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Introduccin

Este trabajo ha sido relacionado completamente con el texto apocalpticos e Integrados de Umberto Eco de 1965. Su estudio habla de los cmics y de cmo stos funcionan dentro de la sociedad. Es por eso que como grupo, hemos decidido hacerlo con Batman, el segundo personaje ms antiguo, despus de Superman, en esta materia. Santos tpicos Batman!: En este trabajo, quisimos enfatizar no tan slo en Batman y su alter ego, Bruno Daz, sino que lo relacionamos con todos los elementos a lo largo de la historia que se dio inicio en 1939. Primero, haremos una contextualizacin de la historia, con un breve resumen de sta. Luego, una definicin de los personajes ms relevantes en la historia de Batman; todo, con el fin de enmarcar y dar a conocer ciertos aspectos de cada uno de ellos, incluyendo sus aspectos psicolgicos. La idea es poder informar completamente al lector sobre el tema del cual se est investigando, para que ste tenga una mejor referencia de Batman en el trabajo. Posteriormente, realizaremos diferentes tpicos sobre Batman. Basndonos, puntualmente, en el texto antes mencionado de Eco. En el tema Batman: Mito, smbolo y cultura de masas, definimos tericamente al personaje relacionndolo por medio de su smbolo y el mito que se forma a travs de l. Adems analizamos al cmic como una relacin cultural con la sociedad real; como reflejo de sta. En La intriga y el consumo del personaje relacionamos aspectos fuera de la historia del superhroe, enfocndonos principalmente en como sta funciona en relacin al lector con las editoriales que producen estas historietas. En Conciencia cvica y conciencia poltica, se abordan los aspectos del entorno de Batman; ciudad gtica, la polica, la alcalda, como manifestacin de una distopa. El tema Batman como modelo de heterodireccin lo explicamos segn lo manifestado por el autor y por ltimo Batman y la semitica, en donde relacionamos diferentes reas de la semitica en torno al personaje. Una vez expuesto todo lo que es nuestro trabajo, invitamos al lector a recorrer todas y cada una de las pginas de ste. Esperando as una buena recepcin por parte del lector respecto a este informe.

Marco Terico

Nuestra fuente principal de informacin fue extrada del texto de Umberto Eco: apocalpticos e integrados. Puntualmente del captulo el mito de Superman. Para ello, tomamos ciertos aspectos del anlisis de superman y los aplicamos a Batman. Lo curioso del trabajo de este autor es que slo analiza al personaje (Superman) en s. Es por eso que nosotros hemos decidido hacerlo con el personaje (en este caso Batman) y su entorno, tomando en cuenta a los personajes secundarios y en el contexto en el cual se desenvuelven. De este libro, slo utilizamos los siguientes tpicos: smbolos y cultura de masas, El mito de superman, la intriga y el consumo del personaje, Superman como modelo de heterodireccin y por ltimo conciencia cvica y conciencia poltica. Cabe destacar que estos tpicos fueron escogidos, segn su relevancia en la historia de Batman. Adems, hemos agregado un tpico ms, orientado principalmente, a las reas de la semitica. La idea es presentar un anlisis breve, puntual y concreto para que el destinatario pueda entender la manera con la que funciona la historia y como la sociedad gira y responde alrededor de ella. Antes de realizar este trabajo, nos formamos una idea de Batman, tanto como persona como personaje. Vimos a ambos como un ser oscuro y cegado por su odio, motivo por el cual acta en contra del crimen. Estos motivos fueron suficientes para tomar la historia de este superhroe y llevarlo a un profundo anlisis para ver si estamos en lo correcto.

Metodologa
La metodologa utilizada en este trabajo fue la siguiente: En primer lugar escogimos el tema apocalpticos e integrados, segundo buscamos

