una cuadrcula 8 x 8. a 1 2 3 4 5 6 7 8 Cada uno de los cuadrados representa un Bit de informacin. De esta forma tenemos 64 Bits de informacin (8X8). Ahora si observamos la cuadrcula podemos decir que la lnea 1 es igual a la lnea 8. La 2 es igual a la 7. La 3 es igual a la 4, 5 y a las 6. b c d e f g h

Asi yo puedo ahorrar informacin con una formula que diga 1=8 2=7 3=4=5=6 Ahora en vez de los 64 bits de informacin tengo 8 para definir la lnea 1, 8 para definir la lnea 2 que es igual a la 7 y otros 8 para la lnea 3 que es igual a la 4, 5 y 6. De esta forma en vez de enviar 64 Bits de informacin, puedo enviar 24 (8+8+8) mas los datos que me permitan reconstruir la imagen. A esta forma de compresin se la llama Intraframe Compression: cada cuadro depende enteramente de s mismo, y no de los datos de los cuadros precedentes o siguientes. La misin de un sistema de compresin consiste en detectar y eliminar la informacin redundante, codificando solamente la informacin til. Por lo tanto, podemos considerar la compresin digital como un procedimientoque rebaja el flujo binario de un tren de datos, en base a la eliminacin de informacin redundante y a una codificacin inteligente de la informacin real. La compresin, a partir de ciertos valores influye negativamente en la calidad del vdeo. Por eso, debe utilizarse un algoritmo y un factor de compresin que minimicen dicha degradacin. A estos algoritmos se los denomina CDec (por COmpresin/DEsCompresin). Se pueden dividir la compresin en: - Compresin sin prdidas: En la compresin sin prdidas, la informacin original se recupera en su integridad despus del proceso de compresin-descompresin. Este tipo es muy utilizado para la compresin de datos informticos. - Compresin subjetivamente sin prdidas: En el proceso de compresindescompresin, no se recupera absolutamente toda la informacin original, pero el sistema receptor, como por ejemplo el sistema visual humano, no detecta las diferencias. En el mbito de la compresin digital de sonido e imagen, existe una norma general y es que lo que el ojo no ve, o lo que el odo no oye, no se codifica. Este tipo de compresin, es el que se utiliza en vdeo digital - Compresin subjetivamente con prdidas: Se degrada significativamente la calidad de la informacin, pero el usuario lo tolera en beneficio del servicio recibido. Este tipo de compresin, lleva asociados grandes factores de compresin y se utiliza generalmente en multimedia; Youtube, videoconferencia, en sistemas de vigilancia y seguridad; etc As como comprimimos la informacin en relacin al contenido del cuadro tambin podemos comprimir la informacin en cuanto al color (Crominancia) y la luminosidad.(luminancia) El ojo humano es ms sensible a la luminosidad (cantidad de luz por pxel); que al color. Si centramos la compresin en el color preservando la luminosidad, conseguiremos reducir el tamao de la captura sin afectar demasiado la calidad de la imagen.

Luminancia: contiene toda la informacin relacionada con la mayor o menor luminosidad de la imagen y no contiene ninguna informacin acerca de los colores de la misma. Reproduce por lo tanto, la imagen en blanco y negro en todas sus tonalidades de grises intermedios. Crominancia: contiene todo lo relacionado con el color de los objetos, separada en los tres colores bsicos. Las seales de crominancia se obtienen de las llamadas seales diferencia de color: rojo menos luminancia (R-Y), azul menos luminancia (B-Y) y verde menos luminancia (G-Y). De estas tres seales slo necesitamos dos, al poder obtener la otra mediante la combinacin de las anteriores. Cada muestra de color se codifica en seal Y-U-V (Yluminancia, U y V crominancia) Algunas de las familias que se desarrollan bajo esta norma son: 4:4:4, 4:2:2, 4:1:1, 4:2:0 4:1:1 Son abreviaciones de sampleo de la estructura del video digital. Define los valores de Luminancia el primer nmero - y Crominancia los otros dos nmeros . Cuanto mas cercano a Cuatro sean los nmeros tendremos menor prdida en color Crominancia -. Por ejemplo en 4:1:1 pierdo la mitad de la informacin que en 4:2:2.

Tipo de Compresiones: -4:4:4 mantiene intacta tanto la informacin de la luminosidad (primer "4") como la del color (los otros dos )

- 4:2:2 reduce el muestreo del color a la mitad. De todos los pxeles se obtienen muestras de luminancia. De crominancia solo de la mitad de ellos.

- 4:2:0 elimina uno de los componentes dejando el otro valor en la mitad.

