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IMPORTANTE INFORMACIN NUEVA Para poder proteger nios y mantener un ambiente hostil para aquellas personas quienes abusan

sexualmente o explotan nios en cualquier manera, el personal de la Liga Local nombrado abajo deben proveer el consentimiento a una revisin historial a fondo. De acuerdo con las Regulaciones 1 (c), 8 y 9, se les requiere a las ligas locales hacer una revisin historial anual de todos los individuos que requieren someter el documento oficial Solicitud de Voluntario de Ligas Pequeas (Little League Volunteer Application) antes de que el solicitante asuma sus deberes para la temporada vigente. Cualquier persona culpable de un crimen contra o que tenga que ver con menores no puede participar en la Liga Local. Nota: Muchos estados proveen acceso gratis a sistemas para hacer revisiones historiales. Informacin para revisiones historiales est disponible en www.littleleague.org/common/childprotect/states.asp La Directiva de la Liga Local debe asegurarse que todo el personal siguiente anualmente ha completado y entregado, al Presidente de la Liga Local, una Solicitud de Voluntario de Ligas Pequeas, antes de que asuma sus deberes: 1. Managers 2. Coaches 3. Miembros de la Directiva 4. Cualquier otra persona, voluntarios y trabajadores, quienes regularmente le dan servicio a la liga y/o tiene acceso repetitivo a, o contacto con, jugadores o equipos. Negarse a entregar anualmente una completa Solicitud de Voluntario de Ligas Pequeas debe resultar en el despido inmediato del individuo de la Liga Local. La Solicitud de Voluntario de Ligas Pequeas la debe guardar el Presidente de la Liga Local de todo el personal nombrado arriba. El presidente debe de tener las solicitudes, mnimo, por la duracin del servicio del solicitante a la liga para ese ao. No cumplir con esta regulacin puede resultar en la suspensin o revocacin de los privilegios de torneos y/o suspensin o revocacin del charter (franquicia) de la liga local por accin del Comit de Charter (Franquicia) o Torneo en Williamsport. NOTA: La Liga Local puede agregarle informacin al formato. Sin embargo, la Liga Local noms la modificara o adaptara la Solicitud de Voluntario de Ligas Pequeas para cumplir con las leyes locales, estatales, provinciales o nacionales.

CAMBIOS PARA 2012 (NOTA: A menos que este anotado, esto aplica a todas las divisiones de beisbol) POLITICA REQUISITOS DE ELEGIBILIDAD DE RESIDENCIA se aade lenguaje Reforzar la poltica, incluye agregar la fecha del 1er de Febrero del 2011 (ao previo) y 1er de Febrero del 2012 (ao actual). Pgina 18. REGULACIONES Regulacin I(c)(9): Modifica Nota 1 y 2 para aadir los cambios en las leyes de cuatro estados con respecto al registro de ofensores sexuales, y los cotejos de antecedentes criminales gratis que Ligas Pequeas fuertemente recomienda. Pgina 27 Regulacin I(a) Senior y Big League: Se hacen cambios para expandir la divisin de Senior a 13-16 aos y Big League a 15-18 aos. Pgina 28 Regulacin IV(i): se aade lenguaje para definir los requerimientos para el Juego Mandatorio. Pgina 39 REGLAS DE JUEGO Regla 1.10 - se aade lenguaje donde se prohbe el uso de los bates compuestos (composite) en la divisin Infantil Mayor (Pequea) a menos que estn aprobado y con licencia de Little League International. Tome nota de la modificacin de las nuevas especificaciones BBCOR para Junior, Senior y Big League. Pgina 56 Regla 1.11(j) se aade lenguaje que toda joyera, del material compuesto, debe ser removido. Pgina 58 Regla 2.00 se aade lenguaje para la definicin de Al Bat. Pgina 59 Regla 2.00 se aade lenguaje para la definicin de Batear Ilegal. Pgina 62 Regla 6.05(b) Infantil Mayor (Pequea): se aadir lenguaje que permite al bateador convertirse en corredor en un tercer strike que no es atrapado. Pgina 80. Regla 6.06(d) se aade lenguaje para imponer una penalidad al uso de un bate ilegal. Pgina 81

Reglas y Gua para Torneos Autoridad y Responsabilidad se aade lenguaje para admitir la Comit Organizador de imponer penalidades si el manager o coach repetidamente e internacionalmente violan cualquier regla, regulacin o poltica de Ligas Pequeas. Pgina 106 Toque de queda se aade lenguaje donde prohbe juego suspendidos continuar desde del horario. Pgina 115 Regla 3 Torneo de la Divisin de 10-11 aos: se aade lenguaje en que se permite al bateador convertirse en corredor en un tercer strike que no es atrapado. Pgina 118

CONTENIDO
JUNTA DE DIRECTORES...4 FUNCIONARIOS..6 COMIT DE REGLAS................................................................................................6 COMIT DE CHARTERS (FRANQUICIAS)...............................................................6 REGIONES DE ESTADOS UNIDOS..............................................................................7 REGIONES INTERNACIONALES.................................................................................8 ENTRENAMIENTO DE COACHES...9 INFORMACION GENERAL...13 PROPSITO DEL BISBOL Y SFTBOL DE LAS LIGAS PEQUEAS.............................13 CARTA FEDERAL...................................................................................................13 ESTRUCTURA........................................................................................................13 ADMINISTRACIN.................................................................................................14 COMIT DE CHARTER (FRANQUICIA)/ WAIVER DE REGLAS Y REGULACIONES.....14 ELEGIBILIDAD DEL JUGADOR....14 DIVISIONES (CATEGORAS) DE JUEGOS..................................................................15 PAPEL DE LOS PADRES...........................................................................................16 ELEGIBILIDAD DEL VOLUNTARIO............................................................................16 PROGRAMAS DE LIDERAZGO.................................................................................16 INICIATIVAS...........................................................................................................18 REQUISITOS DE ELEGIBILIDAD DE RESIDENCIA.......................................................18 REQUISITOS DE PRUEBA DE EDAD...........................................................................20 DOCUMENTOS ACEPTABLES EN LA PRUEBAS DE LA FECHA DE NACIMIENTO...............20 COMO SE OBTIENEN DOCUMENTOS ACEPTABLES DE PRUEBA DE NACIMIENTO...........21 PROVER FECHA DE NACIMIENTO....21 COMO OBTENER UNA DECLARACIN O DOCUMENTO EN PRUEBA ACEPTABLE DE NACIMIENTO................................................................21 PREGUNTAS FRECUENTEMENTE REALIZADAS................................................................23 REGLAMENTACIONES OFICIALES..................................................................................25 I - LA LIGA..............................................................................................................25 I - LA LIGA: JUNIOR/SENIOR/BIG LEAGUE.....................................28 II - LMITES DE LA LIGA..........................................................................................32 III - LOS EQUIPOS...................................................................................................34 IV - LOS JUGADORES...............................................................................................35 CLASIFICACION DE EDADES PARA JUNIOR, SENIOR Y BIG LEAGUE...................39 V - SELECCIN DE JUGADORES.................................................................................40 VI - LANZADORES.....................................................................................................41 VII - CALENDARIOS..................................................................................................43 VIII DIVISION (CATEGORIA) MENOR (9 10 aos)..................................................44 IX - JUEGOS ESPECIALES...........................................................................................45 X - JUEGOS NOCTURNOS...........................................................................................45 XI - ADMISIN A LOS JUEGOS...................................................................................46 XII - PREMIACIONES.................................................................................................46 XIII - COMERCIALIZACIN........................................................................................46
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XIV - DECORO EN EL CAMPO.....................................................................................47 XV APARIENCIA DE LIGAS PEQUEAS EN LOS MEDIOS. 48 XVI - USO DEL NOMBRE Y EMBLEMA DE LIGAS PEQUEAS..........................................48 XVII - JUEGOS DE TORNEO .......................................................................................48 PLANOS DEL CAMPO...49 REGLAS OFICIALES DE JUEGO.......................................................................................54 1.00 - OBJETIVOS DEL JUEGO...................................................................................54 2.00 - DEFINICIN DE TRMINOS..............................................................................59 3.00 - PRELIMINARES DEL JUEGO..............................................................................66 3.03 - BIG LEAGUE....................................................................................................67 4.00 - INICIANDO Y TERMINANDO EL JUEGO..............................................................70 5.00 - PONIENDO LA PELOTA EN JUEGO - PELOTA VIVA..............................................77 6.00 - EL BATEADOR..................................................................................................79 7.00 - EL CORREDOR.................................................................................................85 8.00 - EL LANZADOR..................................................................................................95 9.00 - EL UMPIRE......................................................................................................99 INDICE........................................................................................................................102 POLITICA PARA TV, RADIO, INTERNET..105 LINEAMIENTOS Y REGLAS DE TORNEO 2012................................................................106 ORGANIZACIN DEL TORNEO...................................................................................108 REQUISITOS PARA JUEGO DE TORNEO .....................................................................115 REGLAS DE JUEGOS DE TORNEO...............................................................................118 FUNCIONARIOS........................................................................................................125 RESPONSABILIDAD FINANCIERA................................................................................126 LINEAMIENTOS PARA LA CONDUCCIN DEL TORNEO.................................................126 NDICE DE REGLAS DE TORNEO................................................................................130 DIRECTORES REGIONALES.....131 FORMATO DE JUEGO DE POOL ROUND ROBIN DEL TORNEO INTERNACIONAL.132 SECCION I LINEAMIENTOS..132 SECCION II SEGMENTOS DE JUEGO DE POOL DEL TORNEO..134 SECCION III PROCEDIMIENTOS DEL DESEMPATE...134 SECCION IV FACTOR DE CARRERAS ADMITIDAS..135 LINEAMIENTOS PARA EL ALUMBRADO..135 CDIGO DE SEGURIDAD EN LIGAS PEQUEAS..............................................................139 PROCEDIMIENTOS PARA ENFERMEDADES COMUNICABLES (CONTAGIOSAS).................140 POLITICA DE MODIFICACIONES Y ALTERACIONES AL BATE...141

LIGAS PEQUEAS DE BISBOL INC.


P0. Box 3485, Williamsport, PA 17701 (001)- (570) 326 - 1921

Dennis Lewin, Director Principal Dr. Davie Jane Gilmour, Director-Elegido Stephen D. Keener Dr. James Andrews Dr. Luke LaPorta Jose Berrios Jon D. Litner Dr. Darrell Burnett Douglas MacKenzie Chris Drury Jonathan Mariner Paul H. Flanagan Michael Mussina Stephen J. Guerrero W. Dwight Raiford Giuseppe Guilizzoni Linda Sanfilippo Dr. Creighton J. Hale Camilla Serrano Marty Hoy Michael J. Serrano Tim Huges Hugh E. Tanner Sally John Bud Vanderber Stephen D. Keener

JUNTA DE DIRECTORES

FUNCIONARIOS
Dennis Lewin
Director Principal

Dr. Davie Jane Gilmour


Director Principal-Elegido Presidente y Principal Funcionario Ejecutivo

Secretario de Operaciones y Desarrollo del Programa

Patrick W. Wilson Lance Van Auken

Stephen D. Keener

Vice Presidente de Comunicaciones

Melissa L. Singer
Vicepresidente y Tesorero

David Houseknecht

Senior Vicepresidente Administrativo y Jefe Director Financiero Vicepresidente de Manejo de Riegos

Dan Kirby

Vicepresidente de Mercadotecnia y Estrategia de Patrocinios

Joseph W. Losch Secretario Corporativo Elizabeth DiLullo Brown

Pat W. Wilson, Director Principal Jos Berrios Nicholas L. Caringi Paul Flanagan Marty Hoy Stephen D. Keener Joseph W. Losch

COMITE DE REGLAS
Douglas MacKenzie Michael Mussina Linda Sanfilippo Sara Thompson Lance W. Van Auken Bud Vanderberg Dan Velte

COMITE DE FRANQUICIAS
Patrick W. Wilson, Director Principal y Secretario Nicholas L. Caringi Daniel P. Kirby Demiko Ervin Sam Ranck Jamie Joy Sara Thompson Stephen D. Keener Lance Van Auken Dan Velte

Su Liga recibe 125 Revisiones Historiales Gratis por Ao


Cada ao Ligas Pequeas Internacional proporciona 125 revisiones historiales gratis, las cuales exceded el mnimo de estndar que se requiere en la Regulacin I (c). La informacin sobre cmo utilizar este beneficio, as como conducir las revisiones historial, se puede obtener en la pagina del Internet de Ligas Pequeas en: http://www.LittleLeague.org/Learn_More/programs/childprotection.htm

CAMPOS CENTRALES DE LAS PEQUEAS LIGAS


Los Centros de Campos de las Pequeas Ligas son completamente atendidos por Personal durante todo el ao para proporcionar asistencia y direccin a los voluntarios de Las Pequeas Ligas. Todas las preguntas generales, sugerencias escritas para mejorar este manual (libro) de reglas, preguntas sobre torneos (entre-ligas), solicitudes de interpretacin de reglas y pedidos de suministros deben ser dirigidas al centro de campo apropiado en su regin, como se indica a continuacin:

REGIONES EN ESTADOS UNIDOS


Oficina Regin Central 9802 E. Little League Drive Indianapolis, IN 46235 Telfono: 317-897-6127 Fax: 317-897-6158 E-MAIL: centralregion@littleleague.org Oficina Regin Este P.O. Box 2926 Bristol, CT 06011 Telfono: 860-585-4730 Fax: 860-585-4734, E-MAIL: eastregion@littleleague.org

Oficina Regin Oeste 6707 Little League Drive San Bernardino, CA 92407 Telfono: 909-8876444 Fax: 909-887-6135 E-MAIL: westregion@littleleague.org

Oficina Regin Sureste PO Box 7557 Warner Robins, GA 31095 Telfono: 478-987-7227 Fax: 478-987-7232 E-MAIL: southeastregion@littleleague.org

Oficina Regin Suroeste PO Box 20127 Waco, TX 76702 Telfono: 254-756-1816 Fax: 254-757-0519 E-MAIL: southwestregion@littleleague.org Para acceder por Internet a Las Ligas Pequeas de Bisbol Inc. www.littleleague.org

REGIONES INTERNACIONALES
Oficina de Canad 235 Dale Avenue Ottawa, ONT Canad KIG OH6 Telfono: 001-613-731-3301 Fax: 001-613-731-2829 E-MAIL: canada@littleleague.org Oficina Regin Europea Little League Europe Al. Melej Ligi 1 Kutno, 99-300, Poland Telfono: 001-48-24-254-4569 Fax: 001-48-24-254-4571 E-MAIL: europe@littleleague.org

Oficina Regin Latinoamrica PO Box 10237 Caparra Heights, Puerto Rico 00922-0237 San Juan, Puerto Rico 00922-0237 Telfono: 001-787-982-3076 Fax: 001-787-982-3076 787-728-8164 E-MAIL: latinamerica@LittleLeague.org

Oficina Regin Asia-Pacifico Asia-Pacifico Director Regional C/O Hong Kong Little League Room 1005, Sports House 1 Stadium Path Causeway Bay Hong Kong PHONE: 001-852-2504-4007 FAX: 001-852-2504-8629 E-MAIL: bhc368@netvigator.com

Fantstico Entrenamiento Gratis

Little League International considera tan importante proporcionar estas herramientas a nuestra juventud y tan importantes al xito de su equipo que ha decidido ofrecerlas sin costo alguno. A diferencia de los programas de entrenamiento de algunas otras organizaciones de deportes para jvenes, no pagar un solo centavo para obtener en LittleLeagueCoach.org el contenido y los recursos exclusivos. Todo lo que tiene que hacer uno es crear una cuenta GRATIS en el Centro de Recursos de LittleLeague (www.LittleLeagueCoach.org). Pngase en contacto con el presidente de su liga o Director de Distrito (DA) para mayor informacin para crear su cuenta, incluyendo el cdigo de autorizacin que es nico para su liga. Luego ingrese y empiece a hacer su temporada especial desde hoy mismo!

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Kit de Herramienta para Coaches de Ligas Pequeas


Mejores coaches. Mejores juegos, Mejores ligas.

Managers y Coaches son entre los voluntarios los ms importantes en el programa de Ligas Pequeas. Tienen que conocer el juego y tienen que amar el trabajar con nios(as). Ligas con coaches con conocimientos, cuidadosos y preocupados tienen una ventaja cuando se trata de hacer los juegos divertidos y retener a los jugadores(as). Es por eso que Ligas Pequeas Internacional creo el Kit de Herramientas para Coaches. El paquete de entrenamiento le da a los coaches herramienta exclusiva y recursos para prepararlos para el trabajo de poner el programa de Ligas Pequeas en accin. Paquetes especficos para Bisbol y Softbol incluyen: -Manual de Reglas - Reglas Electrnicas Material para Entrenamiento en DVD Manual Oficial par Manager y Coach del Programa de Entrenamiento de Ligas Pequeas Descuentos en la compras por internet en la Tienda de Ligas Pequeas y mucho mas Todo lo que necesitas para mejorar tu capacidad de entrenamiento, para llegarle a los jugadores(as) que se ests entrenado, y para hacer la Liga un gran lugar para nios(as) y padres por igual. Para obtener ms informacin acerca de cmo usted puede mejorar sus habilidades de coach y ser parte del Kit de Herramienta para Coaches, visite: www.littleleague.org/managersandcoaches/coachestoolkit.htm

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Acerca de la Sociedad de Alianza de Entrenamiento Positivo de Ligas Pequeas Empezamos nuestro cuarto ao trabajo en la de sociedad internacional Positive Coaching Alliance (PCA) (Alianza de Entrenamiento Positivo) y Ligas Pequeas Internacional para proporcionar un ambiente positivo, formador de carcter para todos los integrantes de Ligas Pequeas. Ms de 1500 entrenadores de Ligas Pequeas a lo largo de los Estados Unidos han terminado el curso Little League Double-Goal Coach, donde aprenden a buscar ganar mientras, aun mas importante, ensearles lecciones de vida a travs del bisbol y del softbol. El curso prepara a los entrenadores a trabajar con "Padres de Meta Segunda", el trmino que usa PCA para los padres en deportes que se enfocan en las lecciones de vida para los jugadores. Juntos, los Entrenadores de Doble Meta y los Padres en Deportes desarrollan "Competidores de Triple Impacto", que buscan mejorarse a s mismos, sus compaeros de equipo y su deporte. Adems de el entrenamiento en lnea y los cursos a padres, el PCA proporciona a docenas de ligas locales con sociedades comprensivas diseadas para asegurar que todos los adultos involucrados en la liga estn comprometidos a dar lecciones de vida a travs de bisbol y softbol. "Esta sociedad especial le da a los voluntarios de nuestro programa las herramientas para ensear a Ligas Pequeas mucho ms que solo las habilidades de batear, tirar y atrapar una pelota" dice Stephen D. Keener, presidente y director general de Little League Baseball and Softball. El mtodo de "Alianza de Entrenamiento Positivo y de Doble Meta" les proporciona a Ligas Pequeas Internacional la oportunidad de su material educacional de nuestros voluntarios adultos, para que puedan presentar la mejor experiencia, saludable, positiva y completa, sin importar el nivel de habilidad. Para tomar el curso en lnea Little League Double-Goal Course, visite http://www.positvecoach.org/LittleLeague Para aprender ms acerca de PCA, visite http://www.positivecoach.org

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INFORMACIN GENERAL PROPSITO DEL BISBOL DE LIGAS PEQUEAS Mejor que cualquier otra actividad deportiva juvenil, el bisbol y el sofbol se han convertido en el hilo que ha cosido la unin de una colcha de naciones y culturas alrededor del mundo. Los nios en diversas naciones, tales como Israel, Jordania, Rusia, Alemania, Japn, Canad, Australia, Polonia, Mxico, China, Venezuela, frica del Sur y los Estados Unidos de Norte Amrica han descubierto que el bisbol de Ligas Pequeas - son una manera de presentar a su gente un deporte que refleja la vida misma. El bisbol envuelve la disciplina del trabajo en equipo. Ellos retan a los jugadores hacia la perfeccin de las habilidades fsicas e involucran en el juego los excitantes enfrentamientos de tcticas y estrategias. La misma naturaleza del bisbol tambin ensea que mientras todo jugador eventualmente s poncha, o est en el equipo perdedor, siempre hay una nueva oportunidad en la prxima vez al bate o en el siguiente juego. Millones de jvenes en seis continentes y en ms de 100 pases pueden asegurar que bisbol y las Ligas Pequeas son sinnimos. Las Ligas Pequeas es una herencia a ser llevada hacia delante con orgullo en el futuro por siempre crecientes oleadas de aquellos dedicados de ensear a los nios la forma de jugar y disfrutar estos grandes deportes. Las Ligas Pequeas es un programa de servicio a la juventud. Est engranado para proporcionar una salida de actividad saludable y un entrenamiento bajo buen liderazgo en el ambiente de sana participacin comunitaria. El movimiento est dedicado a ayudar a los nios a convertirse en buenos y decentes ciudadanos. l les inspira a ellos con una meta y a enriquecer sus vidas hacia el da cuando ellos deban tomar sus puestos en el mundo. Establece los valores del trabajo en equipo, deportividad y juego limpio. CARTA FEDERAL La Ligas Pequeas opera bajo los auspicios del ms alto reconocimiento que pueda ser acordado para cualquiera de tales organizaciones por el Gobierno de los Estados Unidos de Norteamrica. En virtud de la legislacin aprobada unnimemente tanto por la Cmara de Representantes como por el Senado y firmada como ley por el Presidente Lyndon B. Johnson el 16 de Julio de 1964, las Ligas Pequeas le ha sido otorgado una Carta Constitutiva por parte del Congreso. Ninguna otra organizacin deportiva ha sido honrada de esta manera por el Gobierno Federal. ESTRUCTURA Bsicamente, las Ligas Pequeas tienen tres componentes estructurales, cada uno dependiente del otro y cada vital para el xito del programa. El centro administrativo y de servicio del movimiento es las Ligas Pequeas de Bisbol Incorporada, una organizacin de membresa sin fines de lucro, la cual mantiene el programa internacional, con la Oficina Principal Internacional en Williamsport, Pennsylvania. La estructura de la Oficina Principal incluye Oficinas Regionales en los EE.UU. y por todo el mundo. El siguiente componente es el Distrito. Todas las ligas dentro de un Distrito (un rea geogrfica usualmente cubriendo de 10 a 20 ligas) eligen un Director de Distrito (DA). El DA y su personal de Administradores Asistentes de Distrito (ADA) sirven como enlace entre las varias Oficinas Principales Regionales y las Ligas Pequeas Locales. Ellos son, usualmente, los
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voluntarios de Ligas Pequeas ms experimentados en el rea, y les es encomendado ayudar a asegurar que todos los voluntarios en sus distritos estn bien entrenados y que todas las ligas estn operando dentro de los lineamientos fijados por las Ligas Pequeas. El Director de Distrito (DA) no tiene la autoridad de suspender, limitar o revocar ningn privilegio de franquicia para una Ligas Pequeas Local, pero puede recomendar tal accin al Comit de Charter (Franquicia) en Williamsport. El final y componente ms importante es la Liga Pequea Local. La Liga proporciona sus servicios en la comunidad. Ella procura facilidades fsicas, servicios voluntarios y recursos para proporcionar un programa para nias y nios. A travs del liderazgo efectivo y fuerte polticas administrativas al mximo nivel, conjuntamente con extensiones de entrenamiento y adherencia a las reglas y polticas a niveles de Distrito y de la Liga Local, las Ligas Pequeas puede proporcionar beneficios liberales a los jvenes que participan.

ADMINISTRACIN
Los asuntos de las Ligas Pequeas son administrados por la Junta Internacional de Directores. Las polticas establecidas, los procedimientos operativos y los controles del programa son llevados a cabo por el personal de la Oficina Principal Internacional de las Ligas Pequeas, bajo la direccin del Presidente y del Comit Ejecutivo. La Liga Local opera bajo una franquicia otorgada anualmente por las Ligas Pequeas. La Liga es autnoma en el sentido de tener libertad para elegir sus propios funcionarios, financiar sus programas y llevar a cabo otras funciones relacionadas, pero se debe adherir escrupulosamente a todas las reglas y regulaciones establecidas por las Ligas Pequeas. El privilegio de la franquicia extiende el uso del nombre "Ligas Pequeas" y de su insignia oficial a las Ligas Pequeas Locales. Ella puede ser suspendida o revocada por violacin de las reglas o regulaciones por accin del Comit de Charter (Franquicia). COMIT DE CHARTER (FRANQUICIA) PARA UN WAIVER (PERMISO O DISPENSA) EN LA APLICACIN DE REGLAS Y REGLAMENTACIONES El Comit de Charter (Franquicia) es un grupo de personas en la Oficina Principal Internacional en Williamsport, Pennsylvania, en quienes es colocada (por la Junta Internacional de Directores) la responsabilidad de revisar, otorgar, suspender o revocar los privilegios y condiciones de la franquicia de la Liga Local. Cuando una Liga Local desea solicitar una suspensin de una regla o regulacin especifica, debe someter la solicitud por escrito al Director de Distrito (DA), quien la remitir con su recomendacin al Director Regional. El Director Regional presentar la solicitud ante el Comit de Charter (Franquicia) para una decisin. Ninguna otra persona o grupo tienen la autoridad para aprobar la suspensin o la no-aplicacin de CUALQUIER regla o regulacin. ELIGIBILIDAD DEL JUGADOR El jugador debe calificar bajo la definicin de residencia de las Ligas Pequeas, escrita en la seccin 2 de este manual (libro), debe tener la edad liga correcta para la divisin en la cul piensa participar y tiene que tener autorizacin de sus padres para participar en la liga. Las Ligas Pequeas ofrecen programas de bisbol y sofbol para jugadores desde los 5 hasta los 18 aos de edad. Las Ligas Pequeas Locales son alentadas a proporcionar todos los programas, dando, de esa manera, a todos los jvenes en el rea la oportunidad de jugar
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Bisbol de Ligas Pequeas. La edad Liga est definida en la Regulacin IV (a). DIVISIONES (CATEGORAS) DE JUEGO La mayora de la gente conoce a las Ligas Pequeas a travs de la Divisin Infantil Mayor (Pequea) para jvenes de 9 a 12 aos de edad. Pero actualmente las Ligas Pequeas proporcionan programas deportivos organizados para jvenes en un amplio rango de edades. Los costos del Charter (Franquicia) son extremadamente razonables, recibiendo al mismo tiempo manual (libro(s)) de reglas y material de organizacin totalmente gratis. El Bisbol de la Divisin Tee Ball y El Softbol de la Divisin Tee Ball son programas para jugadores de 5 a 6 aos de edad (con una opcin para nios de 7 a 8 aos) que quieren aprender los fundamentos de batear, atrapar y correr las bases. En el Bisbol de Tee Ball, los jugadores batean una pelota colocada sobre un tee (pedestal o soporte), lanzada por un adulto o lanzada por un jugador. Las reglas del juego pueden ser variadas para ajustarse a las necesidades de enseanza. Las metas principales del Bisbol de Tee Ball son divertirse, instruir a los jvenes en los fundamentos del bisbol y permitirles experimentar el valor del trabajo en equipo. El Bisbol de la Divisin Menor y El Softbol de la Divisin Menor son programas que pueden ser operados dentro de cada divisin para jugadores jvenes con menos experiencia. La Divisin Menor puede ser para jugadores de 7 a 12 aos de edad. Pueden establecerse Divisiones dentro de la Liga Menor para "lanzamiento por medio de mquinas", "lanzamiento por adultos" o "lanzamiento por jugadores". La meta de la Divisin Menor es la de preparar a los jvenes para una eventual seleccin para un equipo de la Divisin Infantil Mayor (Pequea). El Bisbol de la Divisin Infantil Mayor (Pequea) y El Softbol de la Divisin Liga Infantil Mayor son programas para jugadores de 9 a 12 aos de edad. Una liga puede elegir el limitar su Divisin Infantil Mayor (Pequea) para edades de 10, 11 y 12 aos de edad o para 11 y 12 aos de edad. Las divisiones para nios de 9-10 aos y 10-11 aos de edad para Bisbol fueron establecidas como programas de torneos para darles a los nios la oportunidad de experimentar el jugar en Juegos de Torneo hasta el nivel estatal. Las Ligas tambin pueden ingresar en juegos de torneos para jvenes de 11 a 12 aos de edad en las Divisiones de Bisbol de Ligas Pequeas, cada una concluyendo en los Torneos de Series Mundiales. El Bisbol de la Divisin Jnior y El Softbol de la Divisin Jnior fueron establecidos como programas de transicin para jvenes de 13 a 14 aos de edad. Los programas unen las Divisiones de Infantil Mayor (Pequea) y Senior y ofrecen una gama completa de juegos de torneos, incluyendo los torneos de Series Mundiales. El Bisbol de la Divisin Senior y El Softbol de la Divisin Senior son para jugadores de 13 a 16 aos de edad. Ambas Divisiones ofrecen una gama completa de juegos de torneos, incluyendo los torneos de Series Mundiales. El Bisbol de la Divisin Big League y El Softbol de la Divisin Big League son programas para jugadores de 15 a 18 aos de edad quienes buscan un juego amateur de alto nivel. Cada una con una gama completa de juegos de torneos, incluyendo una Serie
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Mundial. La Divisin de Capacidades Diferente fue establecida para jvenes entre 5 y 18 aos de edad con impedimentos fsicos y/o mentales. Ella tambin incorpora otros nios en la liga como "amigos" para los jugadores de diferente capacidad. PAPEL DE LOS PADRES Los padres (padres y madres) de millones de Jugadores de Ligas Pequeas, conjuntamente con sus hijos, funcionarios de la liga, umpires, managers, coaches e incontables agencias de voluntarios, incluyendo patrocinantes, representan una muestra imponente de nuestro mundo. Los padres deben tomar la iniciativa de hacer que el programa local tenga xito. Las Ligas Pequeas no es un club, en el cual la membresa otorga beneficios de cuidado de nios y privilegios de entretenimiento. Hablando prcticamente, las Ligas Pequeas es un proyecto de adultos de trabajo voluntario, construido, supervisado y asistido por los padres que quieren extender este beneficio a sus nios. El padre que evade esta responsabilidad no puede, a cambio, esperar que otros asuman el peso de la carga. Ligas Pequeas desarrollo el Programa de Orientacin para Padres para ayudar a padres y voluntarios entender y comprender mejor las reglas e ideales de Ligas Pequeas. ELIGIBILIDAD DEL VOLUNTARIO Como una condicin para prestar servicio en la Liga, todo managers, coaches, directivos y cualquier otras personas, voluntarios y trabajadores contratados, quienes prestan con regularidad servicio a la Liga y/o tiene acceso repetitivo continuo o contacto constante con jugadores o equipos, debe completar y entregar anualmente el documento oficial Solicitud de Voluntario de Ligas Pequeas (Little League Volunteer Application) al Presidente de la Liga Local. Se debe de completar una revisin historial anual antes de que el solicitante asuma sus deberse para la temporada vigente. Negarse a entregar anualmente una completa Solicitud de Voluntario de Ligas Pequeas debe de resultar en una despedida y retiro inmediata del individuo de la Liga Local. (Ver la Regulacin 1 (b) y 1 (c), 8 y 9.) PROGRAMAS DE LIDERAZGO En los prximos aos habr millones de jvenes jugando Bisbol de Ligas Pequeas. Programas de entrenamiento de liderazgo ayudan a ampliar el mbito y mejorar los estndares de liderazgo en todos los niveles. MANAGERS Y COACHES No puede ser suficientemente enfatizado que adultos voluntarios calificados deben ser enlistados como managers o coaches. No es suficiente que los candidatos para estos papeles importantes tengan experiencia previa en el juego. Los managers o coaches deben poseer habilidades de liderazgo y el conocimiento de cmo trabajar con nios. El entrenar a jugadores de Ligas Pequeas en los fundamentos de
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trabajo en equipo, buena deportividad y disciplina son las metas a alcanzar y estn disponibles por medio de publicaciones, vdeos, seminarios y clnicas producidas por y para Ligas Pequeas. Ligas Pequeas provee una variedad de recursos para entrenar los managers y coaches de la liga, incluyendo el Centro de Recursos para Coaches de Ligas Pequeas (wwwLittleLeagueCoach.org) y el kit de herramienta para coaches pequeos www.LittleLeague.org/managersandcoaches/coachestoolkit.htm). El Centro de Recursos para Coaches de Ligas Pequeas es un recurso del internet gratis que provee asesoramiento experto para entrenar a varios grupos de jugadores de bisbol y softbol de diferentes edades, as como rutinas lo cual le ayudara a los coaches prepara mejor a sus equipos para el juego. El kit de herramienta para Coaches de Ligas Pequeas, disponible a un costo mdico, le da a los managers y coaches el acceso a recursos exclusivos como el manual de reglas electrnicamente y videos de entrenamientos, como tambin el boletn de The Coaches Box, el cual provee consejos y comentarios relacionado al entrenamiento de bisbol y softbol. Ligas Pequeas tambin ofrecen consejos en como su liga puede filtrar y calificar entrenadores e instructores a travs del Programa de Ligas Pequeas para Proteccin de Nios. Cada Liga Local debe tener un proceso de filtracin, incluyendo revisiones de antecedentes y planilla de solicitud de ingreso para trabajo voluntario para aquellos que tienen contacto con los nios. Una muestra de formato de solicitud de ingreso para trabajo voluntario est incluida en la publicacin 'Un Ao en la Vida de Ligas Pequeas de mi Ciudad Natal'. UMPIRES (AMPAYERS o RBITROS) El umpire, a menudo un aspecto olvidado del programa de Ligas Pequeas, es uno de los ms importantes. El umpire voluntario es tanto parte de Ligas Pequeas como los managers, coaches o trabajador de los puestos de concesionarios voluntarios: No hay razn slida para pagarles a los umpires, o ninguna otra persona cuyos servicios deben ser proporcionados de forma voluntaria. Muchos Distritos y Ligas han encontrado formas exitosas para operar programas voluntarios de umpire, ayudando a costear los gastos que normalmente se pasaran a los padres. Ligas Pequeas pueden tambin ofrecer material de entrenamiento, clnicas y seminarios en educacin para umpires, al igual que el Registro de Umpires de Ligas Pequeas. Este registro le permite a los umpires voluntarios recibir de las Oficinas Principales correspondencia, con cierta frecuencia, sobre interpretacin de reglas, actualizaciones, etc. Las Ligas Pequeas tambin se complacen en ofrecerles el Umpire Resource Center (Centro de Recursos para el Umpire, una herramienta en la pagina-web libre con contenidos educativos y vdeos en la mecnica en home y las bases y artculos de noticias que proporcionarn una oportunidad para construir, reclutar, entrenar y mantener un programa de voluntarios. El centro de recursos tambin permitir a los umpires permanecer actualizados sobre las reglas y regulaciones, intercambiar ideas y ofrecer sugerencias que continuamente mejoren su juego. Aprenda mas y regstrese en www LittleLeagueUmpire.org. Para ms informacin de cmo obtener estos materiales, como inscribirse en el Registro de Umpires, o sobre las clnicas y seminarios ms cercanos a usted, comunquese con su Oficina Principal Regional, indicadas en las pginas 5 y 6 de este manual (libro). Funcionarios de la Liga Ligas Pequeas ofrecen clnicas, seminarios y materiales para entrenar a funcionarios de la Liga en todos los cargos. El folleto Un Ao en la Vida de Ligas Pequeas de mi Ciudad Natal' sigue a una liga ficticia a travs de un ao de operaciones, mostrando la manera
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correcta de resolver los problemas ms comunes que surgen. Para informacin de cmo solicitar este folleto o de cmo asistir a un seminario, comunquese con su Oficina Principal Regional, indicadas en las pginas 5 y 6 de este manual (libro). INICIATIVAS Ligas Pequeas es ms que solo bates y pelotas. Es tambin una parte de la vida de millones de personas cada ao, por lo que es tambin importante educar a los jvenes y adultos en otros aspectos de la vida. Informacin sobre estas iniciativas est disponible en su Oficina Principal Regional, indicadas en las pginas 5 y 6 de este manual (libro). Estos proyectos especiales de Ligas Pequeas incluyen: ASAP A Safety Awareness Program (Un Programa de Conciencia de Seguridad) - diseado para compartir las mejores ideas de seguridad provenientes de todo el mundo. Iniciativa Urbana de Ligas Pequeas - una iniciativa para llevar el bisbol a los jvenes a las zonas urbanas de las ciudades. Programa de Ligas Pequeas Contra el uso del Tabaco - una iniciativa diseada para advertir a los jvenes sobre los peligros de fumar y de utilizar tabaco masticable (Chim o Manila). Programa de Ligas Pequeas de Proteccin al Nio(a) - un programa para educar a los funcionarios locales de la Ligas Pequeas, padres y jvenes sobre las formas de mantenerse seguros y de cmo cerciorarse que las personas apropiadamente motivadas se involucren en el nivel local. La Divisin de Challenger (Discapacitados y Capacidades Diferentes) - una divisin de juego para los impedidos mental y/o fsicamente con edades entre 5 y 18 aos. El Programa de Orientacin para Padres - un programa para ayudar a padres y voluntarios mejor entender y comprender las reglas e ideales de Ligas Pequeas, con el objetivo de reprimir y eliminar los comportamientos ante-deportivos. En el programa se incluye un CD-ROM, un video y una cinta cassett. REQUISITOS DE ELEGIBILIDAD DE RESIDENCIA Cada Liga Pequea Local determinar los lmites geogrficos reales del rea dentro de la cual elegirn los jugadores. Estos lmites deben describirse en detalle y deben mostrarse en un mapa y fechada al hacer la solicitud de Franquicia para la Liga. Los jugadores sern elegibles para jugar con esa liga solamente si ellos residen dentro de los lmites proporcionados y aprobados por Ligas Pequeas de Bisbol, Incorporada. Un jugador se juzgar que reside dentro de los lmites de la Liga s: A. Sus padres estn viviendo juntos y residiendo dentro de tales lmites de la liga, o; B. El padre o la madre, quien tenga la custodia legal del jugador (o su guardin legal, designado por un tribunal) resida dentro de tales lmites. No es aceptable si un padre se muda dentro los lmites de una liga con el propsito de calificar para juego en los torneos. Como se detalla ms adelante en estas reglas, la penalidad por la infraccin de esta regla en la discrecin de Little League Baseball, Incorporated, puede resultar en la descalificacin de un jugador, equipo o toda la liga de jugar en la temporada regular y juegos de torneo.
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"La residencia," resida" y "residiendo" se refiere a un lugar de habitacin continua, real y legal. El lugar de residencia una vez establecido no ser considerado cambiado a menos que los padres, o el guardin cambien de residencia de una forma real, verdadera y legal. La residencia se establecer y ser apoyada por documentos, con fecha del 1er de febrero de 2011 (ao anterior) y 1er de febrero de 2012 (ao actual) presente, de TRES O MS de los siguientes categoras para determinar residencia de tal padre(s) o guardin: 1. Licencia de conducir 2. Registro de votacin (Credencial de Elector) 3. Archivos escolares 4. Archivos de beneficencia/custodia 5. Archivos del gobierno federales 6. Archivos del gobierno estadales 7. Archivos del gobierno municipal (local) 8. Archivos de soportes de pagos 9. Archivos de la casa de habitacin propia o alquilada 10. Recibos de servicios pblicos ( gas, electricidad, agua/drenaje, telfono, celular, calefaccin, basura ) 11. Finanzas (prstamo, crdito, inversiones, etc.) 12. Seguros (de vida o gastos mdicos) 13. Archivos mdicos 14. Archivos militares 15. Archivos de servicios de internet, cable o satlite 16. Archivos de vehculo 17. Archivos de empleo Note: Ejemplo Tres recibos de servicios pblicos (tres comprobantes del #10 arriba) constituyen noms UN documento. Cual quiere documento(s) presentado como prueba de residencia debe de mostrar uso usual o consumo para demostrar la habitacin continua, real y legal segn la discrecin determinada por Little League Baseball, Incorporated. Se recomienda que la Liga solicite o requiera alguna prueba de residencia dentro de los lmites de la Liga en el momento de inscripcin del jugador. Debe advertirse a los jugadores y sus padres/guardin que una declaracin falsa de residencia lo hace inelegible para jugar Bisbol de Ligas Pequeas. Bajo NINGUNA circunstancia persona ALGUNA tiene la autoridad para conceder un waiver (permiso o dispensa) que le permita a un nio jugar en un programa de Ligas Pequeas Local EN CUALQUIER DIVISION, cuando ese nio no califica bajo estos requisitos de residencia. Si la prueba de residencia es protestada, tres de los documentos anteriores deben someterse (enviarse) con una declaracin jurada y notariada de residencia del padre(s) o guardin (custodio legal) a las Ligas Pequeas de Bisbol, Incorporada quienes decidirn el problema, y la decisin ser final y obligatorio. Los documentos de residencia deben ilustrar que la residencia (como se defini anteriormente) est o estuvo dentro de los lmites de la Liga al menos por el sesenta por ciento del tiempo de la temporada regular. En el caso de la Forma de Dispensa (Waiver Form) de la Regulacin II (d), o la Forma de Dispensa (Waiver Form) de la Regulacin IV (h), de la prueba de
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residencia anterior de los padres que estaba dentro de la zona actual deber presentarse. La prueba de residencia deber ser respaldada con la misma documentacin como se indica arriba. Requisitos de Torneo para Ciudadanos No-Residentes del Pas: Un participante que no es un ciudadano del pas en el cual l/ ella desea jugar, pero rene los requisitos de residencia como estn definidos por Ligas Pequeas, puede participar en ese pas s; 1. Su visa le permite a este participante, permanecer en el pas por un perodo de por lo menos un ao o; 2. Las leyes vigentes le permiten a este participante permanecer en el pas durante por lo menos un ao, o, 3. El participante ha establecido una residencia fija y contina de bonafide (real y legal) en ese pas por lo menos dos aos antes del inicio de la temporada regular. Las excepciones slo pueden ser hechas por accin del Comit de Charter (Franquicia) en Williamsport. Cualquier peticin para revisar la elegibilidad de un jugador, tiene que ser sometida por escrito, por el Presidente de la Liga Local a travs del Director de Distrito (DA), al Director de Regin no mas tarde de la fecha establecida en la Regulacin IV (j.) Peticiones sometidas despus de esta fecha no sern consideradas.

REQUISITOS DE PRUEBA DE EDAD


DOCUMENTOS ACEPTABLES QUE PRUEBAN LA FECHA DE NACIMIENTO 1. Un documento original de prueba de edad emitido por el registro principal de estadsticas de prueba de edad en el pas en le cual esta participando el jugador de Ligas Pequeas. 2. Si el pas de participacin es diferente al pas del documento de prueba de edad, un documento original de prueba de edad emitido por el registro principal de estadsticas federal, estatal o provincial o oficinas locales de eso, es aceptable prueba de edad, con tal de que el documento fue archivado, escrito, registrado o emitido dentro de un (1) ao del nacimiento del nio(a). 3. Un documento original emitido por las Oficina del Registro Demogrfico Nacional, estatal, municipal, indicando la fecha de nacimiento, con referencia a la ubicacin y emisin de la fecha del certificado original de nacimiento, es aceptable. (El certificado original de nacimiento referido debe haber sido archivado, inscrito, registrado o emitido dentro de un (1) ao de haber nacido el jugador(a).) Tambin emitidos por estas oficinas son fotocopias del certificado de nacimiento con la certificacin fotocopiada, incluyendo la firma y el sello. Tales documentos pudieran ser aceptables sin la firma original, siempre y cuando el archivo, inscrito, registro o la fecha de emisin original del certificado de nacimiento est dentro de un (1) ao de la fecha de nacimiento. 4. Para los nios(as) nacidos en el extranjero de un (a) padre/madre o padres que son ciudadanos de los Estados Unidos, el Report of the Birth Form GS 240, emitido por el Consulado de los Estados Unidos, es aceptable. Para las dependencias militares, la tarjeta de identificacin DD Form 1173 y los certificados de hospitales militares son aceptables. stos deben ser originales, no copias.
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5. Una Declaracin o documento en sustitucin de la Prueba Aceptable de Nacimiento emitida por un Director de Distrito (DA) es aceptable. NO SON ACEPTABLES COMO SOLO PRUEBA DE NACIMIENTO: Certificado de Bautismo; Certificado de Bendicin, Certificado de Dedicacin; Certificado de Circuncisin, etc.; Certificado del Hospital; fotocopia de documentos; pasaportes. NOTA: Little League Internacional ha autorizado a los Directores de la Regin Latinoamrica, Europa (incluyendo el Medio Este y frica), y Asia/Pacifico, a adoptar un poltica que excluye el punto No. 1 de arriba. Las Ligas Locales y Distritos sern informados de la poltica regional. CMO SE OBTIENEN LOS DOCUMENTOS ACEPTABLES DE PRUEBA DE NACIMIENTO Puede obtenerse copia certificada del registro de nacimiento, del Registro Demogrfico Nacional de cada estado, municipio u oficina local dnde naci el nio(a). Para las personas nacidas en EE.UU., las direcciones de estas oficinas o escritorios, pagos requeridos, y cualquier otra informacin pertinente es proporcionada por el Departamento de Salud y el Servicio Demogrfico de los Estados Unidos (National Center for Health Statistics.) Una base de datos indicando el mtodo para obtener los registros de nacimiento en cualquier estado o territorio de EE.UU. est disponible en la siguiente direccin de Internet: http://www.cdc.gov/nchs/howto/w2w/w2welcom.htm Los pases individualmente tambin pueden tener instrucciones on-line (va internet) sobre como obtener rpidamente registros de nacimiento. Para encontrar los ltimos requisitos de un pas relacionados con los registros de nacimiento, vaya al sitio de Internet listado abajo y escriba birth records en el campo de bsqueda, indique el pas apropiado, entonces haga clic en SUBMIT. http://www.firstgov.gov/ Las personas en EE.UU. que necesiten una copia del registro de nacimiento de una persona no norteamericana deben contactar la Embajada o el Consulado ms cercano del pas en donde ocurri el nacimiento. Las direcciones y nmeros telefnicos de esas oficinas aparecen en la Publicacin 7846, Foreign Consular Offices in the United States, del Departamento de Estado de los Estados Unidos, la cual est disponible en muchas bibliotecas locales. Tambin se pueden comprar copias de esta publicacin en U.S.A. Government Printing Office, Washington, DC 20402. Tales registros de prueba de nacimiento deben cumplir los criterios de documentos aceptables sealados anteriormente. CMO OBTENER UNA DECLARACIN O DOCUMENTO EN SUSTITUCINDE LA PRUEBA ACEPTABLE DE NACIMIENTO Cuando una Prueba de Nacimiento es Aceptable como se describi anteriormente no est disponible, entonces el numero apropiado de documentos en cada UNO de estos CUATRO grupos son requeridos para que el participante pueda obtener el Documento en Sustitucin de la Prueba Aceptable de Nacimiento, que es requerida para que tal participante sea elegible para la temporada regular o para juego en torneos.
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Grupo 1: Uno (1) de los siguientes requisitos, con tal de que se indique la fecha de nacimiento: un documento de naturalizacin emitido por el Departamento de Justicia de los Estados Unidos; fotocopia del certificado de nacimiento; certificado de nacimiento original o registro de nacimiento gubernamental si no contiene una fecha de aplicacin, registro o entregada dentro de un (1) ao de la fecha de nacimiento; pasaporte; MS... Grupo 2: Dos (2) de los siguientes requisitos, con tal de que se indique la fecha de nacimiento: Certificado de Bautismo; Certificado de Bendicin; Certificado de Dedicacin; Certificado de Circuncisin; o cualquier otro certificado religioso relacionado; Certificado del Hospital; Registro Escolar (debe estar fechado y la fecha de emisin debe ser por lo menos de dos aos antes del inicio de la temporada actual); Documento del Seguro Social; Documento del Departamento de Salud; Registro de Adopcin. Cualquier documento de este grupo debe ser un documento original, no una copia; MS... Grupo 3: Dos (2) de los siguientes: Una declaracin escrita, firmada y notariada del... .... doctor que recibi al nio(a); .... administrador del hospital dnde naci el nio(a); .... director del colegio al cual el nio(a) asiste; .... trabajador social con conocimiento personal de la fecha de nacimiento del nio(a); .... Sacerdote, Rabino, Pastor, Mullah, u otra figura de religioso titulado con conocimiento personal de la fecha de nacimiento del nio(a); .... pediatra del nio(a) o del doctor de la familia. NOTA: En cada declaracin en el Grupo 3, quien la escribe debe describir sus responsabilidades o su relacin con el jugador, y debe testificar su conocimiento personal de que el jugador naci en la fecha indicada; MS... Grupo 4: Una declaracin escrita, firmada y notariada de uno o ambos padres, o el guardin (custodio legal designado por un tribunal), testificando la fecha de nacimiento indicada. El Presidente de la Liga remitir las evidencias anteriores a la Oficina Regional apropiada de las Ligas Pequeas. Si en la opinin de la Oficina Principal de las Ligas Pequeas tal evidencia es satisfactoria, se emitir una Declaracin o Documento en sustitucin de la prueba aceptable de nacimiento de la Oficina Principal de las Ligas Pequeas y se enviar al Presidente de la Liga. De aqu en adelante, se considerar que esta declaracin es la prueba aceptable de edad, a lo largo de la permanencia del jugador en las Ligas Pequeas, siempre y cuando toda la informacin suministrada es verdadera, veraz, correcta y legal. NOTA: Situaciones dnde jugadores usen el nombre de una familia adoptiva o el nombre de la familia con quien ellos viven, pero cuyos nacimientos estn registrados bajo el apellido del padre o la madre natural, se manejarn como sigue: El Presidente de la Liga obtendr de los padres o guardin (custodio legal) un documento que califique bajo la Seccin A (ver pgina anterior), as como una copia de los papeles de adopcin (s el jugador ha sido adoptado legalmente. Si el jugador no ha sido legalmente adoptado, una declaracin notariada de la madre y/o padre o custodio legal (designado por un tribunal), diciendo que el jugador que vive bajo uno u otro de sus apellidos es el mismo jugador para quien se emiti el certificado de nacimiento) tambin es requerida. Estos documentos sern sometidos al Director de Distrito (DA). Si los documentos se encuentran aceptables, se emitir una Declaracin o Documento en sustitucin de la prueba aceptable de nacimiento de la Oficina Principal de las Ligas Pequeas y se devolvern todos los documentos originales. La informacin suministrada se mantendr confidencial.

