Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Table des matires ............................................................................................................................1 Bienvenue dans SketchUp (Microsoft Windows)...........................................................................6 Assistance technique .......................................................................................................................7 Nouveauts de cette version ...........................................................................................................8 Apprentissage de SketchUp ......................................................................................................... 10 Concepts ......................................................................................................................................... 12 Dessiner dans SketchUp .............................................................................................................. 13 Dessiner rapidement..................................................................................................................... 19 Visualisation des modles en 3 dimensions ................................................................................. 26 Ajout de dtails vos modles ..................................................................................................... 29 Prsentation de vos modles........................................................................................................ 38 Modlisation de terrain et de formes organiques.......................................................................... 41 Interface utilisateur de SketchUp.................................................................................................. 44 Prsentation de l'interface de SketchUp....................................................................................... 45 Menu Fichier ................................................................................................................................. 48 Menu dition ................................................................................................................................. 53 Menu Affichage ............................................................................................................................. 56 Menu Camra ............................................................................................................................... 58 Menu Dessiner .............................................................................................................................. 60 Menu Outils ................................................................................................................................... 61 Menu Fentre................................................................................................................................ 64 Menu Aide ..................................................................................................................................... 66 Barres d'outils ............................................................................................................................... 68 Menus contextuels ........................................................................................................................ 72 Botes de dialogue ........................................................................................................................ 73 Axes de dessin.............................................................................................................................. 75 Infrence ....................................................................................................................................... 77 Outils principaux ............................................................................................................................ 80 Outil Slectionner.......................................................................................................................... 81 Outil Effacer .................................................................................................................................. 85 Outil Colorier ................................................................................................................................. 86
Outils de dessin .............................................................................................................................. 90 Outil Ligne ..................................................................................................................................... 91 Outil Arc ........................................................................................................................................ 95 Outil Main leve ............................................................................................................................ 98 Outil Rectangle ........................................................................................................................... 100 Outil Cercle ................................................................................................................................. 102 Outil Polygone............................................................................................................................. 104 Outils de modification.................................................................................................................. 106 Outil Dplacer ............................................................................................................................. 107 Outil Faire pivoter........................................................................................................................ 113 Outil Mettre l'chelle................................................................................................................. 119 Outil Pousser/Tirer ...................................................................................................................... 123 Outil Suivez-moi .......................................................................................................................... 127 Outil Dcalage............................................................................................................................. 131 Outil Intersection avec le modle................................................................................................ 134 Outil Positionner la texture.......................................................................................................... 136 Outils de construction ................................................................................................................. 145 Outil Mtre................................................................................................................................... 146 Outil Rapporteur.......................................................................................................................... 149 Outil Axes.................................................................................................................................... 153 Outil Cotation .............................................................................................................................. 154 Outil Texte................................................................................................................................... 156 Outil Texte 3D ............................................................................................................................. 159 Outil Plan de section ................................................................................................................... 161 Outils Camra ............................................................................................................................... 163 Prcdent.................................................................................................................................... 164 Suivant ........................................................................................................................................ 165 Vues standard ............................................................................................................................. 166 Adapter une photo ...................................................................................................................... 167 Outil Orbite .................................................................................................................................. 174 Outil Panoramique ...................................................................................................................... 175 Outil Zoom................................................................................................................................... 176 Outil Fentre de zoom ................................................................................................................ 177 Outil Zoom tendu ...................................................................................................................... 178 Zoom sur la photo ....................................................................................................................... 179
Outils de visite .............................................................................................................................. 180 Outil Positionner la camra......................................................................................................... 181 Outil Visite ................................................................................................................................... 183 Outil Pivoter................................................................................................................................. 184 Outils Bac sable......................................................................................................................... 185 Outil Bac sable partir des contours....................................................................................... 186 Outil Bac sable partir de zro................................................................................................ 187 Outil Modeler............................................................................................................................... 189 Outil Tampon............................................................................................................................... 192 Outil Projeter ............................................................................................................................... 193 Outil Ajouter des dtails .............................................................................................................. 195 Outil Retourner l'arte ................................................................................................................. 198 Barre d'outils Google ................................................................................................................... 200 Bouton Capturer la vue actuelle.................................................................................................. 202 Bouton Activer/dsactiver le relief............................................................................................... 203 Bouton Placer le modle............................................................................................................. 204 Bouton Partager le modle ......................................................................................................... 205 Bouton Tlcharger des modles ............................................................................................... 206 Paramtres de modle et gestionnaires .................................................................................... 207 Bote de dialogue Infos du modle ............................................................................................. 208 Bote de dialogue Infos sur l'entit.............................................................................................. 219 Outil de slection de matires..................................................................................................... 220 Outil de slection de composants ............................................................................................... 226 Outil de slection de styles ......................................................................................................... 231 Filigrane ...................................................................................................................................... 245 Gestionnaire de scnes .............................................................................................................. 247 Bote de dialogue Paramtres d'ombre ...................................................................................... 250 Gestionnaire de calques ............................................................................................................. 252 Bote de dialogue Adoucir les artes .......................................................................................... 254 Structure...................................................................................................................................... 256 Bote de dialogue Brouillard........................................................................................................ 260 Bote de dialogue Adapter une photo ......................................................................................... 262 Instructeur ................................................................................................................................... 263 Bote de dialogue Prfrences de l'application........................................................................... 264
Entits............................................................................................................................................ 271 Entits arc ................................................................................................................................... 272 Entits cercle............................................................................................................................... 274 Entits composant ...................................................................................................................... 276 Entits cotation............................................................................................................................ 287 Entits courbe ............................................................................................................................. 288 Entits face ................................................................................................................................. 289 Entits groupe ............................................................................................................................. 290 Entits image .............................................................................................................................. 293 Entits ligne................................................................................................................................. 294 Entits ligne de guidage.............................................................................................................. 295 Entits plan de section................................................................................................................ 296 Entits point de guidage ............................................................................................................. 297 Entits polygone ......................................................................................................................... 298 Entits polyligne 3D .................................................................................................................... 300 Entits surface ............................................................................................................................ 301 Entits texte ................................................................................................................................ 304 Commandes de menu contextuel ............................................................................................... 305 Infos sur l'entit ........................................................................................................................... 311 Importation et exportation ........................................................................................................... 315 Importation de graphiques 2D..................................................................................................... 316 Importation de modles 3D (DWG/DXF) .................................................................................... 317 Importation de modles 3D (3DS) .............................................................................................. 319 Importation de modles 3D (DEM) ............................................................................................. 321 Importation de modles 3D (KMZ/KML) ..................................................................................... 323 Importation de modles 3D (SHP) .............................................................................................. 324 Exportation de graphiques 2D .................................................................................................... 326 Exportation de graphiques 2D (DWG/DXF)................................................................................ 328 Exportation de graphiques 2D (PDF/EPS) ................................................................................. 331 Exportation de graphiques 2D (Epix).......................................................................................... 334 Exportation de modles 3D (DWG/DXF) .................................................................................... 336 Exportation de modles 3D (3DS) .............................................................................................. 338 Exportation de modles 3D (VRML) ........................................................................................... 342 Exportation de modles 3D (OBJ) .............................................................................................. 344 Exportation de modles 3D (FBX) .............................................................................................. 346
Exportation de modles 3D (XSI) ............................................................................................... 348 Exportation de modles 3D (KMZ).............................................................................................. 350 Exportation de modles 3D (DAE).............................................................................................. 351 Exportation de tranches de section ............................................................................................ 353 Exportation d'animation............................................................................................................... 355 Scnes et animations.................................................................................................................. 359 Impression................................................................................................................................... 360 Informations techniques.............................................................................................................. 364 Formats de fichier tram ............................................................................................................. 365 Formats de fichier vectoriel 2D ................................................................................................... 367 SketchUp et OpenGL.................................................................................................................. 369 Liste des codecs ......................................................................................................................... 371 BugSplat...................................................................................................................................... 372 Console et interface API Ruby de SketchUp .............................................................................. 373 Nuanciers .................................................................................................................................... 374 Dsinstallation de SketchUp ....................................................................................................... 376 Tches courantes ......................................................................................................................... 377 Activation des outils Bac sable ................................................................................................ 378 Ajout d'un arrire-plan votre modle........................................................................................ 379 Copie de la gomtrie................................................................................................................. 380 Cration de modles l'chelle.................................................................................................. 381 Cration et utilisation de raccourcis clavier ................................................................................ 382 Dessin de lignes inclines exactes ............................................................................................. 383 Retournement ou mise en miroir de la gomtrie....................................................................... 384 Rorientation des matires ......................................................................................................... 387 Utilisation de SketchUp avec Google Earth................................................................................ 388 Glossaire ..................................................................................................................................... 389 Index .............................................................................................................................................. 395
Versions de SketchUp
SketchUp est disponible en versions personnelles et professionnelles. Google SketchUp (gratuit) est disponible gratuitement sur sketchup.google.com. Google SketchUp Pro est en vente sur le site http://sketchup.google.com/gsu6/buy.html. Procurez-vous Google SketchUp Pro si vous devez : ! ! ! Exporter des modles dans les formats de fichiers 3DS, DWG, DXF, OBJ, XSI, VRML et FBX. Utiliser des outils de mise en page pour crer des pages et des prsentations sur cran de vos modles. Bnficier d'une assistance technique par e-mail pendant deux ans aprs votre achat.
Documentation de Google SketchUp (gratuit) et Google SketchUp Pro 6 Cette documentation couvre l'ensemble des fonctions de Google SketchUp (gratuit) et de Google SketchUp Pro 6. Les fonctions propres Google SketchUp Pro 6 sont indiques par l'icne pro ( ) tout au long de cette documentation.
Utilisation de ce guide
La matrise des fonctions de base de votre ordinateur constitue la seule condition requise pour utiliser SketchUp. Reportez-vous la section Apprentissage de SketchUp de ce guide pour obtenir de l'aide sur l'apprentissage de SketchUp. Vous pouvez galement lire la section Nouveauts de cette version de ce guide pour vous familiariser avec les nouvelles fonctions de SketchUp.
Assistance technique
Les utilisateurs de Google SketchUp (gratuit) et de Google SketchUp Pro bnficient de niveaux d'assistance technique diffrents. Vous trouverez ci-dessous les informations concernant l'assistance technique rserve votre produit.
Visitez le centre d'aide en ligne en cliquant sur Centre d'aide en ligne dans le menu Aide (Aide > Centre d'aide en ligne). Vous devez tre connect Internet pour accder aux forums d'utilisateurs.
Amliorations apportes au texte et aux cotations Nous avons rendu les outils de texte et de cotation plus polyvalents avec la prise en charge de tailles de police qui demeurent fixes par rapport un modle. Nous avons galement amlior la qualit l'cran, dans les images et l'impression. Vitesse SketchUp est dsormais jusqu' 5 fois plus rapide en fonction des modles d'ordinateur et du matriel utiliss. Contrle de la direction des infrences L'utilisation des touches flches permet dsormais d'indiquer facilement SketchUp la direction exacte suivre. Gauche = rouge, Haut et bas = bleu, Droite = vert. Nous avons galement ajout une fonction de basculement qui vous vitera de devoir maintenir les touches enfonces. Slection des composants, des matires et des styles La slection des composants et des matires a t simplifie pour amliorer la facilit d'utilisation. Outil Intersection Nous avons rendu la fonction d'intersection plus robuste. Nous avons galement ajout deux nouvelles mthodes d'intersection : Intersection avec la slection et Intersection avec le contexte. Coller sur place La fonction Coller sur place est une amlioration des fonctions Copier, Couper et Coller. L'emplacement exact est mmoris afin de favoriser le placement rapide des slections colles. Ces amliorations sont particulirement utiles pour le dplacement d'lments de gomtrie dans ou hors de composants. Perspective deux points Les vues en perspective deux points sont dsormais possibles dans SketchUp. Vous pouvez recrer aisment ce style classique utilis par les dessinateurs et les illustrateurs pour crer des rendus d'immeuble en 3D. Meilleures touches de modification Les touches de modification permettent de lancer, tout moment d'une opration, des actions telles que la copie. Prise en charge native de Banque d'images 3D et de Google Earth Comme l'interaction avec Banque d'images 3D et Google Earth est intgre Google SketchUp Pro 6, il n'est plus ncessaire d'avoir recours un module externe.
Apprentissage de SketchUp
Comme tout autre logiciel, SketchUp ncessite la connaissance de quelques techniques de base pour atteindre une certaine matrise. Les informations prsentes ci-aprs vous seront utiles pour apprendre utiliser SketchUp.
Didacticiels vido
Google a cr plusieurs didacticiels vido destins faciliter l'apprentissage des outils et des procdures de dessin de SketchUp. Pour accder ces didacticiels, choisissez Didacticiels vido dans le menu Aide (Aide > Didacticiels vido). Vous devez tre connect Internet pour accder ces didacticiels. Si un CD-ROM de SketchUp se trouve dans le lecteur de votre ordinateur, les didacticiels vido seront lus automatiquement. Si le CD-ROM ne se trouve pas dans votre lecteur, votre ordinateur essaiera d'accder aux versions de didacticiel diffuses partir du site Web de SketchUp. Vous pouvez galement tlcharger ces didacticiels sur votre disque dur partir du site Web pour pouvoir les visionner sans problmes.
Didacticiels individualiss
Google a galement cr plusieurs didacticiels individualiss destins vous aider apprendre SketchUp. Vous pouvez accder ces didacticiels via la commande Didacticiels individualiss du menu Aide (Aide > Didacticiels individualiss). Vous devez tre connect Internet pour accder ces didacticiels.
10
Menus
La plupart des commandes de SketchUp sont accessibles l'aide de boutons d'outils et de menus droulants. Examinez les diffrents menus de SketchUp pour vous familiariser avec toute la gamme de fonctions proposes.
Instructeur
L'Instructeur (accessible via Fentre > Instructeur) affiche des informations sur l'outil slectionn.
Mmento
Le mmento de SketchUp, disponible via le menu Aide de SketchUp et sur le site Web sketchup.google.com, contient une liste de tous les outils, ainsi que des touches de modification qui leur sont associes. Prenez le temps d'tudier le mmento de SketchUp pour vous familiariser avec l'utilisation des outils de SketchUp. Pour afficher le mmento, cliquez sur Aide > Mmento.
Barre d'tat
La barre d'tat, situe en bas de la zone de dessin de SketchUp, affiche des conseils propos de l'outil en cours d'utilisation, notamment des informations concernant les fonctions spciales accessibles l'aide de raccourcis clavier. Observez rgulirement la barre d'tat lorsque vous travaillez dans SketchUp, afin de dcouvrir les capacits avances de chacun des outils de SketchUp.
Forum d'utilisateurs
Les forums SketchUp constituent un excellent moyen d'entrer en contact avec d'autres membres de la communaut des utilisateurs de SketchUp. Ces forums proposent un environnement unique dans lequel vous pourrez obtenir de l'aide, suggrer de nouvelles fonctions, fournir des conseils et partager vos modles. Visitez les forums SketchUp en slectionnant la commande Communaut SketchUp dans le menu Aide (Aide > Communaut SketchUp...). Vous devez tre connect Internet pour accder aux forums d'utilisateurs.
Formation SketchUp
Google propose des formations pour les utilisateurs qui souhaitent bnficier d'une aide supplmentaire fournie par des experts de Google. Rendez-vous sur http://www.sketchup.com/training pour prendre connaissance de la liste des formations disponibles dans votre rgion.
11
Concepts
Cette section du guide de l'utilisateur prsente les nombreux concepts de SketchUp et de dessin 3D utiliss par l'application et la communaut des utilisateurs. Elle s'adresse principalement aux utilisateurs qui dcouvrent SketchUp et la modlisation 3D. Remarque : Cette section n'explique pas comment utiliser SketchUp, mais aborde les concepts majeurs connatre pour crer des modles 3D.
Cette section comporte les rubriques suivantes : ! ! ! ! ! ! Dessiner dans SketchUp : prsentation des concepts de base connatre pour dessiner avec prcision dans SketchUp. Dessiner rapidement : prsentation des outils et des concepts SketchUp connatre pour dessiner rapidement. Affichage des modles en 3D : prsentation des concepts de camra et de manipulation d'un modle dans l'espace 3D. Ajout de dtails vos modles : prsentation des mcanismes permettant de donner rapidement un aspect raliste vos modles SketchUp. Prsentation de vos modles : description des concepts lis la prsentation de vos modles des clients. Modlisation de terrains et de formes organiques : prsentation des concepts lis l'utilisation des outils de maillage en vue de crer la fois des terrains et des formes organiques.
12
L'image suivante montre quatre lignes coplanaires connectes et la face plane en deux dimensions qui en rsulte.
Remarque : Tout ce que vous dessinez dans SketchUp est dsign par le terme gnrique de gomtrie. Pour crer un modle en 3D, dessinez simplement vers le haut ou vers le bas en suivant la direction bleue (paralllement aux axes bleus). Le systme de coordonnes (axes) sera abord plus loin dans cette section. L'image suivante montre la premire ligne cre dans l'espace 3D.
13
Des faces sont cres au fur et mesure que vous continuez tracer des lignes en suivant les axes de couleur. L'image suivante montre trois faces cres en dessinant simplement des lignes parallles aux trois axes (rouge, vert et bleu).
Il ne reste plus qu'une ligne tracer pour terminer le dessin d'une bote en 3 dimensions. Remarquez que deux faces sont cres (la face avant et la face du dessus) ds que cette ligne est trace.
14
L'utilisation de l'outil Ligne pour dessiner des lignes afin de former des faces offre de nombreuses possibilits dans SketchUp. Vous pouvez en outre tracer vos lignes partir de n'importe quel point de dpart (sur une autre ligne, sur une face, sur un point, etc.). Reconnaissez-vous la bote en 3D prcdente dans le modle de maison ci-dessous ?
Regardez autour de vous, voyez comme tous les objets qui vous entourent sont dots de faces. Certaines faces sont arrondies, d'autres sont plates. Remarquez galement que tous les objets possdent des artes qui dlimitent des faces, telle une arte de tablette d'tagre. Remarque : SketchUp n'est pas une application de CAO (Conception Assiste par Ordinateur). Les applications de CAO sont spcifiquement conues pour reprsenter des informations concrtes, alors que SketchUp est destin l'exploration et au dessin de concepts et d'ides (ce qui ne vous empche pas de dessiner des modles aussi concrets et prcis que ceux obtenus l'aide d'applications de CAO). Il est possible d'importer des fichiers SketchUp dans plusieurs applications de CAO en vue d'un traitement ultrieur, et d'importer des fichiers CAO dans SketchUp pour crer rapidement des modles 3D.
15
Face
Les entits groupe sont utilises pour combiner plusieurs entits dans votre modle, afin d'effectuer rapidement certaines oprations telles que la copie. Les entits composant sont similaires aux groupes, mais elles peuvent tre rutilises dans tous vos modles SketchUp. Les composants ne sont en fait que des modles SketchUp utiliss au sein d'autres modles SketchUp. Les entits ligne de guidage sont des lignes temporaires utilises comme guides pour le dessin.
Composant
Ligne de guidage
Les cotations sont des notes indiquant la longueur d'une arte ou d'un rayon. Les entits surface sont obtenues en combinant plusieurs faces afin de donner une impression lisse.
Image importe, trame ou base de pixels. Le texte peut tre libre (flottant) ou li une entit spcifique l'aide d'un trait de lgende.
16
Il est important de bien comprendre le systme de coordonnes de SketchUp, car le moteur d'infrence de SketchUp (qui sera expliqu plus tard) vous aide dessiner de manire plus prcise.
17
Des informations supplmentaires sur le moteur d'infrence, y compris sur les types d'infrence, sont disponibles dans la section Interface utilisateur de ce guide. La premire tape suivre pour dessiner dans SketchUp consiste apprendre comment dessiner avec prcision en suivant les repres placs par le moteur d'infrence. Il suffit de slectionner l'outil Ligne (icne en forme de crayon dans la barre d'outils) et de commencer dessiner. Pendant que vous dessinez, notez bien les infobulles prsentes l'cran par le moteur d'infrence. La plupart des objets que vous crez dans SketchUp peuvent tre crs par infrence l'aide de l'outil Ligne. Une fois que vous aurez matris l'utilisation du moteur d'infrence, il ne vous restera plus qu' apprendre dessiner plus vite. = Fonction disponible uniquement dans SketchUp Pro
18
Dessiner rapidement
Comme l'indique la section intitule Dessiner dans SketchUp, vous pouvez utiliser l'outil Ligne et le moteur d'infrence pour dessiner pratiquement tout ce que vous voulez dans SketchUp. Il est recommand d'utiliser l'outil Ligne et le moteur d'infrence pour crer ses modles initiaux. Astuce : Apprenez dessiner avec prcision avant d'apprendre dessiner vite, cela vous permettra d'acqurir plus rapidement la matrise de SketchUp. SketchUp propose plusieurs concepts qui vous aideront dessiner rapidement. Il s'agit des concepts de division et de rparation, de pousse et de traction, de gomtrie adhrente, de pliage automatique et d'intersection.
19
L'image suivante montre comment les artes chaque extrmit de la face ont t divises pour crer des artes supplmentaires. La face de l'image de gauche est dlimite par quatre artes, tandis que dans l'image de droite, quatre artes entourent chacune des deux faces (l'arte du milieu tant commune aux deux faces suprieures).
Si vous supprimez la ligne commune aux deux faces dans l'image de droite, les deux faces seront runies, ou rpares, pour ne former qu'une seule face. Ces oprations de division et de rparation sont courantes dans SketchUp.
Pousse et traction
L'outil Pousser/Tirer vous permet de slectionner n'importe quelle face dans SketchUp et de la pousser (ou tirer) pour l'loigner (ou la rapprocher) d'un point de dpart (ces oprations sont galement appeles extrusions). Le fait de pousser permet de rduire une portion de votre modle en l'loignant de son point de dpart le long d'un axe unique. L'image suivante montre la face situe droite sur la face divise (illustre prcdemment) aprs qu'elle a t pousse vers le bas en direction du sol.
L'image prcdente contient huit faces pouvant tre pousses. Pouvez-vous les identifier ? (Certaines sont caches.)
20
Le fait de tirer permet d'agrandir une portion de votre modle en l'loignant de son point de dpart le long d'un axe unique. L'image suivante montre la mme face aprs qu'elle a t tire vers le ciel. Toute face de SketchUp peut tre pousse ou tire (sous rserve de certaines limitations mineures).
Dans les deux images, la partie gauche du cube conserve sa taille initiale, tandis que la partie droite a t pousse et tire (rduite et agrandie) de manire indpendante. L'outil Pousser/Tirer est l'un des outils les plus largement utiliss dans SketchUp pour donner un aspect de volume aux modles.
21
2.
