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por David lvarez para tallerarduino.worpress.com

Cap 1. Introduccin Processing and Arduino (I)


Instalacin:
Descargamos processing de la pgina: http://processing.org Descargamos la librera de arduino para poder trabajar directamente con processing desde el siguiente link: https://www.arduino.cc/playground/uploads/Interfacing/processing-arduino.zip Instalamos la librera dentro de la carpeta de libreras del IDE processing. Las referencias, ms destacables, de la librera de arduino para processing son las siguientes: Arduino.list():devuelve una lista con los dispositivos serie (puertos serie) disponibles. Si su tarjeta Arduino est conectada a la computadora cuando usted llama a esta funcin, su dispositivo estar en la lista. Arduino(parent, name, rate): crea un objeto Arduino (objeto a nivel de elemento de programacin). parent debe aparecer sn comillas; name es el nombre del dispositivo serie (es decir, uno de los nombres devueltos por Arduino.list ()); rate es la velocidad de la conexin (57600 para la versin actual del de firmware). pinMode(pin, mode): pin configura un pin digital como entrada (input) o como salida (output) mode (Arduino.INPUT o Arduino.OUTPUT). digitalRead(pin): devuelve el valor ledo de una de las entradas digitales, Arduino.LOW o bien Arduino.HIGH (el pin debe estar configurado como entrada). digitalWrite(pin, value): escribe Arduino.LOW o Arduino.HIGH en un pin digital. analogRead(pin): devuelve el valor de una entrada analgica leda (de 0 a 1023). analogWrite(pin, value): escribe un valor analgico (seal tipo PWM) en un pin digital que soporta salida analgica (pines 3, 5, 6, 9, 10, y 11 para ATMEGA 168); valores debes estar comprendidos entre 0 (equivalente a off) y 255 (equivalente a on).


Ms informacin en: http://go.yuri.at/p5/tutorial http://processing.org

Bajo licencia creative commons

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3er ejemplo
Para crear un ejecutable del programa que acabamos de desarrollar en processing debemos realizar los siguientes pasos: 1. Una vez finalizado el programa debemos ir a la pestaa File>Export Aplication

2. Una vez clicado, nos aparecer una nueva ventana donde debemos decidir para que sistema queremos crear dicha aplicacin y si queremos que la aplicacin se ejecute a pantalla completa y que incluya, o no, el botn de stop.

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