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Marie Claverie

M1 Histoire de l'art Universit Paris 1 Panthon-Sorbonne

Victoria Vesna Entre art, numrique et nanotechnologies

Marie Claverie Mai 2011

Table des matires


Introduction.............................................................................................................................3 1 L'artiste ..............................................................................................................................4 2 L'uvre..............................................................................................................................5 2.1 Un fil rouge : Art, sciences et numrique ...............................................................5 2.2 Problmatiques abordes.......................................................................................6 2.2.1 Virtuel et rel....................................................................................................6 2.2.2 Corps et identit...............................................................................................7 2.2.3 Les lois qui rgissent la matire et le vivant....................................................9 2.2.4 La relation la nature......................................................................................9 2.3 Figurer des concepts et modifier l'environnement.................................................11 2.4 Rfrences et influences.......................................................................................12 2.4.1 Sciences nanoscopiques ..............................................................................12 2.4.2 Buckminster Fuller ........................................................................................13 2.4.3 Les espaces d'exposition...............................................................................14 2.4.4 Les philosophies orientales............................................................................14 3 La place du numrique....................................................................................................16 3.1 Mdias de travail : de l'importance du numrique.................................................16 3.2 Exposition et conservation des uvres numriques............................................17 Conclusion...........................................................................................................................18 Annexe : Liste des uvres prsentes dans cette tude...................................................19 a. Sometimes a cigar is only a cigar (Freud) (1989)...................................................19 b. Another day in paradise (1993)...............................................................................19 c. Virtual concrete (1995)............................................................................................19 d. Bodies Incorporated (1996)..................................................................................19 e. N 0 time a network screen saver (2001)..............................................................20 f. Cellular Trans_actions (2001)..................................................................................20 g. Zero@wavefunction (2002).....................................................................................20 h. NANO (2002-2008)..................................................................................................20 Nanomandala .........................................................................................................21 Quantum Tunnel......................................................................................................21 Cell Ghosts..............................................................................................................21 i. Datamining bodies (2004)........................................................................................21 j. Balkan Ghosts (2004)...............................................................................................22 k. WATER BOWLS (2006 - ).......................................................................................22 l. Mood Swings (2006).................................................................................................22 m. Blue morph (2007 - )...............................................................................................22 n. Hox Zodiac (2009 - )................................................................................................23 Bibliographie / Webographie................................................................................................24

Marie Claverie Mai 2011

Introduction
Le prsent document tudie l'uvre en ligne de l'artiste amricaine Victoria Vesna. Il se base essentiellement sur des sources crites et audiovisuelles produites directement par l'artiste. Je me suis concentre tout particulirement sur les uvres qui ont t spcifiquement cres pour exister sur le Net. A l'inverse, je citerai peu les crations qui s'loignent de la thmatique de notre cours, si ce n'est pour apporter un clairage sur les uvres exposes en ligne. L'tude des documents dits par l'artiste a t complte par la lecture d'interviews et d'analyses d'uvres. L'tude prsente ici s'articule en trois phases. Aprs une brve prsentation de l'artiste, nous tudierons son uvre au regard des problmatiques qu'elle soulve et des thmes qui l'ont inspire. Dans une troisime partie, nous analyserons plus particulirement le rle du numrique dans le travail de Victoria Vesna. En fin de document figure une liste des uvres cites dans cette tude.

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1 L'artiste 1
Victoria Vesna, ne en 1959, est une artiste amricaine dont le travail peut tre dfini comme une recherche exprimentale qui se situe la croise des disciplines et des technologies. Elle enseigne au dpartement Design | Media Arts l'UCLA (Universit de Californie, Los Angeles) et l'cole Parsons Art, Media + Technology (New York). Directrice du centre Art|Sci au CNSI (California Nanosystems Institute), elle s'intresse tout particulirement aux nanotechnologies. Enfin, elle travaille depuis peu en France, comme chercheur senior l'IMRA de Marseille (Institut Mditerranen de Recherches Avances). Victoria Vesna explore comment les technologies de la communication affectent les comportements collectifs, et comment l'innovation scientifique impacte la notion d'identit. Depuis les annes 80, o elle a dbut en crant des vidos et performances, elle a fait voluer son travail vers une recherche qui connecte les mondes virtuels avec les espaces rels, ainsi que l'art et la science. Les nouvelles problmatiques que son travail met en exergue sont gnres par la rencontre de disciplines artistiques, humanistes et technologiques. Cette artiste a expos son travail dans plus d'une vingtaine d'expositions monographiques et plus de soixante-dix expositions collectives. Elle a publi de nombreux articles et donn une centaine de confrences au cours des dix dernires annes. Elle est l'auteur du livre Database Aesthetics: Art in the age of Information Overflow, publi en 2007, et a collabor avec Christiane Paul et Margot Lovejoy l'ouvrage Context Providers: Conditions of Meaning in Media Arts (en cours d'impression). Elle a reu de nombreux prix, notamment en 1998 l'Oscar Signorini - qui rcompense la meilleure uvre du Net - pour Bodies Incorporated.

1 - Vesna V., Victoria Vesna, Biography ; [En ligne] <http://victoriavesna.com/index.php?p=biography> et : Vesna V., Victoria Vesna, Biography ; [En ligne] <http://Victoria Vesna.arts.ucla.edu/biography/>
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2 L'uvre
2.1 Un fil rouge : Art, sciences et numrique
Victoria Vesna uvre la croise de diffrentes disciplines. Bien qu'elle interroge des notions thiques, socitales, environnementales et spirituelles, elle centre essentiellement son travail autour des questions du numrique, des mondes virtuels, des sciences et des technologies. Je pense que la technologie est l pour nous aider faire notre travail en nous permettant de traiter un grand nombre de donnes, crer des projets interactifs et surtout nous faire prendre conscience que nous appartenons tous un rseau global. 2 Rseau global : numrique et virtuel bien sr, mais aussi rseau naturel. En effet, nombre d'uvres soulvent la question de notre rle dans ce gigantesque systme que constitue la plante. L'artiste tudie ainsi les diffrentes applications et significations du mot rseau . L'exploration des diffrentes significations d'une thmatique ou d'un mot est une constante du travail de Victoria Vesna. Elle joue sur le sens multiple des mots et sur les notions de rel et de virtuel, afin de rapprocher voire (r)unifier des concepts qui paraissent gnralement loigns ou antinomiques. La dmarche de l'artiste, qui consiste combiner diffrents domaines de spcialit pour produire ses uvres, tend rassembler non seulement les diffrentes disciplines concernes, mais galement leurs acteurs : grand public et chercheurs, nophytes et spcialistes, artistes et scientifiques. La collaboration et les changes qui en rsultent ont un fort potentiel d'innovation et contribuent changer notre perception du monde, comme le souligne Victoria Vesna. Selon elle, le renforcement des relations entre art et science est d au fait que l'art s'est appropri des outils de travail dvelopps par et pour les scientifiques : La relation entre art et science a toujours t importante mais maintenant que nous utilisons les mmes outils de calcul, nous sommes capables de travailler ensemble, d'changer des ides et de crer quelque chose entre les deux, qui soit cratif et innovant. Les innovations scientifiques modifient notre ralit, et les artistes ont toujours t des agents du changement, en crant de nouvelles reprsentations de la ralit, en montrant de nouvelles visions, des dangers potentiels... Il est aussi important pour les artistes, qui sont entrans communiquer avec le public, de dialoguer avec des scientifiques qui peuvent devenir trop spcialiss et souvent dconnects du public. Enfin, avec l'mergence des nouvelles sciences, comme les nano et biotechnologies, mme les scientifiques ont besoin de nouveaux modes de pense, et il est devenu vraiment important de dialoguer avec les artistes qui ont toujours explor la conscience. 3 De par sa transversalit, le travail de Victoria Vesna explore des ides trs varies, ides qui se retrouvent et s'entrecroisent tout au long de son chemin cratif. Par consquent les projets regroupent gnralement plusieurs thmes la fois.