L'image suivante montre le dplacement de la face suprieure gauche vers le bas dans la direction de l'axe bleu. Aprs cette action, la face suprieure de droite fait un angle qui cre une pente sur l'un des cts.
3.
Enfin, la dernire image montre le dplacement vers la gauche de l'arte suprieure de gauche. Le modle est transform en forme trapzodale.
Veillez utiliser l'outil Dplacer pour saisir et dplacer des artes et des faces lorsque vous commencerez manipuler des modles dans SketchUp. Astuce : L'exprimentation et l'aspect ludique ont un rle extrmement important dans le processus d'apprentissage de SketchUp ! Apprenez d'abord dessiner avec prcision avant d'utiliser les concepts de dessin rapide prsents dans cette section.
Pliage automatique
Dans SketchUp, les faces doivent ncessairement rester planes en toutes circonstances. La fonction de pliage automatique, ou de pliure, de SketchUp permet d'aplanir, chaque fois que cela est ncessaire, toute face ayant t dforme par une opration quelconque.
Dans l'image de gauche ci-dessous, la face suprieure d'un volume hexagonal (cr l'aide de l'outil Polygone, puis de l'outil Pousser/Tirer) a fait l'objet d'une rotation l'aide de l'outil Faire pivoter. Comme les diffrents lments des modles de SketchUp sont solidaires par nature, les cts de la forme qui partagent des artes communes avec la face suprieure ont subi un effet de torsion et de pliage d l'opration de rotation (image de droite).
22
Ce qui est invisible sur l'image, c'est que SketchUp a cr une gomtrie cache lors de l'excution de cette opration de pliage automatique. L'image suivante montre la forme 3D avec la gomtrie cache reprsente par des lignes pointilles. Vous pouvez remarquer que chaque face tordue est en ralit constitue de deux faces triangulaires.
L'image de gauche ci-dessus montre un cylindre plac dans un tube. Remarquez qu'aucune ligne n'est visible l'intersection des deux formes, ce qui indique que ces dernires n'ont pas rellement fusionn. Un outil spcial, appel Intersection avec le modle, est utilis pour crer des lignes d'intersection (voir image du milieu), afin de fusionner les deux formes pour en crer une nouvelle. Enfin, la forme du cylindre est supprime (en utilisant l'outil Effacer sur les artes du cylindre). Comme des lignes d'intersection ont t cres, la surface courbe rsultante demeure l'intrieur du tube, ce qui permet d'obtenir une nouvelle forme gomtrique complexe (image de droite).
23
Outils SketchUp
La plupart des entits de SketchUp, y compris les arcs et les cercles, ne sont en fait qu'une combinaison de petites lignes (ou artes). Heureusement, l'outil Ligne n'est pas le seul dont vous disposer pour dessiner tous vos modles. SketchUp vous propose de nombreux autres outils qui vous aideront travailler vite. Certains de ces outils sont destins la cration d'entits courantes telles que les cercles, les arcs, les polygones ou les lignes main leve. D'autres permettent de dessiner rapidement des modles complexes en modifiant des modles existants (en divisant, dformant et mme en fusionnant la gomtrie). Les outils proposs par SketchUp sont regroups en cinq catgories : les outils principaux (utiliss frquemment pour slectionner et modifier la gomtrie), les outils de dessin (utiliss pour crer la gomtrie), les outils de modification (utiliss pour modifier la gomtrie existante), les outils de construction (utiliss pour crer des lignes ou des points de construction et constituer les rfrences de votre modle), les outils de camra (utiliss pour visualiser la gomtrie, ils seront abords plus tard) et les outils de visite virtuelle (utiliss pour explorer votre modle). Le tableau suivant prsente la liste de tous les outils de dessin et de modification : Outil Ligne Arc Main leve Rectangle Cercle Polygone Slectionner Effacer Colorier Positionner la texture* Dplacer Faire pivoter Mettre l'chelle Pousser/Tirer Suivez-moi Type Dessin Dessin Dessin Dessin Dessin Dessin Principaux Principaux Principaux Modification Modification Modification Modification Modification Modification Utilis pour agrandir ou rduire la gomtrie Utilis pour dupliquer un profil le long d'une trajectoire Remarques Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la division d'une face ou d'une autre ligne (arte) Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la division d'une face ou d'une autre ligne (arte) Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la division d'une face ou d'une autre ligne (arte) Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la division d'une face ou d'une autre ligne (arte) Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la division d'une face ou d'une autre ligne (arte) Peut tre utilis pour la cration, l'intersection ou la division d'une face ou d'une autre ligne (arte) Utilis pour slectionner des entits Utilis pour effacer la gomtrie et rparer les faces Utilis pour appliquer des matires (combinaisons de couleurs et de textures) Utilis pour manipuler des matires peintes sur une surface Utilis pour dplacer, dformer (pliage automatique) et copier des entits
24
Intersection avec le modle* Dcalage Texte 3D Mtre Rapporteur Axes Cotations Texte Plan de section
Utilis pour crer une gomtrie complexe en assemblant des gomtries spares
Utilis pour dessiner de la gomtrie de texte en 3 dimensions Utilis pour obtenir des mesures et crer des lignes de construction Utilis pour dfinir des angles
* Ces lments sont disponibles dans les menus (pas dans la barre d'outils) et sont abords dans la section du guide de l'utilisateur consacre aux outils. Chacun de ces outils sera abord ultrieurement dans ce guide. Nous vous recommandons toutefois de commencer par l'apprentissage des outils Ligne et Effacer, puis des outils Orbite (voir section suivante), Pousser/Tirer et Dplacer. Remarque : La plupart des outils de dessin peuvent galement servir effectuer des modifications. L'outil Ligne peut, par exemple, tre utilis pour tracer une ligne afin de diviser une face.
25
Manipulation de la camra
SketchUp dmarre avec un angle de camra (l'angle de vue sur le modle) perpendiculaire au sol, comme si vous regardiez directement le long de l'axe bleu vers le sol. Cet angle de camra est utilis comme angle par dfaut, car la plupart des modles de SketchUp, tels que les maisons et les paysages, partent du sol ou du plan rouge/vert. Remarquez que seul le plan du sol est visible dans l'image ci-dessous. Cette image donne l'impression que vous regardez vers le bas dans le sens de l'axe bleu (vous, la camra, tes suspendu en l'air et regardez directement vers le sol).
Cet angle ne vous donnera toutefois pas la sensation d'espace 3D. Pour obtenir cette sensation, ouvrez SketchUp, dessinez une forme de dpart et dplacez la camra en orbite l'aide de l'outil Orbite. L'image suivante montre le mme modle aprs un dplacement en orbite.
26
Outils Camra
SketchUp fournit d'autres moyens de manipuler la camra (votre point de vue), notamment les zooms avant et arrire et le panoramique. Le tableau suivant prsente la liste de tous les outils de camra disponibles dans SketchUp : Outil Orbite Panoramique Zoom Fentre de zoom Zoom tendu Positionner la camra Visite Pivoter Type Camra Camra Camra Camra Camra Visite Visite Visite
27
La perspective, quant elle, dforme la vue afin de reprsenter le modle comme si les lignes se rtrcissaient l'horizon (certains lments paraissent plus proches, tandis que d'autres sont plus lointains ; les entits ne sont pas l'chelle). L'image suivante prsente une projection en perspective.
SketchUp utilise par dfaut une vue en perspective, mais vous pouvez basculer vers la vue axonomtrique si vous prfrez adopter un point de vue similaire ce que vous pourriez voir lors du dessin d'objets 3D dans un espace 2D (comme lorsque vous dessinez un cube sur une feuille de papier). Remarque : La vue de camra isomtrique propose dans SketchUp ne correspond pas une projection isomtrique, o tout ce qui se trouve le long des axes x, y ou z est proportionnel. Cette vue ne fait qu'afficher votre modle en vue de et constitue un angle de camra standard pour la visualisation de modles dans un espace 3D.
Calques
Les calques de SketchUp sont utiliss pour contrler la visibilit de la gomtrie au sein des modles de grande taille. Ces calques sont des attributs dots de noms tels que "Calque0", "Calque9" ou "Chaises". Chaque lment peut tre affect diffrents calques. Ainsi, toutes les entits Composant qui sont des chaises peuvent tre affectes au calque "Chaises" par exemple. Ce calque peut ensuite tre temporairement cach pour masquer de la vue tout ce qui s'y trouve. Remarque : Les lments gomtriques d'un calque ne sont pas spars des lments gomtriques des autres calques. Par exemple, deux faces partageant une arte commune seront affectes par toute modification de cette arte, quel que soit le calque sur lequel elles se trouvent. "Calque0" par dfaut Le Calque0 constitue le calque par dfaut de SketchUp. Toutes les entits sont automatiquement places sur ce calque, sauf si vous crez un autre calque, que vous dsignez ce dernier comme calque actif et que vous crez de nouvelles entits sur le nouveau calque.
28
Matires
SketchUp vous permet d'appliquer de la couleur et des matires sur les faces, afin d'apporter plus de dtails et de ralisme vos modles. Les matires sont essentiellement des lments dots d'une couleur et d'une texture (facultative et provenant d'un fichier d'image). Un parement gris et d'apparence ou de texture similaire celle d'un vritable panneau de parement composite constitue un exemple de matire. L'image suivante montre un btiment peint l'aide de matires de parement composite gris et d'une toiture bardeaux grise. Une matire similaire de l'herbe est utilise pour le sol.
Comme pour les composants, SketchUp comprend une bibliothque de matires. Vous pouvez appliquer ces matires vos modles l'aide de l'outil Colorier. Vous pouvez galement crer vos propres matires soit dans SketchUp ( l'aide de la roue chromatique), soit en important des images de texture (telles qu'une image de plancher en bois). Il est en fait possible d'importer une image d'objet rel (l'image d'une voiture par exemple) et de l'appliquer votre modle 3D pour lui donner un aspect plus vrai que nature ! Matire par dfaut Toute gomtrie cre dans SketchUp se voit attribuer une matire par dfaut. Cette matire par dfaut peut tre modifie en coloriant la gomtrie l'aide d'une autre matire.
29
Transparence des matires Les matires possdent une proprit d'opacit (une valeur comprise entre 0 et 100 pour cent) qui autorise la cration d'lments au comportement similaire celui du verre. Appliquez ces matires sur des faces pour crer des fentres.
Les faces possdent deux cts. Les matires de SketchUp sont gnralement appliques un seul ct de face la fois. L'application d'une matire transparente sur un ct peint avec la matire par dfaut a un effet sur les deux cts de la face qui devient alors transparente des deux cts la fois. Si le verso de la face a dj t colori avec une matire non transparente, l'application d'une matire transparente sur le recto ne permet pas de rendre le verso transparent. De mme, si vous coloriez le verso d'une face l'aide d'une matire transparente diffrente, le recto n'est pas modifi par cette opration. Par consquent, en appliquant une matire propre chaque ct d'une face, il est possible d'obtenir des faces transparentes prsentant diffrents niveaux de transparence et diffrentes couleurs de chaque ct.
Groupes et composants
Les groupes et les composants sont des entits capables de contenir d'autres entits. Les groupes sont gnralement utiliss pour combiner plusieurs entits en une seule, afin de gagner du temps lors de certaines oprations (telle que la copie ou le dplacement) effectues sur plusieurs entits. Vous pouvez, par exemple, dessiner un modle, regrouper les entits constituant le modle, puis dplacer l'ensemble du modle. Les caractristiques des groupes sont dcrites ci-aprs : ! ! ! ! Rapidit de slection : la slection d'un groupe entrane celle de tous les lments qui en font partie. Isolation de la gomtrie : les entits du groupe sont protges du reste du modle. La gomtrie extrieure au groupe n'a pas d'effet sur la gomtrie l'intrieur du groupe. Organisation du modle : les groupes peuvent tre imbriqus au sein d'autres groupes pour former un ensemble hirarchis de sous-groupes. Matire de groupe spcifique : l'ensemble du groupe peut tre associ une matire propre, distincte des matires attribues individuellement aux diffrentes entits de ce groupe. Pour plus d'informations, reportez-vous la section de cette rubrique consacre aux matires. Axes de dessin : les groupes disposent de leurs propres axes de dessin internes. Alignement et dcoupe d'ouverture : les groupes possdent un comportement spcial qui leur permet de s'aligner correctement et de rester colls aux faces sur lesquelles ils sont placs (ainsi que de dcouper des ouvertures dans ces faces).
! !
30
Les composants sont des groupes dots de comportements particuliers qui leur permettent d'tre insrs dans d'autres modles. Vous pouvez, par exemple, crer un modle de voiture intgrer d'autres modles SketchUp tels qu'un modle de maison. Tout modle que vous crez peut servir de composant.
Outre les caractristiques propres aux groupes, les composants prsentent les caractristiques suivantes : ! Comportement des copies : chaque fois que vous insrez un composant dans un modle, ce dernier est considr comme une copie de dfinition de composant. La dfinition de composant constitue l'original qui dfinit l'apparence et le comportement de toutes les copies du composant (cres lorsque vous insrez le composant dans un modle). Toute modification d'une copie de composant entrane la modification correspondante de la dfinition et de toutes les autres copies. Toutefois, certaines actions, telles que le redimensionnement d'une copie l'chelle, ne modifient que la copie elle-mme. Amlioration des performances : les composants permettent SketchUp d'utiliser les ressources de votre ordinateur de manire plus efficace, car les informations ncessaires pour dcrire un composant ne sont stockes qu'une seule fois, dans la dfinition du composant, puis rfrences pour toutes les copies du composant. Axes de dessin : les composants affichent leurs propres axes de dessin internes lorsque vous les modifiez. Alignement et dcoupe d'ouverture : vous pouvez dfinir un comportement d'alignement et de dcoupe d'ouverture lorsque vous crez des composants (ce comportement est dfini par dfaut pour les groupes). Remarque : Il est possible de dfinir les caractristiques d'un composant au cours de sa cration.
! !
31
Contexte de groupe et de composant Les entits d'un groupe ou d'un composant existent au sein de l'tendue ou du contexte du groupe ou du composant. Il est possible de modifier un groupe ou un composant dans son ensemble (en influant sur toutes les entits du groupe ou du composant) ou de modifier des entits individuelles (dans le contexte du groupe ou du composant) d'un groupe ou d'un composant. Vous pouvez en outre incorporer des composants dans d'autres composants, des groupes au sein de composants, des composants au sein de groupes, etc. L'image suivante illustre la slection (signale par la couleur de slection jaune) d'un composant tagre l'aide de l'outil Slectionner. Cette tagre est compose de plusieurs souscomposants tels que les planches.
L'image suivante montre le composant tagre en cours de modification. Vous pouvez remarquer que l'tagre est inscrite dans une bote englobante pointille pour indiquer que l'on se trouve dans le contexte du composant. Dans cet exemple, un sous-composant (l'une des planches de l'tagre) a t slectionn. Cette planche se trouve dans le contexte de l'tagre. Remarquez galement que les axes du composant sont affichs dans le coin infrieur gauche.
32
Enfin, la dernire image montre le composant planche en cours de modification. Remarquez qu' prsent le composant et la planche sont chacun entours d'une bote englobante pointille. Les entits, telles que les lignes et les faces, qui composent cette planche individuelle sont considres comme faisant partie du contexte de la planche.
Bibliothques de composants Des bibliothques de composants ont t cres et incluses dans SketchUp pour vous permettre d'ajouter aisment des dtails vos modles. Ces composants comprennent entre autres des composants architecturaux standard (portes, fentres, etc.), des personnages, des voitures, des arbres et des formes gomtriques. Vous pouvez galement crer vos propres bibliothques de composants partir de composants prexistants ou de composants que vous avez crs.
Remarque : La section de tlchargement du site Web de SketchUp (www.sketchup.com) met votre disposition des bibliothques de composants supplmentaires adaptes diffrents domaines.
33
Axes de composant Les composants disposent de leurs propres axes qui sont, par dfaut, aligns sur les axes gnraux de la fentre de dessin. Il est possible de dplacer ces axes pour modifier le placement du composant dans le modle. Comportement de dcoupe et de collage Les composants, tels que les portes et les fentres, peuvent tre conus de faon pouvoir tre placs sur des surfaces orientes de manire particulire, comme les surfaces verticales des murs. Ce comportement est appel comportement de collage d'un composant. De mme, il est possible de crer des composants capables de dcouper automatiquement des ouvertures dans des surfaces, tel un composant fentre capable de dcouper une ouverture dans un mur. Ce comportement est appel comportement de dcoupe d'un composant. Calques, groupes et composants Les calques constituent un mcanisme de contrle de la visibilit des entits d'un modle. Les entits peuvent tre affectes diffrents calques d'un modle et ces calques, ainsi que leur contenu, peuvent tre affichs indpendamment. Les groupes et les composants sont utiliss pour isoler la gomtrie sous la forme de sous-modles d'un modle gnral (un composant chaise dans un modle reprsentant une pice par exemple). Remarque : Les entits d'un groupe ou d'un composant peuvent se trouver sur plusieurs calques diffrents.
Styles
Un style est un ensemble prdfini de paramtres d'affichage qui peut tre appliqu un modle, et la zone de dessin, pour lui donner un aspect particulier. Un type d'arte, un type de face, une couleur de ciel ou d'arrire-plan, un filigrane et d'autres effets de zone de dessin (tels que la couleur utilise pour reprsenter la gomtrie slectionne) peuvent constituer un style. SketchUp propose plusieurs styles, certains plus indiqus pour le dessin d'un modle (car ils n'utilisent pas d'effets de rendu intensifs), d'autres convenant plutt l'impression ou la prsentation des modles (car ils ont recours des effets de rendu qui donnent au modle un aspect de dessin main leve). Un style prdfini peut, par exemple, utiliser un type d'artes floues, un type de face en mode lignes caches, un arrire-plan blanc, un ciel bleu, un sol brun, etc. Artes de croquis SketchUp vous permet d'appliquer divers types d'artes votre modle, notamment des artes de croquis qui voquent le dessin main leve. Les artes de croquis sont diffrentes des autres styles d'artes de SketchUp, car contrairement aux autres types d'artes prdfinis, vous pouvez crer vos propres artes de croquis l'aide d'applications graphiques telles que PhotoShop. Ces artes ne sont en fait qu'une simple collection de traits main leve qui, combins et appliqus un modle, lui donnent un aspect unique de dessin main leve. Filigranes Les filigranes sont des images places l'arrire-plan ou au premier plan de la zone de dessin et qui couvrent la totalit d'une zone, comme le ciel ou le sol. Les filigranes sont particulirement adapts la cration d'arrire-plans, pour simuler des textures de papier sous un modle par exemple. Vous pouvez galement utiliser des filigranes pour placer des logos et d'autres lments graphiques sur l'cran.
34
Ombres
SketchUp permet d'ajouter des ombres vos modles comme s'ils se trouvaient dans un environnement rel. Ces ombres peuvent varier en fonction de l'heure du jour et de l'emplacement gographique du modle dans le monde rel. Vous pouvez par exemple dfinir des ombres afin d'obtenir l'aspect rel d'un modle de maison 10:20, le 10 dcembre Paris (emplacement par dfaut). Enfin, les ombres de SketchUp sont conues pour donner un aperu visuel dynamique mesure que vous modifiez la gomtrie et l'angle de vue de la camra. La fonction Projeter des ombres de SketchUp constitue un moyen idal pour donner une impression accrue de profondeur et de ralisme vos modles.
Remarque : Mme si les angles des ombres projetes par SketchUp sont corrects, l'effet de rendu ne se veut pas photoraliste. Toutefois, SketchUp peut exporter ses modles vers d'autres applications dont la fonction de rendu photoraliste est justement le point fort.
35
Ombres au sol Les ombres au sol utilisent les faces de votre modle pour crer un ensemble de faces aplaties sur le plan du sol. Ces faces sont colories et positionnes en fonction de la couleur de fond et de l'angle du soleil. Bien que les ombres au sol soient plus rapides dvelopper que les ombres sur les faces, l'illusion qu'elles crent ne fonctionne que sur le plan du sol. L'image suivante montre un modle dont toute la gomtrie se trouve sur le plan du sol ou au-dessus de ce dernier.
Remarque : Si votre modle comporte de la gomtrie sous le plan du sol, les ombres au sol crent une gomtrie inattendue appele artefacts. Les ombres au sol conviennent aux modles dots d'arrire-plans de couleur unie et dans lesquels toute la gomtrie se trouve au-dessus du plan du sol.
36
Ombres sur les faces Les ombres appliques aux faces utilisent l'angle des rayons du soleil pour projeter des ombres en fonction de l'emplacement des faces par rapport aux autres faces. L'exemple cidessous montre une ombre projete sur des escaliers, en fonction de la face du rectangle vertical en 3D. Les calculs utiliss pour crer des ombres sur les faces sont toutefois complexes et ralentissent les performances de votre ordinateur pour les modles de grande taille.
Remarque : Les faces dont l'opacit est infrieure 70 pour cent sont considres comme transparentes et ne projettent pas d'ombre. Les faces dont le niveau d'opacit est suprieur 70 pour cent projettent des ombres. Il est impossible de projeter des ombres sur des faces transparentes. L'image suivante montre un rectangle transparent (niveau d'opacit infrieur 70 pour cent) qui ne projette pas d'ombre ( gauche) et un rectangle opaque (opacit suprieure ou gale 70 pour cent) qui projette une ombre ( droite).
Ces deux systmes d'ombres sont conus pour tre complmentaires et il est souvent ncessaire de les activer simultanment.
37
Effets de coupe
SketchUp vous permet de crer des effets de coupe qui sont le rsultat du sectionnement du modle en vue d'en dvoiler les parties internes et, ventuellement, de les modifier. L'image suivante montre un modle d'immeuble avec un effet de coupe actif qui permet au concepteur de travailler sur les lments internes du modle ou de les prsenter au client.
38
Le modle suivant montre l'effet de coupe rsultant d'une section effectue travers le modle d'une tasse.
Plans de section Les effets de coupe sont crs l'aide de plans de section qui sont des entits particulires utilises pour contrler la slection, le placement, l'orientation et le sens de la tranche. Les plans de section sont gnrs l'aide de l'outil Plan de section.
L'image ci-dessus montre une entit plan de section en intersection avec la tasse pour crer une coupe travers l'objet.
39
Tranches Le terme tranche dsigne les contours mis en vidence aprs avoir fait passer un plan de section travers le modle. L'image suivante montre une tranche indique en rouge.
Ces artes se comportent comme des artes virtuelles dynamiques qui varient continuellement mesure que vous dplacez le plan de section travers votre modle l'aide de l'outil Dplacer. Vous pouvez crer un groupe partir de ces artes, lorsque vous sectionnez horizontalement un modle de maison par exemple, afin de crer une reprsentation en fil de fer du modle (le contour d'un plan d'tage par exemple). Exportez ensuite cette tranche dans une application de CAO afin d'y ajouter des dtails (tels que les dtails de construction des murs).
