Vous êtes sur la page 1sur 200

Table des matires

Table des matires ............................................................................................................................1 Bienvenue dans SketchUp (Microsoft Windows)...........................................................................6 Assistance technique .......................................................................................................................7 Nouveauts de cette version ...........................................................................................................8 Apprentissage de SketchUp ......................................................................................................... 10 Concepts ......................................................................................................................................... 12 Dessiner dans SketchUp .............................................................................................................. 13 Dessiner rapidement..................................................................................................................... 19 Visualisation des modles en 3 dimensions ................................................................................. 26 Ajout de dtails vos modles ..................................................................................................... 29 Prsentation de vos modles........................................................................................................ 38 Modlisation de terrain et de formes organiques.......................................................................... 41 Interface utilisateur de SketchUp.................................................................................................. 44 Prsentation de l'interface de SketchUp....................................................................................... 45 Menu Fichier ................................................................................................................................. 48 Menu dition ................................................................................................................................. 53 Menu Affichage ............................................................................................................................. 56 Menu Camra ............................................................................................................................... 58 Menu Dessiner .............................................................................................................................. 60 Menu Outils ................................................................................................................................... 61 Menu Fentre................................................................................................................................ 64 Menu Aide ..................................................................................................................................... 66 Barres d'outils ............................................................................................................................... 68 Menus contextuels ........................................................................................................................ 72 Botes de dialogue ........................................................................................................................ 73 Axes de dessin.............................................................................................................................. 75 Infrence ....................................................................................................................................... 77 Outils principaux ............................................................................................................................ 80 Outil Slectionner.......................................................................................................................... 81 Outil Effacer .................................................................................................................................. 85 Outil Colorier ................................................................................................................................. 86

Google Inc. 2007

Outils de dessin .............................................................................................................................. 90 Outil Ligne ..................................................................................................................................... 91 Outil Arc ........................................................................................................................................ 95 Outil Main leve ............................................................................................................................ 98 Outil Rectangle ........................................................................................................................... 100 Outil Cercle ................................................................................................................................. 102 Outil Polygone............................................................................................................................. 104 Outils de modification.................................................................................................................. 106 Outil Dplacer ............................................................................................................................. 107 Outil Faire pivoter........................................................................................................................ 113 Outil Mettre l'chelle................................................................................................................. 119 Outil Pousser/Tirer ...................................................................................................................... 123 Outil Suivez-moi .......................................................................................................................... 127 Outil Dcalage............................................................................................................................. 131 Outil Intersection avec le modle................................................................................................ 134 Outil Positionner la texture.......................................................................................................... 136 Outils de construction ................................................................................................................. 145 Outil Mtre................................................................................................................................... 146 Outil Rapporteur.......................................................................................................................... 149 Outil Axes.................................................................................................................................... 153 Outil Cotation .............................................................................................................................. 154 Outil Texte................................................................................................................................... 156 Outil Texte 3D ............................................................................................................................. 159 Outil Plan de section ................................................................................................................... 161 Outils Camra ............................................................................................................................... 163 Prcdent.................................................................................................................................... 164 Suivant ........................................................................................................................................ 165 Vues standard ............................................................................................................................. 166 Adapter une photo ...................................................................................................................... 167 Outil Orbite .................................................................................................................................. 174 Outil Panoramique ...................................................................................................................... 175 Outil Zoom................................................................................................................................... 176 Outil Fentre de zoom ................................................................................................................ 177 Outil Zoom tendu ...................................................................................................................... 178 Zoom sur la photo ....................................................................................................................... 179

Google Inc. 2007

Outils de visite .............................................................................................................................. 180 Outil Positionner la camra......................................................................................................... 181 Outil Visite ................................................................................................................................... 183 Outil Pivoter................................................................................................................................. 184 Outils Bac sable......................................................................................................................... 185 Outil Bac sable partir des contours....................................................................................... 186 Outil Bac sable partir de zro................................................................................................ 187 Outil Modeler............................................................................................................................... 189 Outil Tampon............................................................................................................................... 192 Outil Projeter ............................................................................................................................... 193 Outil Ajouter des dtails .............................................................................................................. 195 Outil Retourner l'arte ................................................................................................................. 198 Barre d'outils Google ................................................................................................................... 200 Bouton Capturer la vue actuelle.................................................................................................. 202 Bouton Activer/dsactiver le relief............................................................................................... 203 Bouton Placer le modle............................................................................................................. 204 Bouton Partager le modle ......................................................................................................... 205 Bouton Tlcharger des modles ............................................................................................... 206 Paramtres de modle et gestionnaires .................................................................................... 207 Bote de dialogue Infos du modle ............................................................................................. 208 Bote de dialogue Infos sur l'entit.............................................................................................. 219 Outil de slection de matires..................................................................................................... 220 Outil de slection de composants ............................................................................................... 226 Outil de slection de styles ......................................................................................................... 231 Filigrane ...................................................................................................................................... 245 Gestionnaire de scnes .............................................................................................................. 247 Bote de dialogue Paramtres d'ombre ...................................................................................... 250 Gestionnaire de calques ............................................................................................................. 252 Bote de dialogue Adoucir les artes .......................................................................................... 254 Structure...................................................................................................................................... 256 Bote de dialogue Brouillard........................................................................................................ 260 Bote de dialogue Adapter une photo ......................................................................................... 262 Instructeur ................................................................................................................................... 263 Bote de dialogue Prfrences de l'application........................................................................... 264

Google Inc. 2007

Entits............................................................................................................................................ 271 Entits arc ................................................................................................................................... 272 Entits cercle............................................................................................................................... 274 Entits composant ...................................................................................................................... 276 Entits cotation............................................................................................................................ 287 Entits courbe ............................................................................................................................. 288 Entits face ................................................................................................................................. 289 Entits groupe ............................................................................................................................. 290 Entits image .............................................................................................................................. 293 Entits ligne................................................................................................................................. 294 Entits ligne de guidage.............................................................................................................. 295 Entits plan de section................................................................................................................ 296 Entits point de guidage ............................................................................................................. 297 Entits polygone ......................................................................................................................... 298 Entits polyligne 3D .................................................................................................................... 300 Entits surface ............................................................................................................................ 301 Entits texte ................................................................................................................................ 304 Commandes de menu contextuel ............................................................................................... 305 Infos sur l'entit ........................................................................................................................... 311 Importation et exportation ........................................................................................................... 315 Importation de graphiques 2D..................................................................................................... 316 Importation de modles 3D (DWG/DXF) .................................................................................... 317 Importation de modles 3D (3DS) .............................................................................................. 319 Importation de modles 3D (DEM) ............................................................................................. 321 Importation de modles 3D (KMZ/KML) ..................................................................................... 323 Importation de modles 3D (SHP) .............................................................................................. 324 Exportation de graphiques 2D .................................................................................................... 326 Exportation de graphiques 2D (DWG/DXF)................................................................................ 328 Exportation de graphiques 2D (PDF/EPS) ................................................................................. 331 Exportation de graphiques 2D (Epix).......................................................................................... 334 Exportation de modles 3D (DWG/DXF) .................................................................................... 336 Exportation de modles 3D (3DS) .............................................................................................. 338 Exportation de modles 3D (VRML) ........................................................................................... 342 Exportation de modles 3D (OBJ) .............................................................................................. 344 Exportation de modles 3D (FBX) .............................................................................................. 346

Google Inc. 2007

Exportation de modles 3D (XSI) ............................................................................................... 348 Exportation de modles 3D (KMZ).............................................................................................. 350 Exportation de modles 3D (DAE).............................................................................................. 351 Exportation de tranches de section ............................................................................................ 353 Exportation d'animation............................................................................................................... 355 Scnes et animations.................................................................................................................. 359 Impression................................................................................................................................... 360 Informations techniques.............................................................................................................. 364 Formats de fichier tram ............................................................................................................. 365 Formats de fichier vectoriel 2D ................................................................................................... 367 SketchUp et OpenGL.................................................................................................................. 369 Liste des codecs ......................................................................................................................... 371 BugSplat...................................................................................................................................... 372 Console et interface API Ruby de SketchUp .............................................................................. 373 Nuanciers .................................................................................................................................... 374 Dsinstallation de SketchUp ....................................................................................................... 376 Tches courantes ......................................................................................................................... 377 Activation des outils Bac sable ................................................................................................ 378 Ajout d'un arrire-plan votre modle........................................................................................ 379 Copie de la gomtrie................................................................................................................. 380 Cration de modles l'chelle.................................................................................................. 381 Cration et utilisation de raccourcis clavier ................................................................................ 382 Dessin de lignes inclines exactes ............................................................................................. 383 Retournement ou mise en miroir de la gomtrie....................................................................... 384 Rorientation des matires ......................................................................................................... 387 Utilisation de SketchUp avec Google Earth................................................................................ 388 Glossaire ..................................................................................................................................... 389 Index .............................................................................................................................................. 395

Google Inc. 2007

Bienvenue dans SketchUp (Microsoft Windows)


Destin aux phases conceptuelles du dessin, SketchUp est un logiciel 3D la fois puissant et facile apprendre. Nous le considrons un peu comme le crayon du dessin numrique. Ce logiciel maintes fois prim rassemble un ensemble d'outils la fois simples et complets qui permettent de rationaliser et de simplifier le dessin en 3D sur votre ordinateur. SketchUp est utilis par tous ceux qui souhaitent rver, concevoir et communiquer en 3D ! Au nom de toute l'quipe de SketchUp, nous vous remercions d'avoir choisi SketchUp et nous vous souhaitons la bienvenue dans la communaut des utilisateurs de SketchUp.

Versions de SketchUp
SketchUp est disponible en versions personnelles et professionnelles. Google SketchUp (gratuit) est disponible gratuitement sur sketchup.google.com. Google SketchUp Pro est en vente sur le site http://sketchup.google.com/gsu6/buy.html. Procurez-vous Google SketchUp Pro si vous devez : ! ! ! Exporter des modles dans les formats de fichiers 3DS, DWG, DXF, OBJ, XSI, VRML et FBX. Utiliser des outils de mise en page pour crer des pages et des prsentations sur cran de vos modles. Bnficier d'une assistance technique par e-mail pendant deux ans aprs votre achat.

Documentation de Google SketchUp (gratuit) et Google SketchUp Pro 6 Cette documentation couvre l'ensemble des fonctions de Google SketchUp (gratuit) et de Google SketchUp Pro 6. Les fonctions propres Google SketchUp Pro 6 sont indiques par l'icne pro ( ) tout au long de cette documentation.

Utilisation de ce guide
La matrise des fonctions de base de votre ordinateur constitue la seule condition requise pour utiliser SketchUp. Reportez-vous la section Apprentissage de SketchUp de ce guide pour obtenir de l'aide sur l'apprentissage de SketchUp. Vous pouvez galement lire la section Nouveauts de cette version de ce guide pour vous familiariser avec les nouvelles fonctions de SketchUp.

Google Inc. 2007

Assistance technique
Les utilisateurs de Google SketchUp (gratuit) et de Google SketchUp Pro bnficient de niveaux d'assistance technique diffrents. Vous trouverez ci-dessous les informations concernant l'assistance technique rserve votre produit.

Google SketchUp (gratuit)


SketchUp (gratuit) est un produit bnficiant d'un systme d'assistance en "libre-service". Vous disposez de plusieurs options qui vous permettront de trouver des rponses aux problmes lis SketchUp : ! ! ! Utilisez l'index du guide de l'utilisateur en ligne pour trouver une rubrique. Effectuez une recherche dans la base de connaissances pour trouver une rubrique. Posez vos questions dans notre forum des utilisateurs.

Visitez le centre d'aide en ligne en cliquant sur Centre d'aide en ligne dans le menu Aide (Aide > Centre d'aide en ligne). Vous devez tre connect Internet pour accder aux forums d'utilisateurs.

Google SketchUp Pro


Outre les options d'assistance en "libre-service" de SketchUp (gratuit), les utilisateurs de Google SketchUp Pro peuvent bnficier par e-mail d'une aide l'installation et la configuration disponible via le Centre d'aide en ligne (votre numro de srie vous sera demand). N'oubliez pas d'inclure les informations suivantes dans votre message : ! ! Une copie du fichier SketchUp que vous tes en train de crer Une liste des ressources systme de votre ordinateur (type de processeur, RAM, donnes de la carte vido et version exacte de votre systme d'exploitation (Windows XP Professional avec Service Pack 2 par exemple) Une description dtaille de votre question ou du problme

Google Inc. 2007

Nouveauts de cette version


Google tient compte de vos suggestions et s'efforce de mettre en uvre la plupart d'entre elles dans les amliorations et les nouvelles fonctions de SketchUp. Google SketchUp (gratuit) et Google SketchUp Pro 6 contiennent les amliorations et nouveauts suivantes : Adapter une photo La fonction Adapter une photo offre un moyen de configurer une vue de camra, afin que l'environnement de modlisation corresponde une photographie. Elle peut tre utilise pour faire correspondre un modle existant une photo d'arrire-plan ou pour crer un modle 3D partir d'une simple photo en dessinant dessus en 3D. Styles Un style est tout simplement un ensemble de paramtres d'affichage SketchUp que vous enregistrez. Grce aux styles, vous n'avez plus besoin de manipuler d'innombrables paramtres chaque fois que vous voulez modifier ou personnaliser l'apparence de votre modle. De mme, il n'est plus ncessaire d'avoir recours aux scnes (appeles "pages" dans les versions prcdentes) pour enregistrer vos paramtres d'affichage. Un seul clic suffit pour appliquer rapidement un style n'importe quel modle en le choisissant dans le nouvel outil de slection de styles. Vous pouvez personnaliser vos propres styles, les enregistrer dans une bibliothque et partager aisment vos fichiers de style avec d'autres utilisateurs. Filigranes Les filigranes sont des images places l'arrire-plan ou au premier plan de la zone de dessin et qui couvrent la totalit d'une zone, comme le ciel ou le sol. Les filigranes sont particulirement adapts la cration d'arrire-plans pour simuler des textures de papier, sous un modle par exemple. Vous pouvez galement utiliser des filigranes pour placer des logos et d'autres lments graphiques sur l'cran. Pour rendre leur gestion plus aise, les filigranes ont t intgrs aux nouveaux styles de SketchUp. Artes de croquis Les artes de croquis constituent une nouvelle manire d'effectuer le rendu des artes afin qu'elles donnent l'impression d'avoir t traces la main. Elles font partie du nouveau systme de styles de SketchUp. Brouillard Ajoutez un effet de brouillard vos modles. Outil Texte 3D L'outil Texte 3D de SketchUp vous permet dsormais de crer aisment des symboles et des lettres. Vous avez le choix entre de simples contours, des surfaces pleines et du texte 3D totalement extrud faisant appel la plupart des polices installes sur votre ordinateur. LayOut SketchUp 6 comprend un ensemble d'outils LayOut destins aux dessinateurs 3D ayant besoin d'un programme de mise en page pour prsenter des concepts complexes. Cette nouvelle fonction propose des outils simples pour placer, disposer, titrer et annoter des modles SketchUp, des photos et d'autres lments de dessin, afin d'assembler des lments graphiques de prsentation et de documentation destins l'impression et l'affichage sur cran.

Google Inc. 2007

Amliorations apportes au texte et aux cotations Nous avons rendu les outils de texte et de cotation plus polyvalents avec la prise en charge de tailles de police qui demeurent fixes par rapport un modle. Nous avons galement amlior la qualit l'cran, dans les images et l'impression. Vitesse SketchUp est dsormais jusqu' 5 fois plus rapide en fonction des modles d'ordinateur et du matriel utiliss. Contrle de la direction des infrences L'utilisation des touches flches permet dsormais d'indiquer facilement SketchUp la direction exacte suivre. Gauche = rouge, Haut et bas = bleu, Droite = vert. Nous avons galement ajout une fonction de basculement qui vous vitera de devoir maintenir les touches enfonces. Slection des composants, des matires et des styles La slection des composants et des matires a t simplifie pour amliorer la facilit d'utilisation. Outil Intersection Nous avons rendu la fonction d'intersection plus robuste. Nous avons galement ajout deux nouvelles mthodes d'intersection : Intersection avec la slection et Intersection avec le contexte. Coller sur place La fonction Coller sur place est une amlioration des fonctions Copier, Couper et Coller. L'emplacement exact est mmoris afin de favoriser le placement rapide des slections colles. Ces amliorations sont particulirement utiles pour le dplacement d'lments de gomtrie dans ou hors de composants. Perspective deux points Les vues en perspective deux points sont dsormais possibles dans SketchUp. Vous pouvez recrer aisment ce style classique utilis par les dessinateurs et les illustrateurs pour crer des rendus d'immeuble en 3D. Meilleures touches de modification Les touches de modification permettent de lancer, tout moment d'une opration, des actions telles que la copie. Prise en charge native de Banque d'images 3D et de Google Earth Comme l'interaction avec Banque d'images 3D et Google Earth est intgre Google SketchUp Pro 6, il n'est plus ncessaire d'avoir recours un module externe.

Google Inc. 2007

Apprentissage de SketchUp
Comme tout autre logiciel, SketchUp ncessite la connaissance de quelques techniques de base pour atteindre une certaine matrise. Les informations prsentes ci-aprs vous seront utiles pour apprendre utiliser SketchUp.

Didacticiels vido
Google a cr plusieurs didacticiels vido destins faciliter l'apprentissage des outils et des procdures de dessin de SketchUp. Pour accder ces didacticiels, choisissez Didacticiels vido dans le menu Aide (Aide > Didacticiels vido). Vous devez tre connect Internet pour accder ces didacticiels. Si un CD-ROM de SketchUp se trouve dans le lecteur de votre ordinateur, les didacticiels vido seront lus automatiquement. Si le CD-ROM ne se trouve pas dans votre lecteur, votre ordinateur essaiera d'accder aux versions de didacticiel diffuses partir du site Web de SketchUp. Vous pouvez galement tlcharger ces didacticiels sur votre disque dur partir du site Web pour pouvoir les visionner sans problmes.

Didacticiels individualiss
Google a galement cr plusieurs didacticiels individualiss destins vous aider apprendre SketchUp. Vous pouvez accder ces didacticiels via la commande Didacticiels individualiss du menu Aide (Aide > Didacticiels individualiss). Vous devez tre connect Internet pour accder ces didacticiels.

Guide d'utilisateur en ligne


La version en ligne du guide d'utilisateur contient une section Concepts destine aux utilisateurs qui ne sont pas encore familiariss avec le dessin en trois dimensions ou l'utilisation de SketchUp. Cette section est conue pour tre lue de manire squentielle avant d'ouvrir SketchUp pour la premire fois. Vous devez tre connect Internet pour accder ce guide.

Google Inc. 2007

10

Menus
La plupart des commandes de SketchUp sont accessibles l'aide de boutons d'outils et de menus droulants. Examinez les diffrents menus de SketchUp pour vous familiariser avec toute la gamme de fonctions proposes.

Instructeur
L'Instructeur (accessible via Fentre > Instructeur) affiche des informations sur l'outil slectionn.

Mmento
Le mmento de SketchUp, disponible via le menu Aide de SketchUp et sur le site Web sketchup.google.com, contient une liste de tous les outils, ainsi que des touches de modification qui leur sont associes. Prenez le temps d'tudier le mmento de SketchUp pour vous familiariser avec l'utilisation des outils de SketchUp. Pour afficher le mmento, cliquez sur Aide > Mmento.

Barre d'tat
La barre d'tat, situe en bas de la zone de dessin de SketchUp, affiche des conseils propos de l'outil en cours d'utilisation, notamment des informations concernant les fonctions spciales accessibles l'aide de raccourcis clavier. Observez rgulirement la barre d'tat lorsque vous travaillez dans SketchUp, afin de dcouvrir les capacits avances de chacun des outils de SketchUp.

Forum d'utilisateurs
Les forums SketchUp constituent un excellent moyen d'entrer en contact avec d'autres membres de la communaut des utilisateurs de SketchUp. Ces forums proposent un environnement unique dans lequel vous pourrez obtenir de l'aide, suggrer de nouvelles fonctions, fournir des conseils et partager vos modles. Visitez les forums SketchUp en slectionnant la commande Communaut SketchUp dans le menu Aide (Aide > Communaut SketchUp...). Vous devez tre connect Internet pour accder aux forums d'utilisateurs.

Formation SketchUp
Google propose des formations pour les utilisateurs qui souhaitent bnficier d'une aide supplmentaire fournie par des experts de Google. Rendez-vous sur http://www.sketchup.com/training pour prendre connaissance de la liste des formations disponibles dans votre rgion.

Google Inc. 2007

11

Concepts
Cette section du guide de l'utilisateur prsente les nombreux concepts de SketchUp et de dessin 3D utiliss par l'application et la communaut des utilisateurs. Elle s'adresse principalement aux utilisateurs qui dcouvrent SketchUp et la modlisation 3D. Remarque : Cette section n'explique pas comment utiliser SketchUp, mais aborde les concepts majeurs connatre pour crer des modles 3D.

Cette section comporte les rubriques suivantes : ! ! ! ! ! ! Dessiner dans SketchUp : prsentation des concepts de base connatre pour dessiner avec prcision dans SketchUp. Dessiner rapidement : prsentation des outils et des concepts SketchUp connatre pour dessiner rapidement. Affichage des modles en 3D : prsentation des concepts de camra et de manipulation d'un modle dans l'espace 3D. Ajout de dtails vos modles : prsentation des mcanismes permettant de donner rapidement un aspect raliste vos modles SketchUp. Prsentation de vos modles : description des concepts lis la prsentation de vos modles des clients. Modlisation de terrains et de formes organiques : prsentation des concepts lis l'utilisation des outils de maillage en vue de crer la fois des terrains et des formes organiques.

Google Inc. 2007

12

Dessiner dans SketchUp


Les modles de SketchUp sont essentiellement constitus de lignes relies pour former les artes du modle. Les faces sont automatiquement cres ds que trois lignes ou artes se trouvent dans le mme plan (surface 2D infinie) et forment une boucle ferme. (Des lignes ou artes qui se trouvent dans un mme plan sont dites coplanaires.) Ces combinaisons d'artes et de faces sont assembles pour crer des modles 3D. L'image ci-dessous montre trois lignes coplanaires non connectes. Ces lignes ont t dessines l'aide de l'outil Ligne (outil en forme de crayon).

L'image suivante montre quatre lignes coplanaires connectes et la face plane en deux dimensions qui en rsulte.

Remarque : Tout ce que vous dessinez dans SketchUp est dsign par le terme gnrique de gomtrie. Pour crer un modle en 3D, dessinez simplement vers le haut ou vers le bas en suivant la direction bleue (paralllement aux axes bleus). Le systme de coordonnes (axes) sera abord plus loin dans cette section. L'image suivante montre la premire ligne cre dans l'espace 3D.

Google Inc. 2007

13

Des faces sont cres au fur et mesure que vous continuez tracer des lignes en suivant les axes de couleur. L'image suivante montre trois faces cres en dessinant simplement des lignes parallles aux trois axes (rouge, vert et bleu).

Il ne reste plus qu'une ligne tracer pour terminer le dessin d'une bote en 3 dimensions. Remarquez que deux faces sont cres (la face avant et la face du dessus) ds que cette ligne est trace.

Google Inc. 2007

14

L'utilisation de l'outil Ligne pour dessiner des lignes afin de former des faces offre de nombreuses possibilits dans SketchUp. Vous pouvez en outre tracer vos lignes partir de n'importe quel point de dpart (sur une autre ligne, sur une face, sur un point, etc.). Reconnaissez-vous la bote en 3D prcdente dans le modle de maison ci-dessous ?

Regardez autour de vous, voyez comme tous les objets qui vous entourent sont dots de faces. Certaines faces sont arrondies, d'autres sont plates. Remarquez galement que tous les objets possdent des artes qui dlimitent des faces, telle une arte de tablette d'tagre. Remarque : SketchUp n'est pas une application de CAO (Conception Assiste par Ordinateur). Les applications de CAO sont spcifiquement conues pour reprsenter des informations concrtes, alors que SketchUp est destin l'exploration et au dessin de concepts et d'ides (ce qui ne vous empche pas de dessiner des modles aussi concrets et prcis que ceux obtenus l'aide d'applications de CAO). Il est possible d'importer des fichiers SketchUp dans plusieurs applications de CAO en vue d'un traitement ultrieur, et d'importer des fichiers CAO dans SketchUp pour crer rapidement des modles 3D.

Google Inc. 2007

15

Prsentation des entits


Comme nous l'avons mentionn prcdemment, SketchUp permet de combiner des lignes pour crer des faces. Les lignes (galement appeles artes) et les faces constituent deux des nombreux lments de construction (appels entits) utiliss pour crer des modles dans SketchUp. La liste ci-dessous rsume l'ensemble des entits utilises dans SketchUp. Nom Ligne Remarques Les lignes utilises dans SketchUp sont droites. Ces lignes, galement appeles artes, constituent les lments de construction de base de tous les modles de SketchUp. Les faces sont automatiquement cres ds que trois artes coplanaires forment une boucle ferme. Les faces prsentent une partie avant (recto) et une partie arrire (verso). Dans SketchUp, le recto des faces est toujours, dans la mesure du possible, tourn vers l'extrieur de vos modles, mais il peut arriver que vous deviez indiquer SketchUp le sens donner chacune des faces. Les cercles, les arcs et les courbes sont constitus de plusieurs lignes ou artes.

Face

Cercle Arc Polygone Courbe Polyligne 3D Groupe

Les entits groupe sont utilises pour combiner plusieurs entits dans votre modle, afin d'effectuer rapidement certaines oprations telles que la copie. Les entits composant sont similaires aux groupes, mais elles peuvent tre rutilises dans tous vos modles SketchUp. Les composants ne sont en fait que des modles SketchUp utiliss au sein d'autres modles SketchUp. Les entits ligne de guidage sont des lignes temporaires utilises comme guides pour le dessin.

Composant

Ligne de guidage

Cotation Surface Plan de section Image Texte

Les cotations sont des notes indiquant la longueur d'une arte ou d'un rayon. Les entits surface sont obtenues en combinant plusieurs faces afin de donner une impression lisse.

Image importe, trame ou base de pixels. Le texte peut tre libre (flottant) ou li une entit spcifique l'aide d'un trait de lgende.

Google Inc. 2007

16

Systme de coordonnes de SketchUp


SketchUp utilise un systme de coordonnes 3D dans lequel les points sont identifis dans l'espace par leur position le long de trois axes de dessin : plus ou moins X, Y et Z (audessus/en dessous du sol). Dans SketchUp, plus ou moins X sont reprsents respectivement par des lignes rouges continues et des lignes rouges pointilles ; Y, par des lignes vertes continues et des lignes vertes pointilles ; et Z (parties au-dessus et en dessous du sol), respectivement par des lignes bleues continues et des lignes bleues pointilles. Le plan dlimit par l'axe rouge et l'axe vert est appel plan du sol. Enfin, le terme origine est utilis pour dfinir le point d'o partent tous les axes. L'image suivante montre les axes de dessin dans SketchUp (les lignes ont t paissies pour rendre les axes plus visibles). Le cercle noir reprsente l'origine.

Il est important de bien comprendre le systme de coordonnes de SketchUp, car le moteur d'infrence de SketchUp (qui sera expliqu plus tard) vous aide dessiner de manire plus prcise.

Google Inc. 2007

17

Utilisation du moteur d'infrence


SketchUp possde un moteur d'infrence invisible dont le rle est de vous aider dessiner des modles prcis et ralistes. Ce moteur localise, ou infre, des points partir d'autres points de votre modle, comme le centre d'un cercle, le milieu d'une ligne, une ligne perpendiculaire au plan du sol, un point sur une surface, un point sur une arte, etc. SketchUp vous signale ces points en utilisant la fois des indicateurs de couleur et des infobulles, qui consistent en des messages affichs l'cran et indiquant l'emplacement du curseur au fur et mesure que vous dessinez une entit. Ainsi, SketchUp affiche le message "Sur la face" ds que le curseur touche une face. L'image suivante montre cinq infobulles d'infrence courantes.

Des informations supplmentaires sur le moteur d'infrence, y compris sur les types d'infrence, sont disponibles dans la section Interface utilisateur de ce guide. La premire tape suivre pour dessiner dans SketchUp consiste apprendre comment dessiner avec prcision en suivant les repres placs par le moteur d'infrence. Il suffit de slectionner l'outil Ligne (icne en forme de crayon dans la barre d'outils) et de commencer dessiner. Pendant que vous dessinez, notez bien les infobulles prsentes l'cran par le moteur d'infrence. La plupart des objets que vous crez dans SketchUp peuvent tre crs par infrence l'aide de l'outil Ligne. Une fois que vous aurez matris l'utilisation du moteur d'infrence, il ne vous restera plus qu' apprendre dessiner plus vite. = Fonction disponible uniquement dans SketchUp Pro

Google Inc. 2007

18

Dessiner rapidement
Comme l'indique la section intitule Dessiner dans SketchUp, vous pouvez utiliser l'outil Ligne et le moteur d'infrence pour dessiner pratiquement tout ce que vous voulez dans SketchUp. Il est recommand d'utiliser l'outil Ligne et le moteur d'infrence pour crer ses modles initiaux. Astuce : Apprenez dessiner avec prcision avant d'apprendre dessiner vite, cela vous permettra d'acqurir plus rapidement la matrise de SketchUp. SketchUp propose plusieurs concepts qui vous aideront dessiner rapidement. Il s'agit des concepts de division et de rparation, de pousse et de traction, de gomtrie adhrente, de pliage automatique et d'intersection.

Division et rparation de la gomtrie


Certains outils acclrent la ralisation du dessin de manire trs significative en vous permettant de modifier la gomtrie existante. L'outil Ligne, par exemple, peut tre utilis pour diviser des faces et des artes afin de crer de nouvelles faces et artes indpendantes. Il suffit pour cela de diviser la face ou l'arte l'aide d'une autre arte. Cela revient dcouper une feuille de papier en deux afin d'obtenir deux feuilles distinctes. L'image suivante montre comment deux faces sont cres lorsque l'on divise la face l'aide d'une ligne. Remarquez que l'image situe gauche prsente une face suprieure pleine, tandis que celle de droite prsente deux faces indpendantes aprs la division l'aide d'une ligne. Remarquez galement que la ligne de division ne passe pas travers tout le modle de haut en bas, mais qu'elle ne fait que couper la face suprieure en deux.

Google Inc. 2007

19

L'image suivante montre comment les artes chaque extrmit de la face ont t divises pour crer des artes supplmentaires. La face de l'image de gauche est dlimite par quatre artes, tandis que dans l'image de droite, quatre artes entourent chacune des deux faces (l'arte du milieu tant commune aux deux faces suprieures).

Si vous supprimez la ligne commune aux deux faces dans l'image de droite, les deux faces seront runies, ou rpares, pour ne former qu'une seule face. Ces oprations de division et de rparation sont courantes dans SketchUp.

Pousse et traction
L'outil Pousser/Tirer vous permet de slectionner n'importe quelle face dans SketchUp et de la pousser (ou tirer) pour l'loigner (ou la rapprocher) d'un point de dpart (ces oprations sont galement appeles extrusions). Le fait de pousser permet de rduire une portion de votre modle en l'loignant de son point de dpart le long d'un axe unique. L'image suivante montre la face situe droite sur la face divise (illustre prcdemment) aprs qu'elle a t pousse vers le bas en direction du sol.

L'image prcdente contient huit faces pouvant tre pousses. Pouvez-vous les identifier ? (Certaines sont caches.)

Google Inc. 2007

20

Le fait de tirer permet d'agrandir une portion de votre modle en l'loignant de son point de dpart le long d'un axe unique. L'image suivante montre la mme face aprs qu'elle a t tire vers le ciel. Toute face de SketchUp peut tre pousse ou tire (sous rserve de certaines limitations mineures).

Dans les deux images, la partie gauche du cube conserve sa taille initiale, tandis que la partie droite a t pousse et tire (rduite et agrandie) de manire indpendante. L'outil Pousser/Tirer est l'un des outils les plus largement utiliss dans SketchUp pour donner un aspect de volume aux modles.

Manipulation des faces connectes


La gomtrie utilise dans SketchUp est adhrente, ce qui signifie qu'elle peut tre manipule (par dformation, distorsion ou pliage) en slectionnant une arte ou une face et en dplaant l'arte ou la face l'aide de l'outil Dplacer (ce qui entrane galement le dplacement de toutes les entits "colles" la face ou l'arte). Voici trois exemples de gomtrie adhrente dans SketchUp : 1. L'image ci-dessous montre le dplacement, l'aide de l'outil Dplacer, d'une ligne qui divise la face suprieure d'une bote. Les faces connectes la ligne du milieu ont suivi la ligne dans son dplacement pour crer un effet de toiture.

Google Inc. 2007

21

2.

L'image suivante montre le dplacement de la face suprieure gauche vers le bas dans la direction de l'axe bleu. Aprs cette action, la face suprieure de droite fait un angle qui cre une pente sur l'un des cts.

3.

Enfin, la dernire image montre le dplacement vers la gauche de l'arte suprieure de gauche. Le modle est transform en forme trapzodale.

Veillez utiliser l'outil Dplacer pour saisir et dplacer des artes et des faces lorsque vous commencerez manipuler des modles dans SketchUp. Astuce : L'exprimentation et l'aspect ludique ont un rle extrmement important dans le processus d'apprentissage de SketchUp ! Apprenez d'abord dessiner avec prcision avant d'utiliser les concepts de dessin rapide prsents dans cette section.

Pliage automatique
Dans SketchUp, les faces doivent ncessairement rester planes en toutes circonstances. La fonction de pliage automatique, ou de pliure, de SketchUp permet d'aplanir, chaque fois que cela est ncessaire, toute face ayant t dforme par une opration quelconque.

Dans l'image de gauche ci-dessous, la face suprieure d'un volume hexagonal (cr l'aide de l'outil Polygone, puis de l'outil Pousser/Tirer) a fait l'objet d'une rotation l'aide de l'outil Faire pivoter. Comme les diffrents lments des modles de SketchUp sont solidaires par nature, les cts de la forme qui partagent des artes communes avec la face suprieure ont subi un effet de torsion et de pliage d l'opration de rotation (image de droite).

Google Inc. 2007

22

Ce qui est invisible sur l'image, c'est que SketchUp a cr une gomtrie cache lors de l'excution de cette opration de pliage automatique. L'image suivante montre la forme 3D avec la gomtrie cache reprsente par des lignes pointilles. Vous pouvez remarquer que chaque face tordue est en ralit constitue de deux faces triangulaires.

Intersections (oprations boolennes)


SketchUp permet d'obtenir aisment une gomtrie complexe via l'intersection de deux formes gomtriques (telles qu'une bote et un tube), la cration de nouvelles artes l'intersection de ces lments, la fusion de la gomtrie et la suppression de certaines parties de la gomtrie combine.

L'image de gauche ci-dessus montre un cylindre plac dans un tube. Remarquez qu'aucune ligne n'est visible l'intersection des deux formes, ce qui indique que ces dernires n'ont pas rellement fusionn. Un outil spcial, appel Intersection avec le modle, est utilis pour crer des lignes d'intersection (voir image du milieu), afin de fusionner les deux formes pour en crer une nouvelle. Enfin, la forme du cylindre est supprime (en utilisant l'outil Effacer sur les artes du cylindre). Comme des lignes d'intersection ont t cres, la surface courbe rsultante demeure l'intrieur du tube, ce qui permet d'obtenir une nouvelle forme gomtrique complexe (image de droite).

Google Inc. 2007

23

Outils SketchUp
La plupart des entits de SketchUp, y compris les arcs et les cercles, ne sont en fait qu'une combinaison de petites lignes (ou artes). Heureusement, l'outil Ligne n'est pas le seul dont vous disposer pour dessiner tous vos modles. SketchUp vous propose de nombreux autres outils qui vous aideront travailler vite. Certains de ces outils sont destins la cration d'entits courantes telles que les cercles, les arcs, les polygones ou les lignes main leve. D'autres permettent de dessiner rapidement des modles complexes en modifiant des modles existants (en divisant, dformant et mme en fusionnant la gomtrie). Les outils proposs par SketchUp sont regroups en cinq catgories : les outils principaux (utiliss frquemment pour slectionner et modifier la gomtrie), les outils de dessin (utiliss pour crer la gomtrie), les outils de modification (utiliss pour modifier la gomtrie existante), les outils de construction (utiliss pour crer des lignes ou des points de construction et constituer les rfrences de votre modle), les outils de camra (utiliss pour visualiser la gomtrie, ils seront abords plus tard) et les outils de visite virtuelle (utiliss pour explorer votre modle). Le tableau suivant prsente la liste de tous les outils de dessin et de modification : Outil Ligne Arc Main leve Rectangle Cercle Polygone Slectionner Effacer Colorier Positionner la texture* Dplacer Faire pivoter Mettre l'chelle Pousser/Tirer Suivez-moi Type Dessin Dessin Dessin Dessin Dessin Dessin Principaux Principaux Principaux Modification Modification Modification Modification Modification Modification Utilis pour agrandir ou rduire la gomtrie Utilis pour dupliquer un profil le long d'une trajectoire Remarques Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la division d'une face ou d'une autre ligne (arte) Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la division d'une face ou d'une autre ligne (arte) Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la division d'une face ou d'une autre ligne (arte) Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la division d'une face ou d'une autre ligne (arte) Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la division d'une face ou d'une autre ligne (arte) Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la division d'une face ou d'une autre ligne (arte) Utilis pour slectionner des entits Utilis pour effacer la gomtrie et rparer les faces Utilis pour appliquer des matires (combinaisons de couleurs et de textures) Utilis pour manipuler des matires peintes sur une surface Utilis pour dplacer, dformer (pliage automatique) et copier des entits

Google Inc. 2007

24

Intersection avec le modle* Dcalage Texte 3D Mtre Rapporteur Axes Cotations Texte Plan de section

Modification Modification Construction Construction Construction Construction Construction Construction Construction

Utilis pour crer une gomtrie complexe en assemblant des gomtries spares

Utilis pour dessiner de la gomtrie de texte en 3 dimensions Utilis pour obtenir des mesures et crer des lignes de construction Utilis pour dfinir des angles

Utilis pour calculer et afficher les cotes

Utilis pour crer des effets de coupe

* Ces lments sont disponibles dans les menus (pas dans la barre d'outils) et sont abords dans la section du guide de l'utilisateur consacre aux outils. Chacun de ces outils sera abord ultrieurement dans ce guide. Nous vous recommandons toutefois de commencer par l'apprentissage des outils Ligne et Effacer, puis des outils Orbite (voir section suivante), Pousser/Tirer et Dplacer. Remarque : La plupart des outils de dessin peuvent galement servir effectuer des modifications. L'outil Ligne peut, par exemple, tre utilis pour tracer une ligne afin de diviser une face.