2 - Scaravaggi S., Victoria Vesna's Interactive Experience. [En ligne] <http://www.digicult.it/digimag/article.asp?id=705> 3 - Ibidem.
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2.2 Problmatiques abordes


2.2.1 Virtuel et rel

La relation entre les mondes virtuels et rel est un des sujets de prdilection de Victoria Vesna. Dj sensibilise aux problmatiques des mondes artificiels aprs qu'elle ait dcouvert les arbres stabiliss 4 - dcouverte qui a inspir Another day in Paradise -, l'artiste s'est passionne pour les questions lies aux mondes virtuels la suite du tremblement de terre qui a frapp Los Angeles en janvier 1994. Avec la panne des lignes analogiques, les communications migrrent dans le domaine virtuel []. Les technologies des communications virtuelles, comme l'avaient planifi les militaires, taient construites pour supporter les catastrophes naturelles et industrielles, en offrant une opportunit sans gal de laisser des traces de nous-mmes. L'objet concret, qui tait peru comme rsistant l'preuve du temps, tombe en poussire face une destruction majeure, tandis que l'impalpable persiste. Si nous sommes reprsents par l'information tlcharge vers Internet, qu'arrive-t-il nos corps de donnes inscrits dans un tel espace ? Est-ce que les personnalits et les relations que dveloppent ces extensions de nousmmes nous survivent galement ? J'ai commenc visualiser comment je pourrais crer une uvre qui connecte le virtuel et le concret 5. La rflexion de Victoria Vesna a dbouch sur Virtual Concrete, une uvre qui pousse les spectateurs faire des allers et retours entre ces deux notions. L'installation comporte des images de corps humains nus recouverts d'implants en silicone et de cartes lectroniques symboles de l'artificialit . Ces photographies imprimes, qui incarnent ici le virtuel, recouvrent des dalles sur lesquelles les visiteurs peuvent marcher. Sur ces images ont t ajouts des noms de sex chatrooms, qui forment un cho virtuel l'rotisme suggr par la Fig 1: Virtual Concrete V. Vesna nudit. Une camra filme l'installation, et la vido est diffuse en direct sur Internet, brouillant l encore la limite entre rel et virtuel. Virtual Concrete a donc pour vocation de modifier la perception dichotomique que nous avons du matriel et de l'immatriel.
4 - Les arbres stabiliss (ou preserved trees en anglais) sont des arbres dont la sve a t remplace par des conservateurs. 5 - Vesna V., Virtual Concrete : Installation and telepresence works. [En ligne] <http://Victoria Vesna.arts.ucla.edu/projects/95-97/concrete/essay/concrete_public.htm>
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Dans l'uvre intitule n 0 time, Victoria Vesna pose la question du temps rel et du temps dans les mondes virtuels. Elle nous propose de reprsenter sur le Net le temps que nous n'avons pas, en utilisant les temps de veille de nos ordinateurs. Ce n 0 temps , qui s'coule quand nous dlaissons nos ordinateurs, est comptabilis ; ce cumul temporel est symbolis en ligne sous la forme d'une structure 3D qui crot. A travers cette exprience, nous faisons exister dans le monde virtuel le temps qui nous manque dans le monde rel. Avec l'installation interactive Mood Swings, les visiteurs sont confronts une projection d'images colores et de sons qui changent et ragissent en fonction de leurs mouvements. L'utilisation des nouvelles technologies cre ici une interface entre les Fig 2: Mood Swings V. Vesna mondes rel -le public- et virtuel -un programme qui projette des images et diffuse des sons-. Les visiteurs peuvent percevoir ces interactions visuelles et sonores comme la manifestation d'un tre virtuel avec qui ils entreraient en communication. Parmi les problmatiques lies aux relations entre virtuel et rel, se posent donc les question de l'idsentit et des corps virtuels, qui sont largement abordes dans le travail de Victoria Vesna.
2.2.2 Corps et identit

