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Rseaux LAN Rsume

Un rseau dsigne un ensemble de liaisons ou relations entre deux ou plusieurs terminaux. Un rseau informatique est un ensemble dappareils lectroniques (ordinateurs...) interconnects entre eux avec un support de tlcommunication pour changer de linformation. Le principal objectif dun rseau cest la connexion des ordinateurs dans les diffrentes succursales en toute scurit, fiabilit et efficacit par rapport au cout dinstallation. On sintresse dans notre expos des rseaux locaux et en plus particulier les VLAN (virtuel local area) .Un LAN virtuel est un groupe de service rseau qui nest pas limit un segment physique ou un commutateur LAN. Les LAN sont crs pour rpondre aux problmes dvolutivit, scurit, gestion de rseaux et gestion de flux du trafic.

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Introduction :

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Les normes tablies par les organismes internationaux (et particulirement amricains) de normalisation ont contribu l'ouverture des architectures propritaires, la convergence des efforts des petites socits, et l'expansion de la micro-informatique dans le monde... D'une certaine faon, les organismes de normalisation sont l'origine de la compatibilit, de l'interoprabilit et de la dmocratisation des outils informatiques. Par exemple, les rseaux de l'architecture SNA d'IBM, ne pouvaient communiquer avec les rseaux DNA de DIGITAL... I. Topologie des rseaux locaux

La topologie est une reprsentation d'un rseau. Cette reprsentation peut tre considre du point de vue de l'emplacement des matriels (cbles, postes, dispositifs de connectivit,...), alors on parle de topologie physique, ou du point de vue du parcours de l'information entre les diffrents matriels, alors on parle de topologie logique . La topologie logique dtermine la manire dont les stations se partagent le support et dpend de la mthode d'accs au rseau. Par exemple, un rseau peut tre considr comme appartenant une topologie en toile, du point de vue physique, alors qu'en ralit il appartient une topologie en anneau, du point de vue logique. En gnral, la topologie reprsente la disposition physique de l'ensemble des composants d'un rseau. La topologie d'un rseau est aussi appele le schma de base, l'architecture ou le plan. La topologie d'un rseau se reprsente souvent par un dessin qui runit l'ensemble des postes, des priphriques, du cblage, des routeurs, des systmes d'exploitation rseaux, des protocoles, etc...

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La topologie d'un rseau peut avoir une extrme importance sur l'volution du rseau, sur son administration, et sur les comptences des personnels qui seront amens s'en servir. Les diffrentes topologies de rseaux sont les suivantes :

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Figure 1 Les diffrentes topologies de rseaux [1] D'une manire plus gnrale, la reprsentation d'un rseau peut s'tablir en fonction de la circulation de l'information. D'un point de vue Client Serveur, les rles sont bien dfinis et bien spars. Ainsi, un rseau peut tre "centralis", "rparti" ou "distribu" bien que ces notions soient relatives et souples. II. Classification des rseaux

Il y a autant d'architectures rseau, au sens large, que de configurations d'ordinateur, de visages ou de faons de s'habiller. C'est la jungle et pour s'y retrouver, il n'y a rien de mieux que d'identifier leurs caractristiques afin de dterminer une unit de mesure pour les comparer.

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figure 2 diffrentes classes rseau [2] Bus: Les bus que l'on trouve dans un ordinateur pour relier ses diffrents composants peuvent tre considrs comme des rseaux ddis des tches trs spcifiques. (<1m). LAN: Un rseau local LAN (Local Area Network) Couvre une rgion gographique limite comme par exemple une cole, une universit o une entreprise. MAN: Un rseau mtropolitain MAN (Mtropolitan Area Network) interconnecte plusieurs lieux situs dans une mme ville o dans une mme rgion. WAN: Un rseau tendu WAN (Wide Area Network) permet de communiquer l'chelle d'un pays, ou de la plante entire. [2] III. Le modle OSI

