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OPTICA PTICA GEOMTRICA LA NATURALEZA DE LA LUZ Objetivos Generales: 1.

Describir la clasificacin del espectro electromagntico en base a la frecuenc ia, la longitud de onda y la energa. 2. Analizar la investigacin histrica sobre la naturaleza de la luz y explicar co mo a veces la luz se comporta como una onda y en ocasiones como partcula. 3. Escribir y aplicar frmulas que relacionen la velocidad, la longitud de onda la frecuencia. Relacionar la energa y la frecuencia para la radiacin electromagntica. ONDA ELECTROMAGNTICA. Es producida por cargas elctricas que se aceleran generando un campo elctrico y un campo magntico oscilatorios; tambin son llamadas radiacin electromagntica. ESPECTRO ELECTROMAGNETICO Se denomina espectro electromagntico a la distribucin energtica del conjunto de las ondas electromagnticas. Los espectros se pueden observar mediante espectroscopio s que, adems de permitir observar el espectro, permiten realizar medidas sobre ste , como la longitud de onda, la frecuencia y la intensidad de la radiacin.

PTICA La ptica es la rama de la fsica que estudia el comportamiento de la luz, sus carac tersticas y sus manifestaciones. Se divide en: ptica Geomtrica incorpora el concepto denominado rayo luminoso. Este rayo luminoso es la direccin en que se propaga la energa luminosa, y se considera como si fuese una lnea recta geomtrica ptica Fsicatoma la luz como una onda y explica algunos fenmenos que no se p odran explicar tomando la luz como un rayo. LUZ Se llama luza la radiacin electromagnticaque incluye el rango entero del espectro electromagntico; mientras que la expresin luz visibleest formada por radiaciones el ectromagnticas con longitudes de onda que van aproximadamente de 400 nm a 700nm. Lo que conocemos como luz blanca es la suma de todas las ondas comprendidas entr e esas longitudes de onda, cuando sus intensidades son semejantes. Existen cuerpos que tienen luz propia, como el Sol, y cuerpos que se iluminan gracias a esa luz, como una mesa o nosotros mismosA los cuerpos que emiten luz propia. se les llama luminosos. El sol es un cuerpo luminoso natural. Las bombil las son cuerpos luminosos artificiales. A los cuerpos que no emiten luz propia; que se iluminan gracias a los cuerpos l uminosos,se les llama iluminados.Los cuerpos iluminados pueden ser: pacos, transp

arentes y translcidos. pacos: son aquellos que no dejan pasar la luz Translcidos: son aquellos que dejan pasar algo de luz Transparentes: son aquellos que dejan pasar la luz TEORAS DE LA LUZ Teora corpuscular de Newton Supone que la luzest compuesta por diminutas partculas materiales emitidas a gran velocidad en lnea recta por cuerpos luminosos. La propagacin rectilnea de la luz en el medio, ya que los focos luminosos emitiran minsculas partculas que se propagan en todas direcciones y que al chocar con nuestros ojos, producen la sensacin lumi nosa. Teora ondulatoria de Huygens Huygens propuso que la luz consiste en la propagacin de una perturbacin ondula toria del medio. Crea que eran ondas longitudinales similares a las sonoras. Se s aba que la luz puede propagarse en el vaco. Se inventa un medio muy sutil y de per fecta elasticidad que permita dicha propagacin. Se le llama ter. TeoriaCuantica de Planck Las teoras por muy consistentes que sean, requieren frecuentemente de hiptesis sup lementarias para explicar ciertos fenmenos que no la pueden aclarar por completo. Por lo que se establece la hiptesis cuntica en 1901 que nos dice que la luz no l lega de una manera continua, sino que est compuesta por pequeos paquetes de energa, los que llamamos cuantos. Estos cuantos se llaman fotones. Toda la luz que vien e por pequeos paquetes, no es continua. Los fotones son las partculas fundamentale s de la luz. La energa de dichos cuantos o fotones en una particular longitud de onda (en el vaco) tiene una frecuencia f asociada y una energa de fotnE.. Se relacio nan en las siguientes ecuaciones dondec es 3,0 x 108 m/s (velocidad de la luz) y es la constante de Planck, OPTICA GEOMTRICA VELOCIDAD DE LA LUZ La velocidad de la luz en el vaco es una de las constantes fundamentales de la Na turaleza. Es aproximadamente de 299 792 458 m/s2 (suele aproximarse a 3,0 x 108 m/s). Se simboliza con la letra c. Galileo Olaf Roemer. Louis Fizeau. Michelson. Len Foucault. c = f (vaco) v = f

PROPAGACIN DE LA LUZ El postulado general de la ptica geomtrica es la propagacin rectilnea de la luz, es decir dedica al estudio de la luz como si fueran rayos rectilneos sin tener en cu enta ni su naturaleza ni su velocidadLa luz se propaga en lnea recta y en todas d irecciones, a una velocidad de 3,0 x108 m/s en el vaco.