a un personaje de cmics para llevarlo a su anlisis. En este caso fue Batman, dado por su antigedad y trayectoria a lo largo de la historia del cmic. Posteriormente, analizamos a este personaje basndonos en los estudios de Eco. Primero, revisamos su visin respecto al cmic de Superman y nosotros decidimos aplicarlo en Batman. Al hacerlo, nos dimos cuenta de que si bien algunos puntos se asimilan, otros, tienen una notoria diferencia con el mismo. Batman se presenta como un ser ms oscuro y siniestro a diferencia de Superman, que se presenta como un ser cuyos valores y comportamientos son mucho ms positivos. La forma que utilizamos para guiarnos en este trabajo, fue conocer completamente al personaje y la historia. Para ello, lemos cmics, vimos pelculas, series animadas, revisamos artculos y por ltimo, utilizamos la referencia de DC comics (su casa editorial), para entender y manejar toda la informacin necesaria. Para terminar estos puntos. Podemos decir que tanto el libro de Eco, como el personaje, son bastante complejos. Pero an as, logramos orientarnos y llevar por buen camino este anlisis. Es por eso que lo invitamos a leer y a descubrir aspectos no observados por parte de este superhroe, que nunca ha sido analizado y que posee ms de una caracterstica destacable.

Historia de Batman
Batman es un personaje creado por Bob Kane y adjudicado por la National cmics (actual DC Cmics). Este personaje aparece por primera vez en detective comics, de 1939. La historia, habla de Bruce Wayne, un multimillonario industrial, playboy y filntropo. Todo comienza cuando un pequeo Bruce, presencia el asesinato de sus padres. Este trauma lo lleva

a sentirse culpable por lo sucedido. Aos despus, Wayne comienza a entrenarse lejos de su hogar, tanto fsica como mentalmente, con el fin de luchar contra el crimen a modo de venganza por la muerte de sus padres. Bruce, al arribar a Gotham City (ciudad en donde vive, llamada tambin ciudad Gtica) ve como sta est sumergida en el caos y la perdicin. Esto, lo lleva a tomar una desicin drstica; utiliza toda la tecnologa disponible de su empresa y la adecua a su beneficio. Toma como animal representativo al murcilago, debido al miedo que ste experimenta con l. Adems Bruce Wayne, adapta el subterrneo de su mansin y la convierte en su base de operaciones. Posee vehculos y un sinfn de armas especializadas, las cuales denomina con el prefijo bat. Cuando necesitan de su ayuda en la ciudad, la polica utiliza un proyector con el dibujo de un murcilago, utilizndolo como seal para que l acuda a la escena del crimen. La particularidad de ste superhroe es la de que no tiene superpoderes como Superman o Wonder Woman. Batman, ms bien, es un metahumano; obtiene poderes por medio del entrenamiento. Este hombre murcilago utiliza el intelecto, sus talentos detectivescos, la ciencia y la tecnologa. La teatralidad y la capacidad actoral, es fundamental para este personaje, ya que por medio de ellos puede representar personalidades diferentes de un mismo hombre. Batman, en el da a da, debe combatir en contra personajes tales como The joker, El Pingino, Gatbela, Acertijo, Hiedra Venenosa y el espanta pjaros, entre otros. Usualmente, por su caracterstica sombra, trabaja solo. Pero, el mismo desarrollo del cmic le ha puesto compaeros como Batichica y Robin. Concluyendo con este tema, destacamos la continuidad de la historia en el tiempo. Si bien, la historia nace en 1939, an se mantiene vigente y se aplica fcilmente a la vida actual. Muy bien se ve plasmada esta tesis con la pelcula del 2005, Batman Begins, basada en el comic book y contextualizada en el mismo ao.

Personajes de Batman
Los personajes de esta historia presentan una particularidad muy especial. La mayora de ellos, tiene alguna anomala psicolgica que los lleva a ser quienes son. Es por eso, que junto con describir slo a los ms importantes, destacaremos su anomala psicolgica para entregar una mejor comprensin de la historia. Bruce Wayne/ Batman: (Bruno Daz en espaol). Este personaje es el protagonista de la historia. Wayne, es un empresario multimillonario, un