Google Inc. 2007

25

Visualisation des modles en 3 dimensions


SketchUp utilise le concept de camra pour reprsenter votre point de vue sur le modle. Imaginez simplement que vous (l'utilisateur) tes une camra braque sur le modle que vous tes en train de dessiner. Il s'agit d'un concept particulirement important si vous souhaitez explorer votre modle (une maison par exemple) en vous dplaant l'intrieur comme vous le feriez dans la ralit. SketchUp vous permet dans ce cas de dfinir une hauteur et un angle de point de vue spcifiques et de vous dplacer dans le modle comme s'il tait rel.

Manipulation de la camra
SketchUp dmarre avec un angle de camra (l'angle de vue sur le modle) perpendiculaire au sol, comme si vous regardiez directement le long de l'axe bleu vers le sol. Cet angle de camra est utilis comme angle par dfaut, car la plupart des modles de SketchUp, tels que les maisons et les paysages, partent du sol ou du plan rouge/vert. Remarquez que seul le plan du sol est visible dans l'image ci-dessous. Cette image donne l'impression que vous regardez vers le bas dans le sens de l'axe bleu (vous, la camra, tes suspendu en l'air et regardez directement vers le sol).

Cet angle ne vous donnera toutefois pas la sensation d'espace 3D. Pour obtenir cette sensation, ouvrez SketchUp, dessinez une forme de dpart et dplacez la camra en orbite l'aide de l'outil Orbite. L'image suivante montre le mme modle aprs un dplacement en orbite.

Google Inc. 2007

26

Outils Camra
SketchUp fournit d'autres moyens de manipuler la camra (votre point de vue), notamment les zooms avant et arrire et le panoramique. Le tableau suivant prsente la liste de tous les outils de camra disponibles dans SketchUp : Outil Orbite Panoramique Zoom Fentre de zoom Zoom tendu Positionner la camra Visite Pivoter Type Camra Camra Camra Camra Camra Visite Visite Visite

Perspective et projection axonomtrique


SketchUp vous permet galement de visualiser vos modles en projection axonomtrique ou en perspective. Le terme "axonomtrique" signifie "mesurable partir des axes", et une projection axonomtrique est une vue de modle dans laquelle les lignes sont parallles la fois en 3D et en 2D. Les longueurs des lignes d'une projection axonomtrique respectent en outre une chelle donne lorsqu'elles sont imprimes (par exemple, 10 cm dans SketchUp = 1 cm sur le papier). L'image suivante prsente une projection axonomtrique sur laquelle on peut remarquer que les lignes de la toiture et des murs sont parallles.

Google Inc. 2007

27

La perspective, quant elle, dforme la vue afin de reprsenter le modle comme si les lignes se rtrcissaient l'horizon (certains lments paraissent plus proches, tandis que d'autres sont plus lointains ; les entits ne sont pas l'chelle). L'image suivante prsente une projection en perspective.

SketchUp utilise par dfaut une vue en perspective, mais vous pouvez basculer vers la vue axonomtrique si vous prfrez adopter un point de vue similaire ce que vous pourriez voir lors du dessin d'objets 3D dans un espace 2D (comme lorsque vous dessinez un cube sur une feuille de papier). Remarque : La vue de camra isomtrique propose dans SketchUp ne correspond pas une projection isomtrique, o tout ce qui se trouve le long des axes x, y ou z est proportionnel. Cette vue ne fait qu'afficher votre modle en vue de et constitue un angle de camra standard pour la visualisation de modles dans un espace 3D.

Calques
Les calques de SketchUp sont utiliss pour contrler la visibilit de la gomtrie au sein des modles de grande taille. Ces calques sont des attributs dots de noms tels que "Calque0", "Calque9" ou "Chaises". Chaque lment peut tre affect diffrents calques. Ainsi, toutes les entits Composant qui sont des chaises peuvent tre affectes au calque "Chaises" par exemple. Ce calque peut ensuite tre temporairement cach pour masquer de la vue tout ce qui s'y trouve. Remarque : Les lments gomtriques d'un calque ne sont pas spars des lments gomtriques des autres calques. Par exemple, deux faces partageant une arte commune seront affectes par toute modification de cette arte, quel que soit le calque sur lequel elles se trouvent. "Calque0" par dfaut Le Calque0 constitue le calque par dfaut de SketchUp. Toutes les entits sont automatiquement places sur ce calque, sauf si vous crez un autre calque, que vous dsignez ce dernier comme calque actif et que vous crez de nouvelles entits sur le nouveau calque.

Google Inc. 2007

28

Ajout de dtails vos modles


Vous serez probablement amen crer des modles de plus en plus labors au fur et mesure que vous vous familiariserez avec SketchUp. SketchUp contient plusieurs lments qui permettent de crer rapidement des modles ralistes ou trs dtaills. Ces lments comprennent les composants, les matires, les ombres et les styles.

Matires
SketchUp vous permet d'appliquer de la couleur et des matires sur les faces, afin d'apporter plus de dtails et de ralisme vos modles. Les matires sont essentiellement des lments dots d'une couleur et d'une texture (facultative et provenant d'un fichier d'image). Un parement gris et d'apparence ou de texture similaire celle d'un vritable panneau de parement composite constitue un exemple de matire. L'image suivante montre un btiment peint l'aide de matires de parement composite gris et d'une toiture bardeaux grise. Une matire similaire de l'herbe est utilise pour le sol.

Comme pour les composants, SketchUp comprend une bibliothque de matires. Vous pouvez appliquer ces matires vos modles l'aide de l'outil Colorier. Vous pouvez galement crer vos propres matires soit dans SketchUp ( l'aide de la roue chromatique), soit en important des images de texture (telles qu'une image de plancher en bois). Il est en fait possible d'importer une image d'objet rel (l'image d'une voiture par exemple) et de l'appliquer votre modle 3D pour lui donner un aspect plus vrai que nature ! Matire par dfaut Toute gomtrie cre dans SketchUp se voit attribuer une matire par dfaut. Cette matire par dfaut peut tre modifie en coloriant la gomtrie l'aide d'une autre matire.

Google Inc. 2007

29

Transparence des matires Les matires possdent une proprit d'opacit (une valeur comprise entre 0 et 100 pour cent) qui autorise la cration d'lments au comportement similaire celui du verre. Appliquez ces matires sur des faces pour crer des fentres.

Les faces possdent deux cts. Les matires de SketchUp sont gnralement appliques un seul ct de face la fois. L'application d'une matire transparente sur un ct peint avec la matire par dfaut a un effet sur les deux cts de la face qui devient alors transparente des deux cts la fois. Si le verso de la face a dj t colori avec une matire non transparente, l'application d'une matire transparente sur le recto ne permet pas de rendre le verso transparent. De mme, si vous coloriez le verso d'une face l'aide d'une matire transparente diffrente, le recto n'est pas modifi par cette opration. Par consquent, en appliquant une matire propre chaque ct d'une face, il est possible d'obtenir des faces transparentes prsentant diffrents niveaux de transparence et diffrentes couleurs de chaque ct.

Groupes et composants
Les groupes et les composants sont des entits capables de contenir d'autres entits. Les groupes sont gnralement utiliss pour combiner plusieurs entits en une seule, afin de gagner du temps lors de certaines oprations (telle que la copie ou le dplacement) effectues sur plusieurs entits. Vous pouvez, par exemple, dessiner un modle, regrouper les entits constituant le modle, puis dplacer l'ensemble du modle. Les caractristiques des groupes sont dcrites ci-aprs : ! ! ! ! Rapidit de slection : la slection d'un groupe entrane celle de tous les lments qui en font partie. Isolation de la gomtrie : les entits du groupe sont protges du reste du modle. La gomtrie extrieure au groupe n'a pas d'effet sur la gomtrie l'intrieur du groupe. Organisation du modle : les groupes peuvent tre imbriqus au sein d'autres groupes pour former un ensemble hirarchis de sous-groupes. Matire de groupe spcifique : l'ensemble du groupe peut tre associ une matire propre, distincte des matires attribues individuellement aux diffrentes entits de ce groupe. Pour plus d'informations, reportez-vous la section de cette rubrique consacre aux matires. Axes de dessin : les groupes disposent de leurs propres axes de dessin internes. Alignement et dcoupe d'ouverture : les groupes possdent un comportement spcial qui leur permet de s'aligner correctement et de rester colls aux faces sur lesquelles ils sont placs (ainsi que de dcouper des ouvertures dans ces faces).

! !

Google Inc. 2007

30

Les composants sont des groupes dots de comportements particuliers qui leur permettent d'tre insrs dans d'autres modles. Vous pouvez, par exemple, crer un modle de voiture intgrer d'autres modles SketchUp tels qu'un modle de maison. Tout modle que vous crez peut servir de composant.

Outre les caractristiques propres aux groupes, les composants prsentent les caractristiques suivantes : ! Comportement des copies : chaque fois que vous insrez un composant dans un modle, ce dernier est considr comme une copie de dfinition de composant. La dfinition de composant constitue l'original qui dfinit l'apparence et le comportement de toutes les copies du composant (cres lorsque vous insrez le composant dans un modle). Toute modification d'une copie de composant entrane la modification correspondante de la dfinition et de toutes les autres copies. Toutefois, certaines actions, telles que le redimensionnement d'une copie l'chelle, ne modifient que la copie elle-mme. Amlioration des performances : les composants permettent SketchUp d'utiliser les ressources de votre ordinateur de manire plus efficace, car les informations ncessaires pour dcrire un composant ne sont stockes qu'une seule fois, dans la dfinition du composant, puis rfrences pour toutes les copies du composant. Axes de dessin : les composants affichent leurs propres axes de dessin internes lorsque vous les modifiez. Alignement et dcoupe d'ouverture : vous pouvez dfinir un comportement d'alignement et de dcoupe d'ouverture lorsque vous crez des composants (ce comportement est dfini par dfaut pour les groupes). Remarque : Il est possible de dfinir les caractristiques d'un composant au cours de sa cration.

! !

Google Inc. 2007

31

Contexte de groupe et de composant Les entits d'un groupe ou d'un composant existent au sein de l'tendue ou du contexte du groupe ou du composant. Il est possible de modifier un groupe ou un composant dans son ensemble (en influant sur toutes les entits du groupe ou du composant) ou de modifier des entits individuelles (dans le contexte du groupe ou du composant) d'un groupe ou d'un composant. Vous pouvez en outre incorporer des composants dans d'autres composants, des groupes au sein de composants, des composants au sein de groupes, etc. L'image suivante illustre la slection (signale par la couleur de slection jaune) d'un composant tagre l'aide de l'outil Slectionner. Cette tagre est compose de plusieurs souscomposants tels que les planches.

L'image suivante montre le composant tagre en cours de modification. Vous pouvez remarquer que l'tagre est inscrite dans une bote englobante pointille pour indiquer que l'on se trouve dans le contexte du composant. Dans cet exemple, un sous-composant (l'une des planches de l'tagre) a t slectionn. Cette planche se trouve dans le contexte de l'tagre. Remarquez galement que les axes du composant sont affichs dans le coin infrieur gauche.

Google Inc. 2007

32

Enfin, la dernire image montre le composant planche en cours de modification. Remarquez qu' prsent le composant et la planche sont chacun entours d'une bote englobante pointille. Les entits, telles que les lignes et les faces, qui composent cette planche individuelle sont considres comme faisant partie du contexte de la planche.

Bibliothques de composants Des bibliothques de composants ont t cres et incluses dans SketchUp pour vous permettre d'ajouter aisment des dtails vos modles. Ces composants comprennent entre autres des composants architecturaux standard (portes, fentres, etc.), des personnages, des voitures, des arbres et des formes gomtriques. Vous pouvez galement crer vos propres bibliothques de composants partir de composants prexistants ou de composants que vous avez crs.

Remarque : La section de tlchargement du site Web de SketchUp (www.sketchup.com) met votre disposition des bibliothques de composants supplmentaires adaptes diffrents domaines.

Google Inc. 2007

33

Axes de composant Les composants disposent de leurs propres axes qui sont, par dfaut, aligns sur les axes gnraux de la fentre de dessin. Il est possible de dplacer ces axes pour modifier le placement du composant dans le modle. Comportement de dcoupe et de collage Les composants, tels que les portes et les fentres, peuvent tre conus de faon pouvoir tre placs sur des surfaces orientes de manire particulire, comme les surfaces verticales des murs. Ce comportement est appel comportement de collage d'un composant. De mme, il est possible de crer des composants capables de dcouper automatiquement des ouvertures dans des surfaces, tel un composant fentre capable de dcouper une ouverture dans un mur. Ce comportement est appel comportement de dcoupe d'un composant. Calques, groupes et composants Les calques constituent un mcanisme de contrle de la visibilit des entits d'un modle. Les entits peuvent tre affectes diffrents calques d'un modle et ces calques, ainsi que leur contenu, peuvent tre affichs indpendamment. Les groupes et les composants sont utiliss pour isoler la gomtrie sous la forme de sous-modles d'un modle gnral (un composant chaise dans un modle reprsentant une pice par exemple). Remarque : Les entits d'un groupe ou d'un composant peuvent se trouver sur plusieurs calques diffrents.

Styles
Un style est un ensemble prdfini de paramtres d'affichage qui peut tre appliqu un modle, et la zone de dessin, pour lui donner un aspect particulier. Un type d'arte, un type de face, une couleur de ciel ou d'arrire-plan, un filigrane et d'autres effets de zone de dessin (tels que la couleur utilise pour reprsenter la gomtrie slectionne) peuvent constituer un style. SketchUp propose plusieurs styles, certains plus indiqus pour le dessin d'un modle (car ils n'utilisent pas d'effets de rendu intensifs), d'autres convenant plutt l'impression ou la prsentation des modles (car ils ont recours des effets de rendu qui donnent au modle un aspect de dessin main leve). Un style prdfini peut, par exemple, utiliser un type d'artes floues, un type de face en mode lignes caches, un arrire-plan blanc, un ciel bleu, un sol brun, etc. Artes de croquis SketchUp vous permet d'appliquer divers types d'artes votre modle, notamment des artes de croquis qui voquent le dessin main leve. Les artes de croquis sont diffrentes des autres styles d'artes de SketchUp, car contrairement aux autres types d'artes prdfinis, vous pouvez crer vos propres artes de croquis l'aide d'applications graphiques telles que PhotoShop. Ces artes ne sont en fait qu'une simple collection de traits main leve qui, combins et appliqus un modle, lui donnent un aspect unique de dessin main leve. Filigranes Les filigranes sont des images places l'arrire-plan ou au premier plan de la zone de dessin et qui couvrent la totalit d'une zone, comme le ciel ou le sol. Les filigranes sont particulirement adapts la cration d'arrire-plans, pour simuler des textures de papier sous un modle par exemple. Vous pouvez galement utiliser des filigranes pour placer des logos et d'autres lments graphiques sur l'cran.

Google Inc. 2007

34

Ombres
SketchUp permet d'ajouter des ombres vos modles comme s'ils se trouvaient dans un environnement rel. Ces ombres peuvent varier en fonction de l'heure du jour et de l'emplacement gographique du modle dans le monde rel. Vous pouvez par exemple dfinir des ombres afin d'obtenir l'aspect rel d'un modle de maison 10:20, le 10 dcembre Paris (emplacement par dfaut). Enfin, les ombres de SketchUp sont conues pour donner un aperu visuel dynamique mesure que vous modifiez la gomtrie et l'angle de vue de la camra. La fonction Projeter des ombres de SketchUp constitue un moyen idal pour donner une impression accrue de profondeur et de ralisme vos modles.

Remarque : Mme si les angles des ombres projetes par SketchUp sont corrects, l'effet de rendu ne se veut pas photoraliste. Toutefois, SketchUp peut exporter ses modles vers d'autres applications dont la fonction de rendu photoraliste est justement le point fort.

Google Inc. 2007

35

Ombres au sol Les ombres au sol utilisent les faces de votre modle pour crer un ensemble de faces aplaties sur le plan du sol. Ces faces sont colories et positionnes en fonction de la couleur de fond et de l'angle du soleil. Bien que les ombres au sol soient plus rapides dvelopper que les ombres sur les faces, l'illusion qu'elles crent ne fonctionne que sur le plan du sol. L'image suivante montre un modle dont toute la gomtrie se trouve sur le plan du sol ou au-dessus de ce dernier.

Remarque : Si votre modle comporte de la gomtrie sous le plan du sol, les ombres au sol crent une gomtrie inattendue appele artefacts. Les ombres au sol conviennent aux modles dots d'arrire-plans de couleur unie et dans lesquels toute la gomtrie se trouve au-dessus du plan du sol.

Google Inc. 2007

36

Ombres sur les faces Les ombres appliques aux faces utilisent l'angle des rayons du soleil pour projeter des ombres en fonction de l'emplacement des faces par rapport aux autres faces. L'exemple cidessous montre une ombre projete sur des escaliers, en fonction de la face du rectangle vertical en 3D. Les calculs utiliss pour crer des ombres sur les faces sont toutefois complexes et ralentissent les performances de votre ordinateur pour les modles de grande taille.

Remarque : Les faces dont l'opacit est infrieure 70 pour cent sont considres comme transparentes et ne projettent pas d'ombre. Les faces dont le niveau d'opacit est suprieur 70 pour cent projettent des ombres. Il est impossible de projeter des ombres sur des faces transparentes. L'image suivante montre un rectangle transparent (niveau d'opacit infrieur 70 pour cent) qui ne projette pas d'ombre ( gauche) et un rectangle opaque (opacit suprieure ou gale 70 pour cent) qui projette une ombre ( droite).

Ces deux systmes d'ombres sont conus pour tre complmentaires et il est souvent ncessaire de les activer simultanment.

Google Inc. 2007

37

Prsentation de vos modles


Plusieurs tches peuvent tre effectues aprs avoir cr un modle. Exemple : ! ! ! ! ajouter des cotations, des effets de coupe et d'autres entits votre modle afin de les utiliser pour la documentation de l'objet rel ; prsenter le modle sous forme d'animation dans SketchUp ; imprimer le modle ; exporter la totalit du modle ou certaines portions (telles qu'une tranche) en vue d'un traitement ultrieur dans une autre application.

Effets de coupe
SketchUp vous permet de crer des effets de coupe qui sont le rsultat du sectionnement du modle en vue d'en dvoiler les parties internes et, ventuellement, de les modifier. L'image suivante montre un modle d'immeuble avec un effet de coupe actif qui permet au concepteur de travailler sur les lments internes du modle ou de les prsenter au client.

Google Inc. 2007

38

Le modle suivant montre l'effet de coupe rsultant d'une section effectue travers le modle d'une tasse.

Plans de section Les effets de coupe sont crs l'aide de plans de section qui sont des entits particulires utilises pour contrler la slection, le placement, l'orientation et le sens de la tranche. Les plans de section sont gnrs l'aide de l'outil Plan de section.

L'image ci-dessus montre une entit plan de section en intersection avec la tasse pour crer une coupe travers l'objet.

Google Inc. 2007

39

Tranches Le terme tranche dsigne les contours mis en vidence aprs avoir fait passer un plan de section travers le modle. L'image suivante montre une tranche indique en rouge.

Ces artes se comportent comme des artes virtuelles dynamiques qui varient continuellement mesure que vous dplacez le plan de section travers votre modle l'aide de l'outil Dplacer. Vous pouvez crer un groupe partir de ces artes, lorsque vous sectionnez horizontalement un modle de maison par exemple, afin de crer une reprsentation en fil de fer du modle (le contour d'un plan d'tage par exemple). Exportez ensuite cette tranche dans une application de CAO afin d'y ajouter des dtails (tels que les dtails de construction des murs).

Animations
SketchUp vous permet de crer diverses scnes, similaires aux diapositives des logiciels de prsentation traditionnels, contenant chacune des reprsentations de votre modle obtenues en faisant varier certains paramtres (point de vue, effets de coupe, etc.). Ces scnes peuvent tre combines et visionnes de manire squentielle afin de constituer une animation. Le moteur d'animation peut tre rgl pour insrer graduellement des transitions entre les effets des diffrentes scnes, afin d'obtenir une prsentation rellement dynamique.

Google Inc. 2007

40

Modlisation de terrain et de formes organiques


SketchUp applique le concept du "bac sable", qui dsigne une surface que l'on peut gnrer et manipuler l'aide des outils Bac sable. Dans SketchUp (et dans d'autres outils de modlisation 3D), un bac sable est habituellement appel surface TIN (triangulated irregular network) selon la terminologie utilise dans le domaine de la modlisation de terrain. L'image suivante montre une surface TIN (bac sable) dans SketchUp.

Remarque : Les termes surface TIN, bac sable et terrain sont utiliss de manire interchangeable dans cette documentation. Une surface TIN est similaire un bac sable, car elle est limite et contient une surface modele (le sable). Les outils Bac sable regroupent les outils de SketchUp destins la cration et la manipulation des surfaces TIN. L'image ci-aprs montre une surface TIN dont la gomtrie cache est affiche dans SketchUp, afin que vous puissiez visualiser les triangles constituant la surface TIN.

Les surfaces TIN utilises dans SketchUp ne sont rien d'autre que de simples faces triangulaires relies entre elles et qui, une fois lisses, prennent l'aspect d'une surface lisse continue. Remarquez que les outils Bac sable ne sont pas limits la cration de terrain, ils permettent galement de crer des formes organiques (formes qui semblent avoir t fabriques la main). Vous pouvez utiliser ces outils pour crer un visage, un bol ou une piscine par exemple.

Google Inc. 2007

41

Le maillage polygonal constitue un autre type de surface similaire aux surfaces TIN et manipulable l'aide des outils Bac sable. Un maillage polygonal est semblable une surface TIN, mais il est constitu de faces dotes de plus de trois sommets. Remarque : Les outils Bac sable de SketchUp, "Bac sable partir de zro" et "Bac sable partir des contours", ne crent que des surfaces TIN, mais vous pouvez importer ou crer (manuellement) un maillage polygonal l'aide d'autres outils SketchUp.

Triangulation
Les triangles d'une surface TIN peuvent tre orients dans diffrentes directions. L'orientation des triangles est appele triangulation. Vous remarquerez que dans l'image prcdente, certains triangles sont orients verticalement, tandis que d'autres sont orients horizontalement. Il s'agit l d'un concept important, car certains outils Bac sable permettent de modifier le sens des triangles afin de lisser davantage les surfaces TIN.

Cration d'une surface TIN


Il existe plusieurs manires d'obtenir une surface TIN de dpart qui servira de base votre modle. Vous pouvez : ! ! Crer ou importer des lignes de contour, puis utiliser l'outil Bac sable partir des contours pour crer une surface TIN. Importer une image de plan de site ou de carte courbes de niveau et tracer ses contours l'aide de l'outil Main leve, puis ajuster les contours selon leur lvation et utiliser l'outil Bac sable partir des contours pour crer une surface TIN. Importer une surface TIN l'aide du module SketchUp ArcGIS, disponible sur http://www.sketchup.com/markets/gis.php. ArcGIS constitue une suite de logiciels standard SIG (Systme d'information gographique) destine au traitement d'informations gographiques telles que l'emplacement de btiments au sein d'un systme de coordonnes global. Importer un fichier de modle de terrain numris (DTM). Crer un bac sable (surface TIN) l'aide de l'outil Bac sable partir de zro.

! !

Google Inc. 2007

42

Modification d'une surface TIN


SketchUp contient plusieurs outils de modification de surface TIN. Le tableau suivant prsente la liste de tous les outils Bac sable disponibles dans SketchUp. Outil Bac sable partir de zro Bac sable partir des contours Modeler Type Cration de surface TIN Cration de surface TIN Modifications importantes Remarques Permet de crer une surface TIN (bac sable) plate, de forme rectangulaire, qui pourra tre modifie l'aide d'autres outils Bac sable. Cre une surface TIN (ou un bac sable) partir des lignes de contour correspondant diffrents niveaux d'lvation. Permet de modeler ou d'effectuer des modifications de surface TIN importantes en dplaant des groupes de sommets pour crer des collines, des bermes ou d'autres particularits de terrain. Permet de modeler ou d'effectuer des modifications de surface TIN importantes en imprimant des empreintes (telles que l'empreinte d'un btiment) sur la surface. Permet de poser sur une surface TIN des contours de routes, de chemins et de btiments dessins sur une surface plane. Permet de modeler ou d'apporter de petites modifications de dtail une surface TIN en y ajoutant des triangles supplmentaires. Permet de modeler ou d'apporter de petites modifications de dtails une surface TIN en modifiant sa triangulation.

Tampon

Modifications importantes Modifications importantes Petites modifications de dtail Petites modifications de dtail

Projeter

Ajouter des dtails Retourner l'arte

Remarque : Les outils Bac sable peuvent galement servir crer de la gomtrie organique ou de la gomtrie donnant l'impression d'avoir t cre la main.

Terrain fonctionnel
Le terme terrain fonctionnel est utilis pour dcrire un terrain dont aucune portion n'est replie sur elle-mme pour crer des surplombs, des retraits ou des grottes. Si vous pouvez faire passer une ligne verticale travers n'importe quel point de votre terrain et que cette ligne ne touche le terrain qu'en un seul point, votre terrain est fonctionnel. Il s'agit d'un concept trs important car certains outils, tels que l'outil Modeler, peuvent gnrer des rsultats inattendus s'ils sont utiliss sur des terrains non fonctionnels. (Les points environnants inclus lors d'une opration de modelage effectue l'aide de l'outil Modeler sont souvent indsirables.)

Google Inc. 2007

43

Interface utilisateur de SketchUp


Cette section du guide de l'utilisateur dcrit les diffrents lments de l'interface utilisateur de SketchUp, notamment les menus, les barres d'outils, les botes de dialogue et la zone de dessin.

Google Inc. 2007

44

Prsentation de l'interface de SketchUp


L'interface utilisateur de SketchUp est conue pour tre simple et facile utiliser. La barre de titre, les menus, les barres d'outils, la zone de dessin, la barre d'tat et la zone de contrle des valeurs en constituent les parties principales.

Remarque : L'image prcdente montre une capture d'cran de l'application Google SketchUp Pro. L'application Google SketchUp (gratuit) prsente le mme aspect.

Barre de titre
La barre de titre (situe en haut de la fentre de SketchUp) contient le nom du fichier ouvert et, droite, les commandes standard de fentre Windows (fermer, minimiser et maximiser). Au dmarrage de SketchUp, une zone de dessin vierge vous est prsente et la mention "Sans nom" est affiche en guise de nom de fichier dans la barre de titre, afin de vous signaler que vous n'avez pas encore enregistr votre document.

Menus
Les menus sont affichs sous la barre de titre. La plupart des outils, commandes et paramtres de SketchUp sont disponibles dans ces menus. Les menus affichs par dfaut sont : Fichier, dition, Affichage, Camra, Dessiner, Outils, Fentre et Aide.

Barres d'outils
Les barres d'outils, situes sous les menus et le long de la partie gauche de l'application, contiennent un ensemble d'outils et de commandes dfinis par l'utilisateur. Pour activer/dsactiver la visibilit de la barre d'outils, choisissez Affichage > Barres d'outils.

Google Inc. 2007

45

Zone de dessin
La zone de dessin constitue l'endroit o vous crez votre modle. L'espace 3D de la zone de dessin est dtermin par les axes de dessin.

Barre d'tat
Le long rectangle gris horizontal situ au bas de la fentre de dessin constitue la barre d'tat.

La partie gauche de la barre de dessin affiche des astuces relatives aux outils en cours d'utilisation, y compris les fonctions spciales accessibles l'aide de raccourcis clavier. Observez cette barre d'tat pour dcouvrir les capacits avances de chacun des outils de SketchUp. Remarque : La poigne de redimensionnement vous permet d'agrandir la zone de dessin afin de pouvoir afficher la totalit du message qui se trouve dans la barre d'tat. Zone de contrle des valeurs La zone de contrle des valeurs se trouve dans la partie droite de la barre d'tat. Elle affiche des informations relatives aux dimensions de votre dessin pendant que vous travaillez. Vous pouvez galement y introduire des valeurs pour manipuler les entits slectionnes afin, par exemple, de crer des lments de dimensions spcifiques. Cette zone prsente galement les caractristiques suivantes : ! Vous pouvez y taper une valeur avant ou aprs la fin d'une opration, mais avant le dbut d'une nouvelle opration. Des informations compltes sur les valeurs acceptes pour chaque outil dans la zone de contrle des valeurs sont disponibles dans les sections Outils de dessin et Outils de modification de ce guide de l'utilisateur. Vous devez appuyer sur la touche Entre ou Retour pour valider une valeur saisie. Vous pouvez modifier la valeur de la gomtrie autant de fois que vous le souhaitez, avant de commencer une nouvelle opration. Une fois que vous avez quitt un outil, il n'est plus possible d'utiliser nouveau la zone de contrle des valeurs pour saisir des valeurs pour cet outil. SketchUp affiche un tilde (~) avant un nombre pour indiquer que ce dernier n'est pas exact (en fonction des paramtres de prcision dfinis dans le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle). Il n'est pas ncessaire de cliquer l'intrieur de la zone avant d'y taper des valeurs. Elle est toujours prte recevoir des entres partir du clavier. Vous pouvez taper des valeurs dans la zone en utilisant un autre systme de mesure que le systme par dfaut. SketchUp convertit automatiquement les valeurs dans le systme par dfaut. Vous pouvez par exemple taper 3' 6", mme si le systme utilis par dfaut est le systme mtrique. Le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle vous permet de dfinir les units utilises.

! ! ! !

! !

Poigne de redimensionnement de fentre droite de la zone de contrle des valeurs se trouve une poigne de redimensionnement de fentre qui permet de modifier la taille de la zone de dessin.

Google Inc. 2007

46

Onglets de scne
Cliquez sur un onglet de scne pour passer d'une scne l'autre de votre fichier. Ces onglets sont gnrs pour chaque scne, au fur et mesure de leur cration, l'aide du gestionnaire de scnes.

lments du menu contextuel des onglets de scne


Les onglets de scne possdent leurs propres menus contextuels. Pour accder au menu contextuel d'un onglet de scne, cliquez sur ce dernier l'aide du bouton droit de la souris. Dplacer vers la gauche/Dplacer vers la droite Les commandes Dplacer vers la gauche et Dplacer vers la droite permettent de repositionner une scne faisant partie d'une srie de scnes. Ajouter L'lment de menu Ajouter est utilis pour ajouter une nouvelle scne au fichier actuel. Actualiser L'lment de menu Actualiser est utilis pour mettre jour une scne laquelle vous avez apport des modifications. Supprimer L'lment de menu Supprimer est utilis pour supprimer la scne slectionne. Lancer l'animation L'lment de menu Lancer l'animation permet de dmarrer une animation. Pour plus d'informations, consultez la section Scnes et animations. Gestionnaire de scnes L'lment de menu Gestionnaire de scnes permet d'ouvrir la bote de dialogue Gestionnaire de scnes.

Google Inc. 2007

47

Menu Fichier
Le menu Fichier contient les commandes relatives aux fichiers de modle SketchUp, notamment les commandes de cration, d'ouverture, d'enregistrement, d'impression, d'importation et d'exportation de fichiers.

Nouveau
La commande Nouveau est utilise pour fermer le document actuel et crer une zone de dessin vierge afin de commencer un nouveau modle SketchUp. Vous serez invit enregistrer vos modifications si vous n'avez pas encore enregistr les modifications apportes au modle actuel avant de slectionner Nouveau. Si vous avez slectionn un fichier de modle type dans le panneau Modle type situ dans Fentre > Prfrences, SketchUp utilise les paramtres de ce fichier pour dfinir l'tat initial du modle. Raccourci clavier : Contrle + N Astuce : Ouvrez une nouvelle fois SketchUp si vous souhaitez utiliser plusieurs zones de dessin simultanment.

Ouvrir...
Utilisez la commande Ouvrir pour afficher la bote de dialogue d'ouverture de fichier, afin de pouvoir ouvrir un fichier SketchUp enregistr auparavant. Si un modle non enregistr est dj ouvert, vous tes invit enregistrer vos modifications, car l'application ne permet de travailler que sur un seul fichier ouvert la fois. Raccourci clavier : Contrle + O Dtection de problmes En raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D, certains problmes mineurs peuvent survenir sur votre modle. Une fois ces problmes rgls, il est fort probable que vous ne dtecterez aucune diffrence dans votre modle, si ce n'est qu'il fonctionnera mieux. SketchUp vrifie tous les fichiers l'ouverture et l'enregistrement lorsque la case "Dtecter automatiquement les problmes dans les modles" est coche dans le volet Gnral des prfrences de l'application. En cas d'erreurs dtectes, une bote de dialogue est affiche pour vous permettre de les corriger. Cette bote de dialogue propose trois options : Toujours corriger mes modles, Corriger et Corriger plus tard. Google vous recommande de cliquer sur le bouton "Toujours corriger mes modles" afin de corriger le problme. Ce bouton active galement l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects" dans le volet Gnral des prfrences de l'application. Cette option de prfrences permet SketchUp de corriger automatiquement les problmes sans intervention de votre part. Pour plus d'informations, reportez-vous la section consacre l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects". SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lorsque vous ouvrez ce dernier, afin d'viter l'crasement ventuel d'un fichier valide automatiquement enregistr. Une bote de dialogue est affiche dans les rares cas o des erreurs irrcuprables sont dtectes dans votre modle. Cette bote de dialogue contient l'option qui permet de fermer SketchUp et d'envoyer un rapport. Google vous recommande de cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer SketchUp et de conserver votre fichier auto-enregistr valide. Ce rapport contient de prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables.

Google Inc. 2007

48

Enregistrer
Utilisez la commande Enregistrer pour enregistrer le modle SketchUp actif dans votre systme de fichiers. Si vous essayez de fermer un document non enregistr ou que vous tentez de quitter SketchUp alors que des documents non enregistrs sont ouverts, SketchUp vous invite enregistrer votre travail avant de continuer. Raccourci clavier : Contrle + S Astuce : Si l'option Crer une sauvegarde est active dans le volet Gnral de la bote de dialogue des prfrences, le fichier existant est converti en fichier de sauvegarde (.skb) et le nouveau dessin est enregistr la place du fichier existant (.skp). L'option Crer une sauvegarde peut vous aider protger vos donnes en cas de suppression accidentelle d'un fichier .skp. Astuce : Il est recommand d'enregistrer rgulirement votre travail. Vous pouvez configurer SketchUp afin que votre travail soit automatiquement enregistr intervalles rguliers, en activant l'option Enregistrement automatique dans le volet Gnral de la bote de dialogue Prfrences. Dtection de problmes En raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D, certains problmes mineurs peuvent survenir sur votre modle. Une fois ces problmes rgls, il est fort probable que vous ne dtecterez aucune diffrence dans votre modle, si ce n'est qu'il fonctionnera mieux. SketchUp vrifie tous les fichiers l'ouverture et l'enregistrement lorsque la case "Dtecter automatiquement les problmes dans les modles" est coche dans le volet Gnral des prfrences de l'application. En cas d'erreurs dtectes, une bote de dialogue est affiche pour vous permettre de les corriger. Cette bote de dialogue propose trois options : Toujours corriger mes modles, Corriger et Corriger plus tard. Google vous recommande de cliquer sur le bouton "Toujours corriger mes modles" afin de corriger le problme. Ce bouton active galement l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects" dans le volet Gnral des prfrences de l'application. Cette option de prfrences permet SketchUp de corriger automatiquement les problmes sans intervention de votre part. Pour plus d'informations, reportez-vous la section consacre l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects". SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lorsque vous enregistrez ce dernier, afin d'viter l'crasement ventuel d'un fichier automatiquement enregistr correct. Une bote de dialogue est affiche dans les rares cas o des erreurs irrcuprables sont dtectes dans votre modle. Cette bote de dialogue contient l'option qui permet de fermer SketchUp et d'envoyer un rapport. Google vous recommande de cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer SketchUp et de conserver votre fichier auto-enregistr valide. Ce rapport contient de prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables.

Enregistrer sous...
Utilisez la commande Enregistrer sous... pour ouvrir la bote de dialogue Enregistrer sous, rgle par dfaut sur le dossier du document actuel. Cette bote de dialogue vous permet d'enregistrer le dessin actuel en tant que nouveau document. Le fichier peut recevoir un nouveau nom, un nouvel emplacement et tre enregistr sous une version antrieure de SketchUp. Le nouveau fichier devient alors le fichier actif dans la zone de dessin.

Google Inc. 2007

49

Dtection de problmes En raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D, certains problmes mineurs peuvent survenir sur votre modle. Une fois ces problmes rgls, il est fort probable que vous ne dtecterez aucune diffrence dans votre modle, si ce n'est qu'il fonctionnera mieux. SketchUp vrifie tous les fichiers l'ouverture et l'enregistrement lorsque la case "Dtecter automatiquement les problmes dans les modles" est coche dans le volet Gnral des prfrences de l'application. En cas d'erreurs dtectes, une bote de dialogue est affiche pour vous permettre de les corriger. Cette bote de dialogue propose trois options : Toujours corriger mes modles, Corriger et Corriger plus tard. Google vous recommande de cliquer sur le bouton "Toujours corriger mes modles" afin de corriger le problme. Ce bouton active galement l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects" dans le volet Gnral des prfrences de l'application. Cette option de prfrences permet SketchUp de corriger automatiquement les problmes sans intervention de votre part. Pour plus d'informations, reportez-vous la section consacre l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects". SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lorsque vous utilisez la fonction "Enregistrer sous", afin d'viter l'crasement ventuel d'un fichier automatiquement enregistr correct. Une bote de dialogue est affiche dans les rares cas o des erreurs irrcuprables sont dtectes dans votre modle. Cette bote de dialogue contient l'option qui permet de fermer SketchUp et d'envoyer un rapport. Google vous recommande de cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer SketchUp et de conserver votre fichier auto-enregistr valide. Ce rapport contient de prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables.

Enregistrer une copie sous...


Utilisez la commande "Enregistrer une copie sous..." pour enregistrer un nouveau fichier bas sur votre modle actuel. Cette commande permet de ne pas craser ni fermer le fichier actuel et s'avre utile pour enregistrer des copies correspondant des tapes successives ou des versions d'essai de votre travail. Dtection de problmes En raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D, certains problmes mineurs peuvent survenir sur votre modle. Une fois ces problmes rgls, il est fort probable que vous ne dtecterez aucune diffrence dans votre modle, si ce n'est qu'il fonctionnera mieux. SketchUp vrifie tous les fichiers l'ouverture et l'enregistrement lorsque la case "Dtecter automatiquement les problmes dans les modles" est coche dans le volet Gnral des prfrences de l'application. En cas d'erreurs dtectes, une bote de dialogue est affiche pour vous permettre de les corriger. Cette bote de dialogue propose trois options : Toujours corriger mes modles, Corriger et Corriger plus tard. Google vous recommande de cliquer sur le bouton "Toujours corriger mes modles" afin de corriger le problme. Ce bouton active galement l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects" dans le volet Gnral des prfrences de l'application. Cette option de prfrences permet SketchUp de corriger automatiquement les problmes sans intervention de votre part. Pour plus d'informations, reportez-vous la section consacre l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects". SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lorsque vous utilisez la fonction d'enregistrement d'une copie sous un nom particulier, afin d'viter l'crasement ventuel d'un fichier automatiquement enregistr correct. Une bote de dialogue est affiche dans les rares cas o des erreurs irrcuprables sont dtectes dans votre modle. Cette bote de dialogue contient l'option qui permet de fermer SketchUp et d'envoyer un rapport. Google vous recommande de cliquer sur le bouton de fermeture de

Google Inc. 2007

50

SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer SketchUp et de conserver votre fichier autoenregistr valide. Ce rapport contient de prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables.