Ejemplo 1. Una haz de luz roja viaja a travs de un tanque lleno de agua, su longi

tud de onda es de 6,3 10 7 m y su frecuencia de 4,3 1014 Hz dentro del agua. Cul es su r apidez en el agua? Ejemplo 2. Cul es la frecuencia de la luz que tiene una longitud de onda en el air e de 546 nm.? LEYES DE REFLEXION DE LA LUZ Objetivos Generales: 1. Definir e ilustrar con dibujos la comprensin de los siguientes conceptos: R eflexin especular y difusa, reflexin en espejos planos, convergentes y divergentes, distancia focal, etc.. 2. Emplear tcnica de trazado de rayos para la localizacin de imgenes formadas po r espejos planos y esfricos. 3. Predecir matemticamente la naturaleza, el tamao, la ubicacin de las imgenes fo rmadas por espejos esfricos. La reflexin es el cambio de direccin de un rayo o una onda que ocurre en la superf icie de separacin entre dos medios, de tal forma que regresa al medio inicial. Ej emplos comunes son la reflexin de la luz, el sonido y las ondas en el agua. TIPOS DE REFLEXIN DE LA LUZ Hay dos tipos de reflexin y dependen del grado de rugosidad de la superficie dond e incide la luz. Reflexin especular: Ocurre cuando la luz se refleja en una superficie lisa. Por ejemplo: un espejo o un metal pulido. Reflexin difusa: Ocurre cuando la luz se refleja en una superficie rugosa. Es la ms comun

LEYES DE REFLEXIN Cuando la superficie reflectante es muy lisa ocurre la reflexin de luz llamada es pecular o regular. Para este caso las leyes de la reflexin son las siguientes: El rayo incidente, el rayo reflejado y la recta normal, deben estar en e l mismo plano (mismo medio), con respecto a la superficie de reflexin en el punto de incidencia. El ngulo formado entre el rayo incidente y la recta normal es igual al ngu lo que existe entre el rayo reflejado y la recta normal.

IMGENES FORMADAS POR ESPEJOS Un espejo es una superficie pulida en la que al incidir la luz, se refleja sigui endo las leyes de la reflexin.La luz de un objeto (luz propia o reflejada) se dir ige a un espejo. En el espejo se refleja y los rayos reflejados se dirigen hacia nuestros ojos. En la retina de nuestros ojos se forma la imagen del objeto. La forma en que vemos las imgenes, de los objetos que vemos mediante un espejo

, dependen de factores como: Tipo de espejo Distancia entre el objeto y el espejo Recorrido de los rayos de luz incidentes al espejo Posicin del que observa ESPEJOS PLANOS El ejemplo ms simple es el espejo plano. Los espejos planos producen reflexiones especulares. Sea un espejo, un observador y un objeto a ver (un nmero 1). El objeto emit e rayos de luz que inciden en el espejo. Los rayos incidentes se reflejan en el espejo y se dirigen a los ojos del observador. Se ubican las proyecciones de los rayos reflejados y stos forman la imagen. La distancia entre el objeto y el espe jo (dO) y entre el espejo y la imagen (di), son iguales. Caractersticas de la Imagen Es de tipo virtual, pues se forma con la proyeccin de los rayos reflejado s en el espejo. El tamao de la imagen es igual al del objeto. La imagen est invertida respecto al objeto. Cuando alguien se acerca al espejo para observar, aumenta el campo visua l. -

Ejemplo 1. En la siguiente figura determine el valor de

Ejemplo 2. Calcule el ngulo resultante para las dos reflexiones. .

Ejemplo 3. Un rayo luminoso incide sobre un espejo plano con un ngulo de incidenc ia de 40,0; como se muestra en la figura. A este espejo plano, hay otro espejo pl ano que est perpendicular a 1,25 m del punto de incidencia. A qu altura del primer espejo incide el rayo luminoso en el segundo espejo plano?

ESPEJOS ESFRICOS Son de dos tipos: cncavos(convergentes) o convexos(divergentes).Reciben el nombre

de esfrico debido a que son un casco de una superficie esfrica.

Para el anlisis de las imgenes que se forman mirando un espejoesfrico es necesario distinguir las siguientes partes:

A la distancia de F a V se le llama longitud focal f.