Le modle OSI a t publi en 1978 par un organisme de normalisation, l'ISO (International Standard Organization). En 1984, l'ISO publia une mise jour du modle OSI qui ds lors devint une norme internationale. Le modle IEEE 802 (de fvrier 1980) est une version amliore du modle OSI.
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Le modle OSI (Open Systems Interconnection) d'interconnexion des systmes ouverts dcrit un ensemble de spcifications pour une architecture rseau permettant la connexion d'quipements htrognes. A. L'architecture en 7 couches du modle OSI : Le modle OSI est constitu de 7 couches successives. Chacune de ces 7 couches est spcialise dans une tche bien prcise. Les donnes de l'ordinateur metteur traversent chacune de ces 7 couches (de haut en bas) avant d'tre transmises (sous la forme de trames) au support de communication, puis, arrives destination, les trames traversent chacune de ces 7 couches (de bas en haut) avant d'tre communiques l'ordinateur rcepteur . Figure 3

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Figure 3 les 7 couches du modle OSI [1]

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Tableau 1 L'architecture du modle OSI [1] Numro Nom 7 Application 6 Prsentation 5 Session 4 Transport 3 Rseau 2 Liaison 1 Physique Le support physique

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Fonction Une interface pour l'accs au Le format des donnes La gestion d'une connexion La gestion des paquets La gestion de l'adressage La gestion des trames La gestion des signaux sur le cble

Chaque couche est spcialise dans une tche bien prcise. On dit que chaque couche propose une fonctionnalit ou un service . A chaque niveau, un traitement est ralis, et des informations sont codes ou dcodes (ajoutes ou en leves du paquet). Chaque couche de l'ordinateur metteur ajoute des informations supplmentaires dans le paquet qui lui a t transmis par la couche suprieure, et transmet celui-ci la couche infrieure (ou au support). Les informations de chaque couche sont destines la couche homologue de l'ordinateur rcepteur . Les couches de l'ordinateur rcepteur dcodent et enlvent une partie des informations contenues dans le paquet qui lui a t transmis par la couche infrieure (ou par le support), et transmet celui-ci la couche suprieure. L'activit de chaque couche est codifie selon un certain protocole. La fonctionnalit d'une couche peut tre ralise par un logiciel, un quipement et un protocole diffrents de ceux des autres couches. Chaque couche prpare les donnes pour la couche suivante. On dit que les couches communiquent entre elles, et la frontire qui les spare est appele une interface . Les couches 7 3 sont appeles les couches hautes et leur travail est plus complexe que celui des couches basses. Les couches 1 et 2 sont appeles les couches basses, leur fonction est d'envoyer des flux de bits sur le rseau.[1]

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1.

La couche APPLICATION :

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La couche APPLICATION (APPLICATION LAYER) joue le rle d'une interface d'accs des applications au rseau. La couche APPLICATION concerne les applications rseaux qui tournent sur un poste (TELNET, FTP,...), et correspond l'interface de l'utilisateur. La gestion des applications rseaux. Utilitaires de transfert de fichiers. Logiciels d'accs aux bases de donnes. Messagerie lectronique. L'accs au rseau. Le contrle du flux et la correction des erreurs.

2.

La couche PRESENTATION :

La couche PRESENTATION (PRESENTATION LAYER) dtermine le format utilis pour l'change des donnes entre ordinateurs du rseau. La conversion du format issu de la couche APPLICATION en un format standard. La conversion des protocoles. La traduction et l'encodage des donnes. La conversion du jeu de caractres.

3.

La couche SESSION :

La couche SESSION (SESSION LAYER) gre la connexion entre deux ordinateurs du rseau. L'ouverture et la fermeture d'une connexion (d'une session). La reconnaissance des noms La synchronisation des tches utilisateur l'aide de points de contrle.
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Le contrle du dialogue entre les processus communicants (qui transmet, qui, quel moment, pour combien de temps, ...).

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4.

La couche TRANSPORT :

La couche TRANSPORT (TRANSPORT LAYER) s'assure que les paquets ont t reus dans l'ordre, sans erreurs, sans pertes, ni duplication. La couche TRANSPORT gre l'empaquetage et le rassemblage des paquets ainsi que le contrle et la correction des erreurs. La division des messages longs en plusieurs paquets. Le contrle de la taille des paquets. Le regroupement des messages courts en un seul paquet. Le rassemblement des paquets en un seul message. L'extraction et la reconstitution du message d'origine. L'envoi et la rception d'un accus de rception. Le contrle du flux et la correction des erreurs dans la reconstitution des paquets.