Lorsqu'en 1609 l'il tlescopique de Galile atteignit la lune, le tlescope accrut non seulement la porte de la vision humaine, mais il dtacha pour ainsi dire l'il de l'environnement physique du corps sensible. Avec la ralit virtuelle et les environnements en ligne, ce dtachement ou fuite du corps a atteint un niveau sans prcdent 6. D'aprs Christiane Paul, les mondes virtuels ont engendr une rupture dans la relation de l'humain au corps. Le rdacteur du site Rhizome.org met galement en avant le rle de la virtualit dans la mise en avant du corps : Plus nous avons du virtuel, plus nous avons une obsession envers le monde rel , et spcialement envers les corps. Cela est vrai depuis des gnrations -pensez au livre Frankenstein de Mary Shelley, une exploration iconique de nos peurs et fantasmes concernant les corps humains et artificiels. A ce stade, l'poque industrielle, les artistes taient intresss par l'impact de la technologie sur notre potentiel nous recrer. Cet intrt persiste : le corps est, sans surprise, un des principaux thmes du Net Art7. Fig 3: Bodies Inc. : Il n'est donc pas tonnant que le travail de Victoria exemple d'un corps virtuel Vesna, fortement ax sur la thmatique du rel/virtuel, fasse V. Vesna une large place aux questions des corps dans toute leur
6 - PAUL C., L'art numrique, Paris, Thames & Hudson, 2008, p 167 7 - Rhizome, Bodies incorporated, 1998. [En ligne] <http://rhizome.org/discuss/view/28347/#c1183>
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varit : corps humain, corps rel, corps virtuel, corps de donnes, corps aquatique ( water-bodies , terme gnrique pour dsigner des tendues ou cours d'eau). Les corps virtuels constituent une reprsentation d'un individu dans un univers immatriel. Ces reprsentations peuvent tre des images ou des donnes - dans ce cas on parle de data-bodies ( corps de donnes ). Victoria Vesna explore les diffrentes facettes de ces corps dans ses diffrents projets. Bodies Incorporated. est un site web communautaire qui permet aux internautes de se crer sur mesure un corps virtuel forme humaine, dans un monde o les changes se font par l'intermdiaire de l'ordinateur. Bien qu'isol physiquement des autres membres de la communaut, l'internaute qui participe Bodies Inc. est confront au regard que les autres portent sur son corps virtuel, en plus de son propre regard. Christiane Paul fait ainsi remarquer que Le reflet de soi prsent dans l'avatar renvoie l'inversion du rel et la dichotomie entre identit et diffrence, prsence et absence, qu'illustre le mythe de Narcisse tomb amoureux de son propre reflet dans l'eau, source inpuisable d'investigations artistiques 8. Ces corps virtuels sont-ils de simples coquilles que les internautes se crent, pour chapper leurs corps bien rels, mais imparfaits et mortels ? Victoria Vesna se plat en tout cas jouer sur les mots pour aborder ce sujet, comme le souligne Rachel Green9. En effet le mot anglais incorporated dsigne aussi bien la structure d'une socit (le site web du projet est prsent comme une sorte de boutique en ligne) que le fait d'tre sans corps ou d'tre intgr au sein d'un corps plus grand. Dans Water Bowls, les internautes qui souhaitent participer l'uvre sont obligs au pralable, non pas cette fois de se recrer un corps humain, mais de se connecter et s'identifier au water-body de son choix, via un site web. Plus que d'interroger la notion de reflet de soi dans le monde virtuel, cette uvre nous propose de nous confondre avec des lments de la nature. Le but est alors de soulever des questions concernant notre relation notre environnement naturel, comme nous le verrons dans le chapitre suivant. Un autre moyen de questionner la notion d'identit et de reflet de soi consiste pour Victoria Vesna modifier la vision que nous avons de notre corps, afin que nous puissions nous identifier d'autres personnes, dans d'autres lieux ou dimensions. Ainsi, que cela soit dans Balkan Ghosts ou dans Cell Ghosts, l'artiste propose des installations o les spectateurs sont films, puis leur image est dforme et fusionne avec des textes narratifs, avant d'tre projete dans le lieu d'exposition. Le public voit ainsi son Fig 4: Balkan Ghosts V. Vesna identit lui chapper ; il est transform en une sorte de fantme qui ressurgit la suite d'vnements tragiques ayant eu lieu dans le pass, dans le mme lieu. Enfin, Datamining bodies nous propose une autre approche de la question de notre prsence individuelle sur le Net, en s'attaquant au problme des data-bodies (ensemble des donnes relatives un individu) qui sont apparus la suite des corps
8 - PAUL C., op. cit., p 169 9 - GREENE R., L'art internet, New York, Thames & Hudson, 2004, p 108.
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virtuels dont nous avons parl prcdemment. Selon le site world-information.org, l'mergence des corps de donnes seraient le prix payer pour la libert que nous avons gagn en nous virtualisant 10. Dans Datamining bodies, Victoria Vesna propose une reprsentation nouvelle des data-bodies immatriels : elle les prsente comme des structures mcaniques qui servent de contenant pour les informations. Les internautes peuvent alors s'identifier des rceptacles de donnes et rcuprer de nouvelles informations en explorant les data-bodies des autres participants.
2.2.3 Les lois qui rgissent la matire et le vivant

Victoria Vesna, dont le travail s'appuie sur les sciences, ne pouvait pas luder la problmatique de la transcription artistique des concepts scientifiques. Ainsi plusieurs de ses projets tentent de fournir une reprsentation esthtique des lois qui sous-tendent la matire et les organismes vivants. Les uvres qui s'inscrivent dans cette dynamique ont une double fonction : rendre comprhensibles des concepts thoriques complexes, et rapprocher les scientifiques du public. L'exposition Nano est l'occasion de tenter des reprsentations de phnomnes lis la physique quantique : Quantum tunnel propose une exprience de l'effet tunnel subi par les particules quantiques, tandis que Zero@wavefunction exprime le potentiel informatif contenu dans les fonctions d'ondes utilises largement en physique. Plus rcemment, Victoria Vesna a labor une installation intitule Hox Zodiac qui aborde le thme de la gntique, et plus particulirement celui du patrimoine gntique que nous partageons avec l'ensemble des animaux. Ce projet vise revisiter les relations homme-nature, autre thme phare de l'uvre de Victoria Vesna.
2.2.4 La relation la nature

La question de la relation qu'entretien l'homme avec la nature est aborde sous diffrents angles : soit grce un changement d'chelle, soit travers des reprsentations mtaphoriques. Le projet Water Bowls en est la meilleure illustration puisqu'il combine les deux. Quatre bols remplis d'eau intituls Moon, Sound, Drop, Oil reprsentent diffrents aspects du rapport existant entre l'lment eau et la collectivit humaine. Quelques rapprochements mtaphoriques les plus courants concernant l'eau comme le reflet de la lune, une goutte d'eau, le son Fig 5: Water bowls : installation V. Vesna de l'eau, l'huile et l'eau sont revisits travers l'usage des dernires observations scientifiques. 11.