Revenir
Utilisez la commande Revenir pour rtablir le document actif dans l'tat o il se trouvait lors de son dernier enregistrement.

Envoyer LayOut
Utilisez la commande "Envoyer LayOut" pour envoyer le modle actuel LayOut.

Banque d'images 3D
Le sous-menu Banque d'images 3D contient des commandes permettant d'accder la Banque d'images 3D. Tlcharger des modles... Utilisez la commande Tlcharger des modles pour tlcharger un modle depuis la Banque d'images 3D de Google. Partager le modle... Utilisez la commande Partager le modle pour publier votre fichier de modle et le fichier KML correspondant dans la Banque d'images 3D. La Banque d'images 3D contient des modles qui peuvent tre partags avec d'autres utilisateurs de Google Earth ou de SketchUp.

Exporter
Utilisez le sous-menu Exporter pour accder la fonction d'exportation de SketchUp, qui s'avre utile pour partager votre travail avec d'autres personnes ou exporter vos dessins afin de les utiliser dans d'autres applications. Vous pouvez exporter votre modle SketchUp en tant que modle 3D, graphique 2D, tranche de section ou animation. Google Earth... Utilisez la commande Google Earth pour exporter votre modle SketchUp en tant que fichier KMZ utiliser dans Google Earth. Pour plus d'informations sur cette commande, reportezvous la section Exportation de modles 3D (KMZ). Modle 3D... Utilisez la commande Modle 3D... pour exporter votre fichier SketchUp dans des formats 3D tels que des fichiers KMZ. D'autres formats d'exportation de fichiers sont disponibles pour Google SketchUp Pro. Graphique 2D... Utilisez la commande Graphique 2D... est utilise pour exporter des images bitmap 2D et des dessins vectoriels 2D de dimensions exactes et indpendants de la rsolution. Les images composes de pixels peuvent tre exportes dans les formats de fichier JPEG, PNG, Epix, BMP, TGA, et TIFF.

Google Inc. 2007

51

Les images vectorielles peuvent tre exportes dans les formats de fichier PDF, EPS, DWG et DXF. Ces options vous permettent d'envoyer aisment vos fichiers SketchUp sur un traceur, de les intgrer rapidement un document de construction ou de poursuivre l'laboration de vos modles sur des logiciels de traitement d'images vectorises. Notez que certains formats de sortie vectoriss ne grent pas toutes les options d'affichage telles que les ombres, la transparence et les textures. Tranche de section... Utilisez la commande Exporter les tranches 2D pour exporter des tranches de section 2D de dimensions exactes directement dans un format vectoriel standard. Animation... Utilisez la commande Animation... pour exporter un fichier d'animation, pralablement rendu, contenant la squence de scnes que vous avez cre. Cette option constitue un moyen pratique d'archiver vos animations sur CD ou DVD et de crer des animations fluides de modles complexes.

Importer
Utilisez le menu Importer pour importer dans vos dessins SketchUp des informations provenant d'autres fichiers.

Mise en page...
Utilisez la commande Mise en page... pour accder la bote de dialogue permettant de configurer le document imprimer. Cette bote de dialogue permet de slectionner et de configurer l'imprimante et les proprits de scne utiliser pour l'impression.

Aperu avant impression...


Utilisez la commande Aperu avant impression... pour afficher un aperu de votre modle tel qu'il apparatra sur papier (aprs impression l'aide des paramtres de mise en page slectionns).

Imprimer...
La commande Imprimer... ouvre la bote de dialogue d'impression standard. Cette bote de dialogue vous permet d'imprimer sur l'imprimante slectionne le modle actuel affich dans la zone de dessin de SketchUp. Raccourci clavier : Contrle + P

(Liste de fichiers rcemment ouverts)


La commande (Liste de fichiers rcemment ouverts) contient la liste des fichiers SketchUp rcemment ouverts. Slectionnez un fichier de cette liste afin de l'ouvrir.

Quitter
La commande Quitter ferme le fichier ouvert ainsi que la fentre de l'application SketchUp. SketchUp vous invite enregistrer votre fichier s'il n'a pas encore t enregistr depuis sa dernire modification. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

52

Menu dition
Le menu dition contient les commandes ncessaires pour effectuer des oprations d'dition sur la gomtrie de SketchUp. Ces commandes comprennent des lments destins la cration et l'dition de groupes et de composants, aux oprations de manipulation de la visibilit, ainsi que les commandes standard Couper, Copier et Coller.

Annuler
La commande Annuler est utilise pour annuler la dernire commande de dessin ou d'dition effectue. SketchUp vous permet d'annuler l'une aprs l'autre toutes les oprations effectues depuis le dernier enregistrement de votre fichier. Le nombre d'annulations conscutives effectues l'aide de la commande Annuler est limit 100. Raccourci clavier : Alt + Retour arrire ou Contrle + Z Remarque : La commande Annuler permet d'annuler les oprations de cration ou de modification de la gomtrie, mais elle ne permet pas d'annuler les modifications de point de vue. Pour annuler une modification de point de vue, utilisez la commande Prcdent disponible dans le menu Camra.

Rtablir
La commande Rtablir permet de rtablir la dernire commande annule. Raccourci clavier : Contrle + Y

Couper
La commande Couper supprime les lments slectionns de votre modle et les place dans le presse-papiers. Le contenu du presse-papiers peut ensuite tre insr l'aide de la commande Coller dans tout document ouvert de SketchUp. Le contenu du presse-papiers reste inchang tant qu'il n'est pas remplac par du contenu provenant d'une autre opration Couper ou Copier. Raccourci clavier : Majuscule + Supprimer ou Contrle + X

Copier
La commande Copier permet de copier les lments slectionns et de les placer dans le presse-papiers sans les supprimer du modle. Le contenu du presse-papiers peut ensuite tre insr l'aide de la commande Coller dans tout document ouvert de SketchUp. Le contenu du presse-papiers reste inchang tant qu'il n'est pas remplac par le contenu provenant d'une autre opration Couper ou Copier. Raccourci clavier : Contrle + C ou Contrle + Insertion

Coller
Utilisez la commande Coller pour coller le contenu du presse-papiers dans le document SketchUp actuel. La gomtrie coller demeure attache au curseur, ce qui vous permet de positionner la nouvelle gomtrie avant de la coller. Le contenu du presse-papiers reste inchang tant qu'il n'est pas remplac par du contenu provenant d'une autre opration Couper ou Copier. Raccourci clavier : Contrle + V ou Majuscule + Insertion

Google Inc. 2007

53

Coller sur place


Utilisez la commande Coller sur place pour coller un lment l'endroit mme o il a t coup ou copi.

Supprimer
La commande Supprimer est utilise pour effacer de votre modle les entits slectionnes. Raccourci clavier : Touche de suppression

Supprimer les guides


Utilisez la commande Supprimer les guides pour effacer tous les guides qui se trouvent dans la zone de dessin.

Tout slectionner
La commande Tout slectionner permet de slectionner toutes les entits slectionnables de votre modle. Cette commande ne peut tre utilise pour slectionner des entits masques, des lments qui se trouvent sur des calques masqus ou la gomtrie limine l'aide d'un plan de section. Raccourci clavier : Contrle + A

Tout dslectionner
La commande Tout dslectionner permet de dslectionner tous les lments slectionns dans le modle. Raccourci clavier : Contrle + T

Masquer
La commande Masquer est utilise pour masquer tout lment slectionn. Le masquage de la gomtrie permet de simplifier la vue actuelle ou de mieux visualiser la partie intrieure d'objets complexes afin d'y travailler.

Rvler
Le sous-menu Rvler contient des options permettant de rvler les entits caches. Slection La commande Rvler permet de faire apparatre tout objet masqu slectionn. Pour visualiser et slectionner des lments de gomtrie cachs, assurez-vous que l'option Gomtrie cache est active dans le menu Affichage. Dernier Cette commande permet de faire apparatre les dernires entits masques l'aide de la commande Masquer. Tous La commande Tous fait apparatre toutes les entits masques dans le document actuel.

Verrouiller
Cette commande est utilise pour verrouiller tout composant ou groupe que vous souhaitez protger contre tout dplacement ou toute modification.

Google Inc. 2007

54

Dverrouiller
Le sous-menu Dverrouiller contient les options ncessaires pour dverrouiller des composants et des groupes. Slection La commande Slection est utilise pour dverrouiller tous les composants et groupes d'un ensemble d'lments slectionns. Tous Utilisez la commande Tous pour dverrouiller tous les composants et groupes de votre zone de dessin.

Crer un composant
Utilisez la commande Crer un composant pour crer une entit composant partir des entits slectionnes. Raccourci clavier : Contrle + C

Crer groupe
La commande Crer groupe est utilise pour crer une entit groupe partir des entits slectionnes. Raccourci clavier : G

Fermer le groupe/composant
La commande Fermer groupe/composant permet de quitter un contexte de groupe ou de composant ou une session d'dition.

Intersection
Le sous-menu Intersection contient des commandes permettant de raliser l'intersection d'lments gomtriques avec d'autres lment gomtriques. Intersection avec le modle Il est possible de crer aisment une gomtrie complexe dans SketchUp l'aide de la commande Intersection avec le modle (galement appele l'intersecteur). Utilisez la commande "Intersection avec le modle" pour raliser l'intersection de toutes les entits superposes avec l'entit slectionne (un composant bote avec un composant tube par exemple). Raccourci clavier : I Intersection avec le contexte Slectionnez la commande "Intersection avec le contexte" pour raliser l'intersection entre deux entits situes dans le contexte actuel (en excluant toutes les entits situes hors du contexte). Intersection avec la slection uniquement Slectionnez "Intersection avec la slection uniquement" pour raliser l'intersection avec les lments slectionns uniquement.

Sous-menu de commandes d'entit


Ce sous-menu contient toutes les commandes ncessaires pour manipuler l'entit slectionne (ces commandes sont identiques celles du menu contextuel de l'entit). Le nom et le contenu du sous-menu varient en fonction de l'entit slectionne.

Google Inc. 2007

55

Menu Affichage
Le menu Affichage contient des commandes qui permettent de modifier l'affichage des entits dans votre modle. Remarque : Les commandes du menu Affichage modifient l'affichage des entits. Les commandes du menu Camra modifient votre point de vue.

Barres d'outils
Le sous-menu Barres d'outils contient toutes les barres d'outils. Ces barres d'outils sont les suivantes : Premiers pas, Grand jeu d'outils, Camra, Construction, Dessin, Style de face, Google, Modification, Calques, Principaux, Sections, Ombres, Standard, Vues et Visite. La commande Grands boutons active/dsactive l'affichage de boutons de grande taille dans les barres d'outils. Cette option facilite l'utilisation du programme avec une tablette ou un cran de faible rsolution.

Onglets de scne
La commande Onglets de scne active/dsactive l'affichage des onglets de scne. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Gestionnaire de scnes.

Gomtrie cache
Utilisez la commande Gomtrie cache pour afficher la gomtrie cache ou les entits masques l'aide de la commande Masquer ou de la commande contextuelle. La commande Gomtrie cache affiche les faces en les recouvrant d'un lger quadrillage (les artes sont reprsentes par des lignes en tirets), afin que vous puissiez slectionner la gomtrie. Une fois slectionne, la gomtrie cache peut tre rendue visible l'aide des commandes Rvler et Tout rvler.

Plans de section
La commande Plans de section active/dsactive l'affichage des entits plan de section.

Coupes
La commande Coupes active/dsactive l'affichage des effets de coupe.

Axes
La commande Axes active/dsactive l'affichage des axes de dessin.

Guides
La commande Guides active/dsactive l'affichage des entits ligne de guidage et des entits point de guidage.

Ombres
La commande Ombres active les ombres.

Google Inc. 2007

56

Brouillard
La commande Brouillard active le brouillard. Pour plus d'informations sur la configuration des paramtres de brouillard, rfrez-vous la bote de dialogue Brouillard.

Style d'artes
Le sous-menu Style d'artes contient les options ncessaires pour activer les styles d'artes. Il existe trois styles d'artes : artes profiles, artes avec effet de profondeur et artes prolonges. Pour plus d'informations, rfrez-vous la rubrique Styles.

Style de face
Le sous-menu Style de face contient les options ncessaires pour activer les styles de faces. Les diffrents styles de face disponibles sont : Transparence, Filaire, Ligne cache, Ombr, Ombr avec textures et Monochrome. Pour plus d'informations, rfrez-vous la rubrique Styles.

Modification du composant
Le sous-menu Modification du composant contient les commandes ncessaires pour modifier l'affichage des autres entits lors de la modification de composants. Masquer le reste du modle Utilisez la commande Masquer le reste du modle pour activer/dsactiver l'affichage du modle lors de l'dition d'un composant. Masquer les composants similaires Utilisez la commande Masquer les composants similaires pour activer/dsactiver l'affichage des composants similaires lors de l'dition d'un composant.

Animation
Le sous-menu Animation contient plusieurs commandes relatives aux scnes et aux animations. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Scnes et animations. Ajouter une scne Utilisez la commande Ajouter une scne pour ajouter une nouvelle scne au fichier actuel. Actualiser la scne Utilisez la commande Actualiser la scne pour actualiser une scne laquelle vous avez apport des modifications. Supprimer la scne Utilisez la commande Supprimer la scne pour supprimer une scne du modle actuel. Scne prcdente Utilisez la commande Scne prcdente pour accder la scne prcdente. Scne suivante La commande Scne suivante permet d'accder la scne suivante. Lire La commande Lire permet de lancer une animation. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Scnes et animations. Paramtres La commande Paramtres active le volet Animation de la bote de dialogue Infos du modle.

Google Inc. 2007

57

Menu Camra
Le menu Camra contient les commandes ncessaires pour modifier votre point de vue par rapport au modle.

Prcdent
Pour revenir au point de vue enregistr prcdent, utilisez la commande Prcdent. Les points de vue sont automatiquement enregistrs chaque dplacement de la camra dans SketchUp.

Suivant
Utilisez la commande Suivant pour passer au point de vue enregistr suivant. Les points de vue sont automatiquement enregistrs chaque dplacement de la camra dans SketchUp.

Vues standard
Le sous-menu Vues standard donne accs aux vues standard : vue de dessus, vue de dessous, vue de face, vue de droite, vue de derrire, vue de gauche et vue isomtrique. La vue slectionne est immdiatement applique la fentre de dessin active.

Projection parallle
Slectionnez la commande Projection parallle pour entrer en mode de projection axonomtrique. Remarque : SketchUp doit tre en mode parallle pour pouvoir imprimer l'chelle. Sachez galement que seules les faces et les artes parallles au plan de la vue sont mesurables.

Perspective
Slectionnez la commande Perspective pour entrer en mode de projection en perspective.

Perspective deux points


La perspective deux points est une technique courante de dessin grce toutes les lignes verticales apparaissent droites. Utilisez la commande Perspective deux points pour crer une vue en perspective deux points de votre modle. L'outil Panoramique sera automatiquement activ pour vous permettre d'observer votre modle. Attention : Toute utilisation de l'outil Orbite a pour consquence de vous faire sortir du mode Perspective deux points.

Adapter une nouvelle photo


Slectionnez la commande de menu Adapter une nouvelle photo pour ouvrir une session d'adaptation de photo. Pour plus d'informations, rfrez-vous la section Adapter une photo de ce guide d'utilisateur.

Modifier la photo adapte


Slectionnez la commande Modifier la photo adapte pour modifier une photo prcdemment traite avec la fonction Adapter une photo. Pour plus d'informations, rfrezvous la section Adapter une photo de ce guide d'utilisateur.

Google Inc. 2007

58

Orbite
La commande Orbite permet d'activer l'outil Orbite. Raccourci clavier : O

Panoramique
La commande Panoramique permet d'activer l'outil Panoramique. Raccourci clavier : H

Zoom
La commande Zoom permet d'activer l'outil Zoom. Raccourci clavier : Z

Champ angulaire
Utilisez la commande Champ angulaire pour activer l'outil Zoom en mode Champ angulaire afin de pouvoir agrandir ou rduire votre champ angulaire.

Fentre de zoom
La commande Fentre de zoom permet d'activer l'outil Fentre de zoom. Remarque : L'outil Fentre de zoom ne figure pas dans la barre d'outils de Google SketchUp (gratuit), mais est accessible partir du menu Camra.

Zoom tendu
La commande Zoom tendu permet d'activer l'outil Zoom tendu. Raccourci clavier : Majuscule + Z

Zoom sur la photo


Slectionnez la commande Zoom sur la photo, en mode d'adaptation de photo, pour effectuer un zoom afin que toute la photo remplisse la zone de dessin.

Positionner la camra
La commande Positionner la camra permet d'activer l'outil Positionner la camra, afin que vous puissiez examiner des vues fixes de votre modle (telles que la vue d'une maison hauteur des yeux). Cette option est souvent utilise avec l'outil Visite pour effectuer le tour d'une structure en maintenant un point de vue situ hauteur des yeux.

Visite
La commande Visite active l'outil Visite qui permet de se dplacer travers le modle SketchUp comme si l'on effectuait une visite virtuelle du modle.

Pivoter
Cette commande active l'outil Pivoter qui fait pivoter la camra autour d'un point fixe au niveau du point de vue.

Google Inc. 2007

59

Menu Dessiner
Le menu Dessiner contient tous les outils de dessin disponibles dans SketchUp et constitue une alternative aux barres d'outils ou aux raccourcis clavier.

Ligne
La commande Ligne active l'outil Ligne utilis pour dessiner des entits ligne, ou artes, dans la zone de dessin. Raccourci clavier : L

Arc
La commande Arc active l'outil Arc utilis pour dessiner des entits arc qui sont constitues de plusieurs segments de ligne relis (modifiables en tant que courbes uniques). Raccourci clavier : A

Main leve
Utilisez la commande Main leve pour activer l'outil Main leve qui permet de dessiner des lignes irrgulires coplanaires, connectes entre elles sous la forme d'entits courbe.

Rectangle
La commande Rectangle active l'outil Rectangle utilis pour dessiner les quatre artes coplanaires d'un rectangle et former une entit face. Raccourci clavier : R

Cercle
La commande Cercle active l'outil Cercle utilis pour dessiner des entits cercle. Raccourci clavier : C

Polygone
La commande Polygone active l'outil Polygone utilis pour dessiner des entits polygone rgulires, inscrites dans un cercle et comprenant entre 3 et 100 cts.

Google Inc. 2007

60

Menu Outils
Le menu Outils donne accs tous les outils de modification proposs par SketchUp. Ce menu constitue l'un des trois moyens d'accs ces outils (les autres moyens sont les barres d'outils et les raccourcis clavier).

Slectionner
La commande Slectionner active l'outil Slectionner qui vous permet de slectionner une ou plusieurs entits modifier. Raccourci clavier : Barre d'espacement

Effacer
La commande Effacer active l'outil Effacer qui vous permet d'effacer des entits de la zone de dessin. Cet outil permet galement de masquer et d'adoucir des artes. Raccourci clavier : E

Colorier
La commande Colorier active l'outil Colorier qui permet d'appliquer des matires aux entits de votre modle. Utilisez cet outil pour colorier des lments individuels, remplir un certain nombre de faces relies ou remplacer une matire dans votre modle. Raccourci clavier : B

Dplacer
La commande Dplacer active l'outil Dplacer qui permet de dplacer, de manipuler et de copier la gomtrie. Cet outil permet galement de faire pivoter des entits composant. Raccourci clavier : M

Faire pivoter
La commande Faire pivoter permet d'activer l'outil Faire pivoter utilis pour faire pivoter des lments de dessin et un ou plusieurs objets dans un seul plan de rotation. Cet outil permet galement d'tirer et de dformer la gomtrie en ne slectionnant qu'une portion d'un modle. Raccourci clavier : Q

Mettre l'chelle
La commande Mettre l'chelle active l'outil Mettre l'chelle qui vous permet de redimensionner et d'tirer la gomtrie slectionne par rapport d'autres lments de votre modle SketchUp. Raccourci clavier : S

Pousser/Tirer
La commande Pousser/Tirer active l'outil Pousser/Tirer utilis pour manipuler les faces de votre modle. Cet outil peut tre utilis pour dplacer, extruder, rattacher ou soustraire des faces, en fonction du contexte de la gomtrie slectionne. Raccourci clavier : P

Google Inc. 2007

61

Suivez-moi
La commande Suivez-moi permet d'activer l'outil Suivez-moi, qui est utilis pour extruder des faces le long d'une trajectoire telle qu'une arte ou une ligne dessine l'aide de l'outil Main leve. Cet outil s'avre utile pour ajouter des dtails un modle, car il vous permet de dessiner l'lment de dtail sur une extrmit de trajectoire sur le modle, puis de rpter cet lment tout le long de la trajectoire.

Dcalage
La commande Dcalage active l'outil Dcalage, qui est utilis pour crer des copies de lignes et de faces coplanaires situes gale distance des lignes et des faces originales. Il est possible de dcaler les lignes et les faces l'intrieur ou l'extrieur de la face originale. Le dcalage d'une face gnre toujours une nouvelle face. Raccourci clavier : F

Mtre
La commande Mtre active l'outil Mtre qui est utilis pour effectuer un certain nombre d'oprations de mesure. Ces oprations comprennent la mesure de la distance entre deux points, la cration d'entits ligne de construction et la remise l'chelle d'un modle entier selon des dimensions exactes. Raccourci clavier : T

Rapporteur
La commande Rapporteur active l'outil Rapporteur qui vous permet de mesurer des angles et de crer des entits ligne de construction (gnralement inclines selon un certain angle).

Axes
La commande Axes active l'outil Axes qui vous permet de dplacer les axes de dessin. Cet outil est gnralement utilis pour construire des objets rectangulaires obliques les uns par rapport aux autres ou pour permettre une mise l'chelle plus prcise des entits qui ne sont pas orientes le long des plans de coordonnes par dfaut.

Cotations
La commande Cotations permet d'activer l'outil Cotation qui est utilis pour placer des entits cotation dans votre modle.

Texte
La commande Texte active l'outil Texte qui est utilis pour insrer des entits texte dans votre modle.

Texte 3D
La commande Texte 3D active l'outil Texte 3D utilis pour crer du texte model en trois dimensions.

Plan de section
La commande Plan de section permet d'activer l'outil Plan de section qui est utilis pour effectuer des coupes dans votre modle.

Google Inc. 2007

62

Google Earth
Le sous-menu Google Earth contient des commandes vous permettant de travailler avec Google Earth. Capturer la vue actuelle Utilisez la commande Capturer la vue actuelle pour prendre des instantans en 2D et 3D de la vue actuelle dans Google Earth. Activer/dsactiver le relief Utilisez la commande Activer/dsactiver le relief pour faire passer l'instantan pris dans Google Earth d'une vue 2D une vue 3D et vice versa. Placer le modle Utilisez la commande Placer le modle pour placer vos modles SketchUp dans Google Earth.

Bac sable
Le sous-menu Bac sable contient des options de modification du terrain. Cette commande n'apparat qu'aprs avoir activ les outils de modlisation de terrain l'aide du volet Extensions de la bote de dialogue Prfrences. Pour plus d'informations, rfrez-vous la section Outils Bac sable.

Utilitaires
Le sous-menu Utilitaires contient divers utilitaires et macros crs l'aide de l'interface API Ruby de SketchUp. Cette commande n'apparat qu'aprs avoir activ les utilitaires l'aide du volet Extensions de la bote de dialogue Prfrences. Remarque : Les scripts Ruby se trouvent dans le rpertoire Plugins, l'intrieur du rpertoire d'installation. Crer une face La commande Crer une face active l'utilitaire de cration de face qui vous permet de rsoudre les problmes de cration de face et, dans la plupart des cas, de crer une face partir d'au moins trois artes en intersection. Cet utilitaire est plus particulirement utile dans les cas suivants : ! Un modle contient deux artes qui possdent une extrmit gomtrique commune (les coordonnes de ce point sont identiques), mais ces artes ne sont pas topologiquement connectes. L'utilitaire de cration de face peut, dans ce cas, connecter correctement les artes et crer une face. Une face ne peut pas tre cre car ses artes ne sont pas exactement dans le mme plan ou semblent connectes alors qu'il existe en ralit un lger cart entre leurs extrmits. Dans ce genre de cas, l'utilitaire ne cre pas de face, mais affiche un message indiquant pourquoi SketchUp ne peut pas crer de face. Ce message peut servir de diagnostic de dpannage pour la cration de la face.

Outil Interrogation La commande Outil Interrogation active un utilitaire qui affiche la position actuelle de la souris dans la zone de contrle des valeurs.

Google Inc. 2007

63

Menu Fentre
Le menu Fentre contient des paramtres de modle et des gestionnaires pour vos modles. Les paramtres de modle sont des botes de dialogue comportant les paramtres qui affectent le modle (tels que les ombres, les paramtres d'affichage et les informations du modle). Les gestionnaires sont des botes de dialogue qui permettent de grer certains aspects de votre modle, tels que les scnes, les calques, les matires et les composants.

Infos du modle
Utilisez la commande Infos du modle pour afficher la bote de dialogue Infos du modle qui permet de dfinir des paramtres pour l'ensemble de votre modle.

Infos sur l'entit


Cette commande affiche la bote de dialogue Infos sur l'entit utilise pour afficher et dfinir les paramtres de l'entit ou des entits slectionnes.

Matires
La commande Matires affiche l'diteur et l'outil de slection de composants utiliss pour grer vos composants.

Composants
La commande Composants affiche l'outil de slection de composants utilis pour grer vos composants.

Styles
La commande Paramtres d'affichage ouvre la bote de dialogue Paramtres d'affichage qui contient les options ncessaires pour activer les styles de rendu de face et d'arte. Les diffrents styles de rendu de face sont : Filaire, Ligne cache, Ombr, Ombr avec textures et Monochrome. Les styles de rendu d'arte sont : Artes profiles, Artes floues et Artes prolonges.

Calques
Utilisez la commande Calques pour afficher le Gestionnaire de calques permettant de grer vos calques SketchUp.

Structure
La commande Structure permet d'activer la Structure de composants utilise pour afficher la structure hirarchique des groupes et des composants.

Scnes
La commande Scnes ouvre le Gestionnaire de scnes utilis pour grer les scnes d'animation. Le Gestionnaire de scnes affiche la scne actuelle en surbrillance.

Ombres
La commande Ombres ouvre la bote de dialogue Paramtres d'ombre qui permet de manipuler les ombres de votre modle.

Google Inc. 2007

64

Brouillard
La commande Brouillard ouvre la bote de dialogue Brouillard utilise pour ajouter un effet de brouillard votre modle.

Adapter une photo


La commande Adapter une photo ouvre la bote de dialogue Adapter une photo utilise pour crer des modles 3D exacts partir de photos et pour placer avec prcision des modles dans le contexte d'une photo.

Adoucir les artes


La commande Adoucir les artes ouvre la bote de dialogue Adoucir les artes utilise pour adoucir et lisser les artes de votre modle.

Instructeur
La commande Instructeur ouvre l'Instructeur utilis pour afficher des informations propos de l'outil activ.

Prfrences
La commande Prfrences ouvre la bote de dialogue Prfrences de l'application o vous pouvez dfinir divers paramtres gnraux pour le programme.

Masquer/Afficher les botes de dialogue


Utilisez la commande Masquer/Afficher les botes de dialogue pour masquer ou afficher toutes les botes de dialogue actives.

Console Ruby
La commande Console Ruby affiche la console Ruby dans laquelle vous pouvez taper des scripts Ruby.

Google Inc. 2007

65

Menu Aide
Le menu Aide contient des lments permettant l'utilisateur de recevoir de l'aide. Ces lments comprennent le guide de l'utilisateur en ligne de SketchUp, un mmento et des didacticiels vido.

Aide de SketchUp...
La commande Aide de SketchUp... permet d'ouvrir le guide d'utilisateur en ligne de SketchUp.

Centre d'aide en ligne...


La commande Centre d'aide en ligne ouvre le Centre d'aide de Google SketchUp dans votre navigateur Web par dfaut. Ce site Web contient une liste de questions courantes (FAQ) et une base de connaissances dans laquelle sont rpertoris une srie de problmes et leurs solutions.

Centre d'apprentissage
La commande Centre d'apprentissage ouvre la bote de dialogue Centre d'apprentissage qui contient des informations utiles pour vous aider matriser SketchUp.

Mmento
Utilisez la commande Mmento pour afficher le mmento de SketchUp dans votre visualiseur PDF par dfaut.

Licence
Ce sous-menu comprend plusieurs options qui vous permettent de visualiser et de grer votre licence SketchUp. Infos de licence La commande Infos de licence affiche des informations concernant votre licence SketchUp, notamment le type de licence et le numro de srie. Autoriser... Utilisez la commande Autoriser... pour prolonger votre licence d'utilisation de SketchUp audel de la priode d'essai de 8 heures. Cliquez sur cette commande pour afficher l'cran d'autorisation de SketchUp. Pour obtenir l'autorisation, tapez le numro d'autorisation fourni par Google lors de l'achat de SketchUp. Supprimer l'autorisation... Utilisez la commande Supprimer l'autorisation... pour supprimer l'autorisation de votre licence SketchUp. Cette commande est utilise principalement pour passer d'une licence mono-utilisateur une licence rseau multi-utilisateur. Attention : Vous ne pourrez plus utiliser SketchUp aprs avoir supprim l'autorisation de votre licence. Pour pouvoir utiliser nouveau l'application, vous devrez autoriser une nouvelle licence mono-utilisateur ou multi-utilisateur. Activer le fichier de licence rseau... Utilisez la commande "Activer le fichier de licence rseau" pour replacer le fichier de licence rseau sur le rseau.

Google Inc. 2007

66

Dsactiver le fichier de licence rseau... Utilisez la commande "Dsactiver le fichier de licence rseau" pour supprimer le fichier de licence rseau du rseau. Moniteur de licence LAN La commande Moniteur de licence LAN permet d'afficher la bote de dialogue Moniteur de licence LAN. Cette bote de dialogue contient les licences mono-utilisateur prsentes sur le rseau.

Rechercher des mises jour...


La commande Rechercher des mises jour permet de vrifier si vous disposez de la version la plus rcente de SketchUp. Si ce n'est pas le cas, vous tes invit tlcharger la dernire version. Cette fonction requiert une connexion Internet.

Communaut SketchUp...
La commande Communaut SketchUp ouvre un forum d'utilisateurs de SketchUp dans votre navigateur Web par dfaut.

Envoyer une suggestion...


La commande Envoyer une suggestion ouvre le Centre d'aide de Google SketchUp dans votre navigateur Web par dfaut. Sur ce site Web, vous serez invit remplir un formulaire de suggestions envoyer Google. Ce formulaire contient des champs pour votre nom, votre adresse e-mail et un commentaire relatif l'une des catgories suivantes : rapport de bugs, suggestions de fonctions, commentaires, questions sur l'utilisation.

Aide de Ruby
La commande Aide de Ruby permet d'ouvrir le guide d'utilisateur en ligne de Ruby. Ce guide contient des informations de rfrence concernant les interfaces API Ruby de SketchUp ainsi que des exemples.

Didacticiels individualiss
Ce sous-menu contient trois didacticiels individualiss qui vous permettront d'apprendre utiliser SketchUp.

Didacticiels vido...
La commande Consulter les didacticiels donne accs la section du site Web de SketchUp consacre aux didacticiels vido. Choisissez cette commande pour ouvrir votre navigateur Web par dfaut et vous connecter au site des didacticiels vido en ligne de SketchUp.

propos de SketchUp...
La commande propos de Google SketchUp permet d'afficher la bote de dialogue propos de Google SketchUp. Cette bote de dialogue fournit des informations sur la version et la licence de votre logiciel SketchUp.

propos des modules...


La commande propos des modules contient des informations sur les modules complmentaires de SketchUp.

Google Inc. 2007

67

Barres d'outils
l'instar des barres d'outils que l'on trouve dans les applications Microsoft Windows, les barres d'outils de SketchUp contiennent chacune un ensemble d'outils de mme type. Vous pouvez, si vous le souhaitez, les dplacer en cliquant sur leur poigne de dplacement (fine ligne situe au-dessus de la barre), les redimensionner en faisant glisser leurs coins et les fixer nouveau sur les bords de la zone de dessin selon vos prfrences. Pour afficher/masquer une barre d'outils, slectionnez le sous-menu Affichage > Barres d'outils. Remarque : Seules les barres d'outils Premiers pas et Google sont affiches l'ouverture initiale de SketchUp. Pour afficher d'autres barres d'outils, utilisez le sous-menu Barres d'outils du menu Affichage.

Premiers pas
La barre d'outils Premiers pas contient tous les outils et commandes ncessaires pour permettre un nouvel utilisateur de se familiariser avec SketchUp. Ces outils et commandes sont les suivants : outil Slectionner, outil Ligne, outil Rectangle, outil Cercle, outil Arc , Crer un composant, outil Effacer, outil Mtre, outil Colorier, outil Pousser/Tirer, outil Dplacer, outil Faire pivoter, outil Dcalage, outil Orbite, outil Panoramique, outil Zoom, outil Zoom tendu, bouton Capturer la vue actuelle, bouton Activer/dsactiver le relief, bouton Placer le modle, bouton Tlcharger des modles et bouton Partager des modles.

Grand jeu d'outils


Le Grand jeu d'outils contient les outils et les commandes les plus couramment utiliss par les utilisateurs chevronns. Ces outils et commandes sont les suivants : Outil Slectionner, Crer un composant, outil Colorier, outil Effacer, outil Rectangle, outil Ligne, outil Cercle, outil Arc, outil Polygone, outil Main leve, outil Dplacer, outil Pousser/Tirer, outil Faire pivoter, outil Suivez-moi, outil Mettre l'chelle, outil Dcalage, outil Mtre, outil Cotation, outil Rapporteur, outil Texte, outil Axes, outil Texte 3D, outil Orbite, outil Panoramique, outil Zoom, outil Zoom tendu, Prcdent, Suivant, outil Positionner la camra, outil Pivoter, outil Visite, outil Plan de section.

Barre d'outils Standard


La barre d'outils Standard contient diverses commandes destines vous aider grer les fichiers et les dessins, ainsi que des raccourcis d'accs aux tches d'impression et aux rubriques d'aide. Ces commandes sont Nouveau, Ouvrir, Enregistrer, Couper, Copier, Coller, Effacer, Annuler, Rtablir, Imprimer et Infos du modle.

Google Inc. 2007

68

Barre d'outils principaux


Les boutons de la barre d'outils principaux permettent d'activer l'outil Slectionner, la commande Crer un composant, l'outil Colorier et l'outil Effacer.

Barre d'outils de dessin


Les boutons de la barre d'outils de dessin permettent d'activer l'outil Rectangle, l'outil Ligne, l'outil Cercle, l'outil Arc, l'outil Polygone et l'outil Main leve.

Barre d'outils de modification


La barre d'outils de modification contient des outils de modification de la gomtrie. Ces outils sont les suivants : outil Dplacer, outil Pousser/Tirer, outil Faire pivoter, outil Suivezmoi, outil Mettre l'chelle et outil Dcalage.

Barre d'outils de construction


Les boutons de la barre d'outils de construction permettent d'activer l'outil Mtre, l'outil Cotation, l'outil Rapporteur, l'outil Texte, l'outil Axes et l'outil Texte 3D.

Barre d'outils Camra


Les boutons de la barre d'outils Camra activent les commandes et outils de camra suivants : outil Orbite, outil Panoramique, outil Zoom, outil Fentre de zoom, Prcdent, Suivant et outil Zoom tendu.

Barre d'outils Visite


Les boutons de la barre d'outils Visite activent l'outil Positionner la camra, l'outil Visite, l'outil Pivoter et l'outil Section.

Barre d'outils Style de face


Les boutons de la barre d'outils Style de face activent les styles de rendu de face (transparence, filaire, ligne cache, ombr, ombr avec textures et monochrome) de SketchUp.

Google Inc. 2007

69

Barre d'outils Vues


Les boutons de la barre d'outils Vues activent les vues standard (iso, dessus, avant, droite, arrire et gauche) de SketchUp. La vue de dessous, qui n'est pas incluse dans les vues standard, est disponible partir du menu Camra.

Barre d'outils Ombres


La barre d'outils Ombres est utilise pour contrler les ombres. Les boutons qu'elle contient permettent d'ouvrir la bote de dialogue Paramtres d'ombre (icne situe l'extrme gauche) et d'activer/dsactiver les ombres (deuxime icne). Cette barre d'outils contient galement des curseurs pour contrler les paramtres relatifs la priode de l'anne (curseur de gauche) et l'heure du jour (curseur de droite).

Barre d'outils Sections


La barre d'outils Sections permet d'effectuer rapidement des oprations de section courantes. Elle comprend des boutons permettant d'activer/dsactiver les effets de coupe et l'affichage des plans de section.

Barre d'outils Calques


La barre d'outils Calques fournit un accs rapide plusieurs commandes de calque frquemment utilises.

Afficher le calque actuel Si rien n'est slectionn, le nom du calque actuel est affich dans la barre d'outils et signal par une coche. Toute nouvelle entit que vous dessinez est affecte au calque actuel. Modifier le calque actuel Si rien n'est slectionn, slectionnez un calque dans la barre d'outils Calques pour modifier le calque actuel. Afficher le calque de l'entit Slectionnez une entit. Le calque de l'entit est affich avec une coche dans la barre d'outils Calques. Modifier l'affectation de calque des lments Pour modifier le calque d'une entit, slectionnez une entit puis un calque dans la barre d'outils Calques. Afficher le gestionnaire de calques Le bouton situ dans la partie droite affiche le Gestionnaire de calques, afin que vous puissiez crer de nouveaux calques, contrler leur visibilit, etc.

Google Inc. 2007

70

Barre d'outils Google


Les boutons de la barre d'outils Google sont utiliss pour tablir une collaboration entre SketchUp et d'autres produits Google. Cette barre d'outils contient les boutons Capturer la vue actuelle, Activer/dsactiver le relief, Placer le modle, Tlcharger des modles et Partager le modle.

Grands boutons
Il est possible d'afficher la barre d'outils avec des boutons de grande taille ou de taille rduite. Cochez la case "Utiliser les grands boutons d'outils" dans le panneau Gnral de la bote de dialogue Prfrences pour passer d'une taille l'autre.