Animations
SketchUp vous permet de crer diverses scnes, similaires aux diapositives des logiciels de prsentation traditionnels, contenant chacune des reprsentations de votre modle obtenues en faisant varier certains paramtres (point de vue, effets de coupe, etc.). Ces scnes peuvent tre combines et visionnes de manire squentielle afin de constituer une animation. Le moteur d'animation peut tre rgl pour insrer graduellement des transitions entre les effets des diffrentes scnes, afin d'obtenir une prsentation rellement dynamique.
40
Remarque : Les termes surface TIN, bac sable et terrain sont utiliss de manire interchangeable dans cette documentation. Une surface TIN est similaire un bac sable, car elle est limite et contient une surface modele (le sable). Les outils Bac sable regroupent les outils de SketchUp destins la cration et la manipulation des surfaces TIN. L'image ci-aprs montre une surface TIN dont la gomtrie cache est affiche dans SketchUp, afin que vous puissiez visualiser les triangles constituant la surface TIN.
Les surfaces TIN utilises dans SketchUp ne sont rien d'autre que de simples faces triangulaires relies entre elles et qui, une fois lisses, prennent l'aspect d'une surface lisse continue. Remarquez que les outils Bac sable ne sont pas limits la cration de terrain, ils permettent galement de crer des formes organiques (formes qui semblent avoir t fabriques la main). Vous pouvez utiliser ces outils pour crer un visage, un bol ou une piscine par exemple.
41
Le maillage polygonal constitue un autre type de surface similaire aux surfaces TIN et manipulable l'aide des outils Bac sable. Un maillage polygonal est semblable une surface TIN, mais il est constitu de faces dotes de plus de trois sommets. Remarque : Les outils Bac sable de SketchUp, "Bac sable partir de zro" et "Bac sable partir des contours", ne crent que des surfaces TIN, mais vous pouvez importer ou crer (manuellement) un maillage polygonal l'aide d'autres outils SketchUp.
Triangulation
Les triangles d'une surface TIN peuvent tre orients dans diffrentes directions. L'orientation des triangles est appele triangulation. Vous remarquerez que dans l'image prcdente, certains triangles sont orients verticalement, tandis que d'autres sont orients horizontalement. Il s'agit l d'un concept important, car certains outils Bac sable permettent de modifier le sens des triangles afin de lisser davantage les surfaces TIN.
! !
42
Tampon
Modifications importantes Modifications importantes Petites modifications de dtail Petites modifications de dtail
Projeter
Remarque : Les outils Bac sable peuvent galement servir crer de la gomtrie organique ou de la gomtrie donnant l'impression d'avoir t cre la main.
Terrain fonctionnel
Le terme terrain fonctionnel est utilis pour dcrire un terrain dont aucune portion n'est replie sur elle-mme pour crer des surplombs, des retraits ou des grottes. Si vous pouvez faire passer une ligne verticale travers n'importe quel point de votre terrain et que cette ligne ne touche le terrain qu'en un seul point, votre terrain est fonctionnel. Il s'agit d'un concept trs important car certains outils, tels que l'outil Modeler, peuvent gnrer des rsultats inattendus s'ils sont utiliss sur des terrains non fonctionnels. (Les points environnants inclus lors d'une opration de modelage effectue l'aide de l'outil Modeler sont souvent indsirables.)
43
44
Remarque : L'image prcdente montre une capture d'cran de l'application Google SketchUp Pro. L'application Google SketchUp (gratuit) prsente le mme aspect.
Barre de titre
La barre de titre (situe en haut de la fentre de SketchUp) contient le nom du fichier ouvert et, droite, les commandes standard de fentre Windows (fermer, minimiser et maximiser). Au dmarrage de SketchUp, une zone de dessin vierge vous est prsente et la mention "Sans nom" est affiche en guise de nom de fichier dans la barre de titre, afin de vous signaler que vous n'avez pas encore enregistr votre document.
Menus
Les menus sont affichs sous la barre de titre. La plupart des outils, commandes et paramtres de SketchUp sont disponibles dans ces menus. Les menus affichs par dfaut sont : Fichier, dition, Affichage, Camra, Dessiner, Outils, Fentre et Aide.
Barres d'outils
Les barres d'outils, situes sous les menus et le long de la partie gauche de l'application, contiennent un ensemble d'outils et de commandes dfinis par l'utilisateur. Pour activer/dsactiver la visibilit de la barre d'outils, choisissez Affichage > Barres d'outils.
45
Zone de dessin
La zone de dessin constitue l'endroit o vous crez votre modle. L'espace 3D de la zone de dessin est dtermin par les axes de dessin.
Barre d'tat
Le long rectangle gris horizontal situ au bas de la fentre de dessin constitue la barre d'tat.
La partie gauche de la barre de dessin affiche des astuces relatives aux outils en cours d'utilisation, y compris les fonctions spciales accessibles l'aide de raccourcis clavier. Observez cette barre d'tat pour dcouvrir les capacits avances de chacun des outils de SketchUp. Remarque : La poigne de redimensionnement vous permet d'agrandir la zone de dessin afin de pouvoir afficher la totalit du message qui se trouve dans la barre d'tat. Zone de contrle des valeurs La zone de contrle des valeurs se trouve dans la partie droite de la barre d'tat. Elle affiche des informations relatives aux dimensions de votre dessin pendant que vous travaillez. Vous pouvez galement y introduire des valeurs pour manipuler les entits slectionnes afin, par exemple, de crer des lments de dimensions spcifiques. Cette zone prsente galement les caractristiques suivantes : ! Vous pouvez y taper une valeur avant ou aprs la fin d'une opration, mais avant le dbut d'une nouvelle opration. Des informations compltes sur les valeurs acceptes pour chaque outil dans la zone de contrle des valeurs sont disponibles dans les sections Outils de dessin et Outils de modification de ce guide de l'utilisateur. Vous devez appuyer sur la touche Entre ou Retour pour valider une valeur saisie. Vous pouvez modifier la valeur de la gomtrie autant de fois que vous le souhaitez, avant de commencer une nouvelle opration. Une fois que vous avez quitt un outil, il n'est plus possible d'utiliser nouveau la zone de contrle des valeurs pour saisir des valeurs pour cet outil. SketchUp affiche un tilde (~) avant un nombre pour indiquer que ce dernier n'est pas exact (en fonction des paramtres de prcision dfinis dans le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle). Il n'est pas ncessaire de cliquer l'intrieur de la zone avant d'y taper des valeurs. Elle est toujours prte recevoir des entres partir du clavier. Vous pouvez taper des valeurs dans la zone en utilisant un autre systme de mesure que le systme par dfaut. SketchUp convertit automatiquement les valeurs dans le systme par dfaut. Vous pouvez par exemple taper 3' 6", mme si le systme utilis par dfaut est le systme mtrique. Le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle vous permet de dfinir les units utilises.
! ! ! !
! !
Poigne de redimensionnement de fentre droite de la zone de contrle des valeurs se trouve une poigne de redimensionnement de fentre qui permet de modifier la taille de la zone de dessin.
46
Onglets de scne
Cliquez sur un onglet de scne pour passer d'une scne l'autre de votre fichier. Ces onglets sont gnrs pour chaque scne, au fur et mesure de leur cration, l'aide du gestionnaire de scnes.
47
Menu Fichier
Le menu Fichier contient les commandes relatives aux fichiers de modle SketchUp, notamment les commandes de cration, d'ouverture, d'enregistrement, d'impression, d'importation et d'exportation de fichiers.
Nouveau
La commande Nouveau est utilise pour fermer le document actuel et crer une zone de dessin vierge afin de commencer un nouveau modle SketchUp. Vous serez invit enregistrer vos modifications si vous n'avez pas encore enregistr les modifications apportes au modle actuel avant de slectionner Nouveau. Si vous avez slectionn un fichier de modle type dans le panneau Modle type situ dans Fentre > Prfrences, SketchUp utilise les paramtres de ce fichier pour dfinir l'tat initial du modle. Raccourci clavier : Contrle + N Astuce : Ouvrez une nouvelle fois SketchUp si vous souhaitez utiliser plusieurs zones de dessin simultanment.
Ouvrir...
Utilisez la commande Ouvrir pour afficher la bote de dialogue d'ouverture de fichier, afin de pouvoir ouvrir un fichier SketchUp enregistr auparavant. Si un modle non enregistr est dj ouvert, vous tes invit enregistrer vos modifications, car l'application ne permet de travailler que sur un seul fichier ouvert la fois. Raccourci clavier : Contrle + O Dtection de problmes En raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D, certains problmes mineurs peuvent survenir sur votre modle. Une fois ces problmes rgls, il est fort probable que vous ne dtecterez aucune diffrence dans votre modle, si ce n'est qu'il fonctionnera mieux. SketchUp vrifie tous les fichiers l'ouverture et l'enregistrement lorsque la case "Dtecter automatiquement les problmes dans les modles" est coche dans le volet Gnral des prfrences de l'application. En cas d'erreurs dtectes, une bote de dialogue est affiche pour vous permettre de les corriger. Cette bote de dialogue propose trois options : Toujours corriger mes modles, Corriger et Corriger plus tard. Google vous recommande de cliquer sur le bouton "Toujours corriger mes modles" afin de corriger le problme. Ce bouton active galement l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects" dans le volet Gnral des prfrences de l'application. Cette option de prfrences permet SketchUp de corriger automatiquement les problmes sans intervention de votre part. Pour plus d'informations, reportez-vous la section consacre l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects". SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lorsque vous ouvrez ce dernier, afin d'viter l'crasement ventuel d'un fichier valide automatiquement enregistr. Une bote de dialogue est affiche dans les rares cas o des erreurs irrcuprables sont dtectes dans votre modle. Cette bote de dialogue contient l'option qui permet de fermer SketchUp et d'envoyer un rapport. Google vous recommande de cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer SketchUp et de conserver votre fichier auto-enregistr valide. Ce rapport contient de prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables.
48
Enregistrer
Utilisez la commande Enregistrer pour enregistrer le modle SketchUp actif dans votre systme de fichiers. Si vous essayez de fermer un document non enregistr ou que vous tentez de quitter SketchUp alors que des documents non enregistrs sont ouverts, SketchUp vous invite enregistrer votre travail avant de continuer. Raccourci clavier : Contrle + S Astuce : Si l'option Crer une sauvegarde est active dans le volet Gnral de la bote de dialogue des prfrences, le fichier existant est converti en fichier de sauvegarde (.skb) et le nouveau dessin est enregistr la place du fichier existant (.skp). L'option Crer une sauvegarde peut vous aider protger vos donnes en cas de suppression accidentelle d'un fichier .skp. Astuce : Il est recommand d'enregistrer rgulirement votre travail. Vous pouvez configurer SketchUp afin que votre travail soit automatiquement enregistr intervalles rguliers, en activant l'option Enregistrement automatique dans le volet Gnral de la bote de dialogue Prfrences. Dtection de problmes En raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D, certains problmes mineurs peuvent survenir sur votre modle. Une fois ces problmes rgls, il est fort probable que vous ne dtecterez aucune diffrence dans votre modle, si ce n'est qu'il fonctionnera mieux. SketchUp vrifie tous les fichiers l'ouverture et l'enregistrement lorsque la case "Dtecter automatiquement les problmes dans les modles" est coche dans le volet Gnral des prfrences de l'application. En cas d'erreurs dtectes, une bote de dialogue est affiche pour vous permettre de les corriger. Cette bote de dialogue propose trois options : Toujours corriger mes modles, Corriger et Corriger plus tard. Google vous recommande de cliquer sur le bouton "Toujours corriger mes modles" afin de corriger le problme. Ce bouton active galement l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects" dans le volet Gnral des prfrences de l'application. Cette option de prfrences permet SketchUp de corriger automatiquement les problmes sans intervention de votre part. Pour plus d'informations, reportez-vous la section consacre l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects". SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lorsque vous enregistrez ce dernier, afin d'viter l'crasement ventuel d'un fichier automatiquement enregistr correct. Une bote de dialogue est affiche dans les rares cas o des erreurs irrcuprables sont dtectes dans votre modle. Cette bote de dialogue contient l'option qui permet de fermer SketchUp et d'envoyer un rapport. Google vous recommande de cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer SketchUp et de conserver votre fichier auto-enregistr valide. Ce rapport contient de prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables.
Enregistrer sous...
Utilisez la commande Enregistrer sous... pour ouvrir la bote de dialogue Enregistrer sous, rgle par dfaut sur le dossier du document actuel. Cette bote de dialogue vous permet d'enregistrer le dessin actuel en tant que nouveau document. Le fichier peut recevoir un nouveau nom, un nouvel emplacement et tre enregistr sous une version antrieure de SketchUp. Le nouveau fichier devient alors le fichier actif dans la zone de dessin.
49
Dtection de problmes En raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D, certains problmes mineurs peuvent survenir sur votre modle. Une fois ces problmes rgls, il est fort probable que vous ne dtecterez aucune diffrence dans votre modle, si ce n'est qu'il fonctionnera mieux. SketchUp vrifie tous les fichiers l'ouverture et l'enregistrement lorsque la case "Dtecter automatiquement les problmes dans les modles" est coche dans le volet Gnral des prfrences de l'application. En cas d'erreurs dtectes, une bote de dialogue est affiche pour vous permettre de les corriger. Cette bote de dialogue propose trois options : Toujours corriger mes modles, Corriger et Corriger plus tard. Google vous recommande de cliquer sur le bouton "Toujours corriger mes modles" afin de corriger le problme. Ce bouton active galement l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects" dans le volet Gnral des prfrences de l'application. Cette option de prfrences permet SketchUp de corriger automatiquement les problmes sans intervention de votre part. Pour plus d'informations, reportez-vous la section consacre l'option "Corriger automatiquement les problmes dtects". SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lorsque vous utilisez la fonction "Enregistrer sous", afin d'viter l'crasement ventuel d'un fichier automatiquement enregistr correct. Une bote de dialogue est affiche dans les rares cas o des erreurs irrcuprables sont dtectes dans votre modle. Cette bote de dialogue contient l'option qui permet de fermer SketchUp et d'envoyer un rapport. Google vous recommande de cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer SketchUp et de conserver votre fichier auto-enregistr valide. Ce rapport contient de prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables.
50
SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer SketchUp et de conserver votre fichier autoenregistr valide. Ce rapport contient de prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables.
Revenir
Utilisez la commande Revenir pour rtablir le document actif dans l'tat o il se trouvait lors de son dernier enregistrement.
Envoyer LayOut
Utilisez la commande "Envoyer LayOut" pour envoyer le modle actuel LayOut.
Banque d'images 3D
Le sous-menu Banque d'images 3D contient des commandes permettant d'accder la Banque d'images 3D. Tlcharger des modles... Utilisez la commande Tlcharger des modles pour tlcharger un modle depuis la Banque d'images 3D de Google. Partager le modle... Utilisez la commande Partager le modle pour publier votre fichier de modle et le fichier KML correspondant dans la Banque d'images 3D. La Banque d'images 3D contient des modles qui peuvent tre partags avec d'autres utilisateurs de Google Earth ou de SketchUp.
Exporter
Utilisez le sous-menu Exporter pour accder la fonction d'exportation de SketchUp, qui s'avre utile pour partager votre travail avec d'autres personnes ou exporter vos dessins afin de les utiliser dans d'autres applications. Vous pouvez exporter votre modle SketchUp en tant que modle 3D, graphique 2D, tranche de section ou animation. Google Earth... Utilisez la commande Google Earth pour exporter votre modle SketchUp en tant que fichier KMZ utiliser dans Google Earth. Pour plus d'informations sur cette commande, reportezvous la section Exportation de modles 3D (KMZ). Modle 3D... Utilisez la commande Modle 3D... pour exporter votre fichier SketchUp dans des formats 3D tels que des fichiers KMZ. D'autres formats d'exportation de fichiers sont disponibles pour Google SketchUp Pro. Graphique 2D... Utilisez la commande Graphique 2D... est utilise pour exporter des images bitmap 2D et des dessins vectoriels 2D de dimensions exactes et indpendants de la rsolution. Les images composes de pixels peuvent tre exportes dans les formats de fichier JPEG, PNG, Epix, BMP, TGA, et TIFF.
51
Les images vectorielles peuvent tre exportes dans les formats de fichier PDF, EPS, DWG et DXF. Ces options vous permettent d'envoyer aisment vos fichiers SketchUp sur un traceur, de les intgrer rapidement un document de construction ou de poursuivre l'laboration de vos modles sur des logiciels de traitement d'images vectorises. Notez que certains formats de sortie vectoriss ne grent pas toutes les options d'affichage telles que les ombres, la transparence et les textures. Tranche de section... Utilisez la commande Exporter les tranches 2D pour exporter des tranches de section 2D de dimensions exactes directement dans un format vectoriel standard. Animation... Utilisez la commande Animation... pour exporter un fichier d'animation, pralablement rendu, contenant la squence de scnes que vous avez cre. Cette option constitue un moyen pratique d'archiver vos animations sur CD ou DVD et de crer des animations fluides de modles complexes.
Importer
Utilisez le menu Importer pour importer dans vos dessins SketchUp des informations provenant d'autres fichiers.
Mise en page...
Utilisez la commande Mise en page... pour accder la bote de dialogue permettant de configurer le document imprimer. Cette bote de dialogue permet de slectionner et de configurer l'imprimante et les proprits de scne utiliser pour l'impression.
Imprimer...
La commande Imprimer... ouvre la bote de dialogue d'impression standard. Cette bote de dialogue vous permet d'imprimer sur l'imprimante slectionne le modle actuel affich dans la zone de dessin de SketchUp. Raccourci clavier : Contrle + P
Quitter
La commande Quitter ferme le fichier ouvert ainsi que la fentre de l'application SketchUp. SketchUp vous invite enregistrer votre fichier s'il n'a pas encore t enregistr depuis sa dernire modification. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
52
Menu dition
Le menu dition contient les commandes ncessaires pour effectuer des oprations d'dition sur la gomtrie de SketchUp. Ces commandes comprennent des lments destins la cration et l'dition de groupes et de composants, aux oprations de manipulation de la visibilit, ainsi que les commandes standard Couper, Copier et Coller.
Annuler
La commande Annuler est utilise pour annuler la dernire commande de dessin ou d'dition effectue. SketchUp vous permet d'annuler l'une aprs l'autre toutes les oprations effectues depuis le dernier enregistrement de votre fichier. Le nombre d'annulations conscutives effectues l'aide de la commande Annuler est limit 100. Raccourci clavier : Alt + Retour arrire ou Contrle + Z Remarque : La commande Annuler permet d'annuler les oprations de cration ou de modification de la gomtrie, mais elle ne permet pas d'annuler les modifications de point de vue. Pour annuler une modification de point de vue, utilisez la commande Prcdent disponible dans le menu Camra.
Rtablir
La commande Rtablir permet de rtablir la dernire commande annule. Raccourci clavier : Contrle + Y
Couper
La commande Couper supprime les lments slectionns de votre modle et les place dans le presse-papiers. Le contenu du presse-papiers peut ensuite tre insr l'aide de la commande Coller dans tout document ouvert de SketchUp. Le contenu du presse-papiers reste inchang tant qu'il n'est pas remplac par du contenu provenant d'une autre opration Couper ou Copier. Raccourci clavier : Majuscule + Supprimer ou Contrle + X
Copier
La commande Copier permet de copier les lments slectionns et de les placer dans le presse-papiers sans les supprimer du modle. Le contenu du presse-papiers peut ensuite tre insr l'aide de la commande Coller dans tout document ouvert de SketchUp. Le contenu du presse-papiers reste inchang tant qu'il n'est pas remplac par le contenu provenant d'une autre opration Couper ou Copier. Raccourci clavier : Contrle + C ou Contrle + Insertion
Coller
Utilisez la commande Coller pour coller le contenu du presse-papiers dans le document SketchUp actuel. La gomtrie coller demeure attache au curseur, ce qui vous permet de positionner la nouvelle gomtrie avant de la coller. Le contenu du presse-papiers reste inchang tant qu'il n'est pas remplac par du contenu provenant d'une autre opration Couper ou Copier. Raccourci clavier : Contrle + V ou Majuscule + Insertion
53
Supprimer
La commande Supprimer est utilise pour effacer de votre modle les entits slectionnes. Raccourci clavier : Touche de suppression
Tout slectionner
La commande Tout slectionner permet de slectionner toutes les entits slectionnables de votre modle. Cette commande ne peut tre utilise pour slectionner des entits masques, des lments qui se trouvent sur des calques masqus ou la gomtrie limine l'aide d'un plan de section. Raccourci clavier : Contrle + A
Tout dslectionner
La commande Tout dslectionner permet de dslectionner tous les lments slectionns dans le modle. Raccourci clavier : Contrle + T
Masquer
La commande Masquer est utilise pour masquer tout lment slectionn. Le masquage de la gomtrie permet de simplifier la vue actuelle ou de mieux visualiser la partie intrieure d'objets complexes afin d'y travailler.
Rvler
Le sous-menu Rvler contient des options permettant de rvler les entits caches. Slection La commande Rvler permet de faire apparatre tout objet masqu slectionn. Pour visualiser et slectionner des lments de gomtrie cachs, assurez-vous que l'option Gomtrie cache est active dans le menu Affichage. Dernier Cette commande permet de faire apparatre les dernires entits masques l'aide de la commande Masquer. Tous La commande Tous fait apparatre toutes les entits masques dans le document actuel.
Verrouiller
Cette commande est utilise pour verrouiller tout composant ou groupe que vous souhaitez protger contre tout dplacement ou toute modification.
54
Dverrouiller
Le sous-menu Dverrouiller contient les options ncessaires pour dverrouiller des composants et des groupes. Slection La commande Slection est utilise pour dverrouiller tous les composants et groupes d'un ensemble d'lments slectionns. Tous Utilisez la commande Tous pour dverrouiller tous les composants et groupes de votre zone de dessin.
Crer un composant
Utilisez la commande Crer un composant pour crer une entit composant partir des entits slectionnes. Raccourci clavier : Contrle + C
Crer groupe
La commande Crer groupe est utilise pour crer une entit groupe partir des entits slectionnes. Raccourci clavier : G
Fermer le groupe/composant
La commande Fermer groupe/composant permet de quitter un contexte de groupe ou de composant ou une session d'dition.
Intersection
Le sous-menu Intersection contient des commandes permettant de raliser l'intersection d'lments gomtriques avec d'autres lment gomtriques. Intersection avec le modle Il est possible de crer aisment une gomtrie complexe dans SketchUp l'aide de la commande Intersection avec le modle (galement appele l'intersecteur). Utilisez la commande "Intersection avec le modle" pour raliser l'intersection de toutes les entits superposes avec l'entit slectionne (un composant bote avec un composant tube par exemple). Raccourci clavier : I Intersection avec le contexte Slectionnez la commande "Intersection avec le contexte" pour raliser l'intersection entre deux entits situes dans le contexte actuel (en excluant toutes les entits situes hors du contexte). Intersection avec la slection uniquement Slectionnez "Intersection avec la slection uniquement" pour raliser l'intersection avec les lments slectionns uniquement.
