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Dossier 2008

 Índice
ARSGAMES 2008
http://www.arsgames.net
info@arsgames.net

Un Proyecto de:
Flavio Escribano
Blanca Fernández

Coordinan:
Flavio Escribano
Elena Blanch
Carlos González Tardón

Imagen Corporativa:
Ana García Angulo (Montejana)
Coco Moya Introducción a ARSGAMES .......................................3

Responsable de Comunicación:
Actividades ARSGAMES 2008 ...................................6
Eurídice Cabañes Martínez

Grabación y Montaje: Presencia en Medios ............................................... 12


Fernando Pazos
Gabriel Roman Créditos ..............................................................14
 Introducción
Antecedentes
ARSGAMES lleva desarrollando su actividad durante tres años,
desde 2006 ininterrumpidamente hasta hoy en el espacio de
la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de
Madrid, es decir, dentro del ámbito académico pero sin limitarse
al mismo. ARSGAMES es el punto de encuentro en España de
investigadores, artistas, docentes, pensadores... que trabajan
en el entorno de convergencia del mundo del Arte y de los
Videojuegos.

Ediciones Anteriores
Durante las ediciones anteriores ARSGAMES ha tratado de
reunir el conocimiento sobre el Videojuego en relación con el
Arte desde el punto de vista técnico (organizando talleres para
estudiantes y artistas), conceptual (a través de conferencias
y experiencias expositivas) y docente/investigativa (gracias a
intervenciones teóricas y documentación disponible en Internet).
El prestigio de ARSGAMES como el punto de referencia en
España en el campo del Game Art y de los Game Studies queda
manifiesto gracias a la tipología de la participación en el mismo.
En ARSGAMES hemos disfrutado de la participación de artistas
de renombre internacional como Julian Oliver, Luca Carrubba o Joan
Leandre; además de investigadores reconocidos como Laura Baigorri,
 Introducción
Remedios Zafra, Enrique Díez, Michael Liebe, Pau Alsina; profesionales
del mundo del videojuego como Néstor Matas, Gonzalo Guirao,
Iván Fernández Lobo, Miriam Ruiz y personalidades del mundo de la
prensa especializada tales como David Martínez, Ramón Nafria o John
Tones.

Objetivos
Como repositorio de conocimiento útil para investigadores,
docentes y artistas ARSGAMES pone a total disposición a de los
mismos: vídeos, audios, documentación de interés primordial
y de última generación ya bien sea publicando las conferencias
llevadas a cabo en su programa como compartiendo la
información de sus colaboradores a través de su página web y
foro de discusión. Todo el material generado por ARSGAMES es
de libre utilización bajo licencia Creative Commons.

El objetivo primordial de ARSGAMES es continuar siendo


una referencia en el mundo emergente del Game Art y de los
Games Studies a través de su programa actual de conferencias,
exposiciones, concursos, actuaciones, proyectos etc. Ampliando
sus recursos a través de nuevas actividades y colaborando con
el mayor número de instituciones posibles.
 Introducción
Las experiencias de carácter permanente son también un
objetivo primordial de ARSGAMES en 2009, estableciendo unos
parámetros concretos y definidos dentro de la academicidad de
los Game Studies (según la teoría de Mark J. P. Wolf y Bernard
Perron), que son: la narratología, los estudios cognitivos, las
teorías de la representación y la ludología; desglosados a su vez
en diversas temáticas que llamaremos Mesas de Diálogo Open-
Arsgames:

-Programación (de Videojuegos) y Lenguaje Plástico.


-Metacuerpos, Trascendencia Corporal y de Género.
-Mundos Persistentes Multiusuario.
-Filosofía en el Videojuego / Ludología.
-Nuevas Formas de Representación.
-Nuevas Narrativas Interactivas y Ficcionales.
-Activismo, Hacking the Code.
-Psicología y Videojuego.
-Hacia una Crítica Madura de Videojuegos.
-Artes Escénicas y Videojuego.
 Actividades 2008
Durante los días 27 al 29 de Noviembre de 2008 se llevaron
a cabo una serie de experiencias muy diversas. Desde un ciclo
de conferencias, pasando por actuaciones en directo, talleres,
laboratorio y exposiciones.