5.

La couche RESEAU :

La couche RESEAU (NETWORK LAYER) se charge de l'adressage des messages. La couche RESEAU fournit un schma d'adressage. La couche RESEAU traduit les adresses logiques (les adresses IP) en adresses physiques (les adresses MAC des cartes rseaux). La traduction des adresses et des noms logiques en adresses physiques. Le routage des messages en fonction de leur priorit et de l'tat du rseau La gestion du trafic sur le rseau . La commutation de paquets. Le contrle de l'encombrement des messages sur le rseau. Le dcoupage ou le rassemblage des messages en fonction de la capacit de la carte rseau (et de celle de son correspondant). 6. La couche LIAISON :

La couche LIAISON (DATA LINK LAYER) gre le transfert des trames. Une trame (souvent synonyme de paquet) est une structure logique et organise dans laquelle sont places les donnes.
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La structure d'une trame (d'un paquet) est toujours la mme. La trame est constitue de plusieurs lments et dans un ordre prcis. La prparation des trames pour la couche PHYSIQUE. La fabrication des trames en fonction de la mthode d'accs au rseau. La division des messages en trames de bits bruts ou leur regroupement. Le contrle CRC des erreurs dans la transmission d'un paquet. L'envoi et la rception d'un accus de rception pour chaque trame, sinon la trame est rexpdie. 7. La couche PHYSIQUE :

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La couche PHYSIQUE (PHYSICAL LAYER) transmet des flux de bits bruts sur le support de communication. La couche PHYSIQUE est en relation directe avec la carte rseau.

La gestion du branchement au support. Le branchement du cble la carte rseau. La dfinition du nombre de broches du connecteur. La fonction de chacune des broches du connecteur. La gestion des signaux, lectriques, optiques, mcaniques. L'encodage et la synchronisation du flux de bits. La dure de chaque bit, les caractristiques de l'impulsion lectrique ou optique. La mthode d'accs des bits sur le support de communication. L'envoi des trames sur le rseau. [1]

B. Le modle IEEE-802 : Le modle IEEE 802 fait rfrence au mois et l'anne o il sortit (fvrier 1980). Le modle IEEE 802 a t mis au point par l'IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) pour dfinir des normes pour les rseaux locaux.

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Le modle IEEE 802 est sorti juste un peu avant le modle OSI ; les deux modles se ressemblent beaucoup et sont compatibles entre eux. Le modle IEEE 802 dfinit : La faon dont les donnes accdent et sont transmises sur le rseau. Les normes des composants physiques d'un rseau. La carte rseau. Le cblage en coaxial ou en paires torsades. Les spcifications correspondant aux couches LIAISON et PHYSIQUE du modle OSI. C. Les douze catgories du modle IEEE 802 :
Tableau 2 Les normes IEEE 802 pour les rseaux locaux [2] Caractristiques Le fonctionnement inter rseaux (INTERNETWORKING) Le contrle des liaisons logiques LLC (Logical Link Control) Les rseaux locaux en bus logique (ETHERNET LAN) 10 Mb/s, avec la mthode d'accs CSMA/CD Les rseaux locaux en bus jeton (Token Bus LAN) Le rseau local en anneau logique (Token Ring LAN) 4 ou 16 Mb/s, avec la mthode d'accs du passage du jeton. L'anneau logique ressemble une toile, mais l'anneau physique se trouve l'intrieur de concentrateur... Les rseaux mtropolitains MAN (Metropolitan Area Network) La transmission en large bande (Broadband Technical Advisory Group) La fibre optique (Fiber-Optic Technical Advisory Group) Les rseaux intgrant la voix et les donnes (Integrated Voice/Data Networks) La scurit des rseaux (Network Security) Les rseaux sans fil (Wireless Networks) La mthode d'accs priorit de la demande (Demand Priority Access LAN) pour les rseaux 100VG-AnyLAN 100 Mb/s

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Numro 802.1 802.2 802.3 802.4

802.5

802.6 802.7 802.8 802.9 802.10 802.11 802.12

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IV.