55
Menu Affichage
Le menu Affichage contient des commandes qui permettent de modifier l'affichage des entits dans votre modle. Remarque : Les commandes du menu Affichage modifient l'affichage des entits. Les commandes du menu Camra modifient votre point de vue.
Barres d'outils
Le sous-menu Barres d'outils contient toutes les barres d'outils. Ces barres d'outils sont les suivantes : Premiers pas, Grand jeu d'outils, Camra, Construction, Dessin, Style de face, Google, Modification, Calques, Principaux, Sections, Ombres, Standard, Vues et Visite. La commande Grands boutons active/dsactive l'affichage de boutons de grande taille dans les barres d'outils. Cette option facilite l'utilisation du programme avec une tablette ou un cran de faible rsolution.
Onglets de scne
La commande Onglets de scne active/dsactive l'affichage des onglets de scne. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Gestionnaire de scnes.
Gomtrie cache
Utilisez la commande Gomtrie cache pour afficher la gomtrie cache ou les entits masques l'aide de la commande Masquer ou de la commande contextuelle. La commande Gomtrie cache affiche les faces en les recouvrant d'un lger quadrillage (les artes sont reprsentes par des lignes en tirets), afin que vous puissiez slectionner la gomtrie. Une fois slectionne, la gomtrie cache peut tre rendue visible l'aide des commandes Rvler et Tout rvler.
Plans de section
La commande Plans de section active/dsactive l'affichage des entits plan de section.
Coupes
La commande Coupes active/dsactive l'affichage des effets de coupe.
Axes
La commande Axes active/dsactive l'affichage des axes de dessin.
Guides
La commande Guides active/dsactive l'affichage des entits ligne de guidage et des entits point de guidage.
Ombres
La commande Ombres active les ombres.
56
Brouillard
La commande Brouillard active le brouillard. Pour plus d'informations sur la configuration des paramtres de brouillard, rfrez-vous la bote de dialogue Brouillard.
Style d'artes
Le sous-menu Style d'artes contient les options ncessaires pour activer les styles d'artes. Il existe trois styles d'artes : artes profiles, artes avec effet de profondeur et artes prolonges. Pour plus d'informations, rfrez-vous la rubrique Styles.
Style de face
Le sous-menu Style de face contient les options ncessaires pour activer les styles de faces. Les diffrents styles de face disponibles sont : Transparence, Filaire, Ligne cache, Ombr, Ombr avec textures et Monochrome. Pour plus d'informations, rfrez-vous la rubrique Styles.
Modification du composant
Le sous-menu Modification du composant contient les commandes ncessaires pour modifier l'affichage des autres entits lors de la modification de composants. Masquer le reste du modle Utilisez la commande Masquer le reste du modle pour activer/dsactiver l'affichage du modle lors de l'dition d'un composant. Masquer les composants similaires Utilisez la commande Masquer les composants similaires pour activer/dsactiver l'affichage des composants similaires lors de l'dition d'un composant.
Animation
Le sous-menu Animation contient plusieurs commandes relatives aux scnes et aux animations. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Scnes et animations. Ajouter une scne Utilisez la commande Ajouter une scne pour ajouter une nouvelle scne au fichier actuel. Actualiser la scne Utilisez la commande Actualiser la scne pour actualiser une scne laquelle vous avez apport des modifications. Supprimer la scne Utilisez la commande Supprimer la scne pour supprimer une scne du modle actuel. Scne prcdente Utilisez la commande Scne prcdente pour accder la scne prcdente. Scne suivante La commande Scne suivante permet d'accder la scne suivante. Lire La commande Lire permet de lancer une animation. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Scnes et animations. Paramtres La commande Paramtres active le volet Animation de la bote de dialogue Infos du modle.
57
Menu Camra
Le menu Camra contient les commandes ncessaires pour modifier votre point de vue par rapport au modle.
Prcdent
Pour revenir au point de vue enregistr prcdent, utilisez la commande Prcdent. Les points de vue sont automatiquement enregistrs chaque dplacement de la camra dans SketchUp.
Suivant
Utilisez la commande Suivant pour passer au point de vue enregistr suivant. Les points de vue sont automatiquement enregistrs chaque dplacement de la camra dans SketchUp.
Vues standard
Le sous-menu Vues standard donne accs aux vues standard : vue de dessus, vue de dessous, vue de face, vue de droite, vue de derrire, vue de gauche et vue isomtrique. La vue slectionne est immdiatement applique la fentre de dessin active.
Projection parallle
Slectionnez la commande Projection parallle pour entrer en mode de projection axonomtrique. Remarque : SketchUp doit tre en mode parallle pour pouvoir imprimer l'chelle. Sachez galement que seules les faces et les artes parallles au plan de la vue sont mesurables.
Perspective
Slectionnez la commande Perspective pour entrer en mode de projection en perspective.
58
Orbite
La commande Orbite permet d'activer l'outil Orbite. Raccourci clavier : O
Panoramique
La commande Panoramique permet d'activer l'outil Panoramique. Raccourci clavier : H
Zoom
La commande Zoom permet d'activer l'outil Zoom. Raccourci clavier : Z
Champ angulaire
Utilisez la commande Champ angulaire pour activer l'outil Zoom en mode Champ angulaire afin de pouvoir agrandir ou rduire votre champ angulaire.
Fentre de zoom
La commande Fentre de zoom permet d'activer l'outil Fentre de zoom. Remarque : L'outil Fentre de zoom ne figure pas dans la barre d'outils de Google SketchUp (gratuit), mais est accessible partir du menu Camra.
Zoom tendu
La commande Zoom tendu permet d'activer l'outil Zoom tendu. Raccourci clavier : Majuscule + Z
Positionner la camra
La commande Positionner la camra permet d'activer l'outil Positionner la camra, afin que vous puissiez examiner des vues fixes de votre modle (telles que la vue d'une maison hauteur des yeux). Cette option est souvent utilise avec l'outil Visite pour effectuer le tour d'une structure en maintenant un point de vue situ hauteur des yeux.
Visite
La commande Visite active l'outil Visite qui permet de se dplacer travers le modle SketchUp comme si l'on effectuait une visite virtuelle du modle.
Pivoter
Cette commande active l'outil Pivoter qui fait pivoter la camra autour d'un point fixe au niveau du point de vue.
59
Menu Dessiner
Le menu Dessiner contient tous les outils de dessin disponibles dans SketchUp et constitue une alternative aux barres d'outils ou aux raccourcis clavier.
Ligne
La commande Ligne active l'outil Ligne utilis pour dessiner des entits ligne, ou artes, dans la zone de dessin. Raccourci clavier : L
Arc
La commande Arc active l'outil Arc utilis pour dessiner des entits arc qui sont constitues de plusieurs segments de ligne relis (modifiables en tant que courbes uniques). Raccourci clavier : A
Main leve
Utilisez la commande Main leve pour activer l'outil Main leve qui permet de dessiner des lignes irrgulires coplanaires, connectes entre elles sous la forme d'entits courbe.
Rectangle
La commande Rectangle active l'outil Rectangle utilis pour dessiner les quatre artes coplanaires d'un rectangle et former une entit face. Raccourci clavier : R
Cercle
La commande Cercle active l'outil Cercle utilis pour dessiner des entits cercle. Raccourci clavier : C
Polygone
La commande Polygone active l'outil Polygone utilis pour dessiner des entits polygone rgulires, inscrites dans un cercle et comprenant entre 3 et 100 cts.
60
Menu Outils
Le menu Outils donne accs tous les outils de modification proposs par SketchUp. Ce menu constitue l'un des trois moyens d'accs ces outils (les autres moyens sont les barres d'outils et les raccourcis clavier).
Slectionner
La commande Slectionner active l'outil Slectionner qui vous permet de slectionner une ou plusieurs entits modifier. Raccourci clavier : Barre d'espacement
Effacer
La commande Effacer active l'outil Effacer qui vous permet d'effacer des entits de la zone de dessin. Cet outil permet galement de masquer et d'adoucir des artes. Raccourci clavier : E
Colorier
La commande Colorier active l'outil Colorier qui permet d'appliquer des matires aux entits de votre modle. Utilisez cet outil pour colorier des lments individuels, remplir un certain nombre de faces relies ou remplacer une matire dans votre modle. Raccourci clavier : B
Dplacer
La commande Dplacer active l'outil Dplacer qui permet de dplacer, de manipuler et de copier la gomtrie. Cet outil permet galement de faire pivoter des entits composant. Raccourci clavier : M
Faire pivoter
La commande Faire pivoter permet d'activer l'outil Faire pivoter utilis pour faire pivoter des lments de dessin et un ou plusieurs objets dans un seul plan de rotation. Cet outil permet galement d'tirer et de dformer la gomtrie en ne slectionnant qu'une portion d'un modle. Raccourci clavier : Q
Mettre l'chelle
La commande Mettre l'chelle active l'outil Mettre l'chelle qui vous permet de redimensionner et d'tirer la gomtrie slectionne par rapport d'autres lments de votre modle SketchUp. Raccourci clavier : S
Pousser/Tirer
La commande Pousser/Tirer active l'outil Pousser/Tirer utilis pour manipuler les faces de votre modle. Cet outil peut tre utilis pour dplacer, extruder, rattacher ou soustraire des faces, en fonction du contexte de la gomtrie slectionne. Raccourci clavier : P
61
Suivez-moi
La commande Suivez-moi permet d'activer l'outil Suivez-moi, qui est utilis pour extruder des faces le long d'une trajectoire telle qu'une arte ou une ligne dessine l'aide de l'outil Main leve. Cet outil s'avre utile pour ajouter des dtails un modle, car il vous permet de dessiner l'lment de dtail sur une extrmit de trajectoire sur le modle, puis de rpter cet lment tout le long de la trajectoire.
Dcalage
La commande Dcalage active l'outil Dcalage, qui est utilis pour crer des copies de lignes et de faces coplanaires situes gale distance des lignes et des faces originales. Il est possible de dcaler les lignes et les faces l'intrieur ou l'extrieur de la face originale. Le dcalage d'une face gnre toujours une nouvelle face. Raccourci clavier : F
Mtre
La commande Mtre active l'outil Mtre qui est utilis pour effectuer un certain nombre d'oprations de mesure. Ces oprations comprennent la mesure de la distance entre deux points, la cration d'entits ligne de construction et la remise l'chelle d'un modle entier selon des dimensions exactes. Raccourci clavier : T
Rapporteur
La commande Rapporteur active l'outil Rapporteur qui vous permet de mesurer des angles et de crer des entits ligne de construction (gnralement inclines selon un certain angle).
Axes
La commande Axes active l'outil Axes qui vous permet de dplacer les axes de dessin. Cet outil est gnralement utilis pour construire des objets rectangulaires obliques les uns par rapport aux autres ou pour permettre une mise l'chelle plus prcise des entits qui ne sont pas orientes le long des plans de coordonnes par dfaut.
Cotations
La commande Cotations permet d'activer l'outil Cotation qui est utilis pour placer des entits cotation dans votre modle.
Texte
La commande Texte active l'outil Texte qui est utilis pour insrer des entits texte dans votre modle.
Texte 3D
La commande Texte 3D active l'outil Texte 3D utilis pour crer du texte model en trois dimensions.
Plan de section
La commande Plan de section permet d'activer l'outil Plan de section qui est utilis pour effectuer des coupes dans votre modle.
62
Google Earth
Le sous-menu Google Earth contient des commandes vous permettant de travailler avec Google Earth. Capturer la vue actuelle Utilisez la commande Capturer la vue actuelle pour prendre des instantans en 2D et 3D de la vue actuelle dans Google Earth. Activer/dsactiver le relief Utilisez la commande Activer/dsactiver le relief pour faire passer l'instantan pris dans Google Earth d'une vue 2D une vue 3D et vice versa. Placer le modle Utilisez la commande Placer le modle pour placer vos modles SketchUp dans Google Earth.
Bac sable
Le sous-menu Bac sable contient des options de modification du terrain. Cette commande n'apparat qu'aprs avoir activ les outils de modlisation de terrain l'aide du volet Extensions de la bote de dialogue Prfrences. Pour plus d'informations, rfrez-vous la section Outils Bac sable.
Utilitaires
Le sous-menu Utilitaires contient divers utilitaires et macros crs l'aide de l'interface API Ruby de SketchUp. Cette commande n'apparat qu'aprs avoir activ les utilitaires l'aide du volet Extensions de la bote de dialogue Prfrences. Remarque : Les scripts Ruby se trouvent dans le rpertoire Plugins, l'intrieur du rpertoire d'installation. Crer une face La commande Crer une face active l'utilitaire de cration de face qui vous permet de rsoudre les problmes de cration de face et, dans la plupart des cas, de crer une face partir d'au moins trois artes en intersection. Cet utilitaire est plus particulirement utile dans les cas suivants : ! Un modle contient deux artes qui possdent une extrmit gomtrique commune (les coordonnes de ce point sont identiques), mais ces artes ne sont pas topologiquement connectes. L'utilitaire de cration de face peut, dans ce cas, connecter correctement les artes et crer une face. Une face ne peut pas tre cre car ses artes ne sont pas exactement dans le mme plan ou semblent connectes alors qu'il existe en ralit un lger cart entre leurs extrmits. Dans ce genre de cas, l'utilitaire ne cre pas de face, mais affiche un message indiquant pourquoi SketchUp ne peut pas crer de face. Ce message peut servir de diagnostic de dpannage pour la cration de la face.
Outil Interrogation La commande Outil Interrogation active un utilitaire qui affiche la position actuelle de la souris dans la zone de contrle des valeurs.
63
Menu Fentre
Le menu Fentre contient des paramtres de modle et des gestionnaires pour vos modles. Les paramtres de modle sont des botes de dialogue comportant les paramtres qui affectent le modle (tels que les ombres, les paramtres d'affichage et les informations du modle). Les gestionnaires sont des botes de dialogue qui permettent de grer certains aspects de votre modle, tels que les scnes, les calques, les matires et les composants.
Infos du modle
Utilisez la commande Infos du modle pour afficher la bote de dialogue Infos du modle qui permet de dfinir des paramtres pour l'ensemble de votre modle.
Matires
La commande Matires affiche l'diteur et l'outil de slection de composants utiliss pour grer vos composants.
Composants
La commande Composants affiche l'outil de slection de composants utilis pour grer vos composants.
Styles
La commande Paramtres d'affichage ouvre la bote de dialogue Paramtres d'affichage qui contient les options ncessaires pour activer les styles de rendu de face et d'arte. Les diffrents styles de rendu de face sont : Filaire, Ligne cache, Ombr, Ombr avec textures et Monochrome. Les styles de rendu d'arte sont : Artes profiles, Artes floues et Artes prolonges.
Calques
Utilisez la commande Calques pour afficher le Gestionnaire de calques permettant de grer vos calques SketchUp.
Structure
La commande Structure permet d'activer la Structure de composants utilise pour afficher la structure hirarchique des groupes et des composants.
Scnes
La commande Scnes ouvre le Gestionnaire de scnes utilis pour grer les scnes d'animation. Le Gestionnaire de scnes affiche la scne actuelle en surbrillance.
Ombres
La commande Ombres ouvre la bote de dialogue Paramtres d'ombre qui permet de manipuler les ombres de votre modle.
64
Brouillard
La commande Brouillard ouvre la bote de dialogue Brouillard utilise pour ajouter un effet de brouillard votre modle.
Instructeur
La commande Instructeur ouvre l'Instructeur utilis pour afficher des informations propos de l'outil activ.
Prfrences
La commande Prfrences ouvre la bote de dialogue Prfrences de l'application o vous pouvez dfinir divers paramtres gnraux pour le programme.
Console Ruby
La commande Console Ruby affiche la console Ruby dans laquelle vous pouvez taper des scripts Ruby.
65
Menu Aide
Le menu Aide contient des lments permettant l'utilisateur de recevoir de l'aide. Ces lments comprennent le guide de l'utilisateur en ligne de SketchUp, un mmento et des didacticiels vido.
Aide de SketchUp...
La commande Aide de SketchUp... permet d'ouvrir le guide d'utilisateur en ligne de SketchUp.
Centre d'apprentissage
La commande Centre d'apprentissage ouvre la bote de dialogue Centre d'apprentissage qui contient des informations utiles pour vous aider matriser SketchUp.
Mmento
Utilisez la commande Mmento pour afficher le mmento de SketchUp dans votre visualiseur PDF par dfaut.
Licence
Ce sous-menu comprend plusieurs options qui vous permettent de visualiser et de grer votre licence SketchUp. Infos de licence La commande Infos de licence affiche des informations concernant votre licence SketchUp, notamment le type de licence et le numro de srie. Autoriser... Utilisez la commande Autoriser... pour prolonger votre licence d'utilisation de SketchUp audel de la priode d'essai de 8 heures. Cliquez sur cette commande pour afficher l'cran d'autorisation de SketchUp. Pour obtenir l'autorisation, tapez le numro d'autorisation fourni par Google lors de l'achat de SketchUp. Supprimer l'autorisation... Utilisez la commande Supprimer l'autorisation... pour supprimer l'autorisation de votre licence SketchUp. Cette commande est utilise principalement pour passer d'une licence mono-utilisateur une licence rseau multi-utilisateur. Attention : Vous ne pourrez plus utiliser SketchUp aprs avoir supprim l'autorisation de votre licence. Pour pouvoir utiliser nouveau l'application, vous devrez autoriser une nouvelle licence mono-utilisateur ou multi-utilisateur. Activer le fichier de licence rseau... Utilisez la commande "Activer le fichier de licence rseau" pour replacer le fichier de licence rseau sur le rseau.
66
Dsactiver le fichier de licence rseau... Utilisez la commande "Dsactiver le fichier de licence rseau" pour supprimer le fichier de licence rseau du rseau. Moniteur de licence LAN La commande Moniteur de licence LAN permet d'afficher la bote de dialogue Moniteur de licence LAN. Cette bote de dialogue contient les licences mono-utilisateur prsentes sur le rseau.
Communaut SketchUp...
La commande Communaut SketchUp ouvre un forum d'utilisateurs de SketchUp dans votre navigateur Web par dfaut.
Aide de Ruby
La commande Aide de Ruby permet d'ouvrir le guide d'utilisateur en ligne de Ruby. Ce guide contient des informations de rfrence concernant les interfaces API Ruby de SketchUp ainsi que des exemples.
Didacticiels individualiss
Ce sous-menu contient trois didacticiels individualiss qui vous permettront d'apprendre utiliser SketchUp.
Didacticiels vido...
La commande Consulter les didacticiels donne accs la section du site Web de SketchUp consacre aux didacticiels vido. Choisissez cette commande pour ouvrir votre navigateur Web par dfaut et vous connecter au site des didacticiels vido en ligne de SketchUp.
propos de SketchUp...
La commande propos de Google SketchUp permet d'afficher la bote de dialogue propos de Google SketchUp. Cette bote de dialogue fournit des informations sur la version et la licence de votre logiciel SketchUp.
67
Barres d'outils
l'instar des barres d'outils que l'on trouve dans les applications Microsoft Windows, les barres d'outils de SketchUp contiennent chacune un ensemble d'outils de mme type. Vous pouvez, si vous le souhaitez, les dplacer en cliquant sur leur poigne de dplacement (fine ligne situe au-dessus de la barre), les redimensionner en faisant glisser leurs coins et les fixer nouveau sur les bords de la zone de dessin selon vos prfrences. Pour afficher/masquer une barre d'outils, slectionnez le sous-menu Affichage > Barres d'outils. Remarque : Seules les barres d'outils Premiers pas et Google sont affiches l'ouverture initiale de SketchUp. Pour afficher d'autres barres d'outils, utilisez le sous-menu Barres d'outils du menu Affichage.
Premiers pas
La barre d'outils Premiers pas contient tous les outils et commandes ncessaires pour permettre un nouvel utilisateur de se familiariser avec SketchUp. Ces outils et commandes sont les suivants : outil Slectionner, outil Ligne, outil Rectangle, outil Cercle, outil Arc , Crer un composant, outil Effacer, outil Mtre, outil Colorier, outil Pousser/Tirer, outil Dplacer, outil Faire pivoter, outil Dcalage, outil Orbite, outil Panoramique, outil Zoom, outil Zoom tendu, bouton Capturer la vue actuelle, bouton Activer/dsactiver le relief, bouton Placer le modle, bouton Tlcharger des modles et bouton Partager des modles.
68
69
Afficher le calque actuel Si rien n'est slectionn, le nom du calque actuel est affich dans la barre d'outils et signal par une coche. Toute nouvelle entit que vous dessinez est affecte au calque actuel. Modifier le calque actuel Si rien n'est slectionn, slectionnez un calque dans la barre d'outils Calques pour modifier le calque actuel. Afficher le calque de l'entit Slectionnez une entit. Le calque de l'entit est affich avec une coche dans la barre d'outils Calques. Modifier l'affectation de calque des lments Pour modifier le calque d'une entit, slectionnez une entit puis un calque dans la barre d'outils Calques. Afficher le gestionnaire de calques Le bouton situ dans la partie droite affiche le Gestionnaire de calques, afin que vous puissiez crer de nouveaux calques, contrler leur visibilit, etc.
70
Grands boutons
Il est possible d'afficher la barre d'outils avec des boutons de grande taille ou de taille rduite. Cochez la case "Utiliser les grands boutons d'outils" dans le panneau Gnral de la bote de dialogue Prfrences pour passer d'une taille l'autre.
71
Menus contextuels
Certains lments de menus apparaissent galement dans des menus contextuels spcifiques dont le contenu varie en fonction du contexte dans lequel ils sont activs (gnralement une ou plusieurs entits de la zone de dessin ou un composant de l'interface utilisateur, tel qu'une bote de dialogue). L'image suivante montre un menu contextuel li l'entit Face.
Clic contextuel
Les menus contextuels s'ouvrent lorsque vous slectionnez une ou plusieurs entits et cliquez l'aide du bouton droit de la souris. Cette opration est appele clic contextuel. Des informations dtailles sur les menus contextuels des diffrentes entits sont disponibles dans la section Entits de ce guide d'utilisateur. D'autres botes de dialogue et composants d'interface utilisateur disposent galement de leur propre menu contextuel, y compris les axes de dessin, la outil de slection de matires, etc.