Astuces d'utilisation des outils


Placez le pointeur sur un outil pour afficher une infobulle contenant le nom de cet outil. Une lgende plus complte est affiche dans la barre d'tat lorsque vous activez l'outil.

Google Inc. 2007

71

Menus contextuels
Certains lments de menus apparaissent galement dans des menus contextuels spcifiques dont le contenu varie en fonction du contexte dans lequel ils sont activs (gnralement une ou plusieurs entits de la zone de dessin ou un composant de l'interface utilisateur, tel qu'une bote de dialogue). L'image suivante montre un menu contextuel li l'entit Face.

Clic contextuel
Les menus contextuels s'ouvrent lorsque vous slectionnez une ou plusieurs entits et cliquez l'aide du bouton droit de la souris. Cette opration est appele clic contextuel. Des informations dtailles sur les menus contextuels des diffrentes entits sont disponibles dans la section Entits de ce guide d'utilisateur. D'autres botes de dialogue et composants d'interface utilisateur disposent galement de leur propre menu contextuel, y compris les axes de dessin, la outil de slection de matires, etc.

Google Inc. 2007

72

Botes de dialogue
Les botes de dialogue de SketchUp sont non modales, c'est--dire qu'elles ne limitent pas votre interaction avec le reste de l'application en vous empchant de poursuivre votre travail tant que vous n'avez pas saisi certaines informations. Au contraire, ces botes de dialogue demeurent affiches pendant que vous travaillez et vous permettent d'effectuer des modifications dynamiques sur votre modle tout en continuant votre dessin. Il est possible d'accrocher les botes de dialogue de SketchUp d'autres composants de l'interface utilisateur, de les redimensionner et de les minimiser ( quelques exceptions prs).

Accrochage des botes de dialogue d'autres lments de l'interface utilisateur


Certaines botes de dialogue, telles que Paramtres d'affichage, s'accrochent automatiquement aux bords extrieurs de la fentre de l'application, aux bords de l'cran ou sur le dessus ou le dessous d'autres botes de dialogue, pour former une pile de botes de dialogue. Pour accrocher une bote de dialogue un autre lment de l'interface utilisateur : 1. 2. 3. Affichez une bote de dialogue, en choisissant par exemple Fentre > Paramtres d'affichage. Cliquez sur la barre de titre de la bote de dialogue en maintenant le bouton de la souris enfonc. Dplacez la bote de dialogue vers le bord extrieur de la fentre de l'application, le bord de l'cran ou le bas ou le haut d'une autre bote de dialogue (telle que Paramtres d'ombre). La bote de dialogue s'accroche au bord et s'aligne sur ce dernier. Remarque : Les botes de dialogue accroches la fentre de l'application ne se dplacent pas en mme temps que cette dernire (elles ne sont pas solidaires de la fentre). Astuce : Accrochez plusieurs botes de dialogue ensemble par le haut et par le bas pour former une pile de botes de dialogue. Les botes de dialogue d'une pile se dplacent ensemble lorsque vous faites glisser la barre de titre de la zone situe en haut de la pile.

Google Inc. 2007

73

Manipulation de botes de dialogue empiles


Une pile de botes de dialogue est constitue par plusieurs botes de dialogue colles les unes aux autres par le haut et par le bas. L'image suivante montre une pile de botes de dialogue au milieu de laquelle la bote de dialogue Adoucir les artes se trouve ouverte.

Vous pouvez manipuler les botes de dialogue d'une pile de plusieurs manires : ! Pour dplacer toute la pile, cliquez sur la barre de titre de la bote de dialogue situe en haut de la pile, maintenez le bouton de la souris enfonc, puis faites glisser la barre de titre. Cliquez sur la barre de titre d'une bote de dialogue pour la minimiser ou maximiser dans la pile. Pour retirer une bote de dialogue situe au milieu de la pile, dplacez-la vers la gauche ou vers la droite. Pour dplacer une bote de dialogue situe en bas de la pile, faites-la glisser vers le bas pour la retirer de la pile. Rinsrez une bote de dialogue en haut ou en bas de la pile en l'accrochant respectivement au bord suprieur ou infrieur de la pile. Rinsrez une bote de dialogue situe au milieu de la pile en l'insrant dans la pile par le ct. Accrochez toute la pile la fentre de l'application ou l'cran en la dplaant vers le bord extrieur de la fentre de l'application ou de l'cran.

! !

! ! !

Redimensionnement des botes de dialogue


Il est possible de redimensionner certaines botes de dialogue de SketchUp telles que l'outil de slection de composants. Dplacez le curseur sur le contour de la bote de dialogue pour afficher un curseur de redimensionnement (deux flches). Cliquez sur le bord, puis dplacez-le pour redimensionner la bote de dialogue.

Minimisation des botes de dialogue


Cliquez sur la barre de titre d'une bote de dialogue pour la minimiser ou la maximiser (mme s'il s'agit d'une bote de dialogue qui ne peut tre empile).

Google Inc. 2007

74

Axes de dessin
Les axes de dessin de SketchUp consistent en trois lignes de couleur, perpendiculaires entre elles et affiches dans la zone de dessin. Ces axes sont utiles pour vous donner une ide de votre emplacement dans l'espace 3D par rapport au modle.

Remarque : Les axes de dessin sont automatiquement cachs dans les images exportes partir de SketchUp.

Dplacement des axes de dessin


Vous pouvez manipuler les axes de dessin (les dplacer, les cacher ou les dplacer et les faire pivoter) via leur menu contextuel. Pour dplacer les axes de dessin : 1. 2. Faites un clic contextuel sur les axes de dessin, puis slectionnez Placer dans le menu contextuel. Le curseur se transforme en systme d'axes. Placez le curseur sur le point du modle que vous souhaitez dfinir comme nouvelle origine des coordonnes. Les axes se placent automatiquement par infrence sur des points et des bords d'alignement potentiels mesure que vous vous dplacez dans votre modle. Cliquez pour confirmer la nouvelle origine des coordonnes. Faites glisser le curseur partir de l'origine pour dfinir l'alignement de l'axe rouge. Utilisez les infobulles d'infrence pour assurer un alignement prcis. Cliquez pour accepter l'alignement. Faites glisser le curseur partir de l'origine pour dfinir l'alignement de l'axe vert. Utilisez de nouveau les infobulles d'infrence pour assurer un alignement prcis.

3. 4. 5. 6.

Google Inc. 2007

75

7.

Cliquez une nouvelle fois pour accepter l'alignement.

Dplacement et rotation des axes de dessin par rapport leur position actuelle
Vous pouvez dplacer et faire pivoter rapidement les axes de dessin par rapport leur position actuelle via la bote de dialogue de dplacement des axes d'esquisse. Pour dplacer et faire pivoter les axes de dessin : 1. 2. Faites un clic contextuel sur les axes de dessin. Le menu contextuel des axes de dessin s'affiche. Slectionnez Dplacer dans le menu contextuel. La bote de dialogue de dplacement du contexte de dessin s'affiche.

3. 4.

Spcifiez des valeurs de dplacement et de rotation dans les units indiques dans le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle. Cliquez sur OK.

Alignement du point de vue de la vue actuelle


Vous pouvez aligner le point de vue de SketchUp afin qu'il soit parfaitement align sur la vue actuelle. Pour aligner le point de vue de la vue actuelle : 1. 2. Faites un clic contextuel sur les axes de dessin. Le menu contextuel des axes de dessin s'affiche. Slectionnez Aligner la vue dans le menu contextuel.

Masquage des axes de dessin


Vous pouvez utiliser le menu Affichage pour afficher ou masquer les axes de dessin. Ces actions sont galement possibles l'aide du menu contextuel des axes (lorsque ces derniers sont visibles).

Google Inc. 2007

76

Infrence
SketchUp contient un moteur d'analyse gomtrique, le moteur d'infrence, qui vous permet de travailler dans un espace 3D l'aide d'un cran 2D et d'un priphrique de saisie. Ce moteur vous aide dessiner de manire trs prcise en infrant des points partir de points existants, mesure que vous dessinez, et en vous fournissant des indications visuelles.

Indicateurs d'infrence
Le moteur d'infrence utilise des indicateurs (infobulles), qui apparaissent automatiquement pendant que vous travaillez sur le modle, afin d'identifier les principaux points ou lments gomtriques. Ces indicateurs rendent les combinaisons d'infrences complexes plus claires mesure que vous dessinez. Le moteur d'infrence utilise galement des couleurs spcifiques pour indiquer le type d'infrence (voir la section consacre aux Types d'infrence).

Types d'infrence
Il existe trois principaux types d'infrence : les infrences de point, de ligne et de plan. SketchUp combine souvent les infrences pour constituer des infrences complexes. Infrence de point L'infrence de point repose sur un point exact du curseur dans votre modle.

Extrmit : cette infrence verte indique l'extrmit d'une entit ligne ou d'une entit arc. Point du milieu : cette infrence de couleur cyan dsigne le point mdian d'une ligne ou d'une arte. Intersection : cette infrence noire dsigne le point exact d'intersection entre une ligne et une autre ligne, ou une face. Sur la face : cette infrence bleue dsigne un point qui se trouve sur une entit face. Sur l'arte : cette infrence rouge dsigne un point qui se trouve sur une arte. quidistant sur l'arte : cette infrence dsigne un point quidistant, ou chanfrein, lorsqu'une ligne magenta apparat entre deux artes connectes. Demi-cercle : cette infrence apparat lors du dessin d'un arc pour indiquer le point qui permet de crer un demi-cercle exact.

Google Inc. 2007

77

Infrence de ligne L'infrence de ligne est un indicateur qui se place automatiquement le long d'une ligne ou d'une direction dans l'espace. Outre une infobulle, ce type d'infrence affiche parfois une ligne pointille temporaire pendant que vous dessinez.

Sur axe : l'infrence Sur axe indique un alignement linaire sur l'un des axes de dessin. La ligne continue est trace dans la couleur associe aux axes correspondants (rouge, vert ou bleu). partir du point : l'infrence partir du point indique un alignement linaire partir d'un point dans la direction des axes du dessin. La ligne pointille est trace dans la couleur associe aux axes correspondants (rouge, vert ou bleu). Perpendiculaire : cette ligne d'infrence magenta indique un alignement perpendiculaire une arte. Parallle : cette ligne d'infrence magenta indique un alignement parallle une arte. Tangente au sommet : cette infrence apparat lorsque l'on dessine partir d'une extrmit entit arc l'aide de l'outil Arc. Infrence de plan Les infrences de plan se placent automatiquement sur un plan dans l'espace. Plans de dessin : SketchUp se place automatiquement sur les plans dfinis par les axes de dessin et votre vue lorsqu'il ne peut pas se placer sur la gomtrie dans la zone de dessin. SketchUp dessinera par exemple sur le plan du sol si le point de vue correspond celui du plan du sol. Sur la face : cette infrence bleue indique un point qui se trouve sur une face. Bien qu'il s'agisse au dpart d'une infrence de point, l'infrence Sur la face sert galement l'alignement sur le plan en utilisant le verrouillage d'infrence (dcrit plus loin).

Provocation d'une infrence


Il arrive parfois que l'infrence dont vous avez besoin n'apparaisse pas immdiatement ou que SketchUp choisisse des alignements qui ne vous conviennent pas. Vous pouvez, dans ce cas, augmenter la probabilit d'un alignement particulier en maintenant temporairement le curseur immobile au-dessus de l'endroit partir duquel vous souhaitez que SketchUp

Google Inc. 2007

78

effectue une infrence. l'apparition de l'infobulle, SketchUp donne brivement la priorit cet alignement pendant que vous continuez travailler. Pour inciter SketchUp crer, par exemple, une ligne correspondant une autre ligne parallle (comme lorsque l'on dessine la troisime ligne d'un rectangle) : 1. 2. Crez les deux premires artes d'un rectangle en veillant ce que la premire arte soit parallle aux axes rouges. Cliquez sur le point de dpart de la troisime arte et dplacez l'outil Ligne comme si vous alliez crer la troisime ligne paralllement la premire. La ligne devrait tre affiche en rouge au moment o vous commencez dplacer l'outil Ligne. mi-parcours, dplacez l'outil Ligne sur le point de dpart de la premire ligne que vous avez trace pour crer le rectangle. Votre ligne est alors prolonge en diagonale jusqu' ce point. Laissez l'outil sur ce point jusqu' ce que l'infobulle Extrmit soit affiche. Placez l'outil Ligne l'endroit approximatif o devrait se situer la fin de la troisime ligne. Une ligne pointille de mme couleur que les axes correspondants (vert) suit l'outil Ligne pour signaler que vous tes directement align sur le point de dpart de la premire ligne. Cliquez ds que la ligne que vous tracez est signale par une couleur d'axes (rouge) et qu'elle se trouve directement perpendiculaire la ligne pointille verte.

3.

4. 5.

6.

Infrences de composant
Toutes les infrences de gomtrie normales sont galement disponibles partir des lments qui se trouvent dans les entits composant ou les entits groupe. Les infrences de groupe et de composant sont indiques par des points magenta.

Verrouillage d'infrence
La gomtrie peut parfois vous empcher d'infrer des points partir d'autres points, rendant ainsi difficile le dessin de prcision. Pour rsoudre ce type de problme, utilisez le verrouillage d'infrence qui incite SketchUp poursuivre l'infrence en cours. Pour utiliser le verrouillage d'infrence, maintenez la touche Majuscule enfonce lorsque SketchUp infre l'alignement souhait (la ligne d'infrence devient plus paisse). L'alignement reste alors inchang, mme si vous dplacez la souris et/ou slectionnez un point d'infrence secondaire. L'image ci-aprs montre l'infrence verrouille dans la direction bleue pour s'assurer qu'une nouvelle ligne est exactement perpendiculaire la face.

Toutes les conditions d'infrence peuvent tre verrouilles, que ce soit dans la direction d'un axe, le long de la direction d'une arte, sur une face, partir d'un point, paralllement ou perpendiculairement une arte, etc.

Google Inc. 2007

79

Outils principaux
Cette section du guide d'utilisateur porte sur les outils principaux utiliss dans SketchUp. Cette catgorie d'outils contient les outils les plus frquemment utiliss dans SketchUp. Ces outils sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Outils.

Google Inc. 2007

80

.Outil Slectionner
L'outil Slectionner permet de spcifier les entits modifier lorsque vous utilisez d'autres outils ou commandes. Les entits qui font partie d'une slection constituent l'ensemble slectionn. Vous pouvez activer l'outil Slectionner soit partir de la barre des outils principaux, soit via le menu Outils. Raccourci clavier : Barre d'espacement

Slection d'une entit individuelle


SketchUp vous permet de slectionner des entits individuelles ou plusieurs entits la fois. Pour slectionner une entit individuelle : 1. 2. Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche. Cliquez sur l'entit. L'entit slectionne est mise en surbrillance en jaune.

Slection de plusieurs entits


La slection de plusieurs entits la fois est utile lorsque vous souhaitez effectuer une mme opration sur plusieurs entits (l'ensemble slectionn). Ce type de slection s'effectue en entourant les entits inclure dans l'ensemble slectionn, l'aide d'un rectangle de slection de taille variable. Pour slectionner plusieurs entits : 1. 2. Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche. Pour commencer un rectangle de slection, cliquez proximit immdiate des entits que vous souhaitez slectionner et maintenez le bouton de la souris enfonc.

Google Inc. 2007

81

3.

Faites glisser le curseur pour englober les lments slectionner dans le rectangle de slection. ! Le fait de cliquer droite, puis de faire glisser le pointeur vers la gauche (slection transversale), permet de slectionner tous les lments situs dans le rectangle de slection, y compris ceux qui ne sont que partiellement inclus dans le rectangle. Les images ci-aprs illustrent la slection de droite gauche de deux composants, effectue alors qu'ils ne sont pas totalement inclus dans les limites du rectangle de slection.

Google Inc. 2007

82

Le fait de cliquer gauche des entits, puis de faire glisser le pointeur vers la droite (slection par fentre), ne permet de slectionner que les lments compltement inclus dans le rectangle de slection. L'image ci-aprs montre la slection du seul composant (le haut-parleur de gauche) compltement inclus dans les limites du rectangle de slection en faisant glisser de gauche droite.

4.

Relchez la souris une fois que tous les lments sont soit partiellement inclus (slection de gauche droite), soit totalement inclus (slection de droite gauche) dans le rectangle de slection.

Ajout et suppression d'lments d'un ensemble slectionn


L'outil Slectionner peut tre utilis conjointement avec une ou plusieurs touches de modification pour ajouter ou supprimer des entits dans un ensemble slectionn. Ajout l'ensemble slectionn (Contrle) Appuyez sur la touche Contrle et maintenez-la enfonce (le curseur se transforme alors en flche dote du signe plus) tout en cliquant successivement sur chaque entit supplmentaire ajouter l'ensemble slectionn. Une autre mthode consiste maintenir la touche Majuscule enfonce (le curseur se transforme alors en flche dote des signes plus et moins) tout en cliquant successivement sur chaque entit supplmentaire ajouter l'ensemble slectionn.

Google Inc. 2007

83

Modification de l'tat de slection d'une entit (Majuscule) Maintenez la touche Majuscule enfonce (le curseur se transforme en flche dote des signes plus et moins) tout en cliquant sur les entits dont vous souhaitez inverser l'tat de slection (les entits actuellement slectionnes ne le seront plus et les entits non slectionnes seront slectionnes). Soustraction de l'ensemble slectionn (Majuscule + Contrle) Maintenez les touches Majuscule et Contrle simultanment enfonces (le curseur se transforme alors en flche dote du signe moins) tout en cliquant sur les entits slectionnes que vous souhaitez supprimer de l'ensemble slectionn. Une autre mthode consiste maintenir la touche Majuscule enfonce (le curseur se transforme alors en signe plus et moins) tout en cliquant successivement sur chaque entit slectionne que vous souhaitez supprimer de l'ensemble slectionn. Astuce : Utilisez l'entit groupe comme moyen temporaire pour regrouper les lments d'un ensemble slectionn et les reslectionner rapidement. Pour plus d'informations, consultez la section consacre aux entits groupe.

Extension de l'ensemble slectionn l'aide de la souris


Vous pouvez tendre automatiquement un ensemble slectionn en cliquant rapidement et de manire rpte sur l'outil Slectionner. Cliquez une fois sur une entit pour la slectionner. Double-cliquez sur une entit (une arte ou une face) pour slectionner respectivement les faces ou les artes correspondantes. Cliquez trois fois (triple-clic) sur une entit (une arte ou une face) pour slectionner l'arte ou la face ainsi que toutes les entits connectes physiquement cette arte ou cette face. L'image suivante illustre ces diffrentes oprations de slection.

Astuce : Faites un clic contextuel pour ouvrir le menu contextuel d'une entit. De nombreux menus contextuels comportent un sous-menu de slection qui vous permet d'tendre une slection l'aide d'une des commandes suivantes : Artes de pourtour, Faces connectes, Tous les lments connects, Tous les lments du mme calque et Tous les lments de la mme matire.

Slection ou dslection de toute la gomtrie


Pour slectionner tous les lments visibles dans votre modle, utilisez la commande Tout slectionner du menu dition ou appuyez sur les touches Contrle + A. Pour dslectionner toutes les entits slectionnes, utilisez la commande Tout dslectionner du menu dition, appuyez sur les touches Contrle + T, ou cliquez sur n'importe quel espace vide de la zone de dessin.

Google Inc. 2007

84

Outil Effacer
L'outil Effacer permet d'effacer des entits. Cet outil peut galement servir pour masquer et adoucir des artes. Vous pouvez activer l'outil Effacer soit partir de la barre d'outils principaux, soit en slectionnant Effacer dans le menu Outils. Raccourci clavier : E

Effacement d'entits
Comme nous l'avons mentionn prcdemment, l'outil Effacer permet de supprimer des entits de la zone de dessin. Sachez toutefois que cet outil ne permet pas d'effacer des faces (ces dernires disparaissent une fois que leurs artes de dlimitation sont effaces). Pour effacer des entits : 1. 2. Slectionnez l'outil Effacer. Le curseur se transforme en gomme dote d'un petit rectangle. Cliquez sur une entit pour l'effacer. Vous pouvez galement effacer plusieurs entits la fois en maintenant le bouton de la souris enfonc et en faisant glisser l'outil sur les entits effacer. Tous les lments de gomtrie slectionns sont effacs une fois que vous avez relch le bouton de la souris.

Si vous avez slectionn par inadvertance un lment que vous ne souhaitez pas effacer, appuyez sur la touche Echap pour annuler l'opration d'effacement avant que votre slection ne soit efface. Astuce : Essayez de procder lentement lorsque vous effacez des entits afin d'viter que certaines d'entre elles ne soient ignores. Astuce : Il est gnralement plus rapide d'effacer un grand nombre d'entits en les slectionnant l'aide de l'outil de slection, puis en appuyant sur la touche Supprimer de votre clavier. Vous pouvez galement supprimer les lments slectionns en choisissant la commande Effacer du menu dition.

Masquage de lignes
Pour masquer des lignes (au lieu de les effacer), maintenez la touche Majuscule enfonce lorsque vous utilisez l'outil Effacer.

Adoucissement/Lissage d'artes
Maintenez la touche Contrle enfonce pour adoucir/lisser des artes (au lieu de les effacer). Maintenez les touches Contrle et Majuscule simultanment enfonces pour annuler l'adoucissement/le lissage des artes.

Google Inc. 2007

85

Outil Colorier
L'outil Colorier sert affecter des matires et des couleurs aux entits de votre modle. Vous pouvez l'utiliser pour colorier des entits individuelles, remplir des faces connectes ou remplacer une matire par une autre dans l'ensemble de votre modle. Vous pouvez activer l'outil Colorier soit partir de la barre des outils principaux, soit en choisissant Colorier dans le menu Outils. Raccourci clavier : B Vido : Divers didacticiels vido ce sujet sont disponibles l'adresse http://www.sketchup.com/training/tutorials.php

Application des matires


Veillez utiliser le paramtre d'affichage Ombr ou Ombr avec textures pour pouvoir visualiser les matires appliques votre modle (Fentre > Paramtres d'affichage > Ombr ou Ombr avec textures). Pour appliquer des matires : 1. Slectionnez l'outil Colorier. Le curseur se transforme alors en pot de peinture et l'outil de slection de matires est activ. L'outil de slection contient des bibliothques de matires que vous pouvez appliquer aux faces de votre modle. Slectionnez une bibliothque de matires dans la liste droulante. SketchUp contient plusieurs bibliothques de matires par dfaut, comprenant notamment des matires de paysage, des matires de toiture et des matires transparentes. Slectionnez une matire dans la bibliothque de matires. Cliquez sur les faces colorier. La matire est applique la face.

2.

3. 4.

Rgles de coloriage des faces


Plusieurs rgles sont appliques lors du coloriage simultan de plusieurs faces ou artes. Ces rgles sont les suivantes : ! Lorsque plusieurs faces sont slectionnes, le ct des faces qui sera colori dpend du ct initialement colori. Par exemple, si toutes les faces sont slectionnes et que vous coloriez le recto de l'une d'entre elles, le recto de toutes les autres sera colori. Inversement, si toutes les faces sont slectionnes et que vous coloriez le verso de l'une d'entre elles, le verso de toutes les autres sera colori. Toutes les artes slectionnes seront colories si vous slectionnez une face et toutes les artes, puis que vous coloriez le recto de cette face. Aucune arte ne sera colorie si vous slectionnez une face et toutes les artes, puis que vous coloriez le verso de cette face. Assurez-vous que l'option Fentre > Paramtres d'affichage > Couleur d'arte est rgle sur Par matire, afin que vous puissiez voir la matire applique aux artes.

Google Inc. 2007

86

Options de remplissage
L'outil Colorier peut tre utilis avec une ou plusieurs touches de modification pour effectuer diverses oprations de coloriage. Remplissage d'lments L'outil Colorier fonctionne normalement en remplissant les faces sur lesquelles vous cliquez. Comme cela a t mentionn prcdemment, les entits slectionnes l'aide de l'outil Slectionner peuvent tre colories en un seul clic sur l'outil Colorier. Remplissage adjacent Cliquez sur une face l'aide de l'outil Colorier tout en maintenant la touche Contrle enfonce pour remplir cette face ainsi que toute face adjacente (connecte) dote de la mme matire. La face sur laquelle vous cliquez et la face adjacente doivent tre dotes de la mme matire avant d'effectuer cette opration.

Remarque : Le fait de slectionner plusieurs entits l'aide de l'outil Slectionner et de les colorier en utilisant la touche de modification Contrle permet de ne colorier que les entits slectionnes. Remplacement Pour appliquer une nouvelle matire toutes les faces du contexte actuel dotes d'une mme matire, appuyez sur la touche Majuscule et maintenez-la enfonce avant de cliquer sur une face l'aide de l'outil Colorier.

Remarque : Le fait de slectionner plusieurs entits l'aide de l'outil Slectionner, puis de les colorier l'aide de la touche de modification Majuscule permet de ne colorier que les entits au sein de la slection.

Google Inc. 2007

87

Remplacement adjacent Pour ne remplacer que la matire de la face dans les limites de la gomtrie physiquement connecte cette face, appuyez simultanment sur les touches Majuscule et Contrle et maintenez-les enfonces pendant que vous coloriez. Remarque : Le fait de slectionner plusieurs entits l'aide de l'outil Slectionner et de les colorier en utilisant la touche de modification Contrle permet de ne colorier que les entits slectionnes.

chantillonnement d'une matire


Pour passer de l'outil Colorier l'outil chantillon de matire, afin de prlever des chantillons de matire sur votre modle, appuyez sur la touche Alt et maintenez-la enfonce. Le curseur se transforme en pipette. Cliquez sur la face dont vous souhaitez prlever un chantillon de matire. Relchez la touche Alt pour revenir l'outil Colorier. Appliquez l'chantillon de matire sur la face.

Coloriage de groupes et de composants


Il est possible d'appliquer des matires soit l'ensemble d'une entit groupe ou d'une entit composant, soit des entits individuelles au sein d'un groupe ou d'un composant. Pour affecter des matires l'ensemble d'un groupe ou d'un composant : 1. Slectionnez l'outil Colorier. Le curseur se transforme alors en pot de peinture et l'outil de slection de matires est activ. L'outil de slection contient des bibliothques de matires que vous pouvez appliquer aux faces de votre modle. Slectionnez une bibliothque de matires dans la liste droulante. SketchUp contient plusieurs bibliothques de matires par dfaut, comprenant notamment des matires de paysage, des matires de toiture et des matires transparentes. Slectionnez une matire dans la bibliothque de matires. Cliquez sur le groupe ou le composant que vous souhaitez colorier. La matire sera applique aux faces.

2.

3. 4.

Google Inc. 2007

88

5.

Si vous avez slectionn plusieurs groupes ou composants l'aide de l'outil Slectionner, cliquez sur la slection avec l'outil Colorier pour colorier tous les lments en un seul clic. Remarque : Une face situe dans un groupe ou un composant et qui est dj colorie avec une matire (autre que la matire par dfaut) avant l'application d'une matire l'ensemble du groupe ou du composant n'adoptera pas cette nouvelle matire. Par exemple, les pare-brise, parechocs et pneus de l'image ci-aprs taient dj coloris avant qu'une matire ne soit applique ces composants. Ils ont donc conserv leur matire originale.

Remarque : L'clatement d'un groupe ou d'un composant permet d'affecter les matires n'importe quel lment dot de la matire par dfaut, ce qui rend le changement de matire permanent.

Google Inc. 2007

89

Outils de dessin
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils de dessin utiliss dans SketchUp. Les outils de dessin sont utiliss pour crer de la gomtrie. Ces outils comprennent notamment les outils Ligne, Rectangle et Main leve. Les outils abords dans cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Dessiner.

Google Inc. 2007

90

Outil Ligne
L'outil Ligne permet de dessiner des artes ou des entits ligne. La connexion de plusieurs entits ligne permet de former une face. L'outil Ligne peut servir diviser des faces ou rparer des faces supprimes. Vous pouvez activer cet outil partir de la barre d'outils de dessin ou du menu Dessiner. Raccourci clavier : L

Dessin d'une ligne


Les lignes peuvent tre places sur des faces existantes ou tre spares de la gomtrie existante. Pour dessiner une ligne : 1. 2. Slectionnez l'outil Ligne. Le curseur se transforme en crayon. Cliquez pour dfinir le point de dpart de votre ligne. Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 3. Placez le curseur sur le point d'arrive de votre ligne. La longueur est affiche de faon dynamique dans la zone de contrle des valeurs au fur et mesure que vous dessinez la ligne. Cliquez pour dessiner la ligne. Le point d'arrive peut concider avec le point de dpart d'une autre ligne.

4.

Vous pouvez spcifier la longueur de la ligne dans la zone de contrle des valeurs soit avant de cliquer sur le deuxime point, soit immdiatement aprs avoir dessin la ligne. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la zone de contrle des valeurs avec des entits ligne, consultez la section Spcification de valeurs de ligne exactes. Astuce : Vous pouvez cliquer et maintenir le bouton de la souris enfonc pour dfinir le point de dpart de la ligne, puis faire glisser le pointeur vers l'extrieur, sans relcher le bouton, pour en dfinir la longueur. Relchez le bouton de la souris pour terminer la ligne. Pour plus d'informations sur le rglage du comportement de dessin, rfrez-vous au volet Dessin de la bote de dialogue Prfrences.

Cration d'une face


L'outil Ligne demeure sur le point d'arrive de chaque ligne que vous crez. Le point d'arrive est automatiquement trait comme point de dpart d'une autre ligne. Vous pouvez crer une autre ligne en dplaant le curseur partir de ce point de dpart, puis en cliquant de nouveau. Les deux lignes obtenues sont dites coplanaires et en intersection (au niveau des points de dpart et d'arrive). Trois lignes (ou plus) coplanaires, en intersection au niveau de leurs points d'arrive et de dpart (c.--d. formant une boucle), gnrent une entit face. Assurez-vous que l'infrence infobulle de point d'arrive est visible chaque fois que vous fermez une entit face, afin de

Google Inc. 2007

91

garantir des lignes continues. L'outil Ligne est relch, mais demeure actif aprs la cration d'une face.

Astuce : Choisissez le style de rendu Ombr dans les paramtres d'affichage (Fentre > Paramtres d'affichage) pour afficher clairement les nouvelles faces cres.

Division d'une face


Pour diviser une face, tracez une ligne dont les points de dpart et d'arrive se trouvent sur des artes de cette face. L'image suivante montre un rectangle divis par une ligne trace partir d'une arte et prolonge jusqu' l'arte oppose.

Intgration des lignes Il arrive parfois que des lignes qui se chevauchent ne soient pas divises ni intgres une face. Les lignes qui ne font pas partie du primtre d'une face sont affiches en gras (voir image de gauche ci-dessous). Ce comportement n'est visible que si l'option de style de rendu Artes profiles est active dans la bote de dialogue Paramtres d'affichage. Utilisez l'outil Ligne pour dessiner le long d'une ligne existante et essayer ainsi de diviser les lignes qui se chevauchent. SketchUp analyse alors de nouveau votre gomtrie et tente de rintgrer la ligne. Les images suivantes montrent une ligne en trait gras qui n'a pas pu diviser une face (image de gauche). La ligne a t dessine (image du milieu) et affiche en trait fin pour indiquer qu'elle a t rintgre.

Google Inc. 2007

92

Division d'une ligne


SketchUp cre automatiquement des segments de ligne lorsque de nouvelles lignes sont dessines perpendiculairement une ligne existante. Exemple : dessinez une nouvelle ligne jusqu'au point du milieu (indiqu par un carr bleu clair) d'une autre ligne pour diviser cette dernire en deux. L'exemple suivant montre une ligne dont l'intersection avec une ligne perpendiculaire, au niveau du point du milieu, gnre deux segments de ligne.

Slectionnez la ligne originale pour vrifier si la ligne a t divise en deux segments gaux.

Division d'une ligne en segments gaux


Il est possible de diviser une ligne en un nombre quelconque de segments de ligne de longueur gale. Pour diviser une ligne en segments de longueurs gales : 1. 2. 3. Effectuez un clic contextuel sur une ligne. Slectionnez Diviser dans le menu contextuel. SketchUp place alors des points sur la ligne pour montrer les endroits o la ligne sera divise. Dplacez le curseur vers le centre de la ligne pour rduire le nombre de segments. Dplacez le curseur vers l'une des extrmits de la ligne pour augmenter le nombre de segments. Cliquez sur la ligne ds que le nombre de segments souhait est affich. La ligne sera divise en autant de segments relis.

4.

Spcification de valeurs de ligne exactes


La zone de contrle des valeurs affiche la longueur des lignes au fur et mesure que vous les dessinez. Vous pouvez galement utiliser la zone de contrle des valeurs pour spcifier une longueur de ligne. Saisie d'une valeur de longueur La zone de contrle des valeurs porte l'indication "Longueur" une fois que vous avez plac le point de dpart d'une ligne. L'image ci-dessous montre la valeur de longueur dans la zone de contrle des valeurs.

Tapez la longueur dans la zone de contrle des valeurs, aprs avoir plac le point de dpart de la ligne, puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Si vous tapez uniquement une valeur numrique, SketchUp utilise les units actuelles du document. Vous pouvez spcifier tout moment des units anglo-saxonnes (1'6") ou mtriques (3,652 m), quelle que soit l'unit dfinie. Remarque : L'outil Ligne adopte automatiquement toute longueur saisie prcdemment dans la zone de contrle des valeurs.

Google Inc. 2007

93

Saisie de coordonnes 3D La zone de contrle des valeurs peut galement tre utilise pour arrter la ligne un point dfini par des coordonnes spatiales exactes. Saisie de coordonnes absolues : Tapez les coordonnes d'un point dans l'espace 3D en les entourant de crochets, [x; y; z], afin de spcifier des coordonnes absolues par rapport aux axes actuels.

Saisie de coordonnes relatives : Tapez les coordonnes en les entourant de crochets en chevron, selon le format <x; y; z>, o x, y et z reprsentent des distances relatives par rapport au point de dpart de votre ligne.

Remarque : Le format de saisie de valeurs utilis dans la zone de contrle dpend des paramtres rgionaux de votre ordinateur. Pour les utilisateurs amricains, il se peut que le symbole de sparation dans les listes soit la virgule plutt que le point-virgule, ce qui donnerait un format du type [x, y, z].

Dessin de lignes par infrence


L'outil Ligne utilise le moteur d'infrence hautement sophistiqu de SketchUp pour vous aider placer vos lignes dans l'espace 3D. Les dcisions prises par le moteur d'infrence sont affiches sous forme de lignes et de points d'infrences dans la zone de dessin. Ces lignes et ces points indiquent de manire prcise l'alignement de la ligne que vous tes en train de dessiner avec la gomtrie de votre modle. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Moteur d'infrence. Verrouillage d'une ligne sur la direction d'infrence actuelle Maintenez la touche Majuscule enfonce, tant que la couleur de la ligne que vous dessinez correspond celle d'un axe, pour verrouiller le trac en fonction de cet axe. Verrouillage d'une ligne sur une direction d'infrence spcifique Pour verrouiller une ligne sur un axe spcifique lorsque vous dessinez, maintenez la touche flche vers le haut, vers la gauche ou vers la droite enfonce (haut = bleu ; gauche = vert ; droite = rouge).

Google Inc. 2007

94

Outil Arc
L'outil Arc permet de dessiner des entits arc, qui sont constitues d'une srie de segments de ligne connects que l'on peut modifier ensemble, comme s'il s'agissait d'un arc unique. Vous pouvez activer l'outil Arc partir de la barre d'outils de dessin ou du menu Dessiner. Raccourci clavier : A

Dessin d'un arc


Les entits arc sont constitues de trois parties : le point de dpart, le point d'arrive et la longueur de courbure. La distance entre le point de dpart et le point d'arrive est galement appele longueur de corde. Pour dessiner un arc : 1. 2. 3. 4. 5. Slectionnez l'outil Arc. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'un arc. Cliquez pour placer le point de dpart de l'arc. Placez le curseur sur le point d'arrive de votre corde. Cliquez pour placer le point d'arrive de l'arc. Une ligne droite est cre. Dplacez votre curseur perpendiculairement la ligne droite pour dfinir la longueur de courbure. Une ligne perpendiculaire est trace partir de la ligne droite.

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 6. Cliquez pour valider la longueur de courbure.

Vous pouvez spcifier la longueur de la corde aprs avoir dfini le point d'arrive de l'arc. Il est possible de spcifier la longueur de courbure, le rayon et le nombre segments l'aide de la zone de contrle des valeurs, immdiatement aprs avoir dessin l'arc. Pour plus d'informations sur la manipulation des arcs l'aide de la zone de contrle des valeurs, consultez la section Spcification de valeurs d'arc exactes.

Google Inc. 2007

95

Dessin d'un demi-cercle


L'arc adopte temporairement la forme d'un demi-cercle lorsque vous tirez la longueur de courbure. Soyez attentif l'infobulle d'infrence Demi-cercle qui indique le moment o votre arc devient un demi-cercle.

Dessin tangentiel
L'outil Arc affiche un arc tangent bleu clair ds que vous commencez dessiner partir d'un point d'arrive ou de dpart non connect situ sur un arc existant.

Spcification de valeurs d'arc exactes


La zone de contrle des valeurs affiche la longueur de corde de l'arc (aprs la dfinition du point de dpart), puis la longueur de courbure (aprs la dfinition du point d'arrive). Cette zone peut tre utilise pour saisir des valeurs exactes pour la longueur de corde, la longueur de courbure, le rayon et le nombre de segments. Remarque : Si vous tapez uniquement une valeur numrique, SketchUp utilise les units actuelles du document. Vous pouvez tout moment spcifier des units anglo-saxonnes (1'6") ou mtriques (3,652 m) quelle que soit l'unit utilise dans le document. Le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle vous permet de dfinir les units utilises. Saisie d'une longueur de corde La zone de contrle des valeurs porte l'indication "Longueur" une fois que vous avez plac le point de dpart d'un arc. Tapez la longueur de la corde dans la zone de contrle des valeurs, aprs avoir plac le point de dpart de l'arc, puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Pour indiquer que la longueur doit tre applique dans un sens oppos celui du dessin actuel, spcifiez une valeur ngative telle que -1,92m.

Google Inc. 2007

96

Spcification d'une longueur de courbure La zone de contrle des valeurs porte l'indication "Courbure" une fois que vous avez plac le point d'arrive d'un arc. Tapez la longueur de courbure dans la zone de contrle des valeurs, aprs avoir plac un point d'arrive, puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Vous pouvez galement saisir la longueur de courbure aprs la cration de l'arc tant que l'indication "Courbure" est affiche dans la zone de contrle des valeurs. Il est possible d'utiliser des valeurs de courbure ngatives pour crer un arc dont l'orientation est oppose l'orientation actuelle du dessin. Spcification d'un rayon Vous pouvez spcifier une valeur de rayon plutt qu'une valeur de courbure. Tapez la valeur de rayon souhaite dans la zone de contrle des valeurs en la faisant suivre de la lettre "r", puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Vous pouvez effectuer cette opration durant ou immdiatement aprs la cration de l'arc. Exemple : 24r ou 3'6"r ou 5mr. Spcification du nombre de segments Le nombre de segments d'un arc peut galement tre spcifi. Tapez le nombre de segments souhait dans la zone de contrle des valeurs en le faisant suivre de la lettre "s", puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Vous pouvez effectuer cette opration durant ou immdiatement aprs la cration de l'arc. Exemple : 20s.