playboy, algo torpe, mujeriego, bonachn y filntropo. Cuando era nio, presencia el asesinato de sus padres. Este trauma lo lleva a entrenarse tanto fsica como mentalmente, para luchar en forma vengativa contra el crimen. Es por eso que, utiliza sus recursos financieros para transformarse en Batman, un hombre murcilago que utiliza esta apariencia, principalmente para amedrentar a sus enemigos. Wayne presenta dos anomalas psicolgicas: la primera es el trauma, generado cuando nio y la segunda es la personalidad mltiple de l. Robin: Asistente de Batman. Este personaje ha sido representado por 3 jvenes aprendices. Por lo general, estos chicos tienen una historia similar a la de Bruce. Estos jvenes representan al adolescente promedio: desordenado, eufrico y rebelde. El Guasn: (The Joker en ingls). Es considerado el enemigo nmero uno de Batman. La historia de este sujeto ocurre cuando es arrojado a unos qumicos dejndole una apariencia bufonesca, convirtindose en un ser desquiciado y anormal. Su historia de vida lo lleva a ser quien es: la muerte de su esposa embarazada, su cada a los qumicos y un robo frustrado. Todos estos sucesos lo llevan a volverse loco y a desarrollar una tendencia psicpata. Hasta el da de hoy se desconoce la verdadera identidad de the Joker, pero si, su historia pasada. Gatbela: (Catwoman en ingls). Es difcil encasillar a gatbela de hroe o villana, ya que es ambigua. Originalmente, fue creada como rival de Batman. Este personaje, con caractersticas felinas, acostumbra vestir con sexys atuendos cuyas formas son similares a la de una gata. El alter ego de Gatbela es Selina Kyle. A lo largo de la historia, se desprenden 2 personalidades diferentes de la misma. Otro personaje presente en Gatbela es Patience Philips, una dibujante y pintora, que luego de ser asesinada por su jefe, es rescatada por felinos y dotada de ciertas habilidades gatunas. Catwoman posee una bipolaridad psicolgica. Harley Quinn: Ella es una especie de bufn. Lo propuso el propio Joker, como retoque a su nombre original Harleen Quinzel. Esta mujer trabaja como psiquiatra en el Asilo de Arkham (manicomnio de Gotham). En el mismo lugar conoce al Guasn y se enamora perdidamente de l, ayudndolo a escapar. Si bien en un principio, esta mujer es una persona normal, luego, pasa a sufrir una transferencia psiquitrica, convirtindose, al igual que el Guasn, en Psicpata. El amor que siente por l es enfermizo; es maltratada fsica y psicolgicamente, al punto de ser inhumano. Pero siempre vuelve a l, porque piensa que su maltrato es parte de un juego y que en el fondo la ama. Es el tpico maltrato domstico.

Hiedra venenosa: Pamela Lillian Isley, es una botnica de Seattle. Ella cae en una serie de experimentos cientficos provocados por Jason Woodrue. Inyectndole toxinas para que sea inmune a cualquier tipo de veneno, virus o bacteria, esta mujer adquiere poderes por medio de las plantas. Hiedra Venenosa, es estril debido a las inyecciones. Es por eso que a sus plantas, las trata como nias. La personalidad psicolgica de esta mujer es la de una loca de patio. El Pingino: el nombre de este extrao sujeto es Oswald Coppelpot. Este ser se destaca por tener una deformidad similar a la de dicho animal, es una persona de baja estatura y gordo. Sus padres lo abandonaron por lo mismo y, debido a esto, Coppelpot es un ser repulsivo que aprendi a vivir como un pingino. A diferencia de otros enemigos de Batman, el Pingino no tiene problemas psicolgicos, sino ms bien, es un excntrico. El Acertijo: El Acertijo est obsesionado con puzzles y juegos de palabras. l no es un villano que llegue a la violencia fsica sino que prefiere cometer crmenes en donde sus vctimas deban tener cierta habilidad intelectual para salvarse. Edward Nashton, disfruta de sus crmenes ya que as logra confundir a la polica y a Batman por medio de complejos enigmas y construyendo cartas, puzzles o terrorficas notas. Es el nico villano que conoce la identidad de Batman, pero no se lo ha contado a nadie ya que no han podido contestar sus acertijos. El acertijo se destaca por ser un manitico obsesivo, cualidad que lo lleva a ser como es. Dos caras: Harvey Dent, es un corrupto abogado que con el tiempo, se convierte en fiscal de Gotham. Un da, estando en un juicio, un malhechor en busca de venganza le arroja cido en el lado izquierdo de su cara. Posteriormente, Dent, decide convertirse en gangster del crimen organizado. Este personaje se caracteriza por poseer un desdoblamiento de personalidad. Una vez que se le desfigura su rostro, Harvey, tiene una personalidad mltiple, como si fuera una especie de polos opuestos manifestados en uno solo. Espantapjaros: Jonathan Crane, es un psiclogo experto en el miedo. Es por eso que desarrolla una extraa pocin en donde las personas en vuelven locas, sacando a relucir sus miedos ms profundos. Este personaje es un psicpata sdico y traumado por su historia pasada. El Sr. Fro: Victor Fries era un mdico experto en la criognica. La extraa enfermedad de su esposa, lo lleva a dejar de lado sus estudios en lo mismo. Victor tiene que robar diamantes para poder ayudar a su esposa por lo cual es detenido por Batman. La caracterstica de este personaje es su depresin, manifestada puntualmente con el fro.