72
Botes de dialogue
Les botes de dialogue de SketchUp sont non modales, c'est--dire qu'elles ne limitent pas votre interaction avec le reste de l'application en vous empchant de poursuivre votre travail tant que vous n'avez pas saisi certaines informations. Au contraire, ces botes de dialogue demeurent affiches pendant que vous travaillez et vous permettent d'effectuer des modifications dynamiques sur votre modle tout en continuant votre dessin. Il est possible d'accrocher les botes de dialogue de SketchUp d'autres composants de l'interface utilisateur, de les redimensionner et de les minimiser ( quelques exceptions prs).
73
Vous pouvez manipuler les botes de dialogue d'une pile de plusieurs manires : ! Pour dplacer toute la pile, cliquez sur la barre de titre de la bote de dialogue situe en haut de la pile, maintenez le bouton de la souris enfonc, puis faites glisser la barre de titre. Cliquez sur la barre de titre d'une bote de dialogue pour la minimiser ou maximiser dans la pile. Pour retirer une bote de dialogue situe au milieu de la pile, dplacez-la vers la gauche ou vers la droite. Pour dplacer une bote de dialogue situe en bas de la pile, faites-la glisser vers le bas pour la retirer de la pile. Rinsrez une bote de dialogue en haut ou en bas de la pile en l'accrochant respectivement au bord suprieur ou infrieur de la pile. Rinsrez une bote de dialogue situe au milieu de la pile en l'insrant dans la pile par le ct. Accrochez toute la pile la fentre de l'application ou l'cran en la dplaant vers le bord extrieur de la fentre de l'application ou de l'cran.
! !
! ! !
74
Axes de dessin
Les axes de dessin de SketchUp consistent en trois lignes de couleur, perpendiculaires entre elles et affiches dans la zone de dessin. Ces axes sont utiles pour vous donner une ide de votre emplacement dans l'espace 3D par rapport au modle.
Remarque : Les axes de dessin sont automatiquement cachs dans les images exportes partir de SketchUp.
3. 4. 5. 6.
75
7.
Dplacement et rotation des axes de dessin par rapport leur position actuelle
Vous pouvez dplacer et faire pivoter rapidement les axes de dessin par rapport leur position actuelle via la bote de dialogue de dplacement des axes d'esquisse. Pour dplacer et faire pivoter les axes de dessin : 1. 2. Faites un clic contextuel sur les axes de dessin. Le menu contextuel des axes de dessin s'affiche. Slectionnez Dplacer dans le menu contextuel. La bote de dialogue de dplacement du contexte de dessin s'affiche.
3. 4.
Spcifiez des valeurs de dplacement et de rotation dans les units indiques dans le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle. Cliquez sur OK.
76
Infrence
SketchUp contient un moteur d'analyse gomtrique, le moteur d'infrence, qui vous permet de travailler dans un espace 3D l'aide d'un cran 2D et d'un priphrique de saisie. Ce moteur vous aide dessiner de manire trs prcise en infrant des points partir de points existants, mesure que vous dessinez, et en vous fournissant des indications visuelles.
Indicateurs d'infrence
Le moteur d'infrence utilise des indicateurs (infobulles), qui apparaissent automatiquement pendant que vous travaillez sur le modle, afin d'identifier les principaux points ou lments gomtriques. Ces indicateurs rendent les combinaisons d'infrences complexes plus claires mesure que vous dessinez. Le moteur d'infrence utilise galement des couleurs spcifiques pour indiquer le type d'infrence (voir la section consacre aux Types d'infrence).
Types d'infrence
Il existe trois principaux types d'infrence : les infrences de point, de ligne et de plan. SketchUp combine souvent les infrences pour constituer des infrences complexes. Infrence de point L'infrence de point repose sur un point exact du curseur dans votre modle.
Extrmit : cette infrence verte indique l'extrmit d'une entit ligne ou d'une entit arc. Point du milieu : cette infrence de couleur cyan dsigne le point mdian d'une ligne ou d'une arte. Intersection : cette infrence noire dsigne le point exact d'intersection entre une ligne et une autre ligne, ou une face. Sur la face : cette infrence bleue dsigne un point qui se trouve sur une entit face. Sur l'arte : cette infrence rouge dsigne un point qui se trouve sur une arte. quidistant sur l'arte : cette infrence dsigne un point quidistant, ou chanfrein, lorsqu'une ligne magenta apparat entre deux artes connectes. Demi-cercle : cette infrence apparat lors du dessin d'un arc pour indiquer le point qui permet de crer un demi-cercle exact.
77
Infrence de ligne L'infrence de ligne est un indicateur qui se place automatiquement le long d'une ligne ou d'une direction dans l'espace. Outre une infobulle, ce type d'infrence affiche parfois une ligne pointille temporaire pendant que vous dessinez.
Sur axe : l'infrence Sur axe indique un alignement linaire sur l'un des axes de dessin. La ligne continue est trace dans la couleur associe aux axes correspondants (rouge, vert ou bleu). partir du point : l'infrence partir du point indique un alignement linaire partir d'un point dans la direction des axes du dessin. La ligne pointille est trace dans la couleur associe aux axes correspondants (rouge, vert ou bleu). Perpendiculaire : cette ligne d'infrence magenta indique un alignement perpendiculaire une arte. Parallle : cette ligne d'infrence magenta indique un alignement parallle une arte. Tangente au sommet : cette infrence apparat lorsque l'on dessine partir d'une extrmit entit arc l'aide de l'outil Arc. Infrence de plan Les infrences de plan se placent automatiquement sur un plan dans l'espace. Plans de dessin : SketchUp se place automatiquement sur les plans dfinis par les axes de dessin et votre vue lorsqu'il ne peut pas se placer sur la gomtrie dans la zone de dessin. SketchUp dessinera par exemple sur le plan du sol si le point de vue correspond celui du plan du sol. Sur la face : cette infrence bleue indique un point qui se trouve sur une face. Bien qu'il s'agisse au dpart d'une infrence de point, l'infrence Sur la face sert galement l'alignement sur le plan en utilisant le verrouillage d'infrence (dcrit plus loin).
78
effectue une infrence. l'apparition de l'infobulle, SketchUp donne brivement la priorit cet alignement pendant que vous continuez travailler. Pour inciter SketchUp crer, par exemple, une ligne correspondant une autre ligne parallle (comme lorsque l'on dessine la troisime ligne d'un rectangle) : 1. 2. Crez les deux premires artes d'un rectangle en veillant ce que la premire arte soit parallle aux axes rouges. Cliquez sur le point de dpart de la troisime arte et dplacez l'outil Ligne comme si vous alliez crer la troisime ligne paralllement la premire. La ligne devrait tre affiche en rouge au moment o vous commencez dplacer l'outil Ligne. mi-parcours, dplacez l'outil Ligne sur le point de dpart de la premire ligne que vous avez trace pour crer le rectangle. Votre ligne est alors prolonge en diagonale jusqu' ce point. Laissez l'outil sur ce point jusqu' ce que l'infobulle Extrmit soit affiche. Placez l'outil Ligne l'endroit approximatif o devrait se situer la fin de la troisime ligne. Une ligne pointille de mme couleur que les axes correspondants (vert) suit l'outil Ligne pour signaler que vous tes directement align sur le point de dpart de la premire ligne. Cliquez ds que la ligne que vous tracez est signale par une couleur d'axes (rouge) et qu'elle se trouve directement perpendiculaire la ligne pointille verte.
3.
4. 5.
6.
Infrences de composant
Toutes les infrences de gomtrie normales sont galement disponibles partir des lments qui se trouvent dans les entits composant ou les entits groupe. Les infrences de groupe et de composant sont indiques par des points magenta.
Verrouillage d'infrence
La gomtrie peut parfois vous empcher d'infrer des points partir d'autres points, rendant ainsi difficile le dessin de prcision. Pour rsoudre ce type de problme, utilisez le verrouillage d'infrence qui incite SketchUp poursuivre l'infrence en cours. Pour utiliser le verrouillage d'infrence, maintenez la touche Majuscule enfonce lorsque SketchUp infre l'alignement souhait (la ligne d'infrence devient plus paisse). L'alignement reste alors inchang, mme si vous dplacez la souris et/ou slectionnez un point d'infrence secondaire. L'image ci-aprs montre l'infrence verrouille dans la direction bleue pour s'assurer qu'une nouvelle ligne est exactement perpendiculaire la face.
Toutes les conditions d'infrence peuvent tre verrouilles, que ce soit dans la direction d'un axe, le long de la direction d'une arte, sur une face, partir d'un point, paralllement ou perpendiculairement une arte, etc.
79
Outils principaux
Cette section du guide d'utilisateur porte sur les outils principaux utiliss dans SketchUp. Cette catgorie d'outils contient les outils les plus frquemment utiliss dans SketchUp. Ces outils sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Outils.
80
.Outil Slectionner
L'outil Slectionner permet de spcifier les entits modifier lorsque vous utilisez d'autres outils ou commandes. Les entits qui font partie d'une slection constituent l'ensemble slectionn. Vous pouvez activer l'outil Slectionner soit partir de la barre des outils principaux, soit via le menu Outils. Raccourci clavier : Barre d'espacement
81
3.
Faites glisser le curseur pour englober les lments slectionner dans le rectangle de slection. ! Le fait de cliquer droite, puis de faire glisser le pointeur vers la gauche (slection transversale), permet de slectionner tous les lments situs dans le rectangle de slection, y compris ceux qui ne sont que partiellement inclus dans le rectangle. Les images ci-aprs illustrent la slection de droite gauche de deux composants, effectue alors qu'ils ne sont pas totalement inclus dans les limites du rectangle de slection.
82
Le fait de cliquer gauche des entits, puis de faire glisser le pointeur vers la droite (slection par fentre), ne permet de slectionner que les lments compltement inclus dans le rectangle de slection. L'image ci-aprs montre la slection du seul composant (le haut-parleur de gauche) compltement inclus dans les limites du rectangle de slection en faisant glisser de gauche droite.
4.
Relchez la souris une fois que tous les lments sont soit partiellement inclus (slection de gauche droite), soit totalement inclus (slection de droite gauche) dans le rectangle de slection.
83
Modification de l'tat de slection d'une entit (Majuscule) Maintenez la touche Majuscule enfonce (le curseur se transforme en flche dote des signes plus et moins) tout en cliquant sur les entits dont vous souhaitez inverser l'tat de slection (les entits actuellement slectionnes ne le seront plus et les entits non slectionnes seront slectionnes). Soustraction de l'ensemble slectionn (Majuscule + Contrle) Maintenez les touches Majuscule et Contrle simultanment enfonces (le curseur se transforme alors en flche dote du signe moins) tout en cliquant sur les entits slectionnes que vous souhaitez supprimer de l'ensemble slectionn. Une autre mthode consiste maintenir la touche Majuscule enfonce (le curseur se transforme alors en signe plus et moins) tout en cliquant successivement sur chaque entit slectionne que vous souhaitez supprimer de l'ensemble slectionn. Astuce : Utilisez l'entit groupe comme moyen temporaire pour regrouper les lments d'un ensemble slectionn et les reslectionner rapidement. Pour plus d'informations, consultez la section consacre aux entits groupe.
Astuce : Faites un clic contextuel pour ouvrir le menu contextuel d'une entit. De nombreux menus contextuels comportent un sous-menu de slection qui vous permet d'tendre une slection l'aide d'une des commandes suivantes : Artes de pourtour, Faces connectes, Tous les lments connects, Tous les lments du mme calque et Tous les lments de la mme matire.
84
Outil Effacer
L'outil Effacer permet d'effacer des entits. Cet outil peut galement servir pour masquer et adoucir des artes. Vous pouvez activer l'outil Effacer soit partir de la barre d'outils principaux, soit en slectionnant Effacer dans le menu Outils. Raccourci clavier : E
Effacement d'entits
Comme nous l'avons mentionn prcdemment, l'outil Effacer permet de supprimer des entits de la zone de dessin. Sachez toutefois que cet outil ne permet pas d'effacer des faces (ces dernires disparaissent une fois que leurs artes de dlimitation sont effaces). Pour effacer des entits : 1. 2. Slectionnez l'outil Effacer. Le curseur se transforme en gomme dote d'un petit rectangle. Cliquez sur une entit pour l'effacer. Vous pouvez galement effacer plusieurs entits la fois en maintenant le bouton de la souris enfonc et en faisant glisser l'outil sur les entits effacer. Tous les lments de gomtrie slectionns sont effacs une fois que vous avez relch le bouton de la souris.
Si vous avez slectionn par inadvertance un lment que vous ne souhaitez pas effacer, appuyez sur la touche Echap pour annuler l'opration d'effacement avant que votre slection ne soit efface. Astuce : Essayez de procder lentement lorsque vous effacez des entits afin d'viter que certaines d'entre elles ne soient ignores. Astuce : Il est gnralement plus rapide d'effacer un grand nombre d'entits en les slectionnant l'aide de l'outil de slection, puis en appuyant sur la touche Supprimer de votre clavier. Vous pouvez galement supprimer les lments slectionns en choisissant la commande Effacer du menu dition.
Masquage de lignes
Pour masquer des lignes (au lieu de les effacer), maintenez la touche Majuscule enfonce lorsque vous utilisez l'outil Effacer.
Adoucissement/Lissage d'artes
Maintenez la touche Contrle enfonce pour adoucir/lisser des artes (au lieu de les effacer). Maintenez les touches Contrle et Majuscule simultanment enfonces pour annuler l'adoucissement/le lissage des artes.
85
Outil Colorier
L'outil Colorier sert affecter des matires et des couleurs aux entits de votre modle. Vous pouvez l'utiliser pour colorier des entits individuelles, remplir des faces connectes ou remplacer une matire par une autre dans l'ensemble de votre modle. Vous pouvez activer l'outil Colorier soit partir de la barre des outils principaux, soit en choisissant Colorier dans le menu Outils. Raccourci clavier : B Vido : Divers didacticiels vido ce sujet sont disponibles l'adresse http://www.sketchup.com/training/tutorials.php
2.
3. 4.
86
Options de remplissage
L'outil Colorier peut tre utilis avec une ou plusieurs touches de modification pour effectuer diverses oprations de coloriage. Remplissage d'lments L'outil Colorier fonctionne normalement en remplissant les faces sur lesquelles vous cliquez. Comme cela a t mentionn prcdemment, les entits slectionnes l'aide de l'outil Slectionner peuvent tre colories en un seul clic sur l'outil Colorier. Remplissage adjacent Cliquez sur une face l'aide de l'outil Colorier tout en maintenant la touche Contrle enfonce pour remplir cette face ainsi que toute face adjacente (connecte) dote de la mme matire. La face sur laquelle vous cliquez et la face adjacente doivent tre dotes de la mme matire avant d'effectuer cette opration.
Remarque : Le fait de slectionner plusieurs entits l'aide de l'outil Slectionner et de les colorier en utilisant la touche de modification Contrle permet de ne colorier que les entits slectionnes. Remplacement Pour appliquer une nouvelle matire toutes les faces du contexte actuel dotes d'une mme matire, appuyez sur la touche Majuscule et maintenez-la enfonce avant de cliquer sur une face l'aide de l'outil Colorier.
Remarque : Le fait de slectionner plusieurs entits l'aide de l'outil Slectionner, puis de les colorier l'aide de la touche de modification Majuscule permet de ne colorier que les entits au sein de la slection.
87
Remplacement adjacent Pour ne remplacer que la matire de la face dans les limites de la gomtrie physiquement connecte cette face, appuyez simultanment sur les touches Majuscule et Contrle et maintenez-les enfonces pendant que vous coloriez. Remarque : Le fait de slectionner plusieurs entits l'aide de l'outil Slectionner et de les colorier en utilisant la touche de modification Contrle permet de ne colorier que les entits slectionnes.
2.
3. 4.
88
5.
Si vous avez slectionn plusieurs groupes ou composants l'aide de l'outil Slectionner, cliquez sur la slection avec l'outil Colorier pour colorier tous les lments en un seul clic. Remarque : Une face situe dans un groupe ou un composant et qui est dj colorie avec une matire (autre que la matire par dfaut) avant l'application d'une matire l'ensemble du groupe ou du composant n'adoptera pas cette nouvelle matire. Par exemple, les pare-brise, parechocs et pneus de l'image ci-aprs taient dj coloris avant qu'une matire ne soit applique ces composants. Ils ont donc conserv leur matire originale.
Remarque : L'clatement d'un groupe ou d'un composant permet d'affecter les matires n'importe quel lment dot de la matire par dfaut, ce qui rend le changement de matire permanent.
89
Outils de dessin
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils de dessin utiliss dans SketchUp. Les outils de dessin sont utiliss pour crer de la gomtrie. Ces outils comprennent notamment les outils Ligne, Rectangle et Main leve. Les outils abords dans cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Dessiner.
90
Outil Ligne
L'outil Ligne permet de dessiner des artes ou des entits ligne. La connexion de plusieurs entits ligne permet de former une face. L'outil Ligne peut servir diviser des faces ou rparer des faces supprimes. Vous pouvez activer cet outil partir de la barre d'outils de dessin ou du menu Dessiner. Raccourci clavier : L
4.
Vous pouvez spcifier la longueur de la ligne dans la zone de contrle des valeurs soit avant de cliquer sur le deuxime point, soit immdiatement aprs avoir dessin la ligne. Pour plus d'informations sur l'utilisation de la zone de contrle des valeurs avec des entits ligne, consultez la section Spcification de valeurs de ligne exactes. Astuce : Vous pouvez cliquer et maintenir le bouton de la souris enfonc pour dfinir le point de dpart de la ligne, puis faire glisser le pointeur vers l'extrieur, sans relcher le bouton, pour en dfinir la longueur. Relchez le bouton de la souris pour terminer la ligne. Pour plus d'informations sur le rglage du comportement de dessin, rfrez-vous au volet Dessin de la bote de dialogue Prfrences.
91
garantir des lignes continues. L'outil Ligne est relch, mais demeure actif aprs la cration d'une face.
Astuce : Choisissez le style de rendu Ombr dans les paramtres d'affichage (Fentre > Paramtres d'affichage) pour afficher clairement les nouvelles faces cres.
Intgration des lignes Il arrive parfois que des lignes qui se chevauchent ne soient pas divises ni intgres une face. Les lignes qui ne font pas partie du primtre d'une face sont affiches en gras (voir image de gauche ci-dessous). Ce comportement n'est visible que si l'option de style de rendu Artes profiles est active dans la bote de dialogue Paramtres d'affichage. Utilisez l'outil Ligne pour dessiner le long d'une ligne existante et essayer ainsi de diviser les lignes qui se chevauchent. SketchUp analyse alors de nouveau votre gomtrie et tente de rintgrer la ligne. Les images suivantes montrent une ligne en trait gras qui n'a pas pu diviser une face (image de gauche). La ligne a t dessine (image du milieu) et affiche en trait fin pour indiquer qu'elle a t rintgre.
92
Slectionnez la ligne originale pour vrifier si la ligne a t divise en deux segments gaux.
4.
Tapez la longueur dans la zone de contrle des valeurs, aprs avoir plac le point de dpart de la ligne, puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Si vous tapez uniquement une valeur numrique, SketchUp utilise les units actuelles du document. Vous pouvez spcifier tout moment des units anglo-saxonnes (1'6") ou mtriques (3,652 m), quelle que soit l'unit dfinie. Remarque : L'outil Ligne adopte automatiquement toute longueur saisie prcdemment dans la zone de contrle des valeurs.
93
Saisie de coordonnes 3D La zone de contrle des valeurs peut galement tre utilise pour arrter la ligne un point dfini par des coordonnes spatiales exactes. Saisie de coordonnes absolues : Tapez les coordonnes d'un point dans l'espace 3D en les entourant de crochets, [x; y; z], afin de spcifier des coordonnes absolues par rapport aux axes actuels.
Saisie de coordonnes relatives : Tapez les coordonnes en les entourant de crochets en chevron, selon le format <x; y; z>, o x, y et z reprsentent des distances relatives par rapport au point de dpart de votre ligne.
Remarque : Le format de saisie de valeurs utilis dans la zone de contrle dpend des paramtres rgionaux de votre ordinateur. Pour les utilisateurs amricains, il se peut que le symbole de sparation dans les listes soit la virgule plutt que le point-virgule, ce qui donnerait un format du type [x, y, z].
94
Outil Arc
L'outil Arc permet de dessiner des entits arc, qui sont constitues d'une srie de segments de ligne connects que l'on peut modifier ensemble, comme s'il s'agissait d'un arc unique. Vous pouvez activer l'outil Arc partir de la barre d'outils de dessin ou du menu Dessiner. Raccourci clavier : A
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 6. Cliquez pour valider la longueur de courbure.
Vous pouvez spcifier la longueur de la corde aprs avoir dfini le point d'arrive de l'arc. Il est possible de spcifier la longueur de courbure, le rayon et le nombre segments l'aide de la zone de contrle des valeurs, immdiatement aprs avoir dessin l'arc. Pour plus d'informations sur la manipulation des arcs l'aide de la zone de contrle des valeurs, consultez la section Spcification de valeurs d'arc exactes.
95
Dessin tangentiel
L'outil Arc affiche un arc tangent bleu clair ds que vous commencez dessiner partir d'un point d'arrive ou de dpart non connect situ sur un arc existant.
96
Spcification d'une longueur de courbure La zone de contrle des valeurs porte l'indication "Courbure" une fois que vous avez plac le point d'arrive d'un arc. Tapez la longueur de courbure dans la zone de contrle des valeurs, aprs avoir plac un point d'arrive, puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Vous pouvez galement saisir la longueur de courbure aprs la cration de l'arc tant que l'indication "Courbure" est affiche dans la zone de contrle des valeurs. Il est possible d'utiliser des valeurs de courbure ngatives pour crer un arc dont l'orientation est oppose l'orientation actuelle du dessin. Spcification d'un rayon Vous pouvez spcifier une valeur de rayon plutt qu'une valeur de courbure. Tapez la valeur de rayon souhaite dans la zone de contrle des valeurs en la faisant suivre de la lettre "r", puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Vous pouvez effectuer cette opration durant ou immdiatement aprs la cration de l'arc. Exemple : 24r ou 3'6"r ou 5mr. Spcification du nombre de segments Le nombre de segments d'un arc peut galement tre spcifi. Tapez le nombre de segments souhait dans la zone de contrle des valeurs en le faisant suivre de la lettre "s", puis appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour. Vous pouvez effectuer cette opration durant ou immdiatement aprs la cration de l'arc. Exemple : 20s.
97
Dessin de courbes
Les courbes peuvent tre soit places sur des faces existantes, soit spares de la gomtrie existante (alignes sur un plan). Pour dessiner une courbe : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil Main leve. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'une courbe. Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfonc pour dfinir le point de dpart de la courbe. Faites glisser le curseur pour dessiner. Pour terminer le dessin, relchez le bouton de la souris.
5.
(Facultatif) Pour crer une forme ferme, il suffit de terminer votre courbe l'endroit o vous l'avez commence.