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PREGUNTAS FRECUENTEMENTE REALIZADAS Aqu estn algunas respuestas a las preguntas ms comunes que nosotros recibimos en la Oficina Principal de Ligas Pequeas cada ao. P: Puede una Liga Pequea Local programar una pgina web en Internet en la cual sea usada cualquiera de las marcas registradas de Ligas Pequeas? R: S, pero slo recibiendo un permiso escrito anual de la Oficina Principal Internacional de Las Ligas Pequeas, y slo si ese sitio es hospedado en "myteam.com" (una facilidad aprobada por Ligas Pequeas de Bisbol, Incorporada). P: Si un manager, coach o umpire se est incorporando a su actividad del ao anterior, tendrn ellos automticamente el mismo puesto para el prximo ao? R: Los voluntarios en el programa de la Liga Pequea Local NO TIENEN TENENCIA, a pesar de los aos de servicio. Para servir, un manager, coach o umpire deben ser designados por el Presidente de la Liga y deben ser aprobados anualmente por la Directiva de la Liga local. El servicio anterior no garantiza una nueva designacin. P: Puede una Liga Pequea Local renunciar a sus derechos y permitir a un jugador que vive dentro de sus lmites participar en otra Liga Pequea? R: Una Liga Pequea Local no tiene la autoridad para renunciar a tales derechos. SOLAMENTE EL COMIT DE CHARTER (FRANQUICIA) EN WILLIAMSPORT TIENE ESTA AUTORIDAD (Vea "COMIT DE CHARTER (FRANQUICIA)/NO-APLICACIN DE REGLAS Y REGULACIONES" en la seccin anterior). Si el Comit de Charter (Franquicia) acuerda la no-aplicacin de reglas y regulaciones, se informar por escrito al Director de Distrito (DA). La no-aplicacin de las reglas y regulaciones, si se aprueba, es slo para la temporada actual. P: Puede un pelotero, quien no tiene residencia dentro de los lmites de una Liga jugar en esa Liga solamente por la temporada regular, con tal de que l no es elegible para participar en Juegos de Torneo? R: No. Sin embargo, la Liga local puede solicitar la no-aplicacin de reglas y regulaciones, listando todas las circunstancias que soporten tal solicitud. Slo el Comit de Charter (Franquicia) en Williamsport puede tomar la decisin final. Si el Comit de Charter (Franquicia) acuerda la no-aplicacin de reglas y regulaciones, se informar por escrito al Director de Distrito (DA). La no-aplicacin de reglas y regulaciones, si se aprueba, es slo para la temporada actual. P: Si los padres o un representante firman una declaracin notariada, donde ellos conceden la custodia temporal de un nio(a) a un amigo o a otro familiar, puede usarse la residencia de ese amigo o familiar para inscribir a un nio para jugar en esa Liga Pequea? R: La NICA documentacin aceptable con respecto a un cambio de custodia es una ORDEN JUDICIAL DE CUSTODIA, que es una sentencia emitida por un juez que tiene jurisdiccin en la materia P: Tiene el Director de Distrito (DA) la autoridad para otorgar un waiver (permiso o dispensa) a la no-aplicacin de las reglas o regulaciones? Podra el Director de Distrito (DA) dar el waiver (permiso o dispensa) para que una Liga Local inscriba a jugadores(as) cuya residencia est fuera de los lmites de la Liga? Podra el Director de Distrito (DA) renunciar cualquier regla o regulacin? R: NO. CUALQUIER renuncia a la aplicacin de una regla o regulacin slo puede ser hecha por el Comit de Charter (Franquicia) en Williamsport. Ninguna otra persona o grupo tiene esta autoridad. Si el Comit de Charter (Franquicia) acuerda la no23

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aplicacin de reglas y regulaciones, se informar por escrito al Director de Distrito (DA). La no-aplicacin de reglas y regulaciones, si se aprueba, es slo para la temporada actual. Cul es el mtodo requerido para hacer los equipos para los torneos Distritales y Regionales y las Series Nacionales? R: No hay ningn mtodo requerido. La Directiva de la Liga Local, decide anualmente el mtodo de seleccin. Sin embargo, un mtodo sugerido es incluido en la seccin Lineamientos y Reglas de Torneo de este manual (libro). Cunto cuesta pertenecer a las Ligas Pequeas? R: La Cuota de Charter (Franquicia) pagada una vez por ao a las Ligas Pequeas de Bisbol, Incorporada, por parte de la Directiva de la Liga Pequea Local, es $16 dlares por equipo. Se proporcionan libres de pago dos Manuales de Reglas por cada equipo en la franquicia, aunque el Presidente de la Liga Local o el funcionario designado pueden solicitar Manuales de Reglas adicionales a $2 cada uno. Cada Liga tambin debe proporcionar un seguro contra accidentes con una cobertura adecuada. Si la Liga compra el seguro a travs de las Ligas Pequeas, el costo est entre $23 y $60 dlares por equipo, por temporada, dependiendo en la ubicacin y divisin de juego. Informacin detallada sobre el seguro de accidentes ofrecido a travs de las Ligas Pequeas est disponible en su Oficina Principal Regional. Cul es la diferencia entre la Temporada Regular y los Juegos de Torneo y Serie? R: Durante la Temporada Regular, a cada nio elegible en los lmites de la Liga se le est dando la oportunidad de try out (probar sus aptitudes) y participar en un equipo. Generalmente, la Temporada Regular inicia en la primavera y puede durar hasta septiembre, pero las fechas de inicio y finalizacin de la Temporada Regular varan. Una Liga que tenga charter (franquicia), en las divisiones apropiadas, puede inscribir un equipo de torneo (seleccin) en hasta seis divisiones de bisbol y seis de sofbol para jugar en los Torneos Internacionales. Los Juegos de Torneo inician alrededor del 1 de mayo y terminan a finales de agosto con las Series Mundiales en ocho divisiones de bisbol y sofbol. Muchas de las reglas y regulaciones son las mismas de la Temporada Regular y Juegos de Torneo. Sin embargo, hay algunas excepciones, detalladas en la seccin Lineamientos y Reglas de Torneo de este manual. Las Ligas Pequeas tambin ofrecen un programa para una "Segunda Temporada", a veces llamada "Pelota de Otoo" o "Liga de Invierno," con detalles disponibles en su Centro Regional, con detalles disponibles en su Centro Regional relacionados en las paginas 7 y 8. Puede nuestra Liga o Distrito (o cualquier otro nivel) permitir a una televisora o un sitio del internet trasmitir juegos de la temporada regular? R: No. La nica autoridad que puede permitir esto es Little League International. Para mas informacin, vllese a la seccin Media del sitio de Ligas Pequeas, www.LittleLeague.org. Informacin sobre trasmisiones por el radio tambin se localizan all.

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REGLAMENTOS OFICIALES DE LAS CATEGORAS MENOR, INFANTIL MAYOR (PEQUEA), JUNIOR, SENIOR Y BIG LEAGUE DE BEISBOL DE LIGAS PEQUEAS Estas regulaciones gobiernan la conduccin y operacin de las Ligas Pequeas con Charter (Franquicia). I - LA LIGA (a) La Liga es la nica unidad de organizacin. 1. La Divisin Infantil Mayor (Pequea) de las Ligas Pequeas es para atender participantes con edades liga de 9 - 12 aos. 2. La Divisin Menor es una extensin de la Liga Pequea Local para atender a participantes con edades ligas de 7 - 12 aos. 3. La Divisin Tee Ball de las Ligas Pequeas es para atender participantes con edades liga de 5 - 8 aos, y debe de utilizar el pedestal para batear en lugar de la pelota lanzada. NOTA 1: Jugadores de 7 8 aos pueden participar en la Divisin Menor o Tee Ball, dependiendo la estructura de la Liga Local y la capacidad de los jugadores. NOTA 2: Los jugadores no podrn participar en ms de una divisin. NOTA 3: Participantes de la edad liga de 6 aos son permitidos avanzar la Divisin Menor de lanzamiento por coach o lanzamiento con maquina lanzadora despus de participar en Tee Ball un ao. (b) La Liga ser gobernada por una Directiva elegidos entre y por la membresa, compuesta de personal voluntario. Como una condicin para prestar servicio en la Liga, todo managers, coaches, directivos y cualquier otras personas, voluntarios y trabajadores contratados, quienes prestan con regularidad servicio a la Liga y/o tiene acceso repetitivo continuo o contacto constante con jugadores o equipos, debe completar y entregar anualmente el documento oficial Solicitud de Voluntario de Ligas Pequeas (Little League Volunteer Application) al Presidente de la Liga Local. Se debe de completar una revisin historial anual antes de que el solicitante asuma sus deberse para la temporada vigente. Negarse a entregar anualmente una completa Solicitud de Voluntario de Ligas Pequeas debe de resultar en una despedida y retiro inmediata del individuo de la Liga Local. (Ver la Regulacin 1 (b) y 1 (c), 8 y 9.) Los directivos sern elegidos por la Directiva (por ejemplo: Presidente, uno o ms Vicepresidentes, Secretario, Tesorero, Funcionario de Seguridad, Coordinador de Entrenamientos y Agente de Jugador o Agentes). El Presidente puede dirigir un equipo,

capacidad de Director de Distrito (DA). Los Agentes de Jugadores no dirigirn ningn equipo, ni actuarn como coach ni umpire en sus respectivas divisiones. Los Vicepresidentes pueden dirigir un equipo, servir como coach o umpire, siempre y cuando no son miembros del Comit de Protesta. El Presidente, con la aprobacin de la Directiva, nombrar anualmente los managers, coaches y umpires. La representacin de manager/coach en la Directiva no exceder una minora. NOTA: Todos los miembros de la Junta de Directores de la Liga Local, al igual que los managers y coaches, cuyas actividades en otros programas de bisbol/sftbol para jvenes sean perjudiciales o engaosas a las operaciones de la Liga Local, pueden
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servir como coach o umpire, siempre y cuando no sea miembro del Comit de Protesta. El presidente en funciones o cual quiere persona asumiendo la posicin y funciones de presidente, al o despus del 1er de enero del ao presente, no es elegible ser manager o coach de un equipo de torneo (seleccin). El presidente no puede servir en la

ser removidos por el voto mayoritario de la Junta de Directores. Adicionalmente: la Junta de Directores de la Liga Local tiene el derecho de NO asignar tal individuo como manager/coach de una seleccin (equipo de torneo). (c) Cada Liga: 1. Preparar, adoptar y someter a la Oficina Principal de las Ligas Pequeas unos estatutos consistentes con todas las reglas, regulaciones, polticas y filosofa de las Ligas Pequeas de Bisbol, Incorporada. 2. Ser considerada como separada y no como una divisin de la misma Liga. 3. Solicitar y, de serle aprobado, se le emitir un certificado de chater (franquicia) separado. 4. Tendr lmites separados, como se determina en la Regulacin II. 5. Adoptar y jugar un calendario de juegos por separado, como se estipula en la Regulacin IV. Los Juegos de Interligas y prcticas con otra liga(s) es permitidos durante la temporada regular con la aprobacin del Director de Distrito (DA). El Director de Distrito (DA) debe verificar que todas las ligas involucradas en los Juegos de Interligas tienen su propio charter (franquicia) y estn aseguradas. Juegos de Interligas durante la temporada regular entre equipos de dos Distritos diferente debe ser aprobado por la Oficina Regional. Las ligas en juegos de interligas tendrn su propio equipo para los torneos por separados. Los jugadores no se transferirn de una liga a otra. Solicitudes para combinar para juego en torneos deben ser sometidos al Distrito y a la Oficina Regional para su aprobacin de acuerdo con las normas establecidas por Ligas Pequeas de Bisbol. Los Distritos tendrn que someter la forma de Juegos de Interligas con todas las reclamaciones del seguro que resulten de jugar en interligas. 6. Proveer a todos los jugadores de uniformes convencionales. Para la divisin Menor, se recomiendan camisetas y gorras, pero los uniformes de aos anteriores pueden ser utilizados si as lo aprueba la Directiva Local. (El Parche Oficial de las Ligas Pequeas en el hombro, debe ser fijado en la manga superior izquierda de la camiseta del uniforme en todos los juegos de la divisin). 7. Adquirir un seguro de Accidentes y de Responsabilidad Publica (Danos a Terceros). A. La cobertura de seguro por accidentes es obligatorio para todos los jugadores en todos los rosters de los equipos, al igual que a los managers, coaches y umpires. La pliza debe tener una cobertura mnima de $100,000.00 dlares EE.UU. por persona por accidente. B. El seguro de Responsabilidad Pblica es obligatorio para la Liga incluyendo sus voluntarios. La pliza debe tener una cobertura mnima de $1000.000.00 de dlares EE.UU. de lmite simple de lesin corporal y daos a la propiedad... La pliza debe incluir cobertura por reclamos implicando cada uno de los: 1) por participantes deportistas, y 2) abusos sexuales y hostigamiento. Si el seguro es comprado localmente, una copia de la pliza debe ser enviada a la Oficina Principal de las Ligas Pequeas junto con su formato de la Solicitud del Charter (Franquicia) e Inscripcin del Seguro. 8. Exigir que el siguiente personal anualmente someta el documento oficial completo Solicitud de Voluntario de Ligas Pequeas al Presidente de la Liga Local, antes de que el solicitante asuma sus deberes para la temporada vigente: Managers, Coaches, Directivos y cualquier otras personas, voluntarios y trabajadores contratados, quienes presten con regularidad servicio a la Liga y/o tiene acceso repetitivo continuo, o contacto con,
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jugadores(as) o equipos. La Solicitud de Voluntario de Ligas Pequeas la debe tener el Presidente de la Liga Local para todo el personal nombrado arriba por lo mnimo por la duracin del servicio a la liga del solicitante por ese ao. No cumplir con esta regulacin puede resultar en la suspensin o revocacin de los privilegios de torneos y/o suspensin o revocacin del charter (franquicia) de la Liga Local por accin del Comit de Charter (Franquicia) o del Comit de Torneo en Williamsport. 9. Llevar acabo una revisin historial anual de todo el personal que est obligados a completar la Solicitud Oficial de Voluntario de Ligas Pequeas antes de que el solicitante asuma sus deberes para la temporada vigente. Ninguna Liga Local permitir a cualquier persona de participar en cualquier manera, cuyo revisin historial revele una conviccin o se declaro culpable por un crimen implicando o contra un menor. Una Liga Local le puede prohibir a un individuo de participar como un voluntario o trabajador contratado, si la Liga considera al individuo impropio para trabajar con menores. Una Liga Local debe llevar acabo una bsqueda nacional que contenga los datos aplicables del registro (archivos) de ofensores sexuales operado por el gobierno. Nota 1: El Registro (archivos) Pblico de Ofensores Sexuales del Departamento Nacional de Justicia de Estados Unidos de Amrica es gratis y disponible en www.nsopr.gov. NOTA 2: Little League International actualmente provee a cada liga con acceso gratis a 125 cotejos de antecedentes criminales por ao. Debido a la negativa de los Estados de Hawi, Iowa, Michigan & Virginia de proveer informacin de los ofensores sexuales en los registros de cotejo, los registros gratis de antecedentes penales, han dejado de cumplir el requisito mnimo de Little League, de una bsqueda a nivel nacional en el registro de ofensores sexuales. El registro de informacin de los ofensores sexuales para los cuatro estados arriba mencionados, solo estn disponibles a travs del Registro de Ofensores Sexuales del Departamento de Justicia Nacional (www.nsopr.gov) y/o a travs de la pagina-web del Registro Individual de Ofensores Sexuales de cada estado. Adems de cumplir con el requisito mnimo de comprobacin del Departamento de Justicia de los Estados Unidos del registro nacional de ofensores sexuales, (www.nsopr.gov), las Ligas Pequeas fuertemente fomenta a todas las Ligas a utilizar tambin la bsqueda de antecedentes penales nacionales, disponibles en la pgina-web de Ligas Pequeas. Esta verificacin adicional de antecedentes penales puede proporcionar informacin adicionalmente importante sobre los antecedentes penales de individuos cuyos crmenes no requieren que se muestran en un registro de ofensores sexuales. Por ejemplo, condenas por delitos de asalto, golpes, robo o drogas no da lugar a un informe en el registro de ofensores sexuales.

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Informacin sobre cmo utilizar este beneficio, as como tambin conducir bsqueda de antecedentes, puede encontrarse en la pgina de Little League: www.littleleague.org/learn/programs/childprotection.htm. Si no existe un registro de ofensores sexuales en un estado/provincia o pas fuera de Estados Unidos de Amrica, la Liga Local debe llevar acabo la ms extensiva revisin historial criminal en un pas, estado/provincia o ciudad con la agencia de gobierno apropiada a menos que es prohibido por ley. No cumplir con este reglamento puede resultar en la suspensin o revocacin de los privilegios de torneos y/o suspensin o revocacin del charter (franquicia) de la Liga Local por accin del Comit de Charter (Franquicia) o del Comit de Torneo en Williamsport. Si una Liga Local se da cuenta de informacin, de cualquier manera que sea, de que un individuo, incluyendo, pero no limitado a, voluntarios, jugadores y trabajadores, ha sido convicto o se declaro culpable de un crimen implicando o contra de un menor, la Liga Local debe hacer contacto con la agencia de gobierno apropiada para confirmar la precisin de la informacin. A la confirmacin de una conviccin por, o una declaracin de culpable a, un crimen a o envolviendo a un menor, la Liga Local no permitir al individuo a participar en ninguna capacidad. Nota: Informacin con respecto a revisiones historiales esta disponible en www.LittleLeague.org. (d) La Divisin Infantil Mayor (Pequea) de la Liga puede estar compuesta por no ms que diez (10) equipos, si se solicitan ms de 10 equipos, se debe hacer una solicitud de formato de divisin ante el Comit de Charter (Franquicia) a travs del Director de Distrito (DA). Si es aprobada, cada divisin deber programar un equipo para Juegos de Torneo. (e) No se permitir que ms de una liga sea operada bajo la misma presidencia, sin la recomendacin expresa del Director de Distrito (DA) a la Oficina Principal de las Ligas Pequeas y sujeta a la aprobacin final del Comit de Charter (Franquicia). (f) Las fusiones donde haya suficiente inscripcin para mantener chacters (franquicias) separadas, requerirn de una recomendacin del Director de Distrito (DA) a la Oficina Principal de las Ligas Pequeas Internacional y estarn sujetas a la aprobacin final del Comit de Charter (Franquicia). (g) Una Liga Local no esta permitida a patrocinar, administrar, suscribir o de otro modo apoyar a cualquier equipo o equipos, cualquier individuo o grupo para el propsito de participar en un programa o evento que no son de Ligas Pequeas de Bisbol. Una violacin puede resultar en la revocacin del charter (franquicia) y/o la suspensin de privilegios de torneos. Mientras que Ligas Pequeas de Bisbol no recomienda ni endorsa la participacin en mas de un programa de bisbol, no prohbe a un individuo quien juega en una Liga con charter (franquicia) o un grupo de tal individuos de participar en un programa que no sea Ligas Pequeas, sujeto a las provisiones de la Regulacin IV (a) Nota 2, y las provisiones de las reglas de torneo y normas con respecto a la participacin en otros programas. I - LA LIGA: JUNIOR/SENIOR/BIG LEAGUE (a) La Divisin Jnior es una extensin de la Liga Pequea Local para acomodar a jvenes con edades liga de 13 y 14 aos con la excepcin para los jugadores de 12 aos como anotados en la Regulacin IV (a). La Divisin Senior es una extensin de la
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Liga Pequea Local para acomodar a jvenes con edades liga de 13,15 y 16 aos; La Divisin Big League es una extensin de la Liga Pequea Local para acomodar a jvenes con edades liga de 15, 17 Y 18 aos. NOTA (1): Esto permite que la Directiva de la Liga Local coloque algunos o todos los jugadores de 14 aos en la Divisin Jnior o en la Divisin Senior. Tambin permite que la Directiva de la Liga Local coloque algunos o todos los jugadores de 15 o 16 aos en la Divisin Senior o en la Divisin Big League. NOTA (2): Jnior/Senior/Big League jugadores pueden participar en otros programas durante la temporada regular, es permitido sujeto a las provisiones de la Regulacin IV. BIG LEAGUE: Los equipos de una o ms ligas en un distrito que actualmente tengan charter (franquicia) pueden unirse para formar una Liga. Cualquier distrito que pueda formar cuatro (4) equipos, debe tener su propia Liga. Donde un distrito no pueda formar cuatro (4) equipos, las ligas en distritos contiguos se pueden combinar para formar una Liga que no exceda de diez (10) equipos, con aprobacin del Comit de Charter (Franquicia). EXCEPCION: Big League puede ser un programa operado por el distrito, supervisado por el Director de Distrito (DA). Tal programa que abarque el distrito puede elegir participantes desde dentro de los lmites de cada liga con charter (franquicia) en el distrito. Sin embargo, cada Liga Local que desee hacerlo as puede retener su propia estructura de equipo/liga. Nota: A los Directores de Distrito, aun cuando ellos operen un programa de Big League que abarque el distrito, no les est permitido votar en la eleccin del Director de Distrito (DA). (b) Las Divisiones Jnior y Senior sern gobernadas por la Directiva de la Liga Pequea Local. La Directiva de la Liga Pequea Local elegir un Agente de Jugadores y un Vicepresidente para cada divisin y aprobar el nombramiento de sus managers y coaches anualmente. El Presidente puede dirigir un equipo, servir como coach o umpire, siempre y cuando no sea miembro del Comit de Protesta. El presidente en funciones o cual quiere persona

asumiendo la posicin y funciones de presidente, al o despus del 1er de enero del ao presente, no es elegible para ser manager o coach de un equipo de torneo (seleccin).

El Agente de Jugadoras no puede dirigir un equipo, ni servir como coach o umpire en su respectiva Divisin. El Vicepresidente puede dirigir un equipo, servir como coach o umpire, siempre y cuando no sea miembro del Comit de Protesta. BIG LEAGUE: Una Liga Pequea Local que organice un programa de Big League de cuatro (4) o ms equipos sern gobernados por la Directiva de esa Liga. Donde equipos de ms de una Liga Pequea Local en un distrito formen una liga, tal liga ser gobernada por una Directiva de Delegados de las ligas participantes. (El presidente y el Agente de Jugadores de la Liga Pequea Local no dirigirn, entrenarn o ser umpire. El Vicepresidente puede dirigir, entrenar o ser umpire siempre que no este en el Comit de Protestas). En este ltimo caso, el Director de Distrito (DA) servir como Presidente y designar a un asistente para administrar la liga. Como una condicin de servicio a la Liga, todo managers, coaches, directivos y cualquier otras personas, voluntarios y trabajadores contratados, quienes prestan con regularidad servicio a la Liga y/o tiene acceso repetitivo continuo, o contacto con jugadores o equipos, debe completar y entregar anualmente el documento oficial Solicitud Oficial de Voluntario de Ligas Pequeas al
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(c)

Presidente de la Liga Local. Se debe de completar una revisin historial anual antes de que el solicitante asuma sus deberse para la temporada vigente. Negarse a entregar anualmente una completa Solicitud Oficial de Voluntario de Ligas Pequeas debe de resultar en una despidida inmediata del individuo de la Liga Local. Cada divisin operar bajo la constitucin de la Liga Pquenla Local, la cual es la nica unidad de organizacin. (Excepcin lo mencionado anteriormente.) BIG LEAGUE: Cada Liga Pequea Local y/o Distrito participante: 1. elegir managers y coaches para sus equipos; 2. elegir sus jugadores desde dentro de los lmites de la Liga Pequea Local, o desde dentro de los lmites de las ligas con charter (franquicia) participantes en el programa del Distrito; 3. adquirir un seguro de Accidentes y de Responsabilidad Publica (Danos a Terceros). A. La cobertura de seguro por accidentes es obligatoria a todos los jugadores en todos los rosters de los equipos, al igual que a los managers, coaches y umpires. La pliza debe tener un mnimo de cobertura de $100,000.00 dlares por persona por accidente. B. El seguro de Responsabilidad Pblica es obligatorio para la liga incluyendo sus voluntarios. La pliza debe tener una cobertura mnima de $1,000,000.00 de lmite simple de lesin corporal y daos a la propiedad. La pliza debe incluir cobertura por reclamos originados por jugadores participantes. Si el seguro es comprado localmente, una copia de la pliza nombrando a Little League Baseball Incorporated como un asegurado adicional debe ser enviada a la Oficina Principal de Ligas Pequeas Internacional con su formato de Solicitud de Charter (Franquicia) e Inscripcin del Seguro. 4. suministrar uniformes, bates y equipamiento para su(s) equipo(s) y contribuir con los costos proporcionales de pelotas, suministros y funcionamiento del programa. 5. Requerir y exigir que el siguiente personal anualmente someta el documento oficial completo Solicitud de Voluntario de Ligas Pequeas al Presidente de la Liga Local, antes de que el solicitante asuma sus deberes para la temporada vigente: Managers, Coaches, Directivos y cualquier otras personas, voluntarios y trabajadores contratados, quienes prestan con regularidad servicio a la Liga y/o tiene acceso repetitivo continuo, o contacto con, jugadores(as) o equipos. La Solicitud de Voluntario de Ligas Pequeas la debe tener el Presidente de la Liga Local para todo el personal nombrado anteriormente, por el mnimo de la duracin del servicio a la liga del solicitante por ese ao. No cumplir con esta regulacin puede resultar en la suspensin o revocacin de los privilegios de torneos y/o suspensin o revocacin del charter (franquicia) de la Liga Local por accin del Comit de Charter (Franquicia) o del Comit de Torneo en Williamsport. 6. Llevar acabo una revisin historial anual de todo el personal que est obligados a completar la Solicitud Oficial de Voluntario de Ligas Pequeas antes de que el solicitante asuma sus deberes para la temporada vigente. Ninguna Liga Local permitir a cualquier persona de participar en cualquier manera, cuyo revisin historial revele una conviccin o declaracin de culpable por un crimen implicando o contra un

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menor. Una Liga Local le puede prohibir a un individuo de participar como un voluntario o trabajador contratado, si la Liga considera al individuo impropio para trabajar con menores. Una Liga Local debe llevar acabo una bsqueda nacional en el registro de ofensores sexuales operado por gobierno. Nota 1: El Registro (archivos) Pblico de Ofensores Sexuales del Departamento Nacional de Justicia de Estados Unidos de Amrica es gratis y disponible en www.nsopr.gov. NOTA 2: Little League International actualmente provee a cada liga con acceso gratis a 125 cotejos de antecedentes criminales por ao. Debido a la negativa de los Estados de Hawi, Iowa, Michigan & Virginia de proveer informacin de los ofensores sexuales en los registros de cotejo, los registros gratis de antecedentes penales, han dejado de cumplir el requisito mnimo de Little League, de una bsqueda a nivel nacional en el registro de ofensores sexuales. El registro de informacin de los ofensores sexuales para los cuatro estados arriba mencionados, solo estn disponibles a travs del Registro de Ofensores Sexuales del Departamento de Justicia Nacional (www.nsopr.gov) y/o a travs de la pagina-web del Registro Individual de Ofensores Sexuales de cada estado. Adems de cumplir con el requisito mnimo de comprobacin del Departamento de Justicia de los Estados Unidos del registro nacional de ofensores sexuales, (www.nsopr.gov), las Ligas Pequeas fuertemente fomenta a todas las Ligas a utilizar tambin la bsqueda de antecedentes penales nacionales, disponibles en la pgina-web de Ligas Pequeas. Esta verificacin adicional de antecedentes penales puede proporcionar informacin adicionalmente importante sobre los antecedentes penales de individuos cuyos crmenes no requieren que se muestran en un registro de ofensores sexuales. Por ejemplo, condenas por delitos de asalto, golpes, robo o drogas no da lugar a un informe en el registro de ofensores sexuales. Informacin sobre cmo utilizar este beneficio, as como tambin conducir bsqueda de antecedentes, puede encontrarse en la pgina de Little League: www.littleleague.org/learn/programs/childprotection.htm. Si no existe un registro de ofensores sexuales en un estado/ provincia o en un pas fuera de los Estados Unidos, la Liga Local debe llevar acabo una revisin historial criminal mas extensa en el pas, provincia o municipio con la agencia de gobierno apropiada a menos que es prohibido por ley. No cumplir con esta regulacin puede resultar en la suspensin o revocacin de los privilegios de torneos y/o suspensin o revocacin del charter (franquicia) de la Liga Local por accin del Comit de Charter (Franquicia) o del Comit de Torneo en Williamsport. Si un Liga Local llega a darse cuenta de informacin, por cualquier modo que sea, de que un individuo, incluyendo, pero no limitado a, voluntarios, jugadores y
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trabajadores contratos, de conviccin o de declaracin de culpable de cualquier crimen involucrando o contra un menor, la Liga Local debe contactar la agencia de gobierno aplicable para confirmar lo cierto de la informacin. Con un confirmacin de conviccin de, o un declaracin de culpable a un crimen contra o involucrando un menor, de ninguna manera la Liga Local permtara al individuo participar. Nota: Informacin con respecto a revisiones historiales esta disponible en www.littleleague.org (d) Cada divisin estar compuesta por no ms de 10 equipos. (e) Para o antes del 15 de Abril, la Liga con charter (franquicia) pedir, y si se le aprueba, se le garantizar permiso para operar un programa de Jnior, Senior y/o Big League para el ao para o antes del 15 de Abril, el Distrito pedir, y si se le aprueba, se le garantizar permiso para operar un programa para el ao. (f) Los lmites para elegir jugadores son aquellos de la Liga Pequea Local. Las excepciones para Big League, son las observadas en la Regulacin I (a). (g) Cada divisin adoptar y jugar un programa separado de juegos, tal como se establece en la Regulacin VII. Los programas entrecruzados, los juegos o prcticas interligas no sern permitidos ni los jugadores sern transferidos de una liga a otra, excepto por lo establecido en la Regulacin VII. (h) No se permitir que ms de una divisin de Jnior o Senior opere bajo la misma Liga Pequea Local. Sin embargo, donde exista falta de suficiente personal de jugadores(as) y con la recomendacin del Director de Distrito (DA) y la aprobacin del Comit de Charter (Franquicia), dos o ms Ligas Pequeas adyacentes con charter (franquicia), comprendiendo no ms de 40.000 personas del mismo distrito, pueden combinarse para formar una divisin de Jnior y/o Senior. Donde dos o ms ligas se hayan combinado para formar una divisin de Jnior y/o Senior, se debe elegir un equipo de torneo (seleccin) de cada liga, a menos que el Comit de Charter (Franquicia) apruebe una excepcin. (i) Donde dos o ms ligas se combinen en Jnior y/o Senior, cada una har una solicitud de charter (franquicia), indicando all el nmero de equipos que cada una de ellas pondr en el campo y la necesidad de la operacin conjunta. Se podrn juntar jugadores de ms de una liga con el propsito de organizar equipos Jnior y/o Senior, con la aprobacin del Comit de Charter (Franquicia). (j) Donde dos o ms ligas con divisin de Jnior y/o Senior se combinen, la operacin ser gobernada conjuntamente por las Directivas de las Ligas Locales. Ellas elegirn un Vicepresidente y un Agente de Jugadores para que estn a cargo de la(s) liga(s). (k) Los Vicepresidentes administrarn el programa conjunto de Jnior y/o Senior sujetos al acuerdo de sus Directivas y se alternarn cada ao como Vicepresidente a cargo del programa. El Vicepresidente que est fuera de servicio, servir como asistente al Vicepresidente a cargo. (l) Cada Programa con Jnior/Senior elegir managers y coaches para sus equipos. (m) Cada Programa con Jnior/Senior suministrar un nmero proporcional de personal adulto, incluyendo umpires voluntarios. (n) Cada Programa con Jnior/Senior suministrar uniformes, bates y equipo de juego para sus equipos y contribuir proporcionalmente con el costo de las pelotas, suministros y el mantenimiento del (los) campo(s) de juego(s). Cuando cada Liga tenga un campo, cada cul mantendr el suyo. (o) Cada Programa con Jnior/Senior pagar su parte proporcional de los seguros de accidentes de jugadores, de responsabilidad y de seguro para voluntarios
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II - LIMITES DE LA LIGA (a) Cada Liga determinara los lmites reales de zona de rea DENTRO de la cual escojan jugadores. nicamente los participantes con residencia dentro los lmites de la Liga son elegibles para jugar. Residencia, para el propsito de esta regulacin, es definida en REQUISITOS DE ELEGIBILIDAD DE RESIDENCIA al principio del manual (Pagina 1213). NOTA: Cualquier jugador que no reside DENTRO los limites del rea de la Liga debe de tener un waiver (permiso o despensa) aprobado y emitido por el Comit de Charter (Franquicia) de Ligas Pequeas Internacional. Todos los waivers (permisos o dispensas) solicitados al Comit de Charter (Franquicia) deben ser sometidos por escrito por el presidente de la liga antes de que inicie la temporada regular de la liga o el 6 de Junio lo cual sea primero. La peticin se debe ser sometida al Director de la Regin por el Director de Distrito. No cumplir documentalmente propio con los Requisitos de Residencia Elegible u obtener un waiver (permiso) por medio del Comit de Charter (Franquicia) puede resultar en la descalificacin de un jugador, un equipo o toda la liga de jugar en la temporada regular o torneo. Estos lmites DEBEN ser descritos en detalle y mostrados en un plano al estar haciendo la aplicacin para un charter (franquicia). Los lmites de la Liga Pequea local sern los lmites de las divisin Jnior/Senior. Con la excepcin para la operacin de distrito de Big League en la Regulacin I. (b) Cuando hay dos (2) o ms ligas dentro de una cuidad, cada una debe tener sus limites por separado, detallado por un mapa. Ninguna excepcin ser hecha sin premiso por escrito de las Oficinas Principales de las Ligas Pequeas. (c) Se pueden permitir lmites de equipos donde las comunidades que constituyan una liga estn ampliamente separados, bajo solicitud a y aprobacin de las Oficinas Principales de las Ligas Pequeas. (d) La Directiva de la Liga Local, con la aprobacin del jugador(a) involucrado, se reserva el derecho a continuar como tal a cualquier individuo (1) cuya residencia cambie de dentro los limites a afuera de los limites de la Liga o (2) quien viva fuera de los lmites de la Liga como consecuencia de la revisin de dichos lmites, an cuando el joven resida entonces en el territorio de otra liga. Jugadores corrientes de Infantil Mayor (Pequea) o Menor o hermanos o hermanas de este jugador corriente que cumpli con el criterio de la regla ll (d) en un tiempo pueden ser retenidos. Cualquier jugador que cumple con el (1) o (2) anterior puede ser retenido por el resto de su carrera, incluyendo competencia en Infantil Mayor (Pequea), Jnior, Senior y Big League. NOTA: Un jugador que califique segn lo anterior y elija no participar en una temporada de juegos, no es elegible para ser retenido para una temporada subsiguiente.

Regulacin II (d) Procedimiento para procesar El Presidente de la Liga Local, procesara el formulario II (d). Una vez el Presidente complete el formulario, el debe compilar la Requisito de Elegibilidad de Residencia verificacin de que cada joven renen los requisitos del II (d) como mencionados arriba. El Presidente de la Liga Local presentara esta verificacin al Director de Distrito (DA) para que la revise. Una vez que el Director de Distrito (DA) verifica que la documentacin renen los requisitos correspondientes, el Director de Distrito firmara el formulario II (d) otorgando
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(e) Esta regulacin ha sido intencionalmente suspendida. (f) Los lmites aprobados por la Oficina Principal de las Ligas Pequeas para una liga con charter (franquicia) sern protegidos. A ninguna otra liga se le permitir aceptar candidatos a jugador(a) de todo o cualquier parte de ese mismo territorio para ese ao calendario. Cuando sea necesario el Director de Distrito (DA) tendr la autoridad de ajustar los lmites de la liga y sujetar a su revisin y aprobacin del Comit de Chater (Franquicia). (g) Por acuerdo de la Junta Internacional de Directores, el lmite de cada Liga Local se Congela en sus condiciones actuales. Congelados quiere dice de que cada liga continuar funcionando bajo sus lmites actuales. La liga determinara sus lmites a, y reclutar a sus jugadores del rea aprobada por el Director de Distrito (DA) y el Director Regional. Los mapas con los lmites para las ligas se deben firmar y fechar por el presidente de la liga y el Director de Distrito (DA), con una copia que se enviar a la Oficina Regional. El mapa aprobado en el archivo de la Oficina Regional, ser el mapa oficial, con tal de que no se alteren los lmites de ninguna otra liga con charter (franquicia). El Comit de Charters (Franquicias) se reserva el derecho de conceder cambios y de ajustar lmites donde sea necesitado. Todas las solicitudes de fusiones y ampliar lmites de la liga, agregando territorio adicional, se deben efectuar por el Comit de Charters (Franquicias) a travs del Director de Distrito (DA) y del Director Regional. La decisin del Comit de Charters (Franquicia s) sobre estas peticiones es final e obligatorio. NOTA 1: Es obligacin de cada liga tener un mapa con sus lmites actuales, aprobado por el Director de Distrito (DA), en los archivos de la Oficina regional. Esto ser requerido para mantener los privilegios del torneo para la temporada actual. NOTA 2: Todas las ligas que funcionan actualmente bajo formato divisional deben continuar funcionando bajo este mtodo. Las excepciones al formato divisional se pueden conceder solamente por el Comit de Franquicia en Williamsport.

su aprobacin. La Liga Local y el Director de Distrito (DA) mantendrn el formulario y documentacin en sus archivos. El proceso de verificacin solo se requiere una sola vez durante la carrera del jugador(a). La Liga Local debe mantener este formulario y la documentacin del jugador durante su carrera hasta que el jugador se gradu del programa o hasta que abandone la liga. Jugadores de seleccin tendrn que cargar con una copia de este formulario y documentacin desde el principio hasta el fin del torneo. Si se protesta su elegibilidad durante el torneo, la Liga Local debe presentar los documentos originales. Adems, si es determino en una fecha futura que el jugador no rene las condiciones del II (d), el jugador es inelegible para una participacin futura. En situaciones cuando la documentacin no este disponible, el caso debe ser referido al Comit de Charter (Franquicia) a travs de la Oficina Regional para que se tome una decisin. La Decisin del Comit de Charter (Franquicia) es final y obligatoria.

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NOTA 3: Cualquier solicitudes de charter (franquicia) para una liga nueva ser revisada por el Comit de Franquicia bajo esta regulacin antes de que se conceda un charter (franquicia). La decisin del Comit de Charters (Franquicias) es final e obligatorio. (a) III - LOS EQUIPOS La Liga establecer, al menos 10 das antes del primer juego regular, el nmero de jugadores de cada equipo, aunque ningn equipo tendr ms de 15 jugadores (18 para Big League) ni menos de 12. Divisin Menor y Tee Ball: No se tendr un mnimo ni un mximo establecido en las divisiones de Menor y Tee Ball. NOTA: Si una Liga Local elige a tener rosters con menos de nueve (9) jugadores en las divisiones Tee Ball y Menor, las reglas 3.03 Nota 2, 4.16 y 4.17 no aplican. El manager de un equipo tiene que registrar al menos cinco (5) das antes del primer juego regular programado, el "roster" del equipo regular. Todos los equipos de la liga, deben tener el mismo nmero de jugadores en sus "rosters". No ms que el nmero de jugadores(as) establecidos por la liga bajo la Regulacin III Seccin(a), pueden estar uniformados durante cualquier juego. Los carga-bates no son permitidos. Infantil Mayor (Pequea): La Liga Local debe establecer la estructura de edad. En ningn momento debe un equipo tener mas de ocho jugadores quienes edad liga es 12 aos. Los dems jugadores en el roster del equipo debern jugadores con la edad liga de 9, 10 o 11 aos. Para Jnior/Senior/Big League: Se recomienda que la Liga Local (o Distrito, si Big League se administra como una operacin de distrito) fije un nmero mximo y/o mnimo de participantes de una edad liga particular. (Ejemplo: Si la Liga tiene todos sus jugadores de 15 y 16 aos en su divisin Senior, puede tener una regla local que establezca que cada equipo debe tener entre cuatro y ocho jugadores de edad liga 16 aos.) Menor: La Liga Local debe establecer la estructura de edad. La divisin se puede subdividir en que el coach lanza, lanzamiento con maquina y/o jugador lanza, con el mtodo para la divisin determinada por las Directiva de la Liga Local. Un jugador(a) inscrito en el roster en la divisin Infantil Mayor (Pequea) no ser permitido jugar con un equipo de la divisin de Menor. Tee Ball: La Liga Local debe de establecer la estructura de edad para la Divisin Tee Ball. Jugadores con la edad liga 4 y 5 son elegible nicamente para Tee Ball. Excepcin: Participantes con la edad liga 6 son permitidos avanzar a la divisin Menor con Coach lanzador o lanzamiento por maquina despus de haber participado en Tee Ball un ao. Un jugador(a) inscrito en el roster en la divisin Tee Ball no ser permitido jugar con un equipo de la divisin de Menor. Si un manager de equipo pierde uno de los jugadores del "roster" durante la temporada actual por enfermedad, lesin, cambio de direccin u otra razn justificable de la Directiva, el manager obtendr otro jugador a travs del Agente de Jugadores para reemplazar al perdido. La habilidad de juego del joven no ser considerada como una razn justificada para el reemplazo. Tal reemplazo, debe ser de una edad liga tal, que cumpla con la Seccin (c) de esta Regulacin y tiene que ser elegible bajo todas las secciones de la Regulacin IV. La Liga Local (o distrito, si Big League es una operacin de Distrito) debe especificar en sus reglas locales, el nmero de das permitidos a un manager en cumplir con elegir el reemplazo. Cuando se deseen cambios, se debern seguir los siguientes procedimientos:
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(b) (c)

(d)

1. El manager pondr en conocimiento de la Directiva de la Liga (o distrito, si Big League se administra como una operacin de Distrito) las causas que soportan el pedimento del reemplazo. 2. Si la mayora de la Directiva Local (o distrito, si Big League se administra como una operacin de Distrito) acuerda que las razones son justificadas, el manager puede elegir un reemplazo que sea elegible bajo la Regulacin III(c) y todas las secciones de la Regulacin IV. NOTA 1: Una Liga Local (o distrito, si Big League se administra como una operacin de distrito) puede adoptar una regla local prohibiendo reemplazos durante las ltimas dos semanas de su programa de la temporada regular. NOTA 2: Cuando un jugador(a) no participa siete (7) das contines por enfermedad o lesin, un doctor medico debe dar un premiso por escrito para regresa a una completa actividad beisbolista. (e) Los managers pueden solicitar para dejar libres a jugadores(as) por cualquier razn justificada (como en (d) arriba) entre la conclusin de una temporada y siete (7) das antes de los tryouts (sesin de capacidad) de la temporada subsiguiente. En el caso de que el jugador es liberado, el Presidente de la Liga (o Distrito, si Big League se administra como una operacin de distrito) lo notificar as al Agente de Jugadores, y al jugador mismo por escrito. Tal notificacin de escrito de liberacin se dar con tiempo suficiente para que el jugador califique para la prueba de aptitud y a otro equipo. Menor y Tee Ball: Si un dirigente de equipo pierde a cualquier jugador del roster durante la temporada en curso por enfermedad, lesin, cambio de direccin u otra razn justificable (sujeto a la aprobacin de la Directiva), otro jugador dentro de esa divisin puede ser transferido, a travs del agente de jugadores, para reemplazar al perdido, o, un jugador puede ser obtenido, a travs del agente de jugadores, de una lista de nios que se inscribieron despus que los equipos fueron formados. Nota 1: Los jugadores de Menor y Tee Ball pueden ser reasignados a discrecin de la Directiva de la Liga Local y del agente de jugadores para proporcionar un programa de entrenamiento balanceado. Nota 2: Los equipos de Menor y Tee Ball deben ser disueltos al final de la temporada actual, con todos los jugadores retornados a un grupo comn (pool) de jugadores. IV - LOS JUGADORES (a) Infantil Mayor (Pequea): Cualquier jugador que cumpla la edad de 11 aos antes del 1ro. de mayo y que no cumpla la edad de 12 aos antes del 1ro. de mayo del ao en cuestin, ser elegible para competir. Esto significa que un joven que cumpla 13 aos el 1ro. de mayo o ms tarde es elegible para jugar ese ao; un joven que cumpa 13 aos el 30 de abril o ms temprano, no ser elegible para jugar tanto en la Liga Local como en Juegos de Torneo en cualquier momento durante el ao calendario en cuestin. NOTA. Jugadores de la edad liga de 12 aos pueden participar el a divisin de menor en ciertas circunstancias. Menor: Cualquier jugador(a) que cumpla la edad de 7 aos antes del 1ro. de mayo y que no cumpla la edad de 13 aos antes del 1ro. de mayo del ao en cuestin, ser elegible para competir (sujeto a las normas de la Junta de Directores de la Liga Local, para esta divisin.). Esto significa que un joven que cumpla 13 aos el 1ro. de mayo o ms tarde es elegible para jugar ese ao; un joven que cumpa 13 aos el 30 de abril o
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Un jugador(a) de 12 aos, quien es de todo modo elegible sobre todas las condiciones, seria elegible para la divisin Jnior. Sin embargo, la Directiva de una Liga Local puede decidir que jugadores de la edad liga de 12 aos no puede hacer el tryout (sesin de capacidad) en la divisin Jnior y ser elegible nicamente para la divisin de Infantil Mayor (Pequea)/Menor. Si un jugador es elegido y/o participa en uno o ms juegos de la temporada regular en un equipo de la Divisin Junior, l/ella no sern elegibles para participar en Infantil Mayor (Pequea) desde ese punto en adelante, en la temporada regular o en juegos de Torneo. Durante el Torneo Internacional, un jugador(a) que se determina inelegible bajo esta regulacin es sujeto l/ella a ser removido y su equipo esta sujeto a accin de forfeit (confiscacin) por el Comit de Torneo. Con respecto a un jugador quien sube a la divisin Jnior durante la temporada, para ser elegible para el equipo de torneo (seleccin) de la divisin Jnior, el jugador tendr que jugar en la mita de los juegos de la temporada regular, a partir del 15 de Junio.
Cualquier jugador, quien es de edad liga de 12 aos, debe ser permitido a jugar en la divisin Infantil Mayor (Pequea). La Liga Local no puede obligar a ningn jugador, quien es edad liga de 12 aos, a jugar en la divisin Jnior. Senior: Cualquier jugador que cumpla la edad de 13aos antes del 1ro. de mayo y que no cumpla la edad de 17 aos antes del 1ro. de mayo del ao en cuestin, ser elegible para competir. Esto significa que un joven que cumpla 17 aos el 1ro. de mayo o ms tarde es elegible para jugar ese ao; un joven que cumpla 17 aos el 30 de abril o ms temprano, no ser elegible para jugar tanto en la Liga Local como en Juegos de Torneo en cualquier momento durante el ao calendario en cuestin. Big League: Cualquier jugador con "estatus de amateur" que cumpla la edad de 15 aos antes del 1ro. de mayo y que no cumpla la edad de 19 aos antes del 1ro. de mayo del ao en cuestin, ser elegible para competir. Esto significa que un joven que cumpla 19 aos el 1ro. de mayo o ms tarde es elegible para jugar ese ao; un joven que cumpla 19 aos el 30 de abril o ms temprano, no ser elegible para jugar tanto en la
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ms temprano, no ser elegible para jugar tanto en la Liga Local como en Juegos de Torneo en cualquier momento durante el ao calendario en cuestin. Tee Ball: Cualquier jugador(a) que cumpla la edad de 4 aos antes del 1ro. de mayo y que no cumpla la edad de 8 aos antes del 1ro. de mayo del ao en cuestin, ser elegible para competir en la Divisin Tee Ball (sujeto a la alineacin de la divisin por la Directiva de la Liga Local). Esto significa que un joven que cumpla 8 aos el 1ro. de mayo o ms tarde es elegible para jugar ese ao; un joven que cumpa 8 aos el 30 de abril o ms temprano, no ser elegible para jugar tanto en la Liga Local como en Juegos de Torneo en cualquier momento durante el ao calendario en cuestin. NOTA: Si una liga elige operar un programa de Tee ball de beisbol nicamente, debe de utilizar la fecha de la edad liga determinada anotada anteriormente. Jnior: Cualquier jugador que cumpla la edad de 13 aos antes del 1ro. de mayo y que no cumpla la edad de 15 aos antes del 1ro. de mayo del ao en cuestin, ser elegible para competir. Esto significa que un joven que cumpla 15 aos el 1ro. de mayo o ms tarde es elegible para jugar ese ao; un joven que cumpa 15 aos el 30 de abril o ms temprano, no ser elegible para jugar tanto en la Liga Local como en Juegos de Torneo en cualquier momento durante el ao calendario en cuestin.

Liga Local como en Juegos de Torneo en cualquier momento durante el ao calendario en cuestin. NOTA: El seguro de accidentes para Ligas Pequeas (Jnior/Senior/Big League) cubre solamente aquellas actividades aprobadas o sancionadas por Ligas Pequeas. Un equipo "roster" de Infantil Mayor (Pequea), Menor, Tee Ball, o Jnior/Senior/Big League, no participar como equipo en juegos con otros equipos de otros programas o torneos, excepto aquellos autorizados por Ligas Pequeas. Los jugadores de Infantil Mayor (Pequea), Menor, Tee Ball y Jnior/Senior/Big League, pueden participar en otros programas durante la temporada regular siempre que tal participacin no perjudique a su equipo en la temporada regular. 1: Ver las Reglas de Torneo o Series, Pagina 108 (Participacin en otros Programas), en relacin a la participacin en No-Ligas Pequeas durante el Torneo Internacional. NOTA 2: Consistente con la habilidad del manager para conducir los asuntos de su equipo, dicho manager puede remover un jugador(a) del equipo, sujeto a la aprobacin de la Directiva (o la aprobacin del Distrito, si Big League es administrada como una operacin de distrito), por la temporada actual si el jugador(a) repetidamente pierde entrenamientos y/o juegos. Cada candidato(a) debe presentar una prueba aceptable de su edad, al Presidente de la Liga (o al Director de Distrito (DA), s Big League es administrada como una operacin de distrito) al menos 48 horas antes de la reunin para elegir jugadores. Cuando y si tal prueba aceptable de edad no est disponible, el Presidente de la Liga (o el Director de Distrito (DA), si Big League es administrada como una operacin de distrito) recolectar tanta evidencia documental como sea posible y la dirigir prontamente a la Oficina Regional. Si, en opinin de la Oficina Regional, tal evidencia es satisfactoria, se emitir un pronunciamiento a ese efecto y se le enviar al Presidente de la Liga (o al Director de Distrito (DA), s Big League es administrada como una operacin de distrito) en lo cual tal pronunciamiento ser como prueba aceptable de edad. El Presidente de la Liga (o el Director de Distrito (DA), si Big League es administrada como una operacin de distrito) tiene que certificar y ser responsable por la elegibilidad de cada candidato, previo a elegir jugadores. Nota: En el momento de la inscripcin, el jugador debe especificar si probar aptitudes para bisbol o softbol. Ningn jugador puede estar en el "roster" de ms de un equipo en un programa de Ligas Pequeas. La Edad Liga de cada candidato(a) ser registrada y anunciada en la reunin para elegir jugadores y para orientar a los managers cuando les toca elegir. La Edad Liga es la edad cumplida por un joven antes del 1ro. de mayo en cualquier temporada dada (realizada). En consecuencia, un joven cuyo 12to. cumpleaos es el 31 de abril o ms temprano tiene una edad liga de 12 aos; Un joven cuyo 12to. cumpleaos es el 1ro. de mayo o ms tarde tiene una edad liga de 11 aos. Este principio se aplica sin importar la edad. Infantil Mayor (Pequea) y Jnior/Senior/Big League: Cualquier joven que no asista al 50 % de los tryouts (sesin de capacidad) de primavera, perder la elegibilidad si no presenta una justificacin que sea aceptable por la mayora de la Directiva (o de Distrito, s Big League es administrada como una operacin de distrito). Menor y Tee Ball: Cualquier jugador(a) elegible quien cualifica y esta disponible despus de la asignacin de jugadores debern ser asignados a un equipo.

(b)

(c)

(d) (e)

(f)

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NOTA: Una Liga Local debe aceptar registros hasta que hace la asignacin de jugadores. Despus de esto, se puede cerrar el registro. (g) Los formularios de "roster" de jugadores(as) entregados por las Oficinas Centrales de Ligas Pequeas, deben estar completados y registrados antes del 6 de Junio de 2012. Los jugadores reclamados bajo la Regulaciones II (d) y/o IV (h), deben ser declarados en los formatos apropiados disponibles en las Oficinas Centrales anualmente. Es sumamente recomendable que los rosters de los jugadores sea enviada a las Oficinas Centrales en va Internet al Centro de Datos de Ligas Pequeas. Buscan informacin relacionada va www.LitteLeague.org (h) Si una persona haba vivido previamente dentro de los lmites de la Liga por dos aos o mas y mientras tanto sirvi a esa liga como un dedicado manager, coach o miembro de la Directiva por dos aos o mas, sus hijos(as) son elegibles para el try out (probar sus aptitudes) y ser escogidos por equipos en la liga (1) si an contina ofreciendo sus servicios a esa liga de la cual se mud, (2) sujeto al acuerdo escrito de la liga dentro de cuyos lmites actualmente reside y (3) soportado por una aprobacin del Director de Distrito.