Ra's al Ghul: Es un hombre de gran inteligencia. Naci en la poca de las cruzadas y es inmortal por la accin de un objeto llamado el "Foso de Lzaro", que regenera el cuerpo de ste. El objetivo de este personaje es, mediante el genocidio, crear un mundo perfecto. En cierto modo, Ra`s ha sido el entrenador de Batman, le ense todo lo que conoce tanto fsica como mentalmente. Ra's al Ghul, es un villano un tanto extrao, incluso podramos decir que este personaje funciona como Nmesis a todo lo que es Bruno Daz. A pesar de ser un villano, Ghul vive pacficamente en el Himalaya, en una gran fortaleza. Conoce la identidad de Batman pero nunca ha pensado en revelarla como una forma de respeto que tiene hacia l. Cabe destacar que hemos seleccionado, slo a los personajes ms importantes de la historia, los que en cierto modo mantiene el hilo de la trama de sta. Tambin estos personajes son los que en ms de una ocasin han causado uno que otro desorden en la vida del superhroe.

Batman: Mito, smbolo y cultura de masas.


Umberto Eco, en su texto apocalpticos e integrados de 1965, habla sobre la cultura de masas. Segn Eco, esta cultura funciona de la misma forma con la que funcionaba la cultura prehistrica: Si el bisonte pintado sobre el muro de una caverna prehistrica se identificaba con el bisonte real, garantizando al pintor la posesin del animal, a travs de la posesin de la imagen (smbolo) y envolvindola como una imagen sagrada Umberto Eco, (1965: 252) Entonces, podemos decir, que las personas buscamos por medio de smbolos una representacin similar a la realidad. En otras palabras, la masa busca por medio de un personaje, generalmente dotado de virtudes,

identificarse con l de forma subjetiva llevndolo a un plano de mitificacin. La mitificacin de un objeto tiene que ver primero con el smbolo, la imagen del objeto. Luego, la masa le asigna a ese smbolo, valores ejemplares para la sociedad llevndolo as, a un proceso de idealizacin basado, principalmente, en las experiencias personales del individuo. Por lo general, las casas editoriales de cmics utilizan un sistema de intriga denominado persuasin oculta. stos manipulan los smbolos de sus personajes para lograr el proceso de mitificacin por parte del lector. ste, al idealizar al personaje, siente la necesidad de saber ms de l, lo que conlleva a consumir an ms, dicho producto otorgando as ms ganancias para las editoriales. El lector quiere ser como l, es por eso que necesita de sus breves aventuras. De esta forma, el receptor, lograra quizs una semejanza con el personaje. El lector, desea comprar cosas de su personaje favorito, anhela leer sus cmics, quiere ver sus pelculas y, por su puesto, comprar cuanta cosa existe de l. Este proceso de idealizacin, Eco, la denomina como mito, tal como ocurra en la edad griega. Esta idealizacin la encontramos en Batman, por medio de la imagen del superhroe. La historia juega tambin una especie de irona: un hombre de negro y con forma de murcilago, que ayuda a la gente, tal como un ngel. A pesar de la tenebrosa imagen de Batman, an as se idealiza como un ente de bien. Aplicacin en Batman: Ejemplificaremos de mejor forma lo antes planteado con la historia de Batman. En la misma, Bruce Wayne, pierde a sus padres a la salida de una obra teatral, cuando son asaltados por un bandido. En la realidad, una persona que haya perdido a sus padres en circunstancias similares podr identificarse plenamente con lo que le sucede a Wayne. Otro aspecto interesante dentro de la historia es la de ser un multimillonario y un playboy. En la realidad esto, puede representar un sueo a modo de ambicin, debido al dinero que ste posee. Adems, a diferencia de otros superhroes, Batman, presenta la particularidad de ser un hroe sin poderes especiales lo que, en cierto modo, refleja de manera ms fidedigna a un ser humano comn y corriente. Como ltimo aspecto, destacamos el hecho de que una persona comn y corriente combata el crimen, se vista con un traje y utilice

