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Nombre: Francisco Ferrada Curso: 7B Asignatura: Computacin Profesor: David Sandoval Fecha: 6.6.

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Trminos computacionales: -Computacin: El concepto "Computacin" refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas pensadas para tal propsito. -Informtica: El trmino informtica proviene del francs informatique, implementado por el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la dcada del 60. La palabra es, a su vez, un acrnimo de information y automatique. -Internet: Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos fsicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. -Web 1.0: Es un tipo de web esttica con documentos que jams se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegacin (HTML y GIF) -Web 2.0: Es una evolucin de Web 1.0. Es un ecosistema de la informacin: Google,Wikipedia, Ebay, Youtube, SkypeSkype, Writely, Blogger, RSS, Flickr, Emule,Todas estas aplicaciones y sitios tienen en comn que su principal activo es el usuario. A mayor nmero de usuarios aumenta el valor del sitio y su contenido. No hay versiones, siempre est cambiando. la Web 2.0 esta destinada a la navegacin.

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-Web 3.0-4.0 (Web Semntica): La Web Semntica es la nueva generacin de la Web, que intenta realizar un filtrado automtico preciso de la informacin. Para ello, es necesario hacer que la informacin que reside en la Web sea entendible por las propias mquinas. Especialmente su contenido, ms all de su simple estructura sintctica. -Html: Es un lenguaje de programacin que se utiliza para el desarrollo de pginas de Internet. Se trata de la sigla de HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto. -Javascript: Es un lenguaje de script multiplataforma [cross-platform] orientado a objetos. Es un lenguaje pequeo y ligero; no es til como un lenguaje independiente, ms bien est diseado para una fcil incrustacin en otros productos y aplicaciones, tales como los navegadores Web. Dentro de un entorno anfitrin, JavaScript puede ser conectado a los objetos de su entorno para proveer un control programable sobre stos. -Software: Es el soporte lgico intangible que permite que la computadora pueda desempear o desarrollar tareas inteligentes. El software son los programas de aplicacin.

Software de sistema El software de sistema es el conjunto de programas que sirve para interactuar, y entrega control sobre el hardware, ademas da soporte a otros programas:

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Sistema Operativo: El sistema operativo es un conjunto de programas que administra los recursos de la computadora y controla su funcionamiento el sistema operativo realiza 5 funciones bsicas: Interfaz de usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos men e interfaces grficos Administracin de Recursos: Administra los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario, y perifricos de entrada y salida Administracin de Archivos: Controla la creacin, el borrado, el copiado y accesos de archivos de datos y programas Administracin de tareas: Administra la informacin sobre programas y procesos que se estn ejecutando en la computadora (el comando Control + Alt + Supr esos nos lleva directamente a administracin de tareas). El usuario puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos, comprobar el uso de estos en el CPU as como terminar estos procesos Servicio de Soporte: Los servicios de soporte dependen de las implementaciones aadidas a este y puede consistir en inclusiones de utilidades nuevas, actualizacin de versiones, mejoras de seguridad, controladores nuevos de perifricos o correcciones de errores de software. Controladores de dispositivos son los programas que permiten a otros programas de mayor rango interactuar con un dispositivo de hardware.

Programa Utilitarios: Realizan diversa funciones para resolver problemas especficos adems de realizar tareas especficas o de mantenimiento
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Software de Aplicacin Son todos los programas diseados por o para usuarios para facilitar la realizacin de tareas especficas en la computadora. Ejemplos: Microsoft office, antivirus, photo shop. Software De Programacin Es el conjunto de herramientas que le permiten al desarrollador ingeniero informtico permite escribir programas y lenguajes de programacin. Hardware Son todos los dispositivos fsicos (tangibles) de la computadora de divide en hardware bsico y hardware complementario: Hardware Bsico: Son los piezas fundamentales para que la computadora funcione: Placa base o placa madre, monitor, teclado y mouse. Hardware Complementario: Son todos los perifricos o dispositivos paralelos que no so indispensables.