Les adresses IP

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A. L'espace d'adressage : L'espace d'adressage est dfini en fonction du nombre de bits ncessaires pour exprimer une adresse IP. Plus le nombre de bits est important, et plus le nombre de possibilits est important. Il existe deux espaces d'adressage pour les adresses IP : L'espace d'adressage de 32 bits qui correspond au systme d'adresses IP actuelles (Ipv4). L'espace d'adressage de 128 bits qui correspond au prochain systme d'adresses IP qui est en train d'tre labor (Ipv6 pour IP version 6 ou IPNG pour IP New Generation). B. L'espace d'adressage 32 bits : Les adresses IP sont gnralement exprimes dans la notation dcimale pointe (c'est dire que chaque octet est spar par un point).

Espace d'adressage Structure de l'adresse Notation Dfinition d'un mot Dimension pour un mot Possibilit par mot

Tableau 3 L'espace d'adressage IP IPV4 Une adresse sur 32 bits 4 mots (x.x.x.x) Dcimale pointe Un mot = 1 octet= 8 bits 0 255 (en base 10) 2 puissance 8 = 256

IPV6 Une adresse sur 128 bits 8 mots (x.x.x.x.x.x.x.x) Hexadcimale pointe Un mot = 4 hexadcimales = 16 bits 0000 FFFF (en base 16) 16 puissance 4 = 65 536 2 puissance 16 = 65 536 65 536 puissance 8 = 2^128 2^128 = un nombre trs grand

Possibilit d'adresse

256 puissance 4 = 2^32 = 4 294 967 296

C. Les classes d'adresse IP :

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La partie rseau de l'espace d'adressage 32 bits est divise en classes. Les adresses de classe A Les adresses de classe B Les adresses de classe C Les adresses de classe D Les adresses de classe E

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A chaque classe correspond un nombre maximum de rseaux pouvant appartenir cette classe, et chaque rseau d'une certaine classe, correspond un nombre maximum d'adresses, c'est dire un nombre maximum de stations pouvant bnficier d'une adresse fixe l'intrieur de ce rseau.

Tableau 4 Les classes des adresses IP Fonction Rseau Station Structure de la partie rseau Valeur du 1er octet en binaire Nombre de machines par rseau Classe A Multinationales Sur 1 octet Sur 3 octets 1.0.0.0 126.0.0.0 00000001 01111110 16 millions Classe B Grandes entreprises Sur 2 octets Sur 2 octets 128.1.0.0 191.254.0.0 10000000 10111111 65 536 Classe C Petites entreprises Sur 3 octets Sur 1 octet 192.0.1.0 223.254.254.0 11000000 11011111 256 Classe D Multicasting Classe E Recherche exprimentale

D. L'adresse de broadcast d'un rseau local : L'adresse de broadcast d'un rseau local est l'adresse de diffusion gnrale toutes les stations du rseau. L'adresse de broadcast est en gnral la dernire adresse du rseau. L'adresse IP se compose de la partie rseau qui identifie le rseau, et de la partie machine qui identifie une station l'intrieur de ce rseau. Par exemple, 192.155.87.0 pour

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la partie rseau, et 192.155.87.x avec x allant de 1 255 pour la partie machine. Ainsi, l'adresse de broadcast d'un tel rseau serait 192.155.87.255.

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V.

Rseau local (local area network)

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Un rseau local, souvent dsign par l'acronyme anglais LAN de Local Area Network, est un rseau informatique tel que les terminaux qui y participent (ordinateurs, etc.) s'envoient des trames au niveau de la couche de liaison sans utiliser de routeur intermdiaire. On dfinit aussi le LAN par le domaine de diffusion, c'est--dire l'ensemble des stations qui reoivent une trame diffuse. C'est gnralement un rseau une chelle gographique relativement restreinte, par exemple une salle informatique, une habitation particulire, un btiment ou un site d'entreprise. On interconnecte les rseaux locaux au moyen de routeurs. Les deux principales normes dun rseau local sont : ETHERNET TOKEN RING (IBM) VI. Rseaux ETHERNET

