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agente inteligente, es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional, es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado.
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para
ser
amplio como la no predictibilidad del comportamiento del agente o a la capacidad del agente para elegir las acciones adecuadas para el cumplimiento de sus objetivos sin intervencin externa. los agentes pueden comunicarse y tener interaccin con otros 7/13/12 agentes haciendo uso de un lenguaje
Sociabilidad:
Sistemas Multiagente
Los
sistemas multiagente, estn conformados por mltiples agentes que en conjunto resuelven un problema dado trabajando de forma cooperante o en competencia. el problema del agente viajero (PAV) usando este paradigma de programacin software en una plataforma hardware.
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SMA MS-PGA
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sistema multiagente un algoritmo gentico paralelo maestro esclavo debido a su similitud con una arquitectura de agentes. tareas de :
Inicializacin y toma de datos del problema Inicializacin de la poblacin. Funcin de fitness Bsqueda de esclavos que sean aptos.
7/13/12 Entregar poblacin inicial a los esclavos
( ,+ ) + , (
( ,+ ) + , (
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tareas de :
problema
Si recibe problema
A partir de los datos crea nueva generacin Enva la informacin al maestro . Espera por nueva informacin
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framework JADE 4.0 sobre JAVA el cual este posee una amplia documentacin y se encuentra informacin en lnea fcilmente de forma gratuita, adems de estar aun en desarrollo. Este framework provee al usuario una interfaz para la creacin, depuracin y ejecucin de agentes as como de clases de comunicacin usando el estndar FIPA (Foundation for Intelligent Physical Agent).
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FSM MAESTR O
FSM ESCLAV O
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Boruv ka 701
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Problema oliv 30
Concord 421 Gree dy 482 Qbor uvka 512 N.N.6 13 Rand om 1210
Boruv ka 526
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Problema eil 51
Concord 426 Gree dy 521 Qbor uvka 481 N.N.5 35 Rand om 1733
Boruv ka 541
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Problema eil 76
Concord 538 Gree dy 631 Qbor uvka 609 N.N.6 54 Rand om 2451
Boruv ka 574
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la implementacin hardware se seguir el modelo BDI, SMA (beliefs , desires, intentions), el cual es una de las diferentes alternativas para modelar SMA.
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hardware es mas fcil implementar las creencias y las intenciones y posteriormente los deseos e interacciones. y dadas las caractersticas del algoritmo implementado, entre otras cosas se requiere un generador de nmeros aleatorios. Adems de que debe tener un periodo bastante largo, debe ser muy rpido y que cumpla con estndares FIPS usados para criptografa.
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FSM
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ModelSim probando el algoritmo con diferentes semillas han sido satisfactorios. algoritmo cambiando la funcin de inicializacin por una con mejores caractersticas como , por ejemplo implementar una congruencial cuadrtica haciendo aun menos probable la repeticin de sub cadenas y logrando mas independencia entre los nmeros de la serie.
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10
0 0 2 4 6 8 10 12
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para el SMA:
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para el SMA:
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Agente Maestro
Propuestas de implementacin hardware
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Agente Maestro
Propuestas de implementacin hardware
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Agente Esclavo
Propuestas de implementacin hardware
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Agente Esclavo
Propuestas de implementacin hardware
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para el SMA:
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