mejores armas que el cuerpo policial. Todo, con el fin de proteger y salvaguardar la seguridad de las personas. En el mundo real, esto se puede mostrar en el pensamiento de una persona. Su pensamiento altruista, lo motivara a combatir los hechos delictuales de su ciudad, claro est, de la misma forma como lo hara Batman. En estos tres aspectos, podemos ver como las personas lograran una especie de identificacin subjetiva con el personaje y su mundo. Las actitudes y los valores positivos con los cuales est compuesto Batman, para algunas personas seran dignas de imitar. Como consecuencia de esto, tenemos a la manipulacin comercial por parte de las editoriales y la influencia que ejercen en el pblico.

La intriga y el consumo del personaje


Para hablar del consumo de un personaje, lo primero que debemos conocer es la trama de una historia y como el personaje se desarrolla a travs de ella. Lo importante de esto, es que el personaje, por medio de los acontecimientos de la trama, se desarrolle correctamente en ella para que ste no se consuma. Una trama es la sucesin de hechos, dentro de una historia, que le ocurre a un personaje. Esta puede variar, segn el enfoque que el autor quiera darle a la historia; puede ser tanto buena, como mala, triste o alegre. En Batman, la idea del guionista es hacer que l no sea un personaje consumido por los hechos presentes en las historietas. La forma en que mantiene expectante la trama, es dejar siempre un lazo de la edicin anterior para graficarla de mejor forma en la siguiente. Esta frmula en Batman, se ve en reflejada en los villanos del cmic, debido a

que nunca tiene un final. Entonces, esto permite tanto al guionista, como a los desarrolladores de la historia, mantener una continuidad dentro del cmic. La intriga se logra cuando el lector termina de leer la breve historia. ste queda pensando y analizando los hechos luego de haberlos ledo. El lector, queda con una sensacin de intriga por saber qu pasar en el prximo capitulo. Pero a diferencia de otras historias, Batman, es un personaje inconsumible. Para ejemplificar esta tesis tomemos a un clsico del cmic: James Bond. James Bond, es un agente encubierto que trabaja para una agencia de espas. En la trama, Bond, se perfila como un galn, de esmoquin y elegante. Es inteligente y audaz, capaz de enfrentar a rusos, japoneses y, prcticamente a todos los enemigos de Estados Unidos. Este personaje se ve consumido bajo su propio ego; nunca le sucede nada y siempre sale airoso bajo cualquier situacin. En resumen, este personaje se consume debido a lo predecible de la trama hacindola montona y aburrida. En cambio, Batman se apega ms al hombre real. La trama no se consume, debido a la humanidad que presenta. Al ser de un tipo humano, ste esconde un trauma, una razn para ser quien es, incluso el hombre murcilago pasa a ser un mito debido a sus acciones ejemplares para la sociedad. Un hombre que intenta cambiar a la sociedad, aunque sea de forma utpica, siempre ser bien considerado por el hombre real. Tambin est la relacin con su alter ego, Bruce Wayne. Este filntropo representa de forma idealizada al millonario bueno. Un hombre, cuyos recursos superan lo imaginado. Muestra el lado similar a la realidad. La intriga que se obtiene por medio de la admiracin depende tanto de Bruce Wayne como por Batman. Por ejemplo, si Batman fuera tan slo un tipo que se esconde en su baticueva y que se viste de murcilago, sera ms bien asociado con un ermitao y un loco. La sociedad, lo tomara como un ser despreciable y lo descartara de plano, como un modelo a seguir. Pero como l se presenta como un idealista y un altruista, la imagen que denota al pblico es la contraria a la antes mencionada. Analizados todos estos datos, podemos decir que la historia de Batman, en s, es inconsumible. Esto se debe a la continuidad en el tiempo de la historia y a los recursos utilizados por los guionistas para que la historia no caiga en una suerte de prediccin, tal como se ejemplific con James Bond.