Google Inc. 2007

97

Outil Main leve


L'outil Main leve vous permet de dessiner main leve des lignes irrgulires ayant la forme d'entits courbe et d'entits polylignes 3D. Les entits courbe sont constitues de nombreux segments de ligne relis ensemble. Ces courbes se comportent comme une ligne unique capable de dfinir et de diviser des faces. La connexion des segments signifie galement que toute slection d'un segment quelconque entrane la slection de la totalit de l'entit. Les entits courbe sont utiles pour reprsenter les contours des cartes hypsomtriques ou des formes organiques. Vous pouvez activer l'outil Main leve partir du menu Dessiner ou de la barre d'outils de dessin.

Dessin de courbes
Les courbes peuvent tre soit places sur des faces existantes, soit spares de la gomtrie existante (alignes sur un plan). Pour dessiner une courbe : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil Main leve. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'une courbe. Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfonc pour dfinir le point de dpart de la courbe. Faites glisser le curseur pour dessiner. Pour terminer le dessin, relchez le bouton de la souris.

5.

(Facultatif) Pour crer une forme ferme, il suffit de terminer votre courbe l'endroit o vous l'avez commence.

Google Inc. 2007

98

Dessin d'entits polyligne 3D


Les polylignes 3D ne gnrent pas d'accrochage par infrence et n'affectent aucunement la gomtrie. Elles servent gnralement au trac de dessins imports, la cration de croquis 2D ou la dcoration de votre modle. Pour dessiner une polyligne 3D, maintenez la touche Majuscule enfonce avant de commencer dessiner. Remarque : Slectionnez clater dans le menu contextuel de la polyligne 3D pour convertir un croquis main leve en gomtrie artes rgulires.

Google Inc. 2007

99

Outil Rectangle
L'outil Rectangle permet de dessiner des entits face rectangulaires que vous spcifiez en cliquant sur les points correspondant aux deux angles opposs de la forme souhaite. Vous pouvez activer cet outil partir de la barre d'outils de dessin ou du menu Dessiner. Raccourci clavier : R

Dessin d'un rectangle


Les rectangles peuvent tre soit placs sur des faces existantes, soit spars de la gomtrie existante (aligns sur un plan). Pour dessiner un rectangle : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Rectangle. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'un rectangle. Cliquez pour dfinir le point correspondant au premier coin du rectangle. Dplacez le curseur en diagonale. Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 4. Cliquez pour dfinir le point correspondant au deuxime coin du rectangle.

Dessin d'un carr


Les carrs sont crs en combinant l'outil Rectangle et l'infobulle Carr. Pour dessiner un carr : 1. 2. Activez l'outil Rectangle et cliquez une fois pour spcifier le point correspondant au premier coin. Dplacez le curseur jusqu' l'angle oppos. Une ligne diagonale en pointill apparat en mme temps que l'infobulle Carr ds que vous tes en mesure de crer un carr. Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 3. Cliquez pour terminer. Astuce : Une ligne en pointill et l'infobulle Rectangle d'or apparaissent ds que vous tes en mesure de dessiner un rectangle d'or. Vous pouvez galement cliquer sur le premier coin de votre rectangle et maintenir le bouton de la souris enfonc, faire glisser le curseur jusqu' l'angle oppos, puis relcher le bouton de la souris. Astuce : Utilisez l'outil Axes pour raligner les axes avant de dessiner votre rectangle si vous souhaitez dessiner un rectangle qui n'est pas align selon l'orientation par dfaut des axes de dessin.

Google Inc. 2007

100

Spcification de valeurs de rectangle exactes


Les dimensions du rectangle sont affiches de manire dynamique dans la zone de contrle des valeurs au fur et mesure que vous dessinez. Vous pouvez spcifier des dimensions exactes en tapant les valeurs correspondantes dans la zone de contrle soit aprs avoir cliqu pour dfinir le premier coin, soit immdiatement aprs avoir dessin le rectangle.

Si vous tapez uniquement une valeur numrique, SketchUp utilise les units actuelles du document. Vous pouvez spcifier des units anglo-saxonnes (1'6") ou mtriques (3,652 m) tout moment, quelle que soit l'unit utilise dans le document. Vous pouvez galement taper une seule dimension la fois dans la zone de contrle des valeurs. Si vous saisissez une valeur suivie d'un point-virgule, telle que "3cm;", la nouvelle valeur sera applique la premire dimension et la seconde dimension demeurera inchange. De mme, si vous tapez un point-virgule suivi d'une valeur de dimension, par exemple ";3cm", seule la seconde dimension sera modifie. Astuce : Si vous tapez des valeurs ngatives telles que (-24; -24), SketchUp les applique dans la direction oppose celle indique lors du dessin et applique toute valeur future dans la nouvelle direction.

Dessin de rectangles par infrence


L'outil Rectangle utilise le moteur d'infrence gomtrique de SketchUp pour vous aider placer vos rectangles dans l'espace 3D. Les dcisions prises par le moteur d'infrence sont affiches sous forme de lignes et de points d'infrences dans la zone de dessin. Ces lignes et ces points indiquent de manire prcise l'alignement du rectangle que vous tes en train de dessiner avec la gomtrie de votre modle. Si vous placez le curseur sur le point d'arrive d'une arte existante par exemple, puis que vous le dplacez dans la direction d'un axe, une ligne d'infrence en pointill apparat en mme temps que l'infobulle partir du point.

Cette infobulle indique que vous tes align sur ce point d'arrive. Vous pouvez galement utiliser ce type d'infrence pour dessiner des rectangles verticalement ou sur des plans non orthogonaux. Verrouillage d'un rectangle sur la direction d'infrence actuelle Maintenez la touche Majuscule enfonce, tant que la couleur du rectangle que vous dessinez correspond celle d'un axe, pour verrouiller le trac en fonction de cet axe.

Google Inc. 2007

101

Outil Cercle
L'outil Cercle permet de dessiner des entits cercle. Vous pouvez activer cet outil partir de la barre d'outils de dessin ou du menu Dessiner. Raccourci clavier : C

Dessin d'un cercle


Les cercles peuvent tre placs sur des faces existantes ou tre spars de la gomtrie existante. Pour dessiner un cercle : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Cercle. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'un cercle. Cliquez pour placer le point central du cercle. loignez le curseur du point central pour dfinir le rayon du cercle. Ce faisant, la valeur du rayon est affiche de manire dynamique dans la zone de contrle des valeurs et vous pouvez la fixer en tapant une valeur de longueur, puis en appuyant sur la touche Entre ou Retour. Vous pouvez galement utiliser la zone de contrle des valeurs pour spcifier la segmentation du cercle.

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 4. Cliquez pour terminer le cercle. Astuce : Vous pouvez cliquer et maintenir le bouton de la souris enfonc pour dfinir le centre du cercle, puis faire glisser le pointeur vers l'extrieur sans relcher le bouton pour dfinir le rayon. Relchez le bouton de la souris pour terminer le cercle. Il est possible de spcifier des valeurs de rayon et de segment l'aide de la zone de contrle des valeurs, immdiatement aprs avoir dessin un cercle. Pour obtenir plus d'informations sur la dfinition de valeurs de rayon et de segment l'aide de la zone de contrle des valeurs, consultez la section Spcification de valeurs de cercle exactes.

Google Inc. 2007

102

Spcification de valeurs de cercle exactes


La zone de contrle des valeurs affiche le rayon du cercle une fois que vous avez dfini le centre du cercle. Utilisez cette zone pour saisir une valeur de rayon exacte et un nombre de segments. Spcification d'un rayon La zone de contrle des valeurs porte l'indication "Rayon" une fois que vous avez plac le centre du cercle. Tapez la longueur du rayon dans la zone de contrle des valeurs, aprs avoir plac le centre, puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Vous pouvez effectuer cette opration durant ou immdiatement aprs la cration du cercle. Exemple : 24r ou 3'6"r ou 5mr. Remarque : L'outil Cercle adopte automatiquement toute longueur de rayon saisie prcdemment dans la zone de contrle des valeurs. Spcification du nombre de cts La zone de contrle des valeurs porte l'indication "Cts" lorsque l'outil Cercle est initialement activ. Spcifiez le nombre de cts dans la zone de contrle des valeurs, puis appuyez sur la touche Entre ou Retour avant de cliquer pour dfinir le centre du cercle. Exemple : 100. Vous pouvez galement spcifier le nombre de cts d'un cercle immdiatement aprs l'avoir cr. Tapez le nombre de cts souhait dans la zone de contrle des valeurs en le faisant suivre de la lettre "s", puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Exemple : 20s. Ce nombre sera appliqu tous les cercles que vous crerez l'avenir. Remarque : Le nombre de segments par dfaut d'un cercle est gal 24.

Verrouillage de l'orientation actuelle d'un cercle


Pour verrouiller l'orientation d'un cercle, maintenez la touche Majuscule enfonce avant de commencer le dessiner.

Google Inc. 2007

103

Outil Polygone
L'outil Polygone permet de dessiner des entits polygone. Vous pouvez activer cet outil partir de la barre d'outils de dessin ou en slectionnant Polygone dans le menu Dessiner.

Dessin d'un polygone


Les polygones peuvent tre placs sur des faces existantes ou tre spars de la gomtrie existante. Pour dessiner un polygone : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Polygone. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'un polygone. Cliquez pour placer le centre du polygone. loignez le curseur du point central pour dfinir le rayon du polygone. Ce faisant, la valeur du rayon est affiche de manire dynamique dans la zone de contrle des valeurs et vous pouvez la fixer en tapant une valeur de longueur, puis en appuyant sur la touche Entre ou Retour.

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 4. Cliquez une deuxime fois pour terminer le polygone. (Une autre solution consiste cliquer une fois pour dfinir le centre du polygone, puis faire glisser le curseur vers l'extrieur, sans relcher le bouton de la souris, pour dfinir le rayon. Il suffit ensuite de relcher le bouton de la souris pour terminer le polygone.)

Il est possible de spcifier des valeurs de rayon et de segment l'aide de la zone de contrle des valeurs, immdiatement aprs avoir dessin un polygone. Pour obtenir plus d'informations sur la dfinition de valeurs de rayon et de segment l'aide de la zone de contrle des valeurs, consultez la section Spcification de valeurs de polygone exactes.

Google Inc. 2007

104

Spcification de valeurs de polygone exactes


La zone de contrle des valeurs affiche le rayon une fois que vous avez dfini le centre du polygone. Utilisez cette zone pour saisir une valeur de rayon exacte et un nombre de segments. Spcification d'un rayon La zone de contrle des valeurs porte l'indication "Rayon" une fois que vous avez plac le centre du polygone. Tapez la longueur du rayon dans la zone de contrle des valeurs, aprs avoir plac le centre, puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Vous pouvez effectuer cette opration durant ou immdiatement aprs la cration du polygone. Exemple : 24r ou 3'6"r ou 5mr. Remarque : L'outil Polygone adopte automatiquement toute longueur de rayon saisie prcdemment dans la zone de contrle des valeurs. Spcification du nombre de cts La zone de contrle des valeurs porte l'indication "Cts" lorsque l'outil Polygone est initialement activ. Spcifiez le nombre de cts dans la zone de contrle des valeurs, puis appuyez sur la touche Entre ou Retour avant de cliquer pour dfinir le centre du polygone. Exemple : 10. Vous pouvez galement spcifier le nombre de cts d'un polygone immdiatement aprs l'avoir cr. Tapez le nombre de cts souhait dans la zone de contrle des valeurs en le faisant suivre de la lettre "s", puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Exemple : 6s. Ce nombre sera appliqu tous les polygones futurs.

Verrouillage de l'orientation actuelle d'un polygone


Pour verrouiller l'orientation d'un polygone, maintenez la touche Majuscule enfonce avant de commencer le dessiner.

Google Inc. 2007

105

Outils de modification
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils de modification utiliss dans SketchUp. Les outils de modification servent modifier une gomtrie existante. Ces outils incluent l'outil Pousser/Tirer, l'outil Effacer et l'outil Slectionner. Ces outils sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Outils.

Google Inc. 2007

106

Outil Dplacer
L'outil Dplacer permet de dplacer une gomtrie, de l'tirer et d'en faire une copie. Cet outil sert galement faire pivoter des composants et des groupes. Vous pouvez activer l'outil Dplacer soit depuis la barre d'outils de modification, soit depuis le menu Outils. Raccourci clavier : M

Dplacement d'une entit individuelle


Quand aucun lment n'est slectionn, vous pouvez activer l'outil Dplacer pour slectionner une seule entit et la dplacer. Le point slectionn avec la souris devient le point de dpart de l'opration de dplacement. Pour slectionner et dplacer une seule entit : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions. Cliquez sur une entit pour commencer l'opration de dplacement. Dplacez le curseur pour dplacer l'entit. L'entit slectionne suit le dplacement de votre curseur. Cliquez sur le point de destination pour terminer l'opration de dplacement. Remarque : Si l'entit que vous dplacez est relie d'autres entits, ces dernires sont dplaces ou modifies en consquence. Pour plus d'informations sur ce comportement, reportez-vous la section tirement de la gomtrie.

Dplacement de plusieurs entits


Vous pouvez prslectionner plusieurs entits dplacer avant d'effectuer une opration de dplacement. Pour prslectionner et dplacer des entits : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche. Slectionnez les entits dplacer. Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions. Cliquez une fois sur une entit pour commencer l'opration de dplacement. Le point sur lequel vous cliquez dans l'entit est appel point de dplacement.

Google Inc. 2007

107

5.

Dplacez la souris pour dplacer les entits. Les entits slectionnes suivent le dplacement de votre souris. De plus, une ligne d'infrence apparat entre les points de dpart et de fin de dplacement, et la distance de dplacement est affiche de faon dynamique dans la zone de contrle des valeurs. Vous pouvez galement taper une distance particulire conformment la description ci-dessous. L'image suivante montre un composant en dplacement :

Astuce : Suivez les lignes d'infrence pour aligner facilement des lments dans l'espace 3D. Slectionnez les angles des composants comme points de dplacement et alignez-les avec les angles d'autres composants lors de l'alignement de composants destins tre cte cte (des composants d'armoires de cuisine par exemple). 6. Cliquez sur le point de destination pour terminer l'opration de dplacement. Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration.

Dplacement par infrence


L'outil Dplacer utilise le moteur d'infrence gomtrique hautement sophistiqu de SketchUp pour vous aider placer vos entits dans l'espace 3D. Les dcisions prises par le moteur d'infrence sont affiches sous forme de lignes et de points d'infrences dans la zone de dessin. Ces lignes et ces points indiquent de manire prcise l'alignement entre l'opration de dplacement et la gomtrie de votre modle. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Moteur d'infrence. Verrouillage d'un dplacement sur la direction d'infrence actuelle Maintenez la touche Majuscule enfonce, tant que la couleur du dplacement que vous effectuez correspond celle d'un axe, pour verrouiller le dplacement en fonction de cet axe. Verrouillage d'une ligne sur une direction d'infrence spcifique Pour verrouiller un axe spcifique lorsque vous effectuez un dplacement, maintenez la touche flche vers le haut, vers la gauche ou vers la droite enfonce (haut = bleu ; gauche = vert ; droite = rouge).

Dplacement de groupes et de composants


Si un composant est li une face, il reste sur le plan de cette face lorsque vous le dplacez, moins que vous ne le dtachiez. Les copies d'un composant li sont galement lies au plan d'origine.

Google Inc. 2007

108

tirement de la gomtrie
Le dplacement d'un lment interconnect d'autres entrane l'tirement de la gomtrie si ncessaire. Les points, les artes et les faces peuvent tre dplacs de cette manire. Dans l'exemple suivant, l'entit face peut tre dplace vers l'arrire, dans la direction ngative rouge, ou vers le haut, dans la direction positive bleue :

Vous pouvez galement dplacer des segments de ligne individuels pour tirer un objet. Dans l'exemple suivant, une ligne est slectionne et dplace vers le haut, dans la direction bleue, pour former un toit pente.

Dplacement/tirement avec pliage automatique


SketchUp plie automatiquement les faces lorsqu'une opration de dplacement ou d'tirement entrane la cration de faces non planes. Ainsi, si vous cliquez sur le coin d'une bote avec l'outil Dplacer et que vous dplacez le curseur vers le bas, dans la direction bleue, SketchUp cre une ligne de pliage le long de la face suprieure de la bote.

Contrainte du comportement de pliage automatique Il existe certains cas o SketchUp force une opration afin de maintenir toutes les faces planes et d'viter la cration de lignes de pliage supplmentaires. Par exemple, si vous cliquez sur l'arte d'une bote avec l'outil Dplacer, vous pouvez dplacer l'arte dans la direction horizontale (rouge et verte), mais pas dans la direction verticale (bleue).

Google Inc. 2007

109

Vous pouvez ignorer ce comportement en appuyant puis en relchant la touche Alt avant d'effectuer le dplacement. Cette squence de touches active le pliage automatique, vous permettant de dplacer librement la gomtrie dans n'importe quelle direction.

Cration de copies
Comme mentionn prcdemment, l'outil Dplacer peut tre utilis pour crer des copies d'entits au sein de votre modle. Pour crer des copies d'une entit l'aide de l'outil Dplacer : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche. Slectionnez les entits copier. Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions. Appuyez sur la touche Contrle de votre clavier, puis relchez-la. Le curseur se transforme en flche quatre directions dote d'un signe plus. Cette action signale SketchUp que vous souhaitez dupliquer les entits slectionnes. Cliquez sur les entits slectionnes copier. Dplacez le curseur pour copier les entits. Une copie des entits slectionnes suit le dplacement de votre souris. Cliquez sur le point de destination pour terminer l'opration de copie. Les entits copies sont prsent slectionnes et les entits originales sont dslectionnes. Remarque : Vous pouvez appuyer sur la touche Contrle de votre clavier puis la relchez, n'importe quel moment (pas uniquement au dbut) d'une opration de dplacement destine effectuer une copie.

5. 6. 7.

Cration de multiples copies (sries linaires)


L'outil Dplacer sert galement crer des matrices, ou srie de copies, d'une gomtrie. Pour crer des copies multiples d'une ou plusieurs entits : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche. Slectionnez les entits copier. Slectionnez l'outil Dplacer. Appuyez sur la touche Contrle de votre clavier, puis relchez-la. Le curseur se transforme en flche dote d'un signe plus. Cette action signale SketchUp que vous souhaitez dupliquer les entits slectionnes. Cliquez sur les entits slectionnes copier.

5.

Google Inc. 2007

110

6. 7. 8.

Dplacez la souris pour copier les entits. Une copie des entits slectionnes suit le dplacement de votre souris. Cliquez sur le point de destination pour terminer l'opration de copie. Les entits copies sont prsent slectionnes et les entits originales sont dslectionnes. Tapez un coefficient de multiplication pour crer des copies multiples supplmentaires. Par exemple, si vous tapez 2x (ou *2), une copie supplmentaire sera cre (soit 2 copies au total, celle que vous avez copie manuellement plus celle que vous avez copie automatiquement en effectuant cette opration).

Cration de copies quidistantes Vous pouvez diviser la distance entre la copie et l'original en saisissant un coefficient de division. Par exemple, si vous tapez 5/ (ou /5), vous obtiendrez cinq copies, rparties de faon uniforme entre l'original et la premire copie. Vous pouvez continuer saisir des distances et des multiplicateurs autant de fois que vous le souhaitez.

Astuce : Cette fonction est particulirement utile pour crer des modles d'lments, tels que des cltures, des ponts et des plateformes, pour lesquels plusieurs poutres ou montants placs intervalles rguliers sont ncessaires.

Spcification de valeurs de dplacement exactes


Lors des oprations de dplacement, de copie ou d'tirement d'entits, la zone de contrle des valeurs, situe dans le coin infrieur droit de la fentre de SketchUp, affiche la longueur de l'opration de dplacement dans les units par dfaut spcifies dans le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle. En plus de la cration de matrices, vous pouvez spcifier une valeur prcise de dplacement ou une coordonne 3D relative ou absolue pour le point d'arrive pendant ou immdiatement aprs une opration de dplacement. Saisie d'une valeur de dplacement Vous pouvez spcifier une nouvelle distance de dplacement pendant ou directement aprs une opration de dplacement. Pour taper une valeur de dplacement pendant une opration de dplacement :

Google Inc. 2007

111

1. 2. 3. 4. 5.

Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche. Slectionnez les entits dplacer. Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions. Cliquez pour dfinir le point de dpart de l'opration de dplacement. Dplacez votre souris pour commencer dplacer les entits dans la direction correcte. Les entits slectionnes suivent le dplacement de votre souris. De plus, une ligne d'infrence apparat entre les points de dpart et de fin de dplacement, et la distance de dplacement est affiche de faon dynamique dans la zone de contrle des valeurs. Tapez la valeur positive ou ngative de dplacement (par exemple, 6m ou -35mm) dans la zone de contrle des valeurs, puis appuyez sur Entre ou Retour. Remarque : Vous pouvez taper des valeurs dans la zone de contrle des valeurs en utilisant un systme de mesures diffrent du systme par dfaut. SketchUp convertit automatiquement les valeurs dans le systme par dfaut. Vous pouvez par exemple taper 3' 6", mme si le systme utilis par dfaut est le systme mtrique.

6.

Saisie de coordonnes 3D SketchUp peut placer vos entits sur une position dfinie par des coordonnes exactes (saisies l'aide de []) ou relatives (saisies l'aide de <>) dans l'espace 3D. Pour saisir une coordonne 3D pendant une opration de dplacement : 1. 2. 3. 4. 5. Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche. Slectionnez les entits dplacer. Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions. Cliquez pour dfinir le point de dpart de l'opration de dplacement. Dplacez votre souris pour commencer dplacer les entits dans la direction correcte. Les entits slectionnes suivent le dplacement de votre souris. De plus, une ligne d'infrence apparat entre les points de dpart et de fin du dplacement et la distance de dplacement est affiche de faon dynamique dans la zone de contrle des valeurs. Tapez la coordonne exacte ou relative. Coordonnes globales : [x; y; z] des axes du dessin en cours :

6.

Coordonnes relatives : <x; y; z> relatives au point de dpart :

Remarque : Vous ne pouvez dfinir qu'une ou deux valeurs de coordonnes 3D. Par exemple, pour dplacer la gomtrie de 2 mtres dans la direction z ou bleue, tapez les valeurs suivantes dans la zone de contrle des valeurs : [;;2'] Remarque : Le format exact des valeurs saisies dans la zone de contrle des valeurs dpend des paramtres rgionaux de votre ordinateur. Pour certains utilisateurs amricains, le sparateur de liste est la virgule au lieu du point-virgule. Le format sera par exemple [x, y, z].

Google Inc. 2007

112

Outil Faire pivoter


L'outil Faire pivoter permet de faire pivoter, d'tirer, de dformer ou de copier des entits le long d'une trajectoire circulaire. Vous pouvez activer l'outil Faire pivoter soit depuis la barre d'outils de modification, soit depuis le menu Outils. Raccourci clavier : Q

Rotation de la gomtrie
Vous pouvez faire pivoter une gomtrie selon trois plans diffrents dans un environnement 3D. Pour faire pivoter la gomtrie l'aide de l'outil Faire pivoter : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Faire pivoter. Le curseur se transforme en rapporteur accompagn d'une flche circulaire. Cliquez sur l'entit faire pivoter. Dplacez le curseur en cercle jusqu' ce qu'il se trouve sur le point de dpart de la rotation.

4.

Cliquez pour dfinir le point de dpart de la rotation. Utilisez les infobulles d'infrence pour trouver le centre de rotation.

Google Inc. 2007

113

5.

Dplacez le curseur jusqu' ce qu'il se trouve sur le point d'arrive de la rotation. Si la case "Activer l'ancrage angulaire" est coche dans le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle, les mouvements proches du rapporteur provoquent des ancrages angulaires, tandis que ceux qui sont plus loigns permettent une rotation libre. Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration.

6.

Cliquez pour terminer la rotation.

tirement rotatif l'aide de la fonction de pliage automatique L'outil Faire pivoter sert galement tirer et dformer une gomtrie en slectionnant et en faisant pivoter une partie de la gomtrie. Tout mouvement de rotation qui provoque la torsion d'une face autour de son axe ou rend cette dernire non plane a pour effet d'activer la fonction de pliage automatique de SketchUp.

Cration de copies
L'outil Faire pivoter peut tre utilis pour crer des copies en rotation d'entits au sein de votre modle. Pour crer des copies d'une entit l'aide de l'outil Faire pivoter : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Faire pivoter. Le curseur se transforme en rapporteur accompagn d'une flche circulaire. Cliquez sur l'entit faire pivoter. Appuyez sur la touche Contrle de votre clavier, puis relchez-la. Le curseur se transforme en rapporteur accompagn d'un signe plus. Cette action signale SketchUp que vous souhaitez dupliquer l'entit. Dplacez le curseur en cercle jusqu' ce qu'il se trouve sur le point de dpart de la rotation.

4.

Google Inc. 2007

114

5. 6.

Cliquez pour dfinir le point de dpart de la rotation. Utilisez les infobulles d'infrence pour trouver le centre de rotation. Dplacez le curseur jusqu' ce qu'il se trouve sur le point d'arrive de la rotation. Une copie de l'entit apparat et subit une rotation autour du point de dpart. Si la case "Activer l'ancrage angulaire" est coche dans le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle, les mouvements proches du rapporteur provoquent des ancrages angulaires, tandis que ceux qui sont plus loigns permettent une rotation libre. Cliquez pour terminer la rotation. Remarque : Vous pouvez maintenir enfonce la touche Contrle de votre clavier tout moment (pas uniquement au dbut) d'une opration de dplacement destine effectuer une copie.

7.

Cration de multiples copies (sries radiales)


L'outil Faire pivoter sert galement crer des sries radiales ou srie de copies autour d'un point de rotation. Pour crer une srie radiale : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Faire pivoter. Le curseur se transforme en rapporteur accompagn d'une flche circulaire. Cliquez sur l'entit faire pivoter. Appuyez sur la touche Contrle de votre clavier, puis relchez-la. Le curseur se transforme en rapporteur accompagn d'un signe plus. Cette action signale SketchUp que vous souhaitez dupliquer l'entit. Dplacez le curseur en cercle jusqu' ce qu'il se trouve sur le point de dpart de la rotation. Cliquez pour dfinir le point de dpart de la rotation. Utilisez les infobulles d'infrence pour trouver le centre de rotation. Dplacez le curseur jusqu' ce qu'il se trouve sur le point d'arrive de la rotation. Une copie de l'entit apparat et subit une rotation autour du point de dpart. Si la case "Activer l'ancrage angulaire" est coche dans le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle, les mouvements proches du rapporteur provoquent des ancrages angulaires, tandis que ceux qui sont plus loigns permettent une rotation libre. Cliquez pour terminer la rotation. Tapez un coefficient de multiplication pour crer des copies multiples supplmentaires. Par exemple, si vous tapez 2x (ou *2), une copie supplmentaire sera cre (soit 2 copies au total, celle que vous avez copie manuellement plus celle que vous avez copie automatiquement en effectuant cette opration).

4. 5. 6.

7. 8.

. Remarque : Vous pouvez maintenir enfonce la touche Contrle de votre clavier tout moment (pas uniquement au dbut) d'une opration de rotation destine effectuer une copie.

Google Inc. 2007

115

Cration de copies quidistantes Vous pouvez diviser la distance entre la copie et l'original en saisissant un coefficient de division dans la zone de contrle des valeurs. Par exemple, si vous tapez 5/ (ou /5), vous obtiendrez cinq copies, rparties de faon uniforme entre l'original et la premire copie. Vous pouvez continuer saisir des distances et des multiplicateurs autant de fois que vous le souhaitez.

Pliage le long d'un axe de rotation


Vous pouvez plier une gomtrie en plaant le rapporteur le long d'une arte qui se comportera comme une ligne de pliage, puis en pliant la gomtrie sur cette ligne. Pour plier la gomtrie le long d'un axe de rotation : 1. 2. Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche. Slectionnez la gomtrie faire pivoter. La base du triangle servira de ligne de pliage.

3. 4. 5.

Slectionnez l'outil Faire pivoter. Le curseur se transforme en rapporteur accompagn d'une flche circulaire. Cliquez en maintenant le bouton de la souris enfonc sur une extrmit de la ligne ou arte de pliage o le pliage sera effectu au sein de votre gomtrie. Faites glisser le curseur le long de la ligne de pliage pour aligner le rapporteur sur cette ligne (la base du triangle).

6.

Relchez le bouton de la souris pour rgler le point de rotation, c'est--dire le point partir duquel la gomtrie va pivoter.

Google Inc. 2007

116

7.

Cliquez de nouveau pour dfinir le point de dpart de la rotation.

8.

Dplacez la souris pour effectuer la rotation. Si l'ancrage angulaire est activ dans les prfrences, vous remarquerez que tout mouvement de la souris proche du rapporteur fait varier l'angle par incrments, tandis qu'un mouvement plus loign permet une rotation libre du rapporteur.

9.

Cliquez une troisime fois pour placer le point final de la rotation (et terminer la rotation).

Google Inc. 2007

117

Spcification de valeurs angulaires exactes


Le degr de rotation que vous avez indiqu apparat en degrs angulaires dans la zone de contrle des valeurs au cours de la rotation. Vous pouvez galement saisir manuellement des valeurs de rotation angulaire ou de pente dans la zone de contrle des valeurs au cours de la rotation de la gomtrie. Saisie d'une valeur de rotation angulaire Pour spcifier un angle prcis en degrs, tapez la valeur dcimale dans la zone de contrle des valeurs tandis que vous faites pivoter le curseur autour du rapporteur. Si vous tapez "34,1" par exemple, l'angle sera prcisment de 34,1 degrs. La saisie de valeurs ngatives a pour effet de dplacer l'angle dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Vous pouvez spcifier une valeur angulaire prcise soit pendant l'opration de rotation, soit immdiatement aprs. Saisie d'une valeur de pente Pour spcifier un nouvel angle sous forme de pente, tapez les deux valeurs spares par un deux-points dans la zone de contrle des valeurs, par exemple "8:12". La saisie de valeurs ngatives a pour effet de dplacer l'angle dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Vous pouvez spcifier une valeur angulaire prcise soit pendant l'opration de rotation, soit immdiatement aprs.

Verrouillage de l'orientation actuelle de l'outil Faire pivoter


Pour verrouiller l'orientation de l'opration, maintenez la touche Majuscule enfonce avant de cliquer sur une entit.

Google Inc. 2007

118

Outil Mettre l'chelle


Utilisez l'outil Mettre l'chelle pour redimensionner et tirer des parties de gomtrie par rapport d'autres entits de votre modle. Vous pouvez activer l'outil Mettre l'chelle soit depuis la barre d'outils de modification, soit depuis le menu Outils. Raccourci clavier : S Remarque : La mise l'chelle globale est une opration qui consiste mettre simultanment l'chelle toutes les parties d'un modle en appliquant la dimension souhaite une distance entre deux points. L'outil Mettre l'chelle n'est destin qu' la mise l'chelle de parties de votre modle (et non pas de tout un modle). Utilisez la fonction de remise l'chelle globale de l'outil Mtre pour raliser des oprations de mise l'chelle globale.

Mise l'chelle de la gomtrie


1. 2. Slectionnez l'outil Mettre l'chelle. Le curseur se transforme en bote contenue dans une autre bote. Cliquez sur l'entit. Des poignes de mise l'chelle apparaissent autour de la gomtrie slectionne.

3.

Cliquez sur l'une de ces poignes. La poigne slectionne et la poigne oppose sont affiches en surbrillance rouge. Chaque poigne permet d'effectuer une opration de mise l'chelle diffrente. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Options de mise l'chelle. Dplacez le curseur pour mettre l'entit l'chelle. La zone de contrle des valeurs affiche la taille relative de l'lment pendant que vous le mettez l'chelle. Vous pouvez saisir les dimensions de mise l'chelle souhaites une fois l'opration termine. Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration.

4.

5.

Cliquez pour terminer l'opration.

Google Inc. 2007

119

Mise l'chelle de gomtrie avec le pliage automatique La fonction de pliage automatique de SketchUp fonctionne automatiquement avec toutes les oprations de mise l'chelle. SketchUp cre des lignes de pliage automatique, lorsque cela est ncessaire, pour maintenir les faces planes.

Mise l'chelle d'une entit image ou d'une surface 2D


Les surfaces et les entits image bidimensionnelles peuvent tre mises l'chelle aussi facilement que les gomtries tridimensionnelles. La bote englobante de l'outil Mettre l'chelle contient neuf poignes lorsque vous mettez une face 2D l'chelle. Ces poignes fonctionnent de la mme manire que les poignes d'une bote englobante 3D et peuvent galement tre associes aux touches de modification Contrle et Majuscule. La bote englobante correspond un rectangle 2D lors de la mise l'chelle d'une surface 2D unique reposant sur le plan rouge/vert. Ce rectangle devient un volume 3D si la surface mettre l'chelle est situe en dehors du plan rouge/vert actuel. Pour obtenir une mise l'chelle 2D, vous devez aligner les axes de dessin sur une surface avant l'opration.

Mise l'chelle de composants


La mise l'chelle d'une entit composant n'agit que sur la copie individuelle concerne. Toutes les autres copies du composant conservent leur propre chelle. Cette fonction vous permet de disposer dans votre modle d'un grand nombre de copies du mme composant diffrentes chelles. Les oprations de mise l'chelle dans le contexte d'un composant (par exemple la mise l'chelle d'une entit ligne l'intrieur d'un composant) affectent la dfinition du composant et, par consquent, toutes les copies du composant sont mises l'chelle pour correspondre cette dfinition (toutes les copies de la mme entit ligne dans toutes les copies de composant).

Types de poignes de mise l'chelle


Une fois activ, l'outil Mettre l'chelle affiche toutes les poignes disponibles. Les poignes caches par la gomtrie deviennent visibles ds qu'elles sont touches par le curseur et demeurent entirement oprationnelles. Activez le mode de transparence pour afficher les poignes caches. L'outil Mettre l'chelle vous permet de raliser des mises l'chelle uniformes et non uniformes (oprations d'tirement). La poigne de mise l'chelle utilise dtermine le type de mise l'chelle applique.

Google Inc. 2007

120

Poignes d'angle Les poignes d'angle mettent la gomtrie slectionne l'chelle partir de l'angle oppos. Par dfaut, la mise l'chelle est uniforme. Les proportions sont ainsi conserves et la zone de contrle des valeurs affiche un seul facteur d'chelle ou une seule dimension. Poignes d'arte Les poignes d'arte mettent l'chelle la gomtrie slectionne partir de l'arte oppose selon deux dimensions en mme temps. Par dfaut, la mise l'chelle est non uniforme, ce qui signifie que les proportions de l'objet sont modifies. La zone de contrle des valeurs affiche deux valeurs spares par un point-virgule. Poignes de face Les poignes de face mettent l'chelle la gomtrie slectionne partir de la face oppose selon une seule dimension. Par dfaut, la mise l'chelle est non uniforme, ce qui signifie que les proportions de l'objet sont modifies. La zone de contrle des valeurs n'affiche et n'accepte qu'une seule valeur.

Mise l'chelle autour du centre de gomtrie


L'outil Mettre l'chelle vous permet de mettre l'chelle partir du point central de la gomtrie. Maintenez enfonce la touche Contrle tout moment de l'opration de mise l'chelle pour afficher le point central de la gomtrie, cliquez sur une autre poigne et faites glisser vers l'extrieur ou l'intrieur pour mettre l'chelle.

Mise l'chelle uniforme


Il est parfois ncessaire de maintenir l'uniformit d'une gomtrie lors de sa mise l'chelle, mme si cette dernire est non uniforme. La touche Majuscule permet de basculer entre la mise l'chelle uniforme ( partir d'une opration de mise l'chelle non uniforme) et la mise l'chelle non uniforme ( partir d'une opration de mise l'chelle uniforme). Remarque : Les touches Contrle et Majuscule peuvent tre utilises conjointement pour effectuer une mise l'chelle uniforme ou non uniforme partir du centre de la gomtrie slectionne.

Contrle de la direction de mise l'chelle avec l'outil Axes


Vous pouvez contrler avec prcision la direction de la mise l'chelle en repositionnant d'abord les axes de dessin l'aide de l'outil Axes. Une fois les axes repositionns, l'outil Mettre l'chelle utilise les nouvelles directions rouge, verte et bleue pour s'orienter et contrler la direction des poignes.

Google Inc. 2007

121

Spcification de valeurs d'chelle exactes


Lors d'une opration de mise l'chelle, la zone de contrle des valeurs, situe dans le coin infrieur droit de la fentre de SketchUp, affiche les dimensions des axes mis l'chelle ainsi que le facteur d'chelle, dans les units par dfaut spcifies dans le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle. Tapez un facteur d'chelle dans la zone de contrle des valeurs pour mettre directement la gomtrie l'chelle pendant ou immdiatement aprs l'opration. Saisie d'un coefficient de mise l'chelle Vous pouvez spcifier une nouvelle longueur pendant ou directement aprs une mise l'chelle. Pour taper une nouvelle longueur pendant une mise l'chelle : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche. Slectionnez la gomtrie mettre l'chelle. Slectionnez l'outil Mettre l'chelle. Le curseur se transforme en bote contenue dans une autre bote. Des poignes de mise l'chelle apparaissent autour de la gomtrie slectionne. Cliquez sur une poigne de mise l'chelle pour la slectionner. La poigne slectionne et la poigne oppose sont affiches en surbrillance rouge. Chaque poigne permet d'effectuer une opration de mise l'chelle diffrente. Pour plus d'informations, reportezvous la section Options de mise l'chelle. Dplacez la souris pour mettre la gomtrie l'chelle. La zone de contrle des valeurs affiche la taille relative de l'lment pendant que vous le mettez l'chelle. Vous pouvez saisir les dimensions de mise l'chelle souhaites une fois l'opration termine. Tapez la longueur (par exemple 2' 6'' pour deux pieds et six pouces ou 2m pour deux mtres) dans la zone de contrle des valeurs et appuyez sur Entre ou Retour.

4.

5.

6.