El paso del formato 4:2:2 al 4:1:1 o al 4:2:0 s supone eliminar informacin sensible al ojo. Esta informacin que se elimina, no es en este caso redundante, y no puede recuperarse en un hipottico proceso de descompresin. Por ello esta compresin se denomina con prdidas, o degradante. Otros mtodos de compresin Otros mtodos de compresin que se han establecido como estndar por sus prestaciones y su amplia aplicacin son los mtodos denominados MPEG. La informacin redundante que aparece en una secuencia de vdeo digital podemos considerarla (Hay mas) 1. Redundancia espacial 2. Redundancia temporal 3. Redundancia estadstica / Codificacin (compleja) A cada una de ellas se les asocian diferentes procedimientos mediante los cuales se minimiza dicha redundancia aumentando la compresin. Redundancia espacial

Compresion intracuadro (Ya explicada mas arriba) En una imagen puede notarse que hay porciones relativamente sencillas como el cielo (A) y porciones complejas como el auto (B). Durante la compresin intraframe se reduce la cantidad de datos de porciones sencillas como A.

El hecho de que varios pxeles adyacentes permite, en vez de transmitirlos todos o almacenarlos todos, transmitir un pxel representativo del conjunto,y las diferencias de cada uno respecto a ste. Dichas diferencias, por ser generalmente pequeas, pueden codificarse con menos bits. Redundancia temporal

Compresion intercuadro La redundancia temporal viene dada por la relacin entre los pxeles homlogos de imgenes sucesivas. Comprime los datos redundantes de cuadros subsecuentes para usar slo el cuadro inicial. Este mtodo se llama compresin intercuadro. Ejemplo: como no hay cambios en el fondo de A, los mismos datos de esta zona pueden usarse para la secuencia entera de cuadros. En cambio si hay muchos cambios en la porcin del auto B en movimiento, los mismos datos no pueden usarse en la secuencia Y ms mtodos de compresin Adaptive Interfield Compression si el compresor detecta muy poca diferencia entre los campos (fields) de un cuadro, los comprimir juntos, guardando ese ahorro en proceso de bits para mejorar la calidad. A menor movimiento, mayor calidad. Por eso puede percibirse un ligero grado de "blockiness" en los alrededores de objetos en movimiento dentro de la imagen.

Qu es un campo y qu es un cuadro? Con el fin de evitar el parpadeo o "flicker" que se produce en una imagen de televisin cuando es reproducida se desarrollo la exploracin entrelazada (o interlaceada). La exploracin entrelazada 2/1, caracterstica de los sistemas de televisin PAL, NTSC y SECAM as como de algunos otros desarrollados posteriormente, consiente en analizar cada cuadro (frame) de la imagen en dos semicuadros iguales denominados campos (field), de forma que las lneas resultantes estn imbricadas entre si alternadamente por superposicin. Uno de los campos contiene las lneas pares, se le denomina "campo par", mientras que el otro contiene la impares, se le denomina "campo impar" .

Las especificaciones abreviadas de la resolucin de vdeo a menudo incluyen una i para indicar entrelazado. Por ejemplo, el formato de vdeo PAL es a menudo especificado como 576i50, donde 576 indica la lnea vertical de resolucin, i indica entrelazado, y el 50 indica 50 cuadros (la mitad de imgenes) por segundo. Como consecuencia de la imagen interlaceada se obtiene un movimiento fluido, pero la resolucin de cada imagen es menor. Los nuevos formatos digitales de grabacin, emisin, recepcin y transmisin permiten ahora trabajar con el mtodo Progresivo (No entrelazado) El barrido progresivo barre en orden, desde la primera hilera hasta la ltima lnea. Reproduce todas las lneas (pares e impares) de cada campo en un solo cuadro. En Pal se obtienen as 25 imgenes por segundo de alta calidad. -

TRANSFERENCIA DE INFORMACIN. Para el video analgico hay varios tipos de conecciones, entre ellas se destacan: - S-VIDEO: se utiliza para reproducir video analgico. A diferencia del video compuesto transmite Luminancia y Crominancia en lineas separadas otorgando mejor imagen.

RCA: Video compuesto que solo diferencia. Video, Canal derecho de Audio, Canal Izquierdo de audio. Es el mismo tipo de conexin que se utiliza en los equipos de audio.

