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Facebook lance Horizon, un univers social en réalité virtuelle immersive
FromLe Super Daily
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Facebook lance Horizon, un univers social en réalité virtuelle immersive
FromLe Super Daily
ratings:
Length:
17 minutes
Released:
Sep 30, 2019
Format:
Podcast episode
Description
Episode 258 : Facebook prévoit le lancement de son nouveau réseau social en réalité virtuel, en 2020.
Concrètement, Horizon sera accessible via les casques immersifs Oculus. Horizon se présentera sous la forme d’un univers rempli de divertissements divers, tels que des jeux entre les utilisateurs, mais aussi la possibilité de visionner directement des films et documentaires dans l’espace social.
Découvre la vidéo de présentation :
https://www.youtube.com/watch?time_continue=92&v=Is8eXZco46Q
Des avatars
Les membres du nouveau réseau social virtuel choisiront les caractéristiques (couleur de peau, cheveux, etc.) de leur avatar, des personnages de dessins animés avec juste le buste, la tête et les bras, qui reproduiront ensuite leurs mouvements et pourront interagir avec les autres avatars, dans un ensemble de « mondes ».
Un monde virtuel qui s’étendra à l’infini
« Comme tout le monde pourra créer ses propres espaces et expériences, Horizon aura cette capacité à grandir, à s’étendre et à s’améliorer avec le temps »
D’après Facebook, ces univers pourront être rejoint en sautant dans des « telepods », sorte de portails vers différents types d’expériences.
Avec Horizon, Zuckerberg parle de nouvelle citoyenneté, carrément !
Sur le site d’Oculus il ya cette page qui s’appelle Citoyenneté. Et sur laquelle on y trouve une déclaration. Quasiment une déclaration d’indépendance.
« En tant que citoyens de Facebook Horizon, il est de notre responsabilité de créer une culture respectueuse et confortable. »
Un citoyen d'Horizon est sympathique, inclusif et curieux. Ils sont ouverts à de nouvelles aventures et profitent des possibilités illimitées de ce monde.
https://www.oculus.com/facebookhorizon/citizenship/?locale=fr_FR
Facebook va vous fournir des outils pour contrôler votre expérience.
1 - vous pourrez appuyer sur le bouton Bouclier pour faire une pause et entrer dans un espace personnel.
2 - Vous pourrez aussi définir vos limites physiques. Vous pourrez définir à quel point les autres joueurs seront physiquement proches de vous et de votre avatar.
3 - Des guides humains, pour répondre aux questions et, si besoin, apporter leur aide
———
Facebook croit fort dans la réalité virtuelle
Rachat d’Occlus en 2014 pour 2 Milliards de Dollars
A l’époque, l’Occlus n’était encore qu’à l’état de prototype, mais déjà Mark Zuckerberg voyait les choses en grand.
«Le mobile est la plateforme d'aujourd'hui mais nous préparons celles de demain. Oculus a le potentiel pour changer la façon dont nous travaillons, jouons et communiquons»
Et depuis 5 ans, la vision de Zuck n’a pas changé :
Les réseaux sociaux d'aujourd'hui permettent de partager des moments. Ceux de demain, des expériences.
En 2016, Zuckerberg offrait à chaque employé de Facebook Occulus une copie du livre Ready Player One
Ready Player One c’est un roman ce silence fiction. Ça se passe dans un monde dystopique (une réalité proche).
Le livre, publié en 2011, a lieu en 2044, alors que le monde est dans une époque sombre et que les gens passent le plus clair de leur temps social dans un monde virtuel appelé Oasis.
Et c’est donc cet Oasis que FB souhaite construire en vrai.
En 2017, Facebook avait déjà annoncé en grande pompe le lancement de Facebook Spaces
Le produit était un avant-goût des ambitions de Facebook d'intégrer l'interaction sociale dans des espaces virtuels 3D.
Avec la lancement d’Horizon, Facebook Spaces va fermer ses portes.
———
Mais sérieusement qui s’intéresse vraiment à l’immersion en réalité virtuelle
Si les applications professionnels ou techniques de la réalité virtuelle commencent à émerger, reste encore à imposer la réalité virtuelle au plus grand nombre. Alors qu’elle reste, pour l’heure, un marché de niche.
—
L’un des cofondateurs d’Oculus lui aussi doute de l’existence réelle d’un marché pour la réalité virtuelle immersive.
En fait, Jack McCauley pense même qu’il n’existe pas un véritable marché pour les jeux de réalité virtuelle.
Dans une interview au magazine Forbes e
Concrètement, Horizon sera accessible via les casques immersifs Oculus. Horizon se présentera sous la forme d’un univers rempli de divertissements divers, tels que des jeux entre les utilisateurs, mais aussi la possibilité de visionner directement des films et documentaires dans l’espace social.
Découvre la vidéo de présentation :
https://www.youtube.com/watch?time_continue=92&v=Is8eXZco46Q
Des avatars
Les membres du nouveau réseau social virtuel choisiront les caractéristiques (couleur de peau, cheveux, etc.) de leur avatar, des personnages de dessins animés avec juste le buste, la tête et les bras, qui reproduiront ensuite leurs mouvements et pourront interagir avec les autres avatars, dans un ensemble de « mondes ».
Un monde virtuel qui s’étendra à l’infini
« Comme tout le monde pourra créer ses propres espaces et expériences, Horizon aura cette capacité à grandir, à s’étendre et à s’améliorer avec le temps »
D’après Facebook, ces univers pourront être rejoint en sautant dans des « telepods », sorte de portails vers différents types d’expériences.
Avec Horizon, Zuckerberg parle de nouvelle citoyenneté, carrément !
Sur le site d’Oculus il ya cette page qui s’appelle Citoyenneté. Et sur laquelle on y trouve une déclaration. Quasiment une déclaration d’indépendance.
« En tant que citoyens de Facebook Horizon, il est de notre responsabilité de créer une culture respectueuse et confortable. »
Un citoyen d'Horizon est sympathique, inclusif et curieux. Ils sont ouverts à de nouvelles aventures et profitent des possibilités illimitées de ce monde.
https://www.oculus.com/facebookhorizon/citizenship/?locale=fr_FR
Facebook va vous fournir des outils pour contrôler votre expérience.
1 - vous pourrez appuyer sur le bouton Bouclier pour faire une pause et entrer dans un espace personnel.
2 - Vous pourrez aussi définir vos limites physiques. Vous pourrez définir à quel point les autres joueurs seront physiquement proches de vous et de votre avatar.
3 - Des guides humains, pour répondre aux questions et, si besoin, apporter leur aide
———
Facebook croit fort dans la réalité virtuelle
Rachat d’Occlus en 2014 pour 2 Milliards de Dollars
A l’époque, l’Occlus n’était encore qu’à l’état de prototype, mais déjà Mark Zuckerberg voyait les choses en grand.
«Le mobile est la plateforme d'aujourd'hui mais nous préparons celles de demain. Oculus a le potentiel pour changer la façon dont nous travaillons, jouons et communiquons»
Et depuis 5 ans, la vision de Zuck n’a pas changé :
Les réseaux sociaux d'aujourd'hui permettent de partager des moments. Ceux de demain, des expériences.
En 2016, Zuckerberg offrait à chaque employé de Facebook Occulus une copie du livre Ready Player One
Ready Player One c’est un roman ce silence fiction. Ça se passe dans un monde dystopique (une réalité proche).
Le livre, publié en 2011, a lieu en 2044, alors que le monde est dans une époque sombre et que les gens passent le plus clair de leur temps social dans un monde virtuel appelé Oasis.
Et c’est donc cet Oasis que FB souhaite construire en vrai.
En 2017, Facebook avait déjà annoncé en grande pompe le lancement de Facebook Spaces
Le produit était un avant-goût des ambitions de Facebook d'intégrer l'interaction sociale dans des espaces virtuels 3D.
Avec la lancement d’Horizon, Facebook Spaces va fermer ses portes.
———
Mais sérieusement qui s’intéresse vraiment à l’immersion en réalité virtuelle
Si les applications professionnels ou techniques de la réalité virtuelle commencent à émerger, reste encore à imposer la réalité virtuelle au plus grand nombre. Alors qu’elle reste, pour l’heure, un marché de niche.
—
L’un des cofondateurs d’Oculus lui aussi doute de l’existence réelle d’un marché pour la réalité virtuelle immersive.
En fait, Jack McCauley pense même qu’il n’existe pas un véritable marché pour les jeux de réalité virtuelle.
Dans une interview au magazine Forbes e
Released:
Sep 30, 2019
Format:
Podcast episode
Titles in the series (100)
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