La longitud focal f de un espejo cncavo es igual a la mitad de su radio de curvat ura R. Imgenes formadas por espejos esfricos El mejor mtodo para comprender la formacin de imgenes por vs de la ptica geomtrica, o trazado de rayos. Este mtodo eflexin de unos cuantos rayos divergentes a partir de algn ue no se encuentre en el eje del espejo. El punto en el cual estos rayos reflejados determina la ubicacin de la imagen. medio de espejos es a tra consiste en considerar la r punto, de un objeto O q s interceptarn todos

Analizaremos ahora tres rayos cuyas trayectorias pueden trazarse fcilmente. Cada uno de los rayos se ilustra, tanto para un espejo convergente (cncavo), como para un espejo divergente (convexo) . RAYO 1 Un rayo paralelo al eje del espejo pasa a travs del punto local de un espe jo cncavo o parece provenir del punto local de un espejo convexo. RAYO 2 Un rayo que pasa a travs del punto local de un espejo cncavo o que se dirig e al punto local de un espejo convexo se refleja paralelamente al eje del espejo . RAYO 3 Un rayo que avanza a lo largo de un radio del espejo se refleja a lo larg o de su trayectoria original.

Para ilustrar el mtodo grfico y al mismo tiempo visualizar algunas de las imgenes q

ue pueden presentarse, vamos a considerar ahora varias imgenes formadas por un es pejo cncavo. En la figura (a) se ilustra la imagen formada por un objeto O que se ha colocado afuera del centro de curvatura del espejo . En este caso, la imagen es real, in vertida y ms pequea que el objeto. En la figura (b). El objeto O se localiza en el centro de curvatura c. En ese ca so, en el centro de curvatura del espejo cncavo se forma una imagen que es real, invertida y del mismo tamao que el objeto. En la figura (c), el objeto O se localiza entre C y F. Dicha imagen es real, inv ertida y mayor que el objeto. En la figura (d) el objeto se encuentra en el punto focal F, todos los rayos re flejados son paralelos Como los rayos reflejados jams se interceptarn, por ms que s e prolonguen en cualquier direccin, no se formar ninguna imagen. Es decir que en e ste caso la distancia a la imagen es infinita. En la figura (e) el objeto se localiza entre el punto focal F y el vrtice. La ima gen est detrs del espejo. Esto se puede apreciar si se prolongan los rayos refleja dos hasta un punto situado atrs del espejo. Por lo tanto, la imagen es virtual, la imagen es mayor que el objeto y que no est invertida, sino en posicin normal. Por otra parte, todas las imgenes que se forman en espejos convexos tienen, la s mismas caractersticas, Se trata de imgenes virtuales, que estn en posicin normal ( no invertida) y tienen un tamao reducido. El resultado de esto es que ofrecen un campo de visin ms amplio.

LA ECUACIN DEL ESPEJO Ahora que ya tenemos una idea de las caractersticas de las imgenes y de cmo se forman, ser conveniente desarrollar un procedimiento analtico de la formacin de imge nes. 1/d_o +1/d_i =2/R Esta relacin se conoce como ecuacin del espejo. A menudo se escribe en trminos de l a longitud focal f del espejo, en lugar de hacerlo respecto al radio de curvatur a. Recordando que f = R/2, podemos rescribir la ecuacin anterior como: 1/d_o +1/d_i =1/f Amplificacin Las imgenes formadas por los espejos esfricos pueden ser mayores, menores o iguale s en tamao que los objetos reflejados en ellos. La razn del tamao de la imagen al t amao del objeto es la amplificacin M del espejo. A=h_i/h_o =d_i/d_o La convencin de signos se resume en la siguiente forma: 1. La distancia al objeto (do) es positiva para objetos reales y negativa para o bjetos virtuales. 2. La distancia a la imagen (di)es positiva para imgenes reales y negativa para i mgenes virtuales. 3. El radio de curvatura R y la longitud focal son positivos para espejos conver gentes y negativos para espejos divergentes. 4. Si el aumento (A) es positivo la imagen es real e invertida y si el aumento ( A) es negativo es virtual derecha. Ejemplo 1. Un objeto de 4,0 cm de altura se coloca a 30 cm de un espejo cncavo. S i el radio de curvatura es de 20 cm, determine de forma grfica: La distancia de la imagen al espejo. La altura de la imagen. El aumento de la imagen. Ejemplo 2. Un objeto de 3,0 cm de altura se coloca a 8,0 cm de un espejo cncavo. Si el radio de curvatura es de 26,0 cm, determine de forma grfica Ejemplo 3. Cul es la longitud focal de un espejo convergente cuyo radio de curvat ura es de 20 cm?Cul es la naturaleza y la colocacin de una imagen formada por el es pejo si un objeto se encuentra a 15 cm del vrtice del espejo? Ejemplo 4. Determine la posicin de la imagen si un objeto est colocado a 4,0 cm de un espejo convexo cuya longitud focal es de 6,0 cm. Ejemplo 5. Una fuente de luz de 6,0 cm de altura se coloca a 60 cm de un espejo cncavo cuya longitud focal es de 20 cm, Determine la ubicacin, la naturaleza y el tamao de la imagen. REFRACCIN DE LA LUZ Objetivos Generales: 1. Explicar el fenmeno de refraccin de la luz.