Para editar formatos digitales en una isla no-lineal (por computadora) necesitamos transportar la informacin de la cinta o la memoria a los discos de la computadora. La computadora posee diferentes tipos de entradas (puertos) para recibir esa informacin. Los que se utilizan en video digital son el USB y el Firewire. Puertos USB y Firewire Son interfaces que permiten transportar audio y video digital seales de control y datos auxiliares a travs de un solo cable, sin deterioro de la calidad de la seal. USB (Universal Serial Bus): Estndar de entrada/salida de velocidad media-alta. nico conector que permite una comunicacin fcil con el exterior, pudindose formar una red de perifricos de hasta 127 elementos. Puede alimentar dispositivos externos con un consumo mximo de 5 voltios.

Firewire: Se lo conoce tambin estndar IEEE 1394: Conexin a equipos no-lineales de edicin. Conexin con camcorders y VTRs Son interfaces de transferencia de datos (audio y video ) al ordenador. Permiten controlar las funciones de avance, rebobinado, etc. OHCI (open host controler). Edicin lineal sin perdida de generacin. Alimenta hasta 45 w.

Para televisin HD (y solo en la reproduccin ya que en edicin se usa firewire) hay un cable standard el HDMI High-Definition Multi-media Interface (HDMI) -Interfaz multimedia de alta definicin- es una norma de audio y vdeo digital cifrado sin compresin.Puede utilizado por un sintonizador, un reproductor de Blu-ray, un ordenador (con Windows, Linux, etc.) o un receptor A/V, y monitor de audio/vdeo digital compatible, como un televisor digital (DTV). HDMI permite el uso de vdeo estndar, mejorado o de alta definicin, as como audio digital multicanal en un nico cable. Es independiente de los varios estndares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son ms que encapsulaciones de datos MPEG. Tras ser enviados a un decodificador, se obtienen los datos de vdeo sin comprimir, pudiendo ser de alta definicin. HDMI incluye tambin 8 canales de audio digital sin compresin

LAS CMARAS Y LOS CCD Tanto las analgicas como las digitales poseen uno o mas Chips que se los denomina CCD Son Chips que captan la luz y la convierten en seales elctricas. Su superficie esta dividida como una grilla en pequeos pixels. Cada pixel del chip representa un pixel de la imagen. Hay varios tipos de CCD, cuanto mas pixeles posea mejor sera la calidad de la imagen.

TELEVISION HD - HDTV (high-definition televisin - televisin de alta definicin).

Imgenes de alta definicin Con 1.080 lneas de barrido - ms del doble del nmero de lneas de los formatos convencionales (480 lneas en el formato NTSC 576 en los formatos PAL y SECAM). Pantalla ancha 16:9 vs 4:3. El 16:9, se aproxima mas a la forma del campo visual humano.

HDTV viene en dos normas: 1.080 720 lneas de barrido


Cuadro comparativo HDTV 1080 Lneas de barrido efectivas Pxeles efectivos Formato de barrido Relacin de aspecto 1080 720p 720 SDTV NTSC 480 PAL/SECAM 576

1920

1280

720 Entrelazado 4:3

Entrelazado Progresivo 16:9

TELEVISION DIGITAL FORMATOS DE TRANSMISION - 480i - La imagen mide 720x480 pixeles, desplegada a 60 campos entrelazados. - 480p - La imagen mide 720x480 pixeles, desplegada a 60 cuadros completos . - 576i - La imagen mide 720x576 pixeles, desplegada a 50 campos entrelazados por segundo (25 cuadros completos por segundo). - 576p - La imagen mide 720x576 pixeles, desplegada a 50 cuadros completos

720p - La imagen mide 1280x720 pixeles, desplegada a 50/60 cuadros completos por segundo. 1080i - La imagen mide 1920x1080 pixeles, desplegada a 50/60 campos entrelazados por segundo (25/30 cuadros completos por segundo). 1080p - La imagen mide 1920x1080 pixeles, desplegada a 50/60 cuadros completos por segundo. Los formatos 480i, 480p, 576i y 576p, son conocidos como definicin estndar (o SD, por standard definition en ingls). Los formatos 720p, 1080i, y 1080p, son conocidos como de alta definicin (o HD, por high definition en ingls), aunque para efectos comerciales, algunos fabricantes han acuado el trmino "FULL HD" para hacer referencia exclusiva al formato 1080p. Genricamente, se habla simplemente de HDTV para referirse a la televisin de alta definicin Los formatos 480i, 480p, 576i y 576p, son conocidos como definicin estndar (o SD, por standard definition en ingls). Los formatos 720p, 1080i, y 1080p, son conocidos como de HD aunque para efectos comerciales, algunos fabricantes han acuado el trmino "FULL HD" para hacer referencia exclusiva al formato 1080p. Genricamente, se habla simplemente de HDTV para referirse a la televisin de alta definicin