Ciclo de Conferencias
En la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense
de Madrid se llevaron a cabo las conferencias principales de
ARSGAMES durante los días 27 al 29 de Noviembre de 2008.
Resumiendo el programa contamos con las conferencias de:
-Miriam Ruiz. Fundadora del proyecto de videojuegos
Debian España siendo una de sus principales
coordinadoras actualmente. Especialista en Juegos
Libres.
-Carlos León Aznar. Tras trabajar durante años en
el ámbito de la interacción hombre-máquina en
robótica, su interés se ha centrado en la Creatividad
Computacional como resolución de problemas y
generación de soluciones por parte de los ordenadores
hacia los usuarios humanos, especialmente en la
generación de contenidos interactivos como parte de
los videojuegos
 Actividades 2008
-Néstor Matas. Creador del primer videojuego
para consola SONY PSP en España, es uno de los
profesionales de la industria del videojuego en el
panorama nacional más reputado, participando en
proyectos desde aproximadamente unos 20 años.
-Michael Liebe. Pertenece al grupo de investigación
DIGAREC (Digital Game Research Center) de la
Universidad de Postdam en Berlín. Dirige también el
Festival AMAZE sobre Arte y Videojuego.
-Mar Canet. Artista perteneciente al grupo Devianart.
Este grupo se mueve entre la filosofía creativo-didáctica
y las herramientas proporcionadas para la creación de
videojuegos.
-Proyecto SVMRes. SVMRes es actualmente el
proyecto de creación de videojuegos son Software Libre
(Open Source Software) más importante de España.
-Pau Alsina. Reconocido teórico e investigador sobre
Arte y Nuevas Tecnologías desde la Universitat Oberta
de Catalunya edita la reconocida revista digital Art
Nodes.
 Actividades 2008
-Lalalab. Clara Boj y Diego Diaz integran este colectivo
trabajando en colaboración desde el año 2000. Su
obra artística se centra en una extensa investigación
en el campo del diseño de ambientes interactivos,
estrategias urbanas y experiencias en red en la ciudad.
En sus obras utilizan tecnologías multimedia para
construir nuevos dispositivos que mezclan el espacio
público físico y el digital.
-Iván Fernández Lobo. Es uno de los profesionales más
influyentes y mejor conectados en la Industria Española
del Ocio Electrónico. Profesor del Departamento de
Informática de la Universidad de Oviedo desde 1999,
ha participado en diversos proyectos de formación
especializada en creación y tecnología de videojuegos
a nivel nacional, ya sea como instructor, confereciante
o como coordinador. En 2004, y como resultado de
uno de estos proyectos, funda Gamelab, espacio de
referencia para la Industria del Videojuego en España.
 Actividades 2008
ATARI COLD WAR SHOW
ATARI COLD WAR SHOW es un espectáculo de Directo
Audiovidual que trata sobre la propaganda político-militar
durante la Guerra Fría que se realizó a través de los Videojuegos.
Este espectáculo se llevó a cabo la noche del 27 de Noviembre
de 2008 en PICNIC, un pub del centro de Madrid en donde
es frecuente disfrutar de actuaciones en vivo. La estética y
la música de la época (videojuegos desde los 70 a los 90)
estuvieron presentes en un viaje ficcional a un pasado en donde
todavía existía el Telón de Acero, una tecno-guerra mediática,
un fenómeno histórico contemporáneo al videojuego: la Guerra
Fría.

Addsensor es una plataforma audiovisual con Internet como


medio de expresión y difusión. Tecnología y su interacción
con el hombre son la esencia de las expresiones artísticas de
Addsensor (www.addsensor.com).
10 Actividades 2008
AVLAB 2.0
En colaboración con el AVLAB de MediaLab-Prado se llevó a
cabo un programa dedicado: 1. A las acciones de intervención
en mundos virtuales y 2. Al sonido en los videojuegos.

Las intervenciones se realizaron el Sábado 29 de Noviembre en


las instalaciones de MediaLab-Prado y fueron las siguientes:

-Zenfighters. Activistas de la HiperMedia Realidad. Los


activistas del proyecto Zenfighters declaran intentar el ‘Nirvana
Electrónico’ (Mariko Mori), fundir sus entidades ciborg con el
del entorno de los Mundos Virtuales.

-Péndulo Studios. Creación e Integración de audio en videojuego.