98
99
Outil Rectangle
L'outil Rectangle permet de dessiner des entits face rectangulaires que vous spcifiez en cliquant sur les points correspondant aux deux angles opposs de la forme souhaite. Vous pouvez activer cet outil partir de la barre d'outils de dessin ou du menu Dessiner. Raccourci clavier : R
100
Si vous tapez uniquement une valeur numrique, SketchUp utilise les units actuelles du document. Vous pouvez spcifier des units anglo-saxonnes (1'6") ou mtriques (3,652 m) tout moment, quelle que soit l'unit utilise dans le document. Vous pouvez galement taper une seule dimension la fois dans la zone de contrle des valeurs. Si vous saisissez une valeur suivie d'un point-virgule, telle que "3cm;", la nouvelle valeur sera applique la premire dimension et la seconde dimension demeurera inchange. De mme, si vous tapez un point-virgule suivi d'une valeur de dimension, par exemple ";3cm", seule la seconde dimension sera modifie. Astuce : Si vous tapez des valeurs ngatives telles que (-24; -24), SketchUp les applique dans la direction oppose celle indique lors du dessin et applique toute valeur future dans la nouvelle direction.
Cette infobulle indique que vous tes align sur ce point d'arrive. Vous pouvez galement utiliser ce type d'infrence pour dessiner des rectangles verticalement ou sur des plans non orthogonaux. Verrouillage d'un rectangle sur la direction d'infrence actuelle Maintenez la touche Majuscule enfonce, tant que la couleur du rectangle que vous dessinez correspond celle d'un axe, pour verrouiller le trac en fonction de cet axe.
101
Outil Cercle
L'outil Cercle permet de dessiner des entits cercle. Vous pouvez activer cet outil partir de la barre d'outils de dessin ou du menu Dessiner. Raccourci clavier : C
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 4. Cliquez pour terminer le cercle. Astuce : Vous pouvez cliquer et maintenir le bouton de la souris enfonc pour dfinir le centre du cercle, puis faire glisser le pointeur vers l'extrieur sans relcher le bouton pour dfinir le rayon. Relchez le bouton de la souris pour terminer le cercle. Il est possible de spcifier des valeurs de rayon et de segment l'aide de la zone de contrle des valeurs, immdiatement aprs avoir dessin un cercle. Pour obtenir plus d'informations sur la dfinition de valeurs de rayon et de segment l'aide de la zone de contrle des valeurs, consultez la section Spcification de valeurs de cercle exactes.
102
103
Outil Polygone
L'outil Polygone permet de dessiner des entits polygone. Vous pouvez activer cet outil partir de la barre d'outils de dessin ou en slectionnant Polygone dans le menu Dessiner.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 4. Cliquez une deuxime fois pour terminer le polygone. (Une autre solution consiste cliquer une fois pour dfinir le centre du polygone, puis faire glisser le curseur vers l'extrieur, sans relcher le bouton de la souris, pour dfinir le rayon. Il suffit ensuite de relcher le bouton de la souris pour terminer le polygone.)
Il est possible de spcifier des valeurs de rayon et de segment l'aide de la zone de contrle des valeurs, immdiatement aprs avoir dessin un polygone. Pour obtenir plus d'informations sur la dfinition de valeurs de rayon et de segment l'aide de la zone de contrle des valeurs, consultez la section Spcification de valeurs de polygone exactes.
104
105
Outils de modification
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils de modification utiliss dans SketchUp. Les outils de modification servent modifier une gomtrie existante. Ces outils incluent l'outil Pousser/Tirer, l'outil Effacer et l'outil Slectionner. Ces outils sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Outils.
106
Outil Dplacer
L'outil Dplacer permet de dplacer une gomtrie, de l'tirer et d'en faire une copie. Cet outil sert galement faire pivoter des composants et des groupes. Vous pouvez activer l'outil Dplacer soit depuis la barre d'outils de modification, soit depuis le menu Outils. Raccourci clavier : M
107
5.
Dplacez la souris pour dplacer les entits. Les entits slectionnes suivent le dplacement de votre souris. De plus, une ligne d'infrence apparat entre les points de dpart et de fin de dplacement, et la distance de dplacement est affiche de faon dynamique dans la zone de contrle des valeurs. Vous pouvez galement taper une distance particulire conformment la description ci-dessous. L'image suivante montre un composant en dplacement :
Astuce : Suivez les lignes d'infrence pour aligner facilement des lments dans l'espace 3D. Slectionnez les angles des composants comme points de dplacement et alignez-les avec les angles d'autres composants lors de l'alignement de composants destins tre cte cte (des composants d'armoires de cuisine par exemple). 6. Cliquez sur le point de destination pour terminer l'opration de dplacement. Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration.
108
tirement de la gomtrie
Le dplacement d'un lment interconnect d'autres entrane l'tirement de la gomtrie si ncessaire. Les points, les artes et les faces peuvent tre dplacs de cette manire. Dans l'exemple suivant, l'entit face peut tre dplace vers l'arrire, dans la direction ngative rouge, ou vers le haut, dans la direction positive bleue :
Vous pouvez galement dplacer des segments de ligne individuels pour tirer un objet. Dans l'exemple suivant, une ligne est slectionne et dplace vers le haut, dans la direction bleue, pour former un toit pente.
Contrainte du comportement de pliage automatique Il existe certains cas o SketchUp force une opration afin de maintenir toutes les faces planes et d'viter la cration de lignes de pliage supplmentaires. Par exemple, si vous cliquez sur l'arte d'une bote avec l'outil Dplacer, vous pouvez dplacer l'arte dans la direction horizontale (rouge et verte), mais pas dans la direction verticale (bleue).
109
Vous pouvez ignorer ce comportement en appuyant puis en relchant la touche Alt avant d'effectuer le dplacement. Cette squence de touches active le pliage automatique, vous permettant de dplacer librement la gomtrie dans n'importe quelle direction.
Cration de copies
Comme mentionn prcdemment, l'outil Dplacer peut tre utilis pour crer des copies d'entits au sein de votre modle. Pour crer des copies d'une entit l'aide de l'outil Dplacer : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche. Slectionnez les entits copier. Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions. Appuyez sur la touche Contrle de votre clavier, puis relchez-la. Le curseur se transforme en flche quatre directions dote d'un signe plus. Cette action signale SketchUp que vous souhaitez dupliquer les entits slectionnes. Cliquez sur les entits slectionnes copier. Dplacez le curseur pour copier les entits. Une copie des entits slectionnes suit le dplacement de votre souris. Cliquez sur le point de destination pour terminer l'opration de copie. Les entits copies sont prsent slectionnes et les entits originales sont dslectionnes. Remarque : Vous pouvez appuyer sur la touche Contrle de votre clavier puis la relchez, n'importe quel moment (pas uniquement au dbut) d'une opration de dplacement destine effectuer une copie.
5. 6. 7.
5.
110
6. 7. 8.
Dplacez la souris pour copier les entits. Une copie des entits slectionnes suit le dplacement de votre souris. Cliquez sur le point de destination pour terminer l'opration de copie. Les entits copies sont prsent slectionnes et les entits originales sont dslectionnes. Tapez un coefficient de multiplication pour crer des copies multiples supplmentaires. Par exemple, si vous tapez 2x (ou *2), une copie supplmentaire sera cre (soit 2 copies au total, celle que vous avez copie manuellement plus celle que vous avez copie automatiquement en effectuant cette opration).
Cration de copies quidistantes Vous pouvez diviser la distance entre la copie et l'original en saisissant un coefficient de division. Par exemple, si vous tapez 5/ (ou /5), vous obtiendrez cinq copies, rparties de faon uniforme entre l'original et la premire copie. Vous pouvez continuer saisir des distances et des multiplicateurs autant de fois que vous le souhaitez.
Astuce : Cette fonction est particulirement utile pour crer des modles d'lments, tels que des cltures, des ponts et des plateformes, pour lesquels plusieurs poutres ou montants placs intervalles rguliers sont ncessaires.
111
1. 2. 3. 4. 5.
Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche. Slectionnez les entits dplacer. Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions. Cliquez pour dfinir le point de dpart de l'opration de dplacement. Dplacez votre souris pour commencer dplacer les entits dans la direction correcte. Les entits slectionnes suivent le dplacement de votre souris. De plus, une ligne d'infrence apparat entre les points de dpart et de fin de dplacement, et la distance de dplacement est affiche de faon dynamique dans la zone de contrle des valeurs. Tapez la valeur positive ou ngative de dplacement (par exemple, 6m ou -35mm) dans la zone de contrle des valeurs, puis appuyez sur Entre ou Retour. Remarque : Vous pouvez taper des valeurs dans la zone de contrle des valeurs en utilisant un systme de mesures diffrent du systme par dfaut. SketchUp convertit automatiquement les valeurs dans le systme par dfaut. Vous pouvez par exemple taper 3' 6", mme si le systme utilis par dfaut est le systme mtrique.
6.
Saisie de coordonnes 3D SketchUp peut placer vos entits sur une position dfinie par des coordonnes exactes (saisies l'aide de []) ou relatives (saisies l'aide de <>) dans l'espace 3D. Pour saisir une coordonne 3D pendant une opration de dplacement : 1. 2. 3. 4. 5. Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche. Slectionnez les entits dplacer. Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions. Cliquez pour dfinir le point de dpart de l'opration de dplacement. Dplacez votre souris pour commencer dplacer les entits dans la direction correcte. Les entits slectionnes suivent le dplacement de votre souris. De plus, une ligne d'infrence apparat entre les points de dpart et de fin du dplacement et la distance de dplacement est affiche de faon dynamique dans la zone de contrle des valeurs. Tapez la coordonne exacte ou relative. Coordonnes globales : [x; y; z] des axes du dessin en cours :
6.
Remarque : Vous ne pouvez dfinir qu'une ou deux valeurs de coordonnes 3D. Par exemple, pour dplacer la gomtrie de 2 mtres dans la direction z ou bleue, tapez les valeurs suivantes dans la zone de contrle des valeurs : [;;2'] Remarque : Le format exact des valeurs saisies dans la zone de contrle des valeurs dpend des paramtres rgionaux de votre ordinateur. Pour certains utilisateurs amricains, le sparateur de liste est la virgule au lieu du point-virgule. Le format sera par exemple [x, y, z].
112
Rotation de la gomtrie
Vous pouvez faire pivoter une gomtrie selon trois plans diffrents dans un environnement 3D. Pour faire pivoter la gomtrie l'aide de l'outil Faire pivoter : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Faire pivoter. Le curseur se transforme en rapporteur accompagn d'une flche circulaire. Cliquez sur l'entit faire pivoter. Dplacez le curseur en cercle jusqu' ce qu'il se trouve sur le point de dpart de la rotation.
4.
Cliquez pour dfinir le point de dpart de la rotation. Utilisez les infobulles d'infrence pour trouver le centre de rotation.
113
5.
Dplacez le curseur jusqu' ce qu'il se trouve sur le point d'arrive de la rotation. Si la case "Activer l'ancrage angulaire" est coche dans le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle, les mouvements proches du rapporteur provoquent des ancrages angulaires, tandis que ceux qui sont plus loigns permettent une rotation libre. Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration.
6.
tirement rotatif l'aide de la fonction de pliage automatique L'outil Faire pivoter sert galement tirer et dformer une gomtrie en slectionnant et en faisant pivoter une partie de la gomtrie. Tout mouvement de rotation qui provoque la torsion d'une face autour de son axe ou rend cette dernire non plane a pour effet d'activer la fonction de pliage automatique de SketchUp.
Cration de copies
L'outil Faire pivoter peut tre utilis pour crer des copies en rotation d'entits au sein de votre modle. Pour crer des copies d'une entit l'aide de l'outil Faire pivoter : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Faire pivoter. Le curseur se transforme en rapporteur accompagn d'une flche circulaire. Cliquez sur l'entit faire pivoter. Appuyez sur la touche Contrle de votre clavier, puis relchez-la. Le curseur se transforme en rapporteur accompagn d'un signe plus. Cette action signale SketchUp que vous souhaitez dupliquer l'entit. Dplacez le curseur en cercle jusqu' ce qu'il se trouve sur le point de dpart de la rotation.
4.
114
5. 6.
Cliquez pour dfinir le point de dpart de la rotation. Utilisez les infobulles d'infrence pour trouver le centre de rotation. Dplacez le curseur jusqu' ce qu'il se trouve sur le point d'arrive de la rotation. Une copie de l'entit apparat et subit une rotation autour du point de dpart. Si la case "Activer l'ancrage angulaire" est coche dans le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle, les mouvements proches du rapporteur provoquent des ancrages angulaires, tandis que ceux qui sont plus loigns permettent une rotation libre. Cliquez pour terminer la rotation. Remarque : Vous pouvez maintenir enfonce la touche Contrle de votre clavier tout moment (pas uniquement au dbut) d'une opration de dplacement destine effectuer une copie.
7.
4. 5. 6.
7. 8.
. Remarque : Vous pouvez maintenir enfonce la touche Contrle de votre clavier tout moment (pas uniquement au dbut) d'une opration de rotation destine effectuer une copie.
115
Cration de copies quidistantes Vous pouvez diviser la distance entre la copie et l'original en saisissant un coefficient de division dans la zone de contrle des valeurs. Par exemple, si vous tapez 5/ (ou /5), vous obtiendrez cinq copies, rparties de faon uniforme entre l'original et la premire copie. Vous pouvez continuer saisir des distances et des multiplicateurs autant de fois que vous le souhaitez.
3. 4. 5.
Slectionnez l'outil Faire pivoter. Le curseur se transforme en rapporteur accompagn d'une flche circulaire. Cliquez en maintenant le bouton de la souris enfonc sur une extrmit de la ligne ou arte de pliage o le pliage sera effectu au sein de votre gomtrie. Faites glisser le curseur le long de la ligne de pliage pour aligner le rapporteur sur cette ligne (la base du triangle).
6.
Relchez le bouton de la souris pour rgler le point de rotation, c'est--dire le point partir duquel la gomtrie va pivoter.
116
7.
8.
Dplacez la souris pour effectuer la rotation. Si l'ancrage angulaire est activ dans les prfrences, vous remarquerez que tout mouvement de la souris proche du rapporteur fait varier l'angle par incrments, tandis qu'un mouvement plus loign permet une rotation libre du rapporteur.
9.
Cliquez une troisime fois pour placer le point final de la rotation (et terminer la rotation).
117
118
3.
Cliquez sur l'une de ces poignes. La poigne slectionne et la poigne oppose sont affiches en surbrillance rouge. Chaque poigne permet d'effectuer une opration de mise l'chelle diffrente. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Options de mise l'chelle. Dplacez le curseur pour mettre l'entit l'chelle. La zone de contrle des valeurs affiche la taille relative de l'lment pendant que vous le mettez l'chelle. Vous pouvez saisir les dimensions de mise l'chelle souhaites une fois l'opration termine. Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration.
4.
5.
119
Mise l'chelle de gomtrie avec le pliage automatique La fonction de pliage automatique de SketchUp fonctionne automatiquement avec toutes les oprations de mise l'chelle. SketchUp cre des lignes de pliage automatique, lorsque cela est ncessaire, pour maintenir les faces planes.
120
Poignes d'angle Les poignes d'angle mettent la gomtrie slectionne l'chelle partir de l'angle oppos. Par dfaut, la mise l'chelle est uniforme. Les proportions sont ainsi conserves et la zone de contrle des valeurs affiche un seul facteur d'chelle ou une seule dimension. Poignes d'arte Les poignes d'arte mettent l'chelle la gomtrie slectionne partir de l'arte oppose selon deux dimensions en mme temps. Par dfaut, la mise l'chelle est non uniforme, ce qui signifie que les proportions de l'objet sont modifies. La zone de contrle des valeurs affiche deux valeurs spares par un point-virgule. Poignes de face Les poignes de face mettent l'chelle la gomtrie slectionne partir de la face oppose selon une seule dimension. Par dfaut, la mise l'chelle est non uniforme, ce qui signifie que les proportions de l'objet sont modifies. La zone de contrle des valeurs n'affiche et n'accepte qu'une seule valeur.
121
4.
5.
6.
Mise en miroir de la gomtrie l'aide de l'outil Mettre l'chelle L'outil Mettre l'chelle peut galement tre utilis pour obtenir une version en miroir de la gomtrie, en tirant une poigne vers le point prs duquel vous effectuez une mise l'chelle, puis au-del de celui-ci. Cette opration vous permet d'inverser une gomtrie. Notez que les poignes se placent certaines valeurs ngatives (-1, -1,5 et -2) de la mme faon que dans la direction positive. Vous pouvez effectuer directement une mise en miroir en tapant une valeur ou dimension ngative. Saisie de valeurs d'chelle multiples La zone de contrle des valeurs affiche toujours les facteurs d'chelle associs une opration spcifique. Une opration de mise l'chelle dans une dimension requiert une seule valeur. Une opration de mise l'chelle dans deux dimensions requiert deux valeurs, spares par un point-virgule. Une opration de mise l'chelle uniforme dans trois dimensions requiert une seule valeur, tandis qu'une mise l'chelle non uniforme en trois dimensions requiert trois valeurs, spares par des points-virgules. Vous remarquerez qu'une ligne en pointill apparat pendant la mise l'chelle entre le point de mise l'chelle et la poigne slectionne. Si vous saisissez une seule valeur ou distance dans la zone de contrle des valeurs, SketchUp fait correspondre la distance de l'ancrage la poigne au facteur ou distance d'chelle, quel que soit le mode (1D, 2D, 3D) actif. Si vous mettez des lments l'chelle dans plusieurs directions, la saisie de plusieurs valeurs spares par des points-virgules a pour effet de redimensionner le ou les objets en fonction des dimensions de toute la bote englobante et non pas des objets individuels. (Pour mettre l'chelle des objets en fonction d'une arte spcifique ou d'une distance connue, utilisez l'outil Mtre.)
122
Outil Pousser/Tirer
L'outil Pousser/Tirer sert pousser et tirer des entits face pour ajouter ou soustraire du volume vos modles. Vous pouvez utiliser cet outil pour crer du volume partir de tout type de face, y compris les faces circulaires, rectangulaires et abstraites. Vous pouvez activer l'outil Pousser/Tirer partir de la barre d'outils de modification ou du menu Outils. Raccourci clavier : P Remarque : Comme l'outil Pousser/Tirer n'agit que sur les faces, il n'est pas disponible si SketchUp utilise le style de rendu Filaire.
3.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration.
123
4.
Cliquez une fois que le volume a atteint la taille dsire. Remarque : Vous pouvez galement maintenir le bouton de la souris enfonc, faire glisser la souris, puis relcher le bouton pour crer un volume. Remarque : Lorsque vous crez une seule face sur le plan du sol (plan rouge/vert), comme le montre l'tape 4, SketchUp considre que vous utiliserez cette face comme plancher d'une structure. Le recto de la face (gris) est dirig vers le bas et le verso (violet) est dirig vers le haut. Utiliser l'outil Pousser/Tirer sur cette seule face (dans la direction bleue) revient en fait tirer vers le haut partir du recto de la face. La direction positive bleue agit temporairement comme s'il s'agissait de la direction ngative bleue ("sous le sol"). Double-cliquer aprs avoir effectu cette opration a pour effet d'appliquer une valeur positive et de ramener l'entit son tat d'origine (face unique).
124
Remarque : Cette opration ne peut fonctionner que si les faces recto et verso sont parallles. C'est le cas, par exemple, si vous disposez de deux murs parallles dans une maison et que vous vouliez crer un espace vide pour une porte ou une fentre.
125
Contrle et l'a relche, puis a tir nouveau la face (milieu), a appuy de nouveau sur la touche Contrle et l'a relche, pour enfin tirer une dernire fois la face (droite).
Cette opration est particulirement utile pour crer des diagrammes de planification d'espace (par exemple pour des bureaux). Pour crer des bureaux, des halls, des salles de repos, des salles de runion, etc., (les murs tant crs en appuyant sur la touche Contrle), il suffit d'alterner des oprations Pousser/Tirer sans et avec la touche Contrle.
Astuce : Slectionnez Affichage > Gomtrie cache pour visualiser et manipuler les faces individuelles de la surface.
126
Outil Suivez-moi
L'outil Suivez-moi permet de dupliquer le profil d'une face le long d'une trajectoire. Cet outil est particulirement utile lorsque vous essayez d'ajouter votre modle des dtails tels qu'une moulure. Il permet en effet de dessiner le profil de la moulure l'une des extrmits d'une trajectoire dfinie sur le modle, puis de rpter ce dtail le long de la trajectoire. Vous pouvez extruder manuellement ou automatiquement une face le long d'une trajectoire l'aide de l'outil Suivez-moi. Vous pouvez activer l'outil Suivez-moi soit depuis le menu Outils, soit depuis la barre d'outils de modification. Remarque : La trajectoire et la face doivent se trouver dans le mme contexte.
3. 4.
Cliquez sur l'outil Suivez-moi dans la barre d'outils. Le curseur se transforme en cylindre oblique accompagn d'une flche. Cliquez sur la face que vous avez cre.
127
5.
Faites glisser le curseur le long de la trajectoire. SketchUp met la trajectoire suivie en surbrillance (rouge) au fur et mesure que vous faites glisser votre curseur sur le modle. Vous devez toucher le segment de trajectoire adjacent au profil pour que l'outil Suivez-moi commence au bon endroit. Si vous slectionnez comme arte de dpart une arte qui ne touche pas le profil, l'outil Suivez-moi commencera l'extrusion partir de cette arte et non partir du profil li l'arte.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 6. Cliquez de nouveau pour terminer l'opration Suivez-moi lorsque vous avez atteint la fin de la trajectoire.
Prslection de la trajectoire
Vous pouvez prslectionner la trajectoire l'aide de l'outil Slectionner pour aider l'outil Suivez-moi trouver la bonne trajectoire. Pour extruder une face le long d'une trajectoire prslectionne : 1. 2. 3. 4. Dessinez un profil de la face qui doit suivre la trajectoire. Assurez-vous que ce profil est peu prs perpendiculaire la trajectoire. Slectionnez l'ensemble continu d'artes reprsentant la trajectoire. Slectionnez l'outil Suivez-moi dans le menu Outils (les artes doivent tre encore slectionnes). Le curseur se transforme en bote oblique accompagne d'une flche. Cliquez sur le profil que vous avez cr. La surface sera extrude de faon continue le long de la trajectoire prslectionne.
128
Extrusion automatique d'une face le long d'une trajectoire sur une surface unique
Le moyen le plus simple et le plus prcis d'extruder une face le long d'une trajectoire consiste utiliser l'outil Suivez-moi pour slectionner automatiquement une trajectoire et la suivre sur une surface coplanaire. Pour utiliser l'outil Suivez-moi afin d'extruder automatiquement une face le long d'une trajectoire sur une surface unique : 1. 2. Identifiez l'arte de la gomtrie que vous souhaitez modifier. Cette arte constituera votre trajectoire. Dessinez un profil de la face qui doit suivre la trajectoire. Assurez-vous que ce profil est peu prs perpendiculaire la trajectoire.