Sistemas digitales Actualmente hay tres sistemas de transmisin digital HDTV - Formato ISDB desarrollado en Japn. - Formato DVB (Digital Video Broadcasting) desarrollado en Europa - Formato ATSC (Advanced Televisin Systems Committee) desarrollado en Estados Unidos. Lnea de tiempo - 1998 Se inicia en Reino Unido la transmisin digital terrestre con el sistema DVB. - 1998 Se inicia en Estados Unidos la transmisin digital terrestre con el sistema ATSC. - 1998 Argentina adopta la norma ATSC. - 2000 Se inicia en Japn la transmisin digital satelital con el sistema ISDB-S. - 2000 Se inicia en Espaa la transmisin digital terrestre con el sistema DVB. - 2003 Se inicia en Canad la transmisin digital terrestre con el sistema ATSC. - 2009 Argentina cambia su decisin y adopta la norma ISDB-T

Con el surgimiento de la televisin HD surge la necesidad de llevarlo al consumidor bsico. Nace la norma HDV

HDV Caractersticas - Caracterstica No. 1: Grabacin de imgenes HD en videocintas digitales Utiliza los tapes MINI-DV y el tiempo de grabacin es equivalente. - Caracterstica No. 2: Utiliza el formato de compresin MPEG-2 El mismo formato de compresin MPEG-2 utilizado en las transmisiones digitales y en los DVDs es utilizado tambin en HDV. Pero con una tecnologa superior - Caracterstica No. 3: Compresin Intercuadro vs intracuadro (DV). - Caracterstica No. 4: Calidad de sonido equivalente a un CD MPEG-1 Audio Layer II es el formato de compresin de audio, por lo que la calidad de sonido es igual a la de un CD. - Caracterstica No. 5: Dos tipos de sistema de grabacin La norma HDV tiene dos tipos de sistemas de grabacin: el mtodo 720p (progresivo) y el mtodo 1080 (entrelazado).

Cuadro comparativo Medios de grabacin Seal de video HDV 1080i Cinta DV 1080/50i y 1080/60 HDV 720p 720/25p, 720/50p, 720/30p, y 720/60p 1 280 X 720 DV 576/50i (PAL) y 480/60 (NTSC)

Nmero de pxeles

1440x 1080

Relacin de aspecto Compresin (video) Interfaz de flujo

720 x 576 (PAL) y 720 X 480 (NTSC) 16:9 4:3 (16:9) Video MPEG-2 (perfil y nivel: DV MPOH-14) IEEE 1394 (MPEG-2-TS) IEEE 1394 (DV)

Prximos formatos La tecnologa del video est en constante cambio. Las ltimas cmaras que han llegado al mercado han reemplazado la cinta por tarjetas de memoria en estado slido. Panasonic sali con la tarjeta P2 (donde P2 es una simplificacin de Professional Plug-in) mientras que Sony lanz las tarjetas Express Card para su serie de cmaras XDCAM. Segn la compaa una misma tarjeta puede almacenar diferentes tipos de seales como: DV estndar, DVCPro (25Mbps) DVCPro50 (50Mbps) y DVCProHD (100Mbps) de alta definicin. Sus principales ventajas con respecto a otros soportes son su menor tamao, mayor resistencia a la vibracin, las temperaturas, el polvo y el desgaste mecnico as como una velocidad de transferencia de los archivos ultrarrpida. Esta nueva generacin de cmaras tanto SD como HD permite variar las frecuencias de cuadro, como por ejemplo, 59.94i (NTSC), 50i (PAL), y 23.98p nativo, la cadencia propia del cine. Lo que tambien permite realizar cmara lenta y cmara rpida.

La ltima estrella del mercado La familia Canon 5D, 7D - Tipo de pelculaMOV (Vdeo: H.264, sonido: PCM lineal) H.264/MPEG-4 AVC - Memoria SD - Lentes de fotografa intercambianles

EDICIN DEFINICION: la coordinacin de un plano con el siguiente. Cada plano tiene su ritmo y la conexin de varios planos crea el ritmo de la escena. No es solo una tcnica de pegar planos y sonorizarlos. Es tambin creatividad desplegada en esa decisin. Es el principio organizador de una obra. El montaje es el principio que regula la organizacin de elementos flmicos visuales y sonoros, o el conjunto de tales elementos, yuxtaponindolos, encadenndolos y/o regulando su duracin.