A. Historique : L'universit dHawa dveloppa la fin des annes 1960 un rseau tendu. Les btiments de son campus taient trs loigns les uns des autres et il fallait runir les ordinateurs dissmins en un seul rseau. La mthode d'accs CSMA/CD fut dveloppe cette occasion. Ce premier rseau a constitu la base des rseaux ETHERNET futurs. Robert Metcalfe (Bob qui fonda la socit 3COM) et David Boggs du PARC (Palo Alto Research Center) inventrent un systme de cbles et de signalisation en 1972. Puis en 1975, ils prsentrent le premier rseau ETHERNET : Dbit de 2,94 Mb/s. Connexion de plus de 100 stations. Distance maximale entre deux ordinateurs de 1 Kilomtre.
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B. Les caractristiques gnrales d'un rseau ETHERNET : Les caractristiques gnrales d'un rseau ETHERNET sont les suivantes : La norme IEEE 802.3. La topologie en bus linaire ou en bus en toile. La transmission des signaux en bande de base. La mthode d'accs au rseau CSMA/CD, mthode contention. Un dbit de 10 100 Mb/s. Le support est passif (c'est l'alimentation des ordinateurs allums qui fournit .l'nergie au support) ou actif (des concentrateurs rgnrent le signal). Le cblage en coaxial, en paires torsades et en fibres optiques. Les connecteurs BNC, RJ45, AUI et/ou les connecteurs pour la fibre optique. Des trames de 64 1518 Octets.

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Les rseaux ETHERNET peuvent utiliser plusieurs protocoles, dont TCP/IP sous UNIX, ce qui explique pourquoi c'est un environnement qui a t plbiscit par la communaut scientifique et universitaire. Les performances d'un rseau ETHERNET peuvent tre amliores grce la segmentation du cble. En remplaant un segment satur par deux segments relis par un pont ou un routeur. La segmentation rduit le trafic et le temps d'accs au rseau. VII. Les rseaux TOKEN RING

La version IBM des rseaux TOKEN RING est sortie en 1984, et a la particularit de fonctionner avec toutes les dimensions de sa gamme d'ordinateurs : Les ordinateurs personnels IBM PC compatibles. Les mini-ordinateurs.
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Les gros systmes voluant dans un environnement rseau SNA (System Network architecture).

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A. L'architecture des rseaux TOKEN RING : Les rseaux TOKEN RING se diffrencient des autres rseaux plus par la mthode d'accs au rseau (le passage du jeton), que par la composition (la paire torsade) ou la disposition (en anneau) du cblage. L'architecture des rseaux TOKEN RING se prsente sous la forme d'un anneau physique . L'architecture de la version IBM des rseaux TOKEN RING est un anneau en toile, les ordinateurs sont tous connects un concentrateur central (une toile) dans lequel se trouve l'anneau physique ; on parle d'anneau logique pour expliciter le fait que l'aspect du rseau soit en toile, mais que la circulation des trames est en anneau. Il y a deux sortes de Token Ring : Le Token Ring en anneau, c'est le Token Ring normal . Le Token Bus, c'est le Token Ring sur un support en bus.

B. Les caractristiques des rseaux TOKEN RING : Les caractristiques des rseaux TOKEN RING sont les suivantes : La spcification IEEE 802.5. Une topologie en anneau en toile. La mthode d'accs au rseau le passage du jeton. Le mode de transmission des signaux en bande de base. Le cblage en paires torsades non blindes (UTP) ou blindes (STP), rarement de la fibre optique. Les types 1, 2 et 3 des cbles IBM.

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Un dbit de 4 ou 16 Mb/s.

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VIII. Rseau local virtuel (virtuel local area network) Les rseaux Ethernet sont sujets divers problmes affectant les performances du rseau, savoir : Les collisions La latence des quipements rseaux La remise de donnes de type broadcast

Afin d'optimiser les performances du rseau, la segmentation est ncessaire. Le but de la segmentation sur un LAN est d'obtenir une rduction de la taille des domaines de collision afin d'conomiser la bande passante disponible, ou de la taille des domaines de diffusion afin d'amliorer la scurit et de diminuer la taille des rseaux (voir notion de sous- rseaux). Il est possible de recourir trois types de segmentation des domaines de collisions : Segmentation par pont :

Segmentation du domaine de collision en 2 grce au pont, dispositif de couche 2 permettant un filtrage des trames en fonction des adresses MAC des htes. Segmentation par routeurs :

Segmentation du domaine de broadcast en fonction des adresses rseau de couche 3. Segmentation par commutateur :