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"Los EVA crear un aula donde esta no esta disponible ,o bien ampliar la potencialidades del aula real. Los EVA son eso, virtuales: Reproduce el modelo de enseanza de aprendizaje que tiene el prof. Si su modelo es transmisor en el aula, en su virtualidad electrnica tambin lo ser" Fernndez 2006. Una plataforma para el aprendizaje online o learning manager system (LMS), es un sistema integral de gestin, distribucin, control y seguimientos de contenidos y recursos educativos en un entorno compartido de colaboracin. Actualmente la mas conocidas y utilizadas por las instituciones educativas son o es una de las mas conocidas (Pagadas)Web Course Tool, Firts Class, Learning Spaces,Balck Boord. Por otra parte se encuentran las plataformas de cdigo abierto (Gratis) como: Moodle,Claroline y Dokeos. Son plataformas que tambin estn estandarizadas y son utilizadas por diversas instituciones a nivel mundial. Uno de los principales elementos que aporta una plataforma a distancia online es la interaccin entre los participantes Web 2.0 Se refiere ala transmisin en internet desde la webs tradicionales a aplicaciones de web destinadas al usuario. Los propulsores de este pensamiento esperan que los servicios de la Web 2.0 sustituyan alas aplicaciones de escritorio en muchos usos. El concepto original de la web (en este contexto, llamada Web 1.0) era de paginas estticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente.

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Los propulsores de la aproximacin a la Web 2.0 creen que en el uso de la web esta orientado ala interaccin y redes sociales, que pueden generar contenido que explota los efectos del redes con o sin crear webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actan mas como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.

Ayudas
1.Busque e investigue en internet el concepto web 1.0,2.0,3.0 y 4.0. 2.Incorpore desde el sitio slideshare.net - scribd.com una presentacin PPT que explique toda la evolucin de la web desde sus inicios 3.Incorpore una imagen "Linea de tiempo" cuando parte la evolucin (1.0,2.0,3.0 y 4.0) 4.Incorporar un video que explique sus virtudes y desventajas. Desarrollo 1. WEB 1.0: Internet bsica. Limitada, usada fundamentalmente para publicar

documentos y realizar transacciones. Con ella, las grandes empresas inauguraron su estrategia online. Crearon un sitio donde publicar informacin corporativa, y desarrollaron planes de marketing y ventas que incorporaban la Web como nexo con los clientes. WEB 2.0: La red social, la de la colaboracin. La que a fines de los '90 cambi el rol de los usuarios, que empezaron a co-crear socialmente contenido y valor. Los smbolos: You-Tube, Facebook, Linkedln, deli.cio.us, Wikipedia. Una plataforma cooperativa en la que el poder colectivo y los efectos de red (la cola larga o "long tail") abran la posibilidad de generar un valor extraordinario. Hora de modificar los modelos de negocios para aprovechar las ventajas de "escalar" cada contribucin individual, y de prepararse para convivir en el Gran Hermano virtual. WEB 3.0: La red semntica. La inteligencia humana y la de las mquinas combinadas. Informacin ms rica, relevante, oportuna y accesible. Con lenguajes ms potentes, redes neurales, algoritmos genticos, la Web 3.0 pone el nfasis en el anlisis y la
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capacidad de procesamiento. Y en cmo generar nuevas ideas a partir de la informacin producida por los usuarios. Quien invierta en eso y, en el nuevo mundo transparente, concentre energa y medios en comunicarse y generar confianza desde la Web, ser el dueo de las ventajas competitivas. WEB 4.0: La red mvil. A partir de la proliferacin de la comunicacin inalmbrica, personas y objetos se conectan en cualquier momento y en cualquier lugar del mundo fsico o virtual. O sea, integracin en tiempo real. Con ms "objetos" en la red, se suma un nuevo nivel de contenido generado por los usuarios, y con l, otro nivel de anlisis. Por ejemplo, el GPS que gua al automvil y hoy ayuda al conductor a mejorar la ruta prevista o a ahorrar combustible, en poco tiempo le evitar el trmite de manejarlo.

2. Power Point 3.

4. Video

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