La Duracin de los planos: Depende del propsito del plano. Los factores que entran en juego en relacin a la duracin son varios: - Cantidad de informacin que se pide que asimile el espectador - Facilidad para discernr la informacion - Familiaridad con el tema. - Contenido de accin, cambio o movimiento de la imagen. - Calidad de la imagen (Composicin contraste, etc). Dos planos se relacionan entre s mediante una transicin. Existen varios tipos de transiciones. Corte: La mas simple de las transiciones. Es un cambio brusco por lo tanto el espectador debe encontrar la relacin entre ambos planos, esta puede establecerse por: 1) Dialogo. 2) Relacin Causa-Efecto 3) Puntos de referencia comunes (misma persona en ambos planos). 4) Continuidad del audio. ., El corte no debe despistar al espectador Fundido encadenado: el plano A va perdiendo presencia (se va esfumando) mientras se mezcla con el plano B que viene de una transparencia (un esfumado) a un cuadro pleno. Fundido por colores: Se utiliza en dos tomas distintas dos elementos con el mismo color que permiten unirse. Luz brillante de sol. Corte. Ejemplo: Luz brillante fsforo. Fuera de foco de entrada-salida: El cuadro A se va de foco mientras el B entra desenfocado y alcanza el foco- Este recurso connota cambio de espacio-tiempo. Match shot: dos tomas adyacente que comparten un elemento en comn que se mantiene igual. Similar al concepto compositivo de enlace de orden material. Wipes: Planos que desplazan a otros o los tapan.

EDICION LINEAL Y EDICION NO-LINEAL La edicin lineal se relaciona histricamente con el control remoto de una player (mnimo) en donde se coloca el Tape Master de cmara y una Recorder donde se coloca el Tape Master de edicin. Desde un remoto (controladora) se manejan estos dos equipos y se van pegando las secuencias seleccionadas.

LOS SISTEMAS DE EDICIN LINEAL Se fundamentan en hardware y requieren que las ediciones se hagan de una forma lineal; p. Ej. en secuencia 1-2-3. En un proyecto tpico significa que tendra que comenzar por la primera escena, la segunda, etc. Esto es equivalente a escribir un artculo en una mquina de escribir. El material debe estar muy bien organizado antes de comenzar, porque una vez que est entintado el papel, los cambios son muy complicados de hacer. Como veremos, la edicin no lineal es mas parecido a escribir con un poderoso procesador de palabras. El concepto detrs de la edicin lineal es sencillo: una o ms cintas con el material original se transfieren a segmento por segmento a otra cinta en otro grabador. En el proceso, los segmentos originales pueden ser acortados o reacomodados en otro orden, se eliminan la tomas malas y se pueden agregar efectos de audio y video. Las fuentes (s) contienen el material original, y el grabador editor, que es controlado por un controlador de edicin, se utiliza para controlar todas las mquinas y completar el master editado. (Muchos trminos, pero que tienen sentido, si lo piensa.) El operador utiliza el controlador de edicin para mover la cintas de uno a otro lado y as encontrar el inicio (y posiblemente el final) de cada segmento seleccionado.

La edicin lineal fue la primera aproximacin a la edicin y todava se usa ampliamente. Aunque es la manera ms rpida de ensamblar una secuencia sencilla, no permita la variedad de opciones que un sistema no-lineal sofisticado ofrece al editor.

EDICIN POR ASSEMBLE O INSERT Hay dos tipos de edicin que puede hacerse en un sistema lineal. Cuando se utiliza la edicin por ASSEMBLE (assemble editing) se edita toda la informacin de video y audio, adems de su respectiva seal de syncro en la secuencia de grabacin. La edicin por insercin (Insert editing) Podemos insertar Audio, Video y AUDIO-VIDEO. La primera opcin permite insertar Audio una msica por ejemplo sin intervenir en las seales de video y syncro. La segunda opcin realiza los mismo pero solo con el video y la tercera permite modificar audio y video sin grabar sobre la seal de syncro. Equipos bsicos para edicin lineal

Quizas una de las mayores limitaciones de la edicin lineal sea la dificultad para desplazar fragmentos ya editados. Supongamos que yo pegue en mi Master de edicin un plano A seguido del plano C. PLANO A PLANO C

Luego me doy cuenta que queda mejor pegar entre el A y el C el plano B. En ese caso como los ya han sido copiados en el Master de edicin yo no puedo desplazar el plano A o

el plano C para colocar el plano B sino que tengo que sacrificar una parte del A, o del C o de ambos. Insertando Audio, Video o ambos. Master de edicin con plano A y B.

Master de cmara con sol para insertar en el Master de edicin.

Insert donde pierdo un cuadro del plano A (la figura) y el plano B (los arboles).