(i) Cada jugador(a) en el "roster" del equipo presente al inicio del juego participara en cada juego un mnimo de seis (6) outs a la defensiva y un al bat. Para el propsito de esta regla, seis outs a la defensiva" se define como: el jugador entra al campo en una de las nueve posiciones defensivas cuando su equipo est a la defensiva y ocupa tal posicin mientras se hacen seis outs; "batear cuando menos una vez" se define como: el jugador entra a la caja de bateo sin ninguna cuenta y completa ese turno al bate cuando es puesto out o s en basa.

Regulacin IV (h) Procedimiento para procesar El Presidente de la Liga Local, procesara el formulario IV (h). Una vez el Presidente complete el formulario, el debe compilar la Requisito de Elegibilidad de Residencia verificacin de que cada joven renen los requisitos del IV (h) como mencionados arriba. El Presidente de la Liga Local presentara esta verificacin al Director de Distrito (DA) para que la revise. Una vez que el Director de Distrito (DA) verifica que la documentacin renen los requisitos correspondientes, el Director de Distrito (DA) firmara el formulario IV (h) otorgando su aprobacin. La Liga Local y el Director de Distrito (DA) mantendrn el formulario y documentacin en sus archivos. El proceso de verificacin solo se requiere una sola vez durante la carrera del jugador(a). La Liga Local debe mantener este formulario y la documentacin del jugador durante su carrera hasta que el jugador se gradu del programa o hasta que abandone la liga. Jugadores de equipo de torneo (seleccin) tendrn que cargar con una copia de este formulario y documentacin desde el principio hasta el fin del torneo. Si se protesta su elegibilidad durante el torneo, la Liga Local debe presentar los documentos originales. Adems, si es determino en una fecha futura que el jugador no rene las condiciones del II (d) el jugador es inelegible para una participacin futura. En situaciones cuando la documentacin no este disponible, el caso debe ser referido al Comit de Charter (Franquicia) a travs de la Oficina Regional para que se tome una decisin. La Decisin del Comit de Charter (Franquicia) es final y obligatorio.

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PENALIDAD: El jugador(es) involucrado(s) inicia(n) el prximo juego programado, jugar(n) cualquier requerimiento previo no completado para la Seccin (i) y los requerimientos para este juego antes de ser sustituido(s). El manager por la A. Primera ofensa - recibir una amonestacin escrita. B. Segunda ofensa - recibir una suspensin para el prximo juego programado. C. Tercera ofensa- recibir una suspensin por el resto de la temporada. NOTA 1: Si se determina que la violacin ha sido intencional, la Directiva puede aplicar una penalidad ms severa. Sin embargo, no se puede invocar la prdida por "forfeit" (confiscacin) de un juego. NOTA 2: No hay excepcin a esta regla a menos que el juego es acortado por cualquier razn, en lo cual la Liga Local puede elegir no imponerle la penalidad al manager/coach. Sin embargo, la penalidad en esta regulacin en referencia a la jugadora quien no cumpli con el Juego Mandatorio no puede ser reducida o waiver (con permiso) en un juego acortado. NOTA 3: En la categora Menor si una media-entrada termina por la imposicin del lmite de las cinco (5) carreras de la Regla 2:00- Inning, y un jugador a la defensiva ha jugado la media entrada completa, ese jugador ser considerado como que ha jugado los 3 outs consecutivos, para el propsito de esta regla. Sin embargo, si el jugador no ha jugado a la defensiva durante la entrada completa, a ese jugador le sern acreditados haber jugado slo los outs que ocurrieron mientras ese jugador haya sido utilizado a la defensiva. Big League: no aplica la regla de Juego Mandatorio. Menor y Tee Ball: Si una liga utiliza rosters de 15 a 20 jugadores se puede reducir el Juego Mandatario a tres (3) outs defensivos y un (1) al bat por juego. (j) Cualquier solicitud para un waiver (permiso) relativa a la elegibilidad de un jugador(a), equipo, manager o coach debe ser sometida por escrito, por el presidente de la Ligas Local a travs del Director de Distrito (AD), a su respectivo Director Regional antes del 6 de Junio del ao presente. Las solicitudes o requerimientos sometidos despus de esta fecha no se consideran. GRUPO DE EDADES PARA LAS DIVISIONES JUNIOR, SENIOR Y BIG LEAGUE En el 22er Congreso Internacional de Ligas Pequeas en Ottawa, Canada, en 2001, los Directores de Distrito (DA) votaron abrumadoramente por alterar la estructura de edad en las divisiones Jnior, Senior y Big League. La nueva estructura de edad permite mayor flexibilidad en estas divisiones y est pensada para aumentar la participacin. Los objetivos son: 1. Permitir que las ligas con suficiente personal tengan una estructura de edad de dos aos, mientras las Ligas ms chicas puedan retener una estructura de tres aos para las divisiones Senior y/o Big League, y; 2. Ayudar a la retencin de jugadores en todos los grupos de edad, particularmente los de 13 a l6 aos. Bajo la nueva estructura, el Bisbol de Big League quedar disponible para los jugadores de 15, 16, 17 y 18 aos. No obstante, con los jugadores de 14 y 16 aos siendo las edades alternantes, una liga PODRA estructurar su programa de varias maneras. La tabla abajo da cada uno de las combinaciones aceptables posibles bajo las nuevas regulaciones. No obstante, si una Liga Local quiere permitir que la divisin Jnior incluya
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jugadores de 15 aos en juegos de Temporada Regular, debe pedir permiso por escrito al Comit de Charter (Franquicia). Junior 13,14 13,14 13,14 13,14 13,14 13 13 13 13 Senior 15,16 14,15,16 14,15,16 14,15 15,16 14,15, 16 14,15, 16 14,15 13,14,15,16 Big League 17,18 17,18 16,17,18 16,17,18 16,17,18 16,17,18 17,18 16,17,18 15,16,17,18

Liga A Liga B Liga C Liga D Liga E Liga F Liga G Liga H Liga I

NOTA 1: Jugadores de edad liga de 12 aos son elegibles para la divisin Jnior con la opcin de la Directiva de la Liga Local. Cualquier jugador de la edad liga de 12 aos, y quien participa en uno o ms juegos de la temporada regular en la divisin Jnior, es elegible nicamente para ser elegido para el equipo de torneo (seleccin) de la divisin Jnior. La estructura para Juego en Torneos es: divisin (9-10) aos; divisin (10-11) aos; divisin (11-12) aos; divisin Jnior (12-13-14) aos; divisin Senior (13-14-15-16) aos; divisin Big League (15-16-17-18) aos. NOTE 2: Little League International requieren de cada liga local que determine y evale a los jugadores participantes por grupo antes de estructurar las divisiones Junior, Senior y Big League. V SISTEMA PARA ELEGIR JUGADORES(AS) (a) El sistema de elegir jugadores para los diferentes equipos dentro de una Liga, ser de acuerdo al Draft (Sistema para Elegir Jugadores), tal como se detalla en el Manual de Operaciones. NOTA: Todos aquellos candidatos que son de edad liga doce (12), debern ser inscritos en un equipo de la divisin Mayor Infantil (Pequea). Excepciones se pueden efectuar, solamente con la aprobacin por escrita del Director del Distrito (DA), y si son aprobadas por la junta de directores de la liga local y con el consentimiento de los padres del candidato. (b) Cuando una Liga decida sustituir el sistema de elegir propuesto por el Bisbol de Ligas Pequeas, por otro sistema, TIENE QUE PRESENTAR por escrito una descripcin completa de tal sistema PARA SU APROBACION cuando solicite el charter (franquicia). (c) Mtodo alterno de operacin Para ayudar a las ligas que estn teniendo momentos difciles para conseguir suficientes jugadores para sus equipos de la temporada regular, la siguiente opcin est disponible: Del conjunto de jugadores existentes en los equipos de la temporada regular, se puede crear una relacin de jugadores que deseen participar en juegos extras durante la temporada regular cuando los equipos presenten un faltante de jugadores en su "roster" para un juego de temporada regular. NOTA: Jugadores no pueden ser prestadas de un adversario: Ellos deben ser asignadas por el Agente de Jugadores. Guas de Accin:

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1. El Agente de Jugadores de la liga formar y manejar la relacin. El Agente de Jugadores de la liga usar la relacin para asignar jugadores a los equipos que presenten pocos jugadores teniendo los fundamentos de una base de rotacin. 2. Los managers y/o los coaches no tienen derecho a elegir al azar, jugadores de la relacin. 3. En esta opcin, cuando un jugador participa en un juego con un equipo que no sea su propio equipo, a este jugador no se le permite lanzar en este juego. 4. Los jugadores de la relacin que se llamen a jugar y se presenten al terreno de juego Debern tener una participacin de por lo menos de nueve "outs" consecutivos a la defensiva y un turno al bate. (d) Equipos no estn permitidos entra al programa de Ligas Pequeas intacto, o casi intacto de otros programas que no son de Ligas Pequeas. Por ninguna circunstancia un equipo o grupo de jugadores, que no jugaron en el mismo equipo en la temporada regular previa en la misma divisin de una liga con un Charter de Ligas Pequeas, ser colocados juntos en un equipo de la temporada regular en esa liga. Estos jugadores deben ser procesados por medio de sistema para elegir a como est estipulado en esta regulacin. (a) VI LANZADORES Cualquier jugador(a) en un equipo de la temporada regular puede lanzar. Excepcin:

(b) Un lanzador, una vez movidos del montculo no pueden regresar como lanzador. Jnior, Senior, y Big League solamente: Cualquier lanzador que permanece en el juego, pero cambiado a una posicin diferente, puede regresar como lanzador en cualquier momento en el transcurso del juego, pero solamente una vez en el juego. (c) El manager debe remover el lanzador cuando dicho lanzador llega al lmite para su grupo de edad liga a como se menciona a continuacin, pero el lanzador puede permanecer en el juego en otra posicin: Edad Liga 17-18 105 lanzamientos por da 13-16 95 lanzamientos por da 11-12 85 lanzamientos por da 9-10 75 lanzamientos por da 7-8 50 lanzamientos por da Excepcin: Si un lanzador llega al lmite impuesto en la Regulacin VI(c) para su edad liga mientras se enfrenta a un bateador, el lanzador puede continuar lanzando al determinado bateador hasta que ocurra una de las condiciones siguientes: 1. que dicho bateador llegue a base; 2. que dicho bateador es puesto out; 3. Se hace el tercer out para completar la mita de la entrada. NOTA 1: Un lanzador quien efecta 41 o mas lanzamientos en un juego, no puede jugar la posicin de catcher por el resto del da. d) Lanzadores edad liga 14 aos y menores deben seguir los siguientes requisitos de descanso. Si un jugador lanza 66 o ms lanzamientos en un da, tiene que cumplir CUATRO (4) das calendarios de descanso.
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Cualquier jugador, que se ha jugado la posicin de catcher en cuatro (4) o ms entradas en un juego, no es elegible para lanzar en ese da de calendario.

Si un jugador lanza 51 - 65 lanzamientos en un da, tiene que cumplir TRES (3) das calendarios de descanso. Si un jugador lanza 36 50 lanzamientos en un da, tiene que cumplir con DOS (2) da calendario de descanso. Si un jugador lanza 21 35 lanzamientos en un da, tiene que cumplir con UN (1) da calendario de descanso. Si un jugador lanza 1-20 lanzamientos en un da, no tiene ningn da calendario de descanso.

Los lanzadores de la edad de la liga de 15-18 aos tienen que cumplir con los siguientes requisitos de descanso. Si un jugador lanza 76 o ms lanzamientos en un da, tiene que cumplir CUATRO (4) das calendarios de descanso. Si un jugador lanza 61 - 75 lanzamientos en un da, tiene que cumplir TRES (3) das calendarios de descanso. Si un jugador lanza 46 60 lanzamientos en un da, tiene que cumplir con DOS (2) da calendario de descanso. Si un jugador lanza 31 45 lanzamientos en un da, tiene que cumplir con un (1) da calendario de descanso. Si un jugador lanza 1 - 30 lanzamientos en un da, no tiene ningn da calendario de descanso. (e) Cada liga debe designar el Registrador Oficial o a otro oficial del juego como el Registrador Oficial para el conteo de lanzamientos. (f) El Registrador Oficial debe proveer informacin sobre el conteo de lanzamientos actual para cualquier lanzador cuando es solicitado por los managers o cualquier umpire. Sin embargo, el manager es responsable de conocer cuando su lanzador debe ser removido. (g) El Registrador Oficial debe informarle al Jefe de Umpires cuando un lanzador ha realizado el lmite mximo de lanzamientos para el juego, como se estipula en la Regulacin VI (c). El Jefe de Umpires le informara al manager del lanzador que el lanzador debe ser removido en acuerdo con la Regulacin VI (c). Sin embargo, la falta del Registrador Oficial de no informarle al Jefe de Umpires y/o la falta del Jefe de Umpires de no informarle al manager, no releva al manager de su responsabilidad de remover al lanzador cuando ese lanzador ya no es elegible. (h) La violacin de cualquier seccin de esta regulacin puede resultar en que se proteste el juego en que ocurra dicha violacin. La protesta se debe hacer conforme a la Regla de Juego 4.19. (i) Un jugador(a) quien ha logrado la edad liga de doce (12) aos no es elegible para lanzar en la divisin Menor. (Ver: Regulacin V Sistema para Elegir Jugadores) (j) Un jugador(a) no podr lanzar en ms de un juego en un da. (Excepcin: Big League, se podr utilizar a un jugador como lanzador hasta en dos juegos en un da. (k) Lanzando en ms de un juego en un da. Menor E infantil Mayor (Pequea) - Un jugador no puede lanzar en ms de un juego en un da; Junior y Senior - Un jugador puede participar como lanzador en dos juegos en un da.

(Excepcin: si el jugador lanz 31 o ms lanzamientos en el primer juego, ese jugador no puede lanzar en el segundo juego de ese da);

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Big League Un jugador puede ser utilizado como lanzador en dos juegos en un mismo da.

NOTAS: 1. La remocin de un lanzador inelegible despus que dicho lanzador es anunciado o despus de hacer un lanzamiento de calentamiento, pero antes de que le ha hecho un lanzamiento a un bateador, no se considera como una violacin. Se les solicita a los voluntarios de Ligas Pequeas que tomen medidas para prevenir protestas. Cuando una situacin de protesta es inminente, el ofensor potencial debe ser notificado inmediatamente. 2. Los lanzamientos efectuados en juegos declarados Juegos Empatados o Juegos Suspendidos se cargarn contra la elegibilidad del lanzador. 3. En juegos suspendidos y reanudados en otro da, los lanzadores de registro en el momento que el juego fue detenido pueden continuar a lanzar hasta sus elegibilidades para ese da, siempre y cuando dicho lanzador ha observado los das de descanso requeridos. Excepcin: En caso de que no se haya completado la primera entrada, todos las estadsticas incluyendo los lanzamientos efectuados, el de bateo, etc. no sern considerados. Ejemplo 1. Un lanzador de edad liga de 12 aos efecta 70 lanzamientos en un juego celebrado el Lunes cuando el juego fue suspendido. El juego se reanuda el prximo jueves. Este lanzador no es elegible para lanzar en la reanudacin del juego porque no ha observado los tres (3) das requeridos de descanso. Ejemplo 2. Un lanzador de edad liga de 12 aos efecta 70 lanzamientos en un juego celebrado el Lunes cuando el juego es suspendido. El juego se reanuda el sbado. El lanzador es elegible para efectuar hasta 85 lanzamientos ms en la reanudacin del juego, porque ha observado los tres (3) das requeridos de descanso. Ejemplo 3. Un lanzador de liga de 12 aos efecta 70 lanzamientos en un juego celebrado el lunes cuando el juego es suspendido. El juego se reanuda dos (2) semanas despus. El lanzador es elegible para efectuar hasta 85 lanzamientos en la reanudacin del juego, siempre y cuando su elegibilidad se base en su registro de lanzamientos durante los tres das posteriormente. NOTA: El uso de esta regulacin descarta el concepto de semana calendario relacionada con la elegibilidad de lanzadores. VII - CALENDARIOS (a) El calendario de juegos para la temporada regular, ser preparado por la Directiva de la Liga (o distrito, si Big League es administrada como una operacin de distrito) y tiene que programar no menos de doce (12) juegos por equipo por cada temporada regular, excluyendo los juegos de "play-off" y de torneo. (b) El calendario programar no menos de dos juegos por semana para cada equipo. Jnior y Senior: Los juegos interligas estn permitidos, siempre que el formato apropiado es sometido al Director Regional a travs del Director de Distrito (DA) para su aprobacin. Big League: Los juegos interligas estn permitidos dentro del distrito.

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(c) Donde haya dos o ms Ligas en una localidad, los equipos de una Liga no jugarn con

equipos de la otra liga sin la aprobacin del Director de Distrito (DA), Director Regional y el Comit de Charter (Franquicia). (d) Infantil Mayor (Pequea): Un equipo puede jugar un (1) doble juego (en un da) en la semana calendario. Ningn equipo jugara tres juegos en un da. (Excepcin con la regla 4.12.) Menor y Tee Ball: Ningn equipo ser programado para jugar dos juegos en un da. Jnior/Senior/Big League: se permiten dobles juegos. Si dos juegos involucrando cuatro equipos se juegan el mismo da y en el mismo campo, el primer juego debe de terminar antes que el segundo juego inicie. (Excepcin con la regla 4.12.) Cuando el tamao de la Liga y la disponibilidad limitada de campos requieran que las Ligas programen ms de un juego en la misma noche y en el mismo campo, se le permitir a la Liga imponer un lmite de tiempo al primer juego. Sin embargo, el juego debe llenar los requisitos de la Regla 4.10 o 4.11 para ser oficial. (e) El rol de juegos se programar de tal manera de que al menos la mitad de los juegos del equipo estn fijados antes del 1 de Junio. (f) Menor, Infantil Mayor (Pequea), Jnior/Senior/Big League: Se recomienda programar una temporada dividida con un "play-off" entre los ganadores de la primera y segunda mitad para determinar el campen. Jnior/Senior: Cuando se le otorgue la aprobacin a dos o ms Ligas - que comprendan no ms de 40.000 habitantes para formar la divisin Jnior o Senior (como se prev en la Regulacin I (h)), se preparar un calendario de temporada regular por un comit conjunto de las dos o ms Ligas. (g) Todos los juegos deben terminar para el primer da escolar en el oto pero no mas tarde del 1ro de Septiembre a menos que se este participando en el Programa de Entrenamiento y Desarrollo. (h) Infantil Mayor (Pequea): No se pondr un limite de tiempo a los juegos.(Excepcin en la Regulacin X(c)) Menor y Tee Ball: Una liga local puede imponer un lmite de tiempo a los juegos sin hacerle caso al nmero de entradas jugadas. Se recomienda de que no se lleven los resultados de ganados y perdidos y que no se jueguen juegos de campeonato. VIII- DIVISION (CATEGORIA) MENOR (No se aplica para Jnior/Senior/Big League) (a) El propsito del programa de la divisin Menor es proveer adiestramiento e instruccin para esos candidatos(as), quienes por razn de edad u otros factores no califican para ser escogidos en la liga. NOTA: jugadores edad liga 12 aos pueden participar en Menor con ciertas circunstancias. (b) El programa de la divisin Menor es responsabilidad y es una parte integral de Ligas Pequeas con Charter (Franquicia). No es, y no podr ser administrada como una entidad separada. Debe ser limitada a los lmites de zona de la Liga Local y sus jugadores estn sujetos a ser escogidos por reclutamiento, o sorteo, por cualquier equipo de la divisin Infantil Mayor (Pequea) de la Liga Local. La negativa de un jugador a obedecer puede resultar en la prdida de elegibilidad en el actual torneo de la divisin Infantil Mayor (Pequea).
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Nota: Las Ligas Locales deben establecer una poltica, aprobada por la Directiva de la Liga, refirindose a los jugadores(as) que declinen subir a un equipo de Infantil Mayor (Pequea). Dicha poltica debe ser circulada en el momento de la inscripcin y/o tryouts (sesin de capacidad). (c) Ningn jugador(a) o equipo puede ser considerado propiedad de, o bajo la jurisdiccin o control de un equipo particular en la Liga Local. (d) Una Liga Local puede elegir el utilizar un adulto como lanzador (Los lanzamientos por el Coach en la divisin Menor) o el lanzamiento por mquina (Los Lanzamientos por Mquina en la divisin Menor) en los juegos de Menor donde participan jugadores de edad liga de 7 a 12 aos. Las maquinas de lanzar, si se utilizan, deben de estar en buenas condiciones y debe ser operada por dirigentes, entrenadores, umpires o cualquier adulto aprobado por la Liga Local. NOTA: Participantes son permitidos avanzar a la Divisin Menor con coach lanzador o lanzamiento por maquina despus de haber participado en Tee Ball un ao. (a) IX - JUEGOS ESPECIALES Los Juegos Especiales se definen como juegos que: 1. no son juegos de la temporada regular, y 2. no son juegos del Torneos Internacionales, y 3. involucran solamente equipos del programa de Ligas Pequeas con charter (franquicia), y 4. han sido aprobados por escrito por la Oficina Regional. A menos que sean expresamente autorizados bajo las condiciones de esta Regulacin, los juegos programados para cualquier propsito diferente al de establecer un campen de Liga (o campen de distrito, si Big League se administra como una operacin de distrito), o como parte del Torneo Internacional, estn prohibidos. La violacin puede resultar en la revocacin del charter (franquicia) y/o suspensin de los privilegios de Torneo. Con la aprobacin del Comit de Charter (Franquicia) de las Oficinas Centrales de Ligas Pequeas y bajo la recomendacin del Director Regional y del Director de Distrito (DA), Ligas con charter (franquicia) pueden celebrar juegos especiales durante y despus del final de la temporada regular pero antes del 1ro. de Septiembre o la apertura del perodo escolar, lo que se presente primero. Los juegos especiales pueden ser jugados entre: 1. Equipos de la temporada regular o; 2. Equipos "All-Star" (todos estrellas o de seleccin) usando reglas ya sea de temporada regular o de torneos interligas, pero no en combinacin. Los equipos que participen en Juegos Especiales durante la temporada regular sern solo los equipos de la temporada regular. Equipos de Torneo, equipos de la temporada regular y equipos de la divisin Menor que tiene que ver con jugadores de edad liga de menos de 11 aos, pueden utilizar las reglas de torneo de la divisin 9-10 aos. Los Equipos de Torneo (Seleccin) pueden participar en Juegos Especiales despus del 15 de junio. Al Presidente de la Liga (o Director de Distrito (DA), si los Juegos especiales de Big League son conducidos bajo la administracin de distrito), se le cargar con la responsabilidad de conducir los Juegos Especiales bajo todas las reglas, regulaciones y polticas del Bisbol de Ligas Pequeas.

(b)

(c)

(d)

(e)

(f) (g)

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(h) Esta regla no prohbe los juegos de prctica de pre-temporada entre equipos en la misma divisin y en la misma Liga, o el practicar el Equipo de Torneo (seleccin) de la Liga contra otros jugadores en la misma divisin en la misma Liga, siempre que tal prctica se haga sin uniforme. (i) Tee Ball: Juegos especiales son permitidos solamente con equipos de la temporada regular. Sin embargo, no son recomendado por la Oficina Principal de Ligas Pequeas. Juegos de Estrellas no son permitidos.

X - JUEGOS NOCTURNOS (a) Despus de oscurecer se permite jugar bajo alumbrado artificial. La responsabilidad es de la Liga Local. En ningn caso, no se abrir entrada despus de las 10:00 p.m. prevaleciendo el tiempo (9:00 p.m. para Tee Ball); 10:30 p.m. para Jnior y Senior; 11:00 p.m. para Big League). Se tomar que una entrada inicia en el momento que se realiza el tercer "out", completando la entrada previa. (b) Los campos de juego deben estar equipados con alumbrado artificial acorde a las normas aprobadas por las Oficinas Principales de Ligas Pequeas (Ver normas en el Manual de Operaciones). (c) Cuando el tamao de la Liga y la disponibilidad limitada de campos requieran que las Ligas programen de un juego en la misma noche y en el mismo campo, a la Liga se le permite imponerle un lmite de tiempo al 1ro juego. Sin embargo, el juego debe cumplir con los requisitos de la Regla 4.10 o 4.11 para ser oficial. . XI - ADMISION A LOS JUEGOS No se permite cobrar admisin a los juegos de la divisin Infantil Mayor (Pequea), la divisin Menor o "Tee Ball". Contribuciones voluntarias son permitidas. Jnior/Senior/Big League: se permite cobrar admisin. XII PREMIOS (a) El valor de los premios y de los regalos materiales a jugadores(as) individuales, debe estar de acuerdo con la Asociacin Atltica de Bachillerato del Estado en el cual el jugador participa en las Ligas Pequeas. (b) No se darn premios a los jugadores sobre la base de comparar habilidades o logros. NOTA: Los certificados de honor, fotos del equipo, pins (broches) o medallas baratas dan un adecuado reconocimiento y proveen recuerdos perdurables de las Ligas Pequeas. XIII COMERCIALIZACION (a) Se prohbe la explotacin de las Ligas Pequeas en cualquier forma o para cualquier propsito. (b) Se prohbe la solicitud de recoleccin de fondos por jugadores(as) de Infantil Mayor (Pequea)/ Jnior/Senior/Big League con o sin uniforme, excepto por un proyecto anual de recoleccin de fondos bajo supervisin adulta. (c) Un cargo razonable de participacin en Ligas Pequeas puede ser impuesto como una obligacin de los padres para asegurar la continuidad operacional de la liga. Se recomienda no cobrar una cuota. EN NINGN MOMENTO EL PAGO DE CUALQUIER CUOTA SER UN PRE-REQUISITO PARA PARTICIPAR EN CUALQUIER NIVEL DEL
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(d)

(e) (f)

(g)

PROGRAMA DE LAS LIGAS PEQUEAS. Se recomienda, que los padres que no puedan pagar una cuota de participacin, sean orientados a contribuir con su tiempo libre a la liga. Ningn voluntario de Ligas Pequeas, empleado o participante, mientras est actuando en esta capacidad, deber ejecutar un contrato para o de otro moda estar de acuerdo, aceptar compensacin personal o remuneracin por el uso de, o para promover el uso de cualquier producto o servicio. Una Liga o Distrito, no podr exigirle a cualquier jugador utilizar una marca/fabricante especfico de equipamiento, con el fin de que la Liga recibir indemnizacin (incluida la compensacin diferida) por ello. Una Liga podr permitir que un equipo en la temporada regular y/o Equipo de Torneo incluye el nombre del patrocinador en el uniforme, y la Liga puede recibir una remuneracin por dicho patrocinio, provisto que el patrocinio no confljir con cualquier Regla de Ligas Pequeas, Regulaciones y/o Poltica. Tal patrocinador no tendr ninguna autoridad con respecto a la composicin o la operacin del equipo, su manager y/o coaches. NOTA: Una vez que un Equipo de Torneo juegue su primer juego en el Torneo Internacional, haciendo referencia a una empresa, producto o servicio (incluyendo, pero no limitado a, un lema, una consigna o logotipo) no se aadir a ningn uniforme del equipo de torneo o equipamiento. Violacin a cualquier parte de esta regulacin resultara en penalidades desde e incluyendo remocin del programa de Ligas Pequeas y/o la revocacin del Charter (Franquicia) o el forfeit (confiscacin) del juego(s) del Torneo Internacional.

XIV - DECORO EN EL CAMPO (a) Las acciones de los jugadores(as), managers, coaches, umpires y representantes oficiales de la Liga deben ser irreprochables. Cualquier jugador, manager, coach, umpire o representante de la liga que se envuelva en un altercado verbal o fsico, o en un incidente de conducta antideportiva, en el sitio de juego o en cualquier otra actividad de Ligas Pequeas, est sujeto a la accin disciplinaria por la Directiva de la Liga Local (o por el distrito, si Big League se administra como una operacin de distrito). (b) La presencia de jugadores(as) en uniforme, reporteros grficos, managers, coaches y umpires ser permitida solamente dentro de los confines del campo de juego, justo antes y durante los juegos. No se permite en ninguna divisin nios y/o nias como cargabates. Excepto el bateador, corredores en base, y los coaches de primera y tercera base, todos los jugadores estarn en la banca dentro de sus dugouts o en el "bull pen" (zona de calentamiento de lanzadores) cuando el equipo est al bate. Cuando el equipo est a la defensiva, todos los jugadores de la reserva estarn en el dugout o en el "bull pen" (zona de calentamiento de lanzadores). Excepcion: la posicin de bateador en turno al bat est permitido en Junior, Senior y Big League. (c) Dos coach de base adultos son permitido. (d) El manager o coach no dejar el dugout excepto para conferenciar con uno de los jugadores(as) o con un umpire y solo despus de recibir permiso de un umpire. (Excepcin: En Liga Menor y Tee Ball, los dirigentes o entrenadores pueden estar en el terreno de juego para propsitos de brindar instrucciones, pero no ayudarn a los corredores, ni tocarn ninguna pelota que est en juego. Por lo menos un adulto, dirigente o entrenador deber estar en el dugout en todo momento.)
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(e) Se prohbe el uso de tabaco y bebidas alcohlicas en cualquier forma en el campo de juego, o dugouts. Alcohol est prohibido en el sitio del juego. (f) El manager y el coach no calentarn lanzadores.

(a) (b) (c)

(d) (e)

(f)

(g)

XV APARIENCIA DE LIGAS PEQUEAS EN LOS MEDIOS La presencia de jugadores(as) en uniformes en anuncios de cualquier tipo, o en comerciales en la televisin, o en pelculas sin la aprobacin por escrito de Little League Baseball Internacional, esta prohibido. Se permiten reportes breves en noticieros televisados sobre los juegos y actividades. Televisar juegos de la temporada regular, juegos especiales o juegos de Torneos Internacionales a nivel local o regional es permitido, con tal un contrato (a disposicin en www.LittleLeague.org) este en orden, y siempre y cuando el permiso por escrito de Little League Baseball Internacional, se halla recibo para televisar el juego(s) especifico o torneo(s). La radiodifusin de juegos de la temporada regular y juegos especiales se permiten, siempre y cuando el Contrato para Radio (a disposicin en www.LittleLeague.org) para el juego(s) especfico es completada propiamente y archivado en la Liga Local. La radiodifusin de juegos de Torneos Internacionales se permite, siempre y cuando el Contrato para Radio para el Torneo Internacional de Ligas Pequeas (a disposicin en www.LittleLeague.org) para ese juego(s) especfico o torneo es completado propiamente y archivado en la Liga Local. El reparto por el Internet de juegos de la temporada regular y juegos especiales se permiten, siempre y cuando el Contrato para Internet (a disposicin en www.LittleLeague.org) para el juego(s) especfico es completada propiamente y archivado en la Liga Local. El reparto por el Internet de juegos de Torneos Internacionales se permite, siempre y cuando el Contrato para Internet Torneo Internacional de Ligas Pequeas (en www.LittleLeague.org) para ese juego(s) especfico o torneo es completado propiamente y archivado en la Liga Local.

XVI - USO DEL NOMBRE Y EMBLEMA DE LIGAS PEQUEAS El uso del Emblema Oficial y/o palabras como LIGAS PEQUEAS, BEISBOL DE LIGAS PEQUEAS, JUNIOR, SENIOR Y BIG LEAGUE, DIVISION DE CAPACIDADES DIFERENTES, ETC., registrados bajo Certificado General en la Oficina de Patentes de los E.U.A., es concedido a las ligas con charter (franquicia) y no puede ser extendido por las Ligas Locales a cualquier otra organizacin para cualquiera que sea el propsito. Estas marcas estn todas protegidas tanto por una Ley Especial del Congreso y registradas en la Oficina de Patentes y Marcas de Fbrica de los EE.UU. Todos los derechos sobre y para cualquiera de estas marcas de Ligas Pequeas de Bisbol Inc. estn reservados. XVII - JUEGOS DE TORNEO Esta regulacin se aplica a los Torneos Internacionales, los cuales incluyen el Torneo de la Divisin 9 - 10 Aos, la Divisin 11 Aos, la Divisin Infantil Mayor (Pequea), la Divisin Jnior, la Divisin Senior y la Divisin Big League.
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(a) Las prcticas del Equipo de Torneo (seleccin) o los tryouts (sesin de capacidad) sern especificadas por el Comit de Torneos. (b) Se permite la prctica del Equipo de Torneo (seleccin) de la liga contra otros jugadores en la misma liga y en la misma divisin, siempre que tal prctica se haga sin uniforme. (c) Las reglas de Torneo estn publicadas en el manual (libro). (d) Excepto que sea oficialmente notificado, de contrario cada liga asumir responsabilidad completa por los costos incurridos en la competencia de torneo. Diagrama No. 1 Diagrama mostrando la disposicin de un campo de juego para Tee Ball/Menor/Infantil Mayor (Pequea) Todas las dimensiones son obligatorias a menos que estn marcadas opcional o recomendada NOTA: la distancia de las bases pueden ser 50 pies para Tee Ball

50

Diagrama No. 2 Diagrama mostrando la disposicin de la caja de bateo y las dimensiones obligatorias
40 DETALLE DE LA SUPERFICIE PLANA DE LA LOMA 18

9 4 4

17

11 EL CENTRO DEL CRCULO DE 12 ESTA A 2 " DELANTE DEL FRENTE DE LA PLACA DE LANZAR

9 12 46 ' DESDE EL BORDE DELANTERO DE LA PLACA DE LANZAR A LA PUNTA POSTERIOR DEL HOME. LA PLACA DE LANZAR ESTA 6 " POR ENCIMA DEL NIVEL DEL HOME

BORDE DE LA GRAMA

17

8 8

3 6

3 LA CAJA DEL CATCHER ESTA FORMADA EXTENDIENDO LAS LINEAS DE FOUL 9 ' DESDE EL PUNTO POSTERIOR DEL HOME

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BORDE DE LA GRAMA 9 ' - 0"

Diagrama No. 3 Diagrama mostrando la disposicin de un campo de juego para Jnior/Senior/Big League Todas las dimensiones son obligatorias a menos que estn marcadas opcional o recomendada NOTA: la distancia de las bases pueden ser 80 pies para Jnior

BORDE DE LA GRAMA

LA SEGUNDA BASE ESTA CENTRADA EN LA INTERSECCIN DE LAS LINEAS DE BASES

Radio de 95'

90'

90'

LINEA DE FOUL

3'

LINEA DE FOUL

15' 127 ' - 3 3/8" Tercera base

Circulo de 18' Primera base

13' Radio

3'

20' 10'

60 ' - 6"

Caja del Coach

3' Caja del Coach 4' 2' 45'

52
90' 90'

Diagrama No. 4 Diagrama mostrando la disposicin de la caja de bateo y las dimensiones obligatorias para Jnior/Senior/Big League

24

60 ' - 6"

6"

LINEA DE FOUL

6"

7" 17"

6" 6"

8 "

3'-0"

8 "

7" 8'-0" 4'- 0"

7" 4'- 0"

3'-0"

6'-0"

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Diagrama No. 5

Ver regla 1.13 y regla 1.14

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REGLAS OFICIALES DE JUEGO PARA LAS DIVISIONES (CATEGORAS) MENOR, INFANTIL MAYOR (PEQUEA), JUNIOR, SENIOR Y BIG LEAGUE 1.01 1.00 OBJETIVOS DEL JUEGO El bisbol de Menor, Infantil Mayor (Pequea), Jnior, Senior y Big League es un juego entre dos equipos de 9 jugadores cada uno, bajo la direccin de un manager y no ms de dos coaches, jugado en un campo legal de acuerdo con estas reglas, bajo la jurisdiccin de uno o ms umpires. La Divisin Instruccin al de Tee Ball/Menor es un juego entre dos equipos, bajo la direccin de un manager y no ms de dos coaches jugado en un campo con las regulaciones de Ligas Pequeas en acuerdo con estas reglas, bajo la jurisdiccin de uno o ms umpires. Nota: Ligas competitivas de la divisin Menor y mayores podrn utilizar solamente nueve jugadores a la defensiva. Ver la Reglas 4.16 y 4.17. El objetivo de cada equipo es ganar al anotar ms carreras que el oponente. (Tee Ball: Es recomendable no llevar la anotacin de carreras.) El ganador del juego ser el equipo que haya anotado, de acuerdo con estas reglas, el nmero de mayor de carreras a la conclusin de un juego legal. EL TERRENO DE JUEGO. El terreno ser marcado de acuerdo a las instrucciones suplementadas por los Diagramas en el manual de reglas en espaol en las pginas 49 y 50, (paginas 51 y 52 para Jnior/Senior/Big League). El infield (cuadro interior) ser un cuadrado de 60 pies para el bisbol de Infantil Mayor (Pequea), bisbol de al divisin Menor y Tee Ball. Para las divisiones Jnior/Senior/Big League, el infield (cuadro interior) ser un cuadrado de 90 pies. (Tee Ball: El infield (cuadro interior) puede ser un cuadrado de 50 pies. El outfield (cuadro exterior o jardn) ser el rea entre las dos lneas de "foul", formadas extendiendo dos lados del cuadrado, como en el Diagrama No. 1. La distancia desde "home" a la cerca, grada u otra obstruccin ms cercana en territorio "fair" debe ser de 200 pies o ms (300 pies para Jnior/Senior/Big League). Se recomienda una distancia de 200 pies o ms (300 pies para Jnior/Senior/ Big League) a lo largo de las lneas de foul y hacia el jardn central. El infield (cuadro interior) ser nivelado de tal manera que las lneas de bases y el home estn al mismo nivel. La placa (goma) del lanzador ser de seis (6) pulgadas (10 pulgadas para Jnior/Senior/Big League) sobre el nivel del home. El infield (cuadro interior) y el outfield (cuadro exterior o jardn), incluyendo las lneas divisorias, son terreno fair (bueno) y toda otra rea es terreno foul. Es deseable que la lnea que parte del home, a travs de la placa (goma) del lanzador, hacia la segunda base, siga una trayectoria de direccin Este - Noreste.
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1.02 1.03 1.04

Se recomienda que la distancia desde el home al backstop (cerca trasera) y las lneas de bases a la cerca, tribunas (gradas) u otra obstruccin ms cercana en territorio foul, deber ser de 25 pies o ms (45 pies para Jnior/Senior/Big League.) Ver Diagramas. Cuando se decida la localizacin del home, con una cinta metlica mida 84 pies y 10 pulgadas (127 pies y 3 3/8 pulgadas para Jnior/Senior/Big League) en la direccin deseada para establecer la segunda base. Desde el home, mida 60 pies (90 pies para Jnior/Senior/Big League) hacia la primera base; desde la segunda base mida 60 pies (90 pies para Jnior/Senior/Big League) hacia la primera base; la interseccin de estas lneas establece la primera base. Desde el home, mida 60 pies (90 pies para Jnior/Senior/Big League) hacia la tercera base; desde la segunda base mida 60 pies (90 pies para Jnior/Senior/Big League) hacia la tercera base; la interseccin de estas lneas establece la tercera base. La distancia entre la primera base y la tercera base es de 84 pies y 10 pulgadas (127 pies y 3 3/8 pulgadas para Jnior/Senior/Big League). Todas las medidas desde el home sern tomadas desde el punto donde las lneas de primera y tercera base se cruzan. (Una distancia entre bases de 80 pie es opcional para la divisin Jnior pero solamente en la temporada regular). La caja del catcher, la caja de los bateadores, las cajas de los coaches en las bases y la lnea de los corredores sern trazadas como se demuestra en los Diagramas. La caja del catcher se extiende aproximadamente 6 pies y 4 3/4 pulgadas hacia la parte trasera de home. Se determina extendiendo cada una de las lneas de foul 9 pies ms all del punto trasero de home. Jnior/Senior/Big League: La lnea trasera de la caja del catcher est directamente a 8 pies detrs del punto trasero de home. Se extiende hacia la lnea trasera de la caja del bateador. Tiene un ancho de 3 pies y 7 pulgadas. La caja del bateador ser rectangular, 6 pies x 3 pies (6 pies x 4 pies para Jnior/Senior/Big League). La lnea interna, si se utiliza, ser paralela a, y tendr 4 pulgadas (6 pulgadas para Jnior/Senior/Big League) del lado de home). Se extender hacia el frente del centro de home 3 pies y hacia atrs 3 pies. Las cajas de los coaches de bases sern de 4 pies x 8 pies (10 pies x 20 pies para Jnior/Senior/Big League) y no estar a ms de 6 pies (10 pies para Jnior/Senior/Big League) de las lneas de foul. Las lneas de foul y todas las dems lneas de juego indicadas en los diagramas con lneas negras slidas, sern marcadas con tiza u otro material blanco. No se usarn lneas de cal custica. Las lneas de grama (zacate) y las dimensiones mostradas en los diagramas son las usadas en muchos terrenos de juego, pero no son mandatarias. Cada liga determinar en su terreno de juego el tamao y formas de las reas con grama (zacate) y las reas sin grama (zacate). 1.05 El "home" ser marcado por una placa de caucho blanqueado de cinco lados. Ser un cuadrado de 17 pulgadas con dos de las esquinas rellenas de manera tal que, un lado tendr 17 pulgadas, dos lados tendrn 8 pulgadas y dos lados tendrn 12 pulgadas. Ser fijado en la tierra con la punta en la interseccin de las lneas que se extienden desde el "home" hacia la primera base y la tercera base y con el lado de 17 pulgadas, enfrentando la placa (goma) del lanzador y los dos lados de 12 pulgadas coincidiendo con las lneas de primera y tercera base. Los lados topes del "home", estarn biselados
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y estar fijado a la tierra a nivel con la superficie de la misma. El lado biselado en negro, no se considera parte del "home". 1.06 La primera, segunda y tercera base, estarn marcados por sacos de lona blancos o cubiertos de caucho, amarrados con seguridad a la tierra. Los sacos de primera y tercera base estarn completamente dentro del infield (cuadro interior). El saco de segunda base se centrar sobre la segunda base. Los sacos de las bases sern cuadrados de no menos de 14 pulgadas ni ms de 15 pulgadas de lado, con no ms de dos y un cuarto (2 1/4) pulgadas de espesor y rellenas con material suave. Es un requisito para las ligas de asegurar que la base de primera, segunda y tercera se desenganche de su anclaje. NOTA 1: Si el impacto de un corredor mueve una base de su posicin, no se le puede hacer jugada a dicho corredor en esa base, si la alcanza safe (quieto). Si hay una accin continua involucrando a un corredor subsiguiente, la placa de la base se convierte en la base real a efectos de la decisin del umpire. NOTA 2: El uso de la Doble Primera Base es permitido en todos los niveles (divisiones o categoras) de juego. Ver Regla 7.15. 1.07 La placa (goma) del lanzador ser una placa rectangular de caucho blanqueado de 18 por 4 pulgadas (24 por 6 pulgadas para Jnior/Senior/Big League). Ser puesta en la tierra como se muestra en el Diagrama, de manera que la distancia entre el lado frontal de la placa de lanzar y el "home" (el punto trasero del mismo) ser de 46 pies (60 pies y 6 pulgadas para Jnior/Senior/Big League; NOTA: La distancia de 54 pies para lanzar en la Divisin Jnior es opcional solamente en la temporada regular). 1.08 La Liga proveer bancas para los jugadores, uno para el equipo de casa y otro para el visitante. Tales bancas, deben estar a no menos de 25 pies de las lneas de base. Sern protegidos por cerca de tela cicln. NOTA 1: El crculo de espera (posicin del bateador prevenido o bateador en-turno) no est permitido en Tee Ball, Menor e Infantil Mayor (Pequea). NOTA 2: nicamente el primer bateador de cada media-entrada esta permitido estar fuera del dugout entre media-entradas en Tee Ball, Menor e Infantil Mayor (Pequea). 1.09 La pelota utilizada debe cumplir las especificaciones y normas de las Ligas Pequeas. Pesar no menos de cinco (5) onzas avoirdupois (141.75 gr) ni ms de cinco y un cuarto (5) onzas avoirdupois (148.84 gr) y medir no menos de nueve (9) pulgadas ni ms de nueve y un cuarto (9) pulgadas de circunferencia. NOTA: Las pelotas autorizadas por las Ligas Pequeas llevarn impresas una de las dos designaciones: "RS" (para los juegos de la temporada regular) o "RS-T" (para los juegos de la temporada regular y de torneos). 1.10 El bate utilizado debe ser un bate de bisbol que cumpla con las especificaciones y normas de las Ligas Pequeas como se anotan en estas reglas. Ser un palo (vara) redondeado de madera o material y color que haya sido ensayado y aprobado como aceptable para las normas de las Ligas Pequeas. Ligas Pequeas (Mayor) y menor: No tendr ms de treinta y tres (33) pulgadas ni ms de dos y un cuarto (2 1/4) pulgadas de dimetro. Todos los bates no-madera sern impresos con un BPF (el factor de funcionamiento del bate) de 1.15 o menos. EXCEPCION: Para temporada regular y torneos 2011-2012 Infantil Mayor (Pequea) y menor, los bates composite son prohibidos a menos que se haya aprobado por Little League International. Una relacin de los bates composite aprobados, puede encontrarse en la pagina-web de Ligas Pequeas en www.littleleague.org.
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Junior: No ser de mas de 34 pulgadas de largo; ni mas de 2 5/8 pulgadas de dimetro, y si es de madera, no menos de 15/16 pulgadas de dimetro (7/8 pulgadas para bates de menos de 30 pulgadas) en su parte ms delgada. Los bates compuestos debern cumplir con el estndar de funcionamiento del Coeficiente de Restitucin de la Pelota Bateada (BBCOR) , y esos bates debern etiquetarse con una pantalla de seda o con una marca de certificacin impresa permanente. La marca de certificacin ser rectangular, con un mnimo de media pulgada en cada lado y situada en el barril del bate en un color de contrastante. Senior/Big Leaguue: No sern de mas de 36 pulgadas de largo, no mas de 2 5/8 pulgadas de dimetro y si es de madera no menos de 15/16 pulgadas de dimetro (7/8 pulgadas para bates de menos de 30 pulgadas) en su parte mas delgada. El bate no debe pesar, numricamente, ms de 3 onzas menos que el largo del bate (Ej.: un bate de 33 no debe pesar menos de 30 onzas). Todos los bates no hecho de una sola pieza de madera deben cumplir con el estndar de funcionamiento del Coeficiente de Restitucin (BBCOR), y esos bates debern etiquetarse con una pantalla de seda o con una marca de certificacin impresa permanente. La marca de certificacin ser rectangular, con un mnimo de media pulgada en cada lado y situada en el barril del bate en un color de contrastante. Bates de aluminio y composite sern etiquetados con el material de que son hechos as de aluminio o composite. La marca de certificacin ser de seda o otra marca impresa permanete, un mnimo de media pulgada en cada lado y localizado en el barril del bate con cualquier color contrastante, En todas las divisiones los bates de madera pueden ser cubierto con cinta o se les puede colocar una cubierta hasta una distancia que no sobre pase las diecisis (16) pulgadas (18 pulgadas para la Liga Jnior/Senior/Big League) desde el extremo pequeo. Un bate que no sea de madera tiene que tener un agarre de goma, cinta o material compuesto, y se tiene que extenderse un mnimo de 10 pulgadas desde el extremo mas chico. Est prohibida la cinta resbaladiza o material similar. NOTA 1: Junior/Senior/Big League: El bate de 2 de dimetro no esta permitido en estas divisiones. NOTA 2: No es permitida la tradicional "dona" o contrapeso para el bate. NOTA 3: El bate puede tener la marca Little League Tee Ball. NOTA 4: Los bates (no de madera) pueden relevar abolladuras. Bates que no pasan por la argolla (plantilla) aprobada por Little League para la divisin apropiada deben de ser retirados de juego. La argolla (plantilla) de 2 1/4 es para los bates para 12 aos y menores. La argolla (plantilla) de 2 5/8 se debe utilizar para los bate de las divisiones de Junior/Senior/Big League de bisbol. NOTA 5: Una bate ilegal debe ser removido. Cualquier bate que ha sido alterado ser removido de juego. Penalidad Ver Regla 6.06(d) 1.11(a) (1) Todos los jugadores(as) de un equipo, usarn uniformes idnticos en color, corte y estilo. (2) El Logotipo Oficial del Hombro (parche) debe estar fijado en la parte superior de la manga izquierda de la camisa del uniforme. El logo se usan 3 pulgadas debajo de la costura de arriba de la manga del hombro izquierda; una (1) pulgada debajo de la costura en manga prepuestas; sobre el pecho del lado izquierdo cuando el uniforme es sin mangas.
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(b) (c) (d) (e) (f) (g) (h) (i)

(j)

(k) 1.12 1.13

1.14

(3) Cualquier parte de la sudadera expuesta a la vista ser de un color slido. Un lanzador no usara ningn artculo en sus manos, muecas o brazo que pueda ser una distraccin para el bateador. NOTA: No son permita camisetas blancas con mangas largas. La Liga debe proveer a cada equipo con un uniforme distintivo. Los uniformes son propiedad de la liga. Para Liga Menor y Tee Ball: se recomienda suter (T-shirts) y gorras, pero se pueden utilizar uniformes usados, que estn en buenas condiciones. El largo de las mangas puede variar para los jugadores individuales, pero para cada jugador debe ser aproximadamente de la misma longitud. Ningn jugador usar mangas rotas, deshilachadas o cortadas. Ningn jugador pegar al uniforme, cinta u otro material de un color diferente al del uniforme. Ninguna parte del uniforme incluir un dibujo que imite o sugiera la forma de una pelota. No se utilizarn botones de vidrio o metal en el uniforme. Ningn jugador puede pegar algo al taln o tobillo del zapato, excepto una placa tobillera. No se permiten zapatos con ganchos o pas de metal. Zapatos con tacos de caucho moldeados s estn permitidos. (Jnior/Senior/Big League: si se permiten zapatos con ganchos o pas de metal). Los managers y coaches no pueden utilizar uniformes convencionales de bisbol, pero pueden usar gorra, pantaln y camisa. (Jnior/Senior/Big League: pueden usar uniformes convencionales. Ellos no pueden llevar zapatos con ganchos o pas de metal.) Los jugadores no deben usar joyera como es, pero no limitado a, anillos, relojes, esclavas, collares, ni ningn articulo cosmtico/decorativo. Esta regla aplica sin hacer caso de la composicin de tal joyera, artculos duros cosmticos o artculos duros decorativos. (EXCEPCIN: Se permiten prendas que alerte al personal mdico de una condicin fsica especfica). No pueden jugadores(as) ni umpires usar yesos (escayolas) durante el juego. NOTA: Personas con yesos, incluyendo los managers y coaches, deben permanece en el dugout durante el juego. El catcher debe usar una mascota de catcher (no una chancla (mascota) de primera base o guante de jugador del campo), de cualquier forma, tamao o peso consistente con la proteccin de la mano. La primera base debe usar un guante de cualquier peso con las siguientes especificaciones: (a) no ms de 14 pulgadas de largo (medido directamente desde la parte inferior de la palma de la mano hasta la parte ms alta del guante), y (b) no ms de ocho pulgadas de ancho a travs de la palma de la mano (medido en lnea horizontal desde la parte de inferior del tejido del guante (webbing) del dedo pulgar hasta el dedo ndice), y (c) el tejido del guante (webbing) no debe ser mas de 5 pulgadas de ancho (medido en la parte de arriba (superior) o a lo largo de la parte de arriba). Vea diagrama No. 5. Cada jugador de la defensiva (que no sea la primera base o el catcher), debern estandarizar el tamao de los guantes y el mximo de las especificaciones escritas en la Regla 1.13.
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1.15(a) El guante del lanzador no puede ser, incluyendo el amarre, blanco o gris claro ni una distraccin de la manera que sea en la apreciacin del umpire. (b) Ningn lanzador sujetara al guante, material ajeno alguno de un color diferente al del guante. El lanzador puede usar una guanteleta (guante para batear) en la mano con la que no lanza abajo del guante si no es blanco, gris o amarillo ptico. (c) Un lanzador no podr utilizar bandas sudaderas en las muecas. 1.16 Cada Liga proveer en el dugout del equipo ofensivo seis (6) cascos (siete (7) para Jnior/Senior/Big League) cascos protectores que cumplan con las especificaciones y normas NOCSAE. El uso del casco por el bateador, todos los corredores en bases y los coaches de bases, es obligatorio. El uso del casco por un coach de base adulto, es opcional. Cada casco tendr una etiqueta exterior de advertencia. Los cascos provistos por cada Liga, deben llenar las especificaciones NOCSAE y tener el estampado NOCSAE as como una etiqueta exterior de advertencia como se not antes. ADVERTENCIA! Fabricantes han avisado que alterar los cascos de cualquier manera es peligroso. Alterar los cascos de cualquier manera, incluyendo pintar o poner etiqueta (por cualquiera que no sea el fabricante o distribuidor autorizado) puede violar la garanta del casco. Los cascos no deben estar pintados ni deben tener cintas o calcomanas a menos que estn aprobadas por escrito por el manufacturero o comerciante autorizado. 1.17 Todos los jugadores varones deben usar suspensorios atlticos. Los catchers varones deben utilizar la copa de tipo metal, fibra o plstico, y petos largos. Los catchers femeninas deben utilizar petos modelo largos o cortos. Catchers de Jnior/ Senior/Big League deben usar petos aprobados modelos largos o cortos. Todos los catchers deben usar petos con collar para la nuca, protector de garganta, rodilleras y casco protector para catcher todo cumpliendo las especificaciones y normas de las Ligas Pequeas y llevar el estampado NOCSAE. Los cascos para catcher deben llenar las normas y especificaciones NOCSAE. Los catchers deben usar careta (mscara de proteccin) y casco protector con protector de garganta de tipo colgante durante las prcticas, calentamiento de lanzadores y los juegos. NOTA (1): No se permiten la gorra para el crneo. ADVERTENCIA: Fabricantes han avisado que alterar los cascos de cualquier manera es peligroso. Alterar los cascos de cualquier manera, incluyendo pintar o poner etiqueta (por cualquiera que no sea el fabricante o distribuidor autorizado) puede violar la garanta del casco. Los cascos no deben estar pintados ni deben tener cintas o calcomanas a menos que estn aprobadas por escrito por el manufacturero o comerciante autorizado. 2.00 - DEFINICIN DE TRMINOS (ADJUDGED) - APRECIACION es una decisin de juicio hecha por un umpire. (An APPEAL) - Una APELACION es el acto de un jugador defensivo reclamando violacin de las reglas por el equipo ofensivo. (An AT-BAT) AL BAT, para el propsito de cumplir con los requisitos del Juego Mandatorio (si aplica), es cuando un bateador asume la posicin de bateador sin conteo y es puesto out, marcado out por el umpire o llega a base. Un al bat para el anotador oficial/para el propsito de estadsticas es definido en la publicacin, What is the Score? (Cual es la Anotacin?).
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(todas las definiciones en la regla 2.00 estn listadas alfabticamente)