Mise en miroir de la gomtrie l'aide de l'outil Mettre l'chelle L'outil Mettre l'chelle peut galement tre utilis pour obtenir une version en miroir de la gomtrie, en tirant une poigne vers le point prs duquel vous effectuez une mise l'chelle, puis au-del de celui-ci. Cette opration vous permet d'inverser une gomtrie. Notez que les poignes se placent certaines valeurs ngatives (-1, -1,5 et -2) de la mme faon que dans la direction positive. Vous pouvez effectuer directement une mise en miroir en tapant une valeur ou dimension ngative. Saisie de valeurs d'chelle multiples La zone de contrle des valeurs affiche toujours les facteurs d'chelle associs une opration spcifique. Une opration de mise l'chelle dans une dimension requiert une seule valeur. Une opration de mise l'chelle dans deux dimensions requiert deux valeurs, spares par un point-virgule. Une opration de mise l'chelle uniforme dans trois dimensions requiert une seule valeur, tandis qu'une mise l'chelle non uniforme en trois dimensions requiert trois valeurs, spares par des points-virgules. Vous remarquerez qu'une ligne en pointill apparat pendant la mise l'chelle entre le point de mise l'chelle et la poigne slectionne. Si vous saisissez une seule valeur ou distance dans la zone de contrle des valeurs, SketchUp fait correspondre la distance de l'ancrage la poigne au facteur ou distance d'chelle, quel que soit le mode (1D, 2D, 3D) actif. Si vous mettez des lments l'chelle dans plusieurs directions, la saisie de plusieurs valeurs spares par des points-virgules a pour effet de redimensionner le ou les objets en fonction des dimensions de toute la bote englobante et non pas des objets individuels. (Pour mettre l'chelle des objets en fonction d'une arte spcifique ou d'une distance connue, utilisez l'outil Mtre.)

Google Inc. 2007

122

Outil Pousser/Tirer
L'outil Pousser/Tirer sert pousser et tirer des entits face pour ajouter ou soustraire du volume vos modles. Vous pouvez utiliser cet outil pour crer du volume partir de tout type de face, y compris les faces circulaires, rectangulaires et abstraites. Vous pouvez activer l'outil Pousser/Tirer partir de la barre d'outils de modification ou du menu Outils. Raccourci clavier : P Remarque : Comme l'outil Pousser/Tirer n'agit que sur les faces, il n'est pas disponible si SketchUp utilise le style de rendu Filaire.

Cration d'un volume


L'outil Pousser/Tirer sert augmenter ou diminuer le volume de gomtrie de vos modles. Pour tirer ou pousser des faces : 1. 2. Slectionnez l'outil Pousser/Tirer. Le curseur se transforme en rectangle 3D surmont d'une flche vers le haut. Cliquez sur la face dvelopper ou rduire.

3.

Dplacez le curseur pour crer du volume (ou le rduire).

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration.

Google Inc. 2007

123

4.

Cliquez une fois que le volume a atteint la taille dsire. Remarque : Vous pouvez galement maintenir le bouton de la souris enfonc, faire glisser la souris, puis relcher le bouton pour crer un volume. Remarque : Lorsque vous crez une seule face sur le plan du sol (plan rouge/vert), comme le montre l'tape 4, SketchUp considre que vous utiliserez cette face comme plancher d'une structure. Le recto de la face (gris) est dirig vers le bas et le verso (violet) est dirig vers le haut. Utiliser l'outil Pousser/Tirer sur cette seule face (dans la direction bleue) revient en fait tirer vers le haut partir du recto de la face. La direction positive bleue agit temporairement comme s'il s'agissait de la direction ngative bleue ("sous le sol"). Double-cliquer aprs avoir effectu cette opration a pour effet d'appliquer une valeur positive et de ramener l'entit son tat d'origine (face unique).

Rptition d'une opration Pousser/Tirer


Double-cliquer sur une autre face, immdiatement aprs une opration Pousser/Tirer, a pour effet d'appliquer automatiquement une nouvelle opration Pousser/Tirer (de mme valeur) cette autre face. Remarque : La direction de l'opration Pousser/Tirer rpte dpend du ct de la face sur lequel vous double-cliquez. Si la dernire opration Pousser/Tirer portait sur une face recto et que vous double-cliquiez sur la face verso, l'opration Pousser/Tirer est effectue dans la direction oppose.

Google Inc. 2007

124

Cration d'espaces vides


Pousser/Tirer a pour rsultat d'enfoncer la forme dans le volume et vers la face recto du volume si vous utilisez l'outil Pousser/Tirer sur une forme faisant partie d'un autre volume. SketchUp soustrait la forme et cre un espace vide en 3D si la forme est pousse compltement en dehors du verso du volume, comme dans l'exemple suivant.

Remarque : Cette opration ne peut fonctionner que si les faces recto et verso sont parallles. C'est le cas, par exemple, si vous disposez de deux murs parallles dans une maison et que vous vouliez crer un espace vide pour une porte ou une fentre.

Cration d'une nouvelle face de dpart Pousser/Tirer


Poussez/tirez une face (cliquez sur la face, dplacez le curseur, puis cliquez de nouveau), appuyez sur la touche Contrle et relchez-la (le curseur contient un signe plus), puis poussez/tirez de nouveau. Les lignes reprsentant les artes de la face la plus haute demeurent le point de dpart d'une nouvelle opration Pousser/Tirer. Ce mcanisme est utile pour crer rapidement des btiments plusieurs niveaux. L'image suivante montre une face qui a t tire vers le haut (gauche), l'utilisateur a ensuite appuy sur la touche

Google Inc. 2007

125

Contrle et l'a relche, puis a tir nouveau la face (milieu), a appuy de nouveau sur la touche Contrle et l'a relche, pour enfin tirer une dernire fois la face (droite).

Cette opration est particulirement utile pour crer des diagrammes de planification d'espace (par exemple pour des bureaux). Pour crer des bureaux, des halls, des salles de repos, des salles de runion, etc., (les murs tant crs en appuyant sur la touche Contrle), il suffit d'alterner des oprations Pousser/Tirer sans et avec la touche Contrle.

Application de l'outil Pousser/Tirer une face courbe


Vous pouvez utiliser l'outil Pousser/Tirer sur des faces dont l'une des artes est un arc, comme s'il s'agissait de faces normales. La face courbe obtenue aprs une telle opration est appele entit surface. Les surfaces peuvent tre ajustes comme un tout, mais sont constitues d'un certain nombre de faces ou d'un ensemble de faces courbes.

Astuce : Slectionnez Affichage > Gomtrie cache pour visualiser et manipuler les faces individuelles de la surface.

Saisie de valeurs Pousser/Tirer exactes


La distance de dplacement d'une opration Pousser/Tirer est affiche dans la zone de contrle des valeurs. Vous pouvez spcifier une valeur Pousser/Tirer exacte soit pendant, soit immdiatement aprs l'opration. L'attribution de valeurs ngatives a pour effet d'effectuer l'opration Pousser/Tirer dans la direction oppose.

Google Inc. 2007

126

Outil Suivez-moi
L'outil Suivez-moi permet de dupliquer le profil d'une face le long d'une trajectoire. Cet outil est particulirement utile lorsque vous essayez d'ajouter votre modle des dtails tels qu'une moulure. Il permet en effet de dessiner le profil de la moulure l'une des extrmits d'une trajectoire dfinie sur le modle, puis de rpter ce dtail le long de la trajectoire. Vous pouvez extruder manuellement ou automatiquement une face le long d'une trajectoire l'aide de l'outil Suivez-moi. Vous pouvez activer l'outil Suivez-moi soit depuis le menu Outils, soit depuis la barre d'outils de modification. Remarque : La trajectoire et la face doivent se trouver dans le mme contexte.

Extrusion manuelle d'une face le long d'une trajectoire


La mthode manuelle d'extrusion d'une face le long d'une trajectoire vous permet de contrler la direction que suivra la face lors de l'extrusion. Pour extruder manuellement une face le long d'une trajectoire l'aide de l'outil Suivez-moi : 1. 2. Identifiez l'arte de la gomtrie que vous souhaitez modifier. Cette arte constituera votre trajectoire. Dessinez la face qui doit suivre la trajectoire. Assurez-vous que ce profil est peu prs perpendiculaire la trajectoire.

3. 4.

Cliquez sur l'outil Suivez-moi dans la barre d'outils. Le curseur se transforme en cylindre oblique accompagn d'une flche. Cliquez sur la face que vous avez cre.

Google Inc. 2007

127

5.

Faites glisser le curseur le long de la trajectoire. SketchUp met la trajectoire suivie en surbrillance (rouge) au fur et mesure que vous faites glisser votre curseur sur le modle. Vous devez toucher le segment de trajectoire adjacent au profil pour que l'outil Suivez-moi commence au bon endroit. Si vous slectionnez comme arte de dpart une arte qui ne touche pas le profil, l'outil Suivez-moi commencera l'extrusion partir de cette arte et non partir du profil li l'arte.

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 6. Cliquez de nouveau pour terminer l'opration Suivez-moi lorsque vous avez atteint la fin de la trajectoire.

Prslection de la trajectoire
Vous pouvez prslectionner la trajectoire l'aide de l'outil Slectionner pour aider l'outil Suivez-moi trouver la bonne trajectoire. Pour extruder une face le long d'une trajectoire prslectionne : 1. 2. 3. 4. Dessinez un profil de la face qui doit suivre la trajectoire. Assurez-vous que ce profil est peu prs perpendiculaire la trajectoire. Slectionnez l'ensemble continu d'artes reprsentant la trajectoire. Slectionnez l'outil Suivez-moi dans le menu Outils (les artes doivent tre encore slectionnes). Le curseur se transforme en bote oblique accompagne d'une flche. Cliquez sur le profil que vous avez cr. La surface sera extrude de faon continue le long de la trajectoire prslectionne.

Google Inc. 2007

128

Extrusion automatique d'une face le long d'une trajectoire sur une surface unique
Le moyen le plus simple et le plus prcis d'extruder une face le long d'une trajectoire consiste utiliser l'outil Suivez-moi pour slectionner automatiquement une trajectoire et la suivre sur une surface coplanaire. Pour utiliser l'outil Suivez-moi afin d'extruder automatiquement une face le long d'une trajectoire sur une surface unique : 1. 2. Identifiez l'arte de la gomtrie que vous souhaitez modifier. Cette arte constituera votre trajectoire. Dessinez un profil de la face qui doit suivre la trajectoire. Assurez-vous que ce profil est peu prs perpendiculaire la trajectoire.

3. 4. 5. 6.

Slectionnez l'outil Suivez-moi dans le menu Outils. Maintenez la touche Alt enfonce. Cliquez sur le profil que vous avez cr. Dplacez le curseur de la surface du profil vers la surface que vous souhaitez balayer. La trajectoire sera automatiquement boucle.

Remarque : Si votre trajectoire est forme d'artes autour d'une surface unique, vous pouvez slectionner la surface, puis suivre automatiquement les artes autour de la surface l'aide de l'outil Suivez-moi.

Google Inc. 2007

129

7.

Cliquez pour valider l'opration Suivez-moi.

Cration d'une forme tourne


Vous pouvez vous servir de l'outil Suivez-moi pour crer des formes tournes compltes l'aide de trajectoires circulaires. Pour crer une forme tourne : 1. 2. Dessinez un cercle dont l'arte sera utilise comme trajectoire. Dessinez une face perpendiculaire au cercle. La face ne doit pas ncessairement se trouver sur la trajectoire du cercle ni mme toucher cette dernire.

3. 4.

Slectionnez l'outil Suivez-moi dans le menu Outils. Le curseur se transforme en bote oblique accompagne d'une flche. Suivez l'arte du cercle avec la face l'aide d'une des mthodes dcrites plus haut.

Google Inc. 2007

130

Outil Dcalage
L'outil Dcalage cre des copies de lignes et de faces, places distance gale par rapport aux lments originaux. Les artes d'une face peuvent tre dcales vers l'intrieur ou vers l'extrieur de la face d'origine. Le dcalage d'une face gnre toujours une nouvelle face. Vous pouvez activer l'outil Dcalage partir de la barre d'outils de modification ou du menu Outils. Raccourci clavier : F

Dcalage d'une face


L'outil Dcalage sert principalement dcaler les artes qui dlimitent une face. Pour dcaler une face : 1. 2. Slectionnez l'outil Dcalage. Le curseur se transforme en deux angles de dcalage. Cliquez sur la face dcaler.

3.

Dplacez le curseur pour dfinir la distance de dcalage. Cette distance est affiche dans la zone de contrle des valeurs. Vous pouvez effectuer un dcalage sur une face rectangulaire ou circulaire soit vers l'intrieur, soit vers l'extrieur d'une face.

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 4. Cliquez pour terminer l'opration de dcalage.

Google Inc. 2007

131

Dcalage de lignes
Vous pouvez galement slectionner et dcaler des lignes (et des arcs) connects sur un mme plan. Pour dcaler des lignes : 1. 2. Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche. Slectionnez les lignes dcaler. Vous devez slectionner au moins deux lignes connectes situes sur le mme plan.

3. 4. 5.

Slectionnez l'outil Dcalage. Cliquez sur l'un des segments de ligne slectionns. Le curseur s'accroche automatiquement au segment de ligne le plus proche. Dplacez le curseur pour dfinir la distance de dcalage.

6.

Cliquez pour terminer l'opration de dcalage. Astuce : Vous pouvez cliquer sur les segments de ligne slectionns, faire glisser le curseur tout en maintenant le bouton de la souris enfonc pour dfinir le dcalage et relcher le bouton pour valider. Remarque : Le dcalage d'une entit arc gnre une entit courbe qui ne peut tre modifie. L'arc d'origine peut toutefois tre modifi aprs cette opration.

Google Inc. 2007

132

Rptition d'une opration de dcalage


Si vous double-cliquez sur une autre face immdiatement aprs une opration de dcalage, un dcalage de mme importance est automatiquement appliqu cette face.

Spcification de valeurs de dcalage exactes


La zone de contrle des valeurs situe dans le coin infrieur droit de la fentre de SketchUp affiche la longueur de dcalage des units spcifies dans le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle pendant le dcalage des entits. Vous pouvez galement spcifier une valeur de dcalage prcise pendant ou immdiatement aprs l'opration de dcalage. Remarque : Vous pouvez taper des valeurs dans la zone de contrle des valeurs en utilisant un systme de mesures diffrent du systme par dfaut. SketchUp convertit automatiquement les valeurs dans le systme par dfaut. Vous pouvez par exemple taper 3' 6", mme si le systme utilis par dfaut est le systme mtrique. Saisie d'une valeur de dcalage Vous pouvez spcifier une nouvelle longueur de dcalage pendant ou directement aprs une opration de dcalage. Pour taper une valeur de dcalage pendant une opration de dcalage : 1. 2. Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche. Slectionnez les lignes dcaler. Vous devez slectionner au moins deux lignes connectes situes sur le mme plan. Pour modifier la slection, utilisez les touches Contrle et/ou Majuscule. Slectionnez l'outil Dcalage. Cliquez sur l'un des segments de ligne slectionns. Le curseur s'accroche automatiquement au segment de ligne le plus proche. Dplacez le curseur pour dfinir la distance de dcalage. Cliquez pour valider les lignes dcales. Tapez la valeur positive ou ngative de dcalage (par exemple, 6m ou -35mm) dans la zone de contrle des valeurs, puis appuyez sur Entre ou Retour.

3. 4. 5. 6. 7.

Google Inc. 2007

133

Outil Intersection avec le modle


L'outil Intersection avec le modle sert crer de la gomtrie complexe. Cet outil vous permet de raliser l'intersection de deux lments, tels qu'une bote et un tube, et de crer automatiquement de nouvelles artes et faces l'intersection de ces lments. Ces faces peuvent ensuite tre pousses, tires ou effaces pour crer une nouvelle gomtrie. Vous pouvez activer l'outil Intersection avec le modle soit depuis un menu contextuel, soit depuis le menu dition.

Cration d'une gomtrie complexe


Pour crer une gomtrie complexe l'aide de l'outil Intersection avec le modle : 1. Crez deux gomtries distinctes, telles qu'une bote et un tube.

2. 3. 4. 5.

Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche. Cliquez trois fois sur le tube pour en slectionner toutes les entits. Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions. Dplacez le tube jusqu' ce qu'il soit compltement en intersection avec la bote. Remarquez qu'il n'existe pas d'artes aux endroits o le tube rencontre la face suprieure de la bote. Le tube demeure slectionn bien qu'il se trouve l'intrieur de la bote.

6.

Effectuez un clic contextuel sur le tube slectionn.

Google Inc. 2007

134

7.

Slectionnez la commande Intersection avec le modle dans le menu contextuel. L'outil cre des artes aux intersections du tube et de la bote.

8.

Supprimez ou dplacez les portions du tube que vous ne souhaitez pas conserver. Vous remarquerez que SketchUp a cr une nouvelle subdivision de faces l'intersection du tube et de la bote.

Intersection avec le modle, les groupes et les composants


Les artes cres avec l'outil Intersection avec le modle sont dessines dans le contexte actuel. Par exemple, si l'une des entits en intersection est un groupe et que vous utilisiez l'outil Intersection avec le modle lors de la modification de ce groupe (lorsque vous modifiez le tube par exemple), les lignes d'intersection seront appliques au sein du groupe (image de droite ci-dessous).

Google Inc. 2007

135

Outil Positionner la texture


Les matires dans SketchUp sont appliques sous forme de mosaques d'images, ce qui se traduit par une rptition du motif ou de l'image la fois verticalement et horizontalement sur la surface des entits que vous coloriez. Utilisez l'outil Positionner la texture pour ajuster une matire sur une surface de plusieurs faons : par repositionnement, par redimensionnement et par distorsion. Cet outil vous permet galement de raliser des oprations spcifiques sur des images, comme plaquer l'image sur un coin ou la projeter sur un modle. Vous pouvez activer l'outil Positionner la texture partir du menu contextuel d'une entit face. Remarque : L'outil Positionner la texture peut uniquement servir modifier des textures plaques sur des surfaces planes. Bien qu'il soit impossible de modifier dans son ensemble une texture plaque sur une surface courbe, vous pouvez tout de mme utiliser la commande Affichage > Gomtrie cache pour afficher et modifier la texture des faces individuelles constituant l'ensemble de faces de la courbe. Remarque : Une texture reprsente gnralement un sous-ensemble de matire. Les termes "matire" et "texture" sont toutefois utiliss de manire interchangeable dans ce texte.

Repositionnement d'une matire


Le repositionnement d'une matire constitue l'opration de positionnement de texture la plus aise. Pour repositionner une matire : 1. 2. Effectuez un clic contextuel sur la matire pour afficher ses options de menu. Slectionnez l'option Positionner dans le sous-menu Texture. Une matrice de lignes pointilles est affiche sur la matire pour indiquer les carrs de matire individuels. Le curseur se transforme en main et quatre punaises sont affiches. Faites glisser le curseur sur la surface pour y repositionner la texture. Pour faire pivoter l'image en mosaque, effectuez de nouveau un clic contextuel sur la surface, puis slectionnez Faire pivoter ou Retourner. Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis slectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l'outil Positionner la texture. Astuce : Vous pouvez appuyer sur la touche Echap tout moment de la modification pour rtablir la position prcdente de la matire. Appuyez deux fois de suite sur la touche Echap pour annuler l'intgralit de l'opration de positionnement de la texture. Lors du positionnement d'une texture, vous pouvez tout moment annuler la dernire opration effectue en effectuant un clic contextuel et en slectionnant Annuler dans le menu contextuel.

3.

4.

Google Inc. 2007

136

Punaises de positionnement de matire


L'outil Positionner la texture utilise des punaises pour manipuler les matires. Vous pouvez dplacer ou faire glisser ces punaises. Le dplacement consiste simplement dplacer la punaise vers un autre emplacement sur la matire. Faire glisser a pour effet de manipuler la matire, par exemple en la redimensionnant ou en l'inclinant. L'outil Positionner la texture dispose de deux modes : le mode Punaises verrouilles et le mode Punaises dverrouilles.

Manipulation d'une matire en mode Punaises verrouilles


Le mode Punaises verrouilles vous permet de mettre l'chelle, d'incliner et de scinder une texture en maintenant une ou plusieurs punaises "fixes". Le mode Punaises verrouilles est idal pour les matires disposes en mosaque, telles que les textures de briques ou de toitures. Pour manipuler une matire en mode Punaises verrouilles : 1. 2. Effectuez un clic contextuel sur la matire pour afficher ses options de menu. Slectionnez l'option Positionner dans le sous-menu Texture. Une matrice de lignes pointilles s'affiche sur la matire pour indiquer les carrs de matire individuels. Le curseur se transforme en main et quatre punaises sont affiches. Faites un clic contextuel sur la matire. Slectionnez la commande Punaises verrouilles si aucune coche n'est prsente ct de cette commande. Des icnes de couleur apparaissent ct de chaque punaise, chacune d'elle reprsentant une opration de positionnement de texture diffrente.

3. 4.

5.

Manipulez la matire en cliquant sur l'une des punaises tout en maintenant le bouton enfonc et en la faisant glisser. Pour plus d'informations, reportez-vous aux options du mode Punaises verrouilles dans cette rubrique. Remarque : Effectuez un simple clic sur une punaise pour la saisir et la dplacer vers un autre endroit de la texture. Cette nouvelle position constituera le point de dpart d'autres oprations en mode Punaises verrouilles. Cette opration est disponible aussi bien en mode Punaises verrouilles qu'en mode Punaises dverrouilles.

6.

Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis slectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l'outil Positionner la texture.

Google Inc. 2007

137

Options du mode Punaises verrouilles Icne et punaise de dplacement : faites glisser (cliquez et maintenez le bouton de la souris enfonc) l'icne ou la punaise de dplacement pour repositionner la texture. Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis slectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour la fermer. Vous pouvez galement appuyer sur la touche Retour (Entre). Icne et punaise de mise l'chelle/rotation : l'icne ou punaise de mise l'chelle/rotation sert mettre l'chelle et faire pivoter la matire selon un angle quelconque, en fonction de l'emplacement de fixation de la punaise de dplacement. Pour mettre la matire l'chelle, faites glisser le curseur pour vous loigner ou vous rapprocher de la punaise fixe. En faisant glisser l'icne de la punaise autour de la punaise fixe, vous faites pivoter la matire. Un arc en pointill est cr dans le sens de rotation de la matire. Si vous maintenez le curseur au-dessus de l'arc en pointill, la matire pivote sans tre mise l'chelle. Vous remarquerez que les points constituant les lignes et arc en pointill vous indiquent la taille actuelle, ainsi que la taille d'origine de la texture des fins de rfrence. Vous pouvez rtablir la taille d'origine en dplaant le curseur sur l'arc et la ligne d'origine. Vous pouvez galement slectionner Rinitialiser dans le menu contextuel. Attention : L'opration Rinitialiser a galement pour effet de rinitialiser la rotation. Icne et punaise de mise l'chelle/scission : l'icne ou la punaise de mise l'chelle/scission sert simultanment incliner ou scinder et redimensionner la matire. Remarquez que les deux punaises du bas sont verrouilles au cours de cette opration. Icne et punaise de dformation : l'icne ou punaise de dformation sert oprer une correction de perspective sur la matire. Cette fonction est trs utile lorsque vous appliquez des images photo sur une gomtrie.

Manipulation d'une matire en mode Punaises dverrouilles


Dans le mode Punaises dverrouilles, le mouvement des punaises n'est pas restreint par d'autres, ce qui vous permet de les faire glisser o vous souhaitez pour donner la forme de votre choix la matire, exactement comme vous le feriez pour tendre une matire sur un tambour par exemple. Le mode Punaises dverrouilles est le mode le plus adapt pour positionner et supprimer la dformation de photographies. Pour manipuler une matire en mode Punaises dverrouilles : 1. 2. Effectuez un clic contextuel sur la matire pour afficher ses options de menu. Slectionnez l'option Positionner dans le sous-menu Texture. Une matrice de lignes pointilles s'affiche sur la matire pour indiquer les carrs de matire individuels. Le curseur se transforme en main et quatre punaises sont affiches. Faites un clic contextuel sur la matire.

3.

Google Inc. 2007

138

4.

Slectionnez la commande Punaises verrouilles si une coche est prsente ct de cette commande. Quatre punaises apparaissent.

5.

Manipulez la matire en cliquant sur l'une des punaises tout en maintenant le bouton enfonc et en la faisant glisser. Remarque : Effectuez un simple clic sur une punaise pour la saisir et la dplacer vers un autre endroit de la texture. Cette nouvelle position constituera le point de dpart d'autres oprations en mode Punaises verrouilles. Cette opration est disponible aussi bien en mode Punaises verrouilles qu'en mode Punaises dverrouilles.

6.

Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis slectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l'outil Positionner la texture.

Manipulation d'une image utilise comme matire en mode Punaises dverrouilles


Le mode Punaises dverrouilles est particulirement utile lorsque vous utilisez une image comme base de votre gomtrie. Vous pouvez par exemple utiliser une image contenant une porte comme base pour donner une apparence raliste une porte dans un modle SketchUp. Pour manipuler une image en mode Punaises dverrouilles : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Crez une face rectangulaire. Slectionnez la commande Fichier > Importer pour insrer une image telle que l'image d'une vraie porte. La bote de dialogue d'ouverture de fichier apparat. Slectionnez un format d'image dans la liste droulante des types de fichiers. Cliquez sur la case d'option Utiliser comme texture. Slectionnez le fichier d'image. Cliquez sur le bouton Ouvrir. Le curseur se transforme en outil Colorier accompagn de l'image. Cliquez sur l'un des angles de la face pour placer le point de dpart de la texture. Faites glisser le curseur pour vous loigner du point de dpart, afin que la texture soit redimensionne sur la face rectangulaire.

10. Cliquez de nouveau pour placer la texture sur la face rectangulaire.

Google Inc. 2007

139

11. Effectuez un clic contextuel sur la matire pour afficher ses options de menu. 12. Slectionnez l'option Positionner dans le sous-menu Texture. Une matrice de lignes pointilles s'affiche sur la matire pour indiquer les carrs de matire individuels. Le curseur se transforme en main et quatre punaises sont affiches. 13. Faites un clic contextuel sur la texture. 14. Slectionnez la commande Punaises verrouilles si une coche est prsente ct de cette commande. 15. Manipulez la matire en cliquant sur l'une des punaises tout en maintenant le bouton enfonc et en la faisant glisser. Remarque : Effectuez un simple clic sur une punaise pour la saisir et la dplacer vers un autre endroit de la texture. Cette nouvelle position constituera le point de dpart d'autres oprations en mode Punaises verrouilles. Cette opration est disponible aussi bien en mode Punaises verrouilles qu'en mode Punaises dverrouilles. 16. Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis slectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l'outil Positionner la texture.

Commandes contextuelles des modes Punaises verrouilles et dverrouilles


Faites un clic contextuel pendant que vous utilisez l'outil Positionner la texture pour afficher le menu contextuel correspondant. Termin : la commande Termin sert quitter l'outil Positionner la texture et sauvegarder le positionnement actuel de la texture. Rinitialiser : la commande Rinitialiser sert revenir la position de la texture prcdant l'utilisation de l'outil Positionner la texture. Retourner : la commande Retourner sert retourner la texture horizontalement (gauche/droite) et verticalement (haut/bas). Faire pivoter : la commande Faire pivoter fait pivoter la texture d'une valeur angulaire prdfinie (90, 180 et 270 degrs). Punaises verrouilles : la commande Punaises verrouilles sert basculer entre les modes Punaises verrouilles et Punaises dverrouilles. Annuler : la commande Annuler annule la dernire opration de positionnement de texture. Contrairement la commande Annuler du menu dition, cette commande d'annulation ne conserve dans son historique qu'une seule opration la fois. Rtablir : la commande Rtablir annule les actions d'annulation et revient l'tat de positionnement de la texture prcdant l'utilisation de la commande Annuler. Attention : La commande dition > Annuler et le bouton Annuler annulent toutes les oprations effectues au cours du positionnement de la texture. La commande dition > Rtablir annule la commande dition > Annuler et vous permet de revenir au dernier tat de positionnement de la texture.

Google Inc. 2007

140

Placage de matires sur des coins


La texture peut tre plaque sur un coin, comme vous le feriez pour emballer un paquet avec du papier d'emballage. Pour plaquer des textures sur des coins : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Crez un cube tridimensionnel. Slectionnez la commande Fichier > Importer pour insrer une image. Slectionnez un format d'image dans la liste droulante des types de fichiers. Slectionnez le fichier d'image. Cliquez sur le bouton Ouvrir. Le curseur se transforme en outil Slectionner accompagn de l'image. Cliquez dans la zone de dessin pour placer le point de dpart de l'image. loignez-vous du point de dpart en faisant glisser le curseur afin de redimensionner l'image. Cliquez une nouvelle fois pour placer l'image. Effectuez un clic contextuel sur l'image. Le menu contextuel de l'entit image apparat.

10. Slectionnez Utiliser comme matire. L'image apparat dans la bibliothque de matires Dans le modle, au sein de l'outil de slection de matires. 11. Slectionnez l'outil Colorier. Le curseur se transforme en pot de peinture et l'outil de slection de matires est activ. 12. Pour passer la pipette, maintenez la touche Alt enfonce lorsque vous utilisez l'outil Colorier. 13. Cliquez sur la vignette de votre image dans la bibliothque de matires Dans le modle, au sein de l'outil de slection de matires. 14. Relchez la touche Alt. 15. Cliquez sur une face de votre modle et appliquez la matire. 16. Effectuez un clic contextuel sur la matire pour afficher ses options de menu. 17. Slectionnez Texture > Positionner. Ne positionnez rien pour l'instant ! 18. Faites de nouveau un clic contextuel. 19. Slectionnez Termin dans le menu contextuel de l'outil Positionner la texture. 20. Pour passer la pipette, maintenez la touche Alt enfonce lorsque vous utilisez l'outil Colorier. 21. Cliquez sur la matire colorie l'aide de la pipette pour prlever un chantillon de la matire. 22. Relchez la touche Alt.

Google Inc. 2007

141

23. Appliquez la texture ainsi prleve au reste du modle. La texture est plaque sur les coins.

Placage d'une matire sur un cylindre


Il est possible de plaquer une texture sur un cylindre. Pour plaquer une texture telle qu'une texture d'image sur un cylindre : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Crez un cylindre. Slectionnez la commande Fichier > Importer pour insrer une image. Slectionnez un format d'image dans la liste droulante des types de fichiers. Slectionnez le fichier d'image. Cliquez sur le bouton Ouvrir. Le curseur se transforme en outil Slectionner accompagn de l'image. Cliquez dans la zone de dessin pour placer le point de dpart de l'image. loignez-vous du point de dpart en faisant glisser le curseur afin de redimensionner l'image. Cliquez une nouvelle fois pour placer l'image. Effectuez un clic contextuel sur l'image. Le menu contextuel de l'entit image apparat.

10. Slectionnez Utiliser comme matire. L'image apparat dans la bibliothque de matires Dans le modle, au sein de l'outil de slection de matires. 11. Cliquez sur la matire dans l'outil de slection de matires. Le curseur se transforme en outil Colorier. 12. Coloriez le cylindre avec la matire. La matire est automatiquement plaque sur le cylindre, en se rptant si ncessaire pour couvrir tout le modle.

Google Inc. 2007

142

Repositionnement d'une matire sur la gomtrie cache


Vous pouvez ajuster des textures sur une face, telles que les faces d'un cylindre, puis recolorier la totalit de la surface courbe du cylindre avec la texture ajuste. Ainsi, pour ajuster une texture sur un cylindre : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Crez un cylindre. Slectionnez la commande Fichier > Importer pour insrer une image. Slectionnez un format d'image dans la liste droulante des types de fichiers. Slectionnez le fichier d'image. Cliquez sur le bouton Ouvrir. Le curseur se transforme en outil Slectionner accompagn de l'image. Cliquez dans la zone de dessin pour placer le point de dpart de l'image. loignez-vous du point de dpart en faisant glisser le curseur afin de redimensionner l'image. Cliquez une nouvelle fois pour placer l'image. Effectuez un clic contextuel sur l'image. Le menu contextuel de l'entit image apparat.

10. Slectionnez Utiliser comme matire. L'image apparat dans la bibliothque de matires Dans le modle, au sein de l'outil de slection de matires. 11. Cliquez sur la matire dans l'outil de slection de matires. Le curseur se transforme en outil Colorier. 12. Coloriez le cylindre avec la matire. La matire est automatiquement plaque sur le cylindre, en se rptant si ncessaire pour couvrir tout le modle. 13. Slectionnez l'lment Affichage > Gomtrie cache. 14. Slectionnez l'une des faces du cylindre. 15. Effectuez un clic contextuel sur la face slectionne. Le menu contextuel de l'entit face apparat. 16. Slectionnez la commande Texture > Positionner. 17. Repositionnez la texture sur la face. 18. Prlevez la texture repositionne l'aide de la pipette dans l'outil de slection de matires, ou l'aide de la touche Alt lorsque vous utilisez l'outil Colorier. 19. Cliquez sur Affichage > Gomtrie cache pour dsactiver la gomtrie cache. 20. Coloriez le reste du cylindre avec la texture repositionne que vous avez prleve. Votre texture semble prsent avoir t repositionne sur la totalit du cylindre.

Google Inc. 2007

143

Projection d'une matire


La fonction de positionnement de texture de SketchUp vous permet galement de projeter des matires ou des images sur des faces comme s'il s'agissait de diapositives. Cette fonction est particulirement utile pour projeter une image topographique sur un modle de site ou une image de btiment sur un modle reprsentant le btiment. Pour projeter une image sur un modle : 1. 2. 3. 4. 5. Crez un modle, par exemple un cne, un terrain ou la faade d'un immeuble. Ce modle recevra l'image projete. Insrez une image en slectionnant Fichier > Importer. Le curseur se transforme en outil Slectionner accompagn de l'image. Placez l'image devant le modle destin recevoir la projection. Redimensionnez l'image de telle sorte qu'elle soit suffisamment grande pour couvrir la totalit du modle. Effectuez un clic contextuel sur l'image et slectionnez clater pour transformer l'image en texture projete. Remarque : Activez le mode Transparence pour vous assurer que l'image est positionne de faon couvrir la totalit du modle. 6. Slectionnez l'outil chantillon de coloriage (pipette) dans l'outil de slection de matires. Notez que lorsque vous faites glisser l'outil chantillon de coloriage sur l'image, un carr apparat la pointe de l'outil. Ce carr indique que vous tes en mode de texture projete. Prlevez la texture projete avec l'outil chantillon de coloriage. Coloriez les faces du modle avec la texture. L'image apparatra comme si elle avait t projete directement sur les faces et sera adapte aux contours du modle.

7. 8.

Google Inc. 2007

144

Outils de construction
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils de construction utiliss dans SketchUp. Les outils de construction sont utiliss pour crer la gomtrie de construction et prparer la documentation physique. Ils comprennent les outils Mtre, Texte et Cotation. Ces outils sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Outils.

Google Inc. 2007

145

Outil Mtre
L'outil Mtre permet de mesurer des distances, de crer des lignes et des points de construction ou de reprsenter un modle l'chelle. Vous pouvez activer cet outil soit partir de la barre d'outils de construction, soit l'aide du menu Outils. Raccourci clavier : T

Mesure d'une distance


L'outil Mtre est principalement utilis pour mesurer des distances entre deux points. Pour mesurer une distance entre deux points : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Mtre. Le curseur se transforme en mtre ruban. Cliquez sur le point de dpart de la distance mesurer. Utilisez l'infrence infobulle pour vous assurer que vous cliquez sur le point exact. Dplacez le curseur dans la direction o vous voulez effectuer la mesure. Une ligne de mesure temporaire, se terminant par une flche chaque extrmit, s'tire depuis le point de dpart choisi et suit le mouvement de la souris. Cette ligne de mesure fonctionne comme une ligne d'infrence ; elle adopte la couleur de tout axe qui lui est parallle. La zone de contrle des valeurs affiche la longueur de votre mtre ruban au fur et mesure que vous dplacez la souris dans le modle.

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 4. Cliquez sur le point d'arrive de la distance mesurer. La distance finale est alors affiche. Astuce : Vous pouvez galement cliquer sur le point de dpart de la distance mesurer en maintenant le bouton de la souris enfonc, faire glisser la souris jusqu'au point d'arrive, puis relcher le bouton de la souris pour obtenir la mesure.

Cration de lignes et de points de construction


Les entits ligne de construction et les entits point de construction sont utiles pour dessiner avec prcision. Pour crer une ligne de construction parallle infinie l'aide de l'outil Mtre : 1. 2. Slectionnez l'outil Mtre. Le curseur se transforme en mtre ruban. Cliquez sur une ligne, qui sera parallle la ligne de construction, pour dfinir le point de dpart de la distance mesurer. Vous devez cliquer sur un point "Sur l'arte" ou un "Point du milieu" entre les points de dpart et d'arrive du segment de ligne. Remarque : Partez d'un point d'infrence "Sur l'arte" et dplacez le curseur travers une face pour produire une ligne de construction parallle infinie. Partez d'un "point d'arrive" pour crer une ligne de construction finie se terminant par un point de construction. 3. Maintenez la touche Contrle enfonce.

Google Inc. 2007

146

4.

Dplacez le curseur dans la direction o vous voulez effectuer la mesure. Une ligne de mesure temporaire et une ligne de construction s'tirent depuis le point de dpart slectionn.

5.

Cliquez nouveau sur le point o vous souhaitez tablir votre ligne de construction. La distance finale est affiche dans la zone de contrle des valeurs. Astuce : Le fait de partir d'un point d'arrive ou d'un point mdian permet de crer un point de construction.

Redimensionnement de la totalit du modle


Vous pouvez utiliser l'outil Mtre pour redimensionner votre modle de manire plus prcise durant le processus de modlisation en spcifiant les dimensions souhaites entre deux points. Cette ligne est appele ligne de rfrence. Pour redimensionner l'ensemble d'un modle : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Mtre. Le curseur se transforme en mtre ruban. Cliquez sur une extrmit de segment de ligne pour dfinir le point de dpart d'une mesure. Utilisez l'infrence infobulle pour vous assurer que vous cliquez sur le point exact. Placez le pointeur sur le point d'arrive du mme segment de ligne. Une ligne de mesure temporaire, se terminant par une flche chaque extrmit, s'tire depuis le point de dpart choisi et suit le mouvement de la souris. Cliquez nouveau sur l'autre extrmit du segment de ligne. La distance finale est affiche dans la zone de contrle des valeurs.

4.

Google Inc. 2007

147

5.

Saisissez une nouvelle taille pour la ligne dans la zone de contrle des valeurs, puis appuyez sur la touche Entre. Cette taille sera utilise comme base pour un redimensionnement proportionnel de votre modle. La bote de dialogue ci-dessous est alors affiche.

6.

Cliquez sur le bouton Oui. Le modle est alors redimensionn de manire proportionnelle. Remarque : Seuls les composants crs dans le modle actuel (pas ceux qui ont t transfrs depuis l'outil de slection de composants ou chargs partir d'un fichier de composant externe) peuvent tre redimensionns.