2. Definir ndice de refraccin de la luz de diversos medios. 3. Aplicar la ley de Snell a la solucin de problemas que incluyan la transmisin d e la luz en dos o ms medios. 4. Explicar los conceptos de reflexin total interna y de ngulo crtico y ampliar es tas ideas a la solucin de problemas que presentan esta situacin. La accin de la luz al atravesar la superficie de separacin de dos medios transpare ntes y penetrar al segundo medio, recibe el nombre de refraccin.

Se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro con una densidad pt ica diferente, sufriendo un cambio de rapidez y un cambio de direccin si no incid e perpendicularmente en la superficie. Esta desviacin en la direccin de propagacin se explica por medio de la ley de Snell. Por otro lado, la velocidad de la penetracin de la luz en un medio distinto del v aco est en relacin con la longitud de la onda y, cuando un haz de luz blanca pasa d e un medio a otro, cada color sufre una ligera desviacin. Este fenmeno es conocido como dispersin de la luz. La velocidad de la luz depende del medio que atraviese, por lo que es ms lenta cu anto ms denso sea el material y viceversa. Por ello, cuando la luz pasa de un med io menos denso (aire) a otro ms denso (cristal), el rayo de luz es refractado ace rcndose a la normal y por tanto, el ngulo de refraccin ser ms pequeo que el ngulo de i cidencia. Del mismo modo, si el rayo de luz pasa de un medio ms denso a uno menos denso, ser refractado alejndose de la normal y, por tanto, el ngulo de incidencia ser menor que el de refraccin. NDICE DE REFRACCIN Es la relacin entre la velocidad de propagacin de la onda en un medio de referenci a (por ejemplo el vaco para las ondas electromagnticas) y su velocidad en el medio del que se trate. n= c/v

LA LEY DE SNELL La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es igual a la razn entre la velocidad de la onda en el primer medio y la velocidad de la onda en el segundo medio, o bien puede entenderse como el producto del ndic e de refraccin del primer medio por el seno del ngulo de incidencia es igual al pr oducto del ndice de refraccin del segundo medio por el seno del ngulo de refraccin. Donde: n1 = ndice de refraccin del primer medio, 1= ngulo de Incidencia, n2 = ndice d e refraccin del segundo medio y 2 = ngulo de refraccin.

siendo n1 y n2 los ndices de refraccin en el medio 1 y medio 2

Reflexin Interna Total Es el fenmeno que se produce cuando un rayo de luz, atravesando un medio de ndice de refraccinn2 menor que el ndice de refraccin n1 en el que ste se encuentra, se ref racta de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre ambos medios reflejndose completamente.

El ngulo crtico tambin es el ngulo mnimo de incidencia en el cual se produce la refle xin interna total. El ngulo de incidencia se mide respecto a la normal de la separ acin de los medios. El ngulo crtico viene dado por: _C= sen^(-1) (n_2/n_1 )

Ejemplo 1. a. Un rayo luminoso que se propaga en al aire incide sobre el agua de un estanque con un ngulo de 300 . Qu ngulo forman entre s los rayos reflejado y refr actado?. b. Si el rayo luminoso se propagase desde el agua hacia el aire a partir de qu val or del ngulo de incidencia se presentar el fenmeno de reflexin total?. Dato: ndice de refraccin del agua = 4/3. Ejemplo 2. Una fuente luminosa emite luz monocromtica de longitud de onda en el v aco 0 = 6 x 10-7m( luz roja ) que se propaga en el agua de ndice de refraccin n = 1 ,34 Determine: La velocidad de propagacin de la luz en el agua. La frecuencia y la longitud de onda de la luz en el agua. Ejemplo 3. Un rayo de luz entra a un bloque rectangular de plstico a un ngulo de 1 = 45,0 y emerge a un ngulo 2 = 76,0, como se muestra en la figura. Determine el ndice de refraccin del plstico. Si L = 50,0 cm cunto viaja el rayo de luz a travs del plsti co?

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