(A BACKSTOP) La CERCA TRASERA es la barrera erigida detrs del catcher, para permitirle devolver fcilmente las bolas que se escapan. (Un BALK) Un ENGAO es un acto ilegal del lanzador con corredor o corredores en bases, permitiendo a todos los corredores avanzar una base (Jnior/Senior/Big League). (No se marca el balk (engao) en Menor y Infantil Mayor (Pequea). (Ver la Regla 8.05 Lanzamiento Ilegal) (A BALL) - Una BOLA es un lanzamiento que no entra en la zona de "strike" en vuelo (por aire) y que no es golpeada por el bateador. (NOTA: Si el lanzamiento toca la tierra y rebota a travs de la zona de strike es una bola. Si tal lanzamiento toca al bateador, a ste se le otorgar la primera base. Si el bateador trata de golpear la pelota y abanica, es un strike. Infantil Mayor (Pequea)/Jnior/Senior/Big League: si el bateador le abanica a tal lanzamiento despus de dos strike, la pelota no puede ser atrapada para los propsitos de la regla 6.05 (c) y 6.09 (b). Si el bateador conecta tal lanzamiento, la accin consiguiente ser la misma como si la pelota fuera conectada en vuelo. (A BASE) - Una BASE es uno de los cuatro puntos que deben ser tocados por el corredor para anotar una carrera; usualmente es ms aplicado a los sacos de lona y a la placa de goma que marcan los puntos de las bases. (A BASE COACH) El COACH EN LAS BASES es un miembro del equipo en uniforme o un manager y/o coach adulto, que est colocado en la caja del coach en primera y/o tercera base, para dirigir al bateador y a los corredores. NOTA: Dos coaches adultos son permitidos en todas las divisiones. Ver la regla 4.05 (2) para las restricciones. (A BASE ON BALL) - Una BASE POR BOLAS es el premio a la primera base garantizada a un bateador, quien durante su turno al bate, recibe cuatro lanzamientos fuera de la zona de "strike". (A BATTER) - El BATEADOR es un jugador ofensivo, que toma posicin en la caja de bateo. (BATTER-RUNNER) BATEADOR-CORREDOR es un trmino que identifica al jugador ofensivo que acaba de finalizar su turno al bate, hasta que tal jugador es puesto "out" o hasta que la jugada en la cual dicho jugador se convierta en corredor, termine. (The BATTERS BOX) La CAJA DE BATEO es el rea dentro de la cul el bateador tiene que pararse, durante su turno al bate. (The BATTERY) - La BATERIA es el lanzador y el catcher. (The BATTING ORDER) El ORDEN AL BAT es la lista de los actuales jugadores defensivos (y el bateador designado en Big League) en el orden en el cual van a batear. Excepciones: En todas las divisiones, el orden al bat puede tener a todos los jugadores del roster. En Tee Ball e Infantil Menor, el orden al bat tendr a todo el roster de jugadores. (BENCH OR DUGOUT) - BANCA O CASETA son las instalaciones para sentarse, reservadas para jugadores, sustitutos, un manager y no ms de dos coaches, cuando no estn activamente implicados en el campo de juego. (A BUNT) - Un TOQUE es una pelota conectada que no se abanica, sino que se encuentra intencionalmente con el bate y que sale lentamente. Con el simplemente tener el bate en la zona de strike no es un intento de toque. (Tee Ball: no se permiten los toques. Bateadores no estn permito realizar un medio-intento (medio-swing.) Si el umpire aprecia que el bateador le hizo un medio-intento (medio-swing), puede llamar al bateador para que tome un turno al bate nuevamente (A CALLED GAME) - Un JUEGO TERMINADO es uno en el cul, por cualquier razn, el Jefe de Umpires termina el juego.
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(A CATCH) - Una ATRAPADA es el acto de un jugador al campo de tener posesin segura de una pelota en vuelo en la mano o el guante y sostenindola firmemente antes de que toque la tierra, siempre que el jugador al campo no use la gorra, el protector, un bolsillo o cualquier otra parte del uniforme al tener posesin. No es una atrapada, sin embargo, si simultaneo o inmediatamente despus del contacto con la pelota, el jugador al campo colisiona con un jugador o con una pared, o si ese jugador al campo cae y como resultado de esa colisin o cada, deja caer la pelota. No es una atrapada si un jugador toca una pelota de aire, la cual despus golpea a un miembro del equipo ofensivo o un umpire y luego es atrapada por otro jugador defensivo. Si el jugador al campo ha hecho la atrapada y deja caer la pelota mientras est en el acto de efectuar un tiro despus de la atrapada, se apreciar que la pelota ha sido atrapada. Al establecer la validez de la atrapada, el jugador al campo retendr la pelota lo suficiente para probar que dicho jugador tiene completo control de la misma y que la liberacin de la pelota es voluntaria e intencional. Una atrapada es legal si la pelota es finalmente agarrada por cualquier jugador al campo, an cuando haga malabares o es agarrada por otro jugador al campo antes de que toque la tierra. Los corredores pueden dejar sus bases en el instante que el primer jugador al campo toque la pelota. (The CATCHER) - El RECEPTOR es el jugador al campo que toma posicin detrs del "home". (The CATCHERS BOX) - La CAJA DEL RECEPTOR es aquella rea dentro de la cul, el receptor debe permanecer hasta que el lanzador lance la pelota. (Ver la Regla 4.03.) (A COACH) Un DIRIGENTE O ENTRENADOR se nombra para realizar las funciones que el manager designe. (A DEAD BALL) - Una PELOTA MUERTA es una pelota fuera de juego, a causa de una suspensin temporal del juego legalmente creada. (The DEFENSE OR DEFENSIVE) - La DEFENSA o DEFENSIVA es el equipo, o cualquier jugador del equipo, al campo. (A DOUBLE HEADER) - Un DOBLE JUEGO son dos juegos regulares programados o reprogramados, jugados en forma continua. (A DOUBLE PLAY) Una DOBLE JUGADA es una jugada por la defensa en la cul, dos jugadores ofensivos son puestos "out" como resultado de una accin continua, siempre que no haya errores entre los "outs". (a) Una doble jugada forzada es aquella en que ambos "outs" son jugadas forzadas. (b) Una doble jugada forzada en reversa es aquella en el cul se hace el primer "out" en primera base y el segundo "out" se realiza tocando con posesin de la pelota a un corredor que originalmente estaba obligado a correr, antes de que dicho corredor toque la base a la cual estaba obligado a ir. (DUGOUT) - CASETA (ver definicin de "BENCH" - BANCA) (A FAIR BALL) - Una PELOTA BUENA es una pelota bateada que toque territorio bueno entre el "home" y la primera base o la tercera base, o que est en o sobre territorio bueno cuando vaya a los jardines, pasando la primera o tercera base, o que toque primera, segunda o tercera base o que primero caiga en territorio bueno sobre o mas all de la primera o tercera base, o que mientras est en o sobre territorio bueno toque la persona de un jugador o umpire, o que, mientras est sobre territorio bueno, salga del campo de juego de aire. NOTA: Un elevado bueno, ser apreciado de acuerdo a la posicin relativa de la pelota y la lnea de "foul", incluyendo el poste de "foul", y no con respecto a s el jugador al campo est en territorio bueno o "foul" en el momento que toca la pelota. (FAIR TERRITORY) - TERRITORIO BUENO es aquella parte del terreno de juego, dentro e incluyendo las lneas de primera y tercera base, desde el "home" hasta el fondo de la cerca
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del campo de juego y perpendicularmente hacia arriba. El "home", la primera y la tercera base y todas las lneas de "foul", estn en territorio bueno. (A FIELDER) - Un JUGADOR AL CAMPO es cualquier jugador defensivo. (FIELDERS CHOICE) - JUGADA DE PREFERENCIA es el acto de un jugador al campo que maneja una pelota buena que haya tocado el terreno y que, en vez de lanzar a la primera base para poner "out" al bateador corredor, lance a otra base intentando poner "out" a un corredor precedente. El trmino tambin es utilizado por los anotadores para (a) tomar en cuenta el avance del bateador-corredor que tome una o ms bases extra, cuando el jugador al campo que maneje un batazo bueno intente poner "out" a un corredor precedente; (b) tomar en cuenta el avance de un corredor (que no sea por base robada o error), mientras un jugador al campo est intentando poner "out" a otro corredor y (c) tomar en cuenta el avance de un corredor, obtenido exclusivamente por la indiferencia del equipo defensivo (robo no defendido). (A FLY BALL) - Una ELEVADO O PELOTA AL AIRE es una pelota bateada que viaje en vuelo alto por el aire. (A FORCE PLAY) - Una JUGADA FORZADA es aquella jugada en la cual un corredor pierde legalmente el derecho a ocupar una base, por la razn de que el bateador se convierte en corredor. (NOTA: La confusin con respecto a esta jugada se aclara recordando que frecuentemente la situacin "forzada" se cancela durante la jugada. Ejemplo: Corredor en primera, un "out", pelota por el suelo conectada fuertemente hacia el jugador de primera base quien toca la almohadilla y el bateador-corredor es "out". La situacin "forzada" desaparece en ese momento y el corredor avanzando a segunda debe ser tocado con posesin de la pelota. Si hubiera habido un corredor en segunda o tercera y cualquiera de estos corredores hubiera anotado antes del "out" en segunda, la (s) carrera(s) contara(n). Si el jugador de primera base hubiera tirado a segunda y la pelota hubiera sido retornada a primera, la jugada en segunda sera un "out" forzado, haciendo dos "out" y el tiro de retorno a primera habra hecho el tercer "out". En ese caso, ninguna carrera anotara). (A FORFEITED GAME) - Un JUEGO CONFISCADO es aqul que se declare terminado por el Jefe de Umpires en favor del equipo ofensivo con la anotacin de 6 a 0 (7 a 0 para Jnior/Senior/Big League) debido a violacin de las reglas. (Tee Ball: No se tendrn confiscaciones en Tee Ball.) (A FOUL BALL) - Una PELOTA MALA es una pelota bateada que se asiente en territorio "foul" entre el "home" y la primera base, o entre el "home" y la tercera base, o que bote mas all de primera o tercera base en o sobre territorio "foul", o que primero cae en territorio "foul" mas all de la primera o tercera base, o que mientras est en o sobre territorio "foul", toque la persona de un umpire, jugador o cualquier objeto extrao al terreno natural. NOTA (1): Un elevado malo o invlido ser juzgado de acuerdo a la posicin relativa de la pelota y la lnea de "foul", incluyendo el poste de "foul", y no con respecto a s el jugador al campo est en territorio bueno o "foul" en el momento que toca la pelota. NOTA (2): En Tee Ball, la pelota es considerada foul si viaja menos de 15 pies en territorio fair desde home. La pelota tambin es foul si el bateador golpea el pedestal (tee) con el bate. (FOUL TERRITORY) - TERRITORIO MALO es aquella parte del terreno de juego, fuera de las lneas extendidas hasta la cerca de primera y tercera base, y perpendicularmente hacia arriba. (A FOUL TIP) - Un "ROZON DE PELOTA" es una pelota bateada que vaya directa y recta desde el bate a las manos del catcher y es legalmente atrapada. No es un "foul tip", si no es atrapa y cualquier "foul tip" que se atrape es un "strike", y la pelota est en juego. No es una
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atrapada si es un rebote, a menos que la pelota haya primero tocado la mano o guante del catcher. (A GROUND BALL) - Una ROLA O PELOTA RASTRERA O PELOTA POR EL SUELO- es una pelota bateada, que rueda o rebota cerca de la tierra. (The HOME TEAM) EL EQUIPO LOCAL es aqul que vaya al campo primero al iniciar el juego. Los calendarios (rol de juegos) que se adopten determinarn cul ser este equipo. (ILLEGAL OR ILLEGALLY) - ILEGAL O ILEGALMENTE es todo lo que es contrario a estas reglas. (An ILLEGAL BAT) BATE ILEGAL es un bate que ha sido alterado o un bate que no est autorizado para juego porque no cumple con las especificaciones con respecto a su longitud, peso, dimetro del barril, etiquetado o estndar de funcionamiento para la divisin en la que se utiliza. (An ILLEGAL PITCH) - Un LANZAMIENTO ILEGAL es (1) una pelota lanzada al bateador, cuando el lanzador no tenga el pie de pivote en contacto con la placa (goma) de lanzar; (2) un lanzamiento retornado rpidamente o cualquier acto en la Regla 8.05. Jnior/ Senior/Big League: Un lanzamiento ilegal con corredores en base es un "balk" (engao) (Tambin ver Pitch). (An ILLEGALLY BATTED BALL) - Una PELOTA BATEADA ILEGALMENTE es una pelota conectada por el bateador con uno o ambos pies apoyados sobre la tierra, totalmente fuera de la caja de bateo. (INELIGIBLE PITCHER) - LANZADOR INELEGIBLE se aplica a las violaciones de la Regulacin VI en la temporada regular (ver tambin la Regla 4.19). (INELIGIBLE PLAYER) JUGADOR INELEGIBLE se aplica a las violaciones en la temporada regular a la reglamentacin referidas a edad liga, residencia (segn la definicin de Ligas Pequeas de Bisbol, Incorporada) y participacin en el equipo apropiado en la Liga Local (ver tambin Regla 4.19). (The INFIELD) CUADRO INTERIOR es la porcin del campo dentro del territorio bueno, que incluye las reas normalmente cubierta por los jugadores de cuadro. (An INFIELDER) - Un JUGADOR DE CUADRO es un jugador al campo que ocupe una posicin en el infield (cuadro interior). (An INFIELD FLY) - Un ELEVADO AL CUADRO INTERIOR es una pelota buena de aire (no incluyendo ni una lnea ni un intento de toque) que pueda ser tomada por un "infielder" (jugador de cuadro) con un esfuerzo ordinario, cuando la primera y segunda o la primera, segunda y tercera bases estn ocupadas, antes de dos "outs". El lanzador, el catcher y cualquier outfielder (jardinero) que se estacione en el infield (cuadro interior) durante la jugada, sern considerados "infielders" para el propsito de esta regla. Cuando parezca aparente que una pelota bateada ser un "Infield Fly" (Elevado al Cuadro Interior), el umpire declarar inmediatamente "Infield Fly" (Elevado al Cuadro Interior), para beneficio de los corredores. Si la pelota est cerca de las lneas de base, declarar "Infield Fly" (Elevado al Cuadro Interior) si es buena. La pelota est viva y en juego y los corredores pueden avanzar a riesgo de que la pelota sea atrapada, o retocar y avanzar despus de que la pelota es tocada, lo mismo que si fuera cualquier pelota de "fly" (elevado o pelota al aire). Si el batazo se convierte en "foul", se trata igual que cualquier otro "foul". NOTA (1): Si a un "Infield Fly" (Elevado al Cuadro Interior) declarado, se le permite caer sin tocarlo a tierra y rebota a terreno "foul" y permanece en "foul" antes de pasar primera o tercera base, es un "foul". Si un "Infield Fly" (Elevado al Cuadro Interior) declarado cae sin
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ser tocado, al terreno fuera de las lneas de base y rebota a terreno bueno antes de pasar primera o tercera base, es un "Infield Fly" (Elevado al Cuadro Interior). NOTA (2): La regla de Infield Fly (Elevado al Cuadro Interior) no aplica en Tee Ball. (IN FLIGHT) - EN VUELO describe una pelota bateada, tirada o lanzada que todava no ha tocado la tierra o cualquier objeto diferente de un jugador al campo. Si un lanzamiento toca la tierra y rebota a travs de la zona de "strike", sin ser golpeada por el bateador, es una "bola". Si tal lanzamiento toca al bateador, se le premiar con la primera base. Infantil Mayor (Pequea)/Jnior/Senior/Big League: si el bateador abanica tal lanzamiento despus de dos strike, la pelota no puede ser atrapada para los propsitos de la regla 6.05 (c). Si el bateador conecta tal lanzamiento, la accin consiguiente ser la misma como si la pelota fuera conectada en vuelo. (IN JEOPARDY) - A RIESGO es un trmino que indica que la pelota est en juego y que un jugador ofensivo puede ser puesto "out". (An INNING) - Una ENTRADA: es esa porcin de un partido en la cual los equipos se alternan a la ofensiva y a la defensiva, y en la cual se realizan tres out para cada equipo. Cada ocasin de que un equipo batea, es la mitad de una entrada (medio-entrada). Ser establecido que una entrada inicia en el momento que se realiza el tercer out, completando la entrada anterior. Solamente divisin Menor Se establece un lmite de cinco carreras, lo cual completa la mitad de la entrada. (INTERFERENCE) - INTERFERENCIA (a) La interferencia ofensiva es un acto por un miembro del equipo al bate que interfiere con, obstruye, impide, estorbe o confunda a cualquier jugador al campo que intente realizar una jugada. Si los umpires declaran al bateador, bateador-corredor o corredor "out" por interferencia, todos los otros corredores retornarn a la ltima base que fue, a juicio del umpire, legalmente tocada en el momento de la interferencia, a menos que otra cosa sea prevista por estas reglas. (b) La interferencia defensiva es un acto por un jugador al campo, que estorbe o impida que un bateador conecte un lanzamiento. (c) La interferencia de un umpire ocurre (1) cuando el umpire estorbe, impida o evite el tiro de un catcher que est intentando retirar un corredor, o (2) cuando una pelota buena toque a un umpire en territorio bueno antes de pasar a un fielder (jugador al campo). (d) La interferencia de un espectador ocurre cuando el espectador se asome desde la tribuna o entre en el campo de juego y toque una pelota viva. (e) En cualquier interferencia la pelota queda muerta. (The LEAGUE) - La LIGA es un grupo de equipos, que juegan unos contra otros por el campeonato de la Liga con un calendario previamente preparado bajo estas reglas. (LEGAL OR LEGALLY) - LEGAL o LEGALMENTE es todo lo que est de acuerdo con estas reglas. (A LINE DRIVE) - Una LINEA es una pelota bateada, que va recta y directa desde el bate a un jugador al campo sin tocar la tierra. (A LIVE BALL) - Una PELOTA VIVA es una pelota que est en juego. (The MANAGER) EL DIRIGENTE es una persona nombrada por el Presidente para que sea responsable por las acciones del equipo en el campo, y para representar al equipo en la comunicacin con el umpire y el equipo opositor. (a) El manager siempre ser responsable por la conducta del equipo, la observancia de (hacer cumplir) las reglas oficiales y por la deferencia hacia los umpires. (b) Si un manager deja el campo, designar a un coach como substituto y
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dicho manager substituto, tendr los deberes, derechos y responsabilidades del manager titular. (OBSTRUCTION) - OBSTRUCCION es el acto de un jugador al campo quin, mientras no est en posesin de la pelota, impida el progreso de cualquier corredor. Fingir tocar sin posesin de la pelota se considera obstruccin. (NOTA: Se le marcara obstruccin al jugador defensivo cuando bloquea al corredor de la base, de la lnea a la base y home sin tener posesin de la pelota.) (OFFENSE) - OFENSIVA es el equipo o cualquier jugador del equipo, que est al bate. (OFFICIAL RULES) - REGLAS OFICIALES. Son las reglas contenidas en este manual. (OFFICIAL SCORER) - ANOTADOR OFICIAL. Ver Regla 10.00 en la publicacin ("Whats the Score") "Que es la Anotacin?". (An OUT) - Un "OUT" es uno de los tres retiros requeridos de un equipo ofensivo, durante su turno al bate. (An OUTFIELDER) - Un JARDINERO es un jugador al campo que ocupe una posicin en el outfield (cuadro exterior o jardn), la cual es el rea del campo de juego ms distante del "home". (OVERSLIDE or OVERSLIDING) SOBREDESLIZAR, SOBREDESLIZAMIENTO o SOBREBARRERSE es el acto de un jugador ofensivo cuando se deslice hacia una base, diferente de cuando avance de "home" a primera base, con tanto impulso que el jugador pierde contacto con la base. (A PENALTY) - Una PENALIDAD es la aplicacin de estas reglas, siguiendo a un acto ilegal. (The PERSON) - La PERSONA de un jugador(a) o de un umpire es cualquier parte de su cuerpo, ropa o equipo. (A PITCH) - Un LANZAMIENTO es una pelota enviada por el lanzador al bateador. Infantil Mayor (Pequea) Excepcion: con el propsito de mantener el conteo de lanzamientos, un lanzamiento ilegal se contara como un lanzamiento; aun si el lanzamiento no fue realizado. (A PITCHER) - Un LANZADOR es el jugador al campo designado para lanzarle al bateador. (The Pitchers PVOT FOOT) - El PIE PIVOTE del lanzador es aqul que est en contacto con la placa (goma) de lanzar en el momento que se ejecute el envo. ("PLAY") - "JUEGO" es la orden del umpire para iniciar el juego o para reasumir la accin, despus de cualquier pelota muerta. (A QUICK RETURN) - Un RETORNO RAPIDO es un lanzamiento realizado con el intento obvio de sorprender al bateador fuera de balance. Este es un lanzamiento ilegal. (ver penalidad - 8.05). (REGULATION GAME) - JUEGO LEGAL. Ver las Reglas 4.10 y 4.11. (A RETOUCH) - Un RETOQUE es el acto de un corredor que regresa a una base cuando legalmente se requiera. (A RUN or SCORE) - Una CARRERA o ANOTACION es la accin hecha por un jugador ofensivo que avance de bateador a corredor y toque primera, segunda, tercera y "home", en ese orden. (A RUNDOWN) - Un ENCIERRO O TIRE-TIRE es el acto de la defensa de intentar poner "out" a un corredor entre bases. (A RUNNER) - Un CORREDOR es un jugador ofensivo que est avanzando hacia, tocando o retornando a cualquier base. ("SAFE") QUIETO es la sentencia de un umpire, de que a un corredor le pertenece la base que intenta alcanzar. (SET POSITION) - POSICION FIJA es una de las dos posiciones legales para el lanzador.
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(SQUEEZE PLAY) JUGADA DE SORPREESA es un trmino para designar el intento de la ofensiva de anotar, con un corredor en tercera base, mediante un toque. (A STRIKE) - Un "STRIKE" es un lanzamiento legal que llene cualquiera de estas condiciones (a) Que sea tratado de golpear por el bateador y fallado. (b) Que no sea tratado de golpear por el bateador, pero cualquier parte de la pelota pase a travs de cualquier parte de la zona de "strike". (c) Sea bateado de "foul" por el bateador cuando haya menos de dos "strikes". (d) Es tocado de "foul"; (El bateador es "out" y la pelota queda muerta, si el bateador toca de "foul" el tercer "strike"). (e) Toque la persona del bateador cuando ste trata de batearlo (la pelota queda muerta). (f) Toque al bateador de aire dentro de la zona de "strike"; o (g) Se convierta en un "foul tip" (La pelota est viva y en juego). NOTA: En Tee Ball, la Liga Local determinara si se permiten o no los strike outs (ponches). (The STRIKE ZONE) - La ZONA DE "STRIKE" es aqul espacio sobre el home que est entre las axilas del bateador y la parte superior de las rodillas, cuando ste asume una posicin natural. El umpire determinar la zona de "strike", de acuerdo a la posicin usual del bateador, cuando ese bateador le tire a un lanzamiento. (A SUSPENDED GAME) - Un JUEGO SUSPENDIDO es uno detenido, que ser completado en fecha posterior. (A TAG) Una TOCADA o TOCAR PARA PONER "OUT" es la accin de un jugador al campo al tocar una base con el cuerpo, mientras sujeta la pelota segura y firmemente en la mano o guante; o tocar a un corredor con la pelota, o con la mano o guante que sostiene la pelota, mientras mantenga la pelota segura y firmemente en la mano o guante. (A THROW) - Un TIRO es el acto de impulsar la pelota con la mano y brazo hacia un objetivo dado, y ser siempre diferenciado de un lanzamiento. (A TIE GAME) - Un JUEGO EMPATADO es un juego legal que se da cuando cada equipo tiene el mismo nmero de carreras. ("TIME") - "TIEMPO" es el anuncio de un umpire de una interrupcin legal del juego, durante la cul la pelota est muerta. (TOUCH) - TOCAR. Tocar a un jugador o umpire significa tocar cualquier parte del cuerpo, la ropa o el equipo del mismo. (A TRIPLE PLAY) Una TRIPLE JUGADA es una jugada de la defensa en la cul, tres jugadores ofensivos son puestos "out" como resultado de una accin continua, siempre que no haya error entre los "outs". (A WILD PITCH) Un LANZAMIENTO DESCONTROLADO es un lanzamiento tan alto, tan bajo o tan afuera de home que no puede ser manejado por el catcher con un esfuerzo ordinario. (WIND-UP POSITION) - POSICION DE "WIND-UP" es una de las dos posiciones legales del lanzador. 3.00 PRELIMINARES DEL JUEGO 3.01 Antes de que el juego inicie, los umpires: (a) Requerirn la observacin estricta de todas las reglas que gobiernen el personal del equipo, los implementos de juego y el equipamiento de los jugadores;

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(b) Estarn seguros que todas las lneas de juego (lneas gruesas en el Diagrama), estn marcadas con cal no custica, tiza u otro material fcilmente distinguible de la tierra o grama (zacate); (c) Recibirn de la Liga un suministro de pelotas que llenen las normas y especificaciones de las Ligas Pequeas. El umpire ser el nico juez de lo apropiado de las pelotas a ser utilizadas en el juego; (d) Se asegurar con la Liga de que haya pelotas adicionales, disponibles de inmediato para su uso, si as se requiere; (e) Tendr posesin de al menos dos pelotas alternas y requerir la reposicin de tales pelotas alternas, a medida que se necesiten a lo largo del juego. Tales pelotas alternas sern puestas en juego cuando (1) Una pelota haya sido bateada fuera del campo de juego o dentro del rea de los espectadores. (2) Una pelota se haya decolorado o sea inadecuada para uso ulterior. (3) El lanzador solicite cambio de pelota. 3.02 Ningn jugador decolorar o daar intencionalmente la pelota, frotndola con arena, resina, parafina, regaliz, papel de lija, papel de esmeril u otra sustancia extraa. PENALIDAD: El umpire solicitar la pelota y remover al ofensor del juego. En el caso de que el umpire no pueda localizar al ofensor y si el lanzador lanza tal pelota descolorida o daada al bateador, el lanzador ser removido del juego. 3.03 Un jugador de la alineacin inicial que haya sido removido por un sustituto puede reingresar al juego una vez, en cualquier posicin del orden al bat, siempre que: 1. Su sustituto haya completado una vez al bate; y 2. Haya jugado defensivamente por un mnimo de seis "outs" consecutivos. 3. Los lanzadores una vez removidos de la loma (montculo) no pueden regresar como lanzadores. Jnior/Senior/Big League: un lanzador que permanece en el juego, pero cambiado a una posicin diferente, puede regresar como lanzador en cualquier momento en el transcurso del juego, pero solamente una vez en el juego. 4. Solamente jugadores de la alineacin inicial pueden reingresar al juego. 5. Un inicialista, (S1), que reingrese al juego como sustituto por otro inicialista (S2) debe cumplir con todas las condiciones de un sustituto (una vez al bate y seis "outs" defensivos) antes que el inicialista (S2) pueda reingresar al juego. 6. Las sustituciones a la defensiva debern ser realizadas mientras el equipo est a la defensiva. Las sustituciones a la ofensiva debern ser realizadas en el momento que el jugador(a) a la ofensiva estn en su turno de bateador(a) o corredor(a) de base. NOTA (1): Un substituto no se puede remover del juego antes de cumplir con los requerimientos del Juego Mandatorio. NOTA (2): Cuando dos o ms jugadores sustitutos del equipo defensivo entran al juego al mismo tiempo, el manager, inmediatamente antes de que tomen sus posiciones como jugadores al campo, notificara al Jefe de Umpires las posiciones de tales jugadores en el orden al bat y el umpire notificar al Anotador Oficial. El Jefe de Umpires tendr la autoridad para designar los lugares de los sustitutos en el orden al bat, si esta informacin no es suministrada inmediatamente. NOTA (3): Si durante un juego cualquiera de los dos equipos no est en capacidad de poner al campo nueve (9) jugadores debido a enfermedad, lesin o expulsin, el manager opositor elegir un jugador para que reingrese a la alineacin. Un jugador expulsado del juego no es elegible para reingresar.
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3.03 Big League (a) Cualquier jugador de la alineacin inicial, incluyendo al bateador designado, que haya sido removido por un substituto puede reingresar al juego una vez, siempre que tal jugador ocupe la misma posicin de bateo que tena en la alineacin inicial. (b) Un lanzador, retirado por un substituto, no puede reingresar al juego como lanzador. (EXCEPCIN: Un lanzador puede reingresar al juego como lanzador, si es retirado por un bateador o corredor especial y despus es retornado al juego al inicio de la prxima media entrada). (c) Un lanzador que permanece en el juego, pero cambiado a una posicin diferente, puede regresar como lanzador en cualquier momento en el transcurso del juego, pero solamente una vez en el juego. Regla del Bateador Designado de Senior/Big League: 1. Al inicio del juego, cada manager puede registrar en la tarjeta de alineacin un bateador designado para que batee a lo largo del juego por un jugador designado de la alineacin inicial. 2. Solamente un jugador que no est en el orden al bat inicial puede ser usado como bateador designado. 3. En el caso que un manager decida utilizar al bateador designado como jugador defensivo, el jugador debe permanecer en la misma posicin en el orden al bat, a menos que sea por otra parte reemplazado por un substituto. Si es as, el jugador por quien el bateador designado estaba bateando debe ser removido del juego. Dicho jugador puede reingresar una vez al juego, pero solo en la posicin del orden al bat del bateador designado, quien debe ser removido. 4. Esta regla no cambia la regla que gobierna el uso de los bateadores emergentes. 3.04 Un jugador cuyo nombre est en el orden al bat del equipo, no puede convertirse en un corredor sustituto por otro miembro del equipo. No se permite el "corredor de cortesa". 3.05 (a) El lanzador cuyo nombre aparece en el orden al bat entregado al Jefe de Umpires, tal como se establece en las Reglas 4.01 (a) y 4.01 (b), le lanzar al primer bateador o a cualquier bateador sustituto hasta que tal bateador, sea puesto "out" o alcance la primera base, a menos que el lanzador presente una lesin o enfermedad que, a juicio del Jefe de Umpires, lo incapacite para continuar en el juego como lanzador. (b) Si el lanzador es reemplazado, el lanzador sustituto lanzar al bateador que est en ese momento al bate o a cualquier bateador sustituto hasta que tal bateador, sea puesto "out" o alcance la primera base, o hasta que el equipo ofensivo sea puesto "out", a menos que el lanzador sustituto presente una lesin o enfermedad que, a juicio del Jefe de Umpires, lo incapacite para continuar en el juego como lanzador. 3.06 El manager notificar inmediatamente al Jefe de Umpires de cualquier sustitucin y le establecer, el lugar del sustituto en el orden al bate. 3.07 El Jefe de Umpires, despus de haber sido notificado, anunciar inmediatamente, o hacer que sea anunciada, cada sustitucin. 3.08 69

(a) Si no se hace anuncio alguno de una sustitucin, se considerar que el sustituto ha entrado al juego (1) Si es un lanzador, el sustituto tome lugar en la placa (goma) de lanzar y lance un envo de calentamiento al catcher. (2) Si es un bateador, el sustituto tome lugar en la caja de bateo. (3) Si es un jugador al campo, el sustituto alcance la posicin usualmente ocupada por el jugador al campo que est siendo reemplazado y el juego inicia. (4) Si es un corredor, el sustituto tome el lugar del corredor que est siendo reemplazado. (b) Cualquier jugada hecha por, o realizada sobre cualquiera de los sustitutos no anunciados mencionados arriba, ser legal. 3.09 Los jugadores, managers y coaches de los equipos participantes, no se dirigirn o se mezclarn con los espectadores, ni se sentarn en las tribunas (gradas) durante un juego en el que estn involucrados. Los managers o coaches no deben calentar a un lanzador en el "home" o en el "bullpen" (zona de calentamiento) ni en ninguna otra parte, en ningn momento. Pueden, sin embargo, pararse a observar a un lanzador durante su calentamiento en el "bullpen". 3.10 (a) Los managers de ambos equipos llegarn a un acuerdo sobre lo apropiado del campo de juego, antes de que el juego inicia. En el caso de que no se pongan de acuerdo, el Presidente o un representante debidamente delegado har la determinacin. (b) El Jefe de Umpires es el nico que decide ya sea que si y cuando el juego se suspende, como consecuencia de condiciones climticas o estado inapropiado del terreno de juego; as y cuando se reanudar o terminara el juego despus de tal suspensin y si y cuando un juego ser terminado despus de tal suspensin. El Jefe de Umpires no llamara a juego para reanudar hasta que hayan pasado cuando menos treinta minutos despus de que haya sido suspendido. Dicho Jefe de Umpires puede continuar la suspensin mientras haya una posibilidad de reanudar el juego. 3.11 Doble Juegos Infantil Mayor (Pequea): Un equipo puede jugar un (1) doble juego en una semana calendario. Ningn equipo jugara tres juegos en un da. (Excepcin segn la condicin en la Regla 4.12.) Menor y Tee Ball: Ningn equipo ser programado para jugar dos juegos en un da. (Ver Regla 4.12) Jnior/Senior/Big League: se permiten los dobles juegos. 3.12 Cuando el umpire suspende el juego, debe anunciarse un "Tiempo". Al llamado del umpire anunciando "Juego", se levanta la suspensin y se reanuda el juego. Entre el anuncio de "Tiempo" y el de "Juego", la pelota queda muerta. 3.13 La Liga Local, establecer las reglas del terreno del juego que sern seguidas por todos los equipos de la Liga. 3.14 Los miembros del equipo ofensivo, llevarn todos los guantes y otro equipamiento fuera del campo y hacia el dugout, mientras su equipo est al bate. No se dejar equipamiento tirado en el campo, ya sea en territorio bueno o de "foul" (malo). 3.15 No ser permitida persona alguna en el campo de juego durante un juego, excepto los jugadores uniformados, managers y coaches, umpire y fotgrafos de peridicos autorizados por la liga. En el caso de una interferencia intencional con la jugada, por cualquier persona autorizada a estar en el campo de juego, la pelota queda muerta en
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el momento de la interferencia y ningn corredor en base puede avanzar. Si una pelota tirada toca accidentalmente a una persona autorizada, no ser considerada interferencia y la pelota permanecer viva. 3.16 Cuando haya la interferencia de un espectador, con cualquier pelota lanzada o bateada, la pelota quedar muerta en el momento de la interferencia y el umpire, impondr las penalidades que en su opinin anulen el acto de interferencia. REGLA APROBADA: Si la interferencia de un espectador, evita claramente que un jugador al campo, atrape una pelota de aire, el umpire declarar al bateador "out". 3.17 Los jugadores y sustitutos se sentarn en la banca de su equipo o en el dugout, a menos que estn participando en el juego o preparndose para entrar al juego. Nadie, excepto los jugadores elegibles en uniforme, manager y no ms de dos coaches ocuparn la banca o dugout. Cuando los bateadores o corredores en bases son retirados, deben retornar a la vez a la banca o dugout. No se permiten nios y/o nias como carga-bates. El uso de equipos electrnicos durante el juego est restringido. Ningn equipo podr utilizar equipos electrnicos, incluyendo radios (walkie-talkies), telfonos celulares, etc..... para cualquier comunicacin con personal en el terreno de juego, incluyendo al los del dugout, rea de calentamiento de lanzadores (bullpen) o las instalaciones del parque. Penalidad: Si, a juicio del umpire, cualquier jugador, manager o coach utiliza un equipo electrnico de comunicaciones durante el juego, la penalidad es la expulsin del juego. NOTA: En Tee Ball, a todos los jugadores en la lista del equipo se les debera colocar en una posicin defensiva. Solamente un jugador ocupar la posicin de catcher en Tee Ball. 3.18 La Liga Local, dar la suficiente proteccin adecuada para preservar el orden y evitar que los espectadores entren al campo. Cualquiera de los equipos puede negarse a jugar, hasta que se despeje el campo. 4.00 - INICIANDO Y TERMINANDO EL JUEGO 4.01 Los umpires deber dirigirse directamente al "home", donde se reunirn con los managers de los equipos oponentes, justo un poco antes de la hora establecida para iniciar el juego. En secuencia (a) El manager del equipo local dar el orden al bat por duplicado al Jefe de Umpires. (b) De inmediato, el manager del equipo visitante dar el orden al bat por duplicado al Jefe de Umpires. (c) El Jefe de Umpires se asegurar que el original y la copia contienen lo mismo y luego, suministrar una copia de cada orden al bat al manager opositor. La copia original retenida por el umpires, ser el orden oficial al bat. (d) Tan pronto como el orden al bat del equipo local sea entregado al Jefe de Umpires, los umpires estn a cargo del campo de juego y desde ese momento, tendrn la nica autoridad para determinar cuando un juego ser terminado, parado o reanudado, tomando en cuenta el estado del tiempo o las condiciones del terreno. NOTA 1: En Tee Ball y en la divisin Infantil Menor no-competitiva, a todos los jugadores en el roster se les puede dar una posicin defensiva. nicamente un jugador puede ocupar la posicin de ctcher en Tee Ball.

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NOTA 2: Los jugadores en el roster que lleguen al sitio del juego despus de que el juego inicio pueden ser insertados en el orden al bat, si el manager as lo decide. Esto se aplica inclusive cuando un juego suspendido es reanudado en una fecha posterior. 4.02 Los jugadores del equipo local, tomarn sus posiciones defensivas, el primer bateador del equipo visitante tomar posicin en la caja de bateo, el umpire declarar "Juego" ("Play-Ball") y el juego iniciar. 4.03 Cuando la pelota sea puesta en juego al inicio o durante el juego, todos los jugadores defensivos a excepcin del catcher debern estar en terreno bueno. (a) El catcher estar estacionado directamente detrs de home (plato). El catcher puede dejar esa posicin en cualquier momento para atrapar un lanzamiento o realizar una jugada, excepto cuando al bateador se le est dando una base por bolas intencional, ya que debe permanecer con ambos pies dentro de las lneas de la caja del catcher, hasta que la pelota deje la mano del lanzador. PENALIDAD: Lanzamiento ilegal se le marca bola al bateador (Ver la regla 8.05). Jnior/Senior/Big League: "Balk" (Engao) con corredor(es) en base. (b) El lanzador, mientras est en el acto de enviar la pelota hacia al bateador, debe tomar la posicin legal. (c) Excepto por el lanzador y el catcher, cualquier jugador al campo puede estar estacionado en cualquier lugar dentro del territorio bueno. 4.04 El orden al bat, ser seguido a lo largo del juego, a menos que un jugador es sustituido por otro. Los sustitutos deben tomar el lugar del jugador reemplazado en el orden al bat, excepto lo cubierto por la Regla 3.03. Una Liga Local puede adoptar la poltica de tener un orden al bat en forma continua la cual incluir a todos los jugadores en el roster del equipo que este presente para el inicio del juego y en el orden al bat. Si se adopta este mtodo, se le exigir a cada jugador batear segn su posicin en el orden al bat. Sin embargo un jugador puede entrar y/o reingresar defensivamente en cualquier momento en el juego siempre y cuando cumpla con los requisitos de juego mandatario. NOTA 1: El orden al bat contino es obligatorio para las divisiones de Tee Ball y Menor. NOTA 2: Para las divisiones de Tee Ball y Menor (y cuando el orden al bat continuo es adoptado para otras divisiones), cuando un nio(a) se lesiona o se enferma o debe abandonar el lugar de juego despus de que haya iniciado, el equipo lo brincara cuando le corresponda su turno al bate sin tener penalidad. Si el jugador lesionado, enfermo o ausente regresa, el simplemente se incorpora en su posicin original en el orden al bat y el juego continua. Si un jugador llega tarde al juego, si el manager decide agregarlo al orden al bat (Ver la Regla 4.01 NOTA), a este se agrega al final del orden al bat corriente. 4.05 El equipo ofensivo estacionar dos coaches de base en el campo, durante su turno al bate, uno cerca de la primera base y otro cerca de la tercera. Los coaches no dejarn sus respectivos dugout hasta que el lanzador(a), haya completado sus lanzamientos preparatorios con el catcher. Los coaches de base debern: (1) ser jugadores elegibles en uniforme de su equipo; un manager adulto y/o coach. Ambos coaches de bases pueden ser managers o coaches adultos. (2) ser un manager o coach adulto solamente si hay cuando menos otro manager o coach adulto en el dugout. (3) permanecer en las cajas de coach todo el tiempo, excepto como se prev en la Regla 7.11; (4) hablar solamente con los miembros de su propio equipo.
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El coach que ofenda ser removido de su caja. 4.06 Ningn manager, coach o jugador, en ningn momento, ya sea desde la banca, campo de juego o cualquier otro lugar(1) Incitar o tratar de incitar, mediante palabra o senas, una demostracin de parte de los espectadores. (2) Usar un lenguaje que, de cualquier manera, se refiera o se refleje sobre los jugadores, manager o coaches opositores, un umpire o los espectadores. (3) Harn cualquier movimiento calculado para causar que el lanzador haga un lanzamiento ilegal. (Un balk (engao) en Jnior/Senior/Big League.) (4) Tomar posicin en la lnea de visin del bateador, con el deliberado intento de distraer al bateador. El umpire puede primero advertir al jugador, coach y/o manager. Si contina, expulsar al jugador, coach y/o manager del juego. Si tal accin causa un lanzamiento ilegal (Un balk (engao) en Jnior/Senior/Big League), este ser anulado. 4.07 Cuando un manager, coach o jugador es expulsado de un juego, dejar las instalaciones de inmediatamente y no participar ms en ese juego. No puede sentarse en las tribunas (gradas) y no puede ser vuelto a llamar. El manager o coach expulsado de un juego no puede estar presente en el sitio por el trascurso de este juego. Cualquier manager, coach o jugador expulsado de un juego es suspendido para el siguiente juego fsico de su equipo y no podr estar presente en el sitio (instalacin) del juego del cual fue suspendido. 4.08 Cuando los ocupantes de una banca de jugadores, muestren una desaprobacin violenta contra la decisin de un umpire, ste har primero una advertencia de que tal desaprobacin cese. Si tal accin contina PENALIDAD: El umpire ordenar a los ofensores salir del juego y colocarse lejos del rea de los espectadores. Si el umpire no puede identificar al ofensor u ofensores, puede despejar de la banca a todos los jugadores. El manager del equipo ofensor, tendr el privilegio de volver a llamar al campo de juego solamente a aquellos jugadores necesarios para sustituciones en el juego. 4.09 COMO ANOTA UN EQUIPO (a) Se anotar una carrera cada vez que un corredor avance legalmente hacia y toque primera, segunda, tercera base y "home", antes de que tres jugadores hayan sido puestos "out" para finalizar la entrada. EXCEPCIONES: No se anota una carrera si el corredor avanza al "home" durante una jugada en la que el tercer "out" se realiza (1) al bateador-corredor antes de que toque la primera base; (2) a cualquier corredor que sea "out" forzado; o (3) a un corredor precedente que sea declarado "out" por no tocar una de las bases (jugada de apelacin). REGLA APROBADA: Un "out", JUAN en tercera, SAMUEL en primera y PEDRO conecta un elevado al jardn derecho para el segundo "out". JUAN pisa y anota despus de la atrapada. SAMUEL intenta retornar a la primera pero el tiro del outfielder (jardinero) derecho llega antes para el tercer "out". Pero JUAN anot antes de que el tiro para atrapar a SAMUEL llegara a la primera base. Por lo tanto, la carrera de JUAN cuenta. No fue una jugada forzada. (b) Cuando la carrera de ganar sea anotada en el ltimo medio de entrada de un juego legal, o en la ltima mitad de una entrada extra, como resultado de una base por bolas, un bateador golpeado o cualquier otra jugada con las bases llenas, la cul obligue a los corredores a avanzar, el umpire no declarar el juego terminado, hasta que el corredor
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forzado a avanzar desde tercera haya tocado el "home" y el bateador-corredor haya tocado la primera base. JUEGO LEGAL 4.10 (a) Un juego legal consiste de seis entradas (Jnior/Senior/Big League - siete entradas), a menos que se extienda a causa de una anotacin empatada, o acortada (1) porque el equipo local no necesita de su mitad de la sexta entrada (Jnior/Senior/Big League - siete entradas) o necesita slo una fraccin de ella; o (2) porque el umpire termine el juego. (b) Si la anotacin est empatada despus de seis entradas (Jnior/Senior/Big League - siete entradas), completas, el juego continuar hasta que (1) el equipo visitante haya anotado ms carreras totales que el equipo local al final de una entrada completa; o (2) el equipo local anote la carrera de ganar en una entrada no completada. (c) Si se termina un juego por parte del umpire, es un juego legal: (1) Si se han completado cuatro entradas (Jnior/Senior/Big League - cinco entradas), (2) Si el equipo local ha anotado ms carreras en tres o tres y medio entradas que las que ha anotado el equipo visitante en cuatro completas medio-entradas. (Jnior/Senior/Big League - cuatro o cuatro y medio-entradas), (3) Si el equipo local anota una o ms carreras en su mitad de la cuarta entrada (Jnior/Senior/Big League - quinta entrada), para empatar la anotacin. (d) Si un juego es terminado antes de que es legal, pero despus que se haya jugado una (1) entrada o ms, se reanudar exactamente donde qued. NOTA: Se contarn todos los registros, incluyendo los del lanzador. (e) Si despus de cuatro (4) entradas (Jnior/Senior/Big League - cinco entradas), tres y medio entradas (Jnior/Senior/Big League - cuatro y medio entradas) si el equipo local est arriba, un equipo tiene una ventaja de diez (10) carreras o ms, el manager del equipo con menos carreras conceder la victoria al oponente. NOTA: (1) Si el equipo visitante tiene ventaja de diez (10) carreras o ms, el equipo local debe batear en su mitad de la entrada. (2) La Liga local puede adoptar la opcin de no utilizar esta regla. (f) Tee Ball: La Liga Local puede determinar el tiempo adecuado de duracin de los juegos pero que no excedan de seis (6) entradas. Se recomienda que los partidos de Tee Ball sean de 4 entradas o con un lmite de 1 hora y media. 4.11 La anotacin de un juego regular es el nmero total de carreras anotadas por cada equipo en el momento que el juego termina. (a) El juego termina cuando el equipo visitante complete su mitad de la sexta entrada (Jnior/Senior/Big League - sptima entrada), y si el equipo local esta arriba. (b) El juego termina cuando se complete la sexta entrada (Jnior/Senior/Big League sptima entrada) y el equipo visitante esta arriba. (c) Si el equipo local anota la carrera de la victoria en su mitad de la sexta entrada (Jnior/Senior/Big League - sptima entrada), o en su mitad de una entrada extra, despus de un empate, el juego termina inmediatamente despus de anotar dicha carrera. NOTA: Una vez que el juego es legal y sea terminado por parte del umpire con el equipo local teniendo ventaja en una entrada incompleta, el juego termina con el equipo local como ganador.
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EXCEPCION: Si el ltimo bateador del juego batea un "home-run" (cuadrangular) fuera del campo de juego, se le permite al bateador y corredores anotar, de acuerdo con las reglas de corrido de bases y el juego termina, cuando el bateador-corredor toca el "home". REGLA APROBADA: El bateador batea un "home-run" fuera del campo de juego para ganarlo, en la ltima mitad de la sexta (Jnior/Senior/Big League - sptima entrada), o de una entrada extra, pero es declarado "out" por adelantar a un corredor precedente. El juego termina inmediatamente cuando la carrera ganadora es anotada. (d) Un juego termina en el momento que el umpire as lo declara. EXCEPCION: Si el juego es terminado durante una ENTRADA no completada, el juego termina al final de la ltima entrada previa completada en cada una de las siguientes situaciones: (1) El equipo visitante anota una o ms carreras para empatar la anotacin en la entrada no completado, y el equipo local no anota en dicha entrada no completada. (2) El equipo visitante anota una o ms carreras para tomar la ventaja en la entrada no completada, y el equipo local no empata la anotacin, o retoma la ventaja en dicha entrada no completada. (e) Un juego legal que est empatado despus de cuatro (Jnior/Senior/Big League cinco) o ms entradas completas y es detenido por el umpire, se reanudar desde el punto exacto en que la jugada fue detenida. El juego continuar de acuerdo con la Regla 4.10 (a) y 4.10 (b). NOTA: Cuando un juego empatado es detenido, el lanzador para quien cuentan los nmeros, puede continuar lanzando en el mismo juego en cualquier fecha subsiguiente, siempre que haya observado los das requeridos de descanso segn la edad liga de su grupo en particular. Para propsitos de anotacin, se considerar el mismo juego, y todos los registros de bateo, jugadas al campo y del lanzador contarn.