Si bien la historia tiene algn fin, debido al carcter humano, aun as funciona para continuar una trama. Esta tesis la reafirmamos con la aparicin de un cmic futurista de DC cmics, llamado Batman Beyond. En esa historia, muestra a un Bruce Wayne viejo, ya en la decadencia mxima del personaje y toma a un pupilo, el cual lo educa y forma de la misma manera por la que l pas. Todo esto nos dice que tanto la trama como la esencia del personaje es inconsumible si el autor sabe abordar muy bien la trama.

Conciencia cvica y conciencia poltica


Batman, luego de Superman, es uno de los superhroes de data ms antigua en la creacin de esta rama del cmic (finales de la dcada del 30). Es por eso que, al igual que Superman, es una de las figuras ms reconocibles dentro de los personajes de cmics. La gran diferencia entre ambos est en el notorio grado de oscuridad presente en Batman. Esto, en cierto modo, puede tener cierta ambigedad en el personaje; no se puede saber en definitiva cul es su propsito final ni porque comete ciertas acciones contradictorias con su carcter. Este recurso fue utilizado por Bob kane, para plasmar de mejor forma la idea en la historia. Tenemos a un hombre (Bruce Wayne) empresario y de origen capitalista, pero por su carcter humano y filantropa es considerado como un socialista. Por otra parte tenemos a Batman, un solitario y oscuro ser, considerado por la misma polica y las autoridades de la cuidad como un anarquista. Pero, a pesar de todos estos prefijos, el lector capta a un ser, cuyas acciones son hechas con un propsito y fin nico: hacer el bien. Segn el anlisis de Eco, se refiere a estos personajes como con una conciencia cvica tremenda. Esto, quiere decir que los personajes

sienten la necesidad de contribuir a la sociedad para que sta se mantenga bien. Agrega, adems, que a pesar de su grandeza y poder, stos encapotados slo defienden a un submundo que l denomina como underworld. Esta tesis es planteada debido a la grandeza que presentan estos personajes y que a pesar de eso, slo se mantienen dentro de un plano local y no global. As como Bruce Wayne, construye observatorios, trenes y mejoras en Gotham. Podra, con su dinero, erradicar parte de la hambruna de frica o ayudar a la guerra en Irak y tantos otros problemas ms. A continuacin, ejemplificaremos la conciencia poltica reflejada en este cmic. Compararemos las situaciones presentes en la historieta. Observaremos en ella como las situaciones que se abordan en la misma son un claro reflejo de la realidad. Primero tenemos a Gotham City, que es una representacin de una ciudad del caos. Un Sodoma y Gomorra modero, fcilmente comparada con algunas grandes metrpolis del mundo. En definitiva es una ciudad que va camino a la perdicin. Es oscura, lgubre y en el lugar reina la delincuencia, el narcotrfico, la prostitucin y muchos otros problemas socioculturales. En un segundo lugar est la corrupcin que experimenta la misma ciudad. Manifestada, principalmente, por la polica y algunas autoridades locales. Encontramos dentro de esta definicin al alcalde Hill, un hombre corrupto y que vende la ciudad a Max Shreck, un empresario ambicioso que por medio del poder econmico busca obtener control total de Ciudad Gtica. En lo que respecta a la polica, tenemos al agente Flass y a Harvey Dent. Ambos utilizan sus influencias para lograr oscuros tratos con la mafia. De esta forma dan paso al narcotrfico, la trata de blancas y al crimen organizado. En un concepto apartado de la corrupcin, tenemos el asilo de Arkham. Este lugar es el manicomnio de Gotham y podemos decir que funciona como una va judicial para los villanos. Esto, les sirve de excusa para escapar, o bien, de utilizarla como la denominada puerta giratoria.

