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Evidencias portafolio trabajo autonmo: Esquemas / mapas conceptuales de los siguientes textos de acuerdo a los temas trabajados en clases: Tema: Creencias: Plazo para subir las evidencias asociadas al estudio autnomo: Viernes 15 de Junio 2012
7. Mara del Carmen Rencoret Bustos (1994). Parte B. Propuesta de un modelo instruccional para la iniciacin matemtica. El modelo: Captulo 1: Algunas nociones sobre los elementos involucrados en el modelo referidas al concepto de nmero y secuencia de objetivos especficos para desarrollar las nociones. En: Iniciacin Matemtica: Un modelo de jerarqua de enseanza. Pp: 70 111. Santiago de Chile: Editorial Andrs Bello. 8. Constance Kamii(2002). Captulo 1: La naturaleza del nmero y Captulo 3: Principios de enseanza. Pp: 15 26 y 33 50. En: El nmero en la Educacin Pre escolar.Madrid: A.Machado Libros, S.A. Tema: Iniciacin a la lgica como base del aprendizaje matemtico de los nios. Confeccin Lnea de tiempo:
Consolidacin: una vez que se comprendieron las ideas centrales del tema, se interpretan las ideas, se intercambian opiniones, se elaboran respuestas personales, se comprueban ideas, se formulan ms preguntas, las experiencias deben permitir afianzar lo que han aprendido sin convertirse en ms de lo mismo. Desarrollarn adems el siguiente anlisis: Contenido que el juego ensea en relacin a la construccin del concepto de nmero. El problema que se plantea en el juego para que los nios y nias puedan resolver. Procedimiento de resolucin que utilizan los nios. Variables didcticas del juego que como equipo pudiesen proponer para trabajar con los nios y nias. Concepto espacio y geometra: Planificacin sesin de aprendizaje basada en el juego que a cada equipo le toco. Sealando el mbito, ncleo, objetivo y el aprendizaje esperado, desagregando el aprendizaje esperado en indicadores que permitan evaluar aprendizajes ms especficos relacionados con el juego que desarrollan y los contenidos o temas que abordan de los conceptos de espacio y geometra. En su planificacin deben considerar la explicacin de los tres momentos que constituyen una sesin de aprendizaje: Anticipacin: momento en el que se activan los conocimientos previos de los nios y nias, aqu es cuando se los compromete con la situacin de aprendizaje y se les motiva considerando sus intereses y necesidades. Construccin del conocimiento: en esta etapa se deben relacionar los conocimientos previos con el o los conocimientos nuevos, revisar las ideas o informacin construida hasta el momento, identificar los puntos ms importantes o centrales del nuevo conocimiento que se est aprendiendo y comprender sus ideas centrales, realizar inferencias, establecer relaciones, etc a partir del juego que ustedes desarrollarn. Consolidacin: una vez que se comprendieron las ideas centrales del tema, se interpretan las ideas, se intercambian opiniones, se elaboran respuestas personales, se comprueban ideas, se formulan ms preguntas, las experiencias deben permitir afianzar lo que han aprendido sin convertirse en ms de lo mismo. Desarrollarn adems el siguiente anlisis: Contenido que el juego ensea en relacin a la construccin de los conceptos de espacio y geometra. El problema que se plantea en el juego para que los nios y nias puedan resolver. Procedimiento de resolucin que utilizan los nios. Variables didcticas del juego que como equipo pudiesen proponer para trabajar con los nios y nias. Concepto espacio y geometra: Mes de Junio
Concepto magnitudes: Planificacin sesin de aprendizaje basada en el juego que a cada equipo le toco. Sealando el mbito, ncleo, objetivo y el aprendizaje esperado, desagregando el aprendizaje esperado en indicadores que permitan evaluar aprendizajes ms especficos relacionados con el juego que desarrollan y los contenidos o temas que abordan del concepto de magnitudes. En su planificacin deben considerar la explicacin de los tres momentos que constituyen una sesin de aprendizaje: Anticipacin: momento en el que se activan los conocimientos previos de los nios y nias, aqu es cuando se los compromete con la situacin de aprendizaje y se les motiva considerando sus intereses y necesidades. Construccin del conocimiento: en esta etapa se deben relacionar los conocimientos previos con el o los conocimientos nuevos, revisar las ideas o informacin construida hasta el momento, identificar los puntos ms importantes o centrales del nuevo conocimiento que se est aprendiendo y comprender sus ideas centrales, realizar inferencias, establecer relaciones, etc a partir del juego que ustedes desarrollarn. Consolidacin: una vez que se comprendieron las ideas centrales del tema, se interpretan las ideas, se intercambian opiniones, se elaboran respuestas personales, se comprueban ideas, se formulan ms preguntas, las experiencias deben permitir afianzar lo que han aprendido sin convertirse en ms de lo mismo. Desarrollarn adems el siguiente anlisis: Contenido que el juego ensea en relacin a la construccin del concepto de Magnitudes. El problema que se plantea en el juego para que los nios y nias puedan resolver. Procedimiento de resolucin que utilizan los nios. Variables didcticas del juego que como equipo pudiesen proponer para trabajar con los nios y nias. Evidencias Talleres: Taller el nmero: Subir Taller y textos de apoyo: "De cmo, cundo y dnde se produjeron y producen los primeros encuentros con la Matemtica" y "Los nmeros como herramientas", de Duhalde y Gonzlez. "Tcnicas para contar" y "Desarrollo del nmero", de Baroody Taller Espacio y Geometra: Subir taller y textos de apoyo: "Reflexiones en torno a la enseanza del espacio", de Broitman "El espacio sensible y el espacio geomtrico", de Alicia Gonzlez Lemmi, y "El espacio", de Gonzlez y Weinstein "El copiado de figuras como un problema geomtrico para los nios", de Quaranta y Ressia de Moreno. Taller prctico tangrama
18 de Mayo
01 de Junio
Taller prctico espacio: mapas cognitivos. Taller magnitudes: Subir taller y textos de apoyo. 15 de Junio