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PROGRAMA BSICO DE REVIT ARCHITECTURE MA

PROGRAMA BSICO DE REVIT ARCHITECTURE

Impartido por:

Arq. Alexandra Soto. Desde el ao 2001 labora en el Instituto Costarricense de Electricidad donde ingres como dibujante y asistente de arquitectura y actualmente se desarrolla como profesional colaborando en el diseo y desarrollo de proyectos importantes para la institucin. Sus estudios en Arquitectura los realiz en la Universidad de las Ciencias y el Arte de Costa Rica paralelo a esto desde el ao 2008 se introdujo en el mbito del modelado en 3D bajo el concepto BIM utilizando la herramienta Revit y se ha venido actualizando por medio de la empresa Mecsoft de Costa Rica quien funge como representante de Autodesk para Costa Rica. Actualmente se desempea como instructora de cursos grupales e individuales de ualmente carcter privado de Revit 2012.

OBJETIVOS Mostrar las ventajas del uso de herramientas BIM (building information modeling) Lograr que a travs del conocimiento del REVIT Architecture, el estudiante pueda utilizar eficientemente la herramienta, agilice su trabajo y se motive a continuar profundizando en el conocimiento del software software. Elaborar un proyecto bsico utilizando el REVIT Architecture.

FECHA: Del 7 de Agosto al 25 de Setiembre 2012 DURACIN: 24 Horas

HORARIO: Martes de 6p.m a 9:00 p.m. (3 hras) REQUISITOS: Tener Instalado Revit 2012 Llevar a todas las Clases la computadora porttil

CUPO MXIMO: 12 Personas INVERSIN: $180 Dlares: Miembros ACIC, al da con la anualidad $200 Dlares: Pblico en General PROGRAMA: 1. Informacin general de las herramientas BIM 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. Qu es una herramienta BIM Para qu sirve una herramienta BIM En qu se diferencia del AutoCAD y otros programas? Porqu el Revit es un programa paramtrico?

2. Comprendiendo la interface del usuario 2.1. Men de la aplicacin 2.2. Men contextual 2.3. Barra de herramientas de acceso rpido 2.4. Banda de opciones 2.5. Barra de tipo 2.6. Navegador de proyectos 2.7. Cuadro de propiedades 2.8. Barra de estado 2.9. Barra de controles de vista 2.10. Barra de controles de vista 3. Configuracin general para el inicio de un proyecto 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. Informacin general del proyecto Units Level Grids

4. Generar una plantilla base para un proyecto 4.1. Importancia de utilizar una plantilla inicial para un proyecto

5. Utilizacin de las opciones de Edicin 5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 5.5. 5.6. 5.7. 5.8. Align Offset Mirror pick axis Mirror draw axis Split element Move Copy Rotate

6. Utilizacin de las opciones bsicas para el Modelado 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. 6.6. 6.7. 6.8. Wall Floor Roof Door Window Components Railng Stairs

7. Utilizacin de las opciones de Anotacin 7.1. 7.2. 7.3. 7.4. Dimension Detail line Filled Region Text

8. Utilizacin de las opciones de Visualizacin 8.1. 8.2. 8.3. 8.4. 8.5. Thin Lines 3D View Camera Section Call out

9. Creacin de un modelo espacial bsico 9.1. Prctica utilizando los comandos aprendidos 10. Impresin

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