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Una pantalla tctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes

al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como perifrico de entrada y perifrico de salida de datos, as como emulador de datos interinos errneos al no tocarse efectivamente. Este contacto tambin se puede realizar por medio de un lpiz ptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Las pantallas tctiles son populares en la industria pesada y en otras situaciones, tales como exposiciones de museos donde los teclados y los ratones no permiten una interaccin satisfactoria, intuitiva, rpida, o exacta del usuario con el contenido de la exposicin. Segn la tecnologa que usen, hay dos tipos de pantallas tctiles: Resistivas: Son ms baratas y no les afectan el polvo ni el agua, y adems pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, pierden hasta un 25% del brillo y son ms gruesas, por lo que estn siendo sustituidas por otras en los dispositivos mviles que precisan un tamao y un peso ajustados y mayor brillo en la pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la luz directa del sol. Capacitivas: La calidad de imagen es mejor, son mucho ms precisas y permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch). Sin embargo, son ms caras y no se pueden usar con puntero normal, sino con uno especial para las pantallas capacitivas. El tubo de rayos catdicos (CRT, del ingls Cathode Ray Tube) es una tecnologa que permite visualizar imgenes mediante un haz de rayos catdicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fsforo y plomo. El fsforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catdicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Fue desarrollado por William Crookes en 1875. Se emplea principalmente en monitores, televisores y osciloscopios, aunque en la actualidad se est sustituyendo paulatinamente por tecnologas como plasma, LCD, LED o DLP. Orgenes El tubo de rayos catdicos, o CRT, fue inventado en 1897 por Ferdinand Braun, un cientfico alemn, pero no se utiliz hasta la creacin de los primeros televisores a finales de la dcada de 1940. El primer televisor fue creado el 26 de enero de 1926 por John Logie Baird. A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la imagen, siguen utilizando los mismos principios bsicos. La primera versin del tubo catdico fue un diodo de ctodo fro, en realidad una modificacin del tubo de Crookes con una capa de fsforo sobre el frontal. A este tubo se le llama a veces tubo Braun. La primera versin que utilizaba un ctodo caliente fue desarrollada por J. B. Johnson y H. W. Weinhart de la sociedad Western Electric. Este producto se comercializ en 1922. Electricidad esttica Algunas pantallas o televisores que utilizan tubos catdicos pueden acumular electricidad esttica, inofensiva, sobre el frontal del tubo, lo que puede implicar la acumulacin de polvo, que reduce la calidad de la imagen. Se hace necesaria una limpieza (con un trapo seco o un producto adecuado, ya que algunos productos pueden daar la capa antirreflejo, si esta existe). Imantado Al acercar un imn a un monitor CRT se alterar el magnetismo de la bobina de deflexin y con ello la incidencia del rayo catdico sobre la pantalla. Normalmente causar una deformacin en la imagen y problemas con los colores hasta que retiramos el campo magntico. Si dejamos mucho tiempo un monitor cerca de un campo magntico fuerte el monitor puede magnetizarse y aparecern colores equivocados en el rea afectada. Los rayos catdicos de cada color primario incidirn en reas equivocadas de otros colores mostrndose imgenes alteradas. Si la magnetizacin es dbil el problema desaparecer con el tiempo pero si es fuerte el problema ser permanente. La mayor parte de los televisores de tubo y los monitores de ordenador modernos han incorporado un sistema llamado degausador que reduce o elimina el imantado indeseado al aplicar un fuerte campo magntico al tubo cada vez que se encienden o activndolo desde algn botn o men interno.

Espectro de los fsforos azules, verdes y rojos en un tubo de rayos catdicos estndar. Es posible comprar o construir un dispositivo exterior degausador (tambin conocido como desmagnetizador), que puede ayudar a desmagnetizar los monitores ms viejos o en casos donde es ineficaz el aparato incorporado. Consiste en una bobina que produce un gran campo magntico. Se emplea encendiendo el TV o monitor y mostrando una imagen en el tubo. Se acerca la bobina al centro del monitor se mueve lentamente en crculos concntricos nunca ms anchos del borde del monitor, hasta que los colores incorrectos son eliminados. Este proceso puede necesitar repetirse muchas veces para eliminar algunas magnetizaciones ms difciles. Para un ajuste ms perfecto debe emplearse una imagen fija, siendo recomendable el empleo de un generador de seal. El empleo inadecuado de un desmagnetizador puede empeorar el problema. La causa ms comn de magnetizacin en monitores de ordenador es el campo magntico del transformador de alguna fuente de alimentacin cercana. Existen monitores profesionales con blindaje electromagntico para usarse en entornos con presencia de campos magnticos fuertes. Posibles riesgos Campos electromagnticos Aunque no hay pruebas de ello algunos creen que los campos electromagnticos emitidos durante el funcionamiento del tubo catdico pueden tener efectos biolgicos. La intensidad de este campo se reduce a valores irrelevantes a un metro de distancia y en todo caso el efecto es ms intenso a los lados de la pantalla que frente a ella. Riesgo de implosin Cuando se ejerce demasiada presin sobre el tubo o se le golpea puede producirse una implosin debida al vaco interior. Las explosiones que a veces se ven en cine y televisin no son posibles. En los tubos de los modernos televisores y monitores la parte frontal es mucho ms gruesa, se aaden varias capas de vidrio y lminas plsticas de modo que pueda resistir a los choques y no se produzcan implosiones. El resto del tubo y en particular el cuello son en cambio muy delicados. En otros tubos, como por ejemplo los osciloscopios, no existe el refuerzo de la pantalla, en cambio se usa una lmina plstica antepuesta como proteccin. El tubo catdico tiene que ser manejado con atencin y competencia; se tiene que evitar en particular levantarlo por el cuello y sujetarlo siempre por los puntos indicados por el fabricante. Toxicidad En los tubos ms antiguos fueron empleadas sustancias txicas para incrementar el efecto de los rayos catdicos sobre el fsforo. En la actualidad han sido reemplazadas por otras ms seguras. La implosin o en todo caso la rotura del vidrio causa la dispersin de estos materiales. En la eliminacin y reciclado de los tubos se tiene que tener en cuenta adems la presencia de plomo en el cristal, que es muy contaminante. Parpadeo El efecto de parpadeo no es exclusivo de los tubos de vaco. Tambin se observa en pantallas planas aunque en estas es habitual encontrar sistemas para reducirlo. La seal de TV convencional est formada por 25 imgenes por segundo en el sistema PAL y de 30 en el sistema NTSC. Con el entrelazado se consigue reducir el parpadeo dividiendo cada imagen en dos. Una con las lneas pares y otra con las impares que se muestran una detrs de otra aumentando la frecuencia a 50/60 Hz. Este continuo parpadeo es el que causa mareos y molestias visuales cuando vemos la televisin durante demasiado tiempo. En algunas personas sensibles puede incluso desencadenar crisis epilpticas. Algunos modelos de televisores solucionan este problema almacenando la seal en una memoria y repitiendo cada imagen completa sin entrelazado varias veces. El sistema ms extendido en PAL es el de 100 Hz que repite cada imagen 4 veces y reduce notablemente el parpadeo. Los primitivos sistemas de 100 Hz anunciaban un aumento de calidad pero al emplear conversores analgicos/digitales primitivos con poco muestreo y cuantificacin la calidad de imagen era sensiblemente menor. El mtodo de digitalizacin intentaba usar el mnimo de memoria posible ya que la memoria era muy cara por entonces. El abaratamiento de los circuitos integrados de memoria y el avance de la electrnica en general han conseguido que en el mercado podamos encontrar pantallas de 200 Hz que hacen el parpadeo imperceptible manteniendo la calidad de la seal. Alta tensin Para dirigir el haz en los tubos de rayos catdicos se emplean tensiones elctricas muy altas (decenas de miles de voltios). Estas tensiones pueden permanecer en el aparato durante un tiempo despus de apagarlo y desconectarlo de la red elctrica. Se debe evitar por lo tanto abrir el monitor o televisor si no se dispone de una adecuada preparacin tcnica.

Otras tecnologas Los tubos catdicos se estn quedando anticuados, ya que poco a poco las pantallas planas sustituyen a las pantallas de tubo catdico. Estos nuevos tipos de pantallas presentan algunas ventajas, como un tamao reducido y, dependiendo de la tecnologa empleada, un menor consumo de energa. Tambin tienen desventajas, como un color negro mostrado muy claro (por la luz trasera), un tiempo de respuesta elevado comparado con los CRT, y que no muestra los colores de manera uniforme (si se hace que la pantalla muestre un nico color, no es uniforme y se ve ms oscuro por los bordes del monitor y ms claro por el centro). Aunque el tiempo de respuesta es cada vez menor, lo que permite que algunos modelos (por debajo de 2 ms) se puedan utilizar para fines como videojuegos de accin, sin que haya que sufrir estelas en la visualizacin de movimientos rpidos, lo que hasta el presente era un freno importante para el uso de estas pantallas en ordenadores, aunque en la actualidad apenas se venden televisiones TRC frente a las televiones LCD,TFT,Plasma que en la actualidad predominan. A modo de recordatorio, conviene describir cmo se generan las imgenes en un monitor LCD (Liquid Crystal Display). En ellos, hay tres elementos: la pantalla con distintas celdas coloreadas de rojo verde y azul, que combinadas de tres en tres (RGB) forman los pxeles individuales de la pantalla. Cada uno de esos elementos RGB se llama subpxel y le corresponde una celda de cristal lquido controlada por un transistor dentro de una matriz activa de control. Los cristales lquidos presentan como propiedad relevante su capacidad para variar la polaridad con la corriente aplicada, de modo que pueden dejar pasar ms o menos luz procedente del tercer componente fundamental de un monitor: la retroiluminacin. Los cristales LCD no son capaces de generar luz por s mismos como ocurre con los paneles OLED, y precisan de una fuente de calidad para que los resultados sean los mejores posibles.

La clave es la luz A la vista de la estructura de un monitor LCD, una buena parte del buen hacer de un monitor depende del tipo de retroiluminacin que se utilice. La uniformidad, la intensidad o incluso la tonalidad de la iluminacin afectan a la percepcin de las imgenes por parte de los usuarios. Y no solo la de la retroiluminacin, sino tambin la iluminacin ambiente. Es por ello que, en las oficinas donde se trabaje en diseo, moda o artes grficas, es importante que la iluminacin sea constante y est perfectamente calibrada, as como el monitor. Para escenarios domsticos, no lo es tanto. Al mismo tiempo, esta menor exigencia hace posible que los precios sean menos elevados, en lo que tambin influye el tamao de la pantalla. Para esta comparativa, la condicin ha sido la de tener 24. Aun as, algn fabricante ha hecho una aproximacin con 23,8, por tanto, si el monitor lo merece, lo comentamos tambin en el presente informe. En esta categora, se pueden dar dos opciones principales: resolucin de 1.920 x 1.200 o de 1.920 x 1.080 pxeles, dependiendo de la relacin de aspecto, de 16:10 16:9, respectivamente. Mucho ojo con los argumentos de venta