Edicin lineal por A/B roll Edicin con dos o mas fuentes de video (Players, cmaras) conectados a un Mixer que mezcla las dos seales - Mixer : Equipo que permite mezclar las seales de video provenientes de Players, Cmaras, etc. Permite realizar transiciones (Wipes, cortes, fundidos, etc). En cierto casos incluye efectos 3D y mezcla de sonidos. Permite recortar por Chroma Key

Mixer

Controladora

Edicin lineal asistida por computadora - Igual que la edicin lineal pero con una computadora que permite controlar player y recorders, registrando cortes, transiciones, y dems decisiones de edicin - Posibilita de crear un EDL. EDL (Edit Decisin List): tomando la informacin de la edicin (tapes, time, transiciones, etc) y los exporta a una lista que puede recrear la edicin en la misma mquina o en otro sistema . LA EDICIN NO-LINEAL (DE ACCESO ALEATORIO) La edicin no-lineal (tambin llamada de acceso aleatorio) es como trabajar con un procesador de palabras muy sofisticado; permite insertar segmentos, eliminarlos, y cambiarlos de posicin en cualquier momento durante la edicin. Durante la edicin no-lineaI los segmentos originales de video se transfieren digitalmente al los discos duros de una computadora antes de comenzar a editar. Una vez en el equipo de edicin se los puede ubicar y presentar en cualquier orden, instantneamente. Durante la edicin no-lineal puede agregarse una cantidad considerable de efectos especiales incluyendo fades, ttulos y correcin de color por escena.

La mayora de los editores no lineales utilizan una o ms lneas de tiempo (time line) para representar la secuencia de edicin. Con un Mouse puede seleccionar y mover los distintos elementos de audio y video, transiciones, efectos especiales, etc., en la lnea de tiempo. Ensamblar un proyecto es tan sencillo como seleccionar y mover los distintos elementos en la pantalla del computador.

Hay adems una variedad de filtros que pueden ser aplicados sobre la marcha: blur (fuera de foco), correccin de color, recortado, aumento de resolucin, niebla, distorsiones geomtricas, etc.

Una de las maneras ms efectivas para aprender a usar un editor no lineal es usar uno por unas horas. Un programa de edicin no-lineal, Adobe Premiere, ha ganado numerosos

premios. Una versin de demostracin gratis est disponible para ser bajada en Internet. Est versin hace de todo menos guardar los archivos. Los editores no lineales ms sofisticados poseen mltiples lneas de tiempo para indicar la presencia simultnea de varias fuentes de audio y video por ejemplo pudiese tener msica de fondo en una lnea de tiempo, el sonido de fondo original de campo en otra lnea y la voz de un locutor en una tercera. Cada uno de estos elementos de sonidos pueden ser desplazados en relacin con los dems movindolas con el Mouse. En la edicin no-lineal los segmentos de video y audio no quedan grabados permanentemente, como en la edicin lineal. Las decisiones de edicin existen en la memoria de la computadora como una serie de marcadores que dicen dnde ubicar la informacin en cuestin en el disco. Ello implica que uno puede revisar la edicin y modificarla en cualquier momento del proceso. Tambin significa que se puede fcilmente (y hasta interminablemente) experimentar con alternativas de audio y video para evaluarlas. El producto final puede ser obtenido de dos maneras. Puede ser grabado directamente en videotape desde el editor no lineal, o puede ser transferido guardado en disco para ser utilizado ms adelante.

Para comenzar a editar en una isla no-lineal transferimos las tomas seleccionadas en la cinta a la computadora. Se puede subir material de forma manual, toma por toma. O se puede realizar este indicndole a la computadora que material necesito para trabajar. Se le indica ingresando el time code de comienzo de la toma, el de final, el tape de procedencia y el nombre de la toma, a eso se la llama Loggeo o Logging: Algunas definiciones Loggeo: Proceso por el cual se le indica a la computadora una lista de timecode con la entrada y salida de cada clip que el procesador utiliza para capturar automticamente las imgenes. La computadora maneja de forma remota una player y captura el material. Captura: proceso por el cual las imgenes en tape (analgicos o digitales) se transfieren a los discos de la computadora de edicin. En el caso de material analgico se convierte a digital. Si es digital se transfiere la informacin. Batch list: lista de timecodes con nmeros de inicio y final que se utilizan para hacer automtico el proceso de captura. Batch Capture:

Proceso por el cual se captura el batch lists. Es decir el material logueado. Scratch Disk: El disco y la ubicacin donde se guarda el material. Es recomendable en un disco distinto al de la raiz y el ms rpido de todos. On-Line vs Off-Line La edicin off line se caracterizaba por ser un sistema relativamente econmico en cuanto a equipamiento tcnico, que serva para hacer el trabajo de base (el montaje propiamente dicho) con el propsito de ahorrar tiempo en la sala on line, donde se terminaba el trabajo con un equipamiento muy superior. Hablamos en pasado porque en realidad los conceptos de edicin on line y edicin off line pertenecen a una poca anterior a la edicin no lineal, que es cuando se acuaron. Los conocimientos tcnicos del operador u operadores de la sala on line (normalmente un editor y un mezclador) tambin tenan que ser muy superiores a los de las salas off line, ya que las costosas salas on line eran complejas de manejo y usaban equipos a los que no era fcil acceder salvo que se trabajara en una de las grandes productoras que los alquilaban. Se trataba, por tanto, de ahorrar costes haciendo el trabajo que ms tiempo consume en la edicin off line, cuyo objetivo era generar una lista de edicin que luego sera leda por el sistema de edicin de la sala on line. Es en esta sala donde a continuacin se editaba el producto final, usando, por ejemplo, mejores magnetoscopios y aadiendo efectos digitales, etctera. Por lo general, el equipamiento de la sala off line era de baja calidad e incluso el montaje se poda ejecutar con repicados de las cintas originales en formatos industriales, siempre que tuvieran el mismo cdigo de tiempos, indispensable para que la lista de edicin fuera compatible. Por ejemplo, la marca AVID empez siendo un sistema de edicin off line no lineal de baja calidad, pensado sobre todo para hacer el premontaje de series de televisin, pero los adelantos espectaculares en los sistemas informticos pronto permitieron que pudieran fabricar sistemas on line. En la actualidad se pueden establecer multitud de equivalencias, ya que existen programas de edicin que se han pensado como versiones off line de los productos de alta gama del mismo u otro fabricante de software y/o hardware. Pero el concepto ahora es mucho ms amplio, puesto que un sistema de edicin off line puede estar constituido hasta por el propio PC de casa (siempre que el resultado de la edicin sea de alguna manera compatible con el sistema en el cual se vaya a hacer la edicin definitiva), o por los ordenadores que usan los periodistas en una redaccin para confeccionar de manera off line sus noticias y a los que da soporte el servidor on line del sistema. En cualquier caso se trata de lo mismo: ahorrar costes usando un equipamiento inferior en el montaje puro y duro, que es el que ms tiempo consume, y dejar el sistema ms completo para realizar la edicin final, aadir efectos complejos, etctera, aunque el abaratamiento de los equipos o la sofisticacin del tratamiento de las imgenes hace que en menos ocasiones merezca la pena hacer un trabajo off line. RAID DE DISCOS Redundant Array of Independent Disks, conjunto redundante de discos independientes, originalmente era conocido como Redundant Array of Inexpensive Disks, conjunto redundante de discos baratos.

Hace referencia a un sistema de almacenamiento que usa mltiples discos duros entre los que distribuye o replica los datos. En su concepto ms simple, RAID utiliza mltiples discos como si se tratara de una unidad lgica sola. El sistema operativo y el usuario ven un solo disco, pero en realidad la informacin es almacenada en todos los discos. En trminos generales, crear un espejo de la informacin en dos o ms discos duros produce un gran aumento en la velocidad de lectura, pues permite leer mltiples sectores de datos de cada disco duro al mismo tiempo utilizando canales de transferencia de datos distintos. Tambin es una gran ventaja en la seguridad de la informacin. Al romperse un disco duro la informacin sigue estando duplicada en otro disco duro de forma correcta.

En tanto almacenar trozos (Clusters) de un mismo archivo en mltiples discos duros al a vez, utilizando distintos canales de transferencia de informacin, significa un incremento sustancial de la velocidad de escritura y de lectura.

