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Circulo 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Tempo de execuo 1 rodada ate 10 niv. Depois uma ao Padro 1 rodada ate 10 niv. Depois uma ao Padro 1 rodada ate 10 niv. Depois uma ao Padro 1 ao padro 1 ao padro 1 ao padro 1 ao padro 1 ao padro 1 ao padro

Alcance 7,5m + 1,5m/2niveis 7,5m + 1,5m/2niveis 7,5m + 1,5m/2niveis 30m + 3m/2niveis 30m + 3m/2niveis 30m + 3m/2niveis 120m + 12m/2niveis 120m + 12m/2niveis 120m + 12m/2niveis

Durao Instantnea, Rodada/nvel ou 1 Min. / Voc ou 4 quadrantes 3 nveis Instantnea, Rodada/nvel ou 1 Min. / Voc ou 6 quadrantes 3 nveis Instantnea, Voc ou Tocada ou 8 Rodada/nvel ou 1 Min. / quadrantes 3 nveis Instantnea, Voc ou Tocada ou 10 Rodada/nvel ou 1 Min/ 2 quadrantes nveis Instantnea, Voc ou 2 Tocada ou Rodada/nvel ou 1 Min/ 2 12 quadrantes nveis Instantnea, Voc ou 3 Tocada ou Rodada/nvel ou 1 Min/ 2 14 quadrantes nveis Instantnea, Voc ou 4 Tocada ou Rodada/nvel ou 1 Min/ 16 quadrantes nveis Instantnea, Voc ou 5Tocada ou 18 Rodada/nvel ou 1 Min/ quadrantes nveis Instantnea, Voc ou 6 Tocada ou Rodada/nvel ou 1 Min/ 20 quadrantes nveis

Alvo

Efeito 1d4 / Nvel (Max + 5/0) 1d4 / Nvel + 1 Nvel (Max +5/5) 1d4 / Nvel + 1 Nvel (Max +5/10) 1d6 / Nvel + 1 Nvel (Max + 10/5) 1d6 / Nvel + 1 Nvel (Max + 10/10) 1d6 / Nvel + 1 Nvel (Max + 10/15) 1d8 / Nvel + 1 Nvel (Max + 15/10) 1d8 / Nvel + 1 Nvel (Max + 15/15) 1d8 / Nvel + 1 Nvel (Max + 15/20) 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Tempo de execuo Alcance Alvo Durao

o tempo que o conjurador leva para executar a magia, com o tempo e o maior domnio dos encantos esse tempo diminui. Esse distancia mxima que a magia pode alcanar partindo sempre do conjurador; Os alvos podem ser: voc, Criatura tocada ou um determinado numero de quadrantes estes ltimos devem respeitar os modelos de magias em rea; A durao varia de acordo com o efeito escolhido: para magias de valores aleatrios: vale os valores em rounds; Para magias que baseadas em pontos, vale o valor em minutos. Os efeitos podem ser: Valores aleatrios, para magias de dano, ou de resistncia. Ou pontos fixos, para bnus de melhoria, bnus de CA, etc.

Efeito

Restries: Caminho Fogo gua Terra Vento Luz Trevas Mente Corpo Especiais: Caminho Capacidade Fogo Conjurar um elemental do fogo (jogue os Pvs segundo a coluna de efeito x2, o total de pvs dir qual elemental o conjurador invocou, sempre arredondado para baixo gua Conjurar um elemental do agua (jogue os Pvs segundo a coluna de efeito x2, o total de pvs dir qual elemental o conjurador invocou, sempre arredondado para baixo Terra Conjurar um elemental do terra (jogue os Pvs segundo a coluna de efeito x2, o total de pvs dir qual elemental o conjurador invocou, sempre arredondado para baixo Vento Conjurar um elemental do ar (jogue os Pvs segundo a coluna de efeito x2, o total de pvs dir qual elemental o conjurador invocou, sempre arredondado para baixo Luz Trevas Mente Conjurar sobre si um bnus (segundo a coluna de efeito) na iniciativa e na CA. Esse bnus simboliza sua capacidade de ler a mente de todos que esto ao seu redor e escolher o melhor momento para agir. Corpo Restrio O conjurador deve sempre possuir uma chama, ele no cria o fogo a partir do nada. O conjurador deve sempre possuir uma quantidade mnima de gua, 250 ml. O conjurador s pode alterar terra, pedra ou metais no trabalhando. O conjurador deve estar ao ar livre ou o ambiente deve ter ao menos uma abertura. (ex.: Janela) O ambiente deve possuir ao menos uma tipo de iluminao O conjurador pode usar qualquer sobra, exceto a prpria, que esteja no mnimo a 3 metros de raio dele. O alvo deve sempre ser tocado O alvo deve sempre ser tocado