En principio, para un uso informtico, la resolucin buena es la de 1.920 x 1.200 puntos, pero los fabricantes se empean en vender que 1.920 x 1.080 es la ideal para ver pelculas. En cierto modo es as, pero en un ordenador se hacen muchas otras cosas. El motivo tras este inters no es otro que el de amortizar al mximo las plantas de fabricacin de paneles, ya que, de este modo, pueden aprovecharlas para fabricar pantallas tanto para televisores como para ordenadores. Eso s, la resolucin buena tiene su precio. As pues, como primera recomendacin, considera la compra de un monitor de 24 con 1.920 x 1.200 pxeles si el precio est en tu presupuesto. No son fciles de encontrar. La conectividad es otro aspecto importante. HDMI no debe faltar y como mnimo una segunda conexin DVI y/o VGA. En un monitor LED, la fuente de alimentacin estar en muchos casos fuera del monitor. En principio, permite ahorrar espacio y no es un problema mayor, sobre todo merced al pequeo consumo de estas pantallas. Por desgracia, no hay una cultura generalizada de implementacin de PiP (Picture in Picture), que permite ver en una ventana el vdeo procedente de una entrada de vdeo, mientras en la pantalla se ve el procedente de otra. La tendencia es la de ir aumentando el espacio til del escritorio, ya sea mediante pantallas de ms resolucin o mediante configuraciones multimonitor. Por precio, aunque parezca una contradiccin, es ms econmico comprar dos pantallas de 24 LED como stas, que una de 30. Ventajas de los LED La retroiluminacin LED se fundamenta en el uso de matrices de puntos de luz para generar la cantidad y la intensidad necesarias para representar las imgenes en la pantalla. As pues, las ventajas asociadas a los LED son bsicamente las mismas que las que se argumentan para otras actividades donde se usan exhaustivamente. El consumo es menor: para una misma intensidad de luz, la potencia que se necesita para generarla es varios rdenes de magnitud inferior a la necesaria para conseguir luz en las lmparas incandescentes o fluorescentes. Esto no significa que los LED sean fros, pues la temperatura que se genera en el punto donde se producen las reacciones atmicas que originan la radiacin lumnica es elevada. En cualquier caso, se puede disipar con eficiencia. Al mismo tiempo, un menor consumo supone usar transformadores ms compactos y ligeros, lo cual tambin redunda en una mejor usabilidad. El tiempo de vida de las lmparas LED es mayor: la duracin de las lmparas LED est en torno a las decenas de miles de horas. Eso s, siempre y cuando se tenga la temperatura a raya y en condiciones ambientales no extremas. Esto hace que el mantenimiento sea prcticamente nulo y que el monitor no degrade la calidad de las imgenes. Las lmparas CCFL tienen un tiempo de vida de decenas de miles de horas, pero estn sujetas a degradacin. Y los LED no lo estn y durarn prcticamente toda la vida del monitor. Se puede trabajar con grosores ms delgados: las lmparas LED son extremadamente compactas y apenas ocupan espacio y, adems, al usar voltajes bajos, tambin se simplifican los aspectos de la regulacin del voltaje o la potencia de los circuitos. As, los diseos se pueden hacer extremadamente delgados y con menor peso. La puesta en marcha es inmediata: las lmparas tradicionales tardan unos minutos en alcanzar las condiciones de trabajo ptimas en cuanto a calidad de la luz y temperatura, pero los LED consiguen ese punto inmediatamente, sin esperas. Otra ventaja a favor de los LED. Como punto negativo est la ligera tonalidad azulada que se percibe cuando se trabaja por primera vez con una pantalla LED; o el precio, que por lo general ser ms elevado que los convencionales. En cualquier caso, se trata de una evolucin necesaria que supone ms ventajas que desventajas para el usuario. Saca ms partido al monitor Un monitor de 24 es ya una herramienta de gran calado dentro de un entorno informtico. Para sacar el mximo partido de una pantalla como sta, se pueden seguir ciertos consejos, que no por inmediatos dejan de ser interesantes. 1. Conctalo todo: si el monitor tiene mltiples entradas, no dudes en conectar dos equipos a la pantalla para trabajar con varios ordenadores, incluso para conectar el porttil o la consola o los dispositivos multimedia. Los modos PiP no son habituales, pero, si lo tienes, ser an ms divertido. 2. Configura la mxima resolucin: en ocasiones, al pasar a un monitor de alta resolucin, da la impresin de que se ve pequeo. Si eso ocurre, deja pasar uno o dos das antes de hacer el cambio a resoluciones ms bajas. 3. Usa el modo sRGB: dale una oportunidad a modos neutros como el sRGB, que, a primera vista, parecen plidos y apagados, pero son ms fidedignos. 4. Apaga el monitor: los modos de consumo en stand by son muy econmicos en general, pero siempre es ms recomendable apagar completamente el monitor. 5. Compra dos monitores: un modo estupendo de aumentar la resolucin del escritorio es combinar dos monitores.

La opinin de PC Actual: tecnologa LED, recomendable Tras probar estos seis monitores, la sensacin es sumamente positiva. Solo con ver su consumo deberan de estar en las listas de top ventas. Con entre 20 y 25 W para modos normales, e incluso unos 15 W para el modo Eco de BenQ, estas pantallas son unas mquinas de ahorrar en un tiempo en el que la energa debe ser administrada con sensatez. El monitor de Apple se va hasta los 80 W de consumo, aunque tambin es cierto que est posicionado en un segmento semiprofesional, con una resolucin de 1.920 x 1.200 puntos y con elementos como el alimentador MagSafe para porttil o el concentrador para la conexin de perifricos. En general, no hay motivos para no hacerse con una pantalla LED, aunque a la vista del irregular comportamiento del equipo de Samsung en las pruebas de visualizacin de texto, no siempre se puede asegurar que la presencia de tecnologa LED suponga una ventaja en todos los apartados. En el Samsung, da la impresin de que han dado demasiada intensidad a los LED y al mismo tiempo falla la mscara que diferencia a los pxeles individuales. De otro modo, no se entiende que el texto se vea tan vibrante. As, para obtener el mejor resultado, lo suyo es activar el modo AV incluso para usos informticos. Sea como fuere, no solo hay que dejarse llevar por las especificaciones ni por las tecnologas de supuesta mejora de la imagen. Un valor seguro para un uso informtico de un monitor es que cuente con un modo de ajuste sRGB. Con ello, se medio garantiza una visualizacin realista de los colores en pantalla. Y decimos medio porque en este rango de precios no es factible realizar calibraciones, salvo con dispositivos como el empleado para las pruebas. Es un modo en el que parece que los tonos estn apagados o plidos, pero es el ms cercano a la realidad, aunque tambin el menos espectacular. Una pantalla de plasma (PDP: plasma display panel) es un tipo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). Tambin hoy en da es utilizado en televisores de pequeos formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de calor que emanan, lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas de televisin o videojuegos. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (nen y xenn). El gas en las celdas se convierte elctricamente en plasma, el cual provoca que una substancia fosforescente (que no es fsforo) emita luz. Las pantallas de plasma son brillantes (1000 lux o ms por mdulo), tienen una amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaos bastante grandes, hasta 262 cm de diagonal. Tienen una luminancia muy baja a nivel de negros, creando un negro que resulta ms deseable para ver pelculas. Esta pantalla slo tiene cerca de 6 cm de grosor y su tamao total (incluyendo la electrnica) es menor de 10 cm. Los plasmas usan tanta energa por metro cuadrado como los televisores CRT o AMLCD. El consumo elctrico puede variar en gran medida dependiendo de qu se est viendo en l. Las escenas brillantes (como un partido de ftbol) necesitarn una mayor energa que las escenas oscuras (como una escena nocturna de una pelcula). Las medidas nominales indican 400 vatios para una pantalla de 50 pulgadas. Los modelos relativamente recientes consumen entre 220 y 310 vatios para televisores de 50 pulgadas cuando se est utilizando en modo cine. La mayora de las pantallas estn configuradas con el modo tienda por defecto, y consumen como mnimo el doble de energa que con una configuracin ms cmoda para el hogar. El tiempo de vida de la ltima generacin de pantallas de plasma est estimado en unas 100.000 horas (o 30 aos a 8 horas de uso por da) de tiempo real de visionado; sin embargo, se han producido televisores de plasma que han reducido el consumo de energa y han alargado la vida til del televisor. En concreto, ste es el tiempo de vida medio estimado para la pantalla, el momento en el que la imagen se ha degradado hasta la mitad de su brillo original. Se puede seguir usando pero se considera el final de la vida funcional del aparato. Los competidores incluyen LCD, CRT, OLED, AMLCD, DLP, SED-tv, etc. La principal ventaja de la tecnologa del plasma es que pantallas muy grandes pueden ser fabricadas usando materiales extremadamente delgados. Ya que cada pxel es iluminado individualmente, la imagen es muy brillante y posee un gran ngulo de visin. Detalles funcionales Los gases xenn y nen en un televisor de plasma estn contenidos en cientos de miles de celdas diminutas entre dos pantallas de cristal. Los electrodos tambin se encuentran emparedados entre los dos cristales, en la parte frontal y posterior de las celdas. Ciertos electrodos se ubican detrs de las celdas, a lo largo del panel de cristal trasero, y otros electrodos, que estn rodeados por un material aislante dielctrico y cubiertos por una capa protectora de xido de magnesio, estn ubicados en frente de la celda, a lo largo del panel de cristal frontal. El circuito carga los electrodos que se cruzan creando diferencia de voltaje entre la parte trasera y la frontal, y provocan que el gas se ionice y forme el plasma. Posteriormente, los iones del gas corren hacia los electrodos, donde colisionan emitiendo fotones. Relacin de contraste El contraste es la diferencia entre la parte ms brillante de la imagen y la ms oscura, medida en pasos discretos, en un momento dado. Generalmente, cuanto ms alto es el contraste ms realista es la imagen. Las relaciones de contraste para pantallas de plasma se suelen anunciar de 15.000:1 a 30.000:1. Esta es una ventaja importante del plasma sobre otras tecnologas de visualizacin. Aunque no hay ningn tipo de directriz en la industria acerca de cmo informar sobre el contraste, la mayora de los fabricantes siguen el estndar ANSI o bien realizan pruebas full-on full-off. El estndar ANSI usa un patrn para la prueba de comprobacin por medio de la cual se miden simultneamente los negros ms oscuros y los blancos ms luminosos, y se logra una clasificacin ms realista y exacta. Por otro lado, una prueba full-on full-off mide el contraste usando una pantalla de negro puro y otra de blanco puro, lo que consigue los valores ms altos pero no representa un escenario de visualizacin tpico. Los fabricantes pueden mejorar artificialmente el contraste obtenido incrementando el contraste y el brillo para lograr los valores ms altos en las pruebas. Sin embargo, un porcentaje de contraste generado mediante este mtodo sera engaoso, ya que la imagen sera esencialmente imposible de ver con esa configuracin.

Se suele decir a menudo que las pantallas de plasma tienen mejores niveles de negros (y relaciones de contraste), aunque tanto las pantallas de plasma como las LCD tienen sus propios desafos tecnolgicos. Cada celda de una pantalla de plasma debe ser precargada para iluminarla (de otra forma la celda no respondera lo suficientemente rpido) y esa precarga conlleva la posibilidad de que las celdas no logren el negro verdadero. Algunos fabricantes han trabajado mucho para reducir la precarga y el brillo de fondo asociado hasta el punto en el que los niveles de negro de los plasmas modernos comienzan a rivalizar con los CRT (tubos de rayos catdicos). Con la tecnologa LCD, los pxeles negros son generados por un mtodo de polarizacin de la luz y son incapaces de ocultar completamente la luz de fondo subyacente. Un defecto de la tecnologa de plasma es que si se utiliza habitualmente la pantalla al nivel mximo de brillo se reduce significativamente el tiempo de vida del aparato. Por este motivo, muchos consumidores usan una configuracin de brillo por debajo del mximo, pero que todava sigue siendo ms brillante que las pantallas CRT. Efecto de pantalla quemada

Pantalla muy quemada en el display del aeropuerto de Dallas Fort-Worth. Fotografa de 2007. En las pantallas electrnicas basadas en fsforo (incluyendo televisiones de rayos catdicos y de plasma), una exposicin prolongada de una imagen esttica puede provocar que los objetos que se muestren en ella queden marcados en la pantalla durante un tiempo. Esto es debido al hecho de que los compuestos fosforescentes que emiten la luz pierden su luminosidad con el uso. Como resultado, cuando ciertas reas de la pantalla son usadas ms frecuentemente que otras, a lo largo del tiempo las reas de baja luminosidad se vuelven visibles a simple vista; esto se conoce como pantalla quemada. Un sntoma muy comn es que la calidad de la imagen disminuye gradualmente conforme a las variaciones de luminosidad que tienen lugar a lo largo del tiempo, resultando una imagen con aspecto embarrado. Las pantallas LCD, por el contrario, solan sufrir el denominado efecto fantasma, algo desconocido en las pantallas CRT y plasma.

Ventajas de las Plasma frente a las LCD *

Mayor ngulo de visin. Ausencia de tiempo de respuesta, lo que evita el efecto estela o efecto fantasma que se produce en ciertos LCD debido a altos tiempos de refresco (mayores a 12 ms). No contiene mercurio, a diferencia de las pantallas LCD. Colores ms suaves al ojo humano. Mayor nmero de colores y ms reales. El coste de fabricacin de los paneles de plasma es superior al de los LCD para las pantallas de mayor tamao (a partir de 42 pulgadas). Este coste de fabricacin afecta directamente al PVP. Contraste altsimo

Ventajas de las LCD frente a las de Plasma

El coste de fabricacin de los monitores de plasma es superior al de las pantallas LCD, este coste de fabricacin no afecta tanto al PVP como al margen de ganancia de las tiendas, de ah que muchas veces las grandes superficies no suelan trabajar con ellas, en beneficio de los de LCD. Consumo elctrico: un televisor con pantalla de plasma grande puede consumir hasta un 30% ms de electricidad que un televisor LCD. Efecto de "pantalla quemada": si la pantalla permanece encendida durante mucho tiempo mostrando imgenes estticas (como logotipos o encabezados de noticias) es posible que la imagen quede fija o sobreescrita en la pantalla. Aunque este

efecto est solucionado desde la octava generacin (actualmente se encuentra en la undcima y este efecto ya no se reproduce).