10 - World-information.org, Data bodies. [En ligne] <http://world-information.org/wio/infostructure/100437611761/100438659695> 11 - Vesna V., Water bowls. [En ligne] <http://victoriavesna.com/index.php?p=projects&item=1>
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Fig 6: Water bowls : site web Sur le lieu d'exposition, le public est invit toucher l'eau contenue dans les bols. Cette action dclenche diffrentes projections d'images et la diffusion de sons en relation avec la notion de water-bodies . Cependant, ces donnes audiovisuelles ne sont pas l'chelle humaine : les sons sont amplifis tandis que les images ont t captures l'aide de microscopes. Victoria Vesna nous propose ici un changement d'chelle pour modifier notre regard sur l'eau et nous rendre conscients des consquences qu'ont nos actes un niveau microscopique. Ainsi, lorsqu'un visiteur effleure l'eau du bol Sound, il dclenche des vibrations simulant des sons sous-marins, et notamment ceux issus de la pollution humaine (sonars, explosions, sous-marins). L'installation interactive est relies un site web, lui aussi interactif. Par exemple pour Drop, les internautes sont invits via le site web se connecter l'tendue d'eau de leur choix mer, ocan ou fleuve , reprsente en ligne par une photographie arienne. Une fois identifis, ils peuvent alors laisser un message crit et activer la chute d'une goutte d'eau dans le bol sur le lieu d'exposition. Cette action s'accompagne de la projection sur le bol d'images du fleuve choisi par l'internaute : une carte de gographie localise l'tendue d'eau ainsi que la position de l'internaute qui a dclench l'action (position dtecte grce son adresse IP). Les internautes ont donc une action distance sur l'installation, soulignant ainsi la connectivit globale de l'eau et des systmes humains, par-del les frontires. 12 Le site web de l'uvre propose, en plus de l'interface qui permet d'agir sur l'installation, une rubrique News qui liste des flux RSS issus de sites web informatifs : il s'agit de liens vers des articles contenant le mot-cl eau . En anglais, ces flux de donnes sont appels news feed ( feed signifiant nourriture ). Cette rubrique du site peut donc
12 - Ibidem.
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tre interprte comme une mtaphore de la relation vitale que l'homme entretient avec l'eau. C'est une relation tout aussi troite que nous partageons avec le reste du rgne animal, comme le souligne le projet Hox Zodiac. Cette uvre est inspire du gne Homeobox, que tous les animaux partagent, et qui dfinit les diffrentes rgions du corps. Devant cette installation, les visiteurs font l'exprience d'une modification de leur image: une camra capture la silhouette des participants pour la fusionner avec des corps d'animaux. Le but du projet est double : d'une part sensibiliser le public au rle de ce type de gnes, qui sont la source des nombreuses formes de corps Fig 7: Hox Zodiac V. Vesna qui existent dans le rgne animal, et d'autre part lui faire prendre conscience que nous sommes interconnects avec les animaux car nous avons une partie de gnome en commun. Dans le cas du projet The Blue Morph, c'est grce une immersion dans le monde des papillons, leur chelle, que Victoria Vesna interroge notre perception des systmes naturels. Bercs par une lumire bleue rappelant la couleur du papillon Morpho, les visiteurs doivent tre immobiles et silencieux. Paradoxalement, l'interactivit se manifeste donc dans l'absence de bruit et de mouvement. Les participants sont alors entours de projections d'images nanoscopiques et de sons habituellement inaudibles, capturs lors de la mtamorphose d'une chenille en papillon. Victoria Vesna a souhait prendre le contre-pied de l'ambiance bruyante dans laquelle nous sommes habituellement plongs, au milieu de tous les sons gnrs par nos appareils et nos bavardages. A travers cette exprience, nous pouvons nous mettre au contact de la magie du changement continu. Mais surtout nous comprenons l'absurde et, dans un clat de rire, nous reconnaissons nos points de vue humains limits 13.

2.3 Figurer des concepts et modifier l'environnement


Nous avons vu les principaux thmes abords dans le travail de Victoria Vesna. Bien que les sujets soient trs divers, nous pouvons noter une certaine ressemblance dans la faon Fig 8: Image nanoscopique d'une aile de les aborder. La plupart du temps, l'artiste de papillon "Morpho bleu" propose en effet deux grands types d'approches : elle nous interpelle en traduisant des concepts en sons et en images, et nous transporte dans des environnements qui ne nous sont pas familiers.
13 - Vesna V., Blue morph : concept. [En ligne]. <http://artsci.ucla.edu/BlueMorph/main.html>
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Le meilleur exemple de figuration d'un concept se trouve sans doute dans le projet n 0 time, qui propose une structure 3D en imagerie virtuelle pour reprsenter le temps dont nous manquons tous. C'est encore une structure 3D faite de btons que Victoria Vesna utilise dans Datamining bodies pour servir de contenant nos donnes virtuelles, et pour ensuite nous inviter plonger dans ces data-bodies . Mood Swings fournit quant lui une transcription colore et sonore des humeurs ou tats d'me. Victoria Vesna se plat oprer des translations environnementales, soit pour raliser un changement d'chelle et ainsi immerger le spectateur dans l'infiniment petit, soit pour le projeter dans une autre dimension. Cette autre dimension peut tre un monde virtuel (Bodies Inc., Datamining bodies, Virtual concrete), idalis (Another day in paradise) ou fantasmagorique (Balkan Ghosts, Cell Ghosts). C'est dans les uvres qui font appel aux nanotechnologies que Victoria Vesna choisit d'immerger le public dans un environnement l'chelle micro ou nanoscopique. Dans The Blue Morph, nous vivons la gense d'un papillon depuis l'intrieur de la chrysalide ; dans Quantum Tunnel, nous endossons le rle d'une particule quantique ; grce zero@wavefunction, nous participons avec tout notre corps aux interactions molculaires.

Fig 10: n 0 time : exposition la Williamson Gallery, Art Center, Pasadena V. Vesna Fig 9: Datamining bodies : capture d'cran du site web de dmonstration

2.4 Rfrences et influences


Loin d'avoir la prtention de faire une liste exhaustive des personnes et concepts qui ont influencs le travail de Victoria Vesna, le prsent chapitre propose quatre rfrences dont l'influence se fait profondment sentir tout au long de la carrire de l'artiste.
2.4.1 Sciences nanoscopiques

Nous avons vu prcdemment que le travail de Victoria Vesna s'appuie fortement sur les nanotechnologies car elles rendent visible l'invisible et audible l'inaudible. Si l'artiste a collabor de nombreuses reprises avec des ingnieurs et des chercheurs en sciences, il semble cependant que la rencontre avec Jim Gimzewski ait eu une influence dcisive. Ces deux enseignants de l'UCLA ont commenc changer lors d'une confrence
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intitule from Networks to Nanosystems' en 2001. Ceci fut le dbut d'une collaboration qui se poursuit encore aujourd'hui, et qui a donn lieu des projets destins rendre les nanosciences accessibles au grand public : zero@wavefunction, Nano, Cell Ghosts, Nanomandala, Water Bowls, Blue Morph. L'artiste et le scientifique ont, de faon commune, souhait explorer eux-mmes et faire explorer par le public certaines questions philosophiques relatives l'impact des nanotechnologies sur la socit.
2.4.2 Buckminster Fuller

Victoria Vesna a tudi l'uvre de Buckminster Fuller pour prparer sa thse de doctorat, qui comprend tout un chapitre sur la cartographie et l'architecture de l'information 14. Ce travail a eu un impact sur la pense et les uvres de Victoria Vesna. On peut par exemple observer que l'artiste emploie rgulirement un vocabulaire qui fait clairement rfrence aux travaux de Fuller on retrouve ainsi en nombre le mot tensegrity , mot dont l'invention est attribue l'architecte. Les projets de Victoria Vesna sont imprgns de la pense de Fuller deux niveaux : dans leur faon d'aborder les thmatiques tudies, mais aussi parce qu'ils contiennent des objets aux formes empruntes Buckminster Fuller. Victoria Vesna a utilis par exemple plusieurs reprises la notion de fullernes (ou buckyballs), molcules sphriques nommes ainsi en raison de leur ressemblances avec les dmes godsiques populariss par Buckminster Fuller. Ainsi, en parlant Fig 11: zero@wavefunction : de Cellular Trans_actions, elle dit Ces tlphones manipulation des buckyballs [portables] sont en fait des radios, et les structures V. Vesna technologiques de transmission sont des hexagones, comme dans les systmes naturels tels que les ruches et les buckyballs 15. Dans zero@wavefunction, elle s'inspire encore plus directement des fullernes puisqu'elle les utilise pour illustrer les fonctions d'ondes. L'installation comprend une projection grande chelle de ces buckyballs, qui ont t au pralable programmes pour ragir en fonction de la position des spectateurs. Le mouvement de ces molcules virtuelles imite le comportement atomique. Victoria Vesna a galement concouru pour le Buckminster Fuller Challenge en 2008, concours organis par le Buckminster Fuller Institute. Avec son quipe, elle est arrive demi-finaliste grce au projet intitul BIMS (Bio-Inspired Morphing Structure). Le projet consistait utiliser la dotation du concours pour crer des sculptures dont la forme est inspire des molcules de fullerne. Cette uvre avait t pense comme une introduction symbolique aux sciences inspires des travaux d'observation de la nature mens par Fuller16.
14 - Vesna V., NETWORKED PUBLIC SPACES: An Investigation into Virtual Embodiment, Thse de doctorat, University Of Wales College, Newport, 2000. 15 - Vesna V., Cellular Trans_actions. [En ligne] <http://victoriavesna.com/index.php?p=projects&item=12> 16 - The Buckminster Fuller Challenge, BIMS. [En ligne] <http://challenge.bfi.org/application_summary/124#>
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2.4.3 Les espaces d'exposition