EJEMPLO: MENOR/ INFANTIL MAYOR (PEQUENA) Regla 4.11 EQUIPOS VISITANTE LOCAL 1 0 0 2 0 0 3 0 0 4 4 5 5 1 6

Juego detenido al inicio de la 5 entrada por motivo de lluvia. La anotacin se revierte a la ltima entrada completada (4.) y l equipo local es el ganador 5 a 4. EJEMPLO: JUNIOR/SENIOR/BIG LEAGUE Regla 4.11
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EQUIPOS VISITANTE LOCAL

1 0 0

2 0 0

3 0 0

4 0 0

5 4 5

6 1

Juego terminado al inicio de la 6to. entrada por motivo de lluvia. La anotacin se revierte a la ltima entrada completada (5to) y l equipo local es el ganador 5 a 4. 4.12 Los juegos EMPATADOS que hayan sido detenidos por condiciones del tiempo, lmite de tiempo o fallas en la iluminacin, sern reanudados desde el punto exacto en que fueron detenidos, en el juego original. El juego puede ser completado precediendo al prximo juego programado entre los mismos equipos. Un jugador no puede lanzar en ms de un juego en un da. (EXCEPCION: En Junior y Senior: Si el jugador lanzo 30 o menos lanzamientos en el primer juego, ese jugador puede lanzar en el segundo juego del da. En la divisin de Big League un jugador se puede utilizar como lanzador en dos juegos en un da. Ver Regulacin VI.); La alineacin y orden al bat de ambos equipos, ser la misma que haba en el momento en que el juego fue detenido, sujeto a las normas que regulan las sustituciones. Cualquier jugador puede ser reemplazado por un jugador que no estuvo en el juego antes de que el juego original fuera detenido. Ningn jugador, una vez removido antes de que el juego fuera detenido, podr ser reingresado a la alineacin, a menos que se cumpla lo cubierto en la Regla 3.03. NOTA: Cuando se detiene un juego empatado, el lanzador puede continuar a lanzar en el mismo juego en cualquier da subsecuente una vez que dicho lanzadora haya descansado los das requeridos y es elegible el da que se continu el juego.

EJEMPLO PARA INFANTIL MAYOR (PEQUEA)/MENOR Regla 4.12 Los juegos empatados debido a condiciones climticas, lmite de tiempo o fallas en la iluminacin, se reanudarn desde el punto exacto en que se detuvo el juego original. EQUIPOS VISITANTE LOCAL 1 0 0 2 0 0 3 0 0 4 0 0 5 4 4 6 5

Juego detenido al inicio de la 6 entrada, el equipo visitante


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batea con dos "outs", sin corredores en base. Este es un juego empatado. Se reanudar el juego en la parte alta de la 6 con el equipo visitante al bate y con dos outs. EJEMPLO PARA JUNIOR/SENIOR/BIG LEAGUE: Regla 4.12 Los juegos empatados debido a condiciones climticas, lmite de tiempo o fallas en la iluminacin, se reanudarn desde el punto exacto en que se detuvo el juego original. 1 VISITANTE LOCAL 0 0 2 0 0 3 0 0 4 0 0 5 0 0 6 4 4 7 5

Juego detenido al inicio de la 7 entrada, el equipo visitante batea con dos "outs", sin corredores en base. Este es un juego empatado. Se reanudar el juego en la parte alta de la 7, con el equipo visitante al bate y dos "outs". 4.13 DOBLE JUEGOS Infantil Mayor (Pequea): Un equipo puede jugar un (1) doble juego en una semana calendario. Ningn equipo jugara tres juegos en un da. (Excepcin segn la condicin en la Regla 4.12.) Menor y Tee Ball: Ningn equipo ser programo a jugar dos juegos en un da. (Ver Regla 4.12). Jnior/Senior/Big League: se permiten los dobles juegos. 4.14 El Jefe de Umpires ordenar encender las luces del campo de juego, cuando en su opinin, la oscuridad haga que cualquier jugada con luz del da, sea peligrosa. 4.15 Un juego en progreso puede ser declarado "forfeit" (confiscacin) por el Jefe de Umpires, a favor del equipo opositor, cuando un equipo (1) Se niegue a iniciar a jugar dentro de los 10 minutos en que se marque Play Ball (Juego) para el inicio del juego, a menos que tal demora, a juicio del umpire, sea inevitable; (2) Se niegue a continuar jugando, a menos que el juego es terminado por el umpire; (3) No reanudar el juego, despus que el juego fuera detenido por el umpire, dentro de los diez minutos siguientes despus que el umpire haya dado la voz de "Play Ball (Juego); (4) Falle en obedecer dentro de un tiempo razonable la orden del umpire de remover un jugador del juego; (5) Despus de una advertencia por el umpire, voluntaria y persistentemente viole cualquiera de las reglas de juego; (6) Emplea tcticas diseadas para demorar o acortar el juego. 4.16 Si un juego no puede ser jugado como consecuencia de la imposibilidad de cualquiera de los dos equipos a: (1) colocar nueve jugadores en el campo antes de que el juego
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4.17

4.18

4.19 (a)

(b) (c)

(d)

(e)

(f)
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inicie, y/o, (2) colocar cuando menos un adulto en el dugout como manager o manager sustituto, esto no ser motivo para un "forfeit" (confiscacin) automtico, sino que debe ser referido a la Directiva para que tome una decisin. Nota: Un juego no puede iniciar con menos de nueve (9) jugadores en cada equipo, ni sin cuando menos un manager adulto o manager substituto este presente. Si durante un juego cualquiera de los dos equipos no est en capacidad de poner al campo nueve (9) jugadores debido a lesin o expulsin, el manager opositor elegir un jugador para que reingrese a la alineacin. Un jugador expulsado del juego no es elegible para reingresar. Si no hay jugadores disponibles para reingresar o si un equipo se niega a colocar nueve (9) jugadores en el campo, esto no ser base para el forfeit (confiscacin) automtico sino que debe ser referido a la Directiva para una decisin. Nota: Un juego no puede ser continuado con menos de nueve (9) jugadores en cada equipo. Los juegos declarados "forfeit" (confiscacin) sern registrados as en el manual (libro) de anotaciones y el mismo, ser firmado por el Jefe de Umpires. Se enviar un reporte escrito al Presidente de la Liga dentro de las 24 horas siguientes, estableciendo la razn del "forfeit" (confiscacin), pero la falta del umpire en llenar este reporte, no afectar la situacin de "forfeit" (confiscacin). PROTESTANDO EL JUEGO Slo se considerar la protesta cuando est basada en la violacin o interpretacin de una regla de juego, por el uso de un lanzador inelegible o por el uso de un jugador inelegible. No se considerar protesta alguna sobre una decisin que involucre la apreciacin de un umpire. El equipamiento que no cumple con las especificaciones debe ser removido del juego. Solamente los managers (o en su ausencia, los coaches) de los equipos contendientes, tendrn el derecho de protestar un juego. Sin embargo, el manager o manager actuante, no puede dejar el dugout hasta recibir permiso de un umpire. Las protestas se harn como sigue: (1) El manager que protesta inmediatamente, y antes de que cualquier jugada sucesiva inicia, notificar al umpire que el juego est siendo jugado bajo protesta. (2) A seguidas de tal notificacin, el Jefe de Umpires consultar con los otros umpires. Si el umpire est convencido de que la decisin est en conflicto con las reglas, revertir la decisin. Sin embargo, si despus de consultar, el umpire est convencido de que la decisin no est en conflicto con las reglas, dicho umpire anunciar que el juego esta siendo jugado bajo protesta. La falta del umpire de realizar tal anuncio, no afectar la validez de la protesta. Las protestas que se hagan debido al uso de un lanzador o jugador inelegible, sern consideradas solamente si son hechas al umpire(s) antes de que abandonen el campo de juego. Cuando quiera que se encuentre que un lanzador inelegible o un jugador inelegible est siendo usado, dicho lanzador ser removido del montculo, o dicho jugador ser removido del juego, y el juego se continuar bajo protesta o no, segn decida el manager protestante. Cualquier protesta, por cualquiera que sea la razn, debe ser presentada por el manager primero al umpire en el campo de juego, y despus por escrito al Presidente de la Liga Local, dentro de las 24 horas siguientes. El Jefe de Umpires, tambin presentar un reporte inmediatamente. Un comit compuesto por el Presidente, el Agente de Jugadores, el Jefe de Umpires de la Liga y uno o ms directivos o funcionarios, que no sean managers o umpires,

(g) (h)

escuchar y resolver cualquier protesta como las antes mencionadas, incluyendo las de reglas de juego. Si la protesta prospera, se reanudar el juego desde el punto exacto cuando la infraccin ocurri. NOTA (1): Esta regla no pertenece a cargos de infracciones de regulaciones, tales como decoro en el campo o acciones del personal de la Liga o espectadores, los cuales deben ser considerados y resueltos por la Directiva. NOTA (2): Se les recomienda a todos los Funcionarios de las Ligas Pequeas a tomar precauciones para evitar protestas. Cuando una situacin de protesta es inminente, se le debe notificar inmediatamente a los ofensores potenciales. Ejemplo: Si un manager, Anotador Oficial, funcionario de Liga o umpire, descubre que un lanzador es inelegible al inicio de un juego, o ser inelegible durante el juego o al inicio de la prxima entrada del juego, el hecho debe ser trado a la atencin del manager del equipo involucrado. Tal accin no debe ser demorada hasta que la infraccin haya ocurrido. Sin embargo, la falla del personal en notificar al manager de la infraccin no afecta la validez de la protesta. Menor: Un liga local puede adoptar una regla de que las protestas se deben resolver antes de prximo lanzamiento o jugada. No hay protestas en Tee Ball.

5.00 PONIENDO LA PELOTA EN JUEGO PELOTA VIVA 5.01 En el momento sealado para el inicio del juego, el Jefe de Umpires ordenar al equipo local que tome sus posiciones defensivas, y al primer bateador del equipo visitante, que tome posicin en la caja de bateo. Tan pronto como todos los jugadores estn en posicin, el Jefe de Umpires declarar "Play-Ball" (Juego). 5.02 Despus que el umpire declara "Play-Ball" (Juego), la pelota est viva y en juego, y permanece en juego hasta que quede muerta, por cualquier causa legal o porque el umpire declare "Tiempo" suspendiendo la jugada. Mientras la pelota est muerta, ningn jugador puede ser puesto "out", no se pueden correr las bases y no se pueden anotar carreras, excepto que los corredores puedan avanzar una o ms bases, como resultado de actos que ocurrieran mientras la pelota estaba viva (tal como, pero no limitado a un lanzamiento ilegal Jnior/Senior/Big League -"Balk" (Engao), un tiro que salga del campo, una interferencia, un "home run" u otra pelota bateada buena que salga del terreno). 5.03 El lanzador lanzar la pelota hacia el bateador, quin puede elegir golpearla o no, segn escoja. 5.04 El objetivo del equipo a la ofensiva es lograr que su bateador se convierta en corredor y que sus corredores avancen. 5.05 El objetivo del equipo defensivo, es evitar que los jugadores ofensivos se conviertan en corredores y evitar su avance alrededor de las bases. 5.06 Cuando un bateador se convierta en corredor y toque todas las bases legalmente, se anotar una carrera para el equipo ofensivo. 5.07 Cuando tres jugadores ofensivos son puestos "out" legalmente, el equipo va al campo y el equipo contrado se convierte en el equipo ofensivo (se retira los lados). (Divisin Menor: Si la Liga Local adopta una regla por medio de la cual el equipo de la ofensiva coloca a batear a todos sus jugadores de la alineacin al bat, el equipo se retirar cuando los tres jugadores de la ofensiva sean legalmente puestos outs, o cuando todos los jugadores de la ofensiva en la alineacin al bat hallan bateado una vez en esa media-entrada o cuando hallen anotado cinco (5) carreras. (OPCION: la directiva
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5.08

5.09 (a) (b) (c) (d) (e) (f)

(g) (h) 5.10 (a) (b) (c)


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de la liga puede suspender la regla de las cinco (5) carreras en la parte baja de la ltima entrada para ambos equipo.) Tee Ball: El equipo se retirar cuando los tres jugadores de la ofensiva sean legalmente puestos outs, o cuando todos los jugadores de la ofensiva en la alineacin al bat hallan bateado una vez en esa entrada.) Si una pelota tirada por cualquier jugador, accidentalmente toca un coach de base o una pelota lanzada por el lanzador o tirada por cualquier jugador toca a un umpire, la misma est viva y en juego. Sin embargo, si el coach interfiere con la pelota, el corredor es "out". La pelota queda muerta y los corredores avanzan una base, o retornan a sus bases, sin la posibilidad de ser puestos "out", cuando Una pelota lanzada por el lanzador toque a un bateador, o las ropas del mismo, mientras est en la posicin legal de bateo; los corredores, si estn forzados, avanzan (Ver la Regla 6.08); El umpire de "home" interfiera con un tiro del catcher (cuando el tiro es para intentar sacar out a un corredor); los corredores regresan. Si el catcher saca "out" al corredor, l "out" prevalece y no hay interferencia del umpire; Se hace un lanzamiento ilegal (un "balk" (engao) en Jnior/Senior/Big League) (Ver penalidad de la Regla 8.05); Una pelota es bateada ilegalmente ya sea de "foul" o en territorio bueno; los corredores regresan; Una pelota de "foul" no es atrapada, los corredores regresan. El umpire no pondr la pelota en juego, hasta que todos los corredores hayan retocado sus bases; Una pelota buena toque a un corredor o a un umpire en territorio bueno, antes de que toque a un "infielder" (jugador de cuadro) incluyendo al lanzador o que toque a un umpire, antes de que haya pasado a un "infielder" (jugador de cuadro) diferente del lanzador. El corredor que es golpeado por una pelota bateada en territorio bueno, es "out"; NOTA: Si una pelota pasara ms all o por los lados de un "infielder" (jugador de cuadro) y tocara a un corredor que vaya inmediatamente detrs de dicho "infielder" (jugador de cuadro), o tocara a un corredor despus de ser desviada por un "infielder" (jugador de cuadro), la pelota est en juego y el umpire no declarar al corredor "out". Al tomar tal decisin, el umpire debe estar convencido que la pelota pas mas all o por los lados del "infielder" (jugador de cuadro), y que ningn otro "infielder" (jugador de cuadro), tena la oportunidad de realizar una jugada sobre la pelota; los corredores avanzan, si estn forzados; Una pelota lanzada por el lanzador, se aloja en la mscara o indumentaria del catcher o del umpire; los corredores avanzan; (Jnior/Senior/Big League) Cualquier lanzamiento legal toque a un corredor tratando de anotar; los corredores avanzan. La pelota queda muerta cuando un umpire declare "Tiempo". El Jefe de Umpires declarar "Tiempo" Cuando a juicio de ese umpire, las condiciones climticas, la oscuridad o condiciones similares hagan que el futuro inmediato de juego, es imposible; Cuando una falla en la iluminacin haga difcil o imposible para los seguir las jugadas; NOTA: Una Liga puede adoptar sus propias reglas que rijan los juegos interrumpidos por fallas en la iluminacin. Cuando un accidente incapacite a un jugador o umpire;

(1) Si un accidente a un corredor es tal, que evite que el mismo prosiga a una base que le pertenezca, como en un "home run" bateado fuera del campo o en un premio de una o ms bases, se permitir que un corredor sustituto complete la jugada. (d) Cuando un manager pida "Tiempo" para realizar una sustitucin o una conferencia con uno de los jugadores; (NOTA: Solo se permitir un "Tiempo" ofensivo en cada entrada con el propsito de una visita o una conferencia). (e) Cuando el umpire desee examinar la pelota, consulte a cualquiera de los dos managers o por cualquier causa similar; (f) Cuando un jugador al campo, despus de atrapar un fly (elevado o pelota al aire), cae a las tribunas (gradas) o cae a travs de las cuerdas a la multitud cuando los espectadores estn en el terreno u otra rea de pelota muerta. En lo que respecta a los corredores, debe prevalecer las previsiones de la 7.04 (c). Si un infielder (jugador de cuadro), despus de atrapar un fly (elevado o pelota al aire), queda de pie en un rea de pelota muerta, pero no se cae, la pelota est en juego y los corredores pueden avanzar a su propio riesgo; (g) Cuando un umpire le ordene a un jugador o cualquier otra persona retirarse del campo de juego; (h) Excepto en los casos establecidos en los pargrafos (b) y (c) (1) de esta regla, ningn umpire declarar "Tiempo", mientras haya una jugada en progreso. 5.11 Despus de que la pelota est muerta, el juego se reanuda cuando el lanzador tome posicin en la placa (goma) de lanzar, con posesin de una pelota nueva o la misma, y el umpire de "home" declare "Play Ball (Juego). El umpire de "home" declarar "Play Ball (Juego), tan pronto como el lanzador tome posicin en la placa (goma) de lanzar, con posesin de la pelota. 6.00 EL BATEADOR 6.01 (a) Cada jugador del equipo ofensivo, batear en el orden en que su nombre aparezca en el orden al bat del equipo. (b) El primer bateador de cada entrada, despus de la primera entrada, ser el jugador cuyo nombre le siga al ltimo jugador que complet legalmente un turno al bate en la entrada precedente. NOTA: En el caso de que mientras un bateador est en la caja de bateo, el tercer "out" de la entrada se haga sobre un corredor en base, el bateador entonces al bate, ser el primero de la prxima entrada y la cuenta de bolas y "strikes" inicia de nuevo. 6.02(a) El bateador tomar prontamente posicin en la caja de bateo, cuando le toque el turno. (b) El bateador no dejar su posicin en la caja de bateo, despus de que el lanzador llegue a la Posicin de "Set", o inicio el "Wind-Up". PENALIDAD: Si el lanzador ejecuta el lanzamiento, el umpire declarar "Bola" o "Strike", segn sea el caso. (c) Si el bateador se niega o tomar posicin dentro de la caja de bateo durante su turno al bate, el umpire le cantar al bateador un strike sin la necesidad del lanzador hacer un lanzamiento. La pelota es muerta, y los corredores no pueden avanzar. Despus de la penalidad, el bateador puede tomar una posicin apropiada y continuar el conteo
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6.03 6.04 6.05 (a) (b)

(c) (d) (e) (f) (g)

(h) (i)

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(k)

regular de bolas y "strikes", pero si el bateador no toma la posicin aprobada antes de que se declaren tres "strikes", ser declarado "out". La posicin legal del bateador ser con ambos pies dentro de la caja de bateo. FALLO APROBADO: Las lneas que definen la caja de bateo, estn dentro de la misma. Un bateador ha completado legalmente un turno al bate, cuando sea puesto "out" o se convierta en corredor. Un bateador es "out" cuando Un fly (elevado o pelota al aire) buena o de "foul" (diferente de un "foul tip") es atrapada legalmente por un fielder (jugador de campo); Un tercer "strike" es legalmente atrapado o no atrapado por el catcher (Infantil Mayor (Pequea)/Jnior/Senior/Big League: (1) un tercer strike es legalmente atrapado por el catcher ( 2) un tercer strike no es legalmente atrapado por el catcher cuando la primera base este ocupada con menos de dos outs. Divisin Menor y Tee Ball: Un tercer strike es atrapado o no atrapado por el ctcher. Opcin: Una liga local puede elegir de aplicar la regla de la Divisin Menor y Tee Ball para Infantil Mayor (Pequea) para la temporada regular. Se toque de "foul" en un tercer "strike"; Se declare un "Infield Fly" (Elevado al Cuadro); El bateador intente batear un tercer "strike" y es tocado por la pelota; Una pelota buena toque a dicho bateador antes de tocar a un fielder (jugador al campo); Despus de conectar o tocar una pelota hacia territorio bueno, el bate golpee la pelota por segunda vez en territorio bueno. La pelota queda muerta y ningn corredor puede avanzar. Si el bateador-corredor deja caer el bate y la pelota rueda hacia el mismo en territorio bueno y, a juicio del umpire, no hubo intencin de interferir con el curso de la pelota, sta sigue viva y en juego; Despus de conectar o tocar una pelota de "foul", desve intencionalmente el curso de la pelota de cualquier manera, mientras corre hacia primera base. La pelota queda muerta y ningn corredor puede avanzar; Despus de conectar una pelota en territorio bueno, el bateador-corredor o la primera base es tocada con posesin de la pelota antes de que dicho bateador-corredor toque la primera base; o Jnior/Senior/Big League, despus de un tercer "strike" como se define en la Regla 6.09 (b), el bateador-corredor o la primera base es tocada con posesin de la pelota antes de que dicho bateador-corredor toque la primera base; Al correr la ltima mitad de la distancia desde "home" a primera base, mientras la pelota est siendo atrapada en primera base, el bateador corredor corra por fuera de (a la derecha de) la lnea de tres pies, o dentro (a la izquierda de) de la lnea de "foul", y a juicio del umpire al hacerlo as, interfiera con el fielder (jugador de campo) que recibe el tiro en primera base, excepto por el hecho de que el bateador-corredor puede correr fuera de (a la derecha de) la lnea de tres pies o dentro de (a la izquierda de) la lnea de "foul" para evitar a un fielder (jugador de campo) que intente atrapar una pelota bateada; Un "infielder" (jugador de cuadro) deje caer intencionalmente, en territorio bueno, un "fly" (elevado o pelota al aire) o lnea, con la primera, primera y segunda, primera y tercera, o primera, segunda y tercera bases ocupadas antes de que hayan dos "outs".

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La pelota queda muerta y el corredor o corredores regresarn a su base o bases originales; FALLO APROBADO: En esta situacin, el bateador no es "out" s el "infielder" (jugador de cuadro) permite que la pelota caiga sin ser tocada a la tierra, excepto cuando sea aplicable la regla del "Infield fly" (Elevado al Cuadro). (l) Un corredor precedente, a juicio del umpire, interfiere intencionalmente con un fielder (jugador de campo), que intente atrapar un tiro o tirar una pelota con intencin de completar cualquier jugada. (m) Jnior/Senior/Big League: Con dos "outs", corredor en tercera base, y el bateador en dos "strikes", el corredor intente robarse el "home" en un lanzamiento legal y la pelota toca al corredor en la zona de "strike" del bateador. El umpire cantar "Strike Tres", el bateador es "out" y la carrera no contar; si es antes de dos "outs", la pelota queda muerta y la carrera cuenta. 6.06 Un bateador es "out" por accin ilegal cuando (a) Conecte la pelota con uno o ambos pies sobre la tierra enteramente fuera de la caja del bateador; (b) Camine de una caja de bateo al otra, mientras el lanzador est en posicin, ya listo para lanzar; (c) Interfiera con la accin de atrapar o tirar del al caminar fuera de la caja de bateo o realice cualquier otro movimiento que, moleste la jugada del catcher en "home". EXCEPCION: El bateador no es "out" s cualquier corredor que intente avanzar es puesto "out", o si el corredor tratando de anotar, es declarado "out" por interferencia del bateador. (d) El bateador entra la caja del bateador con uno o ambos pies colocados completamente en la tierra con un bate ilegal (ver las especificaciones del bate en la regla 1.10) o es descubierto haber utilizado un bate ilegal antes de que el siguiente jugador entre a la caja del bateador. Nota: Si la infraccin es descubierta antes de que el siguiente jugador entre a la caja del bateador siguiendo el turno en el orden al bat al jugador que utilizo el bate ilegal: 1) El manager a la defensiva puede avisarle al umpire de home de su decisin de declinar la penalidad y aceptar la jugada. Su eleccin ser hecha inmediatamente al terminar la jugada. 2) Tras la primera violacin, el equipo en la ofensiva perder un adulto elegible para coach de base por la duracin del resto del juego. 3) Tras la segunda violacin, el manager del equipo ser expulsado del juego. Cualquier violacin subsiguiente resultara en la expulsin del que haya sido designado nuevo manager del equipo. 6.07 BATEANDO FUERA DE TURNO (a) Un bateador ser declarado "out", por apelacin, cuando falle en batear en el turno correspondiente (bateador propio) y otro bateador (bateador impropio), complete un turno al bate en el lugar del bateador propio. (1) El bateador propio puede tomar posicin en la caja de bateo en cualquier momento antes de que el bateador impropio se convierta en corredor o es puesto "out" y cualquier conteo de bolas y "strikes", se le cargar en el turno al bate del bateador propio. (b) Cuando un bateador impropio se convierta en corredor o es puesto "out", y el equipo defensivo apele al umpire antes del primer lanzamiento al prximo bateador de cualquiera de los dos equipos, o antes de cualquier jugada o intento de jugada, el
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umpire (1) declarar "out" al bateador propio; y (2) anular cualquier avance o anotacin realizados como consecuencia de una pelota bateada por el bateador impropio o del avance a primera base del bateador impropio "hit", error, base por bolas, bateador golpeado por el lanzador o cualquier otro. NOTA: Si un corredor avanza, mientras el bateador impropio est al bate, por base robada, lanzamiento ilegal, Jnior/Senior/Big League "balk" (engao), "wild pitch" (lanzamiento descontrolado) o "passed ball" (pelota que se la pasa al catcher, tal avance es legal. (c) Cuando un bateador impropio se convierte en corredor o es puesto "out", y se realice un lanzamiento al prximo bateador de cualquiera de los dos equipos antes de que se haga una apelacin, el bateador impropio se convierte en el bateador propio y los resultados de tal turno al bate se convierten en legales. (d) (1) Cuando el bateador propio es declarado "out" por no batear en el turno, el prximo bateador ser aqul cuyo nombre siga al de tal bateador propio que fue declarado "out"; (2) Cuando un bateador impropio se convierte en el bateador propio por no haberse realizado la apelacin antes del prximo lanzamiento, el prximo bateador ser aqul cuyo nombre siga al de tal bateador impropio legalizado. En el instante en que las acciones de un bateador impropio sean legalizadas, el orden al bat contina con el nombre siguiente al de ese bateador impropio legalizado. FALLOS APROBADOS Para ilustrar diferentes situaciones que se presenten por batear fuera de turno, supngase un orden al bat en la primera entrada como sigue: Abel - Baldo - Carlos - Daniel - Eduardo - Francisco - Jorge - Enrique - Irwin. JUGADA (1) Baldo batea. Con la cuenta en 2 bolas y 1 "strike", (a) el equipo ofensivo descubre el error o (b) el equipo defensivo apela. FALLO: En cualquier caso, Abel reemplaza a Baldo, con la cuenta de 2 bolas y 1 "strike". JUGADA (2) Baldo batea un doble. El equipo defensivo apela (a) inmediatamente o (b) despus de un lanzamiento a Carlos. FALLO: (a) Abel es declarado "out" y Baldo es el bateador propio; (b) Baldo permanece en segunda y Carlos es el bateador propio. JUGADA (3) Abel obtiene base por bolas. Baldo obtiene base por bolas. Carlos forz a Baldo. Eduardo batea en el turno de Daniel. Mientras Eduardo est al bate, Abel anota y Carlos va a segunda por un "wild pitch" (lanzamiento descontrolado). Eduardo batea por el piso, enviando a Carlos a tercera. El equipo defensivo apela (a) inmediatamente o (b) despus de un lanzamiento a Daniel. FALLO: (a) La carrera de Abel cuenta y a Carlos le pertenece la segunda base, ya que estos avances no se realizaron como consecuencia de que el bateador impropio bateo la pelota o avanz a primera base. Carlos tiene que regresar a segunda, ya que el avance a tercera result del bateo por el bateador impropio. Daniel es declarado "out" y Eduardo es el bateador propio; (b) La carrera de Abel cuenta y Carlos permanece en tercera. El bateador propio es Francisco. JUGADA (4) Con las bases llenas y dos "outs", Enrique batea en el turno de Francisco y conecta un triple, anotndose tres carreras. El equipo defensivo apela (a) inmediatamente o (b) despus de un lanzamiento a Jorge. FALLO: (a) Francisco es declarado "out" y no se anota carrera. Jorge es el bateador propio para abrir la segunda entrada; (b) Enrique permanece en tercera y anotan tres carreras. Irwin es el bateador propio.
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JUGADA (5) Despus de la Jugada (4) (b) anterior, Jorge contina al bate. (a) Enrique es sorprendido en tercera base, para el tercer "out", o (b) Jorge es "out" en un "fly" (elevado o pelota al aire) y no se hace apelacin. Quin es el bateador que le corresponda el turno para abrir la segunda entrada? FALLO: (a) Irwin, ya que se convirti en el bateador propio tan pronto como el primer lanzamiento a Jorge, legaliz el triple de Enrique; (b) Enrique. Cuando no se apel, el primer lanzamiento al bateador abridor del equipo opositor, legaliz el turno al bate de Jorge. JUGADA (6) Daniel obtiene base por bolas y Abel viene a batear. Daniel era un bateador impropio y si se apela antes del primer lanzamiento a Abel, Abel es "out", Daniel es removido de la base y Baldo es el bateador propio. No hay apelacin y se realiza un lanzamiento a Abel, la base por bolas a Daniel est ahora legalizada y Eduardo en consecuencia, se convierte en el bateador propio. Eduardo puede reemplazar a Abel en cualquier momento antes que Abel sea puesto "out" o se convierta en corredor. Eduardo no lo hace as. Abel es "out" con un "fly" (elevado o pelota al aire) y Baldo viene a batear. Abel era un bateador impropio y si se hace una apelacin antes del primer lanzamiento a Baldo, Eduardo es "out" y el bateador propio es Francisco. No hay apelacin y se le hace un lanzamiento a Baldo. l "out" de Abel est ahora legalizado y el bateador propio es Baldo. Baldo recibe base por bolas. Carlos es el bateador propio. Carlos es "out" en "fly" (elevado o pelota al aire). Ahora Daniel es el bateador propio, pero est en segunda base. Quin es el bateador propio? FALLO: El bateador propio es Eduardo. Cuando el bateador propio est en base, dicho bateador se brinca (salta) y el siguiente bateador se convierte en el bateador propio. (NOTA: El umpire y el Anotador Oficial no llamarn la atencin de persona alguna por la presencia en la caja de bateo de un bateador impropio. Est regla est diseada para requerir vigilancia constante de los jugadores y managers de ambos equipos. Existen dos fundamentos a mantener en mente: 1. Cuando un jugador batee fuera de turno, el bateador propio es el jugador declarado "out". 2. Si un bateador impropio batea y alcanza base o es "out" y no se hace apelacin antes de que se realice un lanzamiento al prximo bateador o antes de cualquier jugada o intento de jugada, ese bateador impropio se considera que ha bateado en el turno correcto y establece el orden que seguir). Tee Ball: El anotador oficial le informar al manager que un jugador ha bateado fuera de turno. No habr penalidad y ese jugador no tendr su turno a batear, pero asumir su posicin normal en su prximo turno al bat. 6.08 El bateador se convierte en corredor y le pertenece la primera base, sin penalidad de ser puesto "out" (siempre que dicho corredor avance hacia y toque la primera base) cuando (a) El umpire haya declarado cuatro "bolas"; (b) El bateador es golpeado por una pelota lanzada la cual no est intentando batear, a menos que (1) la pelota est en la zona de "strike" cuando toque al bateador, o (2) el bateador no haga intento de evitar ser golpeado por la pelota; NOTA: Si la pelota est en la zona de "strike" cuando toque al bateador, ser declarado "strike", aunque el bateador intente evitar la pelota. Si la pelota est fuera de la zona de "strike" cuando toque al bateador, ser declarada "bola", si ese bateador no hace intento de evitar ser tocado. FALLO APROBADO: Cuando el bateador es tocado por una pelota lanzada que no le d el derecho de ir a primera base, la pelota queda muerta y ningn corredor puede avanzar. (c) El catcher o cualquier otro fielder (jugador al campo) interfiera con el bateador. Si una jugada sigue a la interferencia, el manager a la ofensiva puede participar al umpire
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del "home", de su decisin de declinar la penalidad de la interferencia y aceptar la jugada. Tal eleccin debe ser hecha inmediatamente al final de la jugada. Sin embargo, si el bateador alcanza la primera base por "hit", error, base por bolas, golpeado por el lanzador o de cualquier otra forma, y todos los otros corredores avanzan al menos una base, la jugada procede sin referencia a la interferencia; (d) Una pelota buena toque un umpire o a un corredor en territorio bueno antes de tocar a un fielder (jugador al campo). NOTA: Si una pelota buena toca al umpire despus de haber pasado a un fielder (jugador de campo) diferente del lanzador, o habiendo tocado a un fielder (jugador al campo), incluyendo al lanzador, la pelota est en juego. 6.09 El bateador se convierte en corredor cuando (a) Una pelota buena es "hit"; (b) Infantil Mayor (Pequea)/Jnior/Senior/Big League: El tercer "strike" declarado por el umpire no es atrapado, siempre que (1) la primera base no est ocupada o (2) la primera base est ocupada con dos "outs". (Nota: El bateador pierde su oportunidad para avanzar a primera base cuando entra al dugout o a otra rea de pelota muerta.) (c) Una pelota buena, despus de haber pasado a un fielder (jugador al campo) diferente del lanzador, o despus de haber sido tocada por un fielder (jugador al campo) incluyendo al lanzador, toque a un umpire o corredor en territorio bueno; (d) Una pelota de "fly" (elevado o pelota al aire) buena pase sobre una cerca o dentro de las tribunas (gradas) a una distancia desde el "home" de 165 pies (Jnior/Senior/Big League: 250 pies) o ms. Tal batazo, le da derecho al bateador a un "home-run" cuando todas las bases hayan sido tocadas legalmente. Una pelota de "fly" (elevado o pelota al aire) buena que pase fuera del campo de juego en un punto menor de 165 pies (Jnior/Senior/Big League: 250 pies) desde el "home", le dar derecho al bateador a avanzar solamente a segunda base; (e) Una pelota buena, despus de tocar la tierra, rebote a las tribunas (gradas), pase a travs, por encima o por debajo de una cerca, o a travs o por debajo de una pizarra, o a travs o por debajo de una arboleda o enredadera que est sobre la cerca, en cuyo caso el bateador y los corredores en bases tendrn derecho a avanzar dos bases; (f) Cualquier pelota buena que, ya sea antes o despus de tocar la tierra, pase a travs o por debajo de una cerca, o a travs o por debajo de una pizarra, o a travs de cualquier abertura en una cerca o una pizarra, o a travs o por debajo de una arboleda o enredadera que est sobre la cerca, o que se incruste en una cerca o una pizarra, en cuyo caso el bateador y los corredores en bases tendrn derecho a dos bases; (g) Cualquier pelota que rebote es desviada por el fielder (jugador al campo) haca dentro las tribunas (gradas), o sobre o debajo de una cerca en territorio bueno o de "foul", en cuyo caso el bateador y todos los corredores en bases tendrn derecho a avanzar dos bases; (h) Cualquier pelota buena de "fly" (elevado o pelota al aire) es desviada por el fielder (jugador al campo) dentro de las tribunas (gradas), o sobre la cerca en territorio "foul", en cuyo caso el bateador tendr derecho a avanzar a segunda base; pero si es desviada haca las tribunas (gradas) o sobre la cerca en territorio bueno, el bateador tendr derecho a un "home-run". Sin embargo, si tal "fly" (elevado o pelota al aire) en territorio bueno es desviado en un punto menor de 165 pies (Jnior/Senior/Big League: 250 pies) desde el "home", el bateador solamente tendr derecho a dos bases.
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7.00 - EL CORREDOR 7.01 Un corredor adquiere el derecho a ocupar una base desocupada, cuando ese corredor la toca antes de ser puesto "out". El corredor tiene entonces el derecho a ella hasta ser puesto "out" o ser forzado a dejarla, por otro corredor que legalmente tenga derecho a esa base. 7.02 Al avanzar, un corredor tocar primera, segunda, tercera y "home" en orden. Si es obligado a regresar, el corredor retocar todas las bases en orden inverso, a menos que la pelota quede muerta bajo cualquier previsin de la Regla 5.09. En tales casos, el corredor puede ir directamente a la base original. 7.03 Dos corredores no pueden ocupar una base, pero si, mientras la pelota est viva, dos corredores estn tocando la base, el corredor siguiente ser "out", cuando es tocado con la pelota. Al corredor precedente le pertenece la base. 7.04 Cada corredor, diferente del bateador, puede, sin penalizacin de ser puesto "out", avanzar una base cuando (a) El avance de un bateador sin penalidad de ser puesto "out" obliga al corredor a dejar la base, o cuando el bateador batea una pelota buena que toque a otro corredor o al umpire, antes de que tal pelota haya sido tocada por o haya pasado a un fielder (jugador al campo), si el corredor estaba forzado avanzar; o en Jnior/Senior/Big League, haya un "balk" (engao); (b) Un fielder (jugador al campo), despus de atrapar una pelota de "fly" (elevado o pelota al aire), cae dentro de la tribuna, o cae a travs de las cuerdas haca la multitud cuando los espectadores estn en el campo o cae dentro de otra rea de pelota muerta; (c) Jnior/Senior/Big League: Mientras el corredor est intentando robar una base, el bateador sea interferido por el catcher o cualquier otro fielder (jugador al campo). NOTA: Cuando a un corredor le pertenezca una base sin penalidad de ser puesto "out", mientras la pelota est en juego, o bajo cualquier regla en la cual la pelota est en juego despus que el corredor alcance una base que le pertenezca, y no toque la mencionada base antes de intentar avanzar a la prxima base, perder la excepcin a la penalizacin de ser puesto "out" y podr serlo al tocar la base con la pelota o al tocar al corredor antes de que retorne a la base no tocada. 7.05 Cada corredor incluyendo al bateador-corredor puede, sin penalidad de ser puesto "out", avanzar (a) Al "home" anotando una carrera, si una pelota buena sale del campo en vuelo y el corredor, toca todas las bases legalmente; o si una pelota buena que, a juicio del umpire, se hubiera ido del campo de juego en vuelo (165 pies desde el "home"; Jnior/Senior/Big League: 250 pies) es desviada por el acto de un fielder (jugador al campo) al arrojarle un guante, gorra o cualquier otro ropaje o equipamiento; (b) Tres bases, si un fielder (jugador al campo) toca deliberadamente una pelota buena con una gorra, mscara o cualquier parte del uniforme de ese fielder (jugador al campo) quitada del lugar apropiado de la persona de dicho jugador. La pelota est en juego y el bateador puede avanzar al "home" a su propio riesgo; (c) Tres bases, si un fielder (jugador al campo) deliberadamente lanza un guante ha y toca una pelota buena. La pelota est en juego y el bateador puede avanzar al "home" a su propio riesgo;
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(d) Dos bases, si un fielder (jugador al campo) deliberadamente toca una pelota tirada con una gorra, mscara o cualquier parte del uniforme quitada del lugar apropiado de la persona de dicho jugador. La pelota est en juego; (e) Dos bases, si un fielder (jugador al campo) deliberadamente lanza un guante ha y toca una pelota tirada por cualquier jugador a la defensa. La pelota est en juego; (f) Dos bases, si una pelota buena rebota o es desviada dentro de las tribunas (gradas), a los lados de las lneas de "foul" de primera o tercera; o si pasa a travs, o por debajo de una cerca, o a travs o por debajo de una pizarra, o a travs o por debajo de una arboleda o enredadera que est sobre la cerca; o si se incrusta en tal cerca, pizarra, arboleda o enredadera; (g) Dos bases cuando, sin espectadores en el campo de juego, un tiro cae dentro de las tribunas (gradas) o dentro de la banca (ya sea que la pelota rebote o no al campo de juego), o pasa por encima, o por debajo o a travs de una cerca del campo, o sobre la parte inclinada de la malla que est arriba del "backstop" (cerca trasera), o que se incruste en la malla de la cerca de alambre para proteccin de los espectadores. La pelota queda muerta. Cuando tal tiro desviado es la primera jugada por un infielder (jugador de cuadro), el umpire, al otorgar tales bases, se guiar por la posicin de los corredores en el momento en que la pelota fue lanzada por el lanzador; en todos los dems casos, el umpire se guiar por la posicin de los corredores en el momento que se hizo el tiro desviado; FALLO APROBADO: Si todos los corredores, incluyendo al bateador-corredor, han avanzado al menos una base cuando un infielder (jugador de cuadro) haga un tiro desviado en la primera jugada despus del envo del lanzador, el otorgamiento se guiar por la posicin de los corredores en el momento que se hizo el tiro desviado. (h) Una base, si una pelota, lanzada hacia el bateador, o tirada por el lanzador desde la posicin de la placa (goma) de lanzar a una base para atrapar a un corredor, va hacia las tribunas (gradas) o dugout, o sobre o a travs de una cerca del campo o "backstop" (cerca trasera). La pelota queda muerta; (i) Una base, si el bateador se convierte en corredor con la cuarta bola, cuando el lanzamiento se le pasa al catcher y se aloja en la mscara o indumentaria del umpire. Junior/Senior/Big League: una base, si el bateador se convierte en corredor con la cuarta bola o el tercer "strike", cuando el lanzamiento se le pasa al catcher y se aloja en la mscara o indumentaria del umpire. NOTA (1): Si el bateador se convierte en corredor con un "wild pitch" (lanzamiento descontrolado), que le da derecho a los corredores a avanzar una base, el bateadorcorredor tendr derecho solamente a la primera base, pero puede avanzar ms all de ella a su propio riesgo, si la pelota permanece en juego. NOTA (2): En Tee Ball, el corredor o los corredores ser permitido avanzar (no mas que una base) a su propio riesgo por un tiro descontrolado que permanezca en juego. (j) Una base, si un fielder (jugador al campo), toca deliberadamente una pelota lanzada, con la gorra de el/ella, careta o cualquier parte de su uniforme colocado en su lugar apropiado de su persona. La pelota est en juego, y se hace la concesin basado en la posicin del corredor en el momento que la pelota fue tocada. 7.06 Cuando ocurra la obstruccin, el umpire declarar o sealar "Obstruccin". (a) Si se est haciendo una jugada sobre el corredor obstruido, o si el bateador-corredor es obstruido antes de tocar la primera base, la pelota queda muerta y todos los corredores avanzarn, sin penalidad de ser puestos "out", a las bases que habran alcanzado, a juicio del umpire, si no hubiera habido obstruccin. Al corredor obstruido,
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(b)

7.07

7.08 (a)

(b)

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se le otorgar al menos una base ms all de la ltima base legalmente tocada, antes de la obstruccin. Cualquiera de los corredores precedentes forzados a avanzar por el otorgamiento de una base como penalidad por la obstruccin, avanzar sin penalidad de ser puesto "out"; Si no se est realizando jugada alguna sobre el corredor obstruido, la jugada proceder hasta que no pueda haber ms accin. El umpire declarar entonces "Tiempo" e impondr las penalidades, si hay alguna, que a su juicio anulen el acto de obstruccin. (NOTA 1: Cuando la pelota no quede muerta en una obstruccin y un corredor obstruido avance ms all de la base a la que, a juicio del umpire, el corredor habra obtenido como consecuencia de ser obstruido, el corredor lo har a su propio riesgo y puede ser puesto "out" al tocarlo con posesin de la pelota. Esta es una sentencia de apreciacin. NOTA 2: Se marcara obstruccin si el jugador defensivo bloquea claramente la base, home o la lnea a la base sin tener posesin de la pelota. El corredor es safe (quieto) y se marcara pelota muerta demorada. Jnior/Senior/Big League; Si, con un corredor en tercera base que intenta anotar por medio de un "squeeze play" o robo, el catcher o cualquier otro fielder (jugador al campo), camina dentro o enfrente del "home" sin posesin de la pelota, o toca al bateador o el bate, se le cargar al lanzador con un "balk" (engao), al bateador se le otorgar la primera por interferencia y la pelota queda muerta. Cualquier corredor es "out" cuando (1) corra alejado ms de tres pies de una lnea de cal para el/ella recta entre las bases para evitar ser tocado, a menos que tal accin es para evitar interferir con un fielder (jugador al campo) que trata de atrapar una pelota bateada. La lnea de base de un corredor se establece cuando ocurre el intento de tocarlo, y es una lnea recta del corredor a la base a la cual el/ella estn intentando llegar; o (2) despus de tocar primera base el corredor deje la lnea de base, abandonando obviamente todo esfuerzo para tocar la prxima base; o (3) el corredor no se barre o intente rodear a un fielder (jugador al campo) que tenga la pelota y est esperando para tocarlo; (4) Para Tee Ball, Menor y Infantil Mayor (Pequea) Solamente: el corredor se barre de cabeza cuando avanza. FALLO APROBADO (Jnior/Senior/Big League): Cuando un bateador se convierta en corredor debido a un tercer "strike" no atrapado, y se dirija al dugout o su posicin, el bateador puede avanzar a primera base en cualquier momento antes de entrar al dugout. Para poner "out" al bateador, la defensa tiene que tocarlo con la pelota o tocar la primera base con posesin de la pelota, antes de que el bateador toque la primera base. Intencionalmente interfiera con un tiro; o estorbe a un fielder (jugador al campo) que intente realizar una jugada sobre una pelota bateada (NOTA: Un corredor de quien se aprecie haber estorbado a un fielder (jugador al campo) que est intentando hacer una jugada sobre una pelota bateada es "out" sin importar si fue o no intencional); El corredor es tocado con la pelota, mientras est fuera de una base, cuando la pelota est viva; EXCEPCION: Un bateador-corredor no puede ser tocado con la pelota para hacerlo "out", despus de sobrepasar corriendo o sobre barrerse en la primera base, si el bateador-corredor retorna inmediatamente a la base. FALLO APROBADO: (1) Si el impacto de un corredor mueve la base de su posicin, no puede hacerse jugada sobre ese corredor, si alcanzado la base safe (quieto).
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FALLO APROBADO: (2) Si una base es desprendida de su posicin durante una jugada, cualquier corredor siguiente en la misma jugada se puede considerar como que toca u ocupa la base si, a juicio del umpire, toca u ocupa la base desprendida o el punto marcado por la posicin original de la base desprendida. No retoque la base despus de que una pelota buena o de "foul" sea atrapada antes de que el corredor o la base es tocada por el fielder (jugador al campo) con posesin de la pelota. El corredor no ser declarado "out" por no haber retocado la base, despus del primer lanzamiento siguiente, o cualquier jugada o intento de jugada. Esta es una jugada de apelacin; NOTA: Los corredores en bases pueden legalmente retocar su base una vez que una pelota buena en vuelo sea tocada y avanzar a su propio riesgo y tambin, pueden avanzar si una pelota de "foul" es atrapada. No alcance la prxima base antes de que un fielder (jugador al campo) con posesin de la pelota toque a dicho corredor o la base, despus que el corredor ha sido forzado a avanzar como consecuencia de que el bateador se convierta en corredor. Sin embargo, si un corredor siguiente es puesto "out" en una jugada forzada, ya no hay forzamiento y el corredor debe ser tocado con la pelota para ser puesto "out". El forzamiento desaparece tan pronto como el corredor toque la base a la cul est forzado a avanzar y si se sobre barrer o pasa de la base, tiene que ser tocado con posesin de la pelota para ser puesto "out". Sin embargo, si el corredor forzado, despus de tocar la prxima base, se reinstala por alguna razn en la ltima base que ocupaba, la jugada forzada se restablece, y el corredor puede ser nuevamente puesto "out", si la defensa toca con posesin de la pelota, la base a la que estaba forzado; Es tocado por una pelota buena en territorio bueno, antes de que la pelota toque o pase a un "infielder" (jugador de cuadro). La pelota queda muerta y ningn corredor puede anotar, excepto por los corredores que estn forzados a avanzar; EXCEPCION: Si un corredor est tocando una base cuando es tocado por un "Infield Fly" (Elevado al Cuadro), ese corredor no es "out", aunque el bateador s es "out". NOTA 1: Si un corredor es tocado por un "Infield Fly" (Elevado al Cuadro) cuando no est tocando una base, tanto el corredor como el bateador son "outs". NOTA 2: Si dos corredores son tocados por la misma pelota buena, solo el primero es "out" porque la pelota queda instantneamente muerta. Intente anotar en una jugada en la que el bateador interfiera con la jugada en "home", antes que hayan dos "outs". Con dos "outs", la interferencia pone al bateador "out" y ninguna anotacin cuenta; Adelante a un corredor precedente, antes de que tal corredor es "out"; Despus de adquirir posesin legal de la base, el corredor corra las bases en orden inverso con el propsito de confundir a la defensa o hacer una burla del juego. El umpire llamar inmediatamente "Tiempo" y declarar "out" al corredor; Falla en retornar de una vez a primera base despus de pasarse o sobre barrerse en esa base. Si intenta correr a segunda, es "out" cuando es tocado con posesin de la pelota. Si despus de pasarse o sobre barrerse en primera base, el corredor se dirige al dugout, o hacia una posicin, y falla en retornar a la primera base de una vez, ese corredor es puesto "out" en apelacin, cuando dicho corredor o la base son tocados con posesin de la pelota; Al correr o barrerse en "home", el corredor falle en tocar el "home" y no haga intento de retornar al mismo, cuando un fielder (jugador al campo) tenga la pelota en la

7.09 (a) (b) (c) (d)

(e) (f)

(g)

(h) (i) (j)

(k)

mano, mientras toque el "home", y apele al umpire por una decisin. (NOTA: Esta regla se aplica solamente donde el corredor se dirija al dugout y se requiera que el fielder (jugador al campo) lo persiga para tocarlo con la pelota. No se aplica a la jugada ordinaria donde el jugador no toque el home e inmediatamente despus haga un esfuerzo para tocarlo antes de ser tocado con la pelota. En ese caso el corredor debe ser tocado con la pelota). Es una interferencia del bateador o corredor cuando El bateador estorbe al catcher que intenta atrapar la pelota; El bateador desve intencionalmente de cualquier manera el curso de una pelota bateada de "foul"; Antes de que haya dos "outs" y un corredor en tercera base, el bateador estorba a un fielder (jugador al campo) al realizar una jugada en el "home"; el corredor es "out"; Cualquier miembro o miembros del equipo ofensivo, se paren o renan alrededor de cualquier base hacia la cul un corredor est avanzando, para confundir, estorbar o aadir dificultad a los fielders (jugadores al campo). Tal corredor ser declarado "out" por interferencia del o los compaeros de equipo; Cualquier bateador o corredor que acabe de ser puesto "out", estorbe o impida cualquier jugada siguiente que se realice sobre un corredor. Tal corredor ser declarado "out" por interferencia del compaero de equipo; Si, a juicio del umpire, un corredor en base voluntaria y deliberadamente interfiere con una pelota bateada o con un fielder (jugador al campo) en el acto de elegir una pelota bateada con el intento obvio de romper un "Doble Play" (Doble Jugada), la pelota queda muerta. El umpire declarar al corredor "out" por interferencia y tambin declarar al bateador-corredor "out" como consecuencia de la accin del corredor. En ningn de los casos las bases pueden ser corridas o anotarse carreras como consecuencia de tal accin del corredor; Si, a juicio del umpire, un bateador-corredor voluntaria y deliberadamente interfiere con una pelota bateada o con un fielder (jugador al campo) en el acto de elegir una pelota bateada con el intento obvio de romper un "Doble Play" (Doble Jugada), la pelota queda muerta. El umpire declarar al bateador-corredor "out" por interferencia y tambin declarar "out" al corredor que haya avanzado ms cerca del "home", sin importar donde pudiera haber sido posible el "Doble Play" (Doble Jugada). En ningn de los casos las bases pueden ser corridas como consecuencia de tal interferencia; A juicio del umpire, el coach de base en tercera o primera base, al tocar o agarrar al corredor, asista fsicamente al corredor a retornar o dejar la tercera o primera base; Con un corredor en tercera base, el coach de base deje la caja y acte de cualquier manera para atraer un tiro realizado por un fielder (jugador al campo); El corredor no evite a un fielder (jugador al campo) que intente tomar una pelota bateada, o interfiera intencionalmente con un tiro, siempre que si dos o ms fielders) (jugadores de campo) intentan tomar una pelota bateada, y el corredor entra en contacto con uno o ms de ellos, el umpire determinar cul fielder (jugador al campo) tendr derecho al beneficio de esta regla, y no declarar "out" al corredor por entrar en contacto con un fielder (jugador al campo) diferente de aqul que el umpire determine que tena derecho a tomar tal pelota; Una pelota buena toque al bateador o corredor en territorio bueno, antes de tocar a un fielder (jugador al campo). Si una pelota buena pasara entre las piernas o por los lados de un "infielder" (jugador de cuadro) y tocara a un corredor que vaya inmediatamente detrs de dicho "infielder" (jugador de cuadro), o tocara al corredor
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7.10 (a)