Batman como modelo de heterodireccin


Eco, en apocalpticos e integrados, habla de la heterodireccin en un hombre (dentro de una historia) y la define como: Un hombre que vive en una comunidad de alto nivel tecnolgico y dentro de una especial estructura social y econmica (en este caso, basado en un economa de consumo). Umberto Eco (1965: 275) De acuerdo con esto tomamos a Batman y analizamos si ste cumple como modelo de heterodireccin. Para esto tomamos en cuenta muchos aspectos que tiene que ver con el entorno y el contexto en el que el personaje se desarrolla, puntualmente, ciudad Gtica (Gotham). Wayne, en su poca de nio vive en una ciudad en vas de desarrollo, es una promesa y un ejemplo para otras metrpolis. Posteriormente (al regreso de su viaje) l mismo, se encuentra con una ciudad en decadencia, cuyo esplendor se opaca cada vez ms. Entonces, al analizar su contexto, podemos deducir por medio de l que es un hecho de dimensiones futuristas. Eco lo denomina como apocalptico si lo aplicamos el contexto real de lo que podemos leer. Respecto a la publicidad presente en la historia de Batman, podemos decir que ha sido creada precisamente a modo de integracin a la realidad. Este autor lo representa en la idea que l denomina como

proyecto para as lograr una conciencia educadora del mito, sobre la gente. Se representa muy bien este hecho, en la misma trama. Las situaciones que ocurren en ella, son de carcter catico y suceden en uno o dos captulos. Posteriormente, el lector, sin darse cuenta, asume una nueva peripecia del personaje, olvidando lo antes sucedido y asumindola como tal. El lector slo reaccionar a los sucesos pasados si stos fueron fundamentales en el desarrollo de la misma. Lo antes planteado, muy bien se ve manifestado en el cmic de Batman. En primer lugar, encontramos a los acontecimientos que ocurren slo por mero desarrollo de la historia, como es el caso del captulo de 1970 Han disparado al senador!, en donde Bruce Wayne, asume el cargo de un senador baleado para firmar un exitoso proyecto de ley. En segundo lugar, encontramos a los sucesos que son influyentes en la historia. Como es el caso del archienemigo del murcilago, el Guasn, presente en el primer captulo de la saga (1939) La leyenda de Batman. Al guasn, en este captulo se le perfila como a un personaje ms dentro de la historia. Cabe destacar que el perfil creado para The Joker, se mantiene hasta el da de hoy. De esta forma, Umberto, plantea la trama de un personaje heterodireccionado. La misin del personaje sera entonces ensear, por medio de las situaciones, un cierto tipo de conciencia social en el lector. Vemos tambin como la trama juega un rol, fundamental para mantener el mito del personaje, por medio de acciones preponderantes y las de menor importancia.

Batman y la semitica
Como en cualquier manifestacin literaria (libros, cine, TV, cmics, etc) encontraremos mltiples cdigos semiticos. Es por eso, que en nuestro anlisis de Batman hemos considerado los siguientes: 1.- Zoosemitica: Presentes en la extraa relacin entre gatbela y Batman. El comportamiento de la mujer felina respecto a un hombre, el cual, ella denomina como macho semental. Los movimientos corporales de Gatbela son similares a los de una felina en celos. 2.- Seales olfativas: Manifestadas en la sensualidad que expele Hiedra Venenosa. Tan como se ve en su primera aparicin de 1966, se ve como ella libera feromonas de plantas, que activa la testosterona masculina, logrando que stos se vuelvan locos por ella. 3.- Comunicacin tctil: Presente en todas los recuerdos de Wayne respecto a sus padres; el cario afectuoso que stos le brindan. Tambin se expresa en las peleas cuerpo a cuerpo entre Batman y el villano de turno Con esto se pretende, por medio de las imgenes demostrar desprecio, amistad o rechazo. 4.- Paralingstica: Este campo de la semitica se encuentra presente en el cmic y las adaptaciones del cine y TV del mismo. Por ejemplo, en el cmic, se expresa por medio de las palabras onomatopyicas, tales como Bang, Pow y Pooff! En el cine y la TV, se expresa en la voz de Bruce Wayne, el cual, tiene un tono de voz normal. Mas cuando l se convierte en Batman, presenta un tono acstico ms tenebroso y agudo. Situacin

