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Índice
ARSGAMES 2008
http://www.arsgames.net
info@arsgames.net
Un Proyecto de:
Flavio Escribano
Blanca Fernández
Coordinan:
Flavio Escribano
Elena Blanch
Carlos González Tardón
Imagen Corporativa:
Ana García Angulo (Montejana)
Coco Moya Introducción a ARSGAMES .......................................3
Responsable de Comunicación:
Actividades ARSGAMES 2008 ...................................6
Eurídice Cabañes Martínez
Ediciones Anteriores
Durante las ediciones anteriores ARSGAMES ha tratado de
reunir el conocimiento sobre el Videojuego en relación con el
Arte desde el punto de vista técnico (organizando talleres para
estudiantes y artistas), conceptual (a través de conferencias
y experiencias expositivas) y docente/investigativa (gracias a
intervenciones teóricas y documentación disponible en Internet).
El prestigio de ARSGAMES como el punto de referencia en
España en el campo del Game Art y de los Game Studies queda
manifiesto gracias a la tipología de la participación en el mismo.
En ARSGAMES hemos disfrutado de la participación de artistas
de renombre internacional como Julian Oliver, Luca Carrubba o Joan
Leandre; además de investigadores reconocidos como Laura Baigorri,
Introducción
Remedios Zafra, Enrique Díez, Michael Liebe, Pau Alsina; profesionales
del mundo del videojuego como Néstor Matas, Gonzalo Guirao,
Iván Fernández Lobo, Miriam Ruiz y personalidades del mundo de la
prensa especializada tales como David Martínez, Ramón Nafria o John
Tones.
Objetivos
Como repositorio de conocimiento útil para investigadores,
docentes y artistas ARSGAMES pone a total disposición a de los
mismos: vídeos, audios, documentación de interés primordial
y de última generación ya bien sea publicando las conferencias
llevadas a cabo en su programa como compartiendo la
información de sus colaboradores a través de su página web y
foro de discusión. Todo el material generado por ARSGAMES es
de libre utilización bajo licencia Creative Commons.
Ciclo de Conferencias
En la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense
de Madrid se llevaron a cabo las conferencias principales de
ARSGAMES durante los días 27 al 29 de Noviembre de 2008.
Resumiendo el programa contamos con las conferencias de:
-Miriam Ruiz. Fundadora del proyecto de videojuegos
Debian España siendo una de sus principales
coordinadoras actualmente. Especialista en Juegos
Libres.
-Carlos León Aznar. Tras trabajar durante años en
el ámbito de la interacción hombre-máquina en
robótica, su interés se ha centrado en la Creatividad
Computacional como resolución de problemas y
generación de soluciones por parte de los ordenadores
hacia los usuarios humanos, especialmente en la
generación de contenidos interactivos como parte de
los videojuegos
Actividades 2008
-Néstor Matas. Creador del primer videojuego
para consola SONY PSP en España, es uno de los
profesionales de la industria del videojuego en el
panorama nacional más reputado, participando en
proyectos desde aproximadamente unos 20 años.
-Michael Liebe. Pertenece al grupo de investigación
DIGAREC (Digital Game Research Center) de la
Universidad de Postdam en Berlín. Dirige también el
Festival AMAZE sobre Arte y Videojuego.
-Mar Canet. Artista perteneciente al grupo Devianart.
Este grupo se mueve entre la filosofía creativo-didáctica
y las herramientas proporcionadas para la creación de
videojuegos.
-Proyecto SVMRes. SVMRes es actualmente el
proyecto de creación de videojuegos son Software Libre
(Open Source Software) más importante de España.
-Pau Alsina. Reconocido teórico e investigador sobre
Arte y Nuevas Tecnologías desde la Universitat Oberta
de Catalunya edita la reconocida revista digital Art
Nodes.
Actividades 2008
-Lalalab. Clara Boj y Diego Diaz integran este colectivo
trabajando en colaboración desde el año 2000. Su
obra artística se centra en una extensa investigación
en el campo del diseño de ambientes interactivos,
estrategias urbanas y experiencias en red en la ciudad.
En sus obras utilizan tecnologías multimedia para
construir nuevos dispositivos que mezclan el espacio
público físico y el digital.
-Iván Fernández Lobo. Es uno de los profesionales más
influyentes y mejor conectados en la Industria Española
del Ocio Electrónico. Profesor del Departamento de
Informática de la Universidad de Oviedo desde 1999,
ha participado en diversos proyectos de formación
especializada en creación y tecnología de videojuegos
a nivel nacional, ya sea como instructor, confereciante
o como coordinador. En 2004, y como resultado de
uno de estos proyectos, funda Gamelab, espacio de
referencia para la Industria del Videojuego en España.
Actividades 2008
ATARI COLD WAR SHOW
ATARI COLD WAR SHOW es un espectáculo de Directo
Audiovidual que trata sobre la propaganda político-militar
durante la Guerra Fría que se realizó a través de los Videojuegos.
Este espectáculo se llevó a cabo la noche del 27 de Noviembre
de 2008 en PICNIC, un pub del centro de Madrid en donde
es frecuente disfrutar de actuaciones en vivo. La estética y
la música de la época (videojuegos desde los 70 a los 90)
estuvieron presentes en un viaje ficcional a un pasado en donde
todavía existía el Telón de Acero, una tecno-guerra mediática,
un fenómeno histórico contemporáneo al videojuego: la Guerra
Fría.
Colaboración
Estamos también agradecidos por la colaboración que de
alguna u otra forma (organización, contenidos, información,
comunicación, etc.) hemos obtenido de las siguientes
instituciones: Máster de Videojuegos de la Universidad Europea
de Madrid, People and Videogames, MediaLab-Prado de Madrid,
Observatorio de Videojuegos, Asociación de Videojugadores,
Digital Games Research Center, AMAZE, AddSensor y GameLab.