(b)

(c) (d)

despus de ser desviada por un fielder (jugador al campo), el umpire no declarar al corredor "out" por ser tocado por una pelota bateada. Al tomar tal decisin, el umpire debe estar convencido de que la pelota pas entre las piernas o por los lados del "infielder" (jugador de cuadro), y que ningn otro "infielder" (jugador de cuadro), tena la oportunidad de realizar una jugada sobre la pelota; si, a juicio del umpire, el corredor deliberada e intencionalmente patea una pelota bateada de este tipo sobre la cul el "infielder" (jugador de cuadro) haba fallado una jugada, entonces el corredor ser declarado "out" por interferencia. PENALIDAD POR INTERFERENCIA: El corredor es "out" y la pelota queda muerta. Cualquier corredor ser declarado "out" por apelacin, cuando Despus que una pelota de "fly" (elevado o pelota al aire) es atrapado, el corredor no retoque la base antes de que dicho corredor o la base, es tocado con posesin de la pelota (NOTA: "Retocar" en esta regla significa tocar e iniciar desde el contacto con la base despus que la pelota es atrapada. No se le permite a un corredor tomar un viaje de arranque desde una posicin detrs de y no tocando la base; Con la pelota en juego, mientras avance o retorne a una base, el corredor no toque cada base en orden antes de que dicho corredor o la base (no pisada o tocada) es tocada, es tocada con posesin de la pelota; REGLA APROBADA: (1) Ningn corredor puede retornar a tocar una base no pisada o tocada, despus que un corredor siguiente haya anotado. (2) Cuando la pelota quede muerta, ningn corredor puede retornar a tocar una base que no haya pisado o tocado o abandonado, despus de que dicho corredor haya avanzado ha y tocado una base que est ms all de la base no tocada. Jugada A El bateador conecta una pelota fuera del parque o conecta un doble por reglas de terreno y no pisa o toca la primera base (la pelota est muerta). El corredor puede retornar a primera base para corregir el error antes de pisar o tocar la segunda base. Pero si el corredor pisa o toca segunda, no puede retornar a la primera y si el equipo a la defensiva apela, el corredor es declarado "out" en primera. (Jugada de apelacin.) Jugada B El bateador conecta una rola o pelota rastrera o por el suelo al "shortstop" (campo-corto), quien tira desviado a las tribunas (gradas) (la pelota queda muerta). Al bateador-corredor se le concede la segunda base en la jugada del tiro fuera de juego, pero no toca primera base. El corredor debe tocar la primera base antes de proseguir a tocar la segunda base. (Jugada de apelacin.) El corredor se pase o se sobre barrer en primera base y no retorne a la base inmediatamente, y dicho corredor o la base sea tocada con posesin de la pelota; El corredor no toque el "home" y no haga intento de retornar a esa base y dicho "home" sea tocado con posesin de la pelota. NOTA: Un corredor pierde su oportunidad de regresar a home cuando entra al dugout (caseta o banca), o un rea de pelota muerta. Cualquier apelacin bajo esta regla debe ser hecha antes del prximo lanzamiento, o cualquier jugada o intento de jugada. Ninguna apelacin puede ser hecha si la pelota est muerta. Si la violacin ocurre dentro de una jugada que termine una media entrada, la apelacin debe ser hecha antes de que todos los jugadores a la defensiva dejen el terreno de fair en su camino al dugout. Excepcin: Si de alguna manera una propia apelacin se esta haciendo por un jugador quien tiene que ir al terreno de foul por la pelota para a su vez hacer la apelacin o si la apelacin

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7.11

7.12

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(a)

se esta haciendo por el catcher (quien nunca pudo haber estado en el terreno de fair), la apelacin se tomara como que fue ejecutada propiamente. Una apelacin no se interpreta como una jugada o intento de jugada. No se pueden hacer apelaciones sucesivas sobre un corredor en la misma base. Si el equipo defensivo en su primer intento se equivoca, el umpire no permitir una segunda apelacin sobre el mismo corredor en la misma base (El sentido de la palabra "equivocar" es que el equipo defensivo al hacer una apelacin, tire la pelota fuera de juego. Por ejemplo, si el lanzador tira a primera base para apelar y mete la pelota en las tribunas (gradas), no se permitira una segunda apelacin). NOTA (1): Las jugadas de apelacin pudieran requerir que un umpire reconociera un aparente "cuarto out". Si el tercer "out" se realiza durante una jugada en la cul se sostiene una jugada de apelacin sobre otro corredor, la decisin sobre la jugada de apelacin tendr precedencia en la determinacin del "out". Si hubiera ms de una apelacin en una jugada que termine una media entrada, la defensa pudiera elegir tomar el "out" que le d ventaja. Para los propsitos de esta regla, el equipo defensivo "ha dejado" el campo, cuando todos los jugadores han dejado el territorio bueno en su camino hacia el dugout. NOTA (2): Si un lanzador comete un lanzamiento ilegal (un "balk" (engao) en Jnior/Senior/Big League) cuando realice una apelacin, tal acto es una jugada. Una apelacin debe ser entendida claramente como tal, ya sea por peticin verbal del jugador o por un acto que inequvocamente indique tal apelacin al umpire. Un jugador, que inadvertidamente camine sobre la base con la pelota en la mano, no constituira una apelacin. La pelota tiene que estar viva para realizar una apelacin. Los jugadores, coaches o cualquier miembro de un equipo ofensivo desocuparn cualquier espacio (incluyendo ambos dugouts) necesario para un fielder (jugador al campo) que intente atrapar un tiro o una pelota bateada. PENALIDAD: Se declarar interferencia y el bateador o corredor sobre quin la jugada est siendo hecha, ser declarado "out". A menos que hayan dos "outs", la situacin de un corredor siguiente no se afecta por la falla de un corredor precedente en tocar o retocar una base. Si, bajo apelacin, el corredor precedente fuera el tercer "out", ninguno de los corredores que sigan al corredor precedente anotar. Si dicho tercer "out" es el resultado de una jugada forzada, ni el corredor precedente ni los siguientes anotarn. Menor/Infantil Mayor (Pequea): Cuando un lanzador esta en contacto con la placa (goma) de lanzar y en posesin de la pelota y el catcher, en la caja del catcher, listo para recibir el lanzamiento de la pelota, los corredores de bases no saldr de sus almohadillas hasta que la pelota haya sido lanzada y haya llegado al bateador. NOTA: En Tee Ball, los corredores de bases deben quedarse en contacto con la base hasta que la pelota sea bateada. Cuando los jugadores han avanzado lo ms posible sin que se les declare out o sin ser retirados, el umpire cantara tiempo y colocara la pelota en la tee (pedestal). Cuando un corredor de base abandona (o sale de) su base antes de que una pelota lanzada haya llegado al bateador y el bateador no conecta la pelota, al corredor le es permitido continuar. Si se hace una jugada sobre el corredor y el corredor es puesto "out", se mantiene el out. Si dicho jugador llega safe (quieto) a la base a la cual el corredor esta avanzando, ese corredor debe ser regresado a la base que ocupaba antes de que el lanzamiento fuera hecho, y ningn "out" resulta.
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Cuando un corredor de base abandona la base (almohadilla) antes de que la pelota lanzada haya llegado al bateador y el bateador conecta la pelota, el corredor de base, o corredores son permitidos continuar. Si se suscita una jugada y el corredor, o corredores son puestos fuera, el "out" o "outs", se mantendrn. Si no es puesto "out", el corredor, o corredores, deben regresar a la base original, o bases, o a la base desocupada ms cercana a la que fue dejada. En ningn caso, el bateador deber avanzar ms all de la primera base, en un batazo sencillo, o error, a segunda base en un doble, o a tercera base en un triple. El Jefe de Umpires determinara el nmero de bases otorgadas, por la pelota bateada. (c) cuando cualquier corredor de base abandone la base antes de que la pelota lanzada haya llegado al bateador y el bateador la conecta con un toque de pelota, o conecta la pelota dentro del cuadro, no se permitir anotarse carrera. Si tres corredores estaban en las bases y el bateador llega a la primera base safe (quieto), cada corredor avanzara a la base mas all de la que ellos ocupaban al inicio de la jugada, excepto el corredor que ocupaba la tercera base, en cuyo caso dicho corredor ser retirado de la base, sin que se anota carrera. NOTA: Vea excepciones, siguiendo esta regla. EXCEPCION: Si a la terminacin de la jugada, hay una base desocupada, los prrafos (a) y (b) se aplicaran. EJEMPLOS: 1. El corredor en primera sale demasiado pronto; el bateador llega a la primera base safe (quieto); el corredor se va a segunda base. 2. El corredor en la segunda base sale demasiado pronto; el bateador llega a la primera base safe (quieto); el corredor regresa a la segunda base. 3. El corredor en la tercera base sale demasiado pronto; el bateador llega a la primera base safe (quieto): el corredor regresa a la tercera base. 4. El corredor en la primera base sale demasiado pronto; el bateador conecta un doble (limpio); el corredor se va a tercera base, solamente. 5. El corredor en la segunda base sale demasiado pronto; el bateador conecta un doble (limpio); el corredor se va a tercera base, solamente. 6. El corredor en la tercera base sale demasiado pronto; el bateador conecta un doble (limpio); el corredor regresa a la tercera base. 7. A todos los corredores en base les ser permitido anotar, cuando el bateador conecta un triple (limpio), o cuadrangular, hacienda rasa omiso, de que si cualquier corredor sali demasiado pronto. 8. Corredores en primera y segunda bases; cualquiera de los dos sale demasiado pronto; el bateador llega a la primera base safe (quieto); los corredores van a la segunda y tercera bases. 9. Corredores en primera y segunda bases; cualquiera de los dos sale demasiado pronto; el bateador conecta un doble (limpio); el corredor de la primera base se va a la tercera base; el corredor en la segunda base anota. 10. Corredores en primera y tercera bases; cualquiera de los dos sale demasiado pronto; el bateador llega a primera base safe (quieto); el corredor en la primera base se va a segunda base; el corredor en la tercera base se queda ah. 11. Corredores en primera y tercera bases; cualquiera de los dos sale demasiado pronto; el bateador conecta un doble (limpio); el corredor de primera base pasa a tercera base; el corredor en tercera base anota.
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12. Corredores en segunda y tercera bases; cualquiera de los dos sale demasiado pronto; el

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7.14

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bateador llega a la primera base a safe (quieto); ninguno de los dos corredores puede avanzar. Corredores en segunda y tercera bases; cualquiera de los dos sale demasiado pronto; el bateador conecta un doble (limpio); el corredor en la tercera base anota; el corredor en la segunda base se va a la tercera base. Corredores en primera, segunda y tercera bases; cualquier corredor sale demasiado pronto; el bateador conecta un doble (limpio); los corredores en segunda y tercera bases anotan; el corredor en la primera base se va a la tercera base. Bases llenas; cualquier corredor sale demasiado pronto; el bateador llega a la primera base safe (quieto) en cualquier toque de pelota, o conecta la pelota dentro del cuadro; todos los corredores avanzan una base, excepto el corredor avanzando desde la tercera base. El corredor avanzando desde la tercera base es retirado de la base; ninguna carrera es anotada y no se cuenta "out". Si en la jugada hay un "out" en cualquier base, que resulta en una base desocupada, el jugador quien ocupaba la tercera base, regresa a esta tercera base. Bases llenas; cualquier corredor sale demasiado pronto; el bateador recibi una base por bolas, o es golpeado por un lanzamiento; cada corredor avanzara una base y se anotara una carrera. NOTA (1): Cuando un umpire descubre (se da cuenta) que un corredor de bases dejo la base demasiado pronto, ese umpire dejara caer una bandera roja de seal, o pauelo rojo, inmediatamente para indicar la violacin. NOTA (2): Para el objetivo (propsito) de estos ejemplos, se supone que el bateadorcorredor se queda en la base en al ultima a la que llego safe (quieto). NOTA (3): En Tee Ball, los corredores de base deben estar en contacto con la base hasta que la pelota sea bateada. Cuando los jugadores hayan avanzado lo mas posible sin haber sido declarados out o sin ser retirados, el umpire cantar Tiempo y colocar la pelota en la tee (pedestal). Una vez en cada entrada, un equipo puede utilizar a un jugador quien no aparece en el orden al bat como un corredor especial por cualquier jugador ofensivo. Un jugador puede ser reemplazado por un corredor especial una vez durante el juego. El jugador por quien el que el corredor especial corre, no est sujeto a removerlo del orden al bat. Si el corredor especial permanece en el juego como jugador o bateador ofensivo sustituto, dicho jugador no puede ser utilizado como corredor especial mientras este en el orden al bat. Sin embargo, si dicho jugador es sustituido por otro jugador dicho jugador o cualquier otro jugador que no este en el orden al bat, vuelve a ser elegible para usarse como corredor especial. NOTA: No aplica si la liga local adopta el orden al bat continuo. Ver Regla 4.04 Procedimientos para el uso de una Primera Base Doble: La doble base puede usarse en la primera base solamente. La base debe ser rectangular, con dos lados de no menos de 14 pulgadas y no mayor de 15 pulgadas y los otros dos lados no menos de 29 pulgadas y no mayor de 30 pulgadas. Los lados ms largos debe de dar de frente al home y a la esquina del jardn derecho. Los bordes, de por fuera, no deben medir ms de dos y un cuarto (2 ) de espesor, relleno con material suave y cubierto de caucho o hule. La mitad de la base debe ser blanco (sobre el terreno de fair), y la otra mitad de color anaranjado o verde (en su totalidad en el terreno de foul.) Cuando utilizando la primera base doble, las siguientes reglas deben observarse:
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a) Una pelota bateada que toca la parte blanco de la primera base doble ser declarada fair. La pelota que toca la parte de color (anaranjado o verde) sin primero haber tocado o haber pasado por encima de la seccin blanca ser declarada foul. b) Cuando se le esta haciendo una jugada al bateador-corredor, la defensa utilizara la parte blanco de la primera base doble. NOTA 1: Una jugada al bateadorcorredor cuando el o ella est tratando de pisar la primera base mientras la defensa est tratando de retirar a el/ella de esta base. Penalidad: Bateadorcorredor es out. NOTA 2: Si se le hace una jugada al bateadorcorredor, y el bateador-corredor pisa nicamente la parte blanco y la defensa apela antes de que el bateador-corredor regrese a primera base, se trata como que no piso la base. c) Siempre que se este efectuando una jugada al bateador-corredor debe usar la seccin verde o anaranjado en su primer intento de pisar la primera base. NOTA: Pelotas bateadas para extra bases, u otras pelotas bateadas al outfield (cuadro exterior o jardn) cuando no hay posibilidad de jugada en la primera base doble, el bateador-corredor puede pisar la parte blanco o la anaranjado. Si el bateador-corredor llega y se sale de la primera base, el o ella pueden regresar solamente a la parte blanco de la base. Penalidad: Si existe una jugada al bateador-corredor, y el bateador-corredor pisa nicamente la parte blanco y la defensa apela antes de que el bateador-corredor retorne a la primera base, se tratar igual como si no hubiera pisado la base. Si la apelacin se hace correctamente, el bateador-corredor es declarado out. d) Cuando se inicia a correr con un fly (elevado o pelota al aire), la parte blanco de la base debe usarse por el corredor. Es permitido colocar un pie detrs o en la base en territorio fuera foul, siempre y cuando el pie al frente est tocando la parte blanco de la base. Penalidad: Si se apela propiamente, el corredor es out. e) Cuando se despegue de la base por la pelota lanzada en Ligas Pequeas (Infantil Mayor (Pequea) y menor), el corredor debe mantener contacto con la parte blanco de la base hasta que la pelota haya llegado a la zona del bateador. Los corredores pueden extender un pie detrs de la parte blanco de la base, pero debe mantener contacto con la parte blanco hasta que la pelota haya llegado a la zona del bateador. Penalidad: Ver Regla 7.13. f) En jugada de sorpresa, el corredor debe regresar a la parte blanco de la base solamente, esto incluye un lanzamiento hecho por el lanzador, el catcher o cualquier otro jugador, en un intento de retirar al corredor en la primera base doble. g) En las divisiones Infantil Mayor (Pequea), Jnior, Senior y Big League, cuando el bateador se convierte en corredor cuando el catcher falla en retener la pelota en un tercer strike, el bateador-corredor y el jugador a la defensiva puede usar el color anaranjado o verde o la parte blanco. h) El uso de la primera base doble no cambia ninguna otra regla con relacin a interferencia u obstruccin en la primera base. (Un lanzamiento errado por la lnea de tres pies puede an resultar en una jugada de obstruccin. Tambin el bateador-corredor debe an evitar la interferencia con el infielder (jugador de cuadro) tratando de realizar la jugada.
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8.00 - EL LANZADOR 8.01 Envo de Lanzamiento Legal. Hay dos posiciones legales para lanzar, la Posicin "Windup" (abanico) y la Posicin "Set" (fija), y cualquiera de ellas, puede ser utilizada en cualquier momento. Los lanzadores tomarn las seas del catcher mientras estn parados sobre la placa (goma) de lanzar. Los lanzadores pueden quitarse de la placa (goma) despus de tomar sus seales pero no puede pisar de prisa a la placa (goma) y lanzar. Esto podr ser juzgado por el umpire como un lanzamiento rpido. Cuando el lanzador se quita de la placa (goma), el/ella debe dejar caer hacia abajo y hacia los lados sus manos. (a) La Posicin "Windup". El lanzador se parar dando el frente al bateador, con el pie pivote en contacto con la placa (goma) de lanzar y con el otro pie libre. Desde esta posicin, cualquier movimiento natural asociado con el lanzar la pelota al bateador, compromete al lanzador a realizar el lanzamiento sin interrupcin o alteracin. El lanzador no levantar cualquiera de los dos pies de la tierra, excepto que cuando efectivamente lance la pelota hacia el bateador, dicho lanzador puede dar un paso hacia atrs o hacia adelante con el pie libre. Desde esta posicin el lanzador puede: (1) Lanzar la pelota al bateador, o (2) Dar un paso y lanzar a una base intentando sorprender a un corredor, o (3) Romper el contacto con la placa (goma) de lanzar. Al romper el contacto con la placa, el lanzador debe dar el paso primero con el pie pivote y no con el pie libre. El lanzador no puede ir a una posicin "set" o de estiramiento, si lo hace es un lanzamiento ilegal, (es un "balk" (engao) en Jnior/Senior/Big League). NOTA: Cuando un lanzador mantenga la pelota con ambas manos enfrente del cuerpo, con el pie pivote completo en o enfrente de, y tocando pero no fuera del extremo de la placa (goma) de lanzar, y el otro pie libre, se considerar que est en Posicin "Windup". (b) La Posicin "Set" (Fija). La Posicin "Set" ser indicada por el lanzador, cuando est parado de cara al bateador con el pie pivote en contacto con la placa (goma) de lanzar y el otro pie enfrente de la placa, manteniendo la pelota con ambas manos enfrente del cuerpo y teniendo una parada completa. Desde tal Posicin "Set", el lanzador puede lanzar la pelota hacia el bateador, tirar a una base o dar un paso hacia atrs, saliendo de la placa (goma) de lanzar con el pie pivote. Antes de asumir la Posicin "Set", el lanzador puede elegir realizar cualquier movimiento natural preliminar, tal como el conocido como "el estiramiento". Pero si as lo elige, debe venir a la Posicin "Set" antes de enviar la pelota al bateador. Nota: En Infantil Mayor (Pequea) y Menor el lanzador no necesita llegar a un alto completo. Jnior /Senior/Big League: el lanzador necesita llegar a una completa y visible pausa. (c) En cualquier momento durante los movimientos preliminares del lanzador, y hasta que el movimiento natural de lanzar comprometa a ese lanzador al lanzamiento, dicho lanzador puede tirar a cualquier base siempre que d un paso directamente hacia tal base antes de realizar el tiro. El lanzador dar el paso "delante del tiro". Un tiro rpido seguido por el paso hacia la base es un lanzamiento ilegal (un "balk" (engao) en Jnior/Senior/Big League). (Ver penalidad para lanzamiento ilegal/balk (engao) en la regla 8.05) (d) Si el lanzador realiza un envo ilegal con las bases desocupadas, ser declarado bola, a menos que el bateador alcance primera base por "hit", error, base por bolas,
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(e)

(f) 8.02 (a)

(b)

golpeado o de cualquier otra forma. Una pelota que se resbale de la mano del lanzador y cruce la lnea de "foul" ser sentenciada "bola"; de cualquier otra forma ser declarada "no hubo lanzamiento" sin corredores en base y un lanzamiento ilegal (un "balk" (engao) en Jnior/Senior/Big League) con corredores en base. (Ver penalidad para el lanzamiento ilegal en la regla 8.05) Si el lanzador remueve el contacto del pie pivote con la placa (goma) de lanzar, sacando hacia atrs ese pie, se convierte en un "infielder" (jugador de cuadro) y en el caso de un tiro desviado desde esa posicin, se le dar el mismo tratamiento como si fuera cualquier otro "infielder" (jugador de cuadro). Tee Ball: El lanzador mantendr los dos pies en la placa (goma) hasta que le den a la pelota. El lanzador no: (1) Llevar la mano de lanzar a un contacto con la boca o labios, mientras est en el crculo de 10 pies (18 pies en Jnior/Senior/Big League) de radio que rodea la placa (goma) de lanzar; EXCEPCIN: Proveyendo lo aprueban ambos managers, a los umpire, antes de iniciar un partido jugado en clima fro, pueda permitir al lanzador poder soplar el/ella las manos mientras se encuentra en el crculo de 10/18 pies. PENALIDAD: Por violacin de esta parte de la regla, los umpires inmediatamente declararn una bola y advertirle al lanzador que violacin repetida de cualquier parte de esta regla el lanzador puede ser expulsado del juego por el umpire. Sin embargo, si se realiza el lanzamiento y el bateador alcanza primera base por "hit", error, golpeado o de cualquier otra forma, y ningn otro corredor es puesto "out" antes de avanzar al menos una base; la jugada proseguir sin referencia a la violacin. (2) Aplicar a la pelota una sustancia extraa de cualquier tipo; (3) Expectorar sobre la pelota, cualquiera de las dos manos o el guante; (4) Frotar la pelota en el guante, persona o ropa; (5) Estropear la pelota de cualquier manera; (6) Lanzar lo que se llama pelota "brillante", pelota de "saliva", pelota de "barro" o pelota "esmerilada". Claro que al lanzador si se le permite frotar la pelota entre sus manos desnudas (pelonas); PENALIDAD: Por violar cualquier parte de esta regla 8.02 (a), (de 2 a 6) el umpire sentenciar una bola y advertir al lanzador. Si ocurre una jugada con la violacin, el manager a la ofensiva puede avisarle al umpire del "home" que acepta la jugada (tal eleccin debe ser hecha inmediatamente al final de la jugada). NOTA: Un lanzador puede utilizar una bolsa de resina con el propsito de aplicar la resina sobre la mano o manos desnudas. Ni el lanzador ni cualquier otro jugador empolvarn la pelota con la bolsa de resina; ni al lanzador ni a cualquier otro jugador se les permitir aplicar resina desde la bolsa a su guante o empolvar cualquier parte del uniforme con la bolsa de resina. Demorar intencionalmente el juego, al tirar la pelota a jugadores diferentes del catcher, cuando el bateador est en posicin, excepto cuando intente retirar a un corredor; PENALIDAD: Si, despus de la advertencia del umpire, se repite tal accin de demora, el lanzador puede ser expulsado del juego.

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(c)

8.03

8.04

8.05 (a) (b) (c) (d) (e)

(f) (g) (h) (i) (j) (k)

Lanzar intencionalmente contra el bateador. Si a juicio del umpire, ocurre tal violacin, el umpire advertir al lanzador y al manager de la defensiva, que otro lanzamiento como ese, significar la inmediata expulsin del lanzador. Si se repite tal lanzamiento durante el juego, el umpire expulsar al lanzador. Cuando un lanzador tome posicin al inicio de cada entrada, se le permitir lanzar hasta ocho lanzamientos preparatorios al catcher u otro compaero de equipo que acte como tal, durante lo cual, el juego estar suspendido. Dichos lanzamientos preparatorios, no consumirn ms de un minuto de tiempo. Si una emergencia repentina causa que un lanzador sea llamado al juego sin oportunidad alguna de calentar, el Jefe de Umpires le permitir tantos lanzamientos como estime necesario. Cuando las bases estn desocupadas, el lanzador lanzar la pelota dentro de los siguientes 20 segundos, despus de recibirla. Cada vez que el lanzador demore el juego al violar esta regla, el umpire cantar "Bola". NOTA: La intencin de esta regla, es la de evitar demoras innecesarias. El umpire insistir en que el catcher devuelva la pelota propiamente al lanzador, y que el mismo, tome posicin propiamente en la placa (goma) de lanzar. Un lanzamiento ilegal (Un balk (engao) en Jnior/Senior/Big League) cuando hay un corredor, o corredores en base) es cuandoEl lanzador, mientras tocando la placa (goma) de lanzar, haga cualquier movimiento naturalmente asociado con el lanzamiento y no lo realice; El lanzador, mientras tocando la placa (goma) de lanzar, finja un tiro a primera base y no lo realice; El lanzador, mientras tocando la placa (goma) de lanzar, no de un paso directamente hacia una base, antes de tirar a la misma; El lanzador, mientras tocando la placa (goma) de lanzar, tire o finja tirar a una base desocupada, excepto cuando tenga el propsito de realizar una jugada; El lanzador realice un lanzamiento ilegal; NOTA: Un lanzamiento rpido es ilegal. Los umpires juzgarn un lanzamiento rpido como aqul realizado antes de que el bateador est razonablemente acomodado en la caja de bateo. Jnior/Senior/Big League: (Ver excepciones en "PENALIDAD"). El lanzador le lance la pelota al bateador, mientras no est enfrentndolo; El lanzador realice cualquier movimiento naturalmente asociado con el lanzamiento, mientras no est tocando la placa (goma) de lanzar; El lanzador demore el juego innecesariamente; El lanzador, sin tener la pelota, se pare sobre, a horcajadas en o mientras est fuera de la placa (goma) de lanzar, finja un lanzamiento; El lanzador, mientras tocando la placa (goma) de lanzar, accidental o intencionalmente deje caer la pelota; El lanzador, mientras est concediendo una base por bolas intencional, lance cuando el catcher est fuera de su caja; Nota: No hay balk (engao) en Menor/Infantil Mayor (Pequea). PENALIDAD: El lanzamiento ser marcado como bola. Si al lanzamiento ilegal le sigue una jugada, el manager ofensivo puede avisarle al Jefe de Umpires la decisin de declinar el lanzamiento ilegal y aceptar la jugada. Su decisin ser hecha de inmediato al terminar la jugada. Sin embargo, si el bateador hace contacto con la pelota y llega a primera base, y si todos los corredores avanzan cuando menos una base como a resultado del batazo, la jugada procede sin referencia al lanzamiento ilegal. NOTA: Al bateador golpeado por un lanzamiento se le dar la primera base sin referencia al lanzamiento ilegal.
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Jnior/Senior/Big League: El lanzador, despus de llegar a una posicin legal, remueve una mano de la pelota que no sea en un lanzamiento actual, o en un tiro a una base; (m) Jnior/Senior/Big League: El lanzador entrega el lanzamiento de la posicin set sin llegar a un alto. JUNIOR/SENIOR/BIG LEAGUE PENALIDAD: La pelota queda muerta y cada corredor avanzar una base, sin penalidad de ser puesto "out", a menos que el bateador alcance primera por "hit", error, base por bolas, golpeado o de otra forma, y todos los otros corredores avancen al menos una base, en cuyo caso la jugada prosigue sin referencia al "balk (engao). Cuando se declare un "balk" (engao), si se ejecuta el lanzamiento no se considerar ni bola ni "strike", a menos que sea la cuarta (4ta.) bola, otorgndose la primera base al bateador y forzando a todos los corredores en base avanzar. Nota: Los umpires deben de tomar en cuenta que el propsito de la regla del balk (engao) es para prevenir que el lanzador tenga la intencin de engaa a los corredores. Si existe duda en la mente del umpire, la intencin del lanzador debe prevalecer. Sin embargo, ciertas precisiones deben tenerse en mente: (1) Estar a horcajadas en la placa (goma) de lanzar sin la pelota ha de ser interpretado como intento de engaar y sentenciado como "balk" (engao). (2) Con corredor en primera base e intentando robar segunda, el lanzador puede dar una vuelta completa, sin vacilar hacia primera y lanzar a segunda. Esto no ha de ser interpretado como lanzar a una base desocupada FALLO APROBADO: Si el lanzador viola esta regla (a al m) y tira descontrolado a una base, el corredor o corredores puede avanzar bajo su propio riesgo. (Pelota muerta demorada.) FALLO APROBADO: Un corredor, que no pise la primera base a la que est avanzando y que es declarado "out" por apelacin, se considera que ha avanzado una base para el propsito de esta regla. 8.06- La siguiente regla, la cual se aplica a cada lanzador que entre al juego, gobierna las visitas del manager o coach al lanzador en la loma (montculo). (a) Un manager o coach puede visitar al lanzador hasta dos veces en una entrada, pero la tercera vez, el jugador debe ser removido como lanzador. Ejemplo: Si un manager visita al lanzador A una vez en la primera entrada, y entonces hace un cambio de lanzador en la misma entrada, El lanzador B puede ser visitado dos veces en esa entrada antes de ser removido en la tercera visita. (b) Un manager o coach puede visitar al lanzador hasta tres veces en un juego, pero la cuarta vez, el jugador debe ser removido como lanzador. Ejemplo: Si un manager visita al lanzador A dos veces en las primeras tres entradas, y entonces hace un cambio de lanzador en la cuarta entrada, El lanzador B puede ser visitado tres veces en ese juego antes de ser removido en la cuarta visita, sujeto a los lmites indicados arriba en (a). (c) Se le prohbe al manager o coach realizar una tercera visita mientras el mismo bateador est al bate; (d) Un manager o coach puede conferenciar con cualquier otro jugador(es) defensivo incluyendo al catcher en la visita al lanzador. Un manager o coach a quien se le concede tiempo para platicar con cualquier jugador defensivo se le carga con una visita al lanzador. REGLA APROBADA 1: En el momento que un lanzador es removido, no se le cargar una visita al nuevo lanzador.
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(l)

REGLA APROBADA 2: Una conferencia con un lanzador o cualquier otro fielder (jugador al campo) para evaluar la condicin del jugador despus de una lesin no se considerar una visita para los propsitos de esta regla. El manager o coach debe informar al umpire de dicha conferencia y ste debe supervisar la misma. 9.00 - EL Umpire (Ampayer o rbitro) 9.01 (a) El Presidente de la Liga nombrar uno o ms umpires, para que oficien en cada juego de la Liga. Los umpires sern responsables por la conduccin del juego de acuerdo con estas reglas oficiales y por mantener la disciplina y el orden en el campo de juego durante el mismo. NOTA 1: El umpire del "home" debe utilizar careta (mscara protectora), rodilleras y peto. Los umpires masculinos, deben utilizar concha protectora. NOTA 2: Es de lo mas recomendable de que todos los umpires utilicen un protector de garganta colgante sujeta a la careta (mascara protectora). (b) Cada umpire es el representante de la Liga y de Ligas Pequeas Internacional, y est autorizado y requerido para poner en prctica todas estas reglas. Cada umpire tiene la autoridad para ordenar a un jugador, coach, manager o funcionario de Liga a hacer o dejar de hacer cualquier cosa que afecte la administracin de estas reglas y a poner en prctica las penalidades prescritas. (c) Cada umpire tiene la autoridad para reglamentar en cualquier punto no cubierto especficamente en estas reglas. (d) Cada umpire tiene la autoridad de descalificar a cualquier jugador, coach, manager o sustituto por objetar las decisiones o por conducta o lenguaje poco deportivo y expulsar a tal persona descalificada del campo de juego. Si un umpire descalifica a un jugador mientras una jugada se encuentre en progreso, la descalificacin no tendr efecto hasta que no sea posible una accin adicional en esa jugada. (e) Todos los umpires tienen la autoridad a su discrecin, de expulsar del campo de juego a (1) cualquier persona cuyos deberes permitan la presencia de esa persona en el campo, tales como miembros de la cuadrilla de mantenimiento del terreno, fotgrafos, reporteros, miembros de la cuadrilla de transmisin, etc. y a (2) cualquier espectador u otra persona no autorizada para estar en el campo de juego. (f) Umpires puede ordenar a ambos equipos a sus dugouts y suspender el juego hasta el momento que los Directivos de la Liga traten con el espectador(es) desobediente(s) (fuera de control). La falta de los Directivos de Liga de tratar adecuadamente a un espectador desobediente puede resultar en que el juego siga suspendido y continuarlo en una fecha posterior. 9.02 (a) Cualquier decisin del umpire que involucre apreciacin, tales como, pero no limitadas a, si una pelota bateada es buena o "foul", si un lanzamiento es "strike" o bola o si un corredor es safe (quieto) o "out", es final. Ningn jugador, manager, coach o sustituto objetar cualquiera de tales decisiones de apreciacin. (b) Si existe una duda razonable de que cualquier decisin del umpire pueda estar en conflicto con las reglas, el manager puede apelar y pedir que la reglamentacin correcta se aplique. Tal apelacin le ser hecha solamente al umpire que tom la decisin protestada.
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Si se apela una decisin, el umpire que la est tomando puede pedir a otro umpire informacin, antes de tomar la decisin final. Ningn umpire criticar, buscar que se revierta o interferir con la decisin de otro umpire, a menos que se le pida que as lo haga por el umpire que la est tomando. (d) Ningn umpire puede ser reemplazado durante el juego, a menos que se lesione o enferme 9.03(a) Si hay slo un umpire, ste tendr completa jurisdiccin para administrar las reglas. Este umpire puede tomar cualquier posicin en el campo de juego, que le permita cumplir con todos los deberes (usualmente detrs del catcher, pero algunas veces detrs del lanzador s hay corredores). (b) Si hay dos o ms umpires, uno ser designado Jefe de Umpires y los otros umpires de bases. (c) El Jefe de Umpires puede ser el umpire que est en home o en el terreno de juego. Adems de las responsabilidades en el terreno de juego o en home, las responsabilidades del Jefe de Umpires, sern de: 1) Estar a cargo totalmente y ser responsable por la conducta correcta del juego. 2) Tomar todas las decisiones excepto aquellas que le pertenecen a los otros umpires estn en el terreno o home. 3) Anunciar cualquier regla especial del terreno; (d) Si ningn umpire adulto est disponible para un juego, y no-adultos umpires se utilizan exclusivamente para este juego, la Liga deber asignar a un adulto como Coordinador de Juego y si no el partido no se podr jugar. El Coordinador de Juego no debe ser un manager o coach de ninguno de los equipos en el juego y no puede ser asigno como Coordinador de Juego para ms de un juego a la vez. Las responsabilidades del Coordinador de Juego sern: 1) Ser incluido en la junta en home antes de iniciar el juego como se seala en la regla 4.01. 2) Permanecer en el juego todo el tiempo, incluyendo el tiempo entre entradas, en una posicin donde se podr ver todas las acciones y cerca en proximidad al terreno de juego (no en recinto adjunto). Si, por alguna razn, el Coordinador del Juego no est presente o no puede realizar sus responsabilidades por cualquier razn, el juego deber ser suspendido hasta que regrese el Coordinador de Juego, o hasta que un nuevo adulto Coordinador de Juego este presente y asume las responsabilidades de Coordinador de Juego para el resto del juego; 3) Para supervisar la conducta de todos los jugadores, managers, coaches y umpires en el juego; 4) Tener autoridad para descalificar a cualquier jugador, manager, coach o sustituto por objetar las decisiones de un umpire o por una conducta o un lenguaje anti-deportivo o por cualquiera de los motivos enumerados en estas reglas de juego y para expulsar a dichas personas del terreno de juego. Si el Coordinador de Juego descalifica a un jugador durante el desarrollo de una jugada, la descalificacin no tendr efecto, hasta que ninguna otra accin sea posible, en esa jugada; 5) Tener la capacidad nica de determinar cmo y cundo se suspender un juego debido a las condiciones del tiempo o las condiciones no apropiadas para jugar en el terreno; y cuando se reanudar el juego despus de dicha
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(c)

9.04 (a) El Jefe de Umpires se parar detrs del catcher. Este umpire usualmente es llamado el umpire de "home". Los deberes del Jefe de Umpires son: (1) Hacerse cargo completamente y ser responsable por, la conduccin apropiada del juego; (2) Cantar y llevar el conteo de bolas y "strikes"; (3) Declarar pelotas buenas y "fouls" excepto por aquellas comnmente declaradas por los umpires de bases; (4) Tomar todas las decisiones sobre el bateador; (5) Tomar todas las decisiones excepto aquellas comnmente reservadas a los umpires de bases; (6) Decidir cuando un juego ser declarado "forfeit" (confiscacin); (7) Informar al Anotador Oficial del orden oficial al bat y, de cualquier cambio en las alineaciones y orden al bat cuando se le pida; (8) Anunciar cualquier regla especial de terreno. (b) Un umpire de bases puede tomar cualquier posicin en el terreno de juego, de modo que es la ms apropiada para tomar las decisiones pendientes en las bases. Los deberes de un umpire de campo son: (1) Tomar todas las decisiones en las bases, excepto aquellas especficamente reservadas al Jefe de Umpires; (2) Tomar jurisdiccin concurrente con el umpire principal al declarar "Tiempo", "balks" (engaos), lanzamientos ilegales o dao o decoloracin de la pelota por cualquier jugador; (3) Ayudar al Jefe de Umpires de todas las maneras posibles a poner en prctica las reglas y exceptuando el poder de declarar un "forfeit" (confiscacin), tendr igual autoridad que el Jefe de Umpires en administrar y poner en prctica las reglas y mantener la disciplina. (c) Si se tomaran diferentes decisiones en una jugada por umpires diferentes, el Jefe de Umpires llamar a todos los umpires a consulta, sin la presencia de managers o jugadores. Despus de la consulta, el Jefe de Umpires (a menos que otro umpire pueda haber sido designado por el Presidente de la Liga) determinar que decisin prevalecer, basado en cual umpire estaba en la mejor posicin y cul decisin es la ms probablemente correcta. El juego proceder como si se hubiera tomado una nica decisin final. 9.05 (a) El Jefe de Umpires reportar al Presidente de la Liga, dentro de las veinticuatro horas despus del final de un juego, todas las violaciones de reglas y otros incidentes relevantes de comentario, incluyendo la descalificacin de cualquier manager, coach o jugador y las razones que lo llevaron a ello. (b) Cuando cualquier manager, coach o jugador es descalificado por una ofensa flagrante tal como el uso de lenguaje obsceno o indecente o asalto a un umpire, manager,
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suspensin; y cundo se dar por terminado el juego despus de dicha suspensin. Dicho Coordinador de Juego no dictaminar sobre el juego hasta por lo menos pasen treinta minutos de que el juego fue suspendido. El Coordinador de Juego puede continuar la suspensin mientras considere que haya cualquier oportunidad de reanudar el juego. (Esto reemplaza la regla 3.10).

(c)

9.06

coach o jugador, el umpire resear todos los particulares al Presidente de la Liga dentro de las veinticuatro horas despus del final del juego. Despus de recibir el reporte del umpire de que un manager, coach o jugador haya sido descalificado, el Presidente de la Liga requerir que tal manager, coach o jugador se presente ante al menos tres miembros de la Directiva para explicar su conducta. En el caso de un jugador, el manager se presentar con el mismo en condicin de consejero. Los miembros de la Directiva presentes en la reunin impondrn tal penalidad que estimen justificada. NOTA: La Directiva puede imponer tales penalidades que estimen merecidas, pero no pueden ser menores que los requerimientos de la Regla 4.07. Umpires no utilizarn zapatos con ganchos de metal o spikes.

IMPORTANTE Cargue su manual de reglas. Es mejor consultar las Reglas y detener el juego lo suficiente para decidir algn problema en vez de que el juego sea protestado y posiblemente se tenga que volver a jugar. INDICE Accidentes al Jugador o Umpire: 5.10(c) & (h); 9.02 (d). Anotacin de los Juegos: Score of Game 4.09 (b), 4.11. Anotador Oficial: Vea la publicacin "Whats the Score" ("Que es la Anotacin"). Anotar Carreras: 4.09, 4.11, 5.02, 5.06, 5.10(c), 6.09(c) (g), 7.02, 7.05(a), 7.12. Apelaciones: 6.07 (b), 7.10. Umpire: 9.00. "Balk" (Engao): Causado por el Catcher 4.03(a); Causado por el Equipo Ofensivo 4.06 (3); Pelota Muerta 5.09(c), Base no Tocada: Missed Base 7.02, 7.04 - Nota, 7.08 (k), 7.10 (b), 7.12, 8.05 Penalidad Regla Aprobada #2. Bateador: Se convierte en corredor 6.08, 6.09; Interferencia por 6.05 (g-h-i), 6.06(c), 7.08 (g), 7.09; "Out" 6.02(c), 6.05, 6.06, 6.07, 7.09, 7.11 Penalidad; Interferencia con 6.08(c). Bateo Fuera de Orden: 6.07. Bola: Cuando se marca 2.00, 6.02 (b), 6.08 (b), 8.04, 8.05 Penalidad; Cuando queda muerta 3.12, 5.02, 5.09, 5.10; Cuando est viva 3.12, 4.02, 5.01, 5.02, 5.11. Pelotas: Juego Oficial 1.09; 3.01(c) (d) (e); Estropear, Decolorar 2.00 - Lanzamiento ilegal; 3.02; 8.02(a). Caja del Bateador: 2.00, 1.04, 6.03, 6.06 (b). Campo de Juego: 1.04, Ver Diagramas de Esquema del Campo y Cajas de Bateo. "Coaches" de Base: Restricciones 4.05.; Interferencia 4.05 (2 & 3), 7.09 (i - j), 5.08; Interferencia Accidental: 5.08. Conducta Antideportiva: 4.06, 9.01 (d). Corredor: Avance de 7.04; 7.05; 7.06; Con Derecho a la Base 7.01, 7.03; Requerimientos de Tocado de Base 7.02; 7.04 - Note, 7.08 (d) (k), 7.10(a) (b) (d), 7.12; Es "Out" 5.08, 5.09 (f), 7.08-7.11; Salir Antes 7.13; Corrido en Reversa Prohibido 7.08 (i); Corriendo fuera de la Lnea de Base 7.08(a - l).
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Definiciones: 2.00. Disciplina del Personal de Equipo: 3.02, 3.14, 4.05 - 4.08, 4.15, 8.02(a - l), 8.02 (b - c), 9.01 (b - d), 9.05. Doble Juegos: 3.11, 4.12, 4.13. Equipamiento: Suspensorio atltico/Copa 1.17; Pelotas 1.09; Bases 1.04,1.06; Bates 1.10; Dugouts 1.08, 2.00 - Dugout; Peto 1.17; Guantes 1.12, 1.13, 1.14, 1.15; Cascos 1.16, 1.17; "Home" 1.04,1.05; Mscaras 1.17; Retirado del Juego - 4.19(a), 1.10; No Dejar en el Campo 3.14; Observancia de todas las Reglas Gobernando - 3.01(a); Placa (goma) de Lanzar/Montculo 1.04,1.07; Zapatos & Placas del pie 1.11(g - h), 9.06; Protector de Garganta 1.17; Lanzado a la Pelota:7.05(a - c - e); Uniformes 1.11. Escayolas: Casts 1.11 (e). Espectadores: Expulsados del Campo 3.15, 3.18; Tocan una Pelota Bateada o Tirada 3.16; Acciones que Causan Disputa 4.19 Nota 1; No Mezclarse con 3.09. Estropear, Decolorar Pelota: 3.02 & 8.02(a - 5). Infield Fly (Elevado al Cuadro): 2.00, 6.05 (d) & (k) - Nota, 7.08 (f) - Excepcin & Nota. Interferencia: Defensiva 2.00(b), 6.08(c); Ofensiva 2.00(a), 5.09(f), 6.05(g-h-j-l), 6.06 (c), 6.08(d), 6.09(b), 7.08(b-f-g), 7.09, 7.11; Espectador 2.00(d), 3.16, 3.18; umpire 2.00(c), 5.09(b-f), 6.08(d), 6.09(b), 7.04(b). Joyera: 1.11 (j). Juego Forfeit (Confiscacin): 2.00, 4.15, 4.16, 4.17, 4.18. Juego Mandatorio: Regulacin IV (i). Juego Reanudar Despus de Pelota Muerta: 5.11. Juegos Empatados: 4.11 (e), 4.12. Juegos Legales: 4.10, 4.11. Juegos Protestados: 4.19. Jugada de Escogencia: Fielder`s Choice 2.00. Jugador al Campo en rea de Pelota Muerta: 5.10 (f), 7.04(c). Lanzador: No puede Reingresar al Juego como Lanzador 3.03 - Nota 1; Lanzar al Primer Bateador 3.05; Calentamiento 3.09; Lanzando al Reanudar un Juego 4.11(e) Nota, 4.12; Posiciones Legales 8.01 (a) (b); Convertirse en "Infielder" 8.01(e); Toma las Seas Mientras est sobre la Placa 8.01; Tiros fuera de juego 7.05 (h), Tiros a una base 8.01(c); Tiros al Bateador 8.02(c); Lanzamientos Preparatorios 8.03; Visitas por el Manager o Coach 8.06. Lanzamiento Ilegal: 2.00, Causo por el catcher 4.03(a), Causo por el equipo ofensivo 4.06 (3); Pelota Muerta 5.09(c), 8.01 (d), 8.02(a - 6), 8.05; Penal Renunciado 8.05. Luces & Falla de Iluminacin: 4.12, 4.14, 5.10 (b - h). Obstruccin: 2.00, 7.06. Orden al Bat: 4.01, 4.04, 6.01- 6.04. Pelota Bateada Desviada: 6.09 (f - g), 7.05(a - f). Pelota Buena: 2.00; Rebota Fuera de Juego 6.09 (f - g), 7.05 (f). Pelota Dejada Caer Intencionalmente: 6.05 (k). Pelota Ilegalmente Bateada: 2.00, 5.09 (d), 6.03, 6.06(a). Posicin del Jugador: 4.03. Receptor (catcher): Interferencia por 6.08(c); Interferencia con 5.09 (b), 6.06(c), 7.08 (g). Posicin de: 4.03(a). Regla de las Diez Carreras: 4.10 (e).
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Reglas de Anotacin: Ver la Publicacin "Whats the Score" ("Cual es la Anotacin"). Reglas de Terreno: 3.13, 9.04(a - 8) Responsabilidades de Posposicin/Suspensin: 3.10, 4.01. Restricciones sobre Jugadores: Ninguna Fraternizacin 3.09; Expulsado de las Tribunas (Gradas) 3.09; Confinado a la Banca 3.17. Retraso del Juego: por el Bateador 6.02(c); por el Lanzador 8.02 (b), 8.04; "Forfeit" (Confiscacin) por Retrasos 4.15. Sobrepasar la Primera Base: 7.08(c & j), 7.10(c). "Strike": 2.00. Sustituciones: 3.03 - 3.08; 4.04, 4.08, 4.12, 5.10(c). Tiros Descontrolados: 5.08, 7.05 (g-h-i). Zona de "Strike": 2.00, 6.02, 6.08 (b).

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Declaracin Poltica de Ligas Pequeas en la televisin, la radio e Internet Ligas Pequeas Internacional en Williamsport, Pa. , es el nico organismo que puede autorizar o prohibir la difusin por Internet, televisin o radio de algn juego(s). Un contrato (que provee Little League International) debe de originar con el Director de Distrito (DA) local, Director del Torneo o el presidente de la Liga. (Ver Regulacin XV.) No se puede trasmitir por televisin, radio o internet cualquier juego de Ligas Pequeas de Beisbol o Softbol (en cualquier divisin) o un juego de softbol (en cualquier divisin), a menos que el contrato apropiado es completado y aprobado. Esto se aplica a todas las producciones, incluso si no estn respaldadas por la publicidad, patrocinio o suscripciones. Para bajar un contrato para juegos del nivel anterior a los Regionales, visite www. LittleLeague.org/media.htm Para contratos a nivel Regional o Mundial, contacte Little League International Department en Williamsport al telfono 570-326-1921, ext 238; o escrbale a Chris Downs, Director de Publicidad a cdowns@littleleague.org Para las Ligas, Distritos y el personal de los medios de comunicacin, Ligas Pequeas Internacional tiene lineamientos con respecto a la aparicin de jugadores(as) de Ligas Pequeas en los peridicos, en televisin, en revistas, etc. Para bajar el archivo PDF del documento, visite www.LittleLeague.org/ media.htm

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Lineamiento y Reglas de Torneos del 2012 para Ligas Pequeas de Bisbol Divisin: 9-10 Aos, 10-11 Aos, 11-12 Aos Junior, Senior y Big League Bisbol
Los juegos de Torneo iniciaron en el Bisbol de Ligas Pequeas en 1947. Este ao es su 57avo. Aniversario. La conduccin de los juegos de Torneo por parte de los Directores de Distrito inicio en 1956, despus del primer Congreso Internacional de las Ligas Pequeas. Hoy, la responsabilidad por la programacin y la supervisin de todos los juegos de Torneo del Distrito est bajo la jurisdiccin de los Directores de Distrito. Las Oficinas Centrales tienen el derecho de nombrar Directores de Torneos a otros niveles de los juegos de torneo. Los Torneos del Bisbol de Ligas Pequeas han crecido ao tras ao hasta que hoy, se han convertido en lo ms destacado, de hecho, la nica exposicin que la mayora del pblico ve. En muchos casos, ellos son el criterio por el cul las Ligas Pequeas es juzgada. La conducta apropiada en el momento del Torneo impone una gran responsabilidad sobre todos los interesados. Se necesita buen juicio y disciplina ejemplar, para que los torneos futuros de Ligas Pequeas permanezcan siendo valiosos en la estima pblica. Los Torneos de Bisbol de Infantil Mayor (Pequea), 9-10 aos, 10-11 aos, Jnior, Senior y Big League son autorizadas por la Directiva. Las ligas que ejerzan la opcin de participar en los Juegos de Torneo, deben comprometerse a hacerlo con el pleno conocimiento de las reglas y en el acuerdo de que estas reglas deben prevalecer y respetarse. En caso de violaciones, los privilegios de torneo pueden ser revocados, pero solamente por el Comit de Torneo en Williamsport. Reglas: Excepto donde se note en estas Reglas y Guas de Torneo, las Regulaciones Oficiales y Reglas de Juego del Bisbol de Ligas Pequeas se utilizarn en la conduccin de los Torneos de Bisbol de Divisin 9-10 aos, Divisin 10-11 aos, Infantil Mayor (Pequea), Jnior, Senior y Big League. Divisin (Categora) 9-10 aos y Divisin (Categora) 10-11 aos: El objetivo del Torneo y de Bisbol de la divisin 9-10 y 10-11 aos es el de proporcionar a los jugadores de nueve y diez aos la oportunidad de participar, al concluir la temporada regular, en un torneo de bisbol en el mbito del Distrito, Regin y Nacional. Las Ligas son firmemente orientadas a utilizar el mximo nmero de jugadores (14) en el Affidvit, dndoles as a ms jvenes la oportunidad de participar.