Victoria Vesna accorde beaucoup d'importance au lieu dans lequel seront exposes ses uvres. Bien souvent elle adapte tout spcialement son projet l'environnement d'accueil : Les espaces physiques sont vraiment importants pour moi. Ils vhiculent le virtuel tout comme le corps vhicule l' me . Je ne peux pas travailler sur une installation avant d'tre dans l'espace [d'exposition] et de sentir ses spcificits 17. L'artiste utilise des jeux de langage en relation avec le lieu d'exposition, ouvrant ainsi la porte des rapprochements thmatiques assez inhabituels. Dans Cell Ghosts, elle ancre sa thmatique autour du mot cellule car l'uvre est expose dans une prison, mais elle le fait d'une faon inattendue puisqu'elle prend en compte un tout autre sens du mot. Au final elle cre son uvre autour de donnes issues de cellules... biologiques. C'est une ancienne mine de charbon qui a inspir Victoria Vesna son uvre Datamining bodies : le projet invite les spectateurs et internautes faire de l'exploration de donnes ( datamining en anglais - mining signifie quant lui exploitation minire ). Les informations fouiller sont prsentes dans un contenant virtuel qui rappelle un tunnel souterrain ou un forage, ce qui fait cho au lieu d'exposition premier de l'installation.
2.4.4 Les philosophies orientales

Si Victoria Vesna axe principalement son travail sur l'art et les sciences, elle apporte nanmoins un regard humaniste sur les sujets qu'elle explore. Comme nous l'avons vu prcdemment, elle aborde notamment des thmatiques environnementales et thiques. Elle va plus loin en distillant des concepts issus des philosophies et croyances orientales au milieu des uvres qui examinent des questions scientifiques ou technologiques. Par exemple, pour Mood Swing, elle a tudi le systme indien des chakras avant de choisir les couleurs qu'elle utiliserait pour le projet. Elle choisit pour Hox Zodiac de montrer les animaux du zodiaque chinois, dans une disposition circulaire qui rappelle la reprsentation des maisons lunaires de l'astrologie chinoise. Avec Nanomandala, l'art et la science sont rassembls dans une interprtation moderne d'une ancienne tradition hindoue. Le rite li aux mandalas sert bnir la plante et ses habitants pour apporter purification et gurison. Victoria Vesna prcise : Inspir par la vue Fig 12: Hox Zodiac Art |Sci Center des nano-scientifiques au travail, qui arrangent rsolument les atomes tout comme les moines crent laborieusement des images de sable grain par grain, cette uvre runit les esprits occidentaux et orientaux
17 - Razumova I., Interview with Victoria Vesna. [En ligne] <http://switch.sjsu.edu/nextswitch/switch_engine/front/front.php?artc=13>
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par un procd commun, centr sur la patience. Les deux cultures utilisent ces mthodes de construction ascendante pour crer une image complexe du monde, partir de points de vue extrmement diffrents 18.

Fig 13: Nanomandala : installation V. Vesna

Fig 14: Nanomandala : capture d'images au microscope pendant la cration d'un mandala V. Vesna

18 - Vesna V., Nanomandala. [En ligne] <http://victoriavesna.com/index.php?p=projects&item=7>


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3 La place du numrique
3.1 Mdias de travail : de l'importance du numrique
Le travail de Victoria Vesna s'appuie fortement sur les mdias numriques. Vidos, images et sons constituent des matriaux de base qui sont capturs et/ou retravaills l'aide d'outils numriques. L'artiste agence ces donnes numriques pour construire diffrents types de crations : installations, performances, uvres en ligne, vidos. Une pratique couramment employe dans les arts numriques consiste dcliner un projet sous diffrentes formes : par exemple un mme projet peut tre initialement une installation, puis voluer vers un projet en ligne, ou inversement. Dans les travaux de Victoria Vesna, installations et sites web sont souvent deux composantes d'une mme uvre qui changent des informations entre elles. Il y a cration d'un vritable lien exprimental entre les personnes prsentes sur le lieu d'exposition, et les internautes qui interagissent avec la composante web de la mme uvre. Citons ici titre d'exemples les projets Virtual concrete, o les internautes ont une vue en temps rel sur l'installation, ou bien Datamining bodies et Water bowls, qui offrent aux internautes la possibilit d'avoir une action directe sur l'installation. Victoria Vesna produit galement des uvres entirement en ligne comme Bodies Inc., et des installations non relies au web. Cependant elle considre l'interaction entre le rel et le virtuel comme un contexte idal pour dlivrer son message : Mon but est de crer une exprience, et travailler dans un espace physique est trs diffrent de l'espace en ligne. La situation idale pour moi est quand les deux sont connects et s'changent des informations c'est dire quand l'audience en ligne influence l'espace physique et qu'il y a une relation entre les expriences. Je ne considre pas un espace plus rel que l'autre, ce sont deux parties de notre ralit et j'ai toujours essay de faire la connexion entre les deux. 19 Cependant, Victoria Vesna n'est pas venue tout de suite au numrique et au Net. Elle a dbut sa carrire en crant des performances, des vidos et des installations. Citons par exemple Bhopal Christmas ou Vesper's Stampede to My Holy Mouth, vidos qui datent des annes 1980. Un autre projet qui rend compte du travail de Victoria Vesna ses dbuts est Sometimes a Cigar is only a Cigar (Freud), la fois installation et performance. L'installation vido comprenait six objets de formes gomtriques et couverts de feuilles de tabac. Dans ces objets taient intgrs des crans diffusant des interviews de femmes sur des sujets relatifs au tabac. A travers ces vidos, Victoria Vesna souhaitait aborder le tabac et les cigares sous un point de vue inhabituel, c'est dire du point de vue des femmes du monde entier et d'horizons diffrents (artiste, prtresse, anthropologue...). Ces premiers travaux centrs autour des vidos et performances ont influenc le parcours de Victoria Vesna plus tard lorsqu'elle s'est concentre sur les mdias numriques. Elle le prcise elle-mme : J'ai toujours t intresse par l'exploration, l'exprimentation et l'improvisation. La performance tait la faon la plus simple et la plus immdiate de sortir des attentes du cercle bien tabli des galeries, et les installations vidos m'ont donn matire exprimenter, l'intersection de la performance et des technologies on ne peut pas conceptualiser une installation sans considrer comment le public circule travers la pice, mme si il n'y a pas d'lments interactifs. Mon travail tait au dbut implant dans le monde de la scne des musiques alternatives, des clubs et
19 - Scaravaggi S., op. cit.
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de la TV par cble. Le besoin de s'tendre une audience au-del des arts scniques s'est toujours fait sentir, donc j'ai naturellement volu vers le net 20.