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Segmentation du domaine de collision par la mise en place de chemins commuts entre l'hte et le destinataire (micro segmentation). IX. Diffrentes manires de cration dun LAN

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A. Avec un routeur et trois commutateurs : Trois domaines de broadcast spars sont crs laide de trois commutateurs diffrents. Le routage de couche 3 permet au routeur denvoyer des paquets aux trois domaines de broadcast.(figure 4)

figure 4 1 routeur+ 3 commutateurs [3] B. Avec un routeur et un commutateur : Un VLAN est cr avec un routeur et un commutateur.(figure 5) Toutefois, il y a trois domaines de broadcast spars. Dans ce scnario, il y a un routeur et un commutateur, mais trois domaines de broadcast spars.

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Figure 5 1 routeur + 1 commutateur [3] Routeur : Un routeur est un lment intermdiaire dans un rseau informatique assurant le routage des paquets. Son rle est de faire transiter des paquets d'une interface rseau vers une autre au mieux, selon un ensemble de rgles. Il y a habituellement confusion entre routeur et relais1, car dans les rseaux Ethernet les routeurs oprent au niveau de la couche 3 de l'OSI.[4] Commutateur : Un commutateur rseau, ou switch, est un quipement qui relie plusieurs segments (cbles ou fibres) dans un rseau informatique et de tlcommunication et qui permettent de crer des circuits virtuels. La commutation est un des deux modes de transport de trame au sein des rseaux informatiques et de communication, l'autre tant le routage.[5]

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figure 6 fonctionnement dun commutateur

C. Fonctionnement dun VLAN : Chaque port de commutateur peut tre attribu un LAN virtuel diffrent. Les ports affects au mme LAN virtuel partagent les broadcasts. Les ports qui nappartiennent pas ce LAN virtuel ne partagent pas ces broadcasts. Cela amliore les performances globales du rseau. Les VLAN statiques sont dits axs sur le port. Lorsqu'un quipement accde au rseau, il adopte automatiquement le VLAN d'appartenance du port auquel il est connect. Les utilisateurs connects au mme segment partag partagent la bande passante de ce segment. Chaque utilisateur supplmentaire connect au support partag implique une rduction de la bande passante et une dtrioration des performances du rseau. Les LAN virtuels offrent aux utilisateurs une bande passante plus large quun rseau partag. Le VLAN par dfaut de chaque port du commutateur est le VLAN de gestion. Par dfaut, le VLAN 1 est toujours le VLAN de gestion et ne peut pas tre supprim. Au moins un des
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ports doit tre dans le VLAN 1 pour tre en mesure de grer le commutateur distance. Tous les autres ports du commutateur peuvent tre raffects dautres VLAN. Les VLAN dynamiques sont crs par lintermdiaire du logiciel dadministration rseau. CiscoWorks 2000 ou CiscoWorks for Switched Internetworks est utilis pour crer des VLAN dynamiques. Les VLAN dynamiques permettent une appartenance axe sur ladresse MAC de lunit connecte au port du commutateur. Quand un appareil arrive sur un rseau, le commutateur auquel il est connect questionne une base de donnes sur le serveur de configuration de VLAN pour dterminer son appartenance un VLAN. Dans le cas de lappartenance un VLAN axe sur le port, ce dernier est affect un membre VLAN spcifique indpendant de lutilisateur ou du systme connect ce port. Avec cette mthode dappartenance, tous les utilisateurs du mme port doivent faire partie du mme LAN virtuel. Un utilisateur unique ou plusieurs utilisateurs peuvent tre connects un port et ne jamais raliser quil existe un VLAN. Cette approche est facile grer, car aucune table de recherche complexe nest ncessaire pour la segmentation VLAN. Les administrateurs rseau sont chargs de configurer les VLAN la fois de manire statique et dynamique. Chaque interface dun commutateur se comporte comme un port sur un pont. Les ponts filtrent le trafic qui na pas besoin dtre achemin des segments autres que le segment source. Si une trame a besoin de traverser le pont, ce dernier transmet la trame linterface approprie et aucune autre. Si le pont ou le commutateur ne connat pas la destination, il transmet la trame tous les ports du domaine de broadcast ou du VLAN, lexception du port source. D. Avantages des LAN virtuels (VLAN) :
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Le principal avantage des VLAN est quils permettent ladministrateur rseau dorganiser le LAN de manire logique et non physique. Cela signifie quun administrateur peut effectuer toutes les oprations suivantes: Dplacer facilement des stations de travail sur le LAN. Ajouter facilement des stations de travail au LAN. Modifier facilement la configuration LAN. Contrler facilement le trafic rseau. Amliorer la scurit.