Autoridad y Responsabilidad

Debera ser claramente entendido por los Directores de Torneos y por los Presidentes de Liga, que la operacin de los Torneos anual en Ligas Pequeas, cae bajo una autoridad y jurisdiccin diferente de la normalmente observada durante la temporada de juego. Es, de hecho, un juego de pelota completamente nuevo. Una vez que la temporada de torneo, la autoridad queda investida nicamente en el Comit de Torneos en Williamsport. No habr renuncia de derechos ni se recurrir a reglas locales u otra variacin, a menos que sea concedido explcitamente desde Williamsport. Administrar apropiadamente el torneo y disminuir desde miles de equipos hasta dos finalistas, en el tiempo limitado permitido por la temporada de competencia, es una empresa que requiere considerable disciplina. Una vez
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que el torneo inicia, debe continuar sin interrupcin. Si ocurren protestas o disputas que no puedan ser resueltas por los umpires o el Director del Torneo a travs de la aplicacin inmediata y concisa de las reglas, debe realizarse una apelacin prontamente a travs de los canales apropiados, para evitar un impedimento mayor o prdida de impulso. La revocacin de los privilegios de torneo o el "forfeit" (confiscacin) de un juego de torneo solo puede ser decidida por el Comit de Torneo en Williamsport. Si se presentara un problema que no pueda ser resuelto mientras el juego est en progreso, el juego debe ser suspendido por el Jefe de Umpires y el problema ser referido inmediatamente al Director del Torneo. Si todava no se resuelve, debe ser referido al Director Regional. Si an no se resuelve, se referir al Comit de Torneo en Williamsport. Si el Comit de Torneo juzga cualquier jugador inelegible, por edad liga, residencia, participacin en otros programas o participacin en menos del sesenta (60) por ciento en los juegos de la temporada regular, puede resultar en el forfeit (confiscacin) del juego(s) del torneo, y/o suspensin o expulsin de personales de juego en el torneo, y/o suspensin o expulsin a personales o equipos de futuras actividades en Ligas Pequeas, y/o suspensin o revocacin del Charter (Franquicia) de la Liga Local. Estas acciones las puede tomar nicamente el Comit de Torneos en Williamsport. El Comit de Torneo y los Directores Regionales individuales pueden nombrar agentes para que acten en su nombre y cualquier persona as nombrada, tendr la autoridad de actuar como tal y ejercer las funciones del Comit de Torneo o de los Directores Regionales individuales. El Comit del Torneo a su discrecin solo tambin se reserva el derecho de imponer cualquiera de las sanciones anteriores si, a su discrecin, cualquier jugador, manager o coach muestra una conducta antideportiva o repetidamente/ internacionalmente viola cualquier regla, regulacin o poltica que pertenece en eso durante el juego, en el sitio del juego, o en cualquier evento relacionado con el Torneo Internacional. El Comit se reserva el derecho de imponer penalidades que el Comit estimen apropiadas, si el Comit determina accin es necesario para corregir una situacin que se le presento para su atencin, sin importar la fuente de la informacin. La decisin del Comit del Torneo es definitiva e obligatorio. Antes de que un Director de Torneo sea declarado como calificado debe estar garantizado el conocimiento de las reglas. Todos los Directores de Torneo se sometern a una sesin informativa completa e instructiva antes de asumir sus responsabilidades, deben manifestar que comprenden las reglas e, indiferentemente de sus sentimientos personales, que estn en completo acuerdo con ellas y pueden interpretarlas apropiadamente. En el momento de la reunin para el Torneo de Distrito, se requerir que cada Presidente de Liga o representante presente, manifieste que la liga y el personal que dirige el equipo de torneo (seleccin) estn en pleno conocimiento de las Reglas de Torneo y en completo acuerdo con estas condiciones.

Las Ligas Pequeas ganaran inmensurablemente en la estima del pblico, si todos los equipos de torneo fueran escogidos por los mismos jugadores. Los jugadores gustan del reto de la competencia, pero su ansiedad por sobresalir se balancea con un respeto y admiracin intuitiva por compaeros de equipo y oponentes por igual, que demuestren una habilidad y destreza superior. El Comit del Torneo tambin se reserva el derecho de imponer cualquiera de las sanciones anteriores si, a su discrecin, cualquier jugador, manager o coach muestra una conducta antideportiva durante el juego, en el sitio del juego, o en cualquier evento relacionado con el Torneo Internacional. El Comit tambin se reserva el derecho de
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Elegir los Equipos de Torneo (Mtodo Recomendado)

imponer penalidades que el Comit estimen apropiadas, si el Comit determina accin es necesario para corregir una situacin que se le presento para su atencin, sin importar la fuente de la informacin. La decisin del Comit del Torneo es definitiva e obligatorio.
1. No se requiere que los jugadores sean escogidos para la posicin que ocupen en la temporada regular. Por ejemplo, un lanzador que es un buen outfielder (jardinero) o infielder (jugador del cuadro interior), puede ser colocado en el "roster" y utilizado en cualquier posicin que el manager estime ventajosa. 2. Los candidatos para el equipo de Torneo (seleccin), deben ser escogidos segn su habilidad jugador, elegibilidad y disponibilidad. El "roster" debe tener suficiente fortaleza de lanzadores para cumplir los programas de la competencia. 3. El siguiente plan fue presentado al Congreso Internacional, celebrado en Washington, D.C., en 1965 como gua, tomado de la experiencia del Consejo Asesor Internacional. El principio es lograr que todos los componentes de una Liga determinen y participen en una seleccin justa y democrtica del equipo de Torneo (seleccin). Esto eliminara muchas de las quejas, abusos y presiones que se dirigen hacia el Presidente de la Liga. Cada uno de los siguientes grupos debe elegir su equipo de competencia. Grupo 1 - Jugadores Grupo 2 - Funcionarios (Directivos) de Liga Grupo 3 - Managers de Equipo Grupo 4 - Coaches de Equipo Grupo 5 - Umpires Voluntarios Cada jugador de los equipos elegibles, tiene derecho a votar. Cada grupo somete su lista de jugadores en una reunin de la Directiva de la Liga. Los nombres se leen y cuentan de cada uno de los grupos y los jugadores, en orden del total de votos recibidos se convertirn en elegibles para el equipo de torneo (seleccin). Cuando ms de un jugador tenga un nmero igual de votos para calificar para la ltima posicin o posiciones, la decisin final debera ser hecha por el voto mayoritario de la Directiva en el momento de la reunin. NOTA: El mtodo de elegir ser determinado por la Directiva de la Liga Local. ORGANIZACIN DEL TORNEO

Equipos

Cada Liga con charter (franquicia) ser elegible para introducir un equipo. No se autorizan suplentes. (NOTA: en la divisiones de 9 10 aos y 11 aos, un liga puede introducir mas de un equipo de torneo (seleccin) con la aprobacin del Director de Distrito (DA). Donde dos o ms charters (franquicias) se hayan combinado para formar un programa nico, un equipo de torneo (seleccin) compuesto por jugadores de dentro de su propia rea delimitada en el charter (franquicia) debe ser escogido por cada charter (franquicia). Las excepciones solamente pueden ser hechas por el Comit de Charter (Franquicia). Los equipos de Torneo y el Affidvit (listado de elegibilidad) consistirn de y deben estar limitado a un mximo de catorce (14) jugadores, un (1) manager y un mximo de dos (2) coaches. Senior: Los equipos y el Affidvit (listado de elegibilidad) consistirn de y deben estar limitado a un mximo de diecisis (16) jugadores, un (1) manager y un mximo de dos (2) coaches. Big League: Los equipos de torneo pueden elegir de todos los equipos de las ligas en un distrito o puede ser un equipo unitario de temporada regular. Los equipos y el Affidvit
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(listado de elegibilidad) consistirn de y deben estar limitado a un mximo de diecisiete (17) jugadores, un (1) manager y un mximo de dos (2) coaches.

El presidente de la Liga, el Director de Distrito (D A) o Asistentes del Director de Distrito no actuaran como manager o coach. Infantil Mayor (Pequea): El manager y coach(es) sern manager y/o coaches de equipos de la temporada regular de la divisin Infantil Mayor (Pequea). Divisin 9 -10 aos y 10-11 aos: El manager y coach(es) sern manager y/o coach de los equipos de la temporada regular de la divisin Infantil Mayor (Pequea) o de la divisin Menor. Jnior: El manager y coach(es) sern manager y/o coaches de equipos de la temporada regular de la divisin Jnior o de la divisin Senior. Senior: El manager y coach(es) sern manager y/o coaches de equipos de la temporada regular de la divisin Jnior, de la divisin Senior o de la divisin Big League. Big League: El manager y coach(es) sern manager y/o coaches de equipos de la temporada regular de la divisin Senior o de la divisin Big League.

Managers y Coaches

UMPIRE
El Director del Torneo tendr la completa responsabilidad de suministrar umpires voluntarios de Ligas Pequeas para los juegos de torneo. Los umpires de las ligas involucradas en el juego no deberan ser asignados. El Director de Distrito (DA) no ser umpire. Debe haber al menos dos umpires en cada juego. Se recomiendan ms cuando estn disponibles.

Affidavit (Listado de Elegibilidad) del Torneo


Ser responsabilidad del Presidente de la Liga revisar y certificar las fechas de nacimiento (edad liga) con ver el acta de nacimiento original y residencia (como es definido por Little League Baseball, Incorporated) de todos los jugadores. Cuando la liga finalmente decida la conformacin final del equipo de torneo (seleccin), se deben inscribir los nombres en el affidvit (listado de elegibilidad) de la misma. Una vez que el Director de Distrito (DA) certifica el affidvit (listado de elegibilidad), la seleccin debe tener consigo: 1. el affidvit (listado de elegibilidad)del equipo de torneo (seleccin); 2. las actas de nacimiento originales para verificar la edad liga de todos los jugadores del affidvit (listado de elegibilidad); 3. el mapa de rea de la Liga, con la localizacin por residencia de los padres o guardin (tutor) legal (ORDEN JUDICIAL DE CUSTODIA) de cada participante nombrado en el affidvit (listado de elegibilidad). 4. tres documentos o mas que verifiquen la residencia del padre(s) o guardianes de cada jugador que aparece en el affidvit (listado de elegibilidad). 5. waivers (permisos o dispensas) (i.e. II(d), IV(h), Comit de Charter, etc) IMPORTANTE: Suplentes no son autorizados. No acompaaran el equipo y no estarn listados en el affidvit (listado de elegibilidad). El affidvit (listado de elegibilidad) debe ser certificado por el Director de Distrito (DA) o un representante autorizado y presentado por el manager del equipo al Director del Torneo, antes de cada juego. NOTA: El affidavit (listado de elegibilidad) se convierte en documento oficial una vez que el equipo juegue su primer partido de torneo.
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Participacin en Otros Programas

Participacin en otros programas durante el Torneo Internacional es permitido, segn lo establecido en Regulacin IV (a) Nota 2.

Publicacin de los Nombres

Infantil Mayor (Pequea), Jnior/Senior/Big League: la publicacin oficial de los nombres de los jugadores escogidos para el equipo de torneo (seleccin) no se har antes del 15 de Junio, ni antes de que la disponibilidad y elegibilidad de todos los posibles miembros del equipo hayan sido establecidas. (El seguro de accidentes de las Ligas Pequeas para el Equipo del Torneo (Seleccin) entrar en vigencia cuando se anuncie la salida a un torneo y termina la vigencia cuando regrese el equipo de torneo (seleccin) a casa. 9 10 aos y 11 aos: la publicacin oficial de los nombres de los jugadores escogidos para el equipo de torneo (seleccin) no se har antes del 15 de Junio, ni dos semanas previo al inicio del torneo (cual sea primero) y no antes de que la disponibilidad y elegibilidad de todos los posibles miembros del equipo hayan sido establecidas. (El seguro de accidentes de las Ligas Pequeas para el Equipo del Torneo (Seleccin) entrar en vigencia el 15 de Junio o en la fecha en que se publiquen los nombres de los jugadores para el equipo de torneo (seleccin), lo cual sea primero. La violacin de esta regla, puede ser causa para la revocacin del privilegio de torneo por el Comit de Torneos. Elegibilidad de la Liga Para que un programa de Ligas Pequeas de Bisbol sea elegible para registrar un equipo(s) en el Torneo Internacional (incluyendo la Divisin de 9-10 y 10-11 aos), lo siguiente debe cumplirse a como es indicado: 1) La Liga Local deber tener charter (franquicia) en las divisiones donde quieren registrar equipos para el torneo, a ms tardar Junio 6, 2012. Ejemplos: charter (franquicia) en la Divisin Infantil Mayor (Pequea) para registrar un equipo en la Divisin Infantil Mayor (Pequea) (11-12 aos); charter (franquicia) en la Divisin Senior para registrar un equipo en la Divisin Senior, etc.); 2) La liga deber haber programado y jugado una temporada regular con un mnimo, de doce (12) juegos (por equipo) excluyendo los juegos de campeonato (play off) y los juegos de torneo para cada divisin quien entra al torneo. Ver la Regulacin. VII. El calendario de juegos ser hecho en que la mita de los juegos son programados antes de Junio 15. 3) Todos los waivers (permisos o dispensas) requeridos (para la liga, equipo, jugador, manager y/o coach) de tipo que sea debern someterse y aprobarse a ms tardar Junio 6, 2012. 4) Todas los rosters de los equipos de la temporada regular deben ser sometidas a Ligas Pequeas Internacional reuniendo los requisitos sealados en la Regulacin IV (g) a mas tardar Junio 6, 2012. 5) Las cuotas de la Liga Local tienen que ser pagadas a mas tardar Junio 6, 2012. 6) Todas las solicitudes de participacin en juegos combinados y juegos intre-ligas que pueden implicar juegos del torneo, se deben someter y aprobar a mas tardar Junio 6, 2012. Si cualquier de estos requisitos no se cumplen, el equipo o equipos puede ser declarado inelegible por el Comit de Torneo de Ligas Pequeas de Bisbol.
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Elegibilidad del Jugador


Los jugadores son elegibles para Juego de Torneo siempre que cumplan el criterio establecido por las Ligas Pequeas para residencia, participacin en otros programas y lo siguiente: Infantil Mayor (Pequea) - Cualquier jugador de Edad Liga 11 12 aos que haya participado como jugador elegible un sesenta por ciento (60%) de los juegos de la temporada regular segn el 15 de junio en un equipo de la Divisin Infantil Mayor (Pequea), con la excepcin de la temporada de bisbol escolar. 9 10 Aos - Cualquier jugador de Edad Liga 9 10 aos que haya participado como jugador elegible en un sesenta por ciento (60%) de los juegos de la temporada regular segn el 15 de junio, con excepcin de la temporada de bisbol escolar, en un: 1. Equipo de Bisbol de la Divisin Infantil Mayor (Pequeas), o; 2. Equipo de Bisbol de la divisin Menor. 10 - 11 Aos - Cualquier jugador de Edad Liga 10 o 11 aos que haya participado como jugador elegible en un sesenta por ciento (60%) de los juegos de la temporada regular segn el 15 de Junio, con excepcin de la temporada de bisbol escolar, en un: 1. Equipo de Bisbol de la Divisin Infantil Mayor (Pequeas), o; 2. Equipo de Bisbol de la Divisin Menor. Big League - Cualquier jugador con Edad liga de 15 16, 17 o 18 aos, con condicin de amateur, que haya participado como jugador elegible en un sesenta por ciento (60%) de la temporada regular (los juegos especiales pueden contar para este requisito) para el comienzo de los Juegos de Torneo en su respectivo Distrito, con excepcin de la temporada de bisbol del curso escolar o la universidad en un: 1. Equipo de Bisbol de Big League, o; 2. Equipo de Bisbol de Liga Senior. Senior - Cualquier jugador con Edad Liga de 13 14, 15 o 16 aos con condicin de amateur, que haya participado como jugador elegible un sesenta por ciento (60%) de los juegos de la temporada regular segn el 15 de junio, con excepcin de la temporada de bisbol escolar de secundaria, preparatoria o bachillerato en un: 1. Equipo Bisbol de Big League, o; 2. Equipo Bisbol de Senior, o; 3. Equipo Bisbol de Jnior. Jnior - Cualquier jugador con Edad Liga de 12 - 14 aos, que haya participado como jugador elegible un sesenta por ciento (60%) de los juegos de la temporada regular segn el 15 de junio, con excepcin de la temporada de bisbol escolar de secundaria, preparatoria, o bachillerato en un: 1. Equipo Bisbol de Senior, o; 2. Equipo Bisbol de Jnior. NOTA 1: Consistente con la habilidad del manager para conducir los asuntos de su equipo, un manager puede descalificar a un jugador del equipo para la temporada en curso, sujeto a la aprobacin de la Junta Directiva, si el jugador repetidamente pierde prcticas o juegos. NOTA 2: Los Torneos de Bisbol de Big League, Senior y Jnior estn divididos por edad, sin importar la divisin de temporada regular en la cual el jugador participe, como se dijo arriba. CONDICIN 1: La participacin debe ser dentro de la Liga con charter (franquicia) nombrado en el affidavit (listado de elegibilidad).
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CONDICIN 2: Un jugador que no pueda participar en un nmero de juegos regulares de temporada a causa de su participacin en un programa de bisbol escolar, recibir un ajuste en la participacin mnima en los juegos requeridos bajo esta regla. Ejemplo: Para todas las divisin, si el Equipo A participo en 20 juegos de la temporada regular antes del 15 de Junio y si un jugador no participo en 10 juegos debido a que participa en un programa de bisbol escolar, se le requiere a este jugador haber participado en solamente seis (6) juegos de la temporada regular para ser elegible para el equipo de torneo. CONDICIN 3: Un jugador puede ser nombrado para el roster de y practicar con UN solo Equipo de Torneo Internacional de Ligas Pequeas. Una vez que el affidavit (listado de elegibilidad) es firmado por el presidente de la Liga Local, el agente de jugadores y el Director de Distrito (DA) (o sus representantes), los jugadores listados en el affidavit (listado de elegibilidad) no sern elegibles para participar en cualquier otro Equipo de Torneo Internacional de Ligas Pequeas para el ao en curso. Jugadores de Bisbol de la edad liga de 10, 11, 13 14, 15 y16 aos pueden ser elegibles para ser escogidos con un mltiple de equipos de torneo (seleccin). Estos jugadores solo pueden ser escogidos para un equipo de torneo (seleccin). En ningn momento pueden estos jugadores ser escogidos para entrenar con o participar con ms de un equipo de torneo (seleccin).

La violacin de esta regla, puede ser causa para la revocacin del privilegio de torneo por el Comit de Torneo.

Requisitos para No-Ciudadanos: Un participante que no es ciudadano del pas en que quiere jugar, pero cumple con los requisitos de residencia definidos por Ligas Pequeas, puede participar en dicho pas s: 1. su visa le permite seguir en dicho pas por un termino de cuando menos un ao, o 2. las leyes vigentes le permiten seguir en dicho pas cuando menos un ao, o 3. el participante ha establecido una verdadera residencia en dicho pas cuando menos dos aos antes de iniciar la temporada regular. Excepcin: se pueden hacer por accin de Comit de Charter en Willamsport.

Seguros
Accidentes: No se aceptar a una Liga (o equipo de distrito de Big League) juego en torneo, a menos que est cubierta por un seguro de accidentes, que incluya el jugar en el torneo. Se recomienda altamente, que es llevado por el manager un examen mdico de cada jugador en el affidvit (listado de elegibilidad). Responsabilidad: La Liga en cuyo campo se juegue el torneo debe poseerse un Seguro de Responsabilidad. La cobertura mnima debe ser de $ 1.000.000 dlares EE.UU. de lmite simple, lesiones corporales y dao a la propiedad.

Si el seguro se compra localmente, se debe someter copia de la pliza a las Oficinas Centrales de Ligas Pequeas antes de iniciar los Juegos de Torneo.

Reemplazo de Jugadores, Manager o Coach

Cualquier jugador, manager o coach en el affidvit (listado de elegibilidad) que no pueda participar como consecuencia de una lesin, enfermedad, vacaciones u otra razn justificada, puede ser reemplazado por otra persona elegible. Si un jugador, manager o coach es reemplazado, esa persona no puede ser retornada al affidvit (listado de elegibilidad) del equipo de torneo (seleccin). Los reemplazos permanentes deben ser de los equipos de la temporada regular de la liga y sern registrados y aprobados por el Director de Distrito (DA)
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o Director del Torneo, en el espacio previsto en el respaldo del affidavit (listado de elegibilidad). Excepcin: Si un manager o coach est imposibilitado de asistir a un juego por una razn justificada, el Director de Torneo puede aprobar un reemplazo temporal. No es necesario registrar el reemplazo temporal de un manager o coach en el affidvit (listado de elegibilidad). El manager o coach expulsado de un juego, no puede ser remplazado para el prximo juego fsico jugado por el equipo. (Ver Regla 4.07)

Equipamiento de Juego

Las dimensiones y otras especificaciones de todo el equipamiento de juego utilizado, deben ser conforme a aquellas establecidas en las Reglas Oficiales de Juego de Infantil Mayor (Pequea), Jnior, Senior y Big League, excepto por las notadas abajo: Cada miembro del equipo debe utilizar un uniforme convencional que incluya camisa, pantaln, medias y gorra. ste puede ser un uniforme de la temporada regular. Cada equipo debe proveer al menos seis (6) (siete (7) para Jnior/Senior/Big League Bisbol) cascos de seguridad con aprobacin NOCSAE, con etiquetas de advertencia. El bateador, todos los corredores en bases, (bateador en-turno para Jnior/Senior/Big League Bisbol) y los coaches de base que sean jugadores, deben usar cascos aprobados. Todos los jugadores varones deben usar suspensorios atlticos. Los catchers (varones) deben utilizar la copa de metal, fibra o de plstico. Los catchers (deben utilizar una careta (mscara protectora) con el casco NOCSAE aprobado para el catcher (el tipo gorra para crneo no es aceptable) y un protector para garganta colgante durante la prctica, "Infield"/outfield, calentamiento del lanzador y los juegos. Todos los catchers deben usar petos aprobados y rodilleras. Los catchers (varones) deben usar petos aprobados de modelos largos con cuello largos. Jnior/Senior/Big League: catchers deben usar petos aprobados de modelos largos o cortos. Zapatos con ganchos de metal o "spikes" no sern utilizados por los jugadores, managers, coaches o umpires. Jnior/Senior/Big League: Jugadores pueden usar zapatos con ganchos de metal o spikes. Fechas Las fechas de Torneo deben ser entregadas antes del inicio del Torneo o del 15 de Junio (lo que ocurra primero) por el Director de Distrito (DA) al Director Regional, para su aprobacin. El sistema de competencia para cada nivel (Distrital, Seccional, Divisional, Estatal, Regional, Nacional) debe ser el bracket de eliminacin sencilla o doble eliminacin o el formato de juego de grupo (round-robin) con el sistema de desempate, como esta anotado iniciando en la pagina 132. Cualquier otro sistema de competencia debe ser aprobado por el Comit de Torneo. 9 10 y 10 - 11 Aos/Infantil Mayor (Pequea): Un equipo puede jugar dos (2) juegos en un da con la aprobacin del Director de Regin. Jnior/Senior/Big League: Los equipos pueden participar en un mximo de dos (2) juegos por da. NOTA 1: Las condiciones inclementes del tiempo pueden ser una justificacin para revertir a eliminacin sencilla, con el fin de completar una competencia a tiempo, con la aprobacin del Director Regional. NOTA 2: 9 10 Y 10 - 12 aos avanzan al nivel del estado nicamente. NOTA 3: Consulte los programas aprobados para ver las fechas especficas. Las fechas de Torneo pueden variar.
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Prctica del Equipo de Torneo (Seleccin)

Infantil Mayor (Pequea), Jnior/Senior/Big League Bisbol: El try out (probar sus aptitudes) o prcticas de los Equipos de Torneo (Seleccin), no iniciarn antes del 15 de Junio. La prctica del Equipo de Torneo solo puede tener lugar contra otros equipos entro del mismo o contiguo distrito en la misma divisin, siempre que dicha prctica se haga sin el uniforme de la liga. (El seguro de accidentes de las Ligas Pequeas para Equipos de Torneo no entra en vigencia hasta el 15 de Junio o hasta cuando se anuncien oficialmente los miembros del Equipo de Torneo (seleccin), lo que ocurra ms tarde). 9 10 y 10 -11 Aos: El try out (probar sus aptitudes) o prcticas de los Equipos de Torneo (Seleccin), no iniciarn antes del 15 de Junio o dos semanas previo al inicio del torneo. La prctica del equipo de torneo solo puede tener lugar contra otros equipos entro del mismo o contiguo distrito en la misma divisin, siempre que dicha prctica se haga sin el uniforme de la liga. (El seguro de accidentes de las Ligas Pequeas para Equipos de Torneo no entra en vigencia hasta el 15 de Junio o hasta cuando se anuncien oficialmente los miembros del Equipo de Torneo (Seleccin), lo que ocurra ms tarde). La violacin a esta

regla, puede ser causa para la revocacin de los privilegios de competencia por el Comit de Torneo.

Seleccin de Campos

La Ligas elegidas para ser sedes y organizar un torneo seccional, estatal, regional o mundial deben de tener un plan de seguridad ASAP aprobado. Todos los juegos sern jugados en campos de Ligas Pequeas aprobados por el Director de Torneo. La excepcin a esta regla sola puede ser hecha con el consentimiento del Director Regional. Los campos de Ligas Pequeas deben estar encerrados con una cerca en los outfield (cuadro exterior o jardn). Las cercas del outfield (cuadro exterior o jardn) para la Divisin de Infantil Mayor (Pequea) deben ser un mximo de 225 pies desde el home y un mnimo de 195 pies. Para las Divisiones 9 10 y 10 11, un mximo de 225 pies y un mnimo de 180 pies; Para Jnior, un mximo de 350 pies y un mnimo de 250 pies; Para Senior y Big League, un mximo de 420 pies y un mnimo de 280 pies. Los Directores de Torneo no debern permitir el uso de cercas provisionales (porttiles) en los jardines que excedan los 200 pies (300 pies para Jnior/Senior/Big League Bisbol). Lomas (montculos) de tierra son permitidas para juego de torneo. Una peticin para utilizar la loma artificial para juego de torneo puede ser submetida al Comit de Torneo en Williamsport (a travs del Director del Distrito DA/Director del Torneo y Oficina Regional). Una loma artificial no se debe utilizar a menos que este aprobado por escrito por el Comit del Torneo para un sitio/nivel de torneo especifico, y nicamente para el ao corriente. El Director del Torneo o su asistente juzgar lo apropiado del campo de juego antes de iniciar el partido. 9 10 y 10 -11 Aos, Infantil Mayor (Pequea): El bateador en-turno (bateador prevenido) no esta permitido.

Juegos con Alumbrado

Se pueden programar juegos bajo luces en todas las divisiones. El Director de Distrito (DA) que tenga la jurisdiccin, debe determinar que las instalaciones de iluminacin cumplan las normas mnimas aprobadas por las Oficinas Centrales de las Ligas Pequeas.

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Lmite de Tiempo (Toque de Queda)

No se abrir (iniciar) entrada despus de media noche tiempo predominante (12:30 a.m. tiempo predominante para Jnior; 1:00 a.m. tiempo predominante para Senior/Big League). NOTA 1: Una entrada inicia en el momento en que se realice el tercer "out", completando la entrada previa. NOTA 2: Ni el Director de Torneo, ni los oficiales, ni los Equipos del Torneo se les permitir evadir el toque de queda anteriormente establecido para continuar, suspender y reiniciar o iniciar un juego despus de llegar al toque de queda y que el jugar se requiere que se termine. Si el toque de queda sealado ocurre durante un juego suspendido de conformidad con la Regla de Torneo 11, ese juego no debe continuar despus del toque de queda. Se debe ser reanudado un da posterior, o declarado terminado, segn lo determinado por la regla.

Hora de Inicio de los Juegos

Un juego no iniciara a menos que el Director del Torneo o su asistente juzgue que existe tiempo suficiente para completar el juego antes de la oscuridad o el lmite tiempo (toque de queda).

Cobro de Admisin

No se cobrara la admisin a juegos del Torneo de Infantil Mayor (Pequea), 9 -10 o 11 aos. Se permite el cobro de admisin para Jnior/Senior/Big League Bisbol.

REQUISITOS PARA JUEGOS DE TORNEOS


Protestas
Esta regla reemplaza la Regla 4.19. Ninguna protesta ser considerada sobre una decisin que implique la apreciacin de un umpire. El equipamiento que no llene las especificaciones debe ser removido del juego. Las protestas sern consideradas solo cuando estn basadas en: A. La violacin o la interpretacin de una regla de juego: Cuando un manager reclame que una decisin es una violacin de las reglas de juego, deben seguirse los siguientes pasos: 1. Debe hacerse una protesta formal verbal y por escrito al Jefe de Umpires de inmediato por el manager o coach. 2. El Jefe de Umpires debe convocar inmediatamente a una conferencia a todos los umpires trabajando en el juego. 3. Si el problema no puede ser resuelto a satisfaccin de los managers, se le requerir al Jefe de Umpires que llame al Director del Torneo o al Director de Distrito (DA). 4. Si los managers no aceptan la decisin del Director del Torneo, cualquiera de ellos puede elegir, sin penalizacin, no continuar el juego hasta que el asunto es referido a las Oficinas Regionales. Bien sea el Jefe de Umpires, el Director del Torneo o el Director de Distrito (DA) llamarn a las Oficinas Regionales en este momento.

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Si los managers no aceptan la decisin del Director Regional (o su representante designado) cualquiera de ellos puede insistir que el asunto sea referido a la Direccin Nacional. 6. Si los managers no aceptan la decisin del Director Nacional (o su representante designado) cualquiera de ellos puede insistir que el asunto sea referido al Comit de Torneo en Williamsport. La decisin del Comit de Torneo ser final y obligatorio. NOTA 1 - LAS PROTESTAS INVOLUCRANDO REGLAS DE JUEGO NO RESUELTAS ANTES DEL PRXIMO LANZAMIENTO O JUGADA NO SERN CONSIDERADAS. NOTA 2 - LOS UMPIRES, DIRECTORES DE TORNEO Y DIRECTORES DE DISTRITO (DA) NO TIENE AUTORIDAD PARA DECLARAR FORFEIT (CONFISCACION) BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA. B. El uso de un lanzador inelegible; La inelegibilidad bajo esta regla aplica a las violaciones de la Regla de Torneo 4. Si un lanzador inelegible realiza uno o ms lanzamientos a un bateador, este juego es materia de protesta y accin por el Comit de Torneo en Williamsport, sujeto a las siguientes condiciones: 1. Si los hechos que establezcan o verifiquen la inelegibilidad de un lanzador se llegan a conocer DURANTE un juego, y el lanzador inelegible participa en el juego, sujeto a las siguientes condiciones: (a) Una protesta podr ser presentada por el manager o coach con el Jefe de Umpires, quien deber consultar con el Director del Torneo o con el Director del Distrito (DA). (b) El Director del Torneo o el Director del Distrito se comunicar con el Director de Regin (o su agente designado), quien se comunicar con el Comit de Torneo para una decisin. La decisin del Comit de Torneo ser final e obligatorio. 2. Si los hechos que establezcan o verifiquen la inelegibilidad de un lanzador se llegan a conocer DESPUES de un juego, y el lanzador inelegible participa en el juego, sujeto a las siguientes condiciones: (a) Una protesta podr ser presentada por el manager o coach al Director del Torneo o al Director del Distrito. Dicha protesta debe ser hecha antes de que cualquier equipo afectado por la protesta inicie otro. (b) El Director del Torneo o el Distrito del Distrito debe comunicarse con el Director de Regin (o su agente designado), quien se comunicar con el Comit de Torneo para una decisin. La decisin del Comit de Torneo ser final e obligatorio. C. El uso de un jugador inelegible. La inelegibilidad bajo esta regla se aplica a la edad liga, residencia (como la define Las Ligas Pequeas. Incorporada), participacin en otros programas, y a la participacin como un jugador elegible en el sesenta (60) por ciento de la temporada regular en la divisin apropiada o la violacin de la Regulacin I- XVII. 1. Si los hechos que establezcan o verifiquen la inelegibilidad de un jugador son conocidos por el demandante ANTES del juego, deben realizarse los siguientes pasos: (a) El demandante presentar el asunto al Director del Torneo y/o Director de Distrito (DA). (b) El asunto SERA resuelto con el Director Regional y, a travs de l, con el Director Nacional y el Comit de Torneo ANTES del primer lanzamiento del juego. La decisin del Comit de Torneo ser final y obligatorio.
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5.

2. Si los hechos que establezcan o verifiquen la inelegibilidad de un jugador se llegan a conocer DURANTE del juego, ese equipo perder el juego en cuestin por forfeit (confiscacin), sujeto a las siguientes condiciones: (a) Una protesta podr ser presentara por el manager o coach al Jefe de Umpires, quien consultar con el Director del Torneo o el Director de Distrito (DA). (b) El Director del Torneo o el Distrito del Distrito debe comunicarse con el Director de Regin (o su agente designado), quien se comunicar con el Comit de Torneo para una decisin. La decisin del Comit de Torneo ser final e obligatorio. 3. Si los hechos que establezcan o verifiquen la inelegibilidad de un jugador se llegan a conocer DESPUS del juego y el jugador inelegible particip en el mismo, ese equipo perder el juego en cuestin por forfeit (confiscacin), sujeto a las siguientes condiciones: (a) Una protesta podr ser presentara por el manager o coach al Director del Torneo o Director de Distrito (DA). Dicha protesta debe ser hecha antes de que cualquier equipo afectado por la protesta inicie otro juego. (b) El Director del Torneo o el Distrito del Distrito debe comunicarse con el Director de Regin (o su agente designado), quien se comunicar con el Comit de Torneo para una decisin. La decisin del Comit de Torneo ser final e obligatorio. Adems de las sanciones descritas anteriormente en A, B y C, el Comit del Torneo puede descalificar a un jugador, un equipo o toda la liga de los Juegos de Torneo. El Comit del Torneo puede actuar como resultado de la protesta o por iniciativa propia. La descalificacin de un equipo o un jugador(es) y/o el forfeit (confiscacin) de un juego debe ser decisin del Comit de Torneo en Williamsport y tales decisiones se harn antes de la continuacin del equipo(s) o jugador(es) afectado en un futuro jugar en torneo. NOTA 1: Todos los funcionarios, incluyendo a todos los managers, coaches, anotadores oficial, umpires, Directores de Torneo, Directores de Distrito, etc., deben hacer todo lo posible para evitar una situacin que podra resultar en el forfeit (confiscacin de un juego o suspensin de los privilegios del torneo. Sin embargo, la falta de cualquiera de los mencionados en prevenir tales situaciones no afectar la validez de una protesta.

Obligacin de Jugar para Avanzar

Un equipo no avanzar desde un Torneo a otro, sin primero haber competido contra y derrotado a un oponente programado, en el Torneo desde el cul est buscando avanzar. Cualquier equipo que avance sin jugar, debe hacerlo con la aprobacin del Director Regional.

REGLAS DEL TORNEO


Las Reglas Oficiales de Juego de Infantil Mayor (Pequea), Jnior, Senior y Big League, gobernarn el juego de Torneo, excepto por lo expresado a continuacin: 1. PELOTAS: Pelota beisbol con licencia de Little League con la designacin RS-T (temporada regular y torneo) debe de ser utilizadas.

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2. CAMPOS: Todos los campos se consideran neutrales. El equipo local, se determinar mediante el lanzamiento de una moneda, teniendo el ganador la preferencia. 3. REGLAS DE JUEGO: En cada sitio del torneo y en el momento en que un partido vaya a ser jugado debe haber disponible el manual de los Reglamentos y Reglas Oficiales de Juego de Infantil Mayor (Pequea), Jnior, Senior y Big League y de las Reglas y Guas de Juego de Torneo. Esto es responsabilidad del Director del Torneo. Las reglas de terreno escritas, establecidas por el Director del Torneo o su asistente, deben ser revisadas con ambos managers y el Jefe de Umpires al menos diez (10) minutos antes del inicio del juego. Se sugiere que los mismos estn disponibles para los medios de comunicacin, si se requiere. NOTA: En el Torneo Divisin 10-11, el bateador puede avanzar en un tercer strike no atrapado (6.05/6.09). Estas reglas no aplicaran para el Torneo Divisin 9-10. 4. REGLAS DE LANZADORES INFANTIL MAYOR (PEQUEA), 9 10 AOS, 10 11 AOS Y JUNIOR Estas reglas reemplazan a las reglas para lanzadores de la temporada regular. La a.
b.

NOTA: La pelota de preferencia para juego de Torneo es la pelota Little League con licencia marca Spalding RS-T. Modelos especficos para juego de Torneo se pueden localizar en: www.littleleague.org/tournamentballs.

violacin de estas reglas esta sujeto a protesta y accin por el Comit de Torneo en Williamsport, si se protesta o se da para la atencin del Comit de Torneo.

c.

d.

e.

Cualquier jugador de un equipo de torneo (seleccin) puede lanzar. Excepcin: Cualquier jugador, que se ha jugado la posicin de catcher en cuatro (4) o ms entradas en un juego, no es elegible para lanzar en ese da de calendario. Un lanzador de torneo no puede lanzar en juegos de la temporada regular o Juegos Especiales, mientras el equipo todava est participando en el torneo. Lanzadores una vez removidos de la loma (montculo) no puede regresar como lanzadores. Jnior/Senior: Un lanzador que permanece en el juego, pero cambiado a una posicin diferente, puede regresar como lanzador en cualquier momento en el transcurso del juego, pero solamente una vez en el juego. El manager debe remover el lanzador cuando dicho lanzador llega al lmite de su grupo de edad, como se menciona a continuacin, pero el lanzador puede permanecer en el juego en otra posicin: Edad Liga 13-14 95 lanzamientos por da 11-12 85 lanzamientos por da 9-10 75 lanzamientos por da Excepcin: Si un lanzador llega al lmite impuesto anteriormente para su edad liga mientras se enfrenta a un bateador, el lanzador puede continuar lanzando hasta que ocurra una de las condiciones siguientes: 1. que dicho bateador llegue a base; 2. que dicho bateador es puesto out; 3. Se hace el tercer out para completar la mita de la entrada. NOTA: Un lanzador quien efecta 41 o ms lanzamientos en un juego, no puede jugar la posicin de catcher por el resto del da. Lanzadores de la edad liga de 14 aos y menores deben seguir los siguientes requerimientos: Si un jugador lanza 66 o ms lanzamientos en un da, tiene que cumplir CUATRO (4) das calendarios de descanso.

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f. g.

h.

i.

Si un jugador lanza 51 - 65 lanzamientos en un da, tiene que cumplir TRES (3) das calendarios de descanso. Si un jugador lanza 36 50 lanzamientos en un da, tiene que cumplir con DOS (2) da calendario de descanso. Si un jugador lanza 21 35 lanzamientos en un da, tiene que cumplir con UN (1) da calendario de descanso. Si un jugador lanza 1-20 lanzamientos en un da, no tiene ningn da calendario de descanso. Un jugador no podr lanzar en juegos consecutivos. (Excepcin: Junior- Un jugador que lance 30 o menos lanzamientos en el primer juego, ese jugador puede lanzar en el segundo juego en ese da.) En un juego suspendido por la oscuridad, el tiempo, u otra causa y reanudado el da de calendario siguiente, el lanzador de record cuando este juego fue detenido puede continuar al grado de su elegibilidad, con tal que el/ella lanzara 40 o menos lanzamientos, y conforme a cada uno de estas condiciones: 1. Si el lanzador realiz 20 o menos lanzamientos antes de que el juego fuera suspendido, la cuenta de los lanzamientos de ese lanzador comenzar en cero para la proporcin de lanzamientos en la continuacin del partido; 2. Si el lanzador envi entre 21 y 40 lanzamientos antes de que el juego fuera suspendido, la cuenta de los lanzamientos de ese lanzador comienza con el nmero de lanzamientos realizados en ese juego; En un partido (Juego A) suspendido por la oscuridad, el tiempo, u otro causa y reanudado a mas de un da de calendario, las requisitos de (h) anteriormente aplicarn, a menos que el lanzador de record lanzo en otro partido o partidos despus de que el partido (Juego A) fuera suspendido. En esa situacin, la elegibilidad de lanzar en la proporcin a continuar del partido (Juego A) y ser determinada por el nmero de lanzamientos realizados en el juego o juegos despus de que el partido (Juego A) fuera detenido. La falta de remover a un lanzador que ha alcanzado su nmero mximo de lanzamientos requeridos segn la edad liga o el utilizar a un lanzador inelegible es base de protesta. Una violacin protestada o dado a la atencin del Comit de Torneo, dar lugar (por la accin del Comit de Torneo) a la suspensin del manager del equipo para los siguientes dos juegos programados, aunque estos juegos se jueguen en el siguiente nivel del torneo. Penalidades adicionales (hasta e incluyendo el forfeit (confiscacin) de un partido y/o de una descalificacin del equipo, de los managers o coaches de seguir participando) pueden ser impuestos, segn la opinin del Comit de Torneo: 1. un manager o coach toma cualquier accin que den lugar a hacer una travesa del juego, 2. un equipo no cumple con los requisitos de esta regla en ms de una ocasin durante el Torneo Internacional, que inicia con el primer juego del Distrito hasta finalizar en la Serie Mundial (Serie Estatal para 9-10 y 10-11), o; 3. un manager voluntariamente y con conocimiento desatiende los requisitos de esta regla. Un manager o coach suspendido por cualquier razn no se le permitir estar en el sitio del juego y no debern tomar parte en el juego, ni tendrn cualquier tipo de comunicacin con cualquier persona en el sitio del juego. La violacin puede resultar, por accin de Comit de Torneo, en la suspensin adicional, el forfeit (confiscacin)
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de un juego y/o la descalificacin del equipo, de los managers o coaches de seguir participando en lo que sigue de juego de torneo. 4. REGLAS DE LANZADORES SENIOR Y BIG LEAGUE Estas reglas reemplazan a las reglas para lanzadores de la temporada regular. La violacin de estas reglas est sujeto a protesta y accin por el Comit de Torneo en Williamsport, si se protesta o se da para la atencin del Comit de Torneo. a. Cualquier jugador de un equipo de torneo (seleccin) puede lanzar. Excepcin: Cualquier jugador, que se ha jugado la posicin de catcher en cuatro (4) o ms entradas en un juego, no es elegible para lanzar en ese da de calendario. b. Un lanzador de torneo no puede lanzar en juegos de la temporada regular o Juegos Especiales, mientras el equipo todava est participando en el torneo. c. Un lanzador que permanece en el juego, pero cambiado a una posicin diferente, puede regresar como un lanzador en cualquier momento en el transcurso del juego, pero solamente una vez en el juego. d. El manager debe remover el lanzador cuando dicho lanzador llega al lmite de su grupo de edad, como se menciona a continuacin, pero el lanzador puede permanecer en el juego en otra posicin: Edad Liga 15 18 (Big League) 105 lanzamientos por da 13 16 (Senior) 95 lanzamientos Excepcin: Si un lanzador llega al lmite impuesto anteriormente para su edad liga mientras se enfrenta a un bateador, el lanzador puede continuar lanzando hasta que ocurre cualquier de las siguientes condiciones: 1: Ese bateador llegue a la base. 2: Ese bateador sea puesto out. 3: El tercer out se completa segunda mitad de la entrada. NOTA: Un lanzador cuando efecta 41 o ms lanzamientos en un juego, no puede jugar la posicin de catcher por el resto del da. e. Lanzadores de la edad liga de 13-18 aos deben seguir los siguientes requerimientos de descanso. Si un jugador lanza 76 o ms lanzamientos en un da, tiene que cumplir CUATRO (4) das calendarios de descanso. Si un jugador lanza 61 - 75 lanzamientos en un da, tiene que cumplir TRES (3) das calendarios de descanso. Si un jugador lanza 46 60 lanzamientos en un da, tiene que cumplir con DOS (2) da calendario de descanso. Si un jugador lanza 31 45 lanzamientos en un da, tiene que cumplir con un (1) da calendario de descanso. Si un jugador lanza 1 - 30 lanzamientos en un da, no tiene ningn da calendario de descanso. f. Un jugador puede ser utilizado como lanzador hasta en dos juegos en un da. (Excepcin: Senior- Si el jugador lanzo 31 o ms lanzamientos en primer juego, ese jugador no puede lanzar en el segundo juego en ese da). h. En un partido suspendido por la oscuridad, el tiempo, u otro causa y es reanudado el siguiente da calendario, el lanzador de record cuando el juego fue suspendido, puede continuar hasta completar su elegibilidad, siempre y cuando l/ella realizo 60 o menos lanzamientos y conforme a cada uno de estas condiciones:

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1. Si el lanzador realizo 30 o menos lanzamientos antes de que el juego fuera suspendido, la cuenta de lanzamientos de este lanzador inicia en cero en la continuacin de la porcin del partido; 2. Si el lanzador realiza entre 31 y 60 lanzamientos antes de que el juego fuera suspendido, la cuenta de lanzamientos de este lanzador inicia con el nmero de lanzamientos realizados en este partido; i) En un partido (Juego A) suspendido por la oscuridad, el tiempo, u otro causa y reanudado a mas de un da de calendario, las requisitos de (h) anteriormente aplicarn, a menos que el lanzador de record lanzo en otro partido o partidos despus de que el partido (Juego A) fuera suspendido. En esa situacin, la elegibilidad de lanzar en la porcin a continuar del partido (Juego A) y ser determinada por el nmero de lanzamientos realizados en el juego o juegos despus de que el partido (Juego A) fuera detenido. j) La falta de remover a un lanzador que ha alcanzado su nmero mximo de lanzamientos requeridos segn la edad liga o el utilizar a un lanzador inelegible es base de protesta. Una violacin protestada o dado a la atencin del Comit de Torneo, dar lugar (por la accin del Comit de Torneo) a la suspensin del manager del equipo para los siguientes dos juegos programados, aunque estos juegos se jueguen en el siguiente nivel del torneo. Penalidades adicionales (hasta e incluyendo forfeit (confiscacin) de un partido y/o de una descalificacin del equipo, de los managers o coaches de seguir participando) pueden ser impuestos, segn la opinin del Comit de Torneo: 1. un manager o coach toma cualquier accin que den lugar a hacer una travesa del partido, 2. un equipo no cumple con los requisitos de esta regla en ms de una ocasin durante el Torneo Internacional, que inicia con el primer juego del Distrito hasta finalizar en la Serie Mundial, o; 3. un manager voluntariamente y con conocimiento desatiende los requisitos de esta regla. Un manager o coach suspendido por cualquier razn no se le permitir estar en el sitio del juego y no debern tomar parte en el juego, ni tendrn cualquier tipo de comunicacin con cualquier persona en el sitio del juego. La violacin puede resultar, por accin de Comit de Torneo, en la suspensin adicional, el forfeit (confiscacin) de un juego y/o la descalificacin del equipo, de los managers o coaches de seguir participando en lo que sigue de juego de torneo. 5. "FORFEITS" (Confiscacin): Ningn juego ser declarado "forfeit" (confiscacin) o se descalificar a un equipo, sin la autorizacin del Comit de Torneo. Las violaciones que puedan resultar en "forfeit" (confiscacin) o descalificacin, deben ser reportadas inmediatamente al Director de Regin antes de que cualquier accin de juego adicional, que involucrara a un equipo o equipos afectados por tal accin, tenga lugar. 6. DUGOUT: Nadie excepto los jugadores, manager y coach(es) ocuparn el dugout durante un juego. Los coaches de base pueden ser jugadores o adultos. Dos (2) coach de base adultos son permitidos en todas las divisiones conforme a la regla de juego 4.05 (2). 7. VISITAS: Un manager o coach no puede dejar el dugout por cualquier razn, durante un juego, sin recibir permiso de un umpire. El manager o coach puede ser removido del terreno de juego por el resto del partido, por la violacin de esta regla. Cuando se conceda el permiso, al manager o coach se le permitir ir hasta la loma (montculo) para conferenciar con el lanzador o cualquier jugador(es) defensivo. Si el manager o coach lo
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desea, puede conferenciar con cualquier otro jugador(es) defensivo incluyendo al catchers en la visita al lanzador. A un manager o coach que se le conceda tiempo para hablar con un jugador defensivo, se le cargar con una visita al lanzador. Un manager o coach puede salir dos veces en una entrada a visitar al lanzador, pero la tercera vez, el jugador debe ser removido como lanzador. El manager o coach puede salir tres veces en un juego a visitar al lanzador, pero la cuarta vez, el jugador debe ser removido como lanzador. Esta regla se aplica a cada lanzador que entre al juego. NOTA: Solo se permitir una solicitud de tiempo ofensivo cada entrada. 8. LESIN/ENFERMEDAD: Si un jugador se lesiona o enferma durante un juego, la decisin de un doctor (si est presente) o del personal mdico ser final con respecto a s o no el jugador puede continuar en el juego. 9. JUEGO MANDATORIO: 9 10 Aos, 10 - 11 Aos, Infantil Mayor (Pequea), Jnior: Si un Equipo de Torneo tiene trece (13) o ms jugadores elegibles en uniforme en un juego, entonces cada jugador en el roster del equipo, deber participar en cada juego un mnimo de tres (3) outs consecutivos a la defensiva y cuando menos un (1) turno al bat. Si un Equipo de Torneo tiene doce (12) o menos jugadores elegibles en uniforme en un juego, entonces cada jugador en el roster del equipo, deber participar en cada juego un mnimo de seis (6) outs consecutivos y cuando menos un (1) turno al bat. a. Los managers son los responsables de cumplir con esta regla. b. No hay excepcin a esta regla a menos que el juego es acortado por cualquier razn. NOTA: No se considera el juego acortado si el equipo local no completa el turno ofensivo de la sexta o sptima entrada (o cualquier entrada extra) necesarias para ganar el juego. c. No haber cumplido con esta regla es base para protesta. Si uno o ms jugadores no cumplen con este requisito y si es protestado o dado a la atencin del Comit de Torneo, resultara (por accin del Comit del Torneo) en la suspensin del manager del equipo para los prximos dos juegos programados en el torneo, aun si estos juegos se juegan en el prximo torneo. Penalidades adicionales (hasta e incluyendo el forfeit (confiscacin) de un partido y/o una descalificacin del equipo, de los managers o coaches de seguir participando) pueden ser impuestos, segn la opinin del Comit del Torneo: 1. un manager o coach tome cual quiere accin que resulte en hacer un parodia (circo o comedia) del juego, que cause que los jugadores intencionalmente se desempeen con un bajo nivel de juego con el propsito de extender o acortar el juego, o 2. un equipo no cumple con este requerimiento de la regla mas que un vez durante el Torneo Internacional, el cual inicia con el juego de Distrito y termina en la Serie Mundial (Nivel Estatal para 9 10 y 10 11 aos), o 3. un manager intencional y sabiendo no le hace caso a los requerimientos de esta regla. Un manager o coach suspendido por cualquier razn no esta permito estar en el sitio del juego y no debe de participar en nada del juego, ni tener cualquier tipo de comunicaciones con las personas en el sito del juego. Una violacin puede resultar, por accin del Comit del Torneo, en una suspensin ms grave, forfeit (confiscacin) del juego y/o descalificacin del equipo, manager o coach de seguir en la participacin de juego de torneo.
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d. Para el propsito de esta regla, seis (6)/tres outs consecutivos a la defensiva se define como: El jugador entra en una de las nueve posiciones defensivas cuando su equipo esta a la defensiva y ocupa tal posicin mientras se hacen seis/tres outs consecutivos; Batear cuando menos una (1) vez se define como: El jugador entra a la caja de bateo sin ninguna cuenta y completa ese turno al bate cuando es puesto out por un umpire o con llegar a base quieto. 10. SUSTITUCIONES: Esta regla de torneo, reemplaza a la Regla 3.03 de temporada regular (reingreso). a. Si la enfermedad, lesin o expulsin de un jugador evitara que un equipo ponga nueve (9) jugadores al campo, se puede insertar un jugador utilizado previamente en la alineacin, pero solamente si no hay otros sustitutos elegibles disponibles. El manager del equipo opositor elegir el jugador que reingresa en la alineacin. Un jugador expulsado del juego, no es elegible para reingresar. b. Cualquier jugador que haya sido removido por un sustituto puede reingresar al juego en a la misma posicin en el orden al bat. c. Un sustituto quien entra al juego por primera vez no puede ser removido hasta que el/ella cumple con el requerimiento del Juego Mandatario. NOTA 1: Ver las definiciones en la regla 9-d para cumplir con esta regla defensivamente y ofensivamente. La regla de torneo 10 c. no aplica para las divisiones de Senior y Big League Bisbol. NOTA 2: Un jugador quien haya cumplido con los requerimiento de juego mandatario, y se un lanzador cuando es removido, puede ser removido por un bateador sustituto y reingresar al juego como lanzador siempre y cuando no fue remplazado en la loma (montculo). EXCEPCIN: No aplica al Bisbol de Senior y Big League. EJEMPLO: El Jugador A es un jugador que inicia, pero no es lanzador, el Jugador B substituye en el partido a el jugador A. Ambos jugadores han cumplido con el juego mandatario con un turno al bat y tres (3) outs consecutivos y ambos ocupan la misma posicin al bat. En la quinta entrada, el Jugador A se convierte en el lanzador y es asignado a batear en la sexta entrada, pero el Jugador B batea por Jugador A. Ambos jugadores han cumplido con el juego mandatario y el Jugador A no fue fsicamente removido de la loma (montculo) como lanzador, por lo tanto, el Jugador A puede entra a lanzar en la sexta entrada. d. Sustituciones defensivas se deben hacer cuando el equipo esta a la defensiva en el terreno de juego. Sustituciones ofensivas se deben hacer cuando el jugador(a) ofensivo tiene su turno al bat o esta en base. e. Un jugador de la alineacin inicial y su sustituto no deben estar en la alineacin al mismo tiempo, excepto por lo previsto en la Regla 10 a. f. Una sustitucin inapropiada es base para una protesta. Las protestas que involucren una sustitucin inapropiada, no resueltas antes del prximo lanzamiento o jugada no sern consideradas. g. La Regla 7.14, Corredor Especial, se aplicara en el Torneo. h. Jnior/Senior/Big League solamente: Un lanzador que permanece en el juego, pero cambiado a una posicin diferente, puede regresar como lanzador en cualquier momento en el transcurso del juego, pero solamente una vez en el juego. Big League solamente: La regla 3.03, Bateador Designado, si aplica durante el torneo. i. SENIOR y BIG LEAGUE BEISBOL: Cualquier jugador en la alineacin inicial, incluyendo el bateador designado, el cual se ha sido removido por un substituto,
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puede reingresar al juego UNA VEZ, con tal de que este jugador ocupe la misma posicin al bat cuando l o ella estaba en la alineacin inicial. Un substituto (no inicialita) no puede regresar al partido en cualquier posicin una vez que ya haya sido removido del orden al bat. 11. JUEGOS SUSPENDIDOS: Cualquier juego en el cul no se pueda determinar un ganador de acuerdo con las reglas de juego, ser reanudado desde el punto exacto en el cul fue suspendido, sin importar el nmero de entradas jugadas. EXCEPCION: En el caso de que no se haya completado la primera entrada, el partido se jugar de nuevo desde el inicio y todos los registros, incluyendo los de lanzadores, se ignorarn. Juegos incompletos (no legales) o juegos empatados se consideran juegos suspendidos. NOTA: Un partido decidido por forfeit (confiscacin) no constituye un juego para el propsito de esta regla a menos que una entrada completa fue fsicamente jugado antes de que se haya marcado el forfeit. (Los forfeits son por decreto solamente por el Comit de Torneo en Williamsport.) 12. REGLA DE LAS DIEZ CARRERAS: Si al convertirse un juego en legal un equipo tiene una ventaja de diez (10) carreras o ms, el manager del equipo con menos carreras conceder la victoria al oponente. NOTA: Si el equipo visitante tiene la ventaja de diez (10) o ms carreras, el equipo local debe batear en su mitad de la entrada. 13. JUEGO LEGAL: Cada juego de torneo debe ser jugado hasta el punto de que es un juego oficial: a. Los juegos legales son de cuatro o ms entradas (cinco o ms entradas para Jnior/Senior/Big League bisbol) en los cules un equipo haya anotado ms carreras que el otro (tres y medio (3) (cuatro y medio (4) para Jnior/Senior/Big League bisbol) si el equipo local va adelante). b. Los juegos legales (cuando un ganador pueda ser determinado) terminados por causa de mal tiempo, oscuridad o lmite de tiempo, debe reanudarse si el equipo visitante empata el juego o toma la delantera en la mitad de su entrada y el equipo local no completa su turno al bate o toma la delantera en una entrada incompleta. Esto no se refiere a un juego suspendido o demorado por las inclemencias del tiempo, si todava se puede reanudar antes de la oscuridad o del toque de queda (como se define en las Reglas de Torneo y Directrices-Toque de Queda) del mismo da c. Si se programan dos juegos para el mismo sitio, no se puede imponer "lmite de tiempo" al primer juego. 14. PARTIDOS JUGADOS DE NUEVO: Ningn juego de Torneo puede ser jugado de nuevo, sin la aprobacin especfica del Comit de Torneo en Williamsport. 15. ACUERDOS NO AUTORIZADOS: No se realizarn acuerdos entre managers y/o Directores de Torneo y/o Umpires contrarios a las Reglas de Torneo. 16. ALTERCADOS: Cualquier jugador, manager, coach o funcionario que se comprometa en un altercado fsico o verbal en el sitio del encuentro, puede ser suspendido o removido del torneo por el Comit de Torneo. 17. EXPULSIN: Cualquier manager, coach o jugador expulsado de un juego ser suspendido para el siguiente juego fsicamente jugado (Ver Regla 4.07). Las expulsiones sern anotadas en el affidvit (listado de elegibilidad) del equipo de torneo (seleccin) en la pagina del Registro de Expulsiones. El registro debe incluir el nombre del individuo y la fecha de la expulsin y firmado por el Director de Torneo o el Director de Distrito (DA).