PANTALLA DE PLASMA

Ocupa poco espacio No requiere oscuridad Mayor contraste Precio mayor a $14,000 Algunas tienen reflejos imagen no mayor a 65" Cuadrcula notoria

PANTALLA LCD

Mayor definicin Ocupa poco espacio No requiere oscuridad No tiene reflejos Precio desde $5,800 (hasta $24,800) Menor Tamao (17"a 42") Precio comparativo mayor

Una pantalla de cristal lquido o LCD (sigla del ingls liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica. Cada pxel de un LCD tpicamente consiste de una capa de molculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarizacin, los ejes de transmisin de cada uno que estn (en la mayora de los casos) perpendiculares entre s. Sin cristal lquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sera bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador. La superficie de los electrodos que estn en contacto con los materiales de cristal lquido es tratada a fin de ajustar las molculas de cristal lquido en una direccin en particular. Este tratamiento suele ser normalmente aplicable en una fina capa de polmero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un pao. La direccin de la alineacin de cristal lquido se define por la direccin de frotacin. Antes de la aplicacin de un campo elctrico, la orientacin de las molculas de cristal lquido est determinada por la adaptacin a las superficies. En un dispositivo twisted nematic, TN (uno de los dispositivos ms comunes entre los de cristal lquido), las direcciones de alineacin de la superficie de los dos electrodos son perpendiculares entre s, y as se organizan las molculas en una estructura helicoidal, o retorcida. Debido a que el material es de cristal lquido birrefringente, la luz que pasa a travs de un filtro polarizante se gira por la hlice de cristal lquido que pasa a travs de la capa de cristal lquido, lo que le permite pasar por el segundo filtro polarizado. La mitad de la luz incidente es absorbida por el primer filtro polarizante, pero por lo dems todo el montaje es transparente. Cuando se aplica un voltaje a travs de los electrodos, una fuerza de giro orienta las molculas de cristal lquido paralelas al campo elctrico, que distorsiona la estructura helicoidal (esto se puede resistir gracias a las fuerzas elsticas desde que las molculas estn limitadas a las superficies). Esto reduce la rotacin de la polarizacin de la luz incidente, y el dispositivo aparece gris. Si la tensin aplicada es lo suficientemente grande, las molculas de cristal lquido en el centro de la capa son casi completamente desenrolladas y la polarizacin de la luz incidente no es rotada ya que pasa a travs de la capa de cristal lquido. Esta luz ser principalmente polarizada perpendicular al segundo filtro, y por eso ser bloqueada y el pixel aparecer negro. Por el control de la tensin aplicada a travs de la capa de cristal lquido en cada pxel, la luz se puede permitir pasar a travs de distintas cantidades, constituyndose los diferentes tonos de gris.

Pantalla LCD en un despertador. El efecto ptico de un dispositivo twisted nematic (TN) en el estado del voltaje es mucho menos dependiente de las variaciones de espesor del dispositivo que en el estado del voltaje de compensacin. Debido a esto, estos dispositivos suelen usarse entre polarizadores cruzados de tal manera que parecen brillantes sin tensin (el ojo es mucho ms sensible a las variaciones en el estado oscuro que en el brillante). Estos dispositivos tambin pueden funcionar en paralelo entre polarizadores, en cuyo caso la luz y la oscuridad son estados invertidos. La tensin de compensacin en el estado oscuro de esta configuracin aparece enrojecida debido a las pequeas variaciones de espesor en todo el dispositivo. Tanto el material del cristal lquido como el de la capa de alineacin contienen compuestos inicos. Si un campo elctrico de una determinada polaridad se aplica durante un perodo prolongado, este material inico es atrado hacia la superficie y se degrada el rendimiento del dispositivo. Esto se intenta evitar, ya sea mediante la aplicacin de una corriente alterna o por inversin de la polaridad del campo elctrico que est dirigida al dispositivo (la respuesta de la capa de cristal lquido es idntica, independientemente de la polaridad de los campos aplicados) Cuando un dispositivo requiere un gran nmero de pxeles, no es viable conducir cada dispositivo directamente, as cada pxel requiere un nmero de electrodos independiente. En cambio, la pantalla es multiplexada. En una pantalla multiplexada, los electrodos de la parte lateral de la pantalla se agrupan junto con los cables (normalmente en columnas), y cada grupo tiene su propia fuente de voltaje. Por otro lado, los electrodos tambin se agrupan (normalmente en filas), en donde cada grupo obtiene una tensin de sumidero. Los grupos se han diseado de manera que cada pxel tiene una combinacin nica y dedicada de fuentes y sumideros. Los circuitos electrnicos o el software que los controla, activa los sumideros en secuencia y controla las fuentes de los pxeles de cada sumidero. Breve historia 1887 Friedrich Reinitzer (1858-1927) descubri que el colesterol extrado de zanahorias es un cristal lquido (es decir, descubre la existencia de dos puntos de fusin y la generacin de colores), y public sus conclusiones en una reunin de la Sociedad Qumica de Viena sobre el 3 de mayo de 1888 (F . Reinitzer: Zur Kenntniss de Cholesterins, Monatshefte fr Chemie (Wien/Viena) 9, 421-441 (1888)). 1904 Otto Lehmann publica su obra Cristales lquidos. 1911 Charles Mauguin describe la estructura y las propiedades de los cristales lquidos. 1936 La compaa Marconi Wireless Telegraph patenta la primera aplicacin prctica de la tecnologa, The Liquid Crystal Light Valve. 1960 a 1970 El trabajo pionero en cristales lquidos se realiz en la dcada de 1960 por el "Royal Radar Establishment" de Reino Unido en Malvern. El equipo de RRE apoy la labor en curso por George Gray y su equipo de la Universidad de Hull, quien finalmente descubri la cyanobiphenyl de los cristales lquidos (que tena unas propiedades correctas de estabilidad y temperatura para su aplicacin en los LCD). 1962 La primera gran publicacin en ingls sobre el tema: Estructura molecular y propiedades de los cristales lquidos, por el George W. Gray.

Richard Williams de RCA encontr que haba algunos cristales lquidos con interesantes caractersticas electro-pticas y se dio cuenta del efecto electro-ptico mediante la generacin de patrones de bandas en una fina capa de material de cristal lquido por la aplicacin de un voltaje. Este efecto se basa en una inestabilidad hidrodinmica formada, lo que ahora se denomina "dominios Williams" en el interior del cristal lquido. 1964 En el otoo de 1964 George H. Heilmeier, cuando trabajaba en los laboratorios de la RCA en el efecto descubierto por Williams se dio cuenta de la conmutacin de colores inducida por el reajuste de los tintes de dicroico en un cristal lquido homeotrpicamente orientado. Los problemas prcticos con este nuevo efecto electro-ptico hicieron que Heilmeier siguiera trabajando en los efectos de la dispersin en los cristales lquidos y, por ltimo, la realizacin de la primera pantalla de cristal lquido de funcionamiento sobre la base de lo que l llam la dispersin modo dinmico (DSM). La aplicacin de un voltaje a un dispositivo DSM cambia inicialmente el cristal lquido transparente en una capa lechosa, turbia y estatal. Los dispositivos DSM podran operar en modo transmisin y reflexin, pero requieren un considerable flujo de corriente para su funcionamiento. 1970 El 4 de diciembre de 1970, la patente del efecto del campo twisted nematic en cristales lquidos fue presentada por HoffmannLaRoche en Suiza (Swiss patente N 532.261), con Wolfgang Helfrich y Martin Schadt (que trabajaba para el Central Research Laboratories) donde figuran como inventores. Hoffmann-La Roche, entonces con licencia de la invencin se la dio a la fabrica suiza Brown, Boveri & Cie, quien produca dispositivos para relojes durante los aos 1970 y tambin a la industria electrnica japonesa que pronto produjo el primer reloj de pulsera digital de cuarzo con TN, pantallas LCD y muchos otros productos. James Fergason en Kent State University present una patente idntica en los Estados Unidos del 22 de abril de 1971. En 1971 la compaa de Fergason ILIXCO (actualmente LXD Incorporated) produjo los primeros LCD basados en el efecto TN , que pronto sustituy a la mala calidad de los tipos DSM debido a las mejoras en los voltajes de operacin ms bajos y un menor consumo de energa. 1972 La primera pantalla de matriz activa de cristal lquido se produjo en los Estados Unidos por Peter T. Brody. Ms Una descripcin detallada de los orgenes y de la compleja historia de las pantallas de cristal lquido desde la perspectiva de una persona interna desde los primeros das ha sido publicado por Joseph A. Castellano en Liquid Gold, The Story of Liquid Crystal Displays and the Creation of an Industry. La misma historia vista desde una perspectiva diferente se ha descrito y publicado por Hiroshi Kawamoto (The History of Liquid-Crystal Displays , Proc. IEEE, Vol. 90, N 4, abril de 2002), este documento est disponible al pblico en el IEEE History Center. El color en los dispositivos

Logo de Wikipedia mostrado en un monitor cristal lquido. En las pantallas LCD de color cada pxel individual se divide en tres clulas, o subpxeles, de color rojo, verde y azul, respectivamente, por el aumento de los filtros (filtros de pigmento, filtros de tinte y filtros de xido de metal). Cada subpxel puede controlarse independientemente para producir miles o millones de posibles colores para cada pxel. Los monitores CRT usan la misma estructura de subpxeles' a travs del uso de fsforo, aunque el haz de electrones analgicos empleados en CRTs no dan un nmero exacto de subpxeles. Los componentes de color pueden colocarse en varias formas geomtricas de pxeles, en funcin del uso del monitor. Si el software sabe qu tipo de geometra se est usando en un LCD concreto, sta puede usarse para aumentar la resolucin del monitor a travs de la presentacin del subpixel. Esta tcnica es especialmente til para texto anti-aliasing. Matrices activas y pasivas dirigidas a LCD

Las pantallas LCD con un pequeo nmero de sectores, tales como los que se utilizan en relojes digitales y calculadoras de bolsillo, tienen contactos elctricos individuales para cada segmento. Un circuito externo dedicado suministra una carga elctrica para el control de cada segmento. Esta estructura es difcil de visualizar para algunos dispositivos de visualizacin. Las pequeas pantallas monocromo como las que se encuentran en los organizadores personales, o viejas pantallas de ordenadores porttiles tienen una estructura de matriz pasiva donde emplean tecnologas como la super-twisted nematic (STN) o la de doble capa STN (DSTN) , (DSTN corrige el problema del cambio de color de STN), y la STN de color (CSTN) (una tecnologa donde el color se aade usando un filtro de color interno). Cada fila o columna de la pantalla tiene un solo circuito elctrico. Los pixeles se dirigen a la vez por direcciones de fila y de columna. Este tipo de pantalla se denomina matriz pasivadirigida porque el pxel debe conservar su estado entre los perodos de refresco sin beneficiarse de una carga elctrica constante. A medida que el nmero de pxeles (y, en consecuencia, columnas y filas) se incrementa, este tipo de pantalla se vuelve menos apropiada. Tiempos de respuesta muy lentos y un contraste bastante pobre son tpicos en las matrices pasivas dirigidas a LCD. En dispositivos de color de alta resolucin como los modernos monitores LCD y televisores utilizan una estructura de matriz activa. Una matriz de thin-film transistors (TFT) se agrega a la polarizacin y a los filtros de color. Cada pxel tiene su propio transistor dedicado, que permitir a cada lnea de la columna acceder a un pxel. Cuando una lnea de fila est activada, todas las lneas de la columna estn conectadas a una fila de pxeles y una correcta tensin de alimentacin es impulsada a todas las lneas de la columna. Cuando la lnea de fila se desactiva, la siguiente lnea de fila es activada. Todas las lneas de la fila se activan secuencialmente durante una operacin de actualizacin. La matriz activa est dirigida a dispositivos con un mayor brillo y tamao que a los que se dirige la matriz pasiva (dirigida a dispositivos de pequeo tamao, y, en general, que tienen tiempos de respuesta ms pequeos, produciendo imgenes mucho mejores). Tecnologas de matriz activa Twisted nematic (TN) Las pantallas twisted nematic contienen elementos de cristal lquido con desenrollado y enrollado en diversos grados para permitir que la luz pase a travs de ellos. Cuando no se aplica voltaje a una celda de cristal lquido TN, la luz se polariza para pasar a travs de la clula. En proporcin a la tensin aplicada, las clulas LC giran hasta 90 grados cambiando la polarizacin y bloqueando el camino de la luz. Para ajustar correctamente el nivel de la tensin de casi cualquier nivel de gris o la transmisin que se puede lograr. In-plane switching (IPS) In-plane switching es una tecnologa LCD que alinea las celdas de cristal lquido en una direccin horizontal. En este mtodo, el campo elctrico se aplica a travs de cada uno de los extremos del cristal, pero esto requiere dos transistores por cada pxel en vez de un transistor que era lo necesario para una pantalla estndar TFT. Esto hace que se produzca un mayor bloqueo del rea de transmisin, tambin requiere un mayor brillo de fondo, el cul consumir ms energa, haciendo este tipo de pantalla menos deseable para los ordenadores porttiles. Vertical alignment (VA) Las pantallas vertical alignment, VA, son una forma de pantallas LCD en las que el material de cristal lquido se encuentra en un estado vertical eliminando la necesidad de los transistores extras (como en el IPS). Cuando no se aplica voltaje, la celda de cristal lquido, sigue siendo perpendicular al sustrato creando una pantalla negra. Control de calidad Algunos paneles LCD contienen transistores defectuosos, provocando que los pxeles se enciendan o se apaguen permanentemente, lo que se denomina comnmente pxeles atascados o pxeles muertos, respectivamente. A diferencia de los circuitos integrados, los paneles LCD con unos pocos pxeles defectuosos suelen an poder utilizarse. Tambin es prohibitivo econmicamente descartar un panel, con unos pocos pxeles defectuosos porque los paneles LCD son mucho ms grandes que ICs. Los fabricantes tienen normas diferentes para determinar un nmero aceptable de pxeles defectuosos. El nmero mximo aceptable de pxeles defectuosos para LCD vara en gran medida. En un primer momento, Samsung tena una poltica de tolerancia cero para los monitores LCD que se vendan en Corea. Actualmente sin embargo, Samsung se adhiere al estndar ISO 13406-2 que resulta menos restrictivo. En otras empresas se han llegado a tener polticas que toleraban hasta 11 pixeles muertos. Las polticas de pxeles muertos son un debate en el que se encuentran dos posiciones contrapuestas las de los fabricantes y los clientes. Para regular la aceptacin de los defectuosos y para proteger al usuario final, la ISO public el estndar ISO 13406-2. Sin embargo no todos los fabricantes de LCD se ajustan a esta normativa y la norma ISO es a menudo interpretada de diferentes maneras. Los paneles LCD tienen ms probabilidades de tener defectos que la mayora de ICs, debido a su mayor tamao. La norma es mucho ms seguida ahora debido a la feroz competencia entre los fabricantes y un mejor control de calidad. Un panel LCD SVGA con 4 pxeles defectuosos es generalmente considerado defectuoso y los clientes pueden solicitar un cambio por uno nuevo. Algunos fabricantes, en particular en Corea del Sur, donde se encuentran algunos de los mayores fabricantes de paneles LCD, como LG, ahora tienen "cero pxeles defectuosos de garanta" y se puede pedir que se sustituya el dispositivo por otro en caso de que un pxel sea defectuoso. Incluso donde esas garantas no existen, la ubicacin de pxeles defectuosos es importante. Una pantalla con slo unos pocos pxeles defectuosos puede ser inaceptable si los pxeles defectuosos estn cerca unos de otros. Los fabricantes tambin pueden relajar sus criterios de sustitucin de pxeles defectuosos cuando estn en el centro del rea de visualizacin.

