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Hoje
Imaterializao do design e o Design de Servios Experincia do Usurio e o Design Centrado no Usurio Ideao (tcnica de brainstorming) Requisitos de design de interao focado em servios (Requerimentos, Personas, Cenrios e Storyboard) Prototipao de servios Avaliao da experincia do usurio
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Imaterializao do design
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O sistema emocional tambm controla os msculos do corpo e atravs de neurotransmissores qumicos, muda a maneira como o crebro funciona.
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sensorial reflexivo
controle
motor
pensamento
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comportamental
controle
visceral
percepo
Cognio e afeto
Ao ver, ouvir, sentir, ou de outra forma, perceber o meio ambiente, o sistema afetivo faz o julgamento para alertar outros centros do crebro. O resultado que ao mesmo tempo, um componente cognitivo e um componente afetivo.
atribui significado atribui valor
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Design de Servio
Design de servios o nome dado a essa cincia que envolve o desenvolvimento de produtos manufaturados ligados a um servio especfico e que incluem a comunicao, o ambiente e o comportamento humano. Para o design de servio, o produto desenvolvido tornase o meio, uma interface para se chegar at a experincia do usurio com o servio criado.
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Design de Servio
Cria boas experincias para o consumidor
Gera um retorno dos investimentos e uma reduo de custos
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Design de Servio
O design de servio pode ser trabalhado de forma tangvel e intangvel.
O que iremos trabalhar hoje a tangibilizao dos servios ao mximo, atravs de esboos, de prototipaes e simulaes, procurando sempre criar boas experincias ao nosso usurio.
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Servio
composto por vrias interaes atravs de inmeros pontos de contatos (touchpoints) no decorrer da linha do tempo.
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Servio
composto por vrias interaes atravs de inmeros pontos de contatos (touchpoints) no decorrer da linha do tempo.
Experincia do usurio
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Experincia do usurio
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Experincia do usurio
Engloba todos os aspectos de um produto ou servio. Comea no momento em que o consumidor ficou sabendo que aquele produto ou servio existe, passa pela busca de informao, compra, recebimento, utilizao inicial e rotineira, suporte, e chega at o fim da vida til daquele produto ou servio. Uma boa experincia do usurio to importante quanto ter funcionalidades teis.
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Experincia do usurio
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1) O usurio como sujeito em testes de usabilidade e prototipagem, onde o foco saber a performance do sujeito com relao a um sistema particular ou a uma caracterstica deste sistema ou servio;
2) O usurio com algum que tem preferncias, particularmente com servios comerciais; 3) O usurio como experiente em assuntos especficos, como provedor de informaes.
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Ideao
Desenvolvimento
Avaliao
Design
Prototipao
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Contexto
pessoal
coletivo
Oficina de Idias
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A melhor maneira de ter uma boa idia ter vrias idias. Linus Pauling A inovao resultado de 1% inspirao e 99% transpirao. Thomas Edison Erre logo para ser bem sucedido mais cedo. IDEO
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Espere o inesperado. IDEO Estimule idias malucas e absurdas. Nunca diga NO.
Se primeira vista a idia no for absurda, no h esperana para ela. Albert Einstein
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Prontos ?
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Aquecimento
Torre de Babel [20 minutos]
Lanamento da proposta
Tema: PARQUE DE DIVERSO
Subtemas:
Localizao (wayfinding)
Sustentabilidade do servio Personalizao do servio (adultos/crianas) Processo de compra (tickets)
Pensar um servio que ajude o usurio de um parque de diverso a se divertir. Iremos caminhar para um sistema o mais globalizante possvel. Servio = sistema + artefatos + pessoas
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Exerccio
Brainstorming 15 minutos
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Exerccio
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Requerimentos
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Conceito
Definio de requerimentos
Esta fase de definio de requerimentos determina o que dentro do design de interao. Que informaes e capacidades os usurios utilizaro para conseguir realizar a tarefa ou atividade. Outra determinao surge na busca pelo como o servio e os usurios iro se comportar durante a a execuo da atividade.
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Passos
Definio de requerimentos
1. Buscar o problema e a viso geral 2. Realizar oficina de idias 3. Identificar as expectativas das personas 4. Construir contexto dos cenrios 5. Identificar requerimentos e contextos de uso
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Definio de requerimentos
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Definio de requerimentos
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Definio de requerimentos
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Definio de requerimentos
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Definio de requerimentos
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Exerccio
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Personas
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Conceito
Personas so arqutipos de pessoas que esto envolvidas com o produto ou servio. Personas a tcnica que d cara aos usurios.
So criadas atravs de observaes e conversas com os usurios. Personas unio de mltiplas pessoas que tm objetivos, metas, motivaes e comportamentos similares.
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Conceito
A persona como uma ficha de personagem de RPG do usurio-modelo criado a partir de dados reais. Contm seu nome, seus gostos, seus hbitos, suas habilidades e outros dados. Essas informaes podem ser obtidas atravs de entrevistas com usurios potenciais ou atravs de conversas com quem lida freqentemente com esse pblico.
Vale destacar que cada detalhe da persona deve estar muito bem embasado em dados reais, no em meras suposies.
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Conceito
As personas se aproveitam do poder das narrativas para aumentar a ateno, a memorizao e a organizao dos dados coletados sobre os usurios.