3. 4. 5. 6.
Slectionnez l'outil Suivez-moi dans le menu Outils. Maintenez la touche Alt enfonce. Cliquez sur le profil que vous avez cr. Dplacez le curseur de la surface du profil vers la surface que vous souhaitez balayer. La trajectoire sera automatiquement boucle.
Remarque : Si votre trajectoire est forme d'artes autour d'une surface unique, vous pouvez slectionner la surface, puis suivre automatiquement les artes autour de la surface l'aide de l'outil Suivez-moi.
129
7.
3. 4.
Slectionnez l'outil Suivez-moi dans le menu Outils. Le curseur se transforme en bote oblique accompagne d'une flche. Suivez l'arte du cercle avec la face l'aide d'une des mthodes dcrites plus haut.
130
Outil Dcalage
L'outil Dcalage cre des copies de lignes et de faces, places distance gale par rapport aux lments originaux. Les artes d'une face peuvent tre dcales vers l'intrieur ou vers l'extrieur de la face d'origine. Le dcalage d'une face gnre toujours une nouvelle face. Vous pouvez activer l'outil Dcalage partir de la barre d'outils de modification ou du menu Outils. Raccourci clavier : F
3.
Dplacez le curseur pour dfinir la distance de dcalage. Cette distance est affiche dans la zone de contrle des valeurs. Vous pouvez effectuer un dcalage sur une face rectangulaire ou circulaire soit vers l'intrieur, soit vers l'extrieur d'une face.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 4. Cliquez pour terminer l'opration de dcalage.
131
Dcalage de lignes
Vous pouvez galement slectionner et dcaler des lignes (et des arcs) connects sur un mme plan. Pour dcaler des lignes : 1. 2. Slectionnez l'outil de slection. Le curseur se transforme en flche. Slectionnez les lignes dcaler. Vous devez slectionner au moins deux lignes connectes situes sur le mme plan.
3. 4. 5.
Slectionnez l'outil Dcalage. Cliquez sur l'un des segments de ligne slectionns. Le curseur s'accroche automatiquement au segment de ligne le plus proche. Dplacez le curseur pour dfinir la distance de dcalage.
6.
Cliquez pour terminer l'opration de dcalage. Astuce : Vous pouvez cliquer sur les segments de ligne slectionns, faire glisser le curseur tout en maintenant le bouton de la souris enfonc pour dfinir le dcalage et relcher le bouton pour valider. Remarque : Le dcalage d'une entit arc gnre une entit courbe qui ne peut tre modifie. L'arc d'origine peut toutefois tre modifi aprs cette opration.
132
3. 4. 5. 6. 7.
133
2. 3. 4. 5.
Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche. Cliquez trois fois sur le tube pour en slectionner toutes les entits. Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions. Dplacez le tube jusqu' ce qu'il soit compltement en intersection avec la bote. Remarquez qu'il n'existe pas d'artes aux endroits o le tube rencontre la face suprieure de la bote. Le tube demeure slectionn bien qu'il se trouve l'intrieur de la bote.
6.
134
7.
Slectionnez la commande Intersection avec le modle dans le menu contextuel. L'outil cre des artes aux intersections du tube et de la bote.
8.
Supprimez ou dplacez les portions du tube que vous ne souhaitez pas conserver. Vous remarquerez que SketchUp a cr une nouvelle subdivision de faces l'intersection du tube et de la bote.
135
3.
4.
136
3. 4.
5.
Manipulez la matire en cliquant sur l'une des punaises tout en maintenant le bouton enfonc et en la faisant glisser. Pour plus d'informations, reportez-vous aux options du mode Punaises verrouilles dans cette rubrique. Remarque : Effectuez un simple clic sur une punaise pour la saisir et la dplacer vers un autre endroit de la texture. Cette nouvelle position constituera le point de dpart d'autres oprations en mode Punaises verrouilles. Cette opration est disponible aussi bien en mode Punaises verrouilles qu'en mode Punaises dverrouilles.
6.
Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis slectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l'outil Positionner la texture.
137
Options du mode Punaises verrouilles Icne et punaise de dplacement : faites glisser (cliquez et maintenez le bouton de la souris enfonc) l'icne ou la punaise de dplacement pour repositionner la texture. Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis slectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour la fermer. Vous pouvez galement appuyer sur la touche Retour (Entre). Icne et punaise de mise l'chelle/rotation : l'icne ou punaise de mise l'chelle/rotation sert mettre l'chelle et faire pivoter la matire selon un angle quelconque, en fonction de l'emplacement de fixation de la punaise de dplacement. Pour mettre la matire l'chelle, faites glisser le curseur pour vous loigner ou vous rapprocher de la punaise fixe. En faisant glisser l'icne de la punaise autour de la punaise fixe, vous faites pivoter la matire. Un arc en pointill est cr dans le sens de rotation de la matire. Si vous maintenez le curseur au-dessus de l'arc en pointill, la matire pivote sans tre mise l'chelle. Vous remarquerez que les points constituant les lignes et arc en pointill vous indiquent la taille actuelle, ainsi que la taille d'origine de la texture des fins de rfrence. Vous pouvez rtablir la taille d'origine en dplaant le curseur sur l'arc et la ligne d'origine. Vous pouvez galement slectionner Rinitialiser dans le menu contextuel. Attention : L'opration Rinitialiser a galement pour effet de rinitialiser la rotation. Icne et punaise de mise l'chelle/scission : l'icne ou la punaise de mise l'chelle/scission sert simultanment incliner ou scinder et redimensionner la matire. Remarquez que les deux punaises du bas sont verrouilles au cours de cette opration. Icne et punaise de dformation : l'icne ou punaise de dformation sert oprer une correction de perspective sur la matire. Cette fonction est trs utile lorsque vous appliquez des images photo sur une gomtrie.
3.
138
4.
Slectionnez la commande Punaises verrouilles si une coche est prsente ct de cette commande. Quatre punaises apparaissent.
5.
Manipulez la matire en cliquant sur l'une des punaises tout en maintenant le bouton enfonc et en la faisant glisser. Remarque : Effectuez un simple clic sur une punaise pour la saisir et la dplacer vers un autre endroit de la texture. Cette nouvelle position constituera le point de dpart d'autres oprations en mode Punaises verrouilles. Cette opration est disponible aussi bien en mode Punaises verrouilles qu'en mode Punaises dverrouilles.
6.
Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis slectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l'outil Positionner la texture.
139
11. Effectuez un clic contextuel sur la matire pour afficher ses options de menu. 12. Slectionnez l'option Positionner dans le sous-menu Texture. Une matrice de lignes pointilles s'affiche sur la matire pour indiquer les carrs de matire individuels. Le curseur se transforme en main et quatre punaises sont affiches. 13. Faites un clic contextuel sur la texture. 14. Slectionnez la commande Punaises verrouilles si une coche est prsente ct de cette commande. 15. Manipulez la matire en cliquant sur l'une des punaises tout en maintenant le bouton enfonc et en la faisant glisser. Remarque : Effectuez un simple clic sur une punaise pour la saisir et la dplacer vers un autre endroit de la texture. Cette nouvelle position constituera le point de dpart d'autres oprations en mode Punaises verrouilles. Cette opration est disponible aussi bien en mode Punaises verrouilles qu'en mode Punaises dverrouilles. 16. Lorsque vous avez termin de modifier la texture, faites un clic contextuel, puis slectionnez Termin ou cliquez en dehors de la texture pour quitter l'outil Positionner la texture.
140
10. Slectionnez Utiliser comme matire. L'image apparat dans la bibliothque de matires Dans le modle, au sein de l'outil de slection de matires. 11. Slectionnez l'outil Colorier. Le curseur se transforme en pot de peinture et l'outil de slection de matires est activ. 12. Pour passer la pipette, maintenez la touche Alt enfonce lorsque vous utilisez l'outil Colorier. 13. Cliquez sur la vignette de votre image dans la bibliothque de matires Dans le modle, au sein de l'outil de slection de matires. 14. Relchez la touche Alt. 15. Cliquez sur une face de votre modle et appliquez la matire. 16. Effectuez un clic contextuel sur la matire pour afficher ses options de menu. 17. Slectionnez Texture > Positionner. Ne positionnez rien pour l'instant ! 18. Faites de nouveau un clic contextuel. 19. Slectionnez Termin dans le menu contextuel de l'outil Positionner la texture. 20. Pour passer la pipette, maintenez la touche Alt enfonce lorsque vous utilisez l'outil Colorier. 21. Cliquez sur la matire colorie l'aide de la pipette pour prlever un chantillon de la matire. 22. Relchez la touche Alt.
141
23. Appliquez la texture ainsi prleve au reste du modle. La texture est plaque sur les coins.
10. Slectionnez Utiliser comme matire. L'image apparat dans la bibliothque de matires Dans le modle, au sein de l'outil de slection de matires. 11. Cliquez sur la matire dans l'outil de slection de matires. Le curseur se transforme en outil Colorier. 12. Coloriez le cylindre avec la matire. La matire est automatiquement plaque sur le cylindre, en se rptant si ncessaire pour couvrir tout le modle.
142
10. Slectionnez Utiliser comme matire. L'image apparat dans la bibliothque de matires Dans le modle, au sein de l'outil de slection de matires. 11. Cliquez sur la matire dans l'outil de slection de matires. Le curseur se transforme en outil Colorier. 12. Coloriez le cylindre avec la matire. La matire est automatiquement plaque sur le cylindre, en se rptant si ncessaire pour couvrir tout le modle. 13. Slectionnez l'lment Affichage > Gomtrie cache. 14. Slectionnez l'une des faces du cylindre. 15. Effectuez un clic contextuel sur la face slectionne. Le menu contextuel de l'entit face apparat. 16. Slectionnez la commande Texture > Positionner. 17. Repositionnez la texture sur la face. 18. Prlevez la texture repositionne l'aide de la pipette dans l'outil de slection de matires, ou l'aide de la touche Alt lorsque vous utilisez l'outil Colorier. 19. Cliquez sur Affichage > Gomtrie cache pour dsactiver la gomtrie cache. 20. Coloriez le reste du cylindre avec la texture repositionne que vous avez prleve. Votre texture semble prsent avoir t repositionne sur la totalit du cylindre.
143
7. 8.
144
Outils de construction
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils de construction utiliss dans SketchUp. Les outils de construction sont utiliss pour crer la gomtrie de construction et prparer la documentation physique. Ils comprennent les outils Mtre, Texte et Cotation. Ces outils sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Outils.
145
Outil Mtre
L'outil Mtre permet de mesurer des distances, de crer des lignes et des points de construction ou de reprsenter un modle l'chelle. Vous pouvez activer cet outil soit partir de la barre d'outils de construction, soit l'aide du menu Outils. Raccourci clavier : T
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 4. Cliquez sur le point d'arrive de la distance mesurer. La distance finale est alors affiche. Astuce : Vous pouvez galement cliquer sur le point de dpart de la distance mesurer en maintenant le bouton de la souris enfonc, faire glisser la souris jusqu'au point d'arrive, puis relcher le bouton de la souris pour obtenir la mesure.
146
4.
Dplacez le curseur dans la direction o vous voulez effectuer la mesure. Une ligne de mesure temporaire et une ligne de construction s'tirent depuis le point de dpart slectionn.
5.
Cliquez nouveau sur le point o vous souhaitez tablir votre ligne de construction. La distance finale est affiche dans la zone de contrle des valeurs. Astuce : Le fait de partir d'un point d'arrive ou d'un point mdian permet de crer un point de construction.
4.
147
5.
Saisissez une nouvelle taille pour la ligne dans la zone de contrle des valeurs, puis appuyez sur la touche Entre. Cette taille sera utilise comme base pour un redimensionnement proportionnel de votre modle. La bote de dialogue ci-dessous est alors affiche.
6.
Cliquez sur le bouton Oui. Le modle est alors redimensionn de manire proportionnelle. Remarque : Seuls les composants crs dans le modle actuel (pas ceux qui ont t transfrs depuis l'outil de slection de composants ou chargs partir d'un fichier de composant externe) peuvent tre redimensionns.
148
Outil Rapporteur
L'outil Rapporteur permet de mesurer des angles et de crer des lignes de construction angulaires. Vous pouvez activer cet outil soit partir de la barre d'outils de construction, soit l'aide du menu Outils.
4.
Dplacez le curseur en dcrivant un cercle jusqu' ce qu'il touche le dbut de l'angle (l'une des lignes). L'image suivante montre la premire ligne de l'angle (du sommet vers le carr rouge).
5.
149
6.
Dplacez le curseur en dcrivant un cercle jusqu' ce qu'il touche la fin de l'angle (l'autre ligne). Vous remarquerez que le pourtour du rapporteur est dot de marques indiquant des intervalles de 15 degrs. L'angle s'aligne par infrence sur ces marques ds que le curseur est proximit du rapporteur lors de son dplacement autour de ce dernier. Inversement, les valeurs d'angle voluent de manire plus prcise (par intervalles plus rduits) lorsque votre curseur est plus loign du centre du rapporteur lors de son dplacement autour de ce dernier. Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration.
7.
Cliquez pour mesurer l'angle. La mesure de l'angle est affiche dans la zone de contrle des valeurs. La valeur affiche dans la zone de contrle des valeurs est appele valeur de rotation angulaire. L'image suivante montre la deuxime ligne de l'angle (du sommet vers le carr rouge). L'angle mesure 120 degrs.
Remarque : Pour dfinir l'angle manuellement, tapez une valeur dans la zone de contrle des valeurs, puis appuyez sur la touche Entre. La valeur peut tre saisie soit en degrs dcimaux (par exemple, 34,1), soit sous la forme d'une pente (par exemple, 1:6). Vous pouvez modifier la valeur indique autant de fois que vous le souhaitez avant de passer la commande suivante.
150
3.
Cliquez pour dterminer le sommet de l'angle mesurer. L'image suivante montre le rapporteur en cours de placement sur le sommet de l'angle.
4.
Dplacez le curseur en dcrivant un cercle jusqu' ce qu'il touche le dbut de l'angle (l'une des lignes). L'image suivante montre la premire ligne de l'angle (du sommet vers le carr rouge).
5. 6. 7.
Cliquez pour dfinir le dbut de l'angle. Maintenez la touche Contrle enfonce. Dplacez le curseur en dcrivant un cercle jusqu' ce que la ligne de construction soit incline selon l'angle souhait. Vous remarquerez que le pourtour du rapporteur est dot de marques indiquant des intervalles de 15 degrs. L'angle s'aligne par infrence sur ces marques ds que le curseur est proximit du rapporteur lors de son dplacement autour de ce dernier. Inversement, les valeurs d'angle voluent de manire plus prcise (par intervalles plus rduits) lorsque votre curseur est plus loign du centre du rapporteur lors de son dplacement autour de ce dernier. Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration.
151
8.
Cliquez pour crer la ligne de construction. L'image suivante montre une ligne de construction cre avec un angle de 45 degrs afin de pouvoir dessiner un profil de toiture.
152
Outil Axes
L'outil Axes permet de dplacer, ou de rorienter, les axes de dessin au sein de votre modle. Il peut parfois s'avrer ncessaire, par exemple, de dplacer les axes si vous tes en train de construire des objets rectangulaires plus ou moins obliques les uns par rapport aux autres. Vous pouvez galement utiliser cet outil pour effectuer une mise l'chelle plus prcise des objets qui ne sont pas orients le long des plans de coordonnes par dfaut. Vous pouvez activer l'outil Axes partir de la barre d'outils de construction ou du menu Outils.
3. 4. 5. 6.
Vos axes ont t dplacs. L'axe bleu sera perpendiculaire au nouveau plan rouge/vert. Remarque : Le dplacement des axes de dessin ne modifie pas le vrai plan du sol pour les ombres et l'affichage du sol ou du ciel.
153
Outil Cotation
L'outil Cotation sert placer des entits Cotation dans le modle. Vous pouvez activer cet outil soit partir de la barre d'outils de construction, soit via le menu Outils.
4. 5.
Cliquez sur le point d'arrive de la cotation. Dplacez le curseur perpendiculairement pour crer une chane de cotation.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration.
154
6.
Cliquez pour fixer la position de la chane de cotation. Astuce : Vous pouvez mesurer une ligne individuelle en cliquant simplement sur la ligne, puis en dplaant le curseur. Astuce : Il est parfois ncessaire de faire tourner votre modle, mesure que vous effectuez la mesure, pour placer la cotation sur le plan adquat.
L'apparence de toutes les cotations est dfinie et contrle l'aide du volet Cotations de la bote de dialogue Infos du modle. Ces paramtres affectent toutes les cotations dj prsentes dans le modle. Plan de cotation Il existe plusieurs plans sur lesquels vous pouvez placer des cotations. Ces plans comprennent les plans actuels forms par les axes (rouge/vert, rouge/bleu, rouge/vert) ou le plan align sur l'arte que vous tes en train de mesurer. Les cotations de rayon et de diamtre sont limites au plan dfini par l'arc ou le cercle. Une fois qu'une cotation a t tablie et place dans un plan, elle ne peut tre dplace qu' l'intrieur de ce plan.
155
Outil Texte
L'outil Texte sert insrer des entits texte dans votre modle. Vous pouvez activer cet outil soit partir de la barre d'outils de construction, soit l'aide du menu Dessiner. SketchUp comporte deux types d'entits texte : le texte des lgendes et le texte d'cran.
5.
156
6.
Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration. 7. Cliquez en dehors du champ ou appuyez deux fois sur la touche Entre pour terminer la saisie de texte. Astuce : Vous pouvez tout moment appuyer sur la touche Echap pour annuler la cration de l'entit texte. Remarque : Il existe deux styles de lgendes, le style Suivant la vue et le style Punaise. Les lgendes de type Suivant la vue conservent toujours leur orientation l'cran 2D. Les lgendes de type Punaise sont alignes dans l'espace 3D et tournent avec votre modle lorsque vous changez de vue. Vous pouvez spcifier le type de lgende utiliser l'aide du volet Texte de la bote de dialogue Infos du modle. Astuce : Double-cliquez sur n'importe quelle face, tant que l'outil Texte est activ, pour afficher la surface de la face sous la forme d'une entit texte.
157
Modification du texte
Pour modifier le texte, double-cliquez dessus tant que l'outil Texte ou l'outil Slectionner est actif. Vous pouvez galement effectuer un clic contextuel sur une entit texte, puis slectionner la commande Modifier le texte dans le menu contextuel correspondant.
158
Outil Texte 3D
L'outil Texte 3D permet de crer de la gomtrie 3 dimensions partir de texte. Vous pouvez activer l'outil Texte 3D partir de la barre d'outils de construction ou du menu Outils.
Cration de texte 3D
Le texte 3D est obtenu en extrudant du texte ( l'aide de l'outil Pousser/Tirer). Pour crer du texte 3D : 1. 2. 3. 4. 5. Slectionnez l'outil Texte 3D. La bote de dialogue Texte 3D est alors affiche. Tapez du texte dans le champ de texte. (Facultatif) Modifiez les paramtres de la bote de dialogue Placer du texte 3D. Pour plus d'informations, reportez-vous la section consacre la bote de dialogue Texte 3D. Cliquez sur le bouton Placer. Vous accdez alors une opration de dplacement impliquant du texte 3D et l'outil Dplacer. Placez le texte 3D l'emplacement souhait. Pour plus d'informations, rfrez-vous la section consacre l'outil Dplacer. Remarque : Pour recommencer, appuyez sur la touche Echap n'importe quel moment de l'opration.
159
160
161
Ce groupe peut soit tre mis de ct comme contour de tranche, soit tre immdiatement clat, permettant ainsi la fusion des artes avec la gomtrie partir de laquelle elles ont t gnres. Cette technique vous permet de crer rapidement des tranches travers des formes complexes.
Exportation de sections
SketchUp vous permet d'exporter les effets de coupe (votre modle avec une tranche de section) ainsi que les tranches elles-mmes. Exportation de modles avec effets de coupe L'exportation de modles avec effets de coupe est quivalente l'exportation de n'importe quel modle en tant que fichier d'image bitmap. Les plans de section et les coupes apparaissent dans le fichier export en fonction de la visibilit du plan de section et de la coupe. Tranche de section... SketchUp peut galement exporter des tranches l'aide de la fonction d'exportation de tranches de section. Les sections vectorielles 2D peuvent tre redimensionnes et mesures avec prcision de la mme manire que tout autre objet vectoriel 2D export.
162
Outils Camra
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils Camra de SketchUp. Les outils Camra servent changer votre point de vue par rapport au modle. Ces outils comprennent les outils Orbite, Panoramique et Zoom. Les outils faisant l'objet de cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Camra.
163
Prcdent
L'option Prcdent permet de revenir la vue prcdente de votre modle. Cette option est disponible aprs avoir utilis les outils Orbite, Panoramique, Positionner la camra, Pivoter ou n'importe quel outil Zoom. Vous pouvez activer l'option Prcdent soit depuis la barre d'outils Camra, soit depuis le menu Camra.
164
Suivant
Utilisez l'option Suivant pour passer la vue suivante de votre modle. Cette option est disponible aprs avoir utilis les outils Orbite, Panoramique, Positionner la camra, Pivoter ou n'importe quel outil Zoom. Vous pouvez activer l'option Suivant partir du menu Camra.
165
Vues standard
SketchUp vous propose plusieurs points de vue standard prdfinis. Ces points de vue comprennent (de gauche droite dans l'image ci-dessous) : une vue de dessus (Maj + 2), une vue de face (Maj + 4), une vue de droite (Maj + 6), une vue de gauche (Maj + 7), une vue de derrire (Maj + 5), une vue isomtrique (Maj + 1) et une vue de dessous (Maj + 3). Vous pouvez slectionner une vue standard soit depuis la barre d'outils Vues, soit depuis le menu Camra.
Astuce : Vous pouvez utiliser des vues standard avec une projection axonomtrique pour crer des dessins en lvation, en plan et en section.
166
2.
3.
4.
2. 3. 4. 5.
167
une photo" est affiche dans le coin suprieur gauche de la zone de dessin. Finalement, la bote de dialogue Adapter une photo est affiche. Pour plus d'informations, rfrez-vous aux commandes et aux commandes de menu contextuel de session d'adaptation de photo. 6. 7. Cliquez sur l'origine en maintenant le bouton de la souris enfonc. Le curseur prend la forme d'une main. Placez le curseur sur un point distinctif similaire l'origine sur la photo ( l'intersection de trois axes, le coin infrieur de l'immeuble par exemple). L'origine utilise dpend de la photo : ! Pour les photos d'intrieur, o les murs, le plafond et le sol des pices se rencontrent en un coin, l'origine est gnralement situe l'intersection de ces lments. Pour les photos prises partir d'un point de vue dominant l'immeuble ou la structure, l'origine se trouve gnralement au niveau du coin suprieur de l'immeuble, l'intersection du toit et des murs. Pour les photos prises debout mme le sol, l'origine se trouve gnralement au niveau du coin infrieur de l'immeuble, l'intersection du sol et des murs.