Spcification de valeurs de distance exactes


La zone de contrle des valeurs affiche la distance entre les lignes de construction et le point de dpart. Pour spcifier une autre distance, il suffit de taper une nouvelle valeur dans la zone de contrle des valeurs. Spcifiez une longueur ngative pour dessiner la ligne dans la direction oppose.

Verrouillage d'une ligne sur une direction d'infrence spcifique


Pour verrouiller un axe spcifique lorsque vous effectuez une mesure, maintenez la touche flche vers le haut, vers la gauche ou vers la droite enfonce (haut = bleu ; gauche = vert ; droite = rouge).

Google Inc. 2007

148

Outil Rapporteur
L'outil Rapporteur permet de mesurer des angles et de crer des lignes de construction angulaires. Vous pouvez activer cet outil soit partir de la barre d'outils de construction, soit l'aide du menu Outils.

Mesure d'un angle


La mesure d'un angle permet de reproduire cet angle ailleurs dans votre modle ou de crer des plans pour un projet de menuiserie par exemple. Pour mesurer un angle : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Rapporteur. Le curseur se transforme en rapporteur, align sur le plan rouge/vert et centr sur le curseur. Placez le centre du rapporteur au sommet de l'angle (o les deux lignes se rencontrent). Cliquez pour dterminer le sommet de l'angle mesurer. L'image suivante montre le rapporteur en cours de placement sur le sommet de l'angle.

4.

Dplacez le curseur en dcrivant un cercle jusqu' ce qu'il touche le dbut de l'angle (l'une des lignes). L'image suivante montre la premire ligne de l'angle (du sommet vers le carr rouge).

5.

Cliquez pour dfinir le dbut de l'angle.

Google Inc. 2007

149

6.

Dplacez le curseur en dcrivant un cercle jusqu' ce qu'il touche la fin de l'angle (l'autre ligne). Vous remarquerez que le pourtour du rapporteur est dot de marques indiquant des intervalles de 15 degrs. L'angle s'aligne par infrence sur ces marques ds que le curseur est proximit du rapporteur lors de son dplacement autour de ce dernier. Inversement, les valeurs d'angle voluent de manire plus prcise (par intervalles plus rduits) lorsque votre curseur est plus loign du centre du rapporteur lors de son dplacement autour de ce dernier. Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration.

7.

Cliquez pour mesurer l'angle. La mesure de l'angle est affiche dans la zone de contrle des valeurs. La valeur affiche dans la zone de contrle des valeurs est appele valeur de rotation angulaire. L'image suivante montre la deuxime ligne de l'angle (du sommet vers le carr rouge). L'angle mesure 120 degrs.

Remarque : Pour dfinir l'angle manuellement, tapez une valeur dans la zone de contrle des valeurs, puis appuyez sur la touche Entre. La valeur peut tre saisie soit en degrs dcimaux (par exemple, 34,1), soit sous la forme d'une pente (par exemple, 1:6). Vous pouvez modifier la valeur indique autant de fois que vous le souhaitez avant de passer la commande suivante.

Cration de lignes de construction angulaires


Les lignes de construction angulaires sont utiles pour dfinir de la gomtrie angulaire telle qu'un pan de toit inclin. Pour crer une ligne de construction angulaire : 1. 2. Slectionnez l'outil Rapporteur. Le curseur se transforme en rapporteur, align sur le plan rouge/vert et centr sur le curseur. Placez le centre du rapporteur au sommet de l'angle.

Google Inc. 2007

150

3.

Cliquez pour dterminer le sommet de l'angle mesurer. L'image suivante montre le rapporteur en cours de placement sur le sommet de l'angle.

4.

Dplacez le curseur en dcrivant un cercle jusqu' ce qu'il touche le dbut de l'angle (l'une des lignes). L'image suivante montre la premire ligne de l'angle (du sommet vers le carr rouge).

5. 6. 7.

Cliquez pour dfinir le dbut de l'angle. Maintenez la touche Contrle enfonce. Dplacez le curseur en dcrivant un cercle jusqu' ce que la ligne de construction soit incline selon l'angle souhait. Vous remarquerez que le pourtour du rapporteur est dot de marques indiquant des intervalles de 15 degrs. L'angle s'aligne par infrence sur ces marques ds que le curseur est proximit du rapporteur lors de son dplacement autour de ce dernier. Inversement, les valeurs d'angle voluent de manire plus prcise (par intervalles plus rduits) lorsque votre curseur est plus loign du centre du rapporteur lors de son dplacement autour de ce dernier. Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration.

Google Inc. 2007

151

8.

Cliquez pour crer la ligne de construction. L'image suivante montre une ligne de construction cre avec un angle de 45 degrs afin de pouvoir dessiner un profil de toiture.

Saisie de valeurs d'angle exactes


Le degr de rotation que vous avez indiqu apparat en degrs angulaires dans la zone de contrle des valeurs pendant la cration des lignes de construction l'aide de l'outil Rapporteur. Vous pouvez galement saisir manuellement des valeurs de rotation angulaire ou de pente dans la zone de contrle des valeurs pendant que vous mesurez un angle et que vous dfinissez une ligne de construction. Saisie d'une valeur de rotation angulaire Pour spcifier un angle prcis en degrs, tapez la valeur dcimale dans la zone de contrle des valeurs tandis que vous faites pivoter le curseur autour du rapporteur. Si vous tapez "34,1" par exemple, l'angle sera prcisment de 34,1 degrs. La saisie de valeurs ngatives a pour effet de dplacer l'angle dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Vous pouvez spcifier une valeur angulaire prcise soit pendant l'opration de rotation, soit immdiatement aprs. Saisie d'une valeur de pente Pour spcifier un nouvel angle sous forme de pente, tapez les deux valeurs spares par un deux-points dans la zone de contrle des valeurs, par exemple "8:12". La saisie de valeurs ngatives a pour effet de dplacer l'angle dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Vous pouvez spcifier une valeur angulaire prcise soit pendant l'opration de rotation, soit immdiatement aprs. Remarque : SketchUp peut fonctionner avec une prcision angulaire allant jusqu'au dixime de degr.

Verrouillage de l'orientation actuelle du rapporteur


Pour verrouiller l'orientation de l'opration, maintenez la touche Majuscule enfonce avant de cliquer sur une entit.

Google Inc. 2007

152

Outil Axes
L'outil Axes permet de dplacer, ou de rorienter, les axes de dessin au sein de votre modle. Il peut parfois s'avrer ncessaire, par exemple, de dplacer les axes si vous tes en train de construire des objets rectangulaires plus ou moins obliques les uns par rapport aux autres. Vous pouvez galement utiliser cet outil pour effectuer une mise l'chelle plus prcise des objets qui ne sont pas orients le long des plans de coordonnes par dfaut. Vous pouvez activer l'outil Axes partir de la barre d'outils de construction ou du menu Outils.

Dplacement des axes de dessin


Pour dplacer les axes de dessin : 1. 2. Slectionnez l'outil Axes. Le curseur se transforme en systme d'axes. Placez le curseur sur un endroit du modle que vous souhaitez dfinir comme nouveau point d'origine. Les axes se placent automatiquement sur des points et des bords d'alignement potentiels mesure que vous vous en approchez dans votre modle. Utilisez les infobulles d'infrence pour veiller ce que le curseur se trouve exactement sur le point voulu. Cliquez pour tablir l'origine. Dplacez le curseur partir de l'origine pour dfinir la direction de l'axe rouge. Utilisez les infobulles d'infrence pour assurer un alignement prcis. Cliquez pour accepter la direction. Dplacez le curseur partir de l'origine pour dfinir la direction de l'axe vert. Utilisez de nouveau les infobulles d'infrence pour assurer un alignement prcis. Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 7. Cliquez nouveau pour accepter la direction.

3. 4. 5. 6.

Vos axes ont t dplacs. L'axe bleu sera perpendiculaire au nouveau plan rouge/vert. Remarque : Le dplacement des axes de dessin ne modifie pas le vrai plan du sol pour les ombres et l'affichage du sol ou du ciel.

Rinitialisation des axes de dessin


Faites un clic contextuel sur les axes de dessin, puis slectionnez Rinitialiser dans le menu contextuel pour rtablir la position par dfaut des axes.

Google Inc. 2007

153

Outil Cotation
L'outil Cotation sert placer des entits Cotation dans le modle. Vous pouvez activer cet outil soit partir de la barre d'outils de construction, soit via le menu Outils.

Placement des cotations linaires


Les cotations de SketchUp sont bases sur un modle 3D. Les artes et les points peuvent servir aux cotations. Les points pouvant tre utiliss dans le cadre de cotations comprennent : les points d'arrive, les points mdians, les points sur arte, les intersections et les centres des arcs et des cercles. Il est possible d'ajuster les lgendes contenant des cotations entre des points non linaires d'un modle, afin que vos cotations soient aussi utiles que possible en 3D. Pour mesurer la distance entre deux points de votre modle : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Cotation. Le curseur se transforme en flche. Cliquez sur le point de dpart de votre cotation. Dplacez le curseur vers le point d'arrive de votre cotation.

4. 5.

Cliquez sur le point d'arrive de la cotation. Dplacez le curseur perpendiculairement pour crer une chane de cotation.

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration.

Google Inc. 2007

154

6.

Cliquez pour fixer la position de la chane de cotation. Astuce : Vous pouvez mesurer une ligne individuelle en cliquant simplement sur la ligne, puis en dplaant le curseur. Astuce : Il est parfois ncessaire de faire tourner votre modle, mesure que vous effectuez la mesure, pour placer la cotation sur le plan adquat.

L'apparence de toutes les cotations est dfinie et contrle l'aide du volet Cotations de la bote de dialogue Infos du modle. Ces paramtres affectent toutes les cotations dj prsentes dans le modle. Plan de cotation Il existe plusieurs plans sur lesquels vous pouvez placer des cotations. Ces plans comprennent les plans actuels forms par les axes (rouge/vert, rouge/bleu, rouge/vert) ou le plan align sur l'arte que vous tes en train de mesurer. Les cotations de rayon et de diamtre sont limites au plan dfini par l'arc ou le cercle. Une fois qu'une cotation a t tablie et place dans un plan, elle ne peut tre dplace qu' l'intrieur de ce plan.

Placement des cotations de rayon


Pour placer une cotation de rayon sur une entit arc : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil Cotation. Le curseur se transforme en flche. Cliquez sur une entit arc. Dplacez le curseur pour extraire une chane de cotation du modle. Cliquez nouveau pour fixer la position de la chane de cotation.

Placement des cotations de diamtre


Pour placer une cotation de diamtre sur une entit cercle : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil Cotation. Le curseur se transforme en flche. Cliquez sur une entit cercle. Dplacez le curseur pour extraire une chane de cotation du modle. Cliquez nouveau pour fixer la position de la chane de cotation.

Passage d'un type de cotation l'autre


Faites un clic contextuel sur la cotation, puis choisissez Type > Rayon ou Diamtre, pour transformer une cotation de rayon en cotation de diamtre (ou vice versa).

Google Inc. 2007

155

Outil Texte
L'outil Texte sert insrer des entits texte dans votre modle. Vous pouvez activer cet outil soit partir de la barre d'outils de construction, soit l'aide du menu Dessiner. SketchUp comporte deux types d'entits texte : le texte des lgendes et le texte d'cran.

Cration et placement des lgendes


Les lgendes contiennent des caractres et un trait de lgende pointant vers une entit. Pour crer et placer le texte d'une lgende : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil Texte. Le curseur se transforme en flche dote d'une invite de texte. Cliquez sur n'importe quelle entit pour indiquer le point d'arrive du trait de la lgende (l'endroit vers lequel elle doit pointer). Dplacez le curseur pour positionner le texte. Le trait de la lgende s'allonge ou rtrcit mesure que vous dplacez le curseur l'cran. Cliquez pour positionner le texte. Un champ contenant le texte par dfaut est alors affich. Ce champ peut, par exemple, contenir le nom d'un composant (si le point d'arrive du trait de la lgende est reli un composant) ou la surface d'un carr (si le point d'arrive du trait de la lgende est reli une face de carr).

5.

(Facultatif) Cliquez dans le champ de texte.

Google Inc. 2007

156

6.

(Facultatif) Saisissez du texte dans le champ.

Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 7. Cliquez en dehors du champ ou appuyez deux fois sur la touche Entre pour terminer la saisie de texte. Astuce : Vous pouvez tout moment appuyer sur la touche Echap pour annuler la cration de l'entit texte. Remarque : Il existe deux styles de lgendes, le style Suivant la vue et le style Punaise. Les lgendes de type Suivant la vue conservent toujours leur orientation l'cran 2D. Les lgendes de type Punaise sont alignes dans l'espace 3D et tournent avec votre modle lorsque vous changez de vue. Vous pouvez spcifier le type de lgende utiliser l'aide du volet Texte de la bote de dialogue Infos du modle. Astuce : Double-cliquez sur n'importe quelle face, tant que l'outil Texte est activ, pour afficher la surface de la face sous la forme d'une entit texte.

Placement d'un texte d'cran


Le texte d'cran comprend des caractres. Il n'est associ aucune entit et est fix l'cran quel que soit le type de manipulation et de dplacement en orbite que vous effectuez dans le modle. Pour crer et placer un texte d'cran : 1. 2. 3. 4. 5. Slectionnez l'outil Texte. Le curseur se transforme en flche dote d'une invite de texte. Placez le curseur sur la partie vide de l'cran correspondant l'endroit o vous souhaitez faire apparatre le texte. Cliquez pour positionner le texte. Un champ de texte s'affiche. Saisissez du texte dans ce champ. Cliquez en dehors du champ ou appuyez deux fois sur la touche Entre pour terminer la saisie de texte. Le texte restera fix sur l'cran quel que soit le type de manipulation et de dplacement en orbite que vous effectuez dans le modle.

Google Inc. 2007

157

Modification du texte
Pour modifier le texte, double-cliquez dessus tant que l'outil Texte ou l'outil Slectionner est actif. Vous pouvez galement effectuer un clic contextuel sur une entit texte, puis slectionner la commande Modifier le texte dans le menu contextuel correspondant.

Configuration des paramtres de texte


Les entits texte sont cres l'aide des paramtres situs dans le volet Texte de la bote de dialogue Infos du modle. Pour plus d'informations, rfrez-vous la rubrique concernant les entits texte. Remarque : Chaque entit texte peut possder des attributs distincts (police, taille, etc.) tandis que les paramtres de cotation demeurent gnraux.

Google Inc. 2007

158

Outil Texte 3D
L'outil Texte 3D permet de crer de la gomtrie 3 dimensions partir de texte. Vous pouvez activer l'outil Texte 3D partir de la barre d'outils de construction ou du menu Outils.

Cration de texte 3D
Le texte 3D est obtenu en extrudant du texte ( l'aide de l'outil Pousser/Tirer). Pour crer du texte 3D : 1. 2. 3. 4. 5. Slectionnez l'outil Texte 3D. La bote de dialogue Texte 3D est alors affiche. Tapez du texte dans le champ de texte. (Facultatif) Modifiez les paramtres de la bote de dialogue Placer du texte 3D. Pour plus d'informations, reportez-vous la section consacre la bote de dialogue Texte 3D. Cliquez sur le bouton Placer. Vous accdez alors une opration de dplacement impliquant du texte 3D et l'outil Dplacer. Placez le texte 3D l'emplacement souhait. Pour plus d'informations, rfrez-vous la section consacre l'outil Dplacer. Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration.

Google Inc. 2007

159

Bote de dialogue Placer du texte 3D


Les options de la bote de dialogue Placer du texte 3D permettent de saisir et de configurer du texte 3D. Police Pour modifier la police de caractres, faites votre choix parmi les polices proposes dans cette liste droulante. Slectionnez Normal ou Gras dans le menu droulant pour crer respectivement du texte en caractres normaux (non gras) ou gras. Hauteur Tapez la hauteur (en units courantes) dans le champ Hauteur. Alignement Choisissez Gauche, Centre ou Droite dans la liste droulante pour aligner deux ou plusieurs lignes de texte respectivement gauche, au centre ou droite. Plein La bote de dialogue Texte 3D vous permet de crer soit du texte 2D, dans lequel seul le pourtour (bord) des lettres est trac, soit du texte 3D extrud. Cochez la case Plein pour crer des faces pour le texte 3D. Dslectionnez la case Plein pour crer des caractres de texte 2D dont seul le pourtour est trac. Remarque : La case Plein doit tre coche pour crer du texte 3D. Extrud Cochez la case Extrud pour crer du texte 3D extrud (outil Pousser/Tirer). Dslectionnez la case Extrud pour crer du texte 2D. Remarque : La case Extrud doit tre coche pour crer du texte 3D.

Google Inc. 2007

160

Outil Plan de section


Utilisez l'outil Plan de section pour crer des coupes afin de pouvoir visualiser la gomtrie interne de votre modle. Vous pouvez activer cet outil soit partir de la barre d'outils de construction, soit via le menu Outils.

Cration d'effets de coupe


Pour ajouter une entit plan de section : 1. Slectionnez l'outil Plan de section. Le curseur se transforme en pointeur accompagn d'un plan de section. Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 2. Cliquez sur une face pour crer une entit Plan de section et l'effet de coupe rsultant. Remarque : Les plans de section ne fonctionnent pas sur un ensemble de slections (il est impossible de ne slectionner que certains lments pour y effectuer une section). Au lieu de cela, le plan de section effectue une coupe travers toutes les entits du contexte actuel et la tranche est, par consquent, tendue pour couvrir toutes les entits du contexte.

Manipulation des plans de section


L'outil Dplacer et l'outil Faire pivoter vous permettent de repositionner les plans de section comme si vous repositionniez d'autres entits. D'autres mthodes permettant de manipuler des plans de section sont prsentes ci-aprs. Inversion de la direction de coupe Il est possible d'inverser la direction d'un plan de section en effectuant un clic contextuel sur le plan de section, puis en choisissant Inverser dans le menu contextuel affich. Changement de plan de section actif Les plans de section qui viennent d'tre placs sont actifs jusqu' ce qu'une autre entit, telle qu'un autre plan de section, soit slectionne. Il existe deux manires d'activer un plan de section : double-cliquez sur le plan de section l'aide de l'outil Slectionner ou faites un clic contextuel dessus, puis slectionnez la commande Activer dans le menu contextuel affich. Remarque : Un plan de section peut tre activ pour chaque contexte de votre modle. Par consquent, un plan de section situ dans un groupe ou un composant peut tre actif en mme temps qu'un plan de section situ en dehors de tout groupe ou composant (car ils se trouvent dans des contextes diffrents). Un modle contenant un groupe qui comprend lui-mme deux groupes possde quatre contextes diffrents (un contexte extrieur tout groupe, un contexte situ dans le groupe de premier niveau et un contexte dans chacun des deux groupes inclus dans le groupe de premier niveau) et peut, ds lors, disposer de quatre sections actives la fois.

Google Inc. 2007

161

Cration de tranches groupes


1. 2. Faites un clic contextuel sur un plan de section, puis slectionnez Crer groupe partir d'une coupe dans le menu contextuel. Cela permet de crer de nouvelles artes, encapsules dans un groupe, quelle que soit l'intersection du plan de section avec les faces.

Ce groupe peut soit tre mis de ct comme contour de tranche, soit tre immdiatement clat, permettant ainsi la fusion des artes avec la gomtrie partir de laquelle elles ont t gnres. Cette technique vous permet de crer rapidement des tranches travers des formes complexes.

Exportation de sections
SketchUp vous permet d'exporter les effets de coupe (votre modle avec une tranche de section) ainsi que les tranches elles-mmes. Exportation de modles avec effets de coupe L'exportation de modles avec effets de coupe est quivalente l'exportation de n'importe quel modle en tant que fichier d'image bitmap. Les plans de section et les coupes apparaissent dans le fichier export en fonction de la visibilit du plan de section et de la coupe. Tranche de section... SketchUp peut galement exporter des tranches l'aide de la fonction d'exportation de tranches de section. Les sections vectorielles 2D peuvent tre redimensionnes et mesures avec prcision de la mme manire que tout autre objet vectoriel 2D export.

Utilisation des sections avec les scnes


Le plan de section actif peut tre enregistr dans une scne. Les effets de coupe sont anims pendant les animations.

Alignement de votre vue


La commande Aligner la vue du menu contextuel Plan de section vous permet de rorienter l'affichage du modle selon une vue perpendiculaire au plan de section. Utilisez cette commande, conjointement avec le mode axonomtrique, pour crer rapidement des vues de section de votre modle en lvation ou en perspective par rapport un point de vue. = Fonction disponible uniquement dans SketchUp Pro

Google Inc. 2007

162

Outils Camra
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils Camra de SketchUp. Les outils Camra servent changer votre point de vue par rapport au modle. Ces outils comprennent les outils Orbite, Panoramique et Zoom. Les outils faisant l'objet de cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Camra.

Menu contextuel Outils Camra


Faire un clic contextuel en utilisant un outil Camra quelconque permet d'ouvrir le menu contextuel Outils Camra. Ce menu vous permet de passer d'un outil Camra l'autre.

Google Inc. 2007

163

Prcdent
L'option Prcdent permet de revenir la vue prcdente de votre modle. Cette option est disponible aprs avoir utilis les outils Orbite, Panoramique, Positionner la camra, Pivoter ou n'importe quel outil Zoom. Vous pouvez activer l'option Prcdent soit depuis la barre d'outils Camra, soit depuis le menu Camra.

Google Inc. 2007

164

Suivant
Utilisez l'option Suivant pour passer la vue suivante de votre modle. Cette option est disponible aprs avoir utilis les outils Orbite, Panoramique, Positionner la camra, Pivoter ou n'importe quel outil Zoom. Vous pouvez activer l'option Suivant partir du menu Camra.

Google Inc. 2007

165

Vues standard
SketchUp vous propose plusieurs points de vue standard prdfinis. Ces points de vue comprennent (de gauche droite dans l'image ci-dessous) : une vue de dessus (Maj + 2), une vue de face (Maj + 4), une vue de droite (Maj + 6), une vue de gauche (Maj + 7), une vue de derrire (Maj + 5), une vue isomtrique (Maj + 1) et une vue de dessous (Maj + 3). Vous pouvez slectionner une vue standard soit depuis la barre d'outils Vues, soit depuis le menu Camra.

Astuce : Vous pouvez utiliser des vues standard avec une projection axonomtrique pour crer des dessins en lvation, en plan et en section.

Impression de vues standard en mode Perspective


Les rgles habituelles de perspective s'appliquent si vous tes en mode Perspective et que vous souhaitiez imprimer ou exporter votre modle en tant que dessin vectoriel 2D (le rsultat ne sera pas l'chelle comme dans la zone de dessin de SketchUp). Les vues de dessus et isomtrique, par exemple, rorientent la vue d'une manire similaire, mais elles ne permettent pas de crer une isomtrie ou un plan rel, moins que vous n'utilisiez SketchUp en mode Axonomtrie. Remarque : La projection en perspective est active lorsque l'lment de menu Camra > Perspective est coch.

Utilisation de la vue isomtrique (iso)


Lorsque vous activez la vue isomtrique, SketchUp passe la vue isomtrique relle la plus proche de l'angle de vue actuel. Utilisez l'outil Orbite pour orienter la camra approximativement l'endroit o vous souhaitez passer une vue isomtrique diffrente. Enfin, activez la vue isomtrique pour verrouiller la vue en vue isomtrique relle. (Rappelez-vous qu'il faut tre en mode Axonomtrie pour obtenir une vue isomtrique relle.)

Google Inc. 2007

166

Adapter une photo


Les commandes Adapter une nouvelle photo et Modifier la photo adapte permettent de crer un modle 3D partir d'une photo ou d'adapter un modle 3D existant au contexte d'une photo. Vous pouvez activer les commandes Adapter une nouvelle photo et Modifier la photo adapte partir du menu Camra. SketchUp est gnralement utilis pour dessiner des btiments ou des structures. SketchUp vous permet de crer ces dessins l'chelle relle (chelle 1:1, une unit de mesure dans SketchUp correspond unit de mesure dans la ralit). Les photos numriques ne sont toutefois pas l'chelle 1:1. Cela signifie que pour crer un modle 3D partir d'une photo (ou adapter un modle SketchUp existant l'chelle d'une photo), vous devez talonner la camra SketchUp afin qu'elle adopte la position et la longueur focale de l'appareil photo numrique utilis pour la prise de vue. La cration ou l'adaptation de modles en fonction de photos comprend 4 tapes principales : 1. Prenez des photos numriques d'un immeuble ou d'une structure. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Prise de photos numriques utiliser avec la fonction Adapter une photo. Ouvrez une session d'adaptation de photo. Ce type de session ncessite le chargement d'une photo numrique et l'talonnage de la camra SketchUp en fonction de la position et de la longueur focale utilises pour prendre la photo relle (il s'agit de mettre en place des critres identiques ceux utiliss pour prendre votre photo, afin de pouvoir dessiner dessus). Il est possible galement de rgler l'chelle de la structure ou de l'immeuble rel durant une session d'adaptation de photo ou, simplement, de redimensionner la totalit du modle aprs l'avoir dessin. Ouvrez une session de Dessin sur image. Aprs avoir dupliqu la position et la longueur focale de l'appareil utilis pour prendre la photo, vous pouvez dessiner par-dessus l'image dans SketchUp. SketchUp passe alors de la session d'adaptation de photo au mode de dessin 2D (le mode 2D est utilis parce que vous dessinez sur une photo 2D qui doit tre oriente selon un angle de camra particulier par rapport vous). Rptez les tapes 2 et 3 avec d'autres photos ventuelles reprsentant l'immeuble ou la structure.

2.

3.

4.

Cration d'un modle 3D partir d'une photo


La fonction Adapter une photo vous permet de crer un modle 3D partir d'une ou de plusieurs photos d'un immeuble ou d'une structure. Cette fonction est particulirement adapte la cration de modles partir d'images contenant des lignes parallles (les bords suprieur et infrieur de fentres carres par exemple). Pour crer un modle 3D partir d'une structure ou d'un immeuble rel : 1. Prenez des photos numriques d'un immeuble ou d'une structure. Pour plus d'informations, rfrez-vous la section "Prise de photos numriques utiliser avec la fonction Adapter une photo". Slectionnez la commande Adapter une nouvelle photo dans le menu Camra. La bote de dialogue de slection de fichiers d'image d'arrire-plan est alors affiche. Naviguez jusqu' la premire des photos de votre immeuble ou de votre structure. Cliquez sur cette premire photo. La photo est slectionne. Cliquez sur le bouton Ouvrir. La photo apparat dans la zone de dessin, au sein de sa propre scne dans SketchUp. Vous passez galement en session d'adaptation de photo o vous pouvez talonner la camra SketchUp afin qu'elle duplique la position et la longueur focale de l'appareil utilis pour prendre la photo originale. La mention "Adapter

2. 3. 4. 5.

Google Inc. 2007

167

une photo" est affiche dans le coin suprieur gauche de la zone de dessin. Finalement, la bote de dialogue Adapter une photo est affiche. Pour plus d'informations, rfrez-vous aux commandes et aux commandes de menu contextuel de session d'adaptation de photo. 6. 7. Cliquez sur l'origine en maintenant le bouton de la souris enfonc. Le curseur prend la forme d'une main. Placez le curseur sur un point distinctif similaire l'origine sur la photo ( l'intersection de trois axes, le coin infrieur de l'immeuble par exemple). L'origine utilise dpend de la photo : ! Pour les photos d'intrieur, o les murs, le plafond et le sol des pices se rencontrent en un coin, l'origine est gnralement situe l'intersection de ces lments. Pour les photos prises partir d'un point de vue dominant l'immeuble ou la structure, l'origine se trouve gnralement au niveau du coin suprieur de l'immeuble, l'intersection du toit et des murs. Pour les photos prises debout mme le sol, l'origine se trouve gnralement au niveau du coin infrieur de l'immeuble, l'intersection du sol et des murs.

! 8. 9.

Relchez le bouton de la souris. L'origine est tablie. Cliquez sur une poigne d'axe rouge. Le curseur prend la forme d'une main.

10. Placez le curseur sur le point de dpart d'une position reprsentant une ligne parallle l'axe rouge sur la photo. 11. Relchez le bouton de la souris. 12. Cliquez sur l'autre poigne d'axe rouge. Le curseur prend la forme d'une main. 13. Placez le curseur sur le point d'arrive d'une position reprsentant une ligne parallle l'axe rouge sur la photo. 14. Relchez le bouton de la souris. La premire barre d'axe est aligne sur l'axe rouge. 15. Rptez les tapes 9 14 pour les trois barres d'axe restantes (une rouge et deux vertes). 16. Cliquez l'aide du bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel de session d'adaptation de photo. 17. Slectionnez Termin. Vous passez alors en session de dessin sur image. Contrairement au mode de dessin normal de SketchUp, il s'agit d'un mode de dessin 2D. La mention "Dessin sur" est affiche dans le coin suprieur gauche de la zone de dessin. Pour plus d'informations, rfrez-vous aux commandes et aux commandes de menu contextuel de session de Dessin sur image. 18. Dessinez sur la photo en vous servant des outils de dessin de SketchUp. Attention : Les outils permettant de manipuler votre point de vue vous forcent sortir du mode Dessin sur image et passer en mode de dessin SketchUp. Il s'agit des outils Orbite, Positionner la camra, Pivoter et Visite. 19. Rptez les tapes 2 12 en utilisant d'autres faces (photos) de l'immeuble ou de la structure jusqu' ce que le dessin soit termin.

Google Inc. 2007

168

Adaptation d'un modle 3D existant au contexte d'une photo


La fonction Adapter une photo permet d'adapter un modle 3D existant au contexte d'une photo. Pour adapter un modle 3D existant au contexte d'une photo : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Prenez une photo numrique de l'endroit o vous souhaitez placer votre immeuble. Peu importe s'il existe sur cette photo un immeuble occupant l'emplacement destin votre modle. Slectionnez Ouvrir dans le menu Fichier. La bote de dialogue Ouvrir est affiche. Naviguez jusqu' votre modle. Slectionnez le modle. Cliquez sur Ouvrir. Le modle apparat dans la zone de dessin. Slectionnez Adapter une nouvelle photo dans le menu Camra. La bote de dialogue de slection de fichiers d'image d'arrire-plan est alors affiche. Naviguez jusqu' la photo sur laquelle vous souhaitez placer votre immeuble ou votre structure. Cliquez sur la photo. La photo est slectionne. Cliquez sur Ouvrir. La photo apparat dans la zone de dessin, au sein de sa propre scne dans SketchUp. Vous passez alors en session d'adaptation de photo o vous talonnerez la camra SketchUp afin qu'elle duplique la position et la longueur focale de l'appareil utilis pour prendre la photo originale. La mention "Adapter une photo" est affiche dans le coin suprieur gauche de la zone de dessin. Finalement, la bote de dialogue Adapter une photo est affiche. Pour plus d'informations, rfrez-vous aux commandes et aux commandes de menu contextuel de session d'adaptation de photo.

10. Cliquez sur l'origine en maintenant le bouton de la souris enfonc. Le curseur prend la forme d'une main. 11. Placez le curseur sur un point distinctif similaire l'origine sur la photo ( l'intersection de trois axes, le coin infrieur de l'immeuble par exemple). 12. Relchez le bouton de la souris. L'origine est tablie. 13. Dslectionnez la case Modle dans la bote de dialogue Adapter une photo. Le modle est alors cach. 14. Cliquez sur une poigne d'axe rouge. Le curseur prend la forme d'une main. 15. Placez le curseur sur le point de dpart d'une position reprsentant une ligne parallle l'axe rouge sur la photo. 16. Relchez le bouton de la souris. 17. Cliquez sur l'autre poigne d'axe rouge. Le curseur prend la forme d'une main. 18. Placez le curseur sur le point d'arrive d'une position reprsentant une ligne parallle l'axe rouge sur la photo. 19. Relchez le bouton de la souris. La premire barre d'axe est aligne sur l'axe rouge. 20. Rptez les tapes 9 14 pour les trois barres d'axe restantes (une rouge et deux vertes). 21. Cochez la case Modle dans la bote de dialogue Adapter une photo. Le modle rapparatra, correctement orient par rapport la photo (mais probablement pas l'chelle de la photo). 22. Cliquez sur n'importe quel axe en maintenant le bouton de la souris enfonc. Le curseur se transforme en deux flches opposes.

Google Inc. 2007

169

23. Dplacez le curseur vers le haut ou vers le bas le long de l'axe pour mettre votre modle l'chelle. Il sera mis l'chelle pour correspondre la photo. 24. (Facultatif) Si votre photo contient un immeuble existant situ l'endroit occup par votre modle, cliquez sur le bouton "Projeter les textures de la photo" dans la bote de dialogue Adapter une photo, afin de projeter ces textures. 25. Cliquez l'aide du bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel de session d'adaptation de photo. 26. Slectionnez Termin. Vous passez alors en session de dessin sur image. Contrairement au mode de dessin normal de SketchUp, il s'agit d'un mode de dessin 2D. La mention "Dessin sur" est affiche dans le coin suprieur gauche de la zone de dessin. Pour plus d'informations, rfrez-vous aux commandes et aux commandes de menu contextuel de session de Dessin sur image. Attention : Les outils permettant de manipuler votre point de vue vous forcent sortir du mode Dessin sur image et passer en mode de dessin SketchUp. Il s'agit des outils Orbite, Positionner la camra, Pivoter et Visite.

Reprise d'une session d'adaptation de photo


Vous disposez de deux options pour reprendre une session d'adaptation de photo. Ces options sont les suivantes : ! ! Slectionner la photo sur laquelle vous tiez en train de travailler en choisissant Camra > Modifier la photo adapte. Cliquer l'aide du bouton droit de la souris sur l'onglet Scne de la photo partir de laquelle vous travaillez, puis slectionner Modifier la photo adapte.

Reprise d'une session de Dessin sur image


Pour revenir au dessin sur image, cliquez sur l'onglet Scne reprsentant la photo et la session de dessin sur image.

Commandes et commandes de menu contextuel de session d'adaptation de photo


Il existe trois groupes de commandes accessibles partir d'une session d'adaptation de photo : les commandes de session d'adaptation de photo, les commandes de la bote de dialogue Adapter une photo et les commandes de menu contextuel de session d'adaptation de photo. Commandes de session d'adaptation de photo Les commandes de session d'adaptation de photo permettent d'ajuster les axes pour pouvoir dessiner un modle partir d'une photo ou adapter un modle une photo. Origine : l'origine reprsente le point d'o proviennent tous les axes de SketchUp. Pour slectionner l'origine, cliquez dessus en maintenant le bouton de la souris enfonc. Pour dplacer l'origine, dplacez le curseur. Barres d'axe rouge et d'axe vert : les barres d'axe rouge et d'axe vert sont utilises pour aligner la camra sur une photo. Pour repositionner les barres d'axe, cliquez sur leurs poignes respectives en maintenant le bouton de la souris enfonc et dplacez-les. Lignes d'axe : les lignes d'axe reprsentent les 3 axes de dimension et vous aident dfinir les points de fuite. Pour slectionner la ligne d'axe, cliquez dessus en maintenant le bouton de la souris enfonc. Dplacez le curseur le long de la ligne d'axe pour redimensionner un modle.

Google Inc. 2007

170

Points de fuite : chaque session d'adaptation de photo comprend trois points de fuite (rouge, vert et bleu). Le point de fuite correspond un endroit, situ sur l'horizon d'une photo en perspective, vers lequel toutes les lignes parallles semblent converger. Pour slectionner un point de fuite, cliquez dessus en maintenant le bouton de la souris enfonc. Pour dplacer le point de fuite, dplacez le curseur. Bote de dialogue Adapter une photo Les commandes de la bote de dialogue Adapter une photo vous aident crer des modles 3D exacts partir de photos et les placer avec prcision dans le contexte d'une photo. Photo : cochez la case Photo pour afficher la photo. Dslectionnez la case Photo pour cacher la photo. Cette option est galement disponible en mode de dessin sur image. Opacit : dplacez le curseur Opacit vers la gauche pour rendre la photo plus transparente. Dplacez le curseur Opacit vers la droite pour rendre la photo plus opaque. Cette option est galement disponible en mode de dessin sur image. Modle : cochez la case Modle pour afficher le modle. Dslectionnez la case Modle pour cacher le modle. Cette option est galement disponible en mode de dessin sur image. Projeter les textures de la photo : cliquez sur le bouton Projeter les textures de la photo pour projeter automatiquement la photo comme texture sur votre modle. Grille : slectionnez la case d'option Oui pour afficher en permanence la grille d'axes. Slectionnez la case d'option Auto pour n'afficher la grille que si vous manipulez l'une des commandes de session d'adaptation de photo. Style : cliquez sur les icnes de Style pour modifier le style de grille. Les styles de grille permettent d'adapter au mieux la grille un type de photo particulier. Le style situ gauche est utilis pour les photos, gnralement d'intrieur, dans lesquelles les murs, le plafond et le sol d'une pice se rencontrent en un coin (l'origine correspond habituellement au coin infrieur situ l'intersection des murs, du plafond et du sol). Le style du milieu est utilis pour les photos prises partir d'un point de vue dominant l'immeuble ou la structure (l'origine correspond alors au coin suprieur de l'immeuble, l'intersection du toit et des murs). Enfin, le style de droite est utilis pour les photos prises debout mme le sol (o l'origine correspond au coin infrieur de l'immeuble, l'intersection du sol et des murs). Plans : cliquez sur les boutons correspondant aux plans pour afficher ou cacher les lignes de grille d'un plan particulier. Le bouton Rouge/Vert permet d'afficher ou de cacher les lignes de grille du plan rouge et du plan vert. Le bouton Rouge/Bleu permet d'afficher ou de cacher les lignes de grille du plan rouge et du plan bleu. Enfin, le bouton Vert/Bleu permet d'afficher ou de cacher les lignes de grille du plan vert et du plan bleu. Espacement : le champ d'espacement est utilis pour dfinir l'chelle de votre modle avant de commencer dessiner sur l'image. Tapez une valeur dans le champ d'espacement pour modifier la taille de l'espacement de la grille, afin de reprsenter un multiple de la taille d'ensemble de la structure. Faites glisser ensuite les lignes d'axe pour que les carrs de la grille soient aligns sur votre image. Commandes de menu contextuel de session d'adaptation de photo Pour afficher le menu contextuel de session d'adaptation de photo, cliquez l'aide du bouton droit de la souris pendant une session d'adaptation de photo. Termin : slectionnez la commande Termin pour mettre fin votre session d'adaptation de photo. Recommencer : slectionnez la commande Recommencer pour recommencer la session d'adaptation de photo depuis le dbut.