Los paneles LCD tambin tienen defectos conocidos como mura, el cul tiene como una pequea grieta que provoca pequeos cambios en la luminosidad o en el color. Pantalla de corriente cero (biestable) El zenithal bistable device (ZBD), desarrollado por QinetiQ (anteriormente DERA), puede mantener una imagen sin corriente. Los cristales pueden existir en una de las dos orientaciones estables (negro y blanco) y la corriente slo es necesaria para cambiar la imagen. ZBD Displays es una empresa derivada de QinetiQ la cul fabrica dispositivos ZBD tanto en escala de grises como en color. Una empresa francesa, Nemoptic, ha desarrollado otro papel potencia-cero, al igual que la tecnologa LCD se ha producido en masa desde julio de 2003. Esta tecnologa est destinada para su uso en aplicaciones tales como electronic shelf labels, libros electrnicos, documentos electrnicos, peridicos electrnicos, diccionarios electrnicos, sensores industriales, Ultra Mobile PC, etc. Las pantallas de cristal lquido de potencia cero son una categora de papel electrnico. Kent Displays tambin ha elaborado una pantalla de "no corriente" que se utiliza en los Polymer Stabilized Cholesteric Liquid Cristales o Polmero Estabilizado de Cristales Lquidos Colestricos (ChLCD). El principal inconveniente a la ChLCD es su lenta tasa de refresco, especialmente con bajas temperaturas. En 2004 los investigadores de la Universidad de Oxford demostraron tambin dos nuevos tipos de LCD de potencia cero biestable basados en las tcnicas biestables de Zenithal. Varias tecnologas biestables, como el 360 BTN y el biestable colestrico, dependen principalmente de la mayor parte de las propiedades del cristal lquido y el uso del estndar de anclaje fuerte, con la alineacin de pelculas y cristal lquido mezclan de manera similar los materiales tradicionales monoestables. Otras tecnologas biestables (por ejemplo, Binem Technology) se basan principalmente en las propiedades de la superficie y necesitan medidas especficas de la debilidad de los materiales de anclaje. Inconvenientes La tecnologa LCD an tiene algunos inconvenientes en comparacin con otras tecnologas de visualizacin: Resolucin Aunque los CRTs sean capaces de mostrar mltiples resoluciones de vdeo sin introducir artefactos, los LCD producen imgenes ntidas slo en su "resolucin nativa", y, a veces, en las fracciones de la resolucin original. Al intentar ejecutar paneles LCD a resoluciones no nativas por lo general los resultados en el panel de la escala de la imagen, introducen emborronamiento de la imagen o bloqueos y, en general, es susceptible a varios tipos de HDTV borrosa. Muchos LCD no son capaces de mostrar modos de pantalla de baja resolucin (por ejemplo, 320x200), debido a estas limitaciones de escala. Contraste Aunque los LCD suelen tener ms imgenes vibrantes y mejor contraste "del mundo real" (la capacidad de mantener el contraste y la variacin de color en ambientes luminosos) que los CRT, tienen menor contraste que los CRTs en trminos de la profundidad de los negros. El contraste es la diferencia entre un encendido completo (en blanco) y la desactivacin de pxeles (negro), y los LCD pueden tener "sangrado de luz de fondo" donde la luz (por lo general, visto desde de las esquinas de la pantalla) se filtra y las fugas de negro se convierten en gris. En diciembre de 2007, los mejores LCD pueden acercarse al contraste de las pantallas de plasma en trminos de entrega de profundidad de negro, pero la mayora de los LCD siguen a la zaga. Tiempo de respuesta

Los LCD suelen tener tiempos de respuesta ms lentos que sus correspondientes de plasma y CRT, en especial las viejas pantallas, creando imgenes fantasmas cuando las imgenes se cargaban rpidamente. Por ejemplo, cuando se desplaza el ratn rpidamente en una pantalla LCD, mltiples cursores pueden ser vistos. Algunas pantallas LCD tienen importantes aportaciones de retraso. Si el retraso es lo suficientemente grande, esa pantalla puede ser inadecuada para operaciones con el ratn rpidas y precisas (diseo asistido por computadora, videojuegos de disparos en primera persona) en comparacin con los monitores CRT o LCD pequeos y con insignificantes cantidades de retraso de entrada. Los retrasos pequeos son a veces puestos de relieve en la comercializacin.

ngulo de visin Los paneles LCD tienden a tener un ngulo de visin limitado en relacin con las CRT y las pantallas de plasma. Esto reduce el nmero de personas que pueden cmodamente ver la misma imagen - las pantallas de ordenadores porttiles son un excelente ejemplo. As, esta falta de radiacin es lo que da a las LCD su reducido consumo de energa en comparacin con las pantallas de plasma y CRT. Si bien los ngulos de visin han mejorado al punto de que es poco frecuente que los colores sean totalmente incorrectos en el uso normal, a distancias tpicas de uso de una computadora los LCD todava permiten pequeos cambios en la

postura del usuario, e incluso diferentes posiciones entre sus ojos producen una notable distorsin de colores, incluso para los mejores LCD del mercado. Durabilidad Los monitores LCD tienden a ser ms frgiles que sus correspondientes CRT. La pantalla puede ser especialmente vulnerable debido a la falta de un grueso cristal protector como en los monitores CRT. Su durabilidad depende de su frecuencia de uso. Los fabricantes suministran en el manual del usuario un tiempo de durabilidad de la pantalla, regularmente expresado en horas de uso. Pero se puede extender este tiempo disminuyendo los niveles de brillo de la imagen (an en estudio). Vase tambin

Comparativa de tecnologas de visualizacin LCD de matriz pasiva LCD de matriz activa (TFT) Pantalla de pxeles telescpicos Diodo orgnico de emisin de luz

No sabemos ya el tiempo que llevamos anunciando la inminente irrupcin de la nueva y maravillosa tecnologa de vdeo OLED. Por fin una marca de renombre se ha decidido a sacar al mercado un porttil con pantalla de diodos orgnicos y prometen hacerlo en el plazo de un ao. Las ventajas de estas pantallas superan con mucho las posibilidades actuales en cuanto a la calidad de imagen, consumo, ecologa y flexibilidad Lo veremos de verdad el ao prximo? Con la vorgine de tecnologas de video que llevamos a la espalda llega un momento que se hace difcil distinguir unas de otras. Una de las ms prometedoras, junto con la TV lser, se llama OLED y constituye un avance importante y, sobre todo, la unificacin de paradigmas en el mundo de la imagen. Los LED van a engrosar las listas de TOP inventos del siglo porque representan la convergencia de casi la panacea energtica y cromtica del momento. Recordemos que en Europa ya se han empezado a prohibir las bombillas incandescentes a favor de las de bajo consumo pero con la intencin de llegar a la inundacin del mercado domstico con sistemas LED de iluminacin que son muchsimo ms eficientes, ecolgicos y flexibles. Con el video sucede lo mismo y los dispositivos LED se empiezan a introducir en el diseo de pantallas puesto que sus posibilidades son inmensas. Sin embargo, an se encuentran faltos de depuracin porque algunos colores(el azul, principalmente) se degradan con excesiva rapidez y no sirven para el mercado domstico. Suponemos que las cuestiones de marketing tambin tiene mucho que ver en esta ralentizacin de la entrada de OLED. Hay que amortizar las viejas tecnologas y no pueden permitirse agotar tan pronto sistemas que hace poco se consideraban hasta futuristas (Plasma y LCD). Samsung, el gigante coreano de los dispositivos electrnicos, ha prometido que en el plazo de un ao estn dispuestos a sorprender al mundo con un porttil con pantalla OLED. Kyu Uhm, el responsable de su divisin de ventas y marketing, ha dejado leer entre lneas que el tercer trimestre del 2010 tendremos a nuestra disposicin una gama de porttiles que contarn con este tipo de pantallas tan atractivas como futuristas. Y nos parece que esta vez va en serio puesto que Samsung es el fabricante ms grande de pantallas OLED del mundo y no querr desaprovechar por ms tiempo su potencial de ventas. Adems, diversos estudios realizados por consultoras independientes afirman que la tecnologa OLED pasar a ser principal entre los aos 2010 y 2015.

