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INSEGNAMENTO
4 N CREDITI LEZIONI FRONTALI: ______________ 0 0 N ORE LEZIONI FRONTALI: __________________ STUDIO INDIVIDUALE (________)
PRE-REQUISITI
Conoscenze di base relative a principi, modelli, metodologie e tecniche per lo sviluppo di sistemi software interattivi centrati sull'utente.
OBIETTIVI FORMATIVI Il corso approfondisce le tematiche di base di Interazione Uomo-Macchina e presenta un approccio multidisciplinare alla progettazione di sistemi interattivi che combina la necessit di comprendere gli utenti e il contesto d'uso dei prodotti interattivi con l'attenzione alla progettazione dei dettagli dell'interazione. Scopi principali del corso sono: 1) approfondire le caratteristiche di un buon "design" dell'interazione; 2) mettere gli studenti in grado di affrontare le problematiche relative alla costruzione di sistemi interattivi innovativi e alla loro valutazione, mediante utilizzo di metodi anche di tipo qualitativo; Campus Via E. Orabona, 4 Pagina 1 3) illustrare le problematiche 5442294; Fax Development (EUD) e discutere come di End-User (+39) 080 5443196 Tel (+39) 080 progettare sistemi interattivi che forniscano agli utenti finali supporto per configurare, zuccaro@di.uniba.it adattare e evolvere il software che utilizzano.
OBIETTIVI PROFESSIONALIZZANTI
Le recenti tecnologie, da quelle portatili a quelle context-aware, hanno fatto emergere il bisogno di nuove tecniche di progettazione che guardino all'interazione non pi come un evento che si verifica tra un computer e il suo utilizzatore, ma piuttosto come un fenomeno che coinvolge le persone, i prodotti interattivi e i contesti stessi in cui l'interazione avviene. L'interaction design rappresenta un approccio multidisciplinare alla progettazione di sistemi interattivi che combina la necessit di comprendere gli utenti e il contesto d'uso dei prodotti interattivi con l'attenzione alla progettazione dei dettagli dell'interazione. Poich oggi i professionisti di informatica progettano e sviluppano essenzialmente sistemi TESTO/I ADOTTATO/I interattivi, conoscenze di interaction design sono indispensabili per la loro preparazione e - Preece, J., Rogers, Y., Sharp, H. "Interaction Design, beyond human-computer qualificazione professionale. interaction", John Wiley & Sons, 3rd Edition, 2011
Altro materiale didattico: - articoli forniti dal docente
TESTO/I CONSIGLIATO/I
PROPEDEUTICIT OBBLIGATORIE
PROPEDEUTICIT CONSIGLIATE
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Agli studenti richiesto di svolgere esercizi e/o approfondire argomenti illustrati a lezione, in modo che tali esercizi e/o approfondimenti possano essere poi discussi in aula.
VALIDIT DEI VOTI E PREMIALIT ACQUISITE * Il caso di studio sviluppato ha validit per tutti gli appelli dell'anno accademico in cui lo studente frequenta il corso.
PROVA SCRITTA PROVA ORALE PROVA DI LABORATORIO PROVA DI PROGETTO O CASO DI STUDIO
* Valido solo per gli studenti che sostengono lesame nellanno a cui si riferisce il modulo Campus Via E. Orabona, 4 Tel (+39) 080 5442294; Fax (+39) 080 5443196 zuccaro@di.uniba.it Pagina 3
CONTENUTO Introduzione - Tema del corso, scopi del corso, contenuti - Richiami da corsi precedenti Usabilit e User Experience Il modello di interazione di Norman, il modello PCL Studio degli utenti - Metodi per raccolta e analisi di dati Progettazione dell'interazione - La progettazione: cosa si progetta, il processo di progettazione del dialogo tra utente e calcolatore, principi di progettazione, l'allocazione delle attivit all'uomo e al calcolatore - Alcuni aspetti che caratterizzano l'interazione - Il modello dei processi di interazione e co-evoluzione Nuovi paradigmi di interazione - Interazione con sistemi mobili, sistemi ubiqui, schermi multitouch di grandi dimensioni Ingegneria dell'usabilit - Approfondimento delle metodologie e delle tecniche di valutazione di usabilit - Esperimenti controllati - Studi sul campo - Valutazione analitica - Metodi statistici per l'analisi di dati - Valutazione di sistemi di e-learning - Valutazione di sistemi su dispositivi mobili End-User Development (EUD) - Definizioni: user, end user, EUD - Meta-design - Cultures of Participation - Social creativity - Metodologie di sviluppo di sistemi interattivi: SSW e SER Information Visualization and Visual Analytics
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