La combinacin de ambos (espejo y almacenamiento por clusters) crea distintas configuraciones de RAIDs. Dependiendo de su configuracin (a la que suele llamarse nivel), los beneficios de un RAID respecto a un nico disco son varios: -Mayor tolerancia a fallos -Mayor rendimiento -Mayor capacidad. Todos los sistemas RAID suponen la prdida de parte de la capacidad de almacenamiento de los discos, para conseguir la redundancia o almacenar los datos de paridad. Es decir que si se tiene un RAID con 4 gigas, no se va a disponer de todo ese espacio real. Si se espeja la

informacin se dispondr de exactamente la mitad. En Raid 5, por ejemplo, si se poseen tres discos de 1 giga cada uno se podr disponer de dos gigas. Los sistemas RAID profesionales deben incluir los elementos crticos por duplicado: fuentes de alimentacin y ventiladores redundantes y Hot Swap. De poco sirve disponer de un sistema tolerante al fallo de un disco si despus falla por ejemplo una fuente de alimentacin que provoca la cada del sistema. GLOSARIO Hot Swap: Habilidad de sustituir un dispositivo o componente defectuoso de un sistema y reemplazarlo por otro sin apagar el sistema y sin interferir en las funciones de otros dispositivos. Tambin llamado "cambio en caliente". Mejora del Rendimiento/ Velocidad: Una matriz consta de dos o ms discos duros que ante el sistema principal funcionan como un nico dispositivo. Los datos se desglosan en fragmentos que se escriben en varias unidades de forma simultnea. Este proceso, denominado fraccionamiento de datos, incrementa notablemente la capacidad de almacenamiento y ofrece mejoras significativas de rendimiento. Mejora del Rendimiento/ Velocidad: RAID permite a varias unidades trabajar en paralelo, lo que aumenta el rendimiento del sistema. Mayor Fiabilidad: Las soluciones RAID emplean dos tcnicas para aumentar la fiabilidad: la redundancia de datos y la informacin de paridad. La redundancia implica el almacenamiento de los mismos datos en ms de una unidad. De esta forma, si falla una unidad, todos los datos quedan disponibles en la otra unidad, de inmediato. Aunque este planteamiento es muy eficaz, tambin es muy costoso, ya que exige el uso de conjuntos de unidades duplicados. El segundo planteamiento para la proteccin de los datos consiste en el uso de la paridad de datos. La paridad utiliza un algoritmo matemtico para describir los datos de una unidad. Cuando se produce un fallo en una unidad se leen los datos correctos que quedan y se comparan con los datos de paridad almacenados por la matriz. El uso de la paridad para obtener fiabilidad de los datos es menos costoso que la redundancia, ya que no requiere el uso de un conjunto redundante de unidades de disco.

NIVELES DE RAID RAID nivel 0 Este nivel tambin es conocido como "Striping" o " Fraccionamiento". En l, los datos son divididos en pequeos segmentos y distribuidos entre los discos. Este nivel no ofrece tolerancia a fallos, pues no existe redundancia. Eso significa que un fallo en cualquiera de los discos rgidos puede ocasionar prdida de informacin. Por esta razn, el RAID 0 es usado para mejorar la performance de la computadora, ya que la distribucin de los datos entre los discos proporciona gran velocidad en la grabacin y lectura de informacin. Mientras ms discos existan, ms velocidad es lograda. Esto porque, si los datos fueran grabados en un nico disco, este proceso sera realizado en forma sequencial. Con El RAID, los datos que se guardan en cada disco son grabados al mismo tiempo. El RAID 0, por tener estas caractersticas, es muy usado en aplicaciones CAD y tratamiento de imgenes y vdeos. RAID nivel 1 Tambin conocido como "Mirroring" o " Espejado", el RAID 1 funciona aadiendo discos rgidos paralelos a los discos rgidos principales existentes en la computadora. As, si por ejemplo, una computadora posee 2 discos, se puede anexar un disco rgido para cada uno, totalizando 4. Los discos que fueron aadidos, trabajan como una copia del primero. As, si el disco principal recibe datos, el disco anexado tambin los recibe. De ah el nombre de "espejado", pues un disco rgido pasa a ser una copia prcticamente idntica del otro. De esa forma, si uno de los discos rgidos presenta una falla, el otro inmediatamente puede asumir la operacin y continuar disponiendo la informacin. La consecuencia en este caso, es que la grabacin de datos es ms lenta, pues es realizada dos veces. Sin embargo, la lectura de esa informacin es ms rpida, pues puede ser accedida de dos fuentes. Por esta razn, una aplicacin muy comn del RAID 1 es su uso en servidores de archivos. Edicin

RAID nivel 5 Este es muy semejante al nivel 4, excepto por el hecho de que la paridad no est destinada a un nico disco, sino a toda la matriz. Eso hace que la grabacin de datos sea ms rpida, pues no es necesario acceder a un disco de paridad en cada grabacin. A pesar de eso, como la paridad es distribuida entre los discos, el nivel 5 tiene un poco menos de performance que el RAID 4. El RAID 5 es el nivel ms utilizado y que ofrece resultados satisfactorios en aplicaciones no muy pesadas. Este nivel necesita de por lo menos 3 discos para funcionar. .

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