No porque a persona fictcia que deixamos de trat-la como um ser humano de verdade.
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Vantagens
As vantagens dessa tcnica so: * engaja e conscientiza a equipe de projeto * chega-se a um consenso dos interesses do usurio * mantm o foco no usurio durante todo o projeto
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Dicas
Baseado no livro de Alan Cooper que primeiro apresentou esta tcnica, seguem algumas dicas para criar personas:
* identifique o fluxo de trabalho (workflow) e os padres de comportamento em detalhes; * especifique a habilidade com as tecnologias; * inclua detalhes sobre a vida da pessoa para torn-la mais fcil de memorizar. Escolha alguns detalhes bem pessoais, s para torn-la mais interessante tambm;
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Dicas
* no use uma pessoa conhecida como uma persona. Alm de expor a pessoa, acorrenta as caractersticas da persona pessoa real. Crie um
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Cenrios
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Conceito
Cenrios uma tcnica simples e eficaz para analisar e comunicar uma parte de especificaes de requisitos produzidas para a interao com os produtos e/ou servios. So um rpido e efetivo meio de imaginar os prottipos em uso.
Cenrios so prottipos construdos com palavras. So histrias de como os produtos ou servios estaro sendo usados. Eles podem ser escritos
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Conceito
Os cenrios, ao contrrio, so descries de legtimas situaes hipotticas em que so colocadas pessoas que interessam ao projeto. Essa tcnica usada de maneiras muito diferentes: Alguns utilizam para auxiliar numa deciso crucial de projeto Outros para avaliar as caractersticas do projeto Outros ainda para demonstrar as caractersticas do artefato projetado em uso e por a vai...
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Conceito
Cenrios no se baseiam em dados reais, so apenas imaginados, previstos. No entanto, se criados para dar vida s personas, eles no levaro a concepes errneas. Se a persona estiver bem baseada na realidade, o cenrio tambm estar e, conseqentemente, a situao prevista ter alta probabilidade de se realizar.
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Exerccio
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Storyboard
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Exemplo de storyboard
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Exemplo de storyboard
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Cenrios e personagens
Cenrios de uso informam as exigncias por meio de exemplos de situaes tpicas de uso, descrevendo, em linguagem natural, como determinados usurios realizaro a tarefas especficas com o sistema e/ou aparato tecnolgico em determinado contexto.
Pulando a identificao do usurio, preciso decompor os objetivos dos usurios em operaes necessrias para alcan-los, identificando as atividades que devero ser realizadas pelo usurio e as que sero de responsabilidade do programa ou aplicao (sistema).
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Exemplos de esboos
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Esboo de um PDA
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Esboo de um PDA
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Cabinet
By Ianus Keller (2005) Technical University of Delft
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Exerccio
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Exerccio
Jornada 30 minutos
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Exerccio
Blueprint 30 minutos
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A IMPORTNCIA DA PROTOTIPAGEM
www.faberludens.com.br
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PROTTIPO
Neste mdulo prototipar = fazer prottipos, modelos, mock-ups ou maquetes.
Prototipagem a simplificao da informao. Um bom prottipo vale mais que mil imagens.
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A IMPORTNCIA DA PROTOTIPAGEM
1 Ferramenta de colaborao 2 Ajuda a controlar o risco 3 Propicia descobertas felizes (sorte!) 4 Modo rpido e barato de resolver problemas
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A IMPORTNCIA DA PROTOTIPAGEM
1 Ferramenta de colaborao
Os limites da linguagem [e dos desenhos]
O prottipo torna as idias concretas Participao de toda equipe: empresrio, designer, engenheiros, marketing, etc; Otimiza as contribuies de cada um ao projeto menos re-trabalho.
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A IMPORTNCIA DA PROTOTIPAGEM
1 Ferramenta de colaborao
James Watson e Francis Crick, descobriram a estrutura do DNA sem trabalhando apenas com modelos. Foram construindo estruturas at chegarem soluo. Mutaes, replicao da molcula por um mecanismo de molde / cpia complementar, linearidade da codificao gentica, tudo podia ser percebido pelo simples exame do modelo proposto.
Darcy Almeida. Cincia Hoje, Vol 32, no192
Nobel 1962
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A IMPORTNCIA DA PROTOTIPAGEM
A IMPORTNCIA DA PROTOTIPAGEM
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A IMPORTNCIA DA PROTOTIPAGEM
Em projetos complexos, as variveis so muito numerosas para serem controladas ao mesmo tempo. A prototipagem localizada permite solucionar pequenos problemas cruciais, um a um.
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A IMPORTNCIA DA PROTOTIPAGEM
Problemas melhor
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A IMPORTNCIA DA PROTOTIPAGEM
o mesmo mtodo que tem ajudado cientistas a revelar alguns dos maiores segredos da natureza.
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A IMPORTNCIA DA PROTOTIPAGEM
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A IMPORTNCIA DA PROTOTIPAGEM
IDIA
PRODUTO
Acumulao de Risco
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A IMPORTNCIA DA PROTOTIPAGEM
Pode-se [deve-se!] fazer prottipos tambm de uma experincia.
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A IMPORTNCIA DA PROTOTIPAGEM
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A IMPORTNCIA DA PROTOTIPAGEM
Visualize o processo de servