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CARACTERSTICAS DEL COMIC.

Romn Gubert define el cmic como una serie de de imgenes secuenciadas que narran una historia, acontecimiento o mensaje, a travs de imgenes impresas, que pueden ir o no acompaadas de texto. Posee un lenguaje mixto, al estar formado por imgenes y texto. En esta integracin existe un predominio de la imagen. Analizaremos brevemente los dos tipos de cdigos: A. CODIGO VISUAL. Vieta: Es la unidad mnima de narracin. Puede ser cuadrada, rectangular, circular, ovalada...El contorno suele ser rectilneo y cerrado, aunque se reconoce el carcter altamente convencional de dicha lnea, incluso a veces, puede aparecer interrumpida u ondulada, como en el caso de vuelta atrs (FLASH_ BACKS) o en el sueo. Los Planos: El cmic utiliza una serie de encuadres o planos tomados del cine como son el gran plano general ( ofrece informacin sobre el contexto donde transcurre la accin), plano general ( dimensiones semejantes a la figura humana, lo encuadra de la cabeza a los pies), plano americano ( encuadra la figura humana a la altura de las rodillas) , primer plano ( selecciona desde la cabeza a los hombros), plano medio ( recorta el espacio a la altura de la cintura del personaje), plano detalle ( selecciona una parte de la figura o un detalle que hubiera pasado desapercibido).

Cdigo gestual: Los gestos constituyen para los personajes del cmic, junto con los dilogos, el modo primordial de expresin y admite muchas variantes. Elementos de dicho cdigo pueden ser los siguientes: o Cabello erizado: terror, clera. o Cejas altas: sorpresa. o Cejas fruncidas: enfado. o Mirada ladeada: maquinacin. o Ojos muy abiertos: sorpresa. o Ojos cerrados: sueo, confianza. o Ojos desorbitados: clera, terror. o Nariz oscura: borrachera, fro. o Boca muy abierta: sorpresa. o Boca sonriente: complacencia, confianza. o Comisura de labios hacia abajo: pesadumbre. o Comisura de labios hacia abajo mostrando dientes: clera.

Figuras cinticas: Los signos cinticos expresan la ilusin del movimiento o trayectoria. Su representacin puede ser muy variada: lneas prximas y paralelas, ms o menos densas, que indican la direccin de un cuerpo , espada, brazos...Las nubecillas detrs de un coche o alguien que corre, las lneas que marcan la solucin a una accin violenta, los trazos cortos que rodean a un personaje que corre, se cae o tambalea. Su lectura siempre es obvia.

Color: Es un elemento que juega un papel muy importante en la composicin de la vieta, de la pgina... En cuanto a la funcin psicolgica, el color puede servir para reforzar los caracteres de los personajes y ambientes, para conocer de manera ms profunda al emisor del mensaje o para provocar un sentimiento de identidad o de rechazo en el receptor. Un mismo color puede utilizarse para significar cosas diferentes.

B. CODIGO VERBAL. El texto cumple la funcin de expresar lo dilogos y pensamientos de los personajes, introduce informacin de apoyo y evoca los ruidos de la realidad a travs de onomatopeyas. El bocadillo: Es el espacio donde se colocan loas textos que piensan o dicen los personajes. Consta de la parte superior o globo, y el rabito o delta que seala al personaje que est hablando. El globo se puede dibujar de forma continua y se llama contorno normal, puede delinearse con formas temblorosas y significa debilidad, temblor, fro o puede dibujarse en forma de dientes de serrucho, y significa una vibracin de la voz como un grito, irritacin, voz desencajada, o procedente de un altavoz, de un telfono...Si las lneas son discontinuas significan que hablan bajito ( para expresar secretos, confidencias...). El bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que realiza un personaje en su conversacin. La cartela y el cartucho: La cartela es la voz del narrador. Este texto se coloca en l parte superior de la vieta y suele ser rectangular. El cartucho es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos vietas consecutivas. La onomatopeya: Es la imitacin de sonido y puede estar dentro o fuera del globo. Muchas de ellas provienen del ingls: Crack: quebrar, crujir. Splash: salpicar, chapotear. Click: sonar con uno o ms golpes. Sniff: olfatear. Glup: engullir, tragar. Adems de su sonido tienen un valor plstico en cuanto a su color, colocacin en la composicin, tamao...

Letras. El tipo de letra ms usado es el de imprenta. Segn las caractersticas d los personajes y el tono de voz empleado se usarn letras de otro tipo. Si habla alto se usarn letras grandes, si es tono confidencial sern letras pequeas, si se canta se pondrn con ritmo ondulante y se completarn con signos musicales. Ideogramas y metforas visualizadas: Son transposiciones de enunciados verbales a imgenes. Como ejemplos apuntamos los tacos son sustituidos por sapos, culebras, calaveras; la bombilla se usa para sealar una idea genial; las estrellas que se ven alrededor de un porrazo; la interrogacin cuando el personaje est confundido o la admiracin cuando est sorprendido.

El cmic La historieta grfica o cmic consiste en la narracin de una historia a travs de una sucesin de ilustraciones que se completan con un texto escrito. Tambin hay historietas mudas, sin texto.

El lenguaje del cmic


El autor de un cmic organiza la historia que quiere contar distribuyndola en una serie de espacios o recuadros llamados vietas. El texto escrito suele ir encerrado en lo que conocemos como globo o bocadillo que sirve para integrar en la vieta el discurso o pensamiento de los personajes y el texto del narrador. La forma de los bocadillos depende de la intencionalidad del contenido.

Un personaje est hablando.

Hablan varios personajes.

Un personaje piensa.

Alguien habla en voz baja.

Alguien grita.

Escribe el narrador.