3.2 Exposition et conservation des uvres numriques


Victoria Vesna est pleinement consciente des enjeux et des difficults lis l'exposition des uvres numriques. Dans une interview accorde Robert Simon, rdacteur pour Rhizome.org, elle fait part de ses convictions ce sujet : Historiquement, les muses et galeries ont fonctionn comme des lieux qui sanctionnent et dcident de ce qui est considr comme du grand art. Cela reste vrai avec l'art en rseau. Mme s'il est accessible de n'importe quel ordinateur n'importe quel moment, une aura trs diffrente y est attach lorsqu'il a galement le privilge d'tre montr dans un muse ou une galerie de renom. La diffrence majeure est cependant que ce travail peut tre reconnu en premier par le public (un site populaire par exemple) pour ensuite tre port au muse. C'est un dplacement spectaculaire de pouvoir vers le public et l'artiste, dans le processus de slection []. Les muses pourraient tre revitaliss par ce mdia, non seulement en attirant une audience plus large et plus varie, mais aussi en oprant comme des centres communautaires qui offrent accs des technologies de pointe. Enfin, il est important que le muse lui-mme ait une prsence au-del de sa gographie limite, ce qui aide dcentraliser le monde de l'art21. Le souhait de Victoria Vesna de voir figurer les uvres numriques dans les institutions est visible dans son travail. En effet, elle a plusieurs reprises particip des expositions dans de tels tablissements. Par exemple le projet Bodies Inc. a t prsent dans plusieurs muses et galeries, aussi bien aux Etats-Unis (San Jose Museum of Art et Santa Barbara Museum of Art en Californie, Contemporary Arts Center la Nouvelle-Orlans, etc.) qu'en Europe (ZKM de Karlsruhe, etc.). Enfin, concernant la problmatique de la conservation des uvres, on peut noter que Victoria Vesna s'attache documenter ses uvres en ligne de faon prcise. A chaque uvre correspond une page ou un site web ddi, o sont consignes diverses donnes : descriptif gnral, descriptif technique assorti de schmas et plans, photographies ou captures d'cran, vidos, essais, liste des expositions passes, L'abondance de la documentation traduit-elle une volont de conserver les uvres et d'tendre leur influence au-del des priodes d'expositions ? Ou bien sert-elle des fins publicitaires ? Car comme l'artiste l'a fait elle-mme remarquer, la forte popularit d'une uvre en ligne attire gnralement l'attention des institutions traditionnelles.

20 - Razumova I., op. cit. 21 - Simon R., Vesna Interview. [En ligne ] <http://rhizome.org/discuss/view/28919/#c392>
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Conclusion
Rapprocher, rassembler, voici les matres mots qui animent la dmarche de Victoria Vesna. C'est par la runion de diffrents concepts, disciplines et acteurs que l'artiste fait surgir des questions philosophiques, thiques et sociales. Grce aux nouvelles technologies et l'interactivit, elle pousse le public explorer des problmatiques actuelles, ou revisiter des thmes intemporels. Quel est l'impact des nouvelles technologies et de l'mergence des mondes virtuels sur nos socits ? En quoi notre perception du corps et de l'identit est-elle affecte ? Sommes-nous pleinement conscients de l'troitesse des relations qui nous unissent aux systmes naturels ? Autant d'interrogations portes par le regard la fois artistique et scientifique de Victoria Vesna et de ses partenaires de travail.

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Annexe : Liste des uvres prsentes dans cette tude


a. Sometimes a cigar is only a cigar (Freud) (1989)
Cette installation vido comprenait six objets de formes gomtriques et couverts de feuilles de tabac. Dans ces objets taient intgrs des crans diffusant des enregistrements d'interviews de femmes sur des sujets relatifs au tabac. L'uvre tait complte par une performance ayant pour thme les rituels lis au tabac. Site : http://Victoria Vesna.arts.ucla.edu/projects/88-91/cigar/book/cigar1_public.htm

b. Another day in paradise (1993)


L'installation comprend 3 palmiers stabiliss qui contiennent des crans ou camras vido - le tronc des plantes a t vid. Ces arbres ne ncessitent aucun entretien et ne poussent pas : ils peuvent tre choisis sur mesure pour s'adapter un espace dfini. L'cran du premier palmier diffuse une vido montrant l'architecture du Comt d'Orange, en Californie, lieu o Victoria Vesna a dcouvert pour la premire fois le concept d'arbre stabilis. Another Day in Paradise est la devise de la ville d'Irvine, dans le comt d'Orange, connue pour tre l'une des villes nouvelles les plus prospres. Elle offre une vision de notre futur environnement citadin, en reprsentant une sorte d'idal. Le deuxime palmier abrite une camra de vido-surveillance dissimule, tandis que son cran diffuse les images enregistres. Enfin, le troisime arbre est interactif grce l'ordinateur qu'il contient. Ce systme offre au public de gratter sous la surface de l'environnement idalis en proposant des extraits d'uvres d'autres artistes dont le thme est la guerre du Vietnam. Site : http://Victoria Vesna.arts.ucla.edu/projects/9294/day_in_paradise/paradise_overview.htm

c. Virtual concrete (1995)


L'uvre est constitue de deux composantes : une installation qui comprend des dalles recouvertes d'images photographiques, et un site web o les internautes peuvent voir en direct les visiteurs de l'exposition. Les images poses sur les dalles sont des photographies de corps humains nus et recouverts de circuits imprims et d'implants en silicone. Les images ont ensuite t modifies pour y insrer des noms de sex chatrooms. Les visiteurs taient invits marcher sur ces dalles recouvertes de photographies humaines. Site : http://victoriavesna.com/index.php?p=projects&item=15

d. Bodies Incorporated (1996)