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E. Types de VLAN : Il existe trois types dappartenance un VLAN permettant de dterminer et de contrler le mode daffectation dune trame : VLAN axs sur le port. VLAN axs sur ladresse MAC. VLAN axs sur le protocole.

Len-tte dune trame est encapsul ou modifi pour inclure un ID de VLAN avant que la trame ne soit envoye sur la liaison entre les commutateurs. Avant le transfert de la trame vers lunit de destination, le format dorigine de son en-tte est rtabli.

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F. Configuration VLAN :

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Description Pour crer un VLAN.

Commande Switch#vlan database Switch(vlan)#vlan {ID vlan} name name Switch(vlan)#exit Switch(config-if)#switchport mode access vlan Switch(config-if)#switchport access vlan {ID vlan} Show vlan Show vlan brief Show vlan id {ID vlan} Switch(config-if)#no switchport access vlan {ID vlan} Switch(vlan)# no vlan {ID vlan}

Affecter une interface un VLAN.

Pour vrifier la configuration VLAN.

Pour enlever une interface dun VLAN Pour enlever un VLAN entirement dun commutateur.

Show spanning-tree

Indique la topologie Spanning Tree connue du routeur.

Debug show vlan packets

affiche des informations gnrales sur les paquets VLAN reus mais non configurs pour prendre en charge le routeur

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Conclusion

Un rseau local est un outil informatique qui permet un change de linformation entre plusieurs PC ou terminaux lectroniques selon une porte bien dfinie. Mais cet outil de communication est bien limit, son architecture purement physique ait un phnomne dit collision. Pour y remdier, faux faire appel au rseau local virtuel. Ces rseaux locaux qui sont pas limits segment limite ou un commutateur LAN, segmentent logiquement le rseau en diffrents domaines de broadcast . Les avantage dun VLAN sont nombreux, facilite considrablement lajout dusagers au rseau ainsi que les modifications apportes, permet aussi une meilleur utilisation de bande passante, ainsi un contrle indit de flux, Rduit la taille des domaines de diffusion Ce quon peut conclure cest , pour un des meilleurs rsultats sur un rseau local, il faut optimiser le LAN ct MATERIEL sans oublier le cot LOGICIEL qui reprsente lesprit qui contrle le MATERIEL.

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Rseaux LAN Rsum.. Partie I : rseau et normalisations Introduction I topologie des rseaux locaux. II classification des rseaux. III le modle OSI.. 1 la couche application 2 la couche prsentation . 3 la couche session. 4 la couche transport 5 .la couche rseau 6 la couche liaison . 7 la couche physique. IV les adresses IP. Partie II : rseaux locaux et normes V rseau local. VI rseau ETHERNET VII les rseaux TOKEN RING VIII rseau local virtuel. IX diffrentes manire de cration dun LAN Conclusion.. Table des matires. Liste des figures Liste des tableaux Rfrences 1 2 3 3 4 5 8 8 8 9 9 9 10 12 15 16 16 17 19 20 26 27 28 28 29

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Liste des figures

Figure 1 Les diffrentes topologies de rseaux4 figure 2 diffrentes classes rseau....5 Figure 3 les 7 couches du modle OSI.6 figure 4 1 routeur+ 3 commutateurs20 Figure 5 1 routeur + 1 commutateur...21 figure 6 fonctionnement dun commutateur22

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Rfrences

[1] http://hautrive.ftp-developpez.com/reseaux/ [2] RESEAUX 802,AHMED REGLES ET CONCEPTS,CCNA 640-

[3] DIRECTION RECHERCHE ET FORMATION SECTEUR NTIC,VLAN [4] http://fr.wikipedia.org/wiki/Routeur

INGENIERIE

DE

[5]http://fr.wikipedia.org/wiki/Commutateur_r%C3%A9seau

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