Samsung quiere presentar su porttil con pantalla OLED a finales de 2010 Sony y Lenovo tambin han empezado a coquetear con este tipo de pantallas, por tanto, las expectativas parecen llevar camino de cumplirse. Si esto llega a cumplirse los porttiles con pantallas OLED poseern una gran definicin y un contraste de 1.000.000:1, es decir 1.000 veces la actual relacin de contraste media. Dicha tecnologa tambin hace que las pantallas sean capaces de funcionar de manera eficiente bajo luz directa ya sea en exterior o entorno con luz solar. Por no hablar de la ventaja en marcos ms pequeos y ligeros, amn del inferior consumo y la mayor autonoma. El precio...ya veremos. Para LG el tamao s importa, al menos en pantallas. Y bueno, para qu mentir, la verdad es que a la gran mayora nos gustan los televisores y pantallas gigantes. Los coreanos, sabiendo esto, han desarrollado la que promete ser la pantalla OLED ms grande del mundo con 55 pulgadas en diagonal. Todo un logro, considerando la tecnologa que utiliza. Las pantallas OLED se han caracterizado por su tamao limitado y sus altos precios, as que este es un gran paso en la propagacin de este tipo de tecnologa, as como en una eventual bajada de precios. La OLED LG de 55 pulgadas promete imgenes sorprendentes gracias a su superior velocidad de refresco, a la brillante gama de colores y al contraste de 100,000:1. Para lograr esto en una pantalla de gran tamao, se mejor el sistema de OLED gracias a los diodos que generan luz por si mismos y tienen una velocidad de reaccin a la seales elctricas de hasta mil veces ms rpido que el cristal lquido usado en los LCD. Todos los beneficios antes mencionados, se ven incrementados al bajo consumo de energa y, por supuesto, al diseo ultra delgado que caracteriza a las pantallas de este tipo. Del precio no se ha dicho nada, pero casi les puedo asegurar que tendrn que ahorrar por varios meses antes de comprarse una pantalla como esta. LG mostrar por primera vez esta OLED de 55 pulgadas durante el CES 2012. Nosotros haremos hasta lo imposible para colarnos y traerles nuestras primeras impresiones de esta pantallota. Mac OS X es un sistema operativo desarrollado y comercializado por Apple Inc. que ha sido incluido en su gama de computadoras Macintosh desde 2002.7 8 Es el sucesor del Mac OS 9 (la versin final del Mac OS Classic), el sistema operativo de Apple desde 1984.9 Est basado en UNIX, y se construy sobre las tecnologas desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad de los 80's y finales de 1996, cuando Apple adquiri esta compaa.10 11 Desde la versin Mac OS X 10.5 Leopard para procesadores Intel, el sistema tiene la certificacin UNIX 03.12 La primera versin del sistema fue Mac OS X Server 1.0 en 1999, y en cuanto al escritorio, fue Mac OS X v10.0 Cheetah (publicada el 24 de marzo de 2001).13 Para dispositivos empotrados Apple produce versiones especficas: el iOS para el iPhone, el iPod Touch,14 y el iPad. El Apple TV usa un SO propio, aunque se especula que saldr una adaptacin de iOS.15 Los nombres de las versiones de Mac OS X tienen nombre de grandes felinos, por ejemplo: Mac OS X v10.7 es denominado Lion. En Mac OS X, la X denota el 10 en nmero romano y se constituye en parte prominente de la identidad de la marca. 16

La variante para servidores, Mac OS X Server, es arquitectnicamente idntica a su contraparte para escritorio, adems de incluir herramientas para administrar grupos de trabajo y proveer acceso a los servicios de red. Estas herramientas incluyen un servidor de correo, un servidor Samba, un servidor LDAP y un servidor de dominio entre otros. Viene preinstalada en Apple Xserve, aunque puede ser utilizado en la gran mayora de computadores actualmente distribuidos por el fabricante. Mac OS X es la dcima versin del sistema operativo de Apple para computadores Macintosh. Las versiones previas usaron una numeracin cardinal, p.j. Mac OS 8 y Mac OS 9. La letra X en el nombre Mac OS X se refiere al 10 en nmeros romanos. Por tal motivo, la pronunciacin correcta es diez en este contexto, aunque pronunciarlo como equis es muy comn. 7 24 El centro del Mac OS X es compatible con POSIX construido sobre el ncleo XNU, con facilidades UNIX disponibles en la interfaz de lnea de comandos (terminal). Apple liber esta familia de software como un sistema operativo libre y de cdigo abierto, bajo el nombre de Darwin, pero parcialmente se fue volviendo cdigo cerrado. Sobre Darwin, Apple coloc varios componentes, incluyendo la interfaz de usuario Aqua y el Finder, para completar la interfaz en la que estaba basado Mac OS X. 16 Mac OS X introdujo un buen nmero de nuevas funciones para proveer una plataforma ms viable y estable que su predecesora, el Mac OS 9. Por ejemplo, la multitarea preventiva y la memoria protegida mejoraron la habilidad del sistema para ejecutar mltiples aplicaciones simultneamente sin interrupciones.25 Muchos aspectos de la arquitectura del Mac OS X se derivan de OpenStep, el cual fue diseado para ser portable, con el objetivo de facilitar la transicin de una plataforma a otra. Por ejemplo, Nextstep fue portado de estaciones de trabajo Next basadas en procesadores 68k a x86 y otras arquitecturas antes de que NeXT fuese adquirido por Apple, y OpenStep fue luego portado a la arquitectura PowerPC como parte del proyecto Rhapsody.26 El cambio ms visible fue la inclusin de la interfaz Aqua. La misma haca uso de bordes suaves, colores translucidos y rayas similar al diseo del hardware de los primeros iMac- trajo ms textura y color a la interfaz de usuario al ser comparado con el OS 9 o el OS X Server 1.0. Hubo recepciones encontradas respecto a la nueva interfaz. Bruce Tognazzini (quien fund el Apple Human Interface Group inicial) afirm que la interfaz Aqua en Mac OS X v10.0 represent un paso atrs en la usabilidad comparado con la interfaz original del Mac OS.27 28 Mientras tanto, John Siracusa, uno de los editores de Ars Technica, dijo que la introduccin de Aqua y su salida del entonces convencional look fue un tremendo xito. 29 A pesar la controversia por la nueva interfaz, los desarrolladores de aplicaciones comenzaron a producir pieles para aplicaciones personalizadas para Mac y otros sistemas operativos que imitaban a Aqua. Seguridad Mac OS X, es uno de los sistemas operativos que menos mecanismos de proteccin ha implantado. Por ejemplo Snow Leopard, aplica ASLR slo parcialmente, mientras que otros sistemas actuales, como la mayora de las distribuciones Linux, Windows Vista o Windows 7, implementan la aleatorizacin de forma completa desde hace aos. 30 Adems, tampoco aplica DEP de forma total (los otros sistemas s la aplican), slo lo implementa en procesos de 64 bits. 31 Se espera que Mac OS X Lion se ponga al da en ambas tecnologas de seguridad.32 La fama de que existe un bajo nmero de vulnerabilidades en este sistema es porque se dan menos ataques especficamente orientados, y esto se da porque es un sistema minoritario y su estudio no genera demasiado inters. No es porque existan menos fallos.31 Tanto en la lnea de comandos como en la interfaz grfica los procesos requieren elevacin para realizar modificaciones. El acceso restringido a los archivos del sistema es responsable de gran parte de la seguridad. Sin embargo, el sistema permite modificaciones cuando es requerido.33 El ejemplo ms obvio es el software instalador, el cual requiere de una autorizacin administrativa para instalar software que afecta a ms de un usuario. A pesar de todo, ningn sistema es invulnerable. 34 Aplicaciones Mac OS X v10.5 introdujo soporte seguro para aplicaciones y procesos firmados. Las aplicaciones y procesos firmados incluyen una firma digital, la cual es usada por el sistema para verificar la autenticidad y la integridad del software y sus recursos. 33 El cdigo es verificado tanto en el disco como cuando se est ejecutando. De este modo, si alguna parte del cdigo de la aplicacin o el proceso es inapropiadamente cambiado cuando est activo, el sistema automticamente lo desactiva. La autenticacin de cdigo es usado por los llaveros, la aplicacin de firewall personal, las preferencias de Control Parental y la configuracin del gestor de clientes para verificar las aplicaciones despus de modificaciones. Leopard tambin introdujo el servicio de aplicaciones en cuarentena, el cual muestra una advertencia cuando el usuario intenta abrir una aplicacin descargada de una fuente externa.33 Esto da al usuario la oportunidad de verificar que desea abrir una nueva aplicacin, o cancelar la apertura si se sospecha sobre la seguridad de la misma. Mac OS X v10.6 refuerza an ms esta caracterstica con el mantenimiento de una lista de programas maliciosos conocidos. Si intenta abrir cualquier software en esta lista, el sistema presentar un cuadro de dilogo de advertencia que sugiere que tal archivo debe ser suprimido. Estructura de permisos Mac OS X distingue entre los usuarios (user), el administrador de sistema root (admin) y el superusuario (superuser). El usuario no puede realizar cambios en el sistema y solo puede instalar software en su carpeta personal. Las aplicaciones que ejecuten estos usuarios lo harn con los permisos propios de este tipo de usuario. Los usuarios administradores tienen ms permisos, aunque no pueden realizar modificaciones a la configuracin general del sistema, instalar software o tener acceso a varios directorios del sistema sin autenticarse. Mac OS X v10.5 - Cuentas de usuario35

Administrador: un administrador puede crear y eliminar cuentas, instalar software, modificar los ajustes del sistema y cambiar la configuracin de otros usuarios. Estndar: una cuenta de usuario tpica. Un usuario estndar slo puede instalar software para la cuenta de usuario y no puede modificar las preferencias de sistema bloqueadas ni crear cuentas. Supervisada con controles parentales: una cuenta que tiene privilegios limitados, gestionados mediante Controles parentales. Slo compartidos: slo puede acceder a los archivos de una ubicacin especfica. No puede modificar los archivos del ordenador ni iniciar sesin en la ventana de inicio de sesin. Grupo: una cuenta compuesta por los usuarios seleccionados.

No existe una cuenta root que tenga permanentemente los permisos del superusario, despus de realizar la instalacin del sistema. Aunque hay un usuario root que est deshabilitado por defecto. Sin embargo, se han encontrado lagunas que permiten a un usuario administrador ejecutar software de administracin y tener control total sobre el sistema. Cortafuegos Artculo principal: Cortafuegos (informtica). Hasta el OS X 10.4, se utiliz el Cortafuegos orientado a paquetes ipfw para filtrar el trfico entrante. Desde el OS X 10.5 un cortafuegos para aplicaciones establece que programas pueden recibir trfico entrante. 36 Se puede instalar una interfaz para ipfw mediante programas adicionales como WaterProof o Flying Buttress. Pruebas iniciales demostraron que el cortafuegos del OS X v10.5 permita el trfico de datos an cuando la opcin Bloquear todas las conexiones estaba habilitada.37 En el OS X 10.5.1 estas vulnerabilidades fueron corregidas.38 La leyenda en la interfaz de usuario fue cambiada a Permitir solo los servicios requeridos. Las conexiones salientes no pueden ser monitoreadas por el cortafuegos incluido en el sistema. Para este propsito se requieren programas complementarios como Little Snitch o GlowWorm.39 Malware Artculo principal: Malware. El origen del malware en Mac OS X se remonta a 2006, cuando sali a la luz el virus Macarena. 40 Este virus no era peligroso, pero avisaba que se podra comprometer la seguridad ms seriamente en este sistema. En 2007, la firma Intego emiti una alerta sobre un troyano llamado OSX.RSPlug.A,41 se trataba de un malware mucho ms serio que el Macarena, que se instalaba simulando ser un codec para QuickTime y rediriga el trfico de algunas direcciones a travs de la manipulaciones en el DNS. En 2009, Dino Dai Zovi, experto en seguridad con gran reputacin internacional, hizo pblicas unas herramientas (Mac OS X Advanced Rootkit Tools) que utiliz durante las conferencias de la Black Hat USA de 2009, para demostrar cmo se puede crear malware avanzado y rootkits para este sistema. En este ao tambin, se cre la primera botnet con este tipo de equipos. Se hizo troyanizando la suite ofimtica iWork, tambin la suite Adobe Photoshop y difundindola a travs de redes P2P.42 A da de hoy (mayo de 2011) el INTECO reconoce 34 malwares de todo tipo para este sistema. Por ejemplo: Boonana (troyano), Hellraiser (RAT, de "Remote Administration Tool"), BlackHole RAT (RAT), Mac Defender (falso antivirus), IncognitoRAT (RAT) o Koobface (gusano). El malware para Mac OS X se ha profesionalizado.43 44 45 Compatibilidad Software

Audacity, software de edicin de audio compatible con Mac OS X. Las API que Mac OS X hered de OpenStep no eran compatibles con las versiones anteriores de Mac OS. Estas API's fueron creadas como resultados de la colaboracin entre NeXT y Sun Microsystems y ahora se les denomina conjuntamente Cocoa. Esta herencia es altamente visible para los desarrolladores de Cocoa, debido a que el prejifo "NS" est en todas las partes del framework. La API oficial de OpenStep, publicada en septiembre de 1994, fue la primera API entre la fundacin y el conjunto de aplicaciones, y la primera en usar el prefijo "NS".26 El proyecto Rhapsody habra requerido todo un nuevo desarrollo para usar estas API's, causando gran indignacin entre los desarrolladores de software para Mac. Todos los programas que no recibieran una completa reescritura hacia el nuevo framework funcionaran en el equivalente entorno clsico. Para permitir una transicin ms limpia entre Mac OS 9 y Mac OS X, se cre el API Carbon. Las aplicaciones escritas en Carbon podran ser ejecutas nativamente en ambos sistemas, sin embargo esta API no fue incluida en la prima versin del Mac OS X, el Mac OS X Server 1.x. Apple sola promover la plataforma Java como la mejor forma de desarrollar software para Mac OS X. En la prctica esto significaba grandes ventajas, ya que cualquier aplicacin escrita en Java funcionara con propiedad, y la interfaz grfica escrita en Swing se vera muy similar a las interfaces nativas de Cocoa. Tradicionalmente, los programas Cocoa han sido escritos en Objective-C, con Java como alternativa. Sin embargo, el 11 de junio de 2005, Apple anunci que las caractersticas agregadas a Cocoa en las versiones posteriores a 10.4 no seran agregadas a la interfaz de programacin en Cocoa-Java.46

Burn, software de grabacin de discos. Debido a que Mac OS X es compatible con POSIX, la gran mayora de paquetes escritos para BSD y Linux pueden ser recompilados para ser ejecutados en los computadores de Apple. Proyectos como Fink, MacPorts y pkgsrc proveen paquetes precompilados para tal fin. Desde la versin 10.3, Mac OS X incluye X11, la versin de Apple de la interfaz grfica X Window System para aplicaciones UNIX, como un componente adicional durante la instalacin. 47 Desde Mac OS X v10.4 Tiger, la implementacin de Apple estuvo basada en la licencia XFree86 y la X11R6.6. Todas las versiones preinstaladas de X11 poseen un administrador de ventanas muy similar en apariencia y uso a Mac OS X y tiene una buena integracin con el sistema, usando tambin el renderizador nativo del sistema Quartz. Las primeras versiones de Mac OS X (donde X11 no vena preinstalado) podan ejecutar aplicaciones X11 usando XDarwin. Con la introduccin de la versin 10.5 Apple cambi a la variante X.org de X11.48 Hardware Para las primeras versiones del Mac OS X, la plataforma estndar de hardware soportada era la lnea completa de los computadores Macintosh (porttiles, desktop's y servidores) basados en procesadores PowerPC G3, G4 y G5. Las versiones que salieron ms adelante discontinuaron el soporte para hardware antiguo; por ejemplo, Panther no soporta el Power Macintosh G3, y Tiger no soporta sistemas anteriores a la inclusin del puerto FireWire (aunque los puertos en s mismos no son un requerimiento del sistema).49 50 Mac OS X v10.5 Leopard (introducido en octubre de 2007) abandon el soporte para todos los procesadores PowerPC G3 y para los procesadores PowerPC G4 con velocidades de reloj menores a 867 MHz.51 Mac OS X v10.6 "Snow Leopard" slo soporta equipos con procesador Intel, abandonando todo el soporte para los procesadores PowerPC.