Conu dans la continuit directe de Virtual Concrete, Bodies Inc est une communaut en ligne dont les membres sont invits crer des corps virtuels en 3D qu'ils conoivent eux-mme partir d'une palette de caractristiques prdfinies : membres de diffrentes formes assembler, textures de peau, sons. Une fois le corps cr et command, il peut tre visualis en 3D dans l'espace virtuel du site web. Les membres de Bodies Inc. gagnent des actions ou parts (en anglais : shares ) en fonction de leur implication dans les diffrentes activits proposes sur le site, ce qui incite la participation ces body-owners . Le but des crateurs du site est de soulever des questions et crer des dbats relatifs la dynamique de fonctionnement de la communaut. Le descriptif du projet prsent sur le site web cite quelques exemples :
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comment la reprsentation graphique du corps amplifie-t-elle notre relation celui-ci ? Quel type d'engagement et d'attachement psychologiques les participants montrent-ils pour leur corps virtuel ? Que se passe-t-il quand les gens se rendent compte que, sans participation de leur part ni mme sans qu'ils ne le sachent, leur corps a t d'une certaine faon publiquement modifi? .22 Site : http://www.bodiesinc.ucla.edu/

e. N 0 time a network screen saver (2001)


N 0 time a pour vocation de reprsenter le temps que personne n'a. Lorsque l'conomiseur d'cran n 0 time tourne sur des ordinateurs en veille, il contribue enrichir la base de donnes centrale du projet. Les participants peuvent choisir de donner leur n 0 time pour la construction : soit de leur propre n 0 time body ( corps de temps n 0 ), soit de celui d'une autre personne. Ce procd, appel n 0 time-sharing , permet d'valuer le temps que les participants ont pass loin de leur ordinateur : ce temps est proportionnel la taille du n 0 time body , qui grossit jusqu' imploser. Ces n 0 time bodies sont constitus de ttradres dont les six arrtes ont une couleur et une signification particulire : rouge pour la famille, orange pour l'argent, jaune pour la crativit, vert pour l'amour, bleu pour la communication et violet pour la spiritualit. La longueur de ces artes reprsente l'importance que le participant leur attribue. Les quatre sommets des ttradres symbolisent quant eux des mmes (asynchrone, time, communication, generation) mettre en parallle avec les quatre lettres du code gntique (A, T, C, G). Site : http://notime.arts.ucla.edu/notime3/

f. Cellular Trans_actions (2001)


Cellular Trans_Actions est une performance/conversation qui tourne autour des thmatiques suivantes : le temps rel, les interruptions dans l'espace physique, l'aspect performatif de la vie quotidienne. Les spectateurs sont invits laisser leur tlphone portable allum et recevoir et passer des appels pendant la performance. Ils peuvent galement se tlphoner entre eux, l'ide tant de crer des ruptures dans la communication habituelle au sein d'un mme espace. Les conversations sont diffuses en direct sur internet puis archives. Site : http://notime.arts.ucla.edu/cellular/main.htm

g. Zero@wavefunction (2002)
Une fonction d'onde ( wavefunction en anglais) reprsente toutes les probabilits et niveaux d'nergie possibles pour une particule (espace, nergie, et parfois temps). Ces fonctions d'onde sont connectes et elles sont modifies lorsque deux d'entre elles se rapprochent. Elles ont une probabilit de ne rien crer lors de cette rencontre : zro. Zero@wavefunction s'inspire de la faon dont les scientifiques manipulent les molcules microscopiques. Elle comprend une projection grande chelle de molcules programmes pour ragir en fonction de l'ombre des spectateurs. Le mouvement de ces molcules virtuelles imite le comportement atomique.

h. NANO (2002-2008)
Le projet Nano prsente les nanosciences travers une exprience esthtique et participative. Elle est le fruit de la collaboration entre Victoria Vesna et James Gimzewski,
22 - Bodies incorporated, Project description. [En ligne] <http://www.bodiesinc.ucla.edu/info.html>
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un des premiers chimistes travailler sur les nanosciences. Il s'agit d'une exposition qui regroupe diffrentes uvres ; quatre d'entre elles ont t conues par Victoria Vesna : Quantum tunnel, Nanomandala et Cell Ghosts. L'objectif du projet est de mettre en avant la faon dont arts et sciences, culture et technologies s'influencent mutuellement. Les diffrentes uvres qui composent Nano immergent le spectateur dans une perception nanoscopique du monde. Elles l'invitent participer en manipulant ces minuscules composants de la matire que sont les atomes. Site : http://nano.arts.ucla.edu/
Nanomandala

L'uvre est inspire d'un mandala de sable, un diagramme cosmique utilis dans les rites hindous qui signifie la fois zro et l'univers entier. L'installation comprend une vido projete sur un disque de sable. Les images projetes sont celles d'un mandala de sable, des chelles diffrentes : depuis l'image du mandala entier jusqu' l'image d'un grain de sable capture au microscope lectronique balayage.
Quantum Tunnel

L'installation consiste en un "tunnel" qui connecte deux espaces identiques dans lesquels des images du public sont projetes et dformes. A l'intrieur de ce tunnel, sur les deux parois opposes, les visiteurs dcouvrent des images de leurs visages. L'exprience propose s'inspire de l'effet tunnel subi par les particules quantiques et nous aide mieux apprhender la mcanique quantique. Cette discipline modifie les lois d'action et raction, ce qui tend la rendre sotrique et difficile d'accs.
Cell Ghosts

Cette installation capture une vido du spectateur qui se dplace dans l'espace, puis la projette sous la forme d'une silhouette fantomatique faite de particules. Le dplacement des participants active aussi l'apparition de texte au milieu de la projection. L'ambiance sonore se base sur des donnes issues de la manipulation de cellules biologiques vivantes. L'uvre a t conue au dpart spcifiquement pour tre expose dans l'ancienne prison de Seodaemun Soul, en Core. Cette prison a t construite pendant l'occupation japonaise et a constitu un des lieux majeurs de la rpression.

i. Datamining bodies (2004)


Le projet Datamining Bodies se dcompose en deux parties : une installation dans l'ancienne mine de Dortmund en Allemagne, et un site web. L'installation, spcialement cre pour le lieu, comprend la projection vido interactive d'une structure lastique, et un environnement sonore spatialis. Les sons changent en fonction des mouvements rels (celui du public dans l'espace) et virtuels (celui de la structure projete). Sur le site web, les internautes peuvent crer eux-mmes une structure similaire celle projete. Ces structures sont des reprsentations de nos corps de donnes (en anglais data-bodies ): il s'agit de l'ensemble des informations en ligne relatives un individu. Les participants (dans l'installation ou en ligne) peuvent s'approcher et circuler au sein de la structure de ces data-bodies pour tenter de voir les informations (images, textes, sons) qu'ils cachent. Site : http://notime.arts.ucla.edu/mining/mine.html

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j. Balkan Ghosts (2004)


Cette installation capture des images du public et les modifie en temps rel : les formes humaines sont fragmentes et assembles avec des textes qui content l'histoire des populations des Balkans. La vido restitue et projete transforme alors les spectateurs en des sortes de fantmes des Balkans . Site : http://notime.arts.ucla.edu/cellular/main.htm

k. WATER BOWLS (2006 - )