Limitao por nvel Caminhos Fogo Ate o 3 nvel O conjurador capaz de atear ou extinguir o fogo (dentro de suas limitaes), imbuir o efeito flamejante em um objeto, fazer com que o um objeto ou ele mesmo resista ao fogo O conjurador capaz de Multiplicar ou diminuir o volume de gua ao seu alcance (dentro de suas limitaes), imbuir o efeito congelante em um objeto, fazer com que o um objeto ou ele mesmo resista ao frio. O conjurador capaz de Manipular a terra e minrios ao seu redor (dentro de suas limitaes), fazer com que o um objeto ou ele mesmo seja revestido por uma couraa de pedra. Criar utenslios de pedra. Ate o 6 nvel O conjurador capaz de atear ou extinguir o fogo (dentro de suas limitaes), imbuir o efeito flamejante e explosivo em um objeto, fazer com que o um objeto ou pessoa resista ao fogo O conjurador capaz de Multiplicar ou diminuir o volume de gua ao seu alcance (dentro de suas limitaes), imbuir o efeito congelante e exploso congelante em um objeto, fazer com que o um objeto ou ele mesmo resista ao frio. O conjurador capaz de Manipular a terra e minrios ao seu redor (dentro de suas limitaes), fazer com que o um objeto, ele ou outra pessoa seja revestido por uma couraa de pedra. Criar utenslios de pedra. Ate o 9 nvel O conjurador capaz de atear ou extinguir o fogo (dentro de suas limitaes), imbuir o efeito flamejante e explosivo ou lngua de fogo em um objeto, fazer com que o um objeto ou pessoa resista ao fogo O conjurador capaz de Multiplicar ou diminuir o volume de gua ao seu alcance (dentro de suas limitaes), imbuir o efeito congelante, exploso congelante e lngua de gelo em um objeto, fazer com que o um objeto ou ele mesmo resista ao frio. O conjurador capaz de Manipular a terra e minrios ao seu redor (dentro de suas limitaes), fazer com que o um objeto ou ele mesmo seja revestido por uma couraa de pedra. Criar utenslios de pedra.

gua

Terra

Ar

O conjurador capaz de acalmar ou aumentar os ventos (dentro de suas limitaes), imbuir o efeito relampejante em um objeto, ou criar relmpagos atravs ar ao seu redor. Criar pequenas barreiras contra objetos arremessados. Invocar elementais. O conjurador capaz de criar pequenas iluses com base na iluminao local, criar focus de luz, pasmar ou ofuscar criaturas que estejam dentro da rea de ao de usas magias, capaz de ficar invisvel e etc. Invocar elementais.

O conjurador capaz de acalmar ou aumentar os ventos (dentro de suas limitaes), imbuir o efeito relampejante e exploso relampejante em um objeto, ou criar relmpagos atravs ar ao seu redor. Criar barreiras contra objetos arremessados. Invocar elementais. O conjurador capaz de criar iluses com base na iluminao local capazes de se mover em um esquema programado, criar focus de luz, pasmar ou ofuscar criaturas que estejam dentro da rea de ao de usas magias, manipular a luz para provocar danos (o alvo deve acreditar na iluso) capaz de ficar e tornar outros invisveis. Invocar elementais. O conjurador capaz de criar iluses com base na escurido local capazes de se mover em um esquema programado, criar focus de sombra, ofuscar

O conjurador capaz de acalmar ou aumentar os ventos (dentro de suas limitaes), imbuir o efeito relampejante e exploso relampejante em um objeto, ou criar relmpagos atravs ar ao seu redor. Criar barreiras contra objetos arremessados. Invocar elementais. O conjurador capaz de criar iluses perfeitas com base na iluminao, criar focus de luz, pasmar ou ofuscar criaturas que estejam dentro da rea de ao de usas magias, manipular a luz para provocar danos (o alvo deve acreditar na iluso) capaz de ficar e tornar outros invisveis (aprimoradas). Invocar elementais. O conjurador capaz de criar iluses perfeitas, criar focus de sombra, ofuscar criaturas que estejam dentro da rea de ao de usas magias, manipular as