Herramientas como XpostFacto y diversos parches aplicados al disco de instalacin han sido desarrollados por terceras partes para permitir la instalacin de versiones recientes de Mac OS X en sistemas no soportados oficialmente por Apple. Esto incluye un nmero de sistemas Macintosh pre-G3, que solo pueden ejecutar el Mac OS X hasta la versin 10.2 Jaguar, todos los Macs basados en procesadores G3 que solo pueden ejecutar hasta el sistema Tiger y los G4 con velocidad menor a 867 MHz se les puede instalar Leopard removiendo la restriccin desde el DVD de instalacin o ingresando un comando en la interfaz Open Firmware para indicarle al instalador del sistema que la velocidad del reloj es igual o superior 867 MHz. A excepcin de las funcionalidades que requieren un hardware especfico (p.j. aceleracin grfica, grabacin de DVD), el sistema operativo ofrece las misma funcionalidad que en un hardware soportado. Las versiones PowerPC de Mac OS X anteriores a Leopard mantienen la compatibilidad con aplicaciones del Mac OS mediante un entorno de emulacin denominado Classic, el cual permite a los usuarios ejecutar Mac OS 9 como un proceso en el Mac OS X, con el fin de que las aplicaciones antiguas funcionasen como si lo hicieran en el anterior sistema operativo. Classic no est soportado en Macs Intel o en el Mac OS X v10.5 Leopard, aunque los usuarios que requieran ejecutar aplicaciones Classic en Intel Macs pueden usar el emulador SheepShaver. Transicin PowerPC-Intel

MacBook Pro 2007, uno de los primeros porttiles con procesador Intel. En abril de 2002, eWeek hizo pblico un rumor que afirmaba que Apple tena una versin de Mac OS X con nombre cdigo Marklar, la cual funcionaba en procesadores Intel x86. La idea detrs de Marklar fue mantener al sistema Mac OS X funcionando en una plataforma alternativa, debido que Apple se encontraba insatisfecha con el progreso de los procesadores PowerPC.52 Estos rumores desaparecieron hasta que a finales de mayo de 2005, cuando varios medios de comunicaciones, como el Wall Street Journal y CNET, reportaron que Apple presentara Marklar en los meses venideros. 53 54 El 6 de junio de 2005, Steve Jobs confirm estos rumores cuando anunci en su discurso en el Wordwide Developers Conference que Apple estara trabajando en la transicin de PowerPC a Intel desde haca 2 aos y que Mac OS X soportara ambas plataformas durante la transicin. Jobs tambin confirm los rumores respecto a que Apple tena versiones de Mac OS X funcionando en procesadores Intel con las mismas funciones que la versin para PowerPC. La ltima vez que Apple cambio la familia de procesadores fue del Motorola 68k al PowerPC. Apple incluy un emulador de Motorola 68k en el nuevo sistema operativo, el cual haca que todos los programas 68k funcionarn automticamente en el nuevo hardware. Apple soport el emulador para 68k por 11 aos, pero lo retir durante su transicin a las CPU de Intel. En las recientes versiones del sistema para equipos con procesador se incluye Rosetta, una de traduccin binaria que habilita al software compilado en PowerPC para ser ejecutado en computadores con procesador Intel. Sin embargo, Apple abandon el soporte para el modo clsico en los nuevos Mac basados en Intel. Software de emulacin de terceros como Mini vMac, Basilisk II y SheepShaver proveen soporte para algunas de las primeras versiones de Mac OS. Una nueva versin de Xcode permite compilar software en binario universal, el cual funcionara en cualquiera de las dos arquitecturas. 55 Los programas que estn disponibles solo para PowerPC pueden ejecutarse sobre Rosetta, aunque dichas aplicaciones podran ser reescritas para que se ejecuten con propiedad en el OS X para Intel. Apple exhorta a los desarrolladores a producir binarios universales para soporte tanto para PowerPC como x86.56 Hay una penalidad en el rendimiento cuando los binarios de PowerPC se ejecutan en un Mac Intel a travs de Rosetta. Adems, algunos programas PowerPC, como las extensiones del ncleo y los complementos para el panel Preferencias del Sistema, no estn soportados en Intel Macs. Algunas aplicaciones PowerPC podran no ejecutarse del todo en el OS X para Intel. Los complementos para Safari necesitan ser compilados para la misma plataforma que Safari, de modo que cuando Safari funciona en un Mac Intel requiere que los complementos hayan sido compilados para Intel o que sean binarios universales, de modo que los complementos PowerPC no tienen soporte. 57 Mientras que los Mac Intel pueden ejecutar

programas compilados para PowerPC, x86 y binarios universales, los Mac PowerPC solo tendrn soporte para los binarios universales y para las compilaciones PowerPC.

MSI Wind ejecutando Mac OS X. El soporte la plataforma PowerPC se mantiene hasta el Mac OS X versin 10.5. Dicha compatibilidad inter-plataforma ya exista en linaje del Mac OS X; Openstep fue portado a muchas arquitecturas, incluyendo x86, y Darwin incluy soporte tanto para PowerPC como para x86. Aunque Apple estableci que Mac OS X no funcionara en computadores Intel de otros fabricantes, una versin modificada del sistema compatible con hardware x86 convencional ha sido desarrollada por la comunidad OSx86. El 8 de junio de 2009, Apple anunci en su Worldwide Developers Conference que el Mac OS X v10.6 Snow Leopard abandonara el soporte para los procesadores PowerPC y que solo estara disponible para equipos Intel. 58 Sin embargo, Rosetta est soportado todava. En Snow Leopard, Rosetta no est instalado por defecto, pero est disponible en el DVD de instalacin. Versiones Con excepcin del Mac OS X Server 1.0 y la beta pblica original, las versiones del Mac OS X tienen nombres de grandes felinos. Antes de su liberacin, Mac OS X v10.0 tena el nombre en cdigo Cheetah internamente en Apple, mientras que Mac OS X v10.1 tena el nombre en cdigo Puma. Despus de los grandes rumores que rodearon la versin 10.2 con nombre en cdigo Jaguar, la publicidad de Apple empez a utilizar los nombres en cdigo para promover su sistema operativo. El Mac OS X v10.3 fue comercializado como Panther, Mac OS X v10.4 como Tiger, Mac OS X v10.5 como Leopard y Mac OS X v10.6 como Snow Leopard. Lion es el nombre de la versin actual,Mac OS X v10.7 . El da 16 de febrero de 2012 Apple ha lanzado la Developer Preview de Mac OS X 10.8 Mountain Lion. Panther, Tiger y Leopard son marcas registradas de Apple, aunque Cheetah, Puma y Jaguar no lo son. Apple ha tomado tambin Lynx y Cougar como marcas registradas.59 Tiger Direct demando a Apple por la utilizacin del nombre "Tiger". El 16 de mayo de 2005 una corte federal de Estados Unidos en el Distrito Sur de la Florida estableci que Apple no infringa directamente la marca registrada de Tiger Direct.60 Linux es un ncleo libre de sistema operativo basado en Unix.2 Es uno de los principales ejemplos de software libre. Linux est licenciado bajo la GPL v2 y est desarrollado por colaboradores de todo el mundo. El desarrollo del da a da tiene lugar en la Linux Kernel Mailing List Archive El ncleo Linux fue concebido por el entonces estudiante de ciencias de la computacin finlands, Linus Torvalds, en 1991. Linux consigui rpidamente desarrolladores y usuarios que adoptaron cdigos de otros proyectos de software libre para su uso en el nuevo sistema operativo. El ncleo Linux ha recibido contribuciones de miles de programadores. Normalmente Linux se utiliza junto a un empaquetado de software, llamado distribucin Linux. En abril de 1991, Linus Torvalds, de 21 aos, empez a trabajar en unas simples ideas para un ncleo de sistema operativo. Comenz con un intento por obtener un ncleo de sistema operativo gratuito similar a Unix que funcionara con microprocesadores Intel 80386. Luego, el 25 de agosto de 1991, Torvalds escribi en el grupo de noticias comp.os.minix:3 "Estoy haciendo un sistema operativo (gratuito, slo un hobby, no ser nada grande ni profesional como GNU) para clones AT 386(486). Llevo en ello desde abril y est empezando a estar listo. Me gustara saber su opinin sobre las cosas que les gustan o disgustan en minix, ya que mi SO tiene algn parecido con l.[...] Actualmente he portado bash(1.08) y gcc(1.40), y parece que las cosas funcionan. Esto implica que tendr algo prctico dentro de unos meses..." Despus de esto, muchas personas ayudaron con el cdigo. En septiembre de 1991 se lanz la versin 0.01 de Linux. Tena 10.239 lneas de cdigo. En octubre de ese ao, se lanz la versin 0.02 de Linux; luego, en diciembre se lanz la versin 0.11. Esta versin fue la primera en ser self-hosted (autoalbergada). Es decir, Linux 0.11 poda ser compilado por una computadora que ejecutase Linux 0.11, mientras que las versiones anteriores de Linux se compilaban usando otros sistemas operativos. Cuando lanz la siguiente versin, Torvalds adopt la GPL como su propio boceto de licencia, la cual no permita su redistribucin con otra licencia que no sea GPL.

Se inici un grupo de noticias llamado alt.os.linux y el 19 de enero de 1992 se public en ese grupo el primer post. El 31 de marzo, alt.os.linux se convirti en comp.os.linux. XFree86, una implementacin del X Window System, fue portada a Linux, la versin del ncleo 0.95 fue la primera en ser capaz de ejecutarla. Este gran salto de versiones (de 0.1x a 0.9x) fue por la sensacin de que una versin 1.0 acabada no pareca estar lejos. Sin embargo, estas previsiones resultaron ser un poco optimistas: desde 1993 a principios de 1994, se desarrollaron 15 versiones diferentes de 0.99 (llegando a la versin 0.99r15). El 14 de marzo de 1994, se lanz Linux 1.0.0, que constaba de 176.250 lneas de cdigo. En marzo de 1995 se lanz Linux 1.2.0, que ya estaba compuesto de 310.950 lneas de cdigo.

Mayo de 1996: Torvalds decidi adoptar al pingino Tux como mascota para Linux. 9 de junio de 1996: Se lanz la versin 2 de Linux, con una recepcin positiva. 25 de enero de 1999: Se lanz Linux 2.2.0 con 1.800.847 lneas de cdigo. 18 de diciembre de 1999: se publicaron parches de IBM Mainframe para 2.2.13, permitiendo de esta forma que Linux fuera usado en ordenadores corporativos. 4 de enero de 2001: se lanz Linux 2.4.0 con 3.377.902 lneas de cdigo. 17 de diciembre de 2003: se lanz Linux 2.6.0 con 5.929.913 lneas de cdigo. 24 de diciembre de 2008: se lanz Linux 2.6.28 con 10.195.402 lneas de cdigo.4 20 de octubre de 2010: se lanz Linux 2.6.36 con 13.499.457 lneas de cdigo.5 30 de mayo de 2011: Linus Torvalds anunci6 que la versin del ncleo dar el salto a la 3.0 en la siguiente publicacin. 21 de julio de 2011: Torvalds public en su perfil en la red social Google+ que el ncleo versin 3.0 estaba listo con la frase "3.0 Pushed Out".7 22 de julio de 2011: Fue lanzada la versin 3.0 del ncleo en http://www.kernel.org/.

