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Gaming : Nouvel eldorado des marques !: Épisode 678 : Ce n’est pas une nouveauté l’audience du Gaming ne fait que grandir.
De nombreuses marques travaillent de plus en plus conjointement avec ce monde en ligne.
Il y a de plus en plus d’opportunités et on voit bien les grandes marques commencer à s’intéresser de très très près à ce monde là.

Gaming : Nouvel eldorado des marques !: Épisode 678 : Ce n’est pas une nouveauté l’audience du Gaming ne fait que grandir. De nombreuses marques travaillent de plus en plus conjointement avec ce monde en ligne. Il y a de plus en plus d’opportunités et on voit bien les grandes marques commencer à s’intéresser de très très près à ce monde là.

DeLe Super Daily


Gaming : Nouvel eldorado des marques !: Épisode 678 : Ce n’est pas une nouveauté l’audience du Gaming ne fait que grandir. De nombreuses marques travaillent de plus en plus conjointement avec ce monde en ligne. Il y a de plus en plus d’opportunités et on voit bien les grandes marques commencer à s’intéresser de très très près à ce monde là.

DeLe Super Daily

évaluations:
Longueur:
16 minutes
Sortie:
Nov 16, 2021
Format:
Épisode du podcast

Description

Épisode 678 : Ce n’est pas une nouveauté l’audience du Gaming ne fait que grandir.De nombreuses marques travaillent de plus en plus conjointement avec ce monde en ligne.Il y a de plus en plus d’opportunités et on voit bien les grandes marques commencer à s’intéresser de très très près à ce monde là.L'industrie du jeu est maintenant plus grande que l'industrie de la musique et du cinéma réunies.Le gaming représente une audience autour de 3 milliards de joueurs dans le monde. Source—Le public Gaming a changéOubliez l’image d’Épinal du Gamer un peu marginalisé et geek. Le Gaming c’est grand public et transgénéréationnel ! À l'heure actuelle, la génération Z (81 %), les millennials (77 %), la génération X (60 %) et les baby-boomers (42 %) jouent tous à des jeux vidéo sur smartphones, consoles de jeux et ordinateurs au moins une fois par semaine, voire quotidiennement. —Zevent 2021 comme un révélateur de l’engouement grand publicL’énorme carton de Zevent 2021.52 gameuses et gameurs français réunis pour un week-end de streaming ont récolté plus de 10 millions d'euros au profit de l'ONG Action contre la faimL’événement a dépassé tous les records d'audience francophones sur Twitch, avec un pic à plus d’un million de spectateurs sur Twitch.Source—L’explosion du Gaming attire l’attention des marques et des agences media qui se réorganisent petit à petit pour saisir les opportunités.Publicis a lancé en Janvier une agence dédiée Publics Pay et son concurrent Havas a fait la même chose en créant Dentsu.En ligne de mire, l’opportunité de s’adresser à la génération Z là où elle est. La génération Z s'avère plus difficile à atteindre que tout autre groupe démographique - pourtant, elles passent sept heures et 20 minutes par semaine à jouer à des jeux.—Il y a évidemment le e-sport qui galvanise aujourd’hui les marketersEn 2020, le temps passé à regarder des retransmissions de jeux vidéo et d’e-sport a représenté près de 28 milliards d’heures. Et une finale du jeu League of Legends a déjà rassemblé 99 millions de spectateurs uniques, soit l’équivalent d’un Super Bowl.—SourceRésultat des courses, Coca-Cola est en train de se placer comme l'un des principaux sponsors du e-sport à l'échelle mondiale. Une stratégie très assumée. Pour preuve sa dernière pub TV en Angleterre met en scène des Gamers pro. Source—SponsorsLa liste des plus gros acteurs du sponsoring e-sport est d’ailleurs passionnante à étudier. On y retrouve des marques initialement très éloignée de l’univers qui s ‘offre une véritable cure de jouvence.Dans le TOP 10 on trouve : ChupaChups, Duracel, BMW, Babybel et Levis.Elles dépensent chacune plusieurs millions d’euros chaque année en sponsoring sur des équipes de joueurs ou des events e-sport.Source—D’autres marques s’investissent même un cran plus loin dans la pratique avec Puma qui vient de lancer une gamme de chaussures dédiées au e-sport.Source—Le Gaming déjà un prémisse au Metaverse de Mark ZuckerbergAvec la pandémie l’usage des jeux vidéos à des fins de socialisation s’est accrue, transformant certaines expériences gamings en véritable Metaverse.Dans un rapport sur les tendances Gaming proposé par Newzoo, la moitié des joueurs de la génération Z affirment utiliser les jeux sociaux pour simplement « sortir » sans jouer. SourceL’étude est passionnante : Lorsqu'on demande au Génération Z quel sera l’avenir des expériences gamings, une large majorité s’attend à ce que leur temps passé à socialiser via les jeux augmente.—Le besoin d'un statut social dans les jeux est aussi une opportunité exploitée de plus en plus par les marques… et notamment les marques de luxe.Sur la plateforme Roblox, un sac à main Gucci virtuel, qui n’a donc pas de valeur avérée dans le monde réel, vient d’être vendu près de 600 Euros. Plus cher que le même modèle physique.SourceSur Fortnite, c’est Balenciaga qui s’est récemment illustré en proposant une gamme complète de skins. Ces costumes pour personnages virtuels sont en vente au pris d’une trentaine d’eu
Sortie:
Nov 16, 2021
Format:
Épisode du podcast

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Toute l'actualité social media servie sur un podcast. Tous les jours, on décrypte pour vous les nouveautés sur les réseaux sociaux. Facebook, Instagram, Linkedin, Twitter, TikTok, tout y passe ! Le Super Daily est animé par Thibault Tourvieille de Labrouhe avec Adjan Chelil et Camille Poignant. Ce podcast vous est proposé par Supernatifs, l'agence experte en social media.