Luz

Trevas

O conjurador capaz de criar pequenas iluses com base na escurido local, criar pontos de sombra, ofuscar criaturas que estejam dentro da rea de ao

de usas magias, capaz de criaturas que estejam dentro da desaparecer nas sombras e etc. rea de ao de usas magias, manipular as trevas para provocar danos (o alvo deve acreditar na iluso) capaz de desaparecer e levar outros consigo pra sombra. Corpo O conjurador capaz de criar pequenas alteraes no seu prprio corpo, como aumentar um atributo fsico, criar assas (vo ruim), guelras, fazer mudanas leves de aparncia e etc. O conjurador capaz de criar alteraes no seu prprio corpo e no de outras criaturas, como aumentar ou diminuir um atributo fsico, criar assas (vo medio), guelras, aumentar ou diminuir um individuo em ate uma categoria de tamanho, fazer crescer ou atrofiar um membro, assumir a forma de uma criatura de uma categoria de tamanho acima ou abaixo da sua, aprimorar ou piorar um dos sentidos de uma criatura e etc.

trevas para provocar danos (o alvo deve acreditar na iluso) capaz de desaparecer e levar outros consigo pra sombra (aprimorado).

O conjurador capaz de criar alteraes no seu prprio corpo e no de outras criaturas, como aumentar ou diminuir um atributo fsico, criar assas (vo bom), guelras, aumentar ou diminuir um individuo em ate duas categorias de tamanho, fazer crescer ou atrofiar dois membro, assumir a forma de uma criatura de ate duas categoria de tamanho acima ou abaixo da sua aprimorar ou parar um dos sentidos de uma criatura e etc. O conjurador capaz de criar alteraes em sua prpria mente ou no de outras criaturas, como aumentar ou diminuir um atributo mental, criar um vinculo

Mente

O conjurador capaz de criar pequenas alteraes sua prpria mente, como aumentar um atributo mental, manter contato teleptico com uma pessoa ou

O conjurador capaz de criar alteraes em sua prpria mente ou no de outras criaturas, como aumentar ou diminuir um atributo mental, criar um

com alvos que se mantenham dentro de rea de ao da magia, mover pequenos objetos mentalmente, provocar sentimentos* momentneos em outros individuos (1 rodada)

vinculo teleptico entre ele e um numero de pessoas igual ao nmeros de pontos de melhoria que pode usar, conhecer a verdade nas palavras de outros individuos, provocar sentimentos, ler pensamentos superficiais e etc

teleptico entre ele e um numero de pessoas igual ao nmeros de pontos de melhoria que pode usar, conhecer a verdade nas palavras de outros individuos, impedir respostas imprecisas, provocar sentimentos, ler pensamentos, vasculhar a mente, dominiar a mente e etc

*Sentimentos = Abalado, apavorado, assustado, aterrorizado, atordoado, confuso, enjoado, fascinado, hipnotizado, ofuscado, pasmo, surpreso A cada vez que o conjurador alcanar um dos seguintes nveis 1, 6, 12 e 18 escolhera um novo caminho, sempre abicando de um caminho contrario. Caso escolha um caminho elemental deve excluir outro tambm elemental, se o caminho escolhido for a luz deve excluir trevas e vice versa, escolhendo corpo o caminho da mente ser excludo. Ao alcanar o 18 nvel o conjurador poder liberar um dos caminhos que haviam sido excludos. Sempre que o conjurador desejar usar dois ou mais caminhos ao mesmo tempo, seu encanto ser lanada como se fosse de um nvel a menos para cada caminho envolvido.

Nivel Bnus de base ataque

Fort

Ref

Feiticeiro Vont. Especial

Spells per Day

1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th 11th 12th 13th 14th 15th 16th 17th 18th 19th 20th

+0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6/+1 +6/+1 +7/+2 +7/+2 +8/+3 +8/+3 +9/+4 +9/+4 +10/+5

+0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

+0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

+2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12

Ver magias

Ver magias

Ver magias

Ver magias

Ver magias

0 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6

1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 3 4 5 6 3 6 4 6 5 3 6 6 4 6 6 5 3 6 6 6 4 6 6 6 5 3 6 6 6 6 4 6 6 6 6 5 3 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 5 3 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 6 5 3 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 6 6 5 3 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Ver Magias: Nvel 1: Detectar auras mgicas; Nvel 5: Identificar escolas; Nvel 10: Identificar fora Nvel 15: Identificar a magia em uso Nvel 20: Entende o uso de qualquer item mgico.

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