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FUNCIONARIOS
Anotadores
El Director de Torneo que tenga jurisdiccin, nombrar y suministrar un Anotador Oficial para cada juego. El Anotador Oficial escribir, inmediatamente despus de cada juego, en el reverso del affidvit (listado de elegibilidad): 1. Fecha del Juego. 2. Nombre de cada jugador que lanz. 3. Nmero de lanzamientos. 4. Nombre del oponente. 5. Anotacin del Juego. 6. Firma del Director del Torneo o su asistente. Este registro ser aceptado como oficial.

RESPONSABILIDAD FINANCIERA
A menos que sea notificada oficialmente de lo contrario por Williamsport, cada liga asumir total responsabilidad por los gastos en que incurra en las competencias de torneo. Los equipos participantes que opten por no aceptar el alojamiento y/o alimentacin ofrecidas por el anfitrin debern alojarse y efectuar sus comidas en el sitio de su preferencia a sus propias expensas y sern responsables por su propia transportacin local. Una compensacin para sufragar los gastos de viaje de los equipos que viajen ms all de la competencia del distrito, ser pagada por la Corporacin Ligas Pequeas de Bisbol, a las Ligas Locales, mediante un crdito para los pagos del ao siguiente. (Ligas en USA) solamente) NOTA: Un mximo de un viaje de ida y vuelta ser compensado, por lugar de torneo, en cada nivel de juego. Los formatos de recorrido (mileage forms) deben ser completados y remitidos a la Oficina Principal Internacional de Ligas Pequeas antes del 15 de Septiembre de 2008, para que el reembolso sea cancelado. EXCEPCION: El Presidente de la Liga Local puede requerir, por escrito, que el reembolso sea efectuado mediante un cheque. Esta solicitud debe ir acompaada del formato de reembolso por millas recorridas. La compensacin por millas recorridas es de $1.00 por milla. La Oficina Principal Internacional de Ligas Pequeas, en Williamsport, Pennsylvania, har todos los arreglos y reservaciones para transportar a los Campeones Regionales hasta y desde las Series Mundiales.

Las siguientes normas para la conduccin del juego de torneo, son para la gua e informacin de los Directores de Torneo y las Ligas participantes. La experiencia de cientos de directores de campo, responsables por la conduccin del torneo a todos los niveles durante muchos aos se refleja en estas guas, las cuales deben ser estudiadas cuidadosamente y aplicadas totalmente para asegurar la puesta exitosa en escena de los diferentes niveles de juego.

LINEAMIENTOS PARA LA CONDUCCION DEL TORNEO

Directores de Distrito (DA)

Los Directores de Distrito o sus asistentes nombrados, dirigirn los torneos. Esta responsabilidad no puede ser delegada a una Liga Local. El Director del Torneo conduce o supervisa el juego hasta e incluyendo el juego final de ese nivel; recolecta o dirige la recoleccin de todos los fondos que pertenezcan a la competencia; paga o dirige los pagos de

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los dineros as recolectados o recibidos y realiza los reportes requeridos a las ligas involucradas y al Centro Regional. La liga o ligas que son anfitrionas de torneos, no pueden asumir la responsabilidad por, ni operar fsicamente, el torneo. La liga o ligas no pueden retener el ingreso del torneo, no pueden realizar pagos ni comprometer para propsito alguno los fondos de la competencia. En la reunin de torneo del distrito, se deben revisar las Reglas de Torneo informando a los representantes de liga, umpires y dems involucrados en el torneo. Antes de asignar los juegos de torneo, los Directores de Distrito deben inspeccionar todos los posibles sitios. No puede enfatizarse demasiado, que suministrar las mejores condiciones posibles de juego en campos regulares, es la obligacin del Director de Distrito (DA).

Director de Torneo
A.

Director de Distrito, Seccional, Divisional, Estado, o Torneo Regional puede proveer premios apropiados a los equipos y jugadores participantes. B. Cada Director de Torneo actuar como sigue: 1. Avisar a cada liga participante del calendario, la hora y lugar de los juegos. 2. Enviar por correo el calendario completo al Director Regional, mostrando los ganadores en cada nivel de juego. 3. Pagar los gastos permitidos y distribuir un balance del ingreso del torneo al Fondo del Distrito y/o Ligas, sobre una base por juego. Donde uno o ms equipos viajen distancias mayores que otros, se puede pagar una asignacin por millaje, antes de distribuir las porciones por juego. 4. Enviar un reporte financiero completo al Director Regional, dentro de los diez (10) das siguientes al juego final de cada nivel de torneo. NOTA: Divisin 910 aos y divisin 10-11 aos solamente avanza hasta el nivel de estado.

Condiciones Fsicas

Es esencial que se proporcionen las mejores condiciones posibles de juego, a todos los niveles del torneo. Se recomiendan las siguientes condiciones, para juegos de Torneo: 1. Instalaciones: a. Outfield (cuadro exterior o jardn) con grama (zacate) (Torneos Regionales y Nacionales). Infield (cuadro interior) con grama (zacate) (Torneos Regionales y Nacionales). b. Las cercas del outfield (cuadro exterior o jardn) para la Divisin de Infantil Mayor (Pequea) deben estar a un mximo de 225 pies desde el home y un mnimo de 195 pies. Para las divisiones 9 10 y 10 11, un mximo de 225 pies y un mnimo de 180 pies; Para Jnior, un mximo de 300 pies y un mnimo de 250 pies; Para Senior y Big League, un mximo de 420 pies y un mnimo de 280 pies. c. Las cercas del outfield (cuadro exterior o jardn) deben ser de construccin "tipo seguro", un mnimo de 4 pies de altura, mxima de 6 pies. d. La visin del bateador de un mnimo de 24 pies de ancho en el outfield central (cuadro exterior o jardn central). e. El "backstop" (cerca trasera) a no menos de 20 pies desde home. Jnior/Senior/ Big League: el backstop (cerca trasera) no debe ser menos de 35 pies desde el "home".
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Un tendido de lona de 6 a 8 pies en la parte trasera del "home", si no hay palco de prensa en esa posicin. g. Dos postes de "foul" al menos a 6 pies por encima de la cerca del outfield (cuadro exterior o jardn). h. Una malla protectora enfrente de los "dugouts" (casetas o bancas). i. La iluminacin, si se utilizan, deben cumplir las normas mnimas de Ligas Pequeas. j. Solamente loma (montculo) convencionales de tierra estn aprobados para el juego de torneo. 2. Servicios de mantenimiento del terreno: a. La grama (zacate) cortada hasta la altura apropiada. Sin huecos ni otras condiciones inseguras b. El infield (cuadro interior) alisado y en condiciones para jugar. c. Marcado de acuerdo a los reglamentos. d. Las bases deben ser de tamao legal y estar aseguradas apropiadamente. 3. Instalaciones Adicionales: a. Sistema de altavoces para dirigirse al pblico y anunciador. b. Pizarra y operador(es). c. Asientos adecuados. (Distrital- 500; Regional- 1.000; Nacional- 1.500 mnimos). d. Estacionamiento adecuado. e. Presencia policial. Los departamentos de polica locales deben ser avisados del evento y pedirles colaborar con el personal de liga. f. Disponibilidad de servicios de primeros auxilios, mdicos y de ambulancia. g. Baos. h. Pelotas (si no son suministradas de otra forma por el Director del Torneo). i. El seguro para adultos voluntarios debe ser aportado por cada Liga involucrada. NOTA 1: Divisiones 9 10 y 10 11 aos avanzan al nivel del el estado nicamente. NOTA 2: Las Ligas anfitrionas (husped o local) puede retener (emplear) los ingresos de la concesiones (ventas). NOTA: Las Ligas anfitrionas pueden retener el ingreso por concesiones (cooperativa).

f.

Asistentes y Comits

Para asegurar un torneo exitoso, es deseable que el director (particularmente en los Distritales, Regionales y Nacionales) nombren asistentes y coordinadores de comit, para acometer diferentes funciones que son esenciales. Se sugieren las siguientes: 1. Finanzas: Para solicitar donaciones, supervisar las colectas en los juegos, venta de avisos y programas, etc. Las Ligas anfitrionas no pueden conducir proyectos de recoleccin de fondos, a menos que sean aprobados por el Director del Torneo. 2. Alojamiento: Los jugadores pueden ser alojados en hogares, donde sea posible y no ofrezca conflicto. El comit debe analizar y seleccionar los hogares, informar a los "padres adoptivos" sobre alimentacin, recreacin, lmite de hora, requerimientos religiosos y hora de llegada a la prctica y a los juegos, segn deseen los "managers". A los "managers", coaches y umpires se les puede suministrar acomodo en hoteles o moteles y asignacin para los alimentos. 3. Publicidad: Obtener y hacer disponible a todos los medios noticiosos, los nombres de los equipos, jugadores, horas y lugares de juego, resultado de los juegos y otras
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informaciones esenciales para los medios noticiosos en el inters de promover el torneo. Las direcciones y/o nmeros telefnicos de los jugadores no deben ser hechos pblicos a cualquiera para cualquier propsito. 4. Transporte: Arreglos para recibir a los equipos a su llegada y entrega en los puntos de salida. Arreglo para el transporte de managers y coaches. 5. Programa: Cuando sea autorizado por el Director del Torneo como un proyecto de recoleccin de fondos, el Coordinador del Programa debe trabajar con el Coordinador de Finanzas para ensamblar material, vender avisos, etc. El Programa no debe ser publicado si no es autofinanciable. 6. Estacionamiento y Polica: Si se estima necesario, se harn arreglos para el control de trfico, estacionamiento y funciones relacionadas. 7. Mdico: Tener los nombres y nmeros telefnicos de doctores, enfermeras, ambulancias y hospitales disponibles y realizar los arreglos para sus servicios, si se requieren. Si es posible, un doctor o enfermera deben estar presentes. 8. Ceremonias: Arreglos para izar la bandera, bienvenida, introducciones, etc. Estos deben ser breves y significativos. 9. UMPIRES: Se recomienda un mnimo de dos y un mximo de seis. El servicio sobre una base voluntaria. Se pueden pagar los gastos normales. 10. Anotadores Oficiales.

Gastos

Los Directores de Torneo, estn autorizados a pagar de los ingresos del torneo los siguientes gastos: 1. Gallardete de campeonato. 2. Pins (Broches) aprobados por las Ligas Pequeas para jugadores, managers, coaches (de todos los equipos) y umpires. 3. Correo, telfono y gastos menores. 4. Alojamiento y asignacin por comida para jugadores, managers, coaches y umpires. NOTA: El Director del Torneo debe asegurar, sin costo para el torneo, pelotas (sino las suministra la liga anfitriona), umpires, anotadores y alojamiento para los jugadores.

Radio

La transmisin de los juegos de torneo se permite, con la autorizacin del Director del Torneo. El patrocinio comercial, debe ser consistente con la poltica de Ligas Pequeas. Las cuotas o donaciones pagadas por los derechos de transmisin, deben acumularse en el fondo del torneo a ese nivel.

Televisin

Solamente la Oficina Central de las Ligas Pequeas puede autorizar la transmisin televisada (en vivo o grabada) de los juegos de torneo. El Director de Distrito (DA) o Director del Torneo puede recomendar la aprobacin, pero no puede realizar compromisos o firmar cualquier acuerdo o contrato para la transmisin televisada de los juegos. No ms tarde de dos semanas antes de iniciar el torneo en el nivel a ser televisado, el director que tenga la jurisdiccin someter por escrito los detalles completos de la propuesta a la Oficina Central de Ligas Pequeas. La grabacin en vdeo de los juegos se permite, siempre que las cintas no sean vendidas o utilizadas para cualquier propsito comercial. Se permiten reportes televisados breves sobre los juegos y actividades de torneo en los programas de noticias.
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Programas

El Director de Distrito (DA) o Director del Torneo, puede autorizar la publicacin de un programa o tarjeta de anotacin, como medio de suministrar financiamiento adicional para el torneo a ese nivel. Sin embargo, no pueden ejecutar contratos u otros compromisos en el nombre de, o como agentes para, el Bisbol de Ligas Pequeas. Todos los fondos (netos) realizados de los avisos y/o venta de programas deben ser aplicados al fondo del torneo a ese nivel.

NDICE DE REGLAS DE TORNEO Directores de Distrito (DA)..................................126 Asistentes y Comits..........................................128 Obligacin de Jugar para Avanzar........................117 Fechas..............................................................113 Cobro de Admisin............................................115 Condiciones Fsicas............................................126 Director de Torneo............................................126 Elegibilidad de equipos y jugadores....................110 Equipamiento de juego......................................113 Funcionarios.125 Gastos..............................................................128 Hora de Inicio de los Juegos...............................115 Juego con Alumbrado.........................................114 Juego Mandatorio..............................................122 Jugador Inelegible, protesta / penalidad...............116 Lanzador Inelegible, protesta / penalidad.............116 Prcticas del Equipo de Torneo............................114 Programas.........................................................129 Protestas...........................................................115 Radio................................................129 Televisin.129 Reemplazo de Jugador, Manager o Coach.............112 Reglas del Torneo...............................................118 Responsabilidad Financiera..................................125 Autoridad y Responsabilidad.................................106 Seguro, Accidentes y Responsabilidad...................112 Seleccin de los Campos de Juego.........................114 Elegir los Equipo de Torneo (Seleccin)..................107 Sustituciones.......................................................123

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Los siguientes Directores Regionales o sus agentes asignados deben de ser contactado por el Director del Torneo cuando una protesta no se puede resolver el nivel del torneo. U.S. EAST (ESTE U ORIENTE) Director Don Soucy; Director Asistente Corey Wright; Director Asistente Pat Holden P.O. Box 2926; Bristol, CT 06011; PHONE: 860-585-4730 U.S. CENTRAL Director Nina Johnson; Director Asistente Sean Farawell 9802 E. Little League Drive; Indianpolis, IN 46235 PHONE: 317-897-6127 U.S. SOUTH (SUR) Director Jennifer Colvin P.O. Box 13366; St. Petersburg, FL 33733; PHONE: 727-344-2661 U.S. WEST (OESTE O PONIENTE) Director James Gerstenslager; Director Asistente Dave Bonham; Director Asistente Brent Stahlnecker 6707 Little League Drive; San Bernardino, CA 92407; PHONE: 909-887-6444 U.S. SOUTHWEST (SUROESTE) Director Mike Witherwax; Director Asistente Douglas Galler 3700 South University Parks Drive Waco, TX 76706; PHONE: 254-756-1816

DIRECTORES REGIONALES

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FORMATO INTERNACIONAL DE JUEGOS DE GRUPO


El sistema de juego de grupo se debe utilizar solamente en las divisiones en las cuales hay una expectativa razonable de que todos los equipos jueguen todos los juegos para los cuales estn rolados. En las divisiones en las cuales los equipos tradicionalmente en el ultimo momento no se presentan o abandonan el torneo, el sistema de doble eliminacin o eliminacin sencilla se debe utilizar. Las siguientes condiciones deben aplicarse para el formato de juego de grupo a menos que se especifique como opcional. A. En el caso en que un equipo o equipos abandonen un torneo con el formato de juego de grupo antes de que se juegue el primer juego del torneo (por cualquier equipo en del torneo), se debe hacer el sorteo de equipos una nueva vez. Si un equipo o equipos abandonan o es/son removido por el Comit del Torneo despus de que se juegue el primer juego, entonces este caso se debe referirse al Comit Organizador del Torneo para una determinacin. B. Un torneo con el formato de juego de grupo puede tener uno o ms grupos. C. Las asignaciones deben ser por un sorteo o se deben hacerse basado en consideraciones geogrficas. Las asignaciones nunca deben hacerse basado en la habilidad esperada de los equipos. D. En todos los casos, los resultados de los juegos no tienen relacin para la competencia en el siguiente segmento, a excepcin las reglas y las regulaciones con respecto a los periodos de descanso para los lanzadores, (es decir, los juegos perdidos "no se consideran en el siguiente segmento"). E. Es preferible que cada equipo en un grupo juegue una vez contra el resto de los equipos en el grupo. F. Cada equipo dentro un grupo debe ser rolado para jugar el mismo nmero de juegos como los otros equipos del grupo. G. En el caso de que un torneo con un grupo, un equipo puede avanzar para hacer el campen del torneo basado solamente en los resultados de los juegos ganados y perdidos, a discrecin del director del torneo. Es comn que en un torneo de un grupo que dos equipos avancen para jugar entre los dos para el campeonato del torneo. H. Si se juega con ms de un grupo y el nmero total de equipos en el grupo ms grande y el grupo mas chico combinados son menos de diez (10), el numero de equipos en el grupo ms grande no deben ser ms de un equipo que el numero de equipos en el grupo ms chico. Ejemplo: Aceptable No Aceptable Grupo A Grupo B Grupo A Grupo B 4 equipos 5 equipos 3 equipos 6 equipos I. Si se juega con ms de un grupo y el nmero total de equipos en el grupo ms grande y el grupo mas chico es de diez (10) o mayor, el nmero de equipos en el grupo ms grande no deben ser ms de dos equipos que el nmero de equipos en el grupo ms chico. Ejemplo: Aceptable No Aceptable Grupo A Grupo B Grupo A Grupo B 4 equipos 6 equipos 3 equipos 7 equipos J. En el caso de un torneo con ms de un grupo, uno o ms equipos pueden avanzar de cada grupo al siguiente segmento. En la mayora de los casos, cuando dos equipos
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SECCION 1 GUIA

avanzan, el rol de juegos puede ser de tal modo que los equipos se cruzan en el siguiente segmento. Por ejemplo, en un torneo de dos grupos: 1. El equipo del primer lugar del grupo A juega contra el equipo del segundo lugar del grupo B. 2. El equipo del primer lugar del grupo B juega contra el equipo del segundo lugar del grupo A. 3. Los ganadores de estos dos juegos juegan para el Campeonato. 4. Un juego de consolacin puede ser rolado entre los equipos perdedores. Sin embargo el mtodo de cruzados es del requisito. A la discrecin del Director del Torneo, los equipos que avanza del grupo pueden ser sorteados para el rol de juegos para el siguiente segmento. K. En los torneos en que avanzan ms de un equipo de juego de grupo a una eliminatoria, el sistema de eliminatoria puede ser eliminacin sencilla o doble eliminatoria a discrecin del Director del Torneo. Sin embargo, si el rol de juegos publicado es para jugar doble eliminatoria, el Director del Torneo si desea, posteriormente puede cambiar a eliminacin sencilla debido a retrasos causado por el tiempo, etc., sta accin puede ser aprobado solamente por el Comit Organizador. L. El Director del Torneo puede, a su discrecin, utilizar un sistema en el cual avanzan todos los equipos que terminan el juego de grupo con un resulto de ganados y perdidos especificado. En los ejemplos siguientes, el sistema permite para que avancen todos los equipos (de un grupo del 10-equipo en la cual cada equipo juega solamente siete juegos) que terminan sin o un perdido. Ejemplo 1: Entre los 10 equipos en el grupo, dos equipos terminan con el resultado de 7-0, mientras que otros dos equipos terminen con el resultado 6-1. Resultado - estos cuatro equipos avanzan y los otros seis equipos son eliminados. Ejemplo 2: Entre los 10 equipos del grupo, un equipo termina con el resultado de 7-0, mientras los otros dos terminan con el resultado de 61. Resultado - estos tres equipos avanzan y los otros siete equipos son eliminados. M. El sistema de desempate publicado adjunto por Little League Internacional es el nico sistema que ser utilizado cuando se requiere un desempate. Si se presenta alguna pregunta o controversia, se debe referirse al Director de Regin antes de que avance un equipo. N. Un manager no esta permitido pierda a propsito por forfeit cualquier juego con el fin de manejar el resultado en su grupo, y el manager puede ser removido del torneo por la accin del Comit de Torneo en Williamsport. Adems, el Comit de Torneo puede remover a tal equipo de continuar jugando en el torneo. O. Solamente el Comit de Torneo puede declarar un juego perdido por forfeit en el Torneo Internacional, y se reserva el derecho de no tomar en cuenta los resultados del juego perdido por forfeit en el resume de los juegos ganados y perdidos y en el Factor de Carreras Admitidas de un equipo. (Seccin IV) P. Cuando un manager o coach instruye a sus jugadores(as) a jugar mal por cualquier razn, tal como, pero no limitado a lo siguiente, tal accin pueden dar lugar al removimiento del juego del manager por el Jefe de Umpires, y/o al removimiento del manager, del coach(es) y/o del equipo de continuar jugando en el torneo. Nota - esta poltica no es para evitar que un manager use a jugadores con menos nivel de juego con ms frecuencia si l o ella desean, aun cuando tal accin puede dar lugar a perder un juego:
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1. perder un juego para efectuar un resultado particular en los resultados en el sistema de juego de grupo; 2. perder un juego por la Regla de 10 carreras de diferencia; 3. retrasa el juego con el propsito de llegar a hora del toque de queda; 4. permitir que el contrario anote carreras para empatar y as poder jugar ms entradas, etc.

A. Bajo este sistema, hay dos segmentos distintos para el torneo de juego de grupo. 1. Segmento 1 Round-Robin, los equipos son divididos en un numero de grupos (generalmente en dos a cuatro grupos). Cada equipo en cada grupo debe jugar contra los otros equipos de es grupo una vez. Por decisin del Director del Torneo, uno o ms equipos con el mejor resultado(s) de ganados y perdidos en el grupo avanzaran al siguiente segmento. Nota: En un formato de un grupo, uno o ms equipos pueden avanzar a ser el Campen del Torneo. Si noms avanza un equipo, no hay un segundo segmento. 2. Segmento 2 Ronda Eliminatoria, los equipos que avanzan del Segmento 1 son rolados en un sistema de eliminacin sencilla o doble eliminatoria. B. Una vez que se termine un segmento, los juegos jugados previamente no tienen relacin para el siguiente segmento, a excepcin de que: 1. las reglas y las regulaciones con respecto a los periodos de descanso para los lanzadores. 2. las reglas y las regulaciones con respecto a jugadores, managers y/o coaches que fueron expulsados, y las sanciones recetados a resultado de expulsarlos. A. En todos los casos, el equipo(s) que avanza del Segmento 1 deben de ser el equipo(s) con el mejor resultado de ganados y perdidos durante el juego de grupo. El Director del Torneo decidera el numero de equipos que avanzan al siguiente segmento, y tal decisin se les debe dar a conocer a las ligas/equipos involucrados ante de que inicie el torneo. B. Cuando los resultados de ganados y perdidos estn empatados, no obstante, los procedimientos siguientes deben de ser agotado en la siguiente orden y as que se desempaten. Estos procedimientos tambin aplican para determinar el rol de juegos para el Segmento 2 (el segmento de play-off), si el rol para el Segmento 2 es basado en los resultados del juego de grupo. 1. El primer procedimiento de desempate es el resultado de equipo a equipo en el juego de grupo (Segmento 1), entre los equipos involucrados en el empate. a) Si uno de los equipos involucrados en el empate cumple con CADA UNO de los siguiente requisitos, entonces este equipo avanza: i. Derroto cuando menos una vez a todos los otros equipos involucrados en el empate, Y ii. Derroto a todos los otros equipos involucrados en el empate en cada uno de los juegos de grupo que jugo en contra de estos equipos; Y iii. Jugo contra cada uno de los equipos involucrados en el empate un igual numero de veces. Ejemplo: Tres equipos estn empatados para el primer lugar al terminar con el mismo resultado de ganados y perdidos al terminar el segmento de juego de
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Seccin II Segmentos de un Torneo de Juego de Grupo

Seccin III Procedimiento de Desempate

grupo y un equipo es el que avanza al Segmento 2. Equipo A, B, y C jugaron una vez contra cada uno en el segmento de juego de grupo. Equipo A gana todos sus juegos contra Equipo B y Equipo C durante el segmento de juego de grupo. Resultado Equipo A avanza, mientras Equipo B y Equipo C son eliminados. b) Cada vez que se desempate para avanzar un equipo, dejando empatado dos o ms equipos, la situacin se retrocede a B. 1. (resultado de equipo a equipo) en esta seccin. i. Ejemplo: Tres equipos estn empatados con el mismo resultado de ganados y perdidos para el primer lugar al terminar el segmento de juego de grupo, y dos equipos deben de avanzar al Segmento 2. Los Equipos A. B y C jugaron contra cada uno una vez en el segmento de juego de grupo. El Equipo A gano todo los juegos contra Equipo B y Equipo C durante el segmento de juego de grupo. Resultado Equipo A avanza, lo cual deja un empate entre Equipo B y Equipo C. Este empate se desempata con retorcer a B. 1.a) en esta seccin. 2. Si el con el resultado de equipo a equipo durante el segmento de juego de grupo de los equipos involucrados en el empate no se puede desempatar ( porque ningn equipo derroto cada uno de los otros equipos empatados cada vez que jugaron, o porque ningn equipo ha derrotado a todos los otros equipos empatados en todos los juegos en el segmento de juego de grupo jugados entre estos equipos, o porque los equipos involucrados en el empate no jugaron entre ellos un mismo numero de veces en el juego de grupo), entonces se desempata utilizando el Factor de Carreras Admitidas ( ver Seccin IV ). C. En todos los casos, si los principios de desempate son aplicados correctamente y no se puede desempatar, o si estas normas no son aplicadas correctamente (en la opinin del Comit de Torneo en Williamsport), entonces el asunto ser referido al Comit de Torneo en Williamsport, quien ser el ultimo arbitrador en este asunto. Si no se puede desempatar por la propia aplicacin de estas normas (en la opinin del Comit de Torneo), entonces una eliminatoria, un sorteo o una moneda al aire determinara cual equipo(s) avanza. Esto es una decisin del Comit de Torneo.

Seccin IV - Factor de Carreras Admitidas


A. Para cada equipo implicado en un empate en donde el resultado de equipo a equipo no se puede utilizar (porque ningn equipo derroto cada uno de los otros equipos empatados cada vez que jugaron, o porque ningn equipo ha derrotado a todos los otros equipos involucrados en el empate en cada uno de los juegos en el segmento de juego de grupo jugados entre estos equipos, o porque los equipos involucrados en el empate no jugaron entre ellos un mismo numero de veces durante el juego de grupo ), el Director del Torneo calculara: El nmero total de carreras admitidas en todos los juegos en el segmento de juego de grupo jugados por este equipo, dividido por el nmero de medias-entradas jugadas a la defensa en el segmento de juego de grupo por este equipo. Esto proporciona el nmero de carreras admitidas por media-entrada por este equipo: El Factor de Carreras Admitidas (FCA). 1. Ejemplo: El equipo de la Liga Local ha admitido ocho (8) carreras en los cuatro (4) juegos del segmento de juego de grupo, y ha jugado a 23 entradas a la defensa en estos cuatro juegos.
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B. C.

D. E.

F.

G.

8 dividido por 23 igual a 0.3478 2. El Factor de Carreras Admitidas para la Liga Local (0.3478 en el ejemplo arriba) se compara con el mismo clculo para cada uno de los equipos empatados. El Factor de Carreras Admitidas se usa para avanzar SOLAMENTE UN equipo. Si, despus de computar el Factor de Carreras Admitidas utilizando los resultados de todos los juegos del segmento de juego de grupo jugados por los equipos: 1. un equipo tiene el Factor de Carreras Admitidas ms bajo, avanza este equipo. Despus de que un equipo haya avanzado utilizando el Factor de Carreras Admitidas, el desempatar a cualquier otro empate se debe revierte a los mtodos detallados en la Seccin III - Los Procedimientos de Desempate, antes de que se utilice Factor de Carreras Admitidas para desempatar el empate. 2. dos o ms equipos siguen empatados, y los mtodos detallados en la Seccin III Los Procedimientos de Desempates no se pueden utilizar (porque ningn equipo derrot cada uno de los otros equipos empatados cada vez que jugaron, o porque ningn equipo ha derrotado a todos los otros equipos involucrados en el empate en cada uno de los juegos del segmento de juego de grupo jugados entre estos equipos, o porque los equipos involucrados en el empate no jugaron entre ellos un mismo nmero de veces durante el juego de grupo), entonces el Factor de Carreras Admitidas se debe re-computar utilizando estadstica solamente de los juegos del segmento de juego de grupo jugados entre los equipos involucrados en el empate. Los resultados se utilizan para avanzar a UN equipo, y para cualquier otro empate se debe revertir a los mtodos detallados en la Seccin III - Los Procedimientos de Desempate, antes de que el Factor de Carreras Admitidas se utilice para desempatar el empate. Cualquier parte de una mitad-entrada jugada al defensa contar como una mitadentrada completa a la defensa para los propsitos de computar el Factor de Carreras Admitidas. Si se confisca forfeit un juego, en la mayora de los casos al anotacin del juego ser registrada como 6-0 (para las divisiones de Infantil Mayor (Pequea) y menor) o 7-0 (para las divisiones de Junior y mayor). Sin embargo, solamente el Comit de Torneo en Williamsport puede decretar un forfeit, y el Comit de Torneo se reserva el derecho de no hacer caso a los resultados del juego, para asignar la anotacin segn lo observado anterior, o de permitir la anotacin del juego (s cualquier parte del juego fue jugado). Si se confisca forfeit un juego, en la mayora de los casos cada equipo involucrado en el forfeit ser considerado haber jugado seis media-entradas a la defensiva (para las divisiones de Infantil Mayor (Pequea) y menor) o siete media-entradas a la defensiva (para las divisiones Junior o mayor). Sin embargo, solamente el Comit de Torneo en Williamsport puede decretar el forfeit y la anotacin final y el numero de entradas cargadas o acreditadas en el forfeit. En el caso de que un equipo (definido para este propsito como mnimo de nueve jugadores) no se presente a un juego programado, y es determinado por el Comit de Torneo en Williamsport que la falta de presentarse fue con el propsito de marcarle el forfeit o para retrasar el Torneo por cualquier razn, el Comit de Torneo se reserva el derecho de remover al equipo y no continuar jugando en el Torneo Internacional y/o de remover a estos adultos, que juzguen responsable, del equipo y/o de su Liga.

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Apndice A LINEAMIENTO DE SEGURIDAD PARA RELAMPAGOS Cada ao en los Estados Unidos, relmpagos producen un estimado de 25 millones de rayos nube-a-tierra - cada uno de esos rayos es un asesino potencial. Segn el servicio meteorolgico nacional, un promedio de 73 personas mueren por un rayo cada ao y cientos ms son lesionados, algunos sufren devastadoras lesiones neurolgicas que persisten para el resto de sus vidas. Un porcentaje cada vez mayor de los afectados estn involucrados en actividades recreativas al aire libre. Los directivos responsables de estos eventos deportivos carecen de conocimientos adecuados de tormentas y relmpagos para tomar una decisin sobre cundo buscar la seguridad. Sin conocimientos, los directivos basan sus decisiones en la experiencia personal y, a veces, en el deseo de terminar las actividades. Debido a la naturaleza de los rayos, la experiencia personal puede ser engaosa y riesgosa. Mientras que mucha gente rutinamente ponen en peligro su vida cuando la tormenta est cerca, muy pocos son realmente alcanzado por un rayo. Esto resulta en una falsa sentido de seguridad. Lamentablemente, esta falsa sentido de seguridad ha resultado en numerosas muertes y lesiones por rayos durante las dcadas pasadas porque la gente tom decisiones que sin saberlo que estn poniendo en peligro sus vidas o las de otras gentes. Para organizar actividades al aire libre, el Servicio Meteorolgico Nacional, recomienda que los responsables tengan un plan de seguridad, y que lleven el plan a pie de la letra, sin excepcin. El plan debe dar los lineamientos de seguridad muy claros y especficos con el fin de eliminar los errores de juicio. Antes de una actividad o evento, los organizadores deben escuchar a los ltimos pronsticos del tiempo para determinar la probabilidad de tormentas. NOAA Weather Radio es una muy buena fuente para la informacin meteorolgica actualizada. Una vez que la gente empieza a llegar, los alineamientos en el plan de seguridad de su debe ser a pie de la letra. Una tormenta de relmpagos se acerca o est en sus cercanas. Esta las condiciones aptas, o es el momento de buscar la seguridad? Sin querer parecer demasiado cauto, muchas personas esperan demasiado tarde antes la potencial amenaza mortal meteorolgica. Las recomendaciones de seguridad descritas aqu estn basadas en la investigacin de los rayos y las lecciones aprendidas de las experiencias desafortunadas de miles de vctimas afectadas por un rayo. Tormentas de rayos producen dos tipos de descargas, "negativo" y "positiva". Aunque ambos tipos son mortales, las caractersticas de los dos son muy diferentes. Descargas negativos se producen con mayor frecuencia, por lo general por debajo o cerca de la base de la tormenta donde la lluvia est cayendo. De lo contrario, las descargas positivo general se producen lejos del centro de la tormenta, a menudo en zonas donde la lluvia no cae. No hay ningn lugar afuera que es seguro dentro o cerca de una tormenta. Consecuentemente, la gente tiene que dejar lo que estn haciendo e irse a un lugar seguro inmediato. Pequeos edificios e incluyendo dugouts, refugios contra la lluvia, cobertizos, etc, NO SON SEGUROS. Edificaciones con las conexiones elctricas y plomera proporcionar la mayor cantidad de proteccin. Edificios de oficinas, escuelas, y casas son ejemplos de edificios que pueden ofrecer proteccin. Una vez adentro, alejasen de las puertas y ventanas y cualquier cosa que pueda conducir electricidad como el cordn del telfono, cableado, plomera y cualquier cosa conectado a estos. A falta de un edificio sustentable, un vehculo con cubierta metlica y con las ventanas cerradas proporciona una buena proteccin. Los usuarios deben evitar el contacto con el metal en el vehculo y, en la medida posible, aljese de las ventanas.
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Quin debe monitorear el tiempo y quien es responsable de tomar la decisin de detener las actividades? Planes de seguridad debern especificar que alguien debe ser designado para monitorear el tiempo para rayos. El Monitor de Rayos "no debe ser uno de los dirigentes o umpire, ya que no pueden dedicarle la atencin necesaria al monitoreo adecuado a las condiciones del tiempo. El Monitor de Rayos debe conocer los lineamientos del plan y ser facultado para asegurar que esos lineamientos los cumplan. Cuando las actividades deben ser detenida? Lo ms pronto las actividades se detienen y la gente tiene un lugar seguro, mayor es el nivel de seguridad. Bsicamente, una amenaza de rayos significativa es una que se extiende hacia afuera desde la base una nube tormentosa entre 6 y 10 millas. Por lo tanto, las personas deben desplazarse a un lugar seguro cuando una tormenta esta a 10 millas de distancia. Adems, el plan debe tomar en cuenta el tiempo que tomar para que todos puedan llegar un lugar seguro. stos son algunos criterios que podran utilizarse para detener las actividades. 1. Si relmpagos son observados. La capacidad de ver un rayo vara dependiendo de la hora del da, las condiciones climticas, y obstrucciones como arboles, montaas, etc. En el aire claro, y sobre todo de noche, rayos se pueden ver en las tormentas a ms de 10 millas de distancia, siempre que las obstrucciones no limitan la vista de la tormenta. 2 . Si se oyen truenos. Truenos por lo general puede ser escuchado desde una distancia de cerca de 10 millas a condicin de que no haya ruido de fondo. Trfico, viento y precipitacin pueden limitar la capacidad de or el trueno de menos de 10 kilmetros de distancia. Si escucha el trueno, sin embargo, es una apuesta segura que la tormenta se encuentra a diez millas. 3 . Si el tiempo entre el relmpago y el trueno correspondiente es de 30 segundos o menos. Esto indicara que la tormenta esta 6 kilmetros de distancia o menos. Al igual que con los dos criterios anteriores, las obstrucciones, el clima, el ruido y otros factores pueden limitar la capacidad de utilizar este criterio. Adems, una persona designada debe aplicadamente monitorear cualquier relmpago. Adems, a cualquier criterio anteriormente, las actividades sern suspendidas si el cielo se ve amenazante. Tormentas pueden desarrollarse directamente sobre uno y algunas tormentas pueden desarrollarse al entrar al rea. Cuando deben reandense las actividades? Debido a que cargas elctricas pueden permanecer en las nubes despus de que una tormenta ha pasado, los expertos coinciden en que la gente debe esperar por lo menos 30 minutos despus la tormenta antes de reanudar actividades. Qu podra hacerse si alguien es alcanzado por un rayo? La mayora de vctimas de una descarga elctrica puede sobrevivir un rayo, sin embargo, la atencin mdica pueden ser necesarios de inmediato - que alguien llame por ayuda mdica. Las vctimas no llevan una carga elctrica y deben ser atendidos a la beber posible. En muchos casos, el corazn de la vctima y/o la respiracin puede haberse parado y primeros auxilios (CPR) puede ser necesaria para revivirlos. Se debe continuar monitoreando a la vctima hasta que llegue la ayuda mdica; problemas del corazn y/o respiratorios podrn persistir, o la vctima puede entrar en shock. Si posibles, mover a la vctima a un lugar seguro lejos de la amenaza de otra descarga de rayo
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APPENDIX B CODIGO DE SEGURIDAD PARA LIGAS PEQUEAS La responsabilidad de los procedimientos de Seguridad estar a cargo de un adulto miembro de la Liga. Los arreglos para servicio mdico de emergencia deber ser realizados antes de que se efecten los juegos o practicas. Tanto los managers, como los coaches y umpires debern tener algn entrenamiento en Primero auxilios. Deber haber un botiqun de primeros auxilios en el terreno. Ningn juego o prctica se llevara a cabo cuando las condiciones climticas o del terreno no son buenas, particularmente cuando la visibilidad es inadecuada. El rea de juego deber ser inspeccionada con frecuencia para detectar hoyos, daos, piedras, vidrios u otros objetos extraos. Tanto los dugouts (casetas o bancas), como los crculos de espera y las bateras, debern estar colocadas detrs de mallas protectoras. Solamente los dirigentes, jugadores, entrenadores y umpires sern permitidos en el terreno de juego durante las prcticas (calentamientos) o juegos. El jugador regular asignado a ello ser responsable de mantener fuera del terreno los bates y tiles sueltos. Deber establecerse un procedimiento para devolver las pelotas de foul bateadas fuera del terreno. Durante los juegos y practicas (calentamientos), todo los jugadores debern ser espaciados de manera que ninguno peligre por los tiros descontrolados y pelotas no atrapadas. El equipo de juego deber ser inspeccionado con regularidad. Asegurndose de que ajusta apropiadamente. Los bateadores debern usar cascos protectores durante la prctica de bateo as como durante los juegos. El catcher debe usar suspensorio protector todo el tiempo. Excepto cuando un corredor regrese a una base, las barridas de cabeza deben ser evitados. Durante las prcticas de barrerse, las bases no debern estar amarradas. En ningn momento se permitir retozar en el terreno de juego. Los padres de los jugadores que usen lentes recetados debern ser animados a que proporcionen a sus hijos lentes de seguridad. Los jugadores no podrn usar anillos, relojes, prendedores o cualesquiera otros artculos metlicos. Los catchers deben usar cascos de catcher, caretas (mscaras protectoras) para la cara y protector de garganta, cuando estn calentando a los lanzadores. Esto se aplica al perodo entre entradas y a las prcticas en el rea de calentamiento de los lanzadores. No est permitido el uso de gorros para el crneo. Los cascos de los bateadores y los catchers no deben pintarse, a menos que lo apruebe el fabricante. Las reglas prohben los bateadores en turno. Esto significa que ningn jugador debe manejar un bate, aun cuando est en un recinto, hasta el momento de su oportunidad al bate. (Esta regla aplica a las divisiones Menor e Infantil Mayor (Pequea)). Los jugadores que son expulsados, estn enfermos o estn lesionados, debern permanecer en custodia hasta que sean entregados a sus padres o representantes.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

APPENDIX C PROCEDIMIENTOS PARA ENFERMEDADES COMUNICABLES (CONTAGIOSAS) Aunque el riesgo de que un atleta infecte a otro con el virus de HIV/SIDA durante la competencia es casi inexistente, hay un riesgo remoto de que se puedan transmitir otras enfermedades contagiosas transportadas en la sangre. Por ejemplo, la Hepatitis B puede estar presente en la sangre as como en otros fluidos corporales. Los procedimientos para reducir el potencial de transmisin de estos agentes infecciosos deberan incluir, pero no estar limitado a lo siguiente: La hemorragia debe ser detenida, la herida abierta debe ser cubierta y si hay una cantidad excesiva de sangre en el uniforme, ste debe ser cambiado antes de que el atleta pueda participar. El uso rutinario de guantes u otras precauciones para evitar la exposicin de la piel y membranas mucosas cuando se anticipe el contacto con sangre u otros fluidos corporales. Inmediatamente lavarse las manos y otras superficies de la piel si se contaminan (en contacto) con sangre u otros fluidos corporales. Lvese las manos inmediatamente despus de quitarse los guantes. Limpiar todas las superficies y equipos contaminados con un desinfectante adecuado antes de que se reanude la competencia. Practicar los procedimientos apropiados de desecho para evitar lesiones causadas por agujas, escalpelos y otros instrumentos o dispositivos afilados. Aunque no se ha implicado a la saliva en transmisin del HIV, para minimizar la necesidad de resurreccin de emergencia boca a boca, deben estar disponibles para su uso las boquillas, bolsas para resucitar u otros aparatos de ventilacin. Los entrenadores/preparadores atlticos con condiciones de piel sangrante deben abstenerse de todo cuidado atltico directo hasta que dicha condicin haya sido resuelta. Las toallas contaminadas deben ser desechadas/desinfectadas apropiadamente, Siga las guas aceptables en el control inmediato de hemorragias y cuando manipule vestimenta con sangre, protectores bscales y otros artculos conteniendo fluidos corporales.

Existe informacin adicional disponible a travs de su asociacin escolar secundaria estatal y de la Federacin Nacional del programa TARGET. Apndice D BATE DE LAS MODIFICACIONES Y ALTERNACION Si bien la Ligas Pequeas Internacional no ha recibido ningn informe de los voluntarios de Ligas Pequeas o de jugadores hacindole modificaciones a los bates para incrementar el rendimiento de desempeo, si ha sido un tema en algunos niveles superiores de juego. En un esfuerzo por asegurar que esto no se convierta en un problema en la Ligas Pequeas, esta declaracin de poltica se ha preparado. Ningn bate, en cualquier nivel de juego de Ligas Pequeas de Bisbol o Softbol, est permitido modificarlo. Esto es de inters particular sobre todo cuando es claramente hecho para mejorar el desempeo y violar las normas del bate. Hacer tal modificacin a los bates es
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claramente un intento inapropiado de intentar ganar una ventaja tramposa, y el engao no tiene cabida en nuestro programa. Umpires, managers y coaches estn instruidos para inspeccionar los bates antes del juego y practicas - Como siempre han de hacer - para determinar si bate ha sido modificado. Esto incluye el uso apropiado del anillo para bates de Ligas Pequeas. Si un bate no claramente pasar a travs del anillo de tamao correcto, o si tiene una parte deformado o plano, el bate no se debe utilizar. (Esto puede indicar simplemente el bate se deforme con el mal uso, y no indica necesariamente que fue alterado a propsito. Sin embargo, el bate debe ser removido.) Otros razones para buscar incluye tapas del barril contorsionadas o destrozadas o las perillas en los bates no madera. Esto podra indicar de que maquinaria fue utilizada para "rasurar" (tornear) el interior del bate para hacerlo ms ligero. Bates con estas evidencias de manipulacin tampoco se debe utilizar. Ligas Pequeas Internacional desea dejar muy en claro que la manipulacin de bates (o cualquier otra pieza de equipamiento) es peligroso, y el equipamiento no deber ser utilizado en cualquier juego de Ligas Pequeas o entrenamiento.

La Pelota de Preferencia de Es con licencia de Little League

JUEGO DE TORNEO

Spalding Marca RS T Beisbol

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ESTA SU EQUIPO EN LNEA! nete a las miles de Ligas y equipos con sitios en el Internet THE ACTIVE NETWORK es la comunidad oficial del Internet para Ligas Pequeas. Ahora usted puede crear sitios en el Internet divertidos y fciles para utilizar para todos los pequeos. Tenga o no tenga su Liga un sitio en el Internet usted puede obtener su propio Equipo sitio en el Internet ahora. Con su nuevo sitio en el Internet, usted puede mantener a todos de su equipo informados: Anunciar el rol de juegos y entrenamientos y scores (anotaciones) y standings (resultados de ganados y perdidos) Poner fotos, anunciar noticias y otros avisos para que lo vean las familias y amigos Ser una parte de la comunidad de Internet ms grande para deportes de jvenes y recreo.

Cualquiera puede instalar el sitio en el Internet para su equipo el manager, coach, un padre o hasta un jugador ningn cdigo o invitacin son requeridos. Por favor visite www.ActiveTeamSports.com/llb - para establecer su sitio en el Internet para su equipo y descubra todas las grandes cosas que usted puede hacer.

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La interpretacin del Credo es idea del Consejo Nacional, en funcin de servicio a la Niez de Mxico. CREO INTERPRETACIN Significa la parte espiritual del ser humano, que mueve su cerebro y toca su corazn el impulsa sus sentimientos en busca de la paz, del amor y de la concordia. Constituye una renovacin de fe en los ms altos destinos de la patria, el respeto que merece nuestra Constitucin General de la Republica, y el coraje con que debemos defender los colores de nuestra bandera. Refleja el principio universal de jugar limpio en todas las actividades de la vida, sin arrogancias en la victoria y sin lamentaciones en la derrota, entendidos todos de que lo esencial es hacer bien lo que se hace.

CREO EN DIOS

AMO MI PATRIA RESPETARE SUS LEYES

JUGARE LIMPIO Y HARE LO POSIBLE POR GANAR, PERO GANE O PIERDA SIEMPRE HARE LO MEJOR QUE PUEDA.

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El Creo de Padres/Voluntarios de Ligas Pequeas


Yo le enseare a todos mis nias y nios a jugar limpio y hacer siempre lo mejor que puedan. Yo apoyare positivamente a todos los managers, coaches y jugadores. Yo respetare las decisiones de los umpires. Yo reconocer un buen esfuerzo a pesar del resultado del juego.

De las filas de los que hoy estn erguidos en el comienzo del camino de las vidas, saldrn los lderes, la fortaleza futura y el carcter de la nacin.

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