similar sucede con personajes como: Gatbela, Guasn o Pingino. La idea es cubrir su identidad por medio de la voz. 5.- Lenguajes silbados: En el cmic, Batman recurre a los murcilagos para que acudan a su rescate. l lo hace por medio de un sonido agudo y profundo con el cual, los murcilagos responden. Esto se aprecia en el cmic creado por Frank Miller, Batman, the dark knight returns. 6.- Semitica Kinsica: Tanto voluntaria como involuntariamente, la kinsica se manifiesta en el desarrollo de los personajes. La postura que adopta Batman, la de un ser misterioso e impenetrable, frente una situacin que lo desafa. O en Bruce, que entrega la imagen de un hombre que confa en si mismo. Plasmado, en la mayora de los cmics de este personaje; desde su creacin, hasta el da de hoy. 7.- Proxmica: Expresada para reflejar a la realidad. Bsicamente, lo que se intenta plasmar en la historia es el reflejo de la sociedad americana. Que se muestra de manera fra y hostil. 8.- Sistemas gramatolgicos: Generalmente utilizados por el Acertijo al crear sus enigmas. Usualmente ste utiliza el Morse u otros tipos de sistemas gramatolgicos para desafiar a Batman. 9.- Lenguas naturales: Manifestados con el prefijo bat, como lenguaje coloquial: Baticueva, Batimvil, Baticptero, etc. En ciudad gtica, ya est incorporado dentro el leguaje cotidiano de la ciudad. Tal como se aprecia en el primer cmic de 1939. 10.- Comunicaciones visuales: La primera es la Batiseal, ya antes explicada y la segunda es la imagen de murcilago utilizada por Bruce Wayne para inspirar miedo. El icono presente en el personaje es bastante identificativo para las personas reales. 11.- Estructura de la narrativa: Este tipo de semitica ha variado a lo largo del tiempo. Desde la forma de describir a los personajes, hasta la imagen del superhroe. 12.- Comunicacin arquitectnica: Presentada en Gotham City. La imagen que proyecta es la de una ciudad oscura, tal como dice su nombre, gtica. Tambin utiliza arquitectura medieval, arquitectura del siglo IXX (por la mala distribucin) y arquitectura futurista. 13.- Semitica de la retrica: Utilizado por la mayora de los villanos del cmic, con el fin de dar una razn a sus fechoras.

14.- Semitica de los colores: Recurso utilizado por la mayora de las historietas. En Batman se manifiesta en los colores utilizados por los villanos, que permiten una mejor caracterizacin de sus personajes.

Conclusin
Cuando cae la noche, una criatura emerge desde las tinieblas. La noche es su hora, las sombras su lugar. Batman es su nombre".

Creado por Bob Kane, en el ao 1939, Batman es el superhroe ms humano del Universo DC. Es por eso que al revisar apocalpticos e integrados de Umberto Eco, escogimos a dicho personaje para investigarlo, basndonos en dicho trabajo. Dentro de las conclusiones que destacamos en el personaje es su humanidad. Ms all de la que se puede apreciar en cualquier otro superhroe, Batman, tiene una caracterstica. Se mueve por el dolor. A partir de eso, crea una imagen para apalear el crimen. Tambin, podemos decir, que los personajes trataron de crearse segn los aspectos sombros y oscuros de los seres humanos. La mayora de ellos tiene o posee ms de algn perfil trastocado. Para finalizar Batman es un personaje que no solamente entrega diversin, sino que adems deja una moraleja de vida y una manera de ser digna, en cierto modo, de imitar y seguir.

Bibliografa
Libros: Eco Umberto: Apocalpticos e integrados, 1965. editorial Valentino Bompiani. La tercera: Batman, de Bob Kane, 2005. Editorial Panini Comics. Cmics: Dixon Grumete: Batman, duelo de murcilagos, 1994. Editorial DC Comics. Brad Meltzer: Indentity crisis, Vol 5. 2005. Editorial DC Comics. Jeph Loeb: Superman/Batman, Vol 4. 2005. Editorial DC Comics. Frank Miller: Batman, the dark knigth returns, Vol 1, 2, 3, 4. 2002. Editorial DC comics. Allan Moore: La broma asesina, 2002. Editorial DC comics. Cine: Tim Burton: Batman, 1989. Warner Brothers. Tim Burton: Batman returns, 1992. Warner Brothers. Christopher Nolan: Batman Begins, 2005. Warner Brothers. Televisin: Batman, la serie, 1992. Warner Brothers. The Batman, 2005. Warner Brothers. Internet: www.dccomics.com http://guiadelcomic.com

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