Uno de los estudios de videojuegos más importantes de
nuestro país exponen la evolución del audio en el contexto de
los videojuegos desde un punto de vista creativo.

-Sam Pull. 8 bits y break byte. Este artista portugués nos


mostró sus métodos de composición a través de herramientas
adaptadas a géneros electrónicos provenientes de la música 8
bits y de los videojuegos antiguos.
11 Actividades 2008
Actividades por Realizar durante 2009.
Exposición SVMRes. En colaboración con el Vicerectorado
de Cultura de la Universidad Complutense se llevará a cabo
una exposición didáctica sobre la creación de un videojuego
en Software Libre. Concepto artístico, Cinemáticas, Material
Interactivo, Banda Sonora y FX para disfrutar de una muetra
gracias a la cual podremos acercarnos al proceso de producción
de uno de los proyectos más interesantes sobre videojuegos
que se está llevando a cabo en España.

Game PlayLab. Estableceremos una red de trabajo y


comunicación entre PlayStation España, MediaLab-Prado y
Arsgames para la creación de un Laboratorio Teórico-Práctico
con el videojuego como protagonista.

Open-ARSGAMES. Conversaciones mensuales con


personalidades del mundo del Arte, la Filosofía, la Docencia y
los Videojuegos documentadas y compartidas en Internet para
el uso de aquellos estudiantes e investigadores del mundo del
Game Studies y/o Game Art.
12 Presencia en Medios
Internet
ARSGAMES Plataforma Web. En nuestro website se puede
encontrar el programa de Arsgames para 2008 detallado,
diversos tipos de suscripción: al calendario de actividades,
un servicio de RSS para las noticias, Podcast a los vídeos de
las conferencias; además de enlace al Foro de Discusión, etc.
Pretendemos que la plataforma web (Blog, Foro, Lista de
correo...) sea una completa herramienta para las personas
interesadas. A día de hoy, aproximadamente 100 personas están
suscritas al Foro de Discusión de Arsgames en Google Groups.

ARSGAMES Streaming. Durante la celebración de ARSGAMES


todo el evento fue retransmitido íntegramente (durante los tres
días de conferencias y actuaciones) vía Streaming por Internet.
A través de este sistema de visionado en tiempo real unos
400 usuarios distintos pudieron disfrutar del evento. En cada
conferencia una media de 25 personas simultáneamente vieron
dichas conferencias llevadas a cabo en la Facultad de Bellas
Artes y en MediaLab-Prado.
13 Presencia en Medios
Internet
Numerosas publicaciones en Internet han dado señales de interés
sobre nuestro Congreso. Tanto portales y blogs especializados
en las ramas de las Artes como de los Videojuegos han publicado
numerosa información sobre ARSGAMES.

Lista de Sites. Algunos de los Blogs y Portales de Noticias


más interesantes que han posteado al respecto fueron:
Ecetia, Arte Sonoro, Vida Extra, SuperJuegos Extreme, CAMON,
TimeNewRoman, Mediateletipos, Blog Urbanismo, JugAdictosTV,
Nexo5, InfoJuegos, A-Virtual, GameProTV, Arte en la Red, Anait
Games, etc.

Radio. Varios cadenas de Radio han emitido entrevistas a los


organizadores y/o participantes de Arsgames. Entre ellas: Radio
del Círculo de Bellas Artes de Madrid, el programa Ars Sonora
de RTVE (que prepara un especial sobre Música y Videojuegos
conjutamente con ARSGAMES), RadioActivos de Zemos98 y la
Radio de Aragón.
14 Créditos
Patrocinio
ARSGAMES 2008 es una actividad realizada con la ayuda del
Área de Gobierno de Las Artes del Ayuntamiento de Madrid,
Área de Cultura de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad
Complutense de Madrid y del Vicerectorado de Cultura y
Deportes de la Universidad Complutense de Madrid.
People & Videogames

Colaboración
Estamos también agradecidos por la colaboración que de
alguna u otra forma (organización, contenidos, información,
comunicación, etc.) hemos obtenido de las siguientes
instituciones: Máster de Videojuegos de la Universidad Europea
de Madrid, People and Videogames, MediaLab-Prado de Madrid,
Observatorio de Videojuegos, Asociación de Videojugadores,
Digital Games Research Center, AMAZE, AddSensor y GameLab.

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