Cette installation revisite les mtaphores communment associes l'lment eau, grce quatre bols (Moon, Sound, Drop, Oil) remplis d'eau. Elle relie le rel et le virtuel, dans la mesure o l'interactivit est dclenche soit lorsque quelqu'un touche l'eau des bols, soit par internet via un site web reli l'installation. L'interactivit est diffrente selon les bols : activation de sons, projection de vidos sur la surface de l'eau, cration de vagues, Pour le bol intitul Drop , une goutte d'eau est lche dans le bol . Ce sont les utilisateurs du site web qui dclenchent la chute de la goutte, aprs avoir t invits s'identifier un cours d'eau ou une tendue d'eau ( water body en anglais) : le Nil, le Gange, l'Atlantique, etc. Dans la salle o se trouve l'installation, cette action active galement la projection vido d'une carte gographique, o figure le water body choisi ainsi que le lieu o se situe l'internaute responsable du mouvement (lieu identifi grce l'adresse IP de l'internaute). Dans le cas du bol Oil , l encore l'action est dclenche par l'activit des internautes : ils peuvent faire un vu, et une pice de cuivre est aussitt lche dans le bol, depuis un distributeur situ juste audessus. Site : http://Victoria Vesna.arts.ucla.edu/waterbowls/bowls.php

l. Mood Swings (2006)


L'installation Mood Swings cre diffrents tats de perception et d'motion en transposant le corps des spectateurs, ou plus prcisment l'image de leurs corps, dans une nue de particules qui changent d' humeur ( mood en anglais), d'un extrme l'autre. Ces humeurs se traduisent par des sons et des couleurs diffrentes, et par une projection de textes. Les sept couleurs utilises sont associes des sons pour crer des ambiances trs diverses, parfois calmes, parfois excitantes ou drangeantes. Site : http://Victoria Vesna.arts.ucla.edu/moodswings/about.html

m. Blue morph (2007 - )


C'est avec l'aide des nanotechnologies que le mystre du bleu profond des ailes du papillon Morpho Bleu a pu tre perc : il ne s'agit pas d'un pigment de couleur, mais d'un effet optique d une nanostructure particulire. En se basant sur ces dcouvertes, exemplaires de la faon dont les nanotechnologies modifient notre regard sur le monde vivant, Victoria Vesna a mis au point l'installation The Blue Morph. Cette uvre attire notre attention la fois sur les bouleversements qui s'oprent l'intrieur d'un cocon de chenille pendant la mtamorphose, et sur le caractre limit et macroscopique de notre regard humain. The Blue Morph constitue une exprience interactive : le spectateur, s'il est immobile et silencieux, dclenche l'apparition d'images et de sons amplifis (car habituellement non perceptibles pour les humains) issus de la mtamorphose d'une chrysalide. Site : http://artsci.ucla.edu/BlueMorph/main.html

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n. Hox Zodiac (2009 - )


Ce projet interactif consiste gnrer une silhouette partir d'une capture vido du participant. Cette vido est couple un rendu abstrait du gne Homeobox, qui dfinit les diffrentes rgions du corps des animaux et des humains. Victoria Vesna a souhait crer une exprience spatiale qui relaie l'ide que nous partageons tous ce mme gne, et que nous sommes ainsi relis aux animaux. Le but est d'attirer l'attention du public sur ces gnes qui sont la source des nombreuses formes de jambes, bras et autres membres qui existent dans le rgne animal. Le participant, qui voit sa silhouette altre sur la vido (grce l'ajout de pattes d'animaux), influe sur le rendu de l'image grce aux mouvements de son corps. Les animaux reprsents correspondent aux douze signes du zodiaque chinois qui se transforment en de nouvelles cratures hybrides, reflet des gestes de la personne filme. Site : http://artsci.ucla.edu/hox/

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Bibliographie / Webographie
Sites web Gimzewski J., James K. Gimzewski ; [En ligne] <http://www.chem.ucla.edu/dept/Faculty/gimzewski/about.html> (consult le 07/05/2011) Razumova I., Interview with Victoria Vesna. [En ligne] <http://switch.sjsu.edu/nextswitch/switch_engine/front/front.php?artc=13> (consult le 02/05/2011) Rhizome, Bodies incorporated, 1998. [En ligne] <http://rhizome.org/discuss/view/28347/#c1183> (consult le 03/05/2011). Scaravaggi S., Victoria Vesna's Interactive Experience. [En ligne] <http://www.digicult.it/digimag/article.asp?id=705> (consult le 02/05/2011) Simon R., Vesna Interview. [En ligne] <http://rhizome.org/discuss/view/28919/#c392> (consult le 20/04/2011) The Buckminster Fuller Challenge, BIMS. [En ligne] <http://challenge.bfi.org/application_summary/124#> (consult le 04/05/2011) Vesna V., Victoria Vesna ; [En ligne] <http://victoriavesna.com/> (consult le 20/04/2011) Vesna V., Victoria Vesna ; [En ligne] <http://Victoria Vesna.arts.ucla.edu/> (consult le 21/04/2011) Vesna V., NETWORKED PUBLIC SPACES: An Investigation into Virtual Embodiment, Thse de doctorat, University Of Wales College, Newport, 2000. Disponible sur : <http://Victoria Vesna.arts.ucla.edu/publications/thesis/official/thesis_frameset.htm> World-information.org, Data bodies. [En ligne] <http://world-information.org/wio/infostructure/100437611761> (consult le 06/05/2011)

Ouvrages COUCHOT E., L'art numrique, Paris, Flammarion, 2003. GREENE R., L'art internet, New York, Thames & Hudson, 2004. PAUL C., L'art numrique, Paris, Thames & Hudson, 2008.

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Sources des illustrations Fig 1 : <http://vv.arts.ucla.edu/images/projects/concrete/concrete_room.JPG> Fig 2 : <http://vv.arts.ucla.edu/moodswings/img/july06/Picture%20198.jpg> Fig 3 : <http://www.bodiesinc.ucla.edu/prmats/image_bank/ambassador.jpg> Fig 4 : <http://vv.arts.ucla.edu/projects/04-05/balkan/images/BALKAN%20in %20between....jpg> Fig 5 : <http://vimeo.com/17049718> Fig 6 : Capture d'cran du site web : <http://vv.arts.ucla.edu/waterbowls/connect/> Fig 7 : <http://artsci.ucla.edu/hox/photos/Picture-6.jpg> Fig 8 : <http://artsci.ucla.edu/BlueMorph/research/researchIMG7.jpg> Fig 9 : <http://notime.arts.ucla.edu/shows/la_photos.htm> Fig 10 : Capture d'cran du site web : <http://notime.arts.ucla.edu/mining/applet/index.html> Fig 11 : <http://notime.arts.ucla.edu/zerowave/images/projection/ documentation01_L.jpg> Fig 12 : Extrait de la video : <http://vimeo.com/6765476> Fig 13 : <http://nano.arts.ucla.edu/mandala/img/image001.jpg> Fig 14 : <http://nano.arts.ucla.edu/mandala/img/monks/ mandcenterpiece1.jpg>

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