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TIC
Conjunto de avances tecnolgicos que nos proporcionan la informtica, las telecomunicaciones y las tecnologas audiovisuales... Estas tecnologas bsicamente nos proporcionan informacin, herramientas para su proceso y canales de comunicacin.
COMPUTADORA
Mquina electrnica rpida y exacta que es capaz de aceptar datos a travs de un medio de entrada, procesarlos automticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la informacin resultante a un medio de salida.
HARDWARE
que
Son los componentes que se pueden tocar y conectar. La palabra Hardware proviene de dos palabras inglesas que son: Hard = Duro Ware = Artculos
La Unidad Central de Proceso, donde se procesa la informacin. Es conocida como el cerebro del computador. Los Dispositivos Perifricos, permiten ingresar y mostrar la informacin del computador.
DISPOSITIVOS PERIFRICOS
Se clasifican en:
Entrada, Salida, Entrada
y Salida, Almacenamiento
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos dispositivos que nos permiten ingresar informacin a la Unidad Central de Proceso (CPU).
Teclado Micrfono Lpiz ptico Ratn Escaner
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son aquellos dispositivos que nos permiten mostrar informacin procesada en la Unidad Central de Proceso (CPU).
DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA
Son aquellos dispositivos que nos permiten ingresar y a la vez mostrar informacin procesada en la Unidad Central de Proceso (CPU). Modem Unidades de Disco
RAM (Random Access Memory)(Memoria de Acceso aleatorio): es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente.
ROM (Read Only Memory)(Memoria de solo Lectura): Circuito electrnico cuyo contenido consiste de programas definidos por el fabricante de la computadora, los cuales le indican a la misma su funcionamiento
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO MEMORIA SECUNDARIA: Son aquellos dispositivos que nos permiten guardar o almacenar informacin como: Datos, Msica, Video, etc.
DVD Disco Duro Disco Optico ZIP Cintas Magnticas CD-ROM Disquete
EL MOUSE
El Mouse es un perifrico de Entrada, utilizado para seleccionar o mover objetos de la pantalla. Por lo general tiene dos botones: izquierdo y derecho, pero otros modelos tienen un tercer botn en forma de rueda, que sirve para desplazarse en una ventana. Las acciones u operaciones del mouse son:
Mover Clic Izquierdo Clic Derecho Doble Clic Arrastrar y Soltar
MOVER EL MOUSE
La operacin de mover del mouse, se utiliza para ubicar l puntero (flecha) del mouse en otro sitio de la pantalla. Para mover el mouse, es necesario que lo sujetemos correctamente, apoyando firmemente la mueca de la mano sobre el escritorio, el dedo ndice sobre el botn izquierdo, el dedo medio sobre el botn derecho y el dedo pulgar al costado del mouse.
Para hacer clic izquierdo debemos presionar una sola vez el botn izquierdo del ratn. El clic izquierdo se utiliza para seleccionar los objetos de la pantalla o presionarlos. Es una de las acciones ms utilizadas en el manejo de programas.
Para hacer clic derecho debemos pulsar el botn derecho del mouse una sola vez. Esta accin se utiliza contextuales o auxiliares. para mostrar mens
La accin de doble clic, se la realiza presionando dos veces seguidas el botn izquierdo del Mouse. El Doble clic se utiliza para abrir o mostrar el contenido de un Icono del Escritorio.
Esta operacin es una de las ms utilizadas para mover objetos, conos o documentos. Una vez seleccionado un objeto, mantenga presionado el botn izquierdo, mueva el mouse y suelte en la nueva posicin.
EL TECLADO
Es un dispositivo de entrada que se utiliza para ingresar letras, nmeros, smbolos y rdenes al computador Existen teclados de acuerdo al pas e idioma que utilizan. El teclado espaol por ejemplo es aquel que tiene la tecla y la Tilde. En cambio el teclado Ingls es aquel que no tiene estas dos teclas. El teclado tiene al menos 101 teclas distribuidas en bloques de acuerdo a su uso.
El teclado est dividido en varios grupos de teclas, de acuerdo a la funcin que realizan. As tenemos: Teclas Alfabticas: son aquellas teclas que solo permiten escribir letras del alfabeto. Teclas Numricas: aquellas teclas que permiten escribir nmeros. Algunas se encuentran en la fila superior de las teclas alfabticas o en el sector izquierdo del teclado es decir en la calculadora
Teclas De Smbolos: son aquellas teclas que permiten escribir smbolos como por ejemplo: * + - : ? &%$)= Teclas de Movimiento: Son aquellas teclas que sirven para movernos a travs de los objetos de una ventana. Estas teclas son llamadas tambin teclas Cursoras y son cuatro: Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha.
Teclas De Funcin: son aquellas teclas, que se utilizan para realizar algunas funciones especiales en los programas. Por ejemplo la tecla F1 se utiliza para solicitar ayuda de los programas. Las teclas de funcin son 12 y se numeran desde F1 hasta F12.
Barra Espaciadora: se utiliza para dejar espacios entre las palabras que escribimos. Es la tecla ms larga del teclado.
de Comando: Es uno de los grupos ms importantes de teclas, se utilizan para trabajar con los programas o ejecutar comandos especiales. Ejemplo:
Tecla Enter Tecla Control Tecla Alt
El borde superior del monitor debe quedar al nivel de los ojos de la persona y sta debe mirar de frente.
Si los hombros estn muy altos esto en general obedece a que la superficie de trabajo est muy alta, en ese caso se puede bajar el teclado, el escritorio, levantar la silla o poner un soporte para los pies.
La espalda apoyada en el respaldo de la silla, pies tocando el suelo, brazos y muecas en lnea recta.
Es necesario que el teclado se ubique por debajo del nivel de los codos, sobre una superficie plana y con una inclinacin entre 10 y 15 grados; Utilizar el teclado con todos los dedos para evitar concentrar el esfuerzo y la presin solamente en algunos de ellos;
SOFTWARE
que
Es el conjunto de programas de computo. La palabra Software proviene de dos palabras inglesas que son: Soft = Suave o Blando Ware = Artculos
SOFTWARE DE APLICACIN
Programas que son escritos para o por los usuarios para realizar una tarea especifica en la computadora.