Google Inc. 2007

171

Annuler l'adaptation de photo : slectionnez la commande Annuler l'adaptation de photo pour annuler l'opration et fermer votre session d'adaptation de photo. Zoom sur la photo adapte : slectionnez la commande Zoom sur la photo adapte pour afficher la photo sur toute la zone de dessin. Zoom sur les points de fuite : slectionnez la commande Zoom sur les points de fuite pour effectuer un zoom, afin que tous les points de fuite tiennent dans la zone de dessin. Faire pivoter de 90 degrs gauche : slectionnez la commande Faire pivoter de 90 degrs gauche pour faire pivoter l'axe rouge et l'axe vert de 90 degrs vers la gauche. Utilisez principalement cette commande pour crer un modle partir de plusieurs photos (afin de faire pivoter le modle mesure que vous en dessinez les faces pour qu'elles correspondent aux diffrentes faces de la structure reprsentes par diffrentes photos). Faire pivoter de 90 degrs droite : slectionnez la commande Faire pivoter de 90 degrs droite pour faire pivoter l'axe rouge et l'axe vert de 90 degrs vers la droite. Utilisez principalement cette commande pour crer un modle partir de plusieurs photos (afin de faire pivoter le modle mesure que vous en dessinez les faces pour qu'elles correspondent aux diffrentes faces de la structure reprsentes par diffrentes photos). Annuler : utilisez la commande Annuler pour annuler la dernire commande Adapter une photo. Rtablir : utilisez la commande Rtablir pour rtablir la dernire commande annule.

Commandes et commandes de menu contextuel de session de Dessin sur image


Il existe trois groupes de commandes accessibles partir d'une session de Dessin sur image : les outils SketchUp, les commandes de la bote de dialogue Dessin sur et les commandes de menu contextuel de session de Dessin sur image. Commandes de menu contextuel de session de Dessin sur image Pour afficher le menu contextuel de session de Dessin sur image, cliquez l'aide du bouton droit de la souris pendant une session de Dessin sur image. Modifier la photo adapte : slectionnez la commande Modifier la photo adapte pour reprendre la session d'adaptation de photo. Projeter la photo : slectionnez la commande Projeter la photo pour projeter la texture de la photo sur votre modle. Zoom sur la photo adapte : slectionnez la commande Zoom sur la photo adapte pour afficher la photo sur toute la zone de dessin. Commandes de la bote de dialogue Dessin sur Les commandes de la bote de dialogue Dessin sur vous aident crer des modles 3D exacts partir de photos et de les placer avec prcision dans le contexte d'une photo. Photo : cochez la case Photo pour afficher la photo. Dslectionnez la case Photo pour cacher la photo. Cette option est galement disponible dans les sessions d'adaptation de photo. Opacit : dplacez le curseur Opacit vers la gauche pour rendre la photo plus transparente. Dplacez le curseur Opacit vers la droite pour rendre la photo plus opaque. Cette option est galement disponible dans les sessions d'adaptation de photo. Modle : cochez la case Modle pour afficher le modle. Dslectionnez la case Modle pour cacher le modle. Cette option est galement disponible dans les sessions d'adaptation de photo.

Google Inc. 2007

172

Prise de photos numriques utiliser avec la fonction Adapter une photo


La qualit des dessins raliss l'aide de la fonction Adapter une photo dpend en grande partie de la qualit des photos initiales de votre immeuble ou de votre structure. Voici quelques conseils propos des photos utilises avec la fonction Adapter une photo. ! Le Dessin sur image fonctionne de manire optimale sur les photos de structures composes principalement d'angles droits et prises avec un angle de prise de vue d'environ 45 degrs par rapport l'un des coins de la structure. Les photos ne peuvent tre dformes et doivent prsenter une rsolution "acceptable". La distorsion en barillet est gnralement due aux objectifs grand angle. Nous vous conseillons d'utiliser un logiciel de traitement d'image pour liminer ce phnomne de vos photos avant d'utiliser ces dernires dans SketchUp. Tous les appareils photo prsentent, des degrs divers, ce type de distorsion qui est gnralement plus prononc dans les coins de l'image. Nous disposons toutefois d'un outil trs simple capable de compenser visuellement ce phnomne. Il existe de nombreux autres types de distorsions subtiles qu'il n'est pas ncessaire de dcrire ici. Nous partirons donc du principe que les lignes parfaitement droites dans l'objet original le sont galement dans la photo. Images rognes (ou tendues). Le "centre de projection" des images rognes (ou des images tendues pour afficher un espace blanc sur leur pourtour) n'est pas situ au centre de l'image. La fonction Dessin sur image ncessite pour le moment que le point vis par l'appareil photo soit situ au centre de l'image. Bien qu'il semble possible d'utiliser une image de ce genre, les lignes verticales ne sont habituellement pas bien alignes dans toute l'image et les rsultats obtenus ne sont pas satisfaisants. Images dformes. Les images qui ont t manuellement dformes l'aide d'un programme de traitement d'image ou d'un appareil photo spcialis ne sont pas prises en charge. Certains appareils, utiliss par exemple pour la photographie d'architecture, compensent la distorsion de perspective verticale en inclinant le plan de l'appareil. La photo obtenue est une image similaire notre mode de "perspective deux points". Images assembles (pour constituer des panoramas par exemple). Ces images sont gnralement trop dformes et possdent plusieurs points de fuite par axe. Modles dpourvus d'angles droits. La fonction Dessin sur image repose sur les axes rouge/vert/bleu de SketchUp et limite la plupart des dessins aux plans des axes. Plus l'image originale contient de lignes de rfrences angles droits, plus la qualit des rsultats est leve. La fonction Dessin sur image est galement peu adapte aux cas suivants : Points de fuite situs l'infini. Ce cas se prsente dans deux situations courantes. Une perspective un seul point, telle que l'image d'un couloir vu de face, est difficile aligner, car seul un point de fuite est align, les deux autres tant situs trs loin. De mme, une image prise l'aide d'un tlobjectif trs longue focale (ou une image arienne ou satellite) ne possde pas de points de fuite utiles et s'avre difficile aligner. Les images rsolution extrmement leve. Les images sont actuellement incorpores au sein du fichier skp et sont dupliques lorsqu'elles sont transformes en matire. Cela a pour effet de produire des modles trs volumineux. De plus, le processus d'exportation ne possde pas de contrle de la rsolution, ce qui peut poser problme dans le cas de l'exportation vers GE (par exemple). Premier plan trop important. Si des arbres ou des objets situs au premier plan bloquent la vue de l'immeuble, il peut s'avrer difficile de dessiner sur l'image.

! !

! !

Google Inc. 2007

173

Outil Orbite
L'outil Orbite permet de faire tourner la camra autour du modle. Cet outil s'avre utile pour visualiser la gomtrie d'un point de vue extrieur. Vous pouvez activer l'outil Orbite soit depuis la barre d'outils Camra, soit depuis le menu Camra. Raccourci clavier : O

Utilisation de l'outil Orbite


L'outil Orbite permet de dcrire une orbite en 3D. Pour faire tourner la vue l'aide de l'outil Orbite : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Orbite. Le curseur se transforme en deux ovales perpendiculaires et interconnects. Cliquez n'importe o dans la zone de dessin. Dplacez le curseur dans la direction de votre choix pour effectuer une rotation autour du centre de la zone de dessin. Astuce : Effectuez un double-clic sur votre modle avec le bouton gauche de la souris pour le centrer dans la zone de dessin.

Utilisation de l'outil Orbite l'aide d'une souris trois boutons


L'outil Orbite est largement utilis pour crer et modifier des modles. SketchUp comporte quelques amliorations apportes la souris et aux touches de modification pour assurer un accs plus facile l'outil Orbite. Activation de l'outil Orbite depuis un autre outil Maintenez enfonc le bouton du milieu (molette de dfilement) d'une souris trois boutons pour activer temporairement l'outil Orbite depuis tout autre outil ( l'exception de l'outil Visite). Astuce : Vous pouvez galement activer temporairement le mode panoramique en cliquant sur la molette centrale, puis en maintenant enfonc le bouton gauche de la souris ou la touche Majuscule.

Suspension du paramtre de gravit


L'outil Orbite est conu pour conserver une sensation de gravit en maintenant les artes verticales orientes vers le haut et le bas. Maintenez enfonce la touche Contrle pendant que vous dcrivez l'orbite pour suspendre le paramtre de gravit et faire rouler la camra sur le ct.

Google Inc. 2007

174

Outil Panoramique
L'outil Panoramique permet de dplacer la camra (votre vue) verticalement et horizontalement. Vous pouvez activer l'outil Panoramique soit depuis la barre d'outils Camra, soit depuis le menu Camra. Raccourci clavier : H

Utilisation de l'outil Panoramique


L'outil Panoramique effectue un dplacement panoramique. Pour raliser un panoramique l'aide de l'outil Panoramique : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Panoramique. Le curseur prend la forme d'une main. Cliquez n'importe o dans la zone de dessin. Dplacez le curseur dans la direction de votre choix pour raliser un panoramique.

Ralisation d'un panoramique depuis l'outil Orbite (souris trois boutons)


Lorsque l'outil Orbite est slectionn, maintenez enfonce la touche Majuscule pour activer temporairement l'outil Panoramique. Vous pouvez galement maintenir simultanment enfoncs le bouton gauche et le bouton du milieu (molette de dfilement) de la souris pour activer l'outil Panoramique.

Google Inc. 2007

175

Outil Zoom
L'outil Zoom permet de dplacer la camra (votre vue) pour agrandir ou rduire la vue. Vous pouvez activer l'outil Zoom soit depuis la barre d'outils Camra, soit depuis le menu Camra. Raccourci clavier : Z

Ralisation d'un zoom avant ou arrire sur votre modle


Pour effectuer un zoom avant ou arrire l'aide de l'outil Zoom : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Zoom. Le curseur prend la forme d'une loupe accompagne des signes plus et moins. Cliquez n'importe o dans la zone de dessin et maintenez le bouton de la souris enfonc. Faites glisser le curseur vers le haut pour effectuer un zoom avant (pour se rapprocher du modle) ou vers le bas pour effectuer un zoom arrire (pour s'loigner du modle).

Ralisation d'un zoom avec une souris molette


Vous pouvez effectuer un zoom avant sur votre modle en faisant rouler la molette de votre souris vers l'avant. Pour effectuer un zoom arrire, faites rouler la molette de votre souris vers l'arrire. Remarque : Le centre du zoom est dfini par la position du curseur lorsque vous utilisez la molette de dfilement et par le centre de l'cran lorsque vous effectuez un zoom l'aide du bouton gauche de votre souris.

Centrage du point de vue


Effectuez un double-clic sur votre modle avec le bouton gauche de la souris pour le centrer dans la zone de dessin.

Rglage de la perspective (champ angulaire)


Une fois l'outil Zoom activ, rglez l'cran pour obtenir la perspective ou le rglage d'objectif de camra souhait en tapant une valeur exacte dans la zone de contrle des valeurs. Une valeur de "45 degrs", par exemple, dfinit un champ angulaire de 45 degrs et une valeur de "35 mm" correspond la longueur focale d'une camra 35 mm. L'outil Zoom tant slectionn, maintenez enfonce la touche Majuscule pour rgler visuellement l'objectif de la camra ou le champ angulaire. Rappelez-vous que la camra demeure au mme endroit dans l'espace 3D aprs une modification du champ angulaire.

Google Inc. 2007

176

Outil Fentre de zoom


L'outil Fentre de zoom permet d'effectuer un zoom avant sur une partie de votre modle. Vous pouvez activer l'outil Fentre de zoom soit depuis la barre d'outils Camra, soit depuis le menu Camra.

Ralisation d'un zoom avant sur une partie de votre modle


L'outil Fentre de zoom vous permet de dessiner une fentre de zoom rectangulaire autour d'une partie de votre modle. L'outil effectue ensuite un zoom avant sur le contenu de cette fentre. Pour effectuer un zoom avant sur une partie de votre modle : 1. 2. Slectionnez l'outil Fentre de zoom. Le curseur prend la forme d'une loupe accompagne d'un petit carr. Cliquez et maintenez enfonc le bouton de la souris proximit immdiate des entits que vous souhaitez visualiser dans la fentre de zoom. L'endroit choisi constitue le point de dpart de la fentre de zoom. Dplacez le curseur en diagonale. Relchez le bouton de la souris lorsque toutes les entits dsires sont comprises dans la fentre de zoom. Ces entits rempliront l'cran.

3. 4.

Google Inc. 2007

177

Outil Zoom tendu


Utilisez l'outil Zoom tendu pour effectuer un zoom sur la vue de manire que le modle entier devienne visible et soit centr dans la zone de dessin. Vous pouvez activer l'outil Zoom tendu soit depuis la barre d'outils Camra, soit depuis le menu Camra. Raccourci clavier : Majuscule + Z

Google Inc. 2007

178

Zoom sur la photo


L'outil Zoom sur la photo permet de dplacer la camra (votre vue) de telle sorte que toute la photo remplisse la zone de dessin. Cet lment de menu est disponible lorsque vous utilisez la fonction Adapter une photo. Vous pouvez activer l'outil Zoom sur la photo partir de la barre d'outils Camra ou du menu Camra.

Google Inc. 2007

179

Outils de visite
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils de visite dans SketchUp. Ces outils servent visualiser votre modle comme si vous le visitiez de l'intrieur et de l'extrieur. Ils comprennent l'outil Positionner la camra, l'outil Pivoter et l'outil Visite. Les outils faisant l'objet de cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Camra.

Google Inc. 2007

180

Outil Positionner la camra


Utilisez l'outil Positionner la camra pour placer la camra (votre vue) une hauteur spcifique afin de pouvoir vrifier l'angle de vision d'un modle ou d'en parcourir l'intrieur. Vous pouvez activer l'outil Positionner la camra soit depuis la barre d'outils Visite, soit depuis le menu Camra.

Positionnement de la camra
La camra peut tre positionne de deux faons. La premire mthode consiste la placer hauteur des yeux par rapport un endroit particulier (par dfaut, 168 cm au-dessus de ce point). La seconde mthode consiste la placer un endroit particulier, pour faire face une direction spcifique. Positionnement de la camra hauteur des yeux La premire mthode vous permet de positionner la camra hauteur des yeux au-dessus d'un point spcifique de votre choix. La camra n'est pas pointe sur un objet particulier. Vous pouvez toutefois utiliser l'outil Pivoter pour dplacer la camra autour de ce point afin d'observer des objets de votre modle. 1. Slectionnez l'outil Positionner la camra. Le curseur se transforme en un petit personnage avec un X rouge. Notez que la hauteur des yeux au-dessus du plan de base est rgle sur 168 cm dans la zone de contrle des valeurs. Vous pouvez changer cette hauteur tout moment en tapant la valeur souhaite. Cliquez sur un point de votre modle. SketchUp positionne le point de vue de la camra la hauteur moyenne des yeux, au-dessus du point sur lequel vous avez cliqu. Cette opration active galement l'outil Pivoter. L'image ci-dessous montre un point au milieu d'une pice. La camra sera positionne directement au-dessus de ce point ( 168 cm) et fera face au tlviseur si vous cliquez sur ce dernier.

2.

Remarque : Si vous placez la camra partir d'une vue de plan, la direction de vision sera oriente par dfaut vers le haut de l'cran, face au nord.

Google Inc. 2007

181

Positionnement de la camra l'aide de points cibles spcifiques La seconde mthode vous permet de positionner la camra sur un point de votre choix et face une direction spcifique. 1. Slectionnez l'outil Positionner la camra. Le curseur se transforme en un petit personnage avec un X rouge. Notez que la hauteur des yeux au-dessus du plan de base est rgle sur 168 cm dans la zone de contrle des valeurs. Vous pouvez changer cette hauteur tout moment en tapant la valeur souhaite. Astuce : Utilisez l'outil Mtre et la zone de contrle des valeurs pour faire glisser des lignes de construction parallles depuis les artes, afin de positionner la camra de manire prcise. 2. 3. Cliquez sur un point de votre modle en maintenant le bouton de la souris enfonc. Faites glisser le curseur vers la partie du modle que vous souhaitez observer. Une ligne pointille est trace depuis le point slectionn l'tape 2 jusqu' la partie du modle que vous souhaitez observer. Relchez le bouton de la souris. La camra est repositionne une hauteur 0 au point slectionn l'tape 2. La camra fait face l'objet sur lequel vous avez fait glisser le curseur l'tape 3. L'image ci-dessous montre un point situ au milieu d'une pice, ainsi qu'une ligne pointille oriente vers la fentre situe dans le mur gauche de la pice. Si vous relchez le bouton de la souris sur la fentre, la camra sera place directement sur le premier point ( la hauteur 0), en face de la fentre.

4.

5.

Tapez une nouvelle hauteur des yeux dans la zone de contrle des valeurs pour repositionner la camra hauteur des yeux au-dessus du point slectionn l'tape 2 (facultatif). Astuce : Placez directement la camra l'horizontale du modle pour obtenir une perspective deux points. Astuce : Maintenez la touche Majuscule enfonce tout en cliquant sur une surface pour placer la camra directement sur la surface.

Google Inc. 2007

182

Outil Visite
L'outil Visite permet de visiter votre modle SketchUp comme si vous vous dplaciez l'intrieur de celui-ci. Plus prcisment, l'outil Visite fixe le point de vue de la camra une hauteur spcifique et vous permet ensuite de dplacer la camra autour de votre modle. Cet outil est uniquement disponible en mode Perspective. Vous pouvez activer l'outil Visite soit depuis la barre d'outils Visite, soit depuis le menu Camra.

Dplacement au sein de votre modle


L'outil Visite sert essentiellement vous dplacer de faon interactive l'intrieur ou autour de votre modle. Pour explorer votre modle l'aide de l'outil Visite : 1. Slectionnez l'outil Visite. L'icne se transforme en paire de chaussures. Notez que la hauteur des yeux au-dessus du plan du sol est rgle sur 87,6 cm dans la zone de contrle des valeurs. Vous pouvez changer cette hauteur tout moment en tapant la valeur souhaite. Cliquez n'importe o dans la zone de dessin et maintenez le bouton de la souris enfonc. Un petit signe plus (rticule) apparat l'endroit o vous avez cliqu. Pour visiter l'intrieur ou l'extrieur de votre modle, dplacez votre curseur vers le haut (pour aller en avant), le bas (pour aller en arrire), la gauche (pour aller gauche) ou la droite (pour aller droite). Plus vous vous loignez du rticule, plus le mouvement est rapide. Remarque : Vous pouvez vous dplacer vers le haut ou vers le bas, plutt qu'avancer et reculer, en dplaant le curseur vers le haut et le bas tout en maintenant la touche Majuscule enfonce. Maintenez la touche Contrle enfonce pour courir au lieu de marcher. Maintenez la touche Alt enfonce pour annuler la dtection de collision (pour traverser les murs). Astuce : Il est gnralement recommand de disposer d'un large champ de vision pour explorer un modle. Activez l'outil Zoom, maintenez enfonce la touche Majuscule, puis faites glisser le curseur vers le haut et le bas pour largir votre champ de vision avant de visiter votre modle.

2. 3.

Pivoter en utilisant l'outil Visite


Pendant que vous utilisez l'outil Visite, cliquez sur le bouton du milieu de la souris et maintenez-le enfonc pour utiliser l'outil Pivoter.

Ascension et descente
L'outil Visite gravit et descend automatiquement les escaliers et les plans inclins en maintenant la hauteur des yeux.

Activation/dsactivation de la dtection de collision


Pour dsactiver temporairement la dtection de collision, appuyez sur la touche Alt pendant que vous vous dplacez. Cette option est utile lorsque vous examinez des modles tels que des appareils mcaniques ou des meubles (tout ce qui se distingue de l'intrieur d'un immeuble).

Google Inc. 2007

183

Outil Pivoter
L'outil Pivoter permet de faire pivoter la camra (votre vue) autour d'un point fixe. L'outil Pivoter a un comportement similaire celui d'une personne qui se tient debout et lve et baisse la tte (panoramique vertical) ou tourne la tte d'un ct l'autre (panoramique horizontal). Cet outil est particulirement utile pour visualiser l'intrieur des espaces ou pour valuer la visibilit aprs avoir utilis l'outil Positionner la camra. Vous pouvez activer l'outil Pivoter soit depuis la barre d'outils Visite, soit depuis le menu Camra.

Pivoter
L'outil Pivoter permet d'effectuer des panoramiques verticaux et horizontaux. Pour effectuer un panoramique vertical ou horizontal l'aide de l'outil Pivoter : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Pivoter. Le curseur se transforme en une paire d'yeux. Cliquez pour faire pivoter la camra. Dplacez le curseur vers le haut ou le bas pour un panoramique vertical ; vers la droite ou la gauche pour un panoramique horizontal.

Rglage de la hauteur des yeux


Tapez la hauteur des yeux utilise par la camra dans la zone de contrle des valeurs, puis appuyez sur la touche Entre ou Retour pour modifier la hauteur de la camra par rapport au plan du sol.

Activation de l'outil Pivoter partir de l'outil Visite


Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour activer l'outil Pivoter pendant que vous utilisez l'outil Visite.

Google Inc. 2007

184

Outils Bac sable


Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils Bac sable utiliss dans SketchUp. Les outils Bac sable servent crer et manipuler des surfaces (TIN) de taille importante au sein de vos modles. Ils comprennent les outils Bac sable partir de zro, Bac sable partir des contours, Modeler, Tampon et Projeter.

Les outils Bac sable servent modliser non seulement un terrain, mais aussi d'autres formes organiques telles que les parties courbes d'une chaise ou d'un rcipient en bois fabriqus la main. Les formes organiques sont des formes qui donnent l'impression d'tre faites la main ou qui ont une apparence personnalise. Les outils faisant l'objet de cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein des sous-menus Dessiner > Bac sable et Outils > Terrain.

Accs aux outils Bac sable


Les outils Bac sable n'apparaissent pas par dfaut dans SketchUp, mais ils peuvent tre facilement activs l'aide du Gestionnaire d'extensions (le volet Extensions de la bote de dialogue Prfrences). Pour accder aux outils Bac sable : 1. 2. 3. Ouvrez le Gestionnaire d'extensions (Fentre > Prfrences > Extensions). Cochez la case de l'extension laquelle vous souhaitez accder. Cliquez sur OK.

Google Inc. 2007

185

Outil Bac sable partir des contours


L'outil Bac sable partir des contours sert crer une surface TIN partir de lignes de contour. Avant d'utiliser cet outil, vous devez crer ou importer des lignes de contour dcales en hauteur. Activez l'outil Bac sable partir des contours depuis le menu Dessiner. Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac sable. L'image ci-dessous montre plusieurs lignes de contour dcales en hauteur partir du plan du sol.

L'image ci-dessous montre le terrain cr l'aide de l'outil Bac sable partir des contours. Cette opration est ralise lorsque ce dernier est appliqu sur les contours slectionns.

Remarque : Dans certains cas, l'utilisation de l'outil Bac sable partir des contours peut crer, dans la surface TIN, des triangulations qui donnent des surfaces planes ou des plateaux. Ces plateaux peuvent tre trianguls nouveau (pour crer une pente) l'aide de l'outil Retourner l'arte.

Cration d'un bac sable partir de lignes de contours


Pour crer un bac sable partir de lignes de contour : 1. 2. 3. Importez ou dessinez plusieurs lignes de contour. Assurez-vous que les lignes de contour sont dcales en hauteur partir du plan du sol. Slectionnez toutes les lignes de contour. Slectionnez Dessiner > Bac sable > partir des contours. Le terrain sera constitu en utilisant les lignes de contour comme rfrence.

Google Inc. 2007

186

Outil Bac sable partir de zro


L'outil Bac sable partir de zro sert crer une surface TIN plate triangule qui peut tre modele en vue d'obtenir d'autres formes l'aide d'autres outils Bac sable. L'outil Bac sable partir de zro cre la surface TIN sur le plan rouge/vert ou plan du sol. Cet outil sert crer un terrain en l'absence d'autres modles ou de donnes de terrain. Activez l'outil Bac sable partir de zro depuis le menu Dessiner. Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac sable.

Cration d'une nouvelle surface TIN


Pour crer une nouvelle surface TIN : 1. Slectionnez l'outil Bac sable partir de zro. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'une grille. Remarque : L'outil Bac sable partir de zro est rgl par dfaut sur une grille carre de 10'. Il peut s'avrer utile d'effectuer un zoom arrire pour modifier la taille de la grille (espacement) dans la zone de contrle des valeurs avant de crer votre bac sable. Astuce : ce stade, vous pouvez, si vous le souhaitez, saisir une valeur dans la zone de contrle des valeurs pour dfinir la taille de chaque carr de votre grille (espacement). 2. 3. Cliquez pour dfinir le point de dpart de votre surface TIN. Dplacez la souris dans la direction que vous souhaitez donner la longueur de votre surface TIN. Lorsque vous dplacez la souris, une ligne dote de marques disposes selon un espacement spcifique apparat. La valeur de longueur est affiche de faon dynamique dans la zone de contrle des valeurs. Cliquez une deuxime fois pour dterminer la longueur de votre surface TIN. Faites glisser la souris perpendiculairement la ligne de longueur pour dterminer la largeur de votre surface TIN.

4. 5.

Google Inc. 2007

187

6.

Cliquez une troisime fois pour dterminer la largeur de votre surface TIN. L'image cidessous montre la surface TIN plate cre l'aide de l'outil Bac sable partir de zro.

Remarque : Le terrain sera insr dans une entit groupe. Vous devez modifier ou faire clater le groupe pour effectuer d'autres oprations sur la surface TIN, telles que le lissage l'aide de l'outil Modeler.

Spcification de valeurs de lignes exactes


La zone de contrle des valeurs affiche la longueur et la largeur de votre surface TIN pendant que vous la dessinez. Vous pouvez galement spcifier des valeurs de longueur et de largeur l'aide de la zone de contrle des valeurs. Saisie d'une valeur de longueur Spcifiez une longueur dans la zone de contrle des valeurs en tapant la longueur souhaite aprs avoir dfini le point de dpart de la surface TIN plate. Si vous tapez uniquement une valeur numrique, SketchUp utilise les units actuelles du document. Vous pouvez spcifier tout moment des units anglo-saxonnes (1'6") ou mtriques (3,652 m), quelle que soit l'unit dfinie. Saisie d'une valeur de largeur Spcifiez une largeur dans la zone de contrle des valeurs en tapant la largeur souhaite aprs avoir dfini la longueur de la surface TIN plate. Si vous tapez uniquement une valeur numrique, SketchUp utilise les units actuelles du document. Vous pouvez spcifier tout moment des units anglo-saxonnes (1'6") ou mtriques (3,652 m), quelle que soit l'unit dfinie.

Dessin d'une surface TIN plate par infrence


L'outil Bac sable partir de zro exploite le moteur d'infrence gomtrique hautement sophistiqu de SketchUp pour vous aider placer votre terrain dans l'espace 3D. Les dcisions prises par le moteur d'infrence sont affiches sous forme de lignes et de points d'infrences dans la zone de dessin. Ces lignes et ces points indiquent de manire prcise l'alignement de la ligne que vous tes en train de dessiner avec la gomtrie de votre modle. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Moteur d'infrence.

Google Inc. 2007

188

Outil Modeler
L'outil Modeler permet de modeler une surface TIN existante en dplaant verticalement une slection de points, d'artes ou de faces, ainsi que leur gomtrie adjacente immdiate. Le rsultat obtenu est une dformation lisse des surfaces triangules. Activez l'outil Modeler depuis le menu Outils. Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac sable.

Modelage d'un terrain


Pour modeler un terrain : 1. Crez une surface TIN, l'aide de l'outil Bac sable partir de zro par exemple, ou importez-en une. L'image ci-dessous montre un terrain plat cr l'aide de l'outil Bac sable partir de zro.

2.

Slectionnez l'outil Modeler. Le curseur se transforme en flche. Astuce : Vous pouvez galement prslectionner un ensemble de points, d'artes et de faces, puis cliquer sur l'outil Modeler pour commencer l'opration.

Google Inc. 2007

189

3.

Cliquez sur un point, une arte ou une face dans la surface TIN. SketchUp met en vidence tous les sommets environnants inclure dans l'opration de modelage, au sein du rayon dfini dans la zone de contrle des valeurs. L'image ci-dessous montre le point qui a t slectionn (le plus grand carr au milieu) ainsi que les sommets environnants.

Remarque : N'oubliez pas de dissocier un terrain cr avec l'outil Bac sable partir de zro avant d'utiliser l'outil Modeler. 4. Dplacez la souris vers le haut ou le bas, dans la direction verticale (bleue), pour modeler la surface TIN. La surface s'tend ou se rduit en consquence. Vous pouvez galement taper la valeur de dcalage dans la zone de contrle des valeurs, par exemple 10 cm. L'image ci-dessous montre un terrain produit par le dplacement vers le haut du point et des sommets environnants.

Remarque : Vous pouvez modeler dans une direction autre que verticale en maintenant enfonce la touche Majuscule tout en dplaant la souris. Cette opration risque toutefois d'aboutir un terrain non fonctionnel ou ne pouvant plus tre manipul correctement. Elle ne peut tre effectue qu'en mode de slection active (et non aprs la prslection). 5. Lissez et adoucissez la surface TIN pour obtenir votre modle final. Astuce : Double-cliquez pour rpter la dernire opration de modelage.

Google Inc. 2007

190

Spcification de valeurs de rayon de modelage


SketchUp dtermine le nombre de sommets inclure dans l'opration de modelage en fonction d'une valeur de rayon. Plus le rayon est grand, plus le nombre de sommets inclus dans le modelage est lev. La zone de contrle des valeurs affiche le rayon pendant que vous modelez la surface TIN. Vous pouvez galement spcifier une valeur de rayon dans la zone de contrle des valeurs pendant le modelage (10'r, par exemple). Astuce : Prslectionnez un ensemble de points, de faces et d'artes l'intrieur de votre surface TIN afin de modeler des formes plus spcifiques telles que des crtes et des bermes.

Spcification d'une valeur de dcalage


La zone de contrle des valeurs permet galement de spcifier un dcalage pendant que vous effectuez le modelage. Vous pouvez galement utiliser la zone de contrle des valeurs pour indiquer une valeur de dcalage telle que 10 cm.

Google Inc. 2007

191

Outil Tampon
Utilisez l'outil Tampon pour crer des empreintes sur une surface TIN en imprimant une copie de la base d'une gomtrie telle qu'une maison. Activez l'outil Tampon depuis le menu Outils. Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac sable.

Cration d'empreintes de gomtrie sur une surface TIN


Pour crer une empreinte de gomtrie sur une surface TIN : 1. 2. 3. Crez votre surface TIN, telle que le terrain sur lequel se trouve un btiment par exemple. Crez les faces utiliser comme tampon, telles que les faces infrieures d'un btiment. Placez le tampon au-dessus de l'endroit de la surface TIN sur lequel vous souhaitez crer une empreinte.

Remarque : Le tampon peut tre une face individuelle, un ensemble slectionn de faces, un groupe ou un composant. 4. 5. 6. 7. 8. Slectionnez l'outil Tampon. Le curseur se transforme en flche. Cliquez sur le tampon. SketchUp cre un dcalage autour du tampon. Ajustez la taille du dcalage en tapant une nouvelle valeur dans la zone de contrle des valeurs (facultatif). Cliquez sur la surface TIN. Une copie du tampon est imprime dans la surface TIN. Le curseur sera visible sur la copie du tampon, vous permettant ainsi de dplacer ce dernier, ainsi que la surface TIN correspondante, vers le haut ou le bas. Dplacez la souris pour ajuster le tampon l'intrieur de la surface TIN.

9.

10. Cliquez une fois que vous avez termin d'ajuster le tampon. 11. Lissez et adoucissez la surface TIN pour obtenir votre modle final. Remarque : L'outil Tampon ne fonctionne pas sur les groupes ou composants ouverts pour modification.

Google Inc. 2007

192

Outil Projeter
L'outil Projeter sert projeter des artes, telles que les artes d'une route, sur un terrain. Activez l'outil Projeter depuis le menu Outils. Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac sable.

Projection d'artes sur une surface TIN


Pour projeter des artes sur une surface TIN : 1. 2. Crez une surface TIN, l'aide de l'outil Bac sable partir de zro par exemple, ou importez-en un. Crez les artes que vous souhaitez projeter sur la surface TIN. Ces artes peuvent tre situes sur un mme plan (plat) et doivent tre positionnes au-dessus d'une surface TIN. L'image ci-dessous montre une route en 2D positionne au-dessus d'un terrain.

Remarque : L'outil Projeter ne projette les artes entourant une face que si vous essayez de projeter une face ou un ensemble de faces sur la surface TIN. 3. Slectionnez les artes que vous souhaitez projeter sur la surface TIN.

Google Inc. 2007

193

4. 5.

Slectionnez l'outil Projeter. Le curseur se transforme en flche. Cliquez sur la surface TIN pour projeter les artes slectionnes sur la surface TIN. L'image ci-dessous montre les artes projetes sur le terrain.

Remarque : Les artes projetes ne font pas partie du contexte d'un groupe ou d'un composant si la surface TIN est intgre dans un groupe ou un composant. Astuce : Cet outil fonctionne galement en mode de slection active pour slectionner les artes projetes si rien n'a t prslectionn.

Google Inc. 2007

194

Outil Ajouter des dtails


Les triangles constituant les surfaces TIN n'ont pas ncessairement la mme taille. L'outil Ajouter des dtails sert diviser les triangles en triangles plus petits et oprer des modifications prcises sur votre surface TIN. Un clic sur la surface TIN permet de crer de nouveaux triangles autour d'un nouveau sommet que vous pouvez manipuler. Vous pouvez activer l'outil Ajouter des dtails depuis le menu Outils. Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac sable. L'utilisation de triangles plus petits permet d'obtenir une surface TIN finale plus lisse. Toutefois, l'abondance de petits triangles dans votre surface TIN peut aussi entraner une diminution des performances. L'outil Ajouter des dtails vous aide tablir un compromis dtails/performances en vous offrant la possibilit d'ajouter des dtails uniquement dans les zones de la surface TIN qui en ont besoin.

Ajout de dtails une surface TIN


Pour ajouter des dtails un terrain : 1. Crez une surface TIN. L'image ci-dessous montre une surface TIN (ou bac sable) plate cre l'aide de l'outil Bac sable partir de zro.

2.

Slectionnez l'outil Ajouter des dtails. Le curseur se transforme en flche.

Google Inc. 2007

195

3.

Cliquez sur un point, une arte ou une face dans la surface TIN. SketchUp cre un nouveau sommet l'endroit o vous avez cliqu. De nouveaux triangles apparaissent autour du nouveau sommet. L'image suivante montre deux triangles supplmentaires crs lors de la slection du point du milieu d'une ligne.

4.

Dplacez votre souris vers le haut ou le bas pour ajuster la hauteur du sommet et des triangles environnants. L'image ci-dessous montre le rsultat de l'lvation du nouveau sommet dans la surface TIN.

Remarque : Vous pouvez galement rgler la hauteur du sommet en saisissant une distance de dcalage aprs avoir cliqu sur un point, une arte ou une face l'intrieur du terrain. La saisie de la valeur "3m", par exemple, surlve le nouveau sommet de 3 m au-dessus du terrain de dpart. Remarque : Vous pouvez modeler dans une direction autre que verticale en maintenant enfonce la touche Majuscule tout en dplaant la souris. Cette opration risque toutefois d'aboutir un terrain non fonctionnel ou ne pouvant plus tre manipul correctement. 5. Continuez cliquer sur des points, des artes ou des faces (soit sur la surface TIN que vous avez cre l'tape 3, soit sur d'autres parties de la surface TIN) pour crer d'autres triangles manipuler. Lissez et adoucissez la surface TIN pour obtenir le rsultat final.

6.

Google Inc. 2007

196

Cration de zones lisses


Vous pouvez prslectionner un ensemble de triangles dans votre modle l'aide de l'outil Slectionner, puis diviser ces triangles l'aide de l'outil d'ajout de dtails afin de crer une zone plus lisse. L'image ci-dessous reprsente une surface TIN plate avec un ensemble d'lments slectionns dtaills deux fois (pour crer plusieurs triangles minuscules). Cette zone du modle pourra avoir une apparence trs lisse lors du modelage l'aide de l'outil Modeler par exemple.

Spcification d'une valeur de dcalage


La zone de contrle des valeurs affiche une valeur de dcalage au fur et mesure que vous dtaillez une surface TIN. Vous pouvez galement utiliser la zone de contrle des valeurs pour indiquer une valeur de dcalage telle que 10 cm.

Google Inc. 2007

197

Outil Retourner l'arte


L'outil Retourner l'arte sert ajuster manuellement la triangulation d'une paire de triangles adjacents sur une surface TIN. Cet outil sert supprimer des surfaces planes ou des plateaux dans un terrain cr partir de lignes de contour. Activez l'outil Retourner l'arte depuis le menu Outils. Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac sable. L'image ci-dessous montre un terrain compos de plusieurs triangulations opposes (triangles orients dans des directions opposes).

Google Inc. 2007

198

Les triangulations dont les cts sont orients vers le nord et le sud constituent des plateaux sur la surface TIN. L'outil Retourner l'arte peut tre utilis pour retourner ces triangulations et supprimer ces plateaux (crant ainsi des pentes). L'image ci-dessous montre un terrain dont les triangulations ont t retournes.

Astuce : Vous pouvez aisment visualiser les triangles caractriss par une triangulation oppose en affichant la gomtrie cache. Activez la gomtrie cache (Affichage > Gomtrie cache) pour visualiser ces triangles sur la surface TIN.

Modification des triangulations de surface TIN


Pour modifier des triangulations de surface TIN : 1. 2. 3. 4. Crez une surface TIN l'aide d'un outil tel que Bac sable partir des contours. Slectionnez l'outil Retourner l'arte. Dplacez la souris au-dessus de la surface TIN pour mettre en vidence les artes qui peuvent tre retournes. Cliquez sur une arte pour la retourner et obtenir ainsi une triangulation oppose. SketchUp analyse les deux triangles adjacents qui partagent une arte, supprime l'arte slectionne et la remplace par une arte perpendiculaire.

Google Inc. 2007

199

Barre d'outils Google


Cette section du guide de l'utilisateur porte sur la barre d'outils Google intgre SketchUp. Les boutons de la barre d'outils Google sont utiliss pour interagir avec d'autres technologies Google, telles que Google Earth.

Les outils faisant l'objet de cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Google.

Configuration de Google Earth


L'utilisation des boutons de la barre d'outils Google requiert le rglage pralable de certaines options de configuration. En voici la liste : ! ! ! ! Installez Google Earth 3.0.640 ou ultrieur. Rglez l'option Facteur d'lvation sur 1 dans Google Earth (Outils > Options > Affichage). Activez le relief dans Google Earth. Pour activer le relief, cliquez sur la case Relief qui se trouve peu prs au milieu et en bas dans Google Earth. Adoptez le paramtre de rsolution d'image le plus lev dans Google Earth (Outils > Options > Affichage > Zone de dtail), afin d'obtenir des captures d'image optimales dans SketchUp.

Google Inc. 2007

200

Vous aimerez peut-être aussi