! 8. 9.
Relchez le bouton de la souris. L'origine est tablie. Cliquez sur une poigne d'axe rouge. Le curseur prend la forme d'une main.
10. Placez le curseur sur le point de dpart d'une position reprsentant une ligne parallle l'axe rouge sur la photo. 11. Relchez le bouton de la souris. 12. Cliquez sur l'autre poigne d'axe rouge. Le curseur prend la forme d'une main. 13. Placez le curseur sur le point d'arrive d'une position reprsentant une ligne parallle l'axe rouge sur la photo. 14. Relchez le bouton de la souris. La premire barre d'axe est aligne sur l'axe rouge. 15. Rptez les tapes 9 14 pour les trois barres d'axe restantes (une rouge et deux vertes). 16. Cliquez l'aide du bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel de session d'adaptation de photo. 17. Slectionnez Termin. Vous passez alors en session de dessin sur image. Contrairement au mode de dessin normal de SketchUp, il s'agit d'un mode de dessin 2D. La mention "Dessin sur" est affiche dans le coin suprieur gauche de la zone de dessin. Pour plus d'informations, rfrez-vous aux commandes et aux commandes de menu contextuel de session de Dessin sur image. 18. Dessinez sur la photo en vous servant des outils de dessin de SketchUp. Attention : Les outils permettant de manipuler votre point de vue vous forcent sortir du mode Dessin sur image et passer en mode de dessin SketchUp. Il s'agit des outils Orbite, Positionner la camra, Pivoter et Visite. 19. Rptez les tapes 2 12 en utilisant d'autres faces (photos) de l'immeuble ou de la structure jusqu' ce que le dessin soit termin.
168
10. Cliquez sur l'origine en maintenant le bouton de la souris enfonc. Le curseur prend la forme d'une main. 11. Placez le curseur sur un point distinctif similaire l'origine sur la photo ( l'intersection de trois axes, le coin infrieur de l'immeuble par exemple). 12. Relchez le bouton de la souris. L'origine est tablie. 13. Dslectionnez la case Modle dans la bote de dialogue Adapter une photo. Le modle est alors cach. 14. Cliquez sur une poigne d'axe rouge. Le curseur prend la forme d'une main. 15. Placez le curseur sur le point de dpart d'une position reprsentant une ligne parallle l'axe rouge sur la photo. 16. Relchez le bouton de la souris. 17. Cliquez sur l'autre poigne d'axe rouge. Le curseur prend la forme d'une main. 18. Placez le curseur sur le point d'arrive d'une position reprsentant une ligne parallle l'axe rouge sur la photo. 19. Relchez le bouton de la souris. La premire barre d'axe est aligne sur l'axe rouge. 20. Rptez les tapes 9 14 pour les trois barres d'axe restantes (une rouge et deux vertes). 21. Cochez la case Modle dans la bote de dialogue Adapter une photo. Le modle rapparatra, correctement orient par rapport la photo (mais probablement pas l'chelle de la photo). 22. Cliquez sur n'importe quel axe en maintenant le bouton de la souris enfonc. Le curseur se transforme en deux flches opposes.
169
23. Dplacez le curseur vers le haut ou vers le bas le long de l'axe pour mettre votre modle l'chelle. Il sera mis l'chelle pour correspondre la photo. 24. (Facultatif) Si votre photo contient un immeuble existant situ l'endroit occup par votre modle, cliquez sur le bouton "Projeter les textures de la photo" dans la bote de dialogue Adapter une photo, afin de projeter ces textures. 25. Cliquez l'aide du bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel de session d'adaptation de photo. 26. Slectionnez Termin. Vous passez alors en session de dessin sur image. Contrairement au mode de dessin normal de SketchUp, il s'agit d'un mode de dessin 2D. La mention "Dessin sur" est affiche dans le coin suprieur gauche de la zone de dessin. Pour plus d'informations, rfrez-vous aux commandes et aux commandes de menu contextuel de session de Dessin sur image. Attention : Les outils permettant de manipuler votre point de vue vous forcent sortir du mode Dessin sur image et passer en mode de dessin SketchUp. Il s'agit des outils Orbite, Positionner la camra, Pivoter et Visite.
170
Points de fuite : chaque session d'adaptation de photo comprend trois points de fuite (rouge, vert et bleu). Le point de fuite correspond un endroit, situ sur l'horizon d'une photo en perspective, vers lequel toutes les lignes parallles semblent converger. Pour slectionner un point de fuite, cliquez dessus en maintenant le bouton de la souris enfonc. Pour dplacer le point de fuite, dplacez le curseur. Bote de dialogue Adapter une photo Les commandes de la bote de dialogue Adapter une photo vous aident crer des modles 3D exacts partir de photos et les placer avec prcision dans le contexte d'une photo. Photo : cochez la case Photo pour afficher la photo. Dslectionnez la case Photo pour cacher la photo. Cette option est galement disponible en mode de dessin sur image. Opacit : dplacez le curseur Opacit vers la gauche pour rendre la photo plus transparente. Dplacez le curseur Opacit vers la droite pour rendre la photo plus opaque. Cette option est galement disponible en mode de dessin sur image. Modle : cochez la case Modle pour afficher le modle. Dslectionnez la case Modle pour cacher le modle. Cette option est galement disponible en mode de dessin sur image. Projeter les textures de la photo : cliquez sur le bouton Projeter les textures de la photo pour projeter automatiquement la photo comme texture sur votre modle. Grille : slectionnez la case d'option Oui pour afficher en permanence la grille d'axes. Slectionnez la case d'option Auto pour n'afficher la grille que si vous manipulez l'une des commandes de session d'adaptation de photo. Style : cliquez sur les icnes de Style pour modifier le style de grille. Les styles de grille permettent d'adapter au mieux la grille un type de photo particulier. Le style situ gauche est utilis pour les photos, gnralement d'intrieur, dans lesquelles les murs, le plafond et le sol d'une pice se rencontrent en un coin (l'origine correspond habituellement au coin infrieur situ l'intersection des murs, du plafond et du sol). Le style du milieu est utilis pour les photos prises partir d'un point de vue dominant l'immeuble ou la structure (l'origine correspond alors au coin suprieur de l'immeuble, l'intersection du toit et des murs). Enfin, le style de droite est utilis pour les photos prises debout mme le sol (o l'origine correspond au coin infrieur de l'immeuble, l'intersection du sol et des murs). Plans : cliquez sur les boutons correspondant aux plans pour afficher ou cacher les lignes de grille d'un plan particulier. Le bouton Rouge/Vert permet d'afficher ou de cacher les lignes de grille du plan rouge et du plan vert. Le bouton Rouge/Bleu permet d'afficher ou de cacher les lignes de grille du plan rouge et du plan bleu. Enfin, le bouton Vert/Bleu permet d'afficher ou de cacher les lignes de grille du plan vert et du plan bleu. Espacement : le champ d'espacement est utilis pour dfinir l'chelle de votre modle avant de commencer dessiner sur l'image. Tapez une valeur dans le champ d'espacement pour modifier la taille de l'espacement de la grille, afin de reprsenter un multiple de la taille d'ensemble de la structure. Faites glisser ensuite les lignes d'axe pour que les carrs de la grille soient aligns sur votre image. Commandes de menu contextuel de session d'adaptation de photo Pour afficher le menu contextuel de session d'adaptation de photo, cliquez l'aide du bouton droit de la souris pendant une session d'adaptation de photo. Termin : slectionnez la commande Termin pour mettre fin votre session d'adaptation de photo. Recommencer : slectionnez la commande Recommencer pour recommencer la session d'adaptation de photo depuis le dbut.
171
Annuler l'adaptation de photo : slectionnez la commande Annuler l'adaptation de photo pour annuler l'opration et fermer votre session d'adaptation de photo. Zoom sur la photo adapte : slectionnez la commande Zoom sur la photo adapte pour afficher la photo sur toute la zone de dessin. Zoom sur les points de fuite : slectionnez la commande Zoom sur les points de fuite pour effectuer un zoom, afin que tous les points de fuite tiennent dans la zone de dessin. Faire pivoter de 90 degrs gauche : slectionnez la commande Faire pivoter de 90 degrs gauche pour faire pivoter l'axe rouge et l'axe vert de 90 degrs vers la gauche. Utilisez principalement cette commande pour crer un modle partir de plusieurs photos (afin de faire pivoter le modle mesure que vous en dessinez les faces pour qu'elles correspondent aux diffrentes faces de la structure reprsentes par diffrentes photos). Faire pivoter de 90 degrs droite : slectionnez la commande Faire pivoter de 90 degrs droite pour faire pivoter l'axe rouge et l'axe vert de 90 degrs vers la droite. Utilisez principalement cette commande pour crer un modle partir de plusieurs photos (afin de faire pivoter le modle mesure que vous en dessinez les faces pour qu'elles correspondent aux diffrentes faces de la structure reprsentes par diffrentes photos). Annuler : utilisez la commande Annuler pour annuler la dernire commande Adapter une photo. Rtablir : utilisez la commande Rtablir pour rtablir la dernire commande annule.
172
! !
! !
173
Outil Orbite
L'outil Orbite permet de faire tourner la camra autour du modle. Cet outil s'avre utile pour visualiser la gomtrie d'un point de vue extrieur. Vous pouvez activer l'outil Orbite soit depuis la barre d'outils Camra, soit depuis le menu Camra. Raccourci clavier : O
174
Outil Panoramique
L'outil Panoramique permet de dplacer la camra (votre vue) verticalement et horizontalement. Vous pouvez activer l'outil Panoramique soit depuis la barre d'outils Camra, soit depuis le menu Camra. Raccourci clavier : H
175
Outil Zoom
L'outil Zoom permet de dplacer la camra (votre vue) pour agrandir ou rduire la vue. Vous pouvez activer l'outil Zoom soit depuis la barre d'outils Camra, soit depuis le menu Camra. Raccourci clavier : Z
176
3. 4.
177
178
179
Outils de visite
Cette section du guide de l'utilisateur porte sur les outils de visite dans SketchUp. Ces outils servent visualiser votre modle comme si vous le visitiez de l'intrieur et de l'extrieur. Ils comprennent l'outil Positionner la camra, l'outil Pivoter et l'outil Visite. Les outils faisant l'objet de cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Camra.
180
Positionnement de la camra
La camra peut tre positionne de deux faons. La premire mthode consiste la placer hauteur des yeux par rapport un endroit particulier (par dfaut, 168 cm au-dessus de ce point). La seconde mthode consiste la placer un endroit particulier, pour faire face une direction spcifique. Positionnement de la camra hauteur des yeux La premire mthode vous permet de positionner la camra hauteur des yeux au-dessus d'un point spcifique de votre choix. La camra n'est pas pointe sur un objet particulier. Vous pouvez toutefois utiliser l'outil Pivoter pour dplacer la camra autour de ce point afin d'observer des objets de votre modle. 1. Slectionnez l'outil Positionner la camra. Le curseur se transforme en un petit personnage avec un X rouge. Notez que la hauteur des yeux au-dessus du plan de base est rgle sur 168 cm dans la zone de contrle des valeurs. Vous pouvez changer cette hauteur tout moment en tapant la valeur souhaite. Cliquez sur un point de votre modle. SketchUp positionne le point de vue de la camra la hauteur moyenne des yeux, au-dessus du point sur lequel vous avez cliqu. Cette opration active galement l'outil Pivoter. L'image ci-dessous montre un point au milieu d'une pice. La camra sera positionne directement au-dessus de ce point ( 168 cm) et fera face au tlviseur si vous cliquez sur ce dernier.
2.
Remarque : Si vous placez la camra partir d'une vue de plan, la direction de vision sera oriente par dfaut vers le haut de l'cran, face au nord.
181
Positionnement de la camra l'aide de points cibles spcifiques La seconde mthode vous permet de positionner la camra sur un point de votre choix et face une direction spcifique. 1. Slectionnez l'outil Positionner la camra. Le curseur se transforme en un petit personnage avec un X rouge. Notez que la hauteur des yeux au-dessus du plan de base est rgle sur 168 cm dans la zone de contrle des valeurs. Vous pouvez changer cette hauteur tout moment en tapant la valeur souhaite. Astuce : Utilisez l'outil Mtre et la zone de contrle des valeurs pour faire glisser des lignes de construction parallles depuis les artes, afin de positionner la camra de manire prcise. 2. 3. Cliquez sur un point de votre modle en maintenant le bouton de la souris enfonc. Faites glisser le curseur vers la partie du modle que vous souhaitez observer. Une ligne pointille est trace depuis le point slectionn l'tape 2 jusqu' la partie du modle que vous souhaitez observer. Relchez le bouton de la souris. La camra est repositionne une hauteur 0 au point slectionn l'tape 2. La camra fait face l'objet sur lequel vous avez fait glisser le curseur l'tape 3. L'image ci-dessous montre un point situ au milieu d'une pice, ainsi qu'une ligne pointille oriente vers la fentre situe dans le mur gauche de la pice. Si vous relchez le bouton de la souris sur la fentre, la camra sera place directement sur le premier point ( la hauteur 0), en face de la fentre.
4.
5.
Tapez une nouvelle hauteur des yeux dans la zone de contrle des valeurs pour repositionner la camra hauteur des yeux au-dessus du point slectionn l'tape 2 (facultatif). Astuce : Placez directement la camra l'horizontale du modle pour obtenir une perspective deux points. Astuce : Maintenez la touche Majuscule enfonce tout en cliquant sur une surface pour placer la camra directement sur la surface.
182
Outil Visite
L'outil Visite permet de visiter votre modle SketchUp comme si vous vous dplaciez l'intrieur de celui-ci. Plus prcisment, l'outil Visite fixe le point de vue de la camra une hauteur spcifique et vous permet ensuite de dplacer la camra autour de votre modle. Cet outil est uniquement disponible en mode Perspective. Vous pouvez activer l'outil Visite soit depuis la barre d'outils Visite, soit depuis le menu Camra.
2. 3.
Ascension et descente
L'outil Visite gravit et descend automatiquement les escaliers et les plans inclins en maintenant la hauteur des yeux.
183
Outil Pivoter
L'outil Pivoter permet de faire pivoter la camra (votre vue) autour d'un point fixe. L'outil Pivoter a un comportement similaire celui d'une personne qui se tient debout et lve et baisse la tte (panoramique vertical) ou tourne la tte d'un ct l'autre (panoramique horizontal). Cet outil est particulirement utile pour visualiser l'intrieur des espaces ou pour valuer la visibilit aprs avoir utilis l'outil Positionner la camra. Vous pouvez activer l'outil Pivoter soit depuis la barre d'outils Visite, soit depuis le menu Camra.
Pivoter
L'outil Pivoter permet d'effectuer des panoramiques verticaux et horizontaux. Pour effectuer un panoramique vertical ou horizontal l'aide de l'outil Pivoter : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Pivoter. Le curseur se transforme en une paire d'yeux. Cliquez pour faire pivoter la camra. Dplacez le curseur vers le haut ou le bas pour un panoramique vertical ; vers la droite ou la gauche pour un panoramique horizontal.
184
Les outils Bac sable servent modliser non seulement un terrain, mais aussi d'autres formes organiques telles que les parties courbes d'une chaise ou d'un rcipient en bois fabriqus la main. Les formes organiques sont des formes qui donnent l'impression d'tre faites la main ou qui ont une apparence personnalise. Les outils faisant l'objet de cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein des sous-menus Dessiner > Bac sable et Outils > Terrain.
185
L'image ci-dessous montre le terrain cr l'aide de l'outil Bac sable partir des contours. Cette opration est ralise lorsque ce dernier est appliqu sur les contours slectionns.
Remarque : Dans certains cas, l'utilisation de l'outil Bac sable partir des contours peut crer, dans la surface TIN, des triangulations qui donnent des surfaces planes ou des plateaux. Ces plateaux peuvent tre trianguls nouveau (pour crer une pente) l'aide de l'outil Retourner l'arte.
186
4. 5.
187
6.
Cliquez une troisime fois pour dterminer la largeur de votre surface TIN. L'image cidessous montre la surface TIN plate cre l'aide de l'outil Bac sable partir de zro.
Remarque : Le terrain sera insr dans une entit groupe. Vous devez modifier ou faire clater le groupe pour effectuer d'autres oprations sur la surface TIN, telles que le lissage l'aide de l'outil Modeler.
188
Outil Modeler
L'outil Modeler permet de modeler une surface TIN existante en dplaant verticalement une slection de points, d'artes ou de faces, ainsi que leur gomtrie adjacente immdiate. Le rsultat obtenu est une dformation lisse des surfaces triangules. Activez l'outil Modeler depuis le menu Outils. Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac sable.
2.
Slectionnez l'outil Modeler. Le curseur se transforme en flche. Astuce : Vous pouvez galement prslectionner un ensemble de points, d'artes et de faces, puis cliquer sur l'outil Modeler pour commencer l'opration.
189
3.
Cliquez sur un point, une arte ou une face dans la surface TIN. SketchUp met en vidence tous les sommets environnants inclure dans l'opration de modelage, au sein du rayon dfini dans la zone de contrle des valeurs. L'image ci-dessous montre le point qui a t slectionn (le plus grand carr au milieu) ainsi que les sommets environnants.
Remarque : N'oubliez pas de dissocier un terrain cr avec l'outil Bac sable partir de zro avant d'utiliser l'outil Modeler. 4. Dplacez la souris vers le haut ou le bas, dans la direction verticale (bleue), pour modeler la surface TIN. La surface s'tend ou se rduit en consquence. Vous pouvez galement taper la valeur de dcalage dans la zone de contrle des valeurs, par exemple 10 cm. L'image ci-dessous montre un terrain produit par le dplacement vers le haut du point et des sommets environnants.
Remarque : Vous pouvez modeler dans une direction autre que verticale en maintenant enfonce la touche Majuscule tout en dplaant la souris. Cette opration risque toutefois d'aboutir un terrain non fonctionnel ou ne pouvant plus tre manipul correctement. Elle ne peut tre effectue qu'en mode de slection active (et non aprs la prslection). 5. Lissez et adoucissez la surface TIN pour obtenir votre modle final. Astuce : Double-cliquez pour rpter la dernire opration de modelage.
190
191
Outil Tampon
Utilisez l'outil Tampon pour crer des empreintes sur une surface TIN en imprimant une copie de la base d'une gomtrie telle qu'une maison. Activez l'outil Tampon depuis le menu Outils. Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac sable.
Remarque : Le tampon peut tre une face individuelle, un ensemble slectionn de faces, un groupe ou un composant. 4. 5. 6. 7. 8. Slectionnez l'outil Tampon. Le curseur se transforme en flche. Cliquez sur le tampon. SketchUp cre un dcalage autour du tampon. Ajustez la taille du dcalage en tapant une nouvelle valeur dans la zone de contrle des valeurs (facultatif). Cliquez sur la surface TIN. Une copie du tampon est imprime dans la surface TIN. Le curseur sera visible sur la copie du tampon, vous permettant ainsi de dplacer ce dernier, ainsi que la surface TIN correspondante, vers le haut ou le bas. Dplacez la souris pour ajuster le tampon l'intrieur de la surface TIN.
9.
10. Cliquez une fois que vous avez termin d'ajuster le tampon. 11. Lissez et adoucissez la surface TIN pour obtenir votre modle final. Remarque : L'outil Tampon ne fonctionne pas sur les groupes ou composants ouverts pour modification.
192
Outil Projeter
L'outil Projeter sert projeter des artes, telles que les artes d'une route, sur un terrain. Activez l'outil Projeter depuis le menu Outils. Remarque : L'utilisation de cet outil ncessite l'accs aux outils Bac sable. Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac sable.
Remarque : L'outil Projeter ne projette les artes entourant une face que si vous essayez de projeter une face ou un ensemble de faces sur la surface TIN. 3. Slectionnez les artes que vous souhaitez projeter sur la surface TIN.
193
4. 5.
Slectionnez l'outil Projeter. Le curseur se transforme en flche. Cliquez sur la surface TIN pour projeter les artes slectionnes sur la surface TIN. L'image ci-dessous montre les artes projetes sur le terrain.
Remarque : Les artes projetes ne font pas partie du contexte d'un groupe ou d'un composant si la surface TIN est intgre dans un groupe ou un composant. Astuce : Cet outil fonctionne galement en mode de slection active pour slectionner les artes projetes si rien n'a t prslectionn.
194
2.
195
3.
Cliquez sur un point, une arte ou une face dans la surface TIN. SketchUp cre un nouveau sommet l'endroit o vous avez cliqu. De nouveaux triangles apparaissent autour du nouveau sommet. L'image suivante montre deux triangles supplmentaires crs lors de la slection du point du milieu d'une ligne.
4.
Dplacez votre souris vers le haut ou le bas pour ajuster la hauteur du sommet et des triangles environnants. L'image ci-dessous montre le rsultat de l'lvation du nouveau sommet dans la surface TIN.
Remarque : Vous pouvez galement rgler la hauteur du sommet en saisissant une distance de dcalage aprs avoir cliqu sur un point, une arte ou une face l'intrieur du terrain. La saisie de la valeur "3m", par exemple, surlve le nouveau sommet de 3 m au-dessus du terrain de dpart. Remarque : Vous pouvez modeler dans une direction autre que verticale en maintenant enfonce la touche Majuscule tout en dplaant la souris. Cette opration risque toutefois d'aboutir un terrain non fonctionnel ou ne pouvant plus tre manipul correctement. 5. Continuez cliquer sur des points, des artes ou des faces (soit sur la surface TIN que vous avez cre l'tape 3, soit sur d'autres parties de la surface TIN) pour crer d'autres triangles manipuler. Lissez et adoucissez la surface TIN pour obtenir le rsultat final.
6.
196
197
198
Les triangulations dont les cts sont orients vers le nord et le sud constituent des plateaux sur la surface TIN. L'outil Retourner l'arte peut tre utilis pour retourner ces triangulations et supprimer ces plateaux (crant ainsi des pentes). L'image ci-dessous montre un terrain dont les triangulations ont t retournes.
Astuce : Vous pouvez aisment visualiser les triangles caractriss par une triangulation oppose en affichant la gomtrie cache. Activez la gomtrie cache (Affichage > Gomtrie cache) pour visualiser ces triangles sur la surface TIN.
199
Les outils faisant l'objet de cette section sont prsents dans leur ordre d'apparition au sein du menu Google.
200