Su cdigo fuente est disponible para descarga en el sitio web oficial: http://www.kernel.org. Aspectos tcnicos Arquitecturas

Diagrama del ncleo 2.4.0. Actualmente Linux es un ncleo monoltico hbrido. Los controladores de dispositivos y las extensiones del ncleo normalmente se ejecutan en un espacio privilegiado conocido como anillo 0 (ring 0), con acceso irrestricto al hardware, aunque algunos se ejecutan en espacio de usuario. A diferencia de los ncleos monolticos tradicionales, los controladores de dispositivos y las extensiones al ncleo se pueden cargar y descargar fcilmente como mdulos, mientras el sistema contina funcionando sin interrupciones. Tambin, a diferencia de los ncleos monolticos tradicionales, los controladores pueden ser prevolcados (detenidos momentneamente por actividades ms importantes) bajo ciertas condiciones. Esta habilidad fue agregada para gestionar correctamente interrupciones de hardware, y para mejorar el soporte de multiprocesamiento simtrico. El hecho de que Linux no fuera desarrollado siguiendo el diseo de un microncleo (diseo que, en aquella poca, era considerado el ms apropiado para un ncleo por muchos tericos informticos) fue asunto de una famosa y acalorada discusin entre Linus Torvalds y Andrew S. Tanenbaum.8 Jerarqua de directorios Artculo principal: Jerarqua de directorios en Linux.

En Linux existe un sistema de archivos que carga y contiene todos los directorios, redes, programas, particiones, dispositivos, etc. que el sistema sabe reconocer, o por lo menos, identificar. Este sistema de ficheros y directorios, tiene como base al carcter (/); ese mismo carcter sirve tambin para demarcar los directorios, como por ejemplo: "/home/usuario/imagen.jpg". El directorio especificado por una ruta consistente slo por este carcter contiene toda la jerarqua de los directorios que constituyen todo el sistema. A este directorio suele llamrselo directorio raz. En Linux, a los discos no se les asigna una letra como en Windows (p.e. "C:"), sino que se les asigna un directorio de la jerarqua del directorio raz (/), como por ejemplo: "/media/floppy". Es prctica comn en el sistema de ficheros de Linux, utilizar varias sub-jerarquas de directorios, segn las diferentes funciones y estilos de utilizacin de los archivos.9 Estos directorios pueden clasificarse en:

Estticos: Contiene archivos que no cambian sin la intervencin del administrador (root), sin embargo, pueden ser ledos por cualquier otro usuario. (/bin, /sbin, /opt, /boot, /usr/bin...) Dinmicos: Contiene archivos que son cambiantes, y pueden leerse y escribirse (algunos solo por su respectivo usuario y el root). Contienen configuraciones, documentos, etc. Para estos directorios, es recomendable una copia de seguridad con frecuencia, o mejor an, deberan ser montados en una particin aparte en el mismo disco, como por ejemplo, montar el directorio /home en otra particin del mismo disco, independiente de la particin principal del sistema; de esta forma, puede repararse el sistema sin afectar o borrar los documentos de los usuarios. (/var/mail, /var/spool, /var/run, /var/lock, /home...) Compartidos: Contiene archivos que se pueden encontrar en un ordenador y utilizarse en otro, o incluso compartirse entre usuarios. Restringidos: Contiene ficheros que no se pueden compartir, solo son modificables por el administrador. (/etc, /boot, /var/run, /var/lock...)

Kernel panic Artculo principal: Kernel panic.

Kernel panic. En Linux, un panic es un error casi siempre insalvable del sistema detectado por el ncleo en oposicin a los errores similares detectados en el cdigo del espacio de usuario. Es posible para el cdigo del ncleo indicar estas condiciones mediante una llamada a la funcin de pnico situada en el archivo header sys/system.h. Sin embargo, la mayora de las alertas son el resultado de excepciones en el cdigo del ncleo que el procesador no puede manejar, como referencias a direcciones de memorias invlidas. Generalmente esto es indicador de la existencia de un bug en algn lugar de la cadena de alerta. Tambin pueden indicar un fallo en el hardware como un fallo de la RAM o errores en las funciones aritmticas en el procesador, o por un error en el software. En muchas ocasiones es posible reiniciar o apagar adecuadamente el ncleo mediante una combinacin de teclas como ALT+SysRq+RSEIUB. Lenguajes de programacin Linux est escrito en el lenguaje de programacin C, en la variante utilizada por el compilador GCC (que ha introducido un nmero de extensiones y cambios al C estndar), junto a unas pequeas secciones de cdigo escritas con el lenguaje ensamblador. Por el uso de sus extensiones al lenguaje, GCC fue durante mucho tiempo el nico compilador capaz de construir correctamente Linux. Sin embargo, Intel afirm haber modificado su compilador C de forma que permitiera compilarlo correctamente. Asimismo se usan muchos otros lenguajes en alguna forma, bsicamente en la conexin con el proceso de construccin del ncleo (el mtodo a travs del cual las imgenes arrancables son creadas desde el cdigo fuente). Estos incluyen a Perl, Python y varios lenguajes shell scripting. Algunos drivers tambin pueden ser escritos en C++, Fortran, u otros lenguajes, pero esto no es aconsejable. El sistema de construccin de Linux oficialmente solo soporta GCC como ncleo y compilador de controlador. Portabilidad Artculo principal: Portabilidad del ncleo Linux y arquitecturas soportadas.

Ipod ejecutando un ncleo Linux. Aun cuando Linus Torvalds no ide originalmente Linux como un ncleo portable, ha evolucionado en esa direccin. Linux es ahora de hecho, uno de los ncleos ms ampliamente portados, y funciona en sistemas muy diversos que van desde iPAQ (una handheld) hasta un zSeries (un mainframe masivo). Est planeado que Linux sea el sistema operativo principal de las nuevas supercomputadoras de IBM, Blue Gene cuando su desarrollo se complete. De todos modos, es importante notar que los esfuerzos de Torvalds tambin estaban dirigidos a un tipo diferente de portabilidad. Segn su punto de vista, la portabilidad es la habilidad de compilar fcilmente en un sistema aplicaciones de los orgenes ms diversos; as, la popularidad original de Linux se debi en parte al poco esfuerzo necesario para tener funcionando las aplicaciones favoritas de todos, ya sean GPL o de Cdigo abierto. Las arquitecturas principales soportadas por Linux son DEC Alpha, ARM, AVR32, Blackfin, ETRAX CRIS, FR-V, H8, IA64, M32R, m68k, MicroBlaze, MIPS, MN10300, PA-RISC, PowerPC, System/390, SuperH, SPARC, x86, x86 64 y Xtensa10 Arquitectura de mquina virtual El ncleo Linux puede correr sobre muchas arquitecturas de mquina virtual, tanto como host del sistema operativo o como cliente. La mquina virtual usualmente emula la familia de procesadores Intel x86, aunque en algunos casos tambin son emulados procesadores de PowerPC o AMD. Formatos binarios soportados Linux 1.0 admita slo el formato binario a.out. La siguiente serie estable (Linux 1.2) agreg la utilizacin del formato ELF, el cual simplifica la creacin de bibliotecas compartidas (usadas de forma extensa por los actuales ambientes de escritorio como GNOME y KDE). ELF es el formato usado de forma predeterminada por el GCC desde alrededor de la versin 2.6.0. El formato a.out actualmente no es usado, convirtiendo a ELF en el formato binario utilizado por Linux en la actualidad. Linux tiene la capacidad de permitir al usuario aadir el manejo de otros formatos binarios. Tambin binfmt_misc permite correr el programa asociado a un archivo de datos. Versiones Ms all de haber desarrollado su propio cdigo y de integrar los cambios realizados por otros programas, Linus Torvalds continua lanzando nuevas versiones del ncleo Linux. Estos son llamados ncleos vanilla, lo que significa que no han sido modificados por nadie. Muchos desarrolladores de distribuciones Linux modifican dicho ncleo en sus productos, principalmente para agregarle soporte a dispositivos o herramientas que no fueron oficialmente lanzadas como estables, mientras que algunas distribuciones, como Slackware, mantienen el ncleo vanilla. Numeracin La versin del ncleo Linux actualmente consta de cuatro nmeros. Por ejemplo, asumamos que el nmero de la versin est compuesta de esta forma: A.B.C[.D] (ej.: 2.2.1, 2.4.13 2.6.12.3).

El nmero A denota la versin del ncleo. Es el que cambia con menor frecuencia y solo lo hace cuando se produce un gran cambio en el cdigo o en el concepto del ncleo. Histricamente slo ha sido modificado tres veces: en 1994 (versin 1.0), en 1996 (versin 2.0) y en 2011 (versin 3.0).

El nmero B denota la subversin del ncleo. Antes de la serie de Linux 2.6.x, los nmeros pares indicaban la versin estable lanzada. Por ejemplo una para uso de fabricacin, como el 1.2, 2.4 2.6. Los nmeros impares, en cambio, como la serie 2.5.x, son versiones de desarrollo, es decir que no son consideradas de produccin. Comenzando con la serie Linux 2.6.x, no hay gran diferencia entre los nmeros pares o impares con respecto a las nuevas herramientas desarrolladas en la misma serie del ncleo. Linus Torvalds dictamin que este ser el modelo en el futuro.

El nmero C indica una revisin mayor en el ncleo. En la forma anterior de versiones con tres nmeros, esto fue cambiado cuando se implementaron en el ncleo los parches de seguridad, bugfixes, nuevas caractersticas o drivers. Con la nueva poltica, solo es cambiado cuando se introducen nuevos drivers o caractersticas; cambios menores se reflejan en el nmero D. El nmero D se produjo cuando un grave error, que requiere de un arreglo inmediato, se encontr en el cdigo NFS de la versin 2.6.8. Sin embargo, no haba otros cambios como para lanzar una nueva revisin (la cual hubiera sido 2.6.9). Entonces se lanz la versin 2.6.8.1, con el error arreglado como nico cambio. Con 2.6.11, esto fue adoptado como la nueva poltica de versiones. Bug-fixes y parches de seguridad son actualmente manejados por el cuarto nmero dejando los cambios mayores para el nmero C.

Tambin, algunas veces luego de las versiones puede haber algunas letras como rc1 o mm2. El rc se refiere a release candidate e indica un lanzamiento no oficial. Otras letras usualmente (pero no siempre) hacen referencia a las iniciales de la persona. Esto indica una bifurcacin en el desarrollo del ncleo realizado por esa persona, por ejemplo ck se refiere a Con Kolivas, ac a Alan Cox, mientras que mm se refiere a Andrew Morton. El modelo de desarrollo para Linux 2.6 fue un cambio significativo desde el modelo de desarrollo de Linux 2.5. Previamente exista una rama estable (2.4) donde se haban producido cambios menores y seguros, y una rama inestable (2.5) donde estaban permitidos cambios mayores. Esto signific que los usuarios siempre tenan una versin 2.4 a prueba de fallos y con lo ltimo en seguridad y casi libre de errores, aunque tuvieran que esperar por las caractersticas de la rama 2.5. La rama 2.5 fue eventualmente declarada estable y renombrada como 2.6. Pero en vez de abrir una rama 2.7 inestable, los desarrolladores de ncleos eligieron continuar agregando los cambios en la rama estable 2.6. De esta forma no haba que seguir manteniendo una rama vieja pero estable y se poda hacer que las nuevas caractersticas estuvieran rpidamente disponibles y se pudieran realizar ms test con el ltimo cdigo. Sin embargo, el modelo de desarrollo del nuevo 2.6 tambin signific que no haba una rama estable para aquellos que esperaban seguridad y bug fixes sin necesitar las ltimas caractersticas. Los arreglos solo estaban en la ltima versin, as que si un usuario quera una versin con todos los bug fixed conocidos tambin tendra las ltimas caractersticas, las cuales no haban sido bien testeadas. Una solucin parcial para esto fue la versin ya mencionada de cuatro nmeros (y en 2.6.x.y), la cual significaba lanzamientos puntuales creados por el equipo estable (Greg Kroah-Hartman, Chris Wright, y quizs otros). El equipo estable solo lanzaba actualizaciones para el ncleo ms reciente, sin embargo esto no solucion el problema del faltante de una serie estable de ncleo. Distribuidores de Linux, como Red Hat y Debian, mantienen los ncleos que salen con sus lanzamientos, de forma que una solucin para algunas personas es seguir el ncleo de una distribucin. Como respuesta a la falta de un ncleo estable y de gente que coordinara la coleccin de correccin de errores, en diciembre de 2005 Adrian Bunk anunci que continuara lanzando ncleos 2.6.16 aun cuando el equipo estable lanzara 2.6.17. Adems pens en incluir actualizaciones de controladores, haciendo que el mantenimiento de la serie 2.6.16 sea muy parecido a las viejas reglas de mantenimiento para las serie estables como 2.4. El ncleo 2.6.16 ser reemplazado prximamente por el 2.6.27 como ncleo estable en mantenimiento durante varios aos. Fechas de publicacin Versin Fecha11 0.01 0.02 0.11 0.95 1.0.0 1.1.0 1.2.0 1.3.0 2.0.0 2.1.0 2.2.0 2.3.0 2.4.0 2.5.0 5 de octubre de 1991 8 de diciembre de 1991 7 de marzo de 1992 13 de marzo de 1994 6 de abril de 1994 6 de marzo de 1995 12 de junio de 1995 9 de junio de 1996 30 de septiembre de 1996 Versin de desarrollo 26 de enero de 1999 11 de mayo de 1999 4 de enero de 2001 23 de noviembre de 2001 Versin de desarrollo Versin de desarrollo Versin de desarrollo Versin de desarrollo Nota Ficheros12 LoC13 88 100 122 Primera versin estable 561 561 909 992 2.015 1.727 4.599 4.721 8.187 9.893 8.413 11.907 19.200 170.581 170.320 294.623 323.581 716.119 735.736 1.676.182 1.763.358 3.158.560 96,8 18,79 3.833.603 21,7 4,499 0,363 0,076 0,533 0,111 4,633 0,969 MiB MiB (bz2) 0,267 0,06

17 de septiembre de 1991 Initial Public Release

2.6.0 2.6.25 2.6.30 2.6.35 3.0

18 de diciembre de 2003 16 de abril de 2008 10 de junio de 2009 1 de agosto de 2010 22 de julio de 2011

15.007 23.810 27.878 33.315 36.782

5.475.685 170,7 31,7 8.396.250 258,8 46,4 10.419.567 322,3 56,7 12.250.679 376,2 66,1 13.688.408 410,8 73,2

Lnea de tiempo del Linux

Distribuciones

Artculo principal: Distribucin Linux.

Sharp Zaurus, un computador de bolsillo con Linux. Una distribucin Linux es un conjunto de software acompaado del ncleo Linux que se enfoca a satisfacer las necesidades de un grupo especfico de usuarios. De este modo hay distribuciones para hogares, empresas y servidores. Las distribuciones son ensambladas por individuos, empresas u otros organismos. Cada distribucin puede incluir cualquier nmero de software adicional, incluyendo software que facilite la instalacin del sistema. La base del software incluido con cada distribucin incluye el ncleo Linux, en la mayora de los casos las herramientas GNU, al que suelen aadirse tambin multitud de paquetes de software. Las herramientas que suelen incluirse en la distribucin de este sistema operativo se obtienen de diversas fuentes, y en especial de proyectos de software libre, como: GNU, GNOME y KDE. Tambin se incluyen utilidades de otros proyectos como Mozilla, Perl, Ruby, Python, PostgreSQL, MySQL, Xorg, casi todas con licencia GPL o compatibles con sta (LGPL, MPL). Usualmente se utiliza la plataforma X.Org Server, basada en la antigua XFree86, para sostener la interfaz grfica. Copyright Inicialmente, Torvalds distribuy Linux bajo los trminos de una licencia que prohiba la explotacin comercial. Pero esta licencia fue reemplazada, poco tiempo despus, por la GNU GPL (versin 2 exclusivamente). Los trminos de esta ltima licencia permiten la distribucin y venta de copias o incluso modificaciones, pero requiere que todas las copias del trabajo original y trabajos de autora derivados del original sean publicados bajo los mismos trminos, y que el cdigo fuente siempre pueda obtenerse por el mismo medio que el programa licenciado. Torvalds se ha referido a haber licenciado Linux bajo la GPL como "la mejor cosa que he hecho" (en ingls, "the best thing I ever did").14 Sin embargo, la versin oficial del ncleo Linux contiene firmware de cdigo cerrado[cita requerida], por ello, el Proyecto Linux-libre, auspiciado por la FSFLA, publica y mantiene versiones modificadas del ncleo Linux a las que se les ha quitado todo el software no libre. Marca A da de hoy, Linux es una marca registrada de Linus Torvalds en los Estados Unidos.15 Hasta 1994 nadie registr la marca Linux en Estados Unidos. El 15 de agosto de 1994 cuando William R. Della Croce, Jr. registr la marca Linux, pidi el pago de regalas a los distribuidores de Linux. En 1996, Torvalds y algunas organizaciones afectadas denunciaron a Della Croce y en 1997 el caso se cerr y la marca fue asignada a Torvalds.16 Desde entonces, el Linux Mark Institute gestiona la marca. En 2005 el LMI envi algunas cartas a empresas distribuidoras de Linux exigiendo el pago de una cuota por el uso comercial del nombre. Esto es as porque la legislacin estadounidense exige que el dueo de una marca la defienda, por lo que se tuvo que pedir dinero por usar la marca Linux, algunas compaas de forma totalmente

voluntaria han cumplido con dicha exigencia, a sabiendas de que dicho dinero se iba a usar para caridad o defender la marca Linux.17 Crticas Soporte de hardware El ncleo Linux ha sido criticado con frecuencia por falta de controladores para cierto hardware de computadoras de escritorio. Sin embargo, el progresivo incremento en la adopcin de Linux en el escritorio ha mejorado el soporte de hardware por parte de terceros o de los propios fabricantes, provocando que, en los ltimos aos, los problemas de compatibilidad se reduzcan. Empresas como IBM, Intel Corporation, Hewlett-Packard, Dell o MIPS Technologies18 tienen programadores en el equipo de desarrolladores del ncleo Linux que se encargan de mantener los controladores para el hardware que fabrican. Este grupo de programadores tambin se le suman los que provee grandes distribuidores de soluciones Linux como Novell o Red Hat. Algunas empresas proporcionan controladores de hardware para Linux pero sin liberar el cdigo fuente. Esto implica que se deba depender de ellas para solucionar posibles errores o mejorar los controladores. Dos empresas que hacen esto son Nvidia y AMD, aunque esta ltima ayud a la creacin de controladores libres liberando especificaciones sobre su hardware y actualmente colabora en el desarrollo de un controlador libre19 para sus tarjetas grficas ATI de ltima generacin.20 Arquitectura monoltica Andy Tanenbaum escribi el 29 de enero de 1992: ...Linux es un sistema monoltico. Esto es retroceder un paso gigante hacia la dcada de 1970. Es como tomar un programa existente escrito en C y reescribirlo en BASIC. Para m, escribir un sistema monoltico en 1991 es verdaderamente una idea pobre.21 Vase tambin

Portal:Linux. Contenido relacionado con Linux. Portal:Software Libre. Contenido relacionado con Software Libre. Historia de Linux Disputas de SCO sobre Linux GNU/Linux Proceso de arranque en Linux Linux-libre

En informtica, una extensin de archivo o extensin de fichero, es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su funcin principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensin es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningn tipo de obligacin respecto a su contenido. Algunos sistemas operativos, especialmente los herederos de DOS como Windows, utilizan las extensiones de archivo para reconocer su formato, incluyendo el de archivos ejecutables. Otros sistemas operativos, como los basados en Unix, utilizan las extensiones de archivo por simple convencin, no necesariamente utilizndolas para determinar su tipo. Siendo las extensiones de archivo legado del sistema DOS, muchas de sus actuales caractersticas fueron heredadas por limitaciones en dicho sistema. Los antiguos sistemas DOS limitaban la cantidad de caracteres de la extensin de archivo a tres, por lo que muchas extensiones convencionales poseen esa cantidad de caracteres. Adems, los nombres de archivo en sistemas DOS son insensibles a las maysculas y minsculas, por lo que la mayora de las extensiones de archivo pueden ser escritos indiferentemente en minsculas como en maysculas o una combinacin de ambas. Un mismo nombre bsico puede, por la extensin, contener archivos de distinto propsito. Como en este ejemplo de DOS:

En todos estos casos las extensiones diferencian los nombres de los archivos a la vez que los identifican ante las aplicaciones que pueden manejarlos. Contenido

En los sistemas Unix los nombres de los archivos pueden contener cualquier carcter excepto el separador de directorios ("/") y por lo general no tienen lmite en su tamao o es un lmite aceptable. La extensin no es un elemento diferenciado sino una convencin dada a los nombres de archivo para reconocer su contenido. En DOS los nombres de los archivos tenan un mximo de 8 caracteres, un punto y una extensin de como mximo tres letras, en total un mximo de 12 caracteres del Cdigo ASCII que permitan distinguir unos archivos de otros dentro de un mismo directorio. No todos los caracteres del cdigo ASCII estaban permitidos para nombrar un archivo, pues algunos (ejemplo: /*?+\ y otros) estaban reservados para otras funciones. En Windows 95 desaparecieron los lmites impuestos por DOS en el nmero de caracteres del nombre de archivo y de la extensin. Tipos de extensiones Extensiones de sistema Estas son las extensiones de archivos necesarios para el funcionamiento interno del sistema operativo Microsoft Windows as como de los diferentes programas que trabajan en el. No est recomendado moverlos, editarlos o variarlos de ningn modo ya que podran afectar al funcionamiento del sistema. Se nombran en orden alfabtico. Extensin Corresponde a .386 Controlador de dispositivo virtual .acg .acw .bat .bkf .cat .cfg .chm .cmd .com .crl .cur .db .dll .ds .dun .fnd .folder .grp .ht .ini .isp .lnk .msi .ocx .p7c .pif .pma .pml .pmw .psw .rdp .scf .sct .shs .theme .ttc .udl Vista previa de Microsoft Agent Archivo por lotes MS-DOS Copia de seguridad de Windows Catlogo de seguridad Configuraciones Ayuda HTML compilado Secuencia de comandos de Windows NT Aplicacin MS-DOS Lista de revocaciones de certificados Cursor Base de datos Librera, extensin de aplicacin TWAIN Data Source file Acceso telefnico de red Bsqueda guardada Carpeta Grupo de programas de Microsoft HyperTerminal Opciones de configuracin Acceso directo Paquete de Windows Installer Control ActiveX Identificador digital Acceso directo a programa MS-DOS Archivo del Monitor de sistema Archivo del Monitor de sistema Archivo del Monitor de sistema Password Backup Conexin a Escritorio remoto Windows Explorer Command Windows Script Component Recorte Tema de Windows Tipografa True Type Vnculos a datos Extensin Corresponde a .aca Microsoft Agent Character .acs .bfc .blg .cer .chk .clp .cnf .cpl .crt .dat .der .drv .dsn .exe .fng .fon .hlp .inf .ins .msc .msp .nfo .otf .pfm .pko .pmc .pmr .pnf .qds .reg .scr .shb .sys .tmp .ttf .vxd Microsoft Agent Character Cursor animado Maletn Monitor del sistema Certificado de seguridad Fragmentos de archivos recuperados Clip de Portapapeles Velocidad de marcado Extensin del Panel de control Certificado de seguridad Base de Datos Certificado de seguridad Controlador de dispositivo Nombre del origen de datos Aplicacin Grupo de fuentes Fuente Ayuda Informacin de instalacin Configuracin de comunicaciones de Internet Objeto de tarea Documento de la consola comn de Microsoft Revisin de Windows Installer MSInfo Fuente OpenType Fuente Type 1 Objeto de seguridad de claves pblicas Archivo del Monitor de sistema Archivo del Monitor de sistema Informacin de instalacin precompilada Directorio de consulta Entradas de registro Protector de pantalla Acceso directo a documento Archivo de sistema Archivo temporal Tipografa TrueType Controlador de dispositivo virtual

Configuracin del asistente de accesibilidad .ani

Configuracin de comunicaciones de Internet .job

.msstyles Estilo visual de Windows

.wam .wme .wsf .zap

Libreta de direcciones Windows Media Encoder Session Windows Script File Configuracin de instalacin de software

.wmdb .wsc .wsh .bat

Biblioteca multimedia Windows Script Component Windows Script Host Settings File Aplicacion de MSDos archivo por lotes

Extensiones de audio Los archivos de audio son aquellos que reproducen sonido al ser ejecutados. Los ms comunes son: Extensin .mp3 .wav .wma .cda .ogg .ogm .aac .ac3 Corresponde a Formato de audio digital comprimido. Formato de audio digital, normalmente sin comprimir. Formato de audio digital comprimido, propiedad de Microsoft. Formato digital CD de audio. Formato contenedor multimedia. Formato contenedor multimedia. Formato de sonido mejorado Formato de sonido HD

.mid o .midi Interfaz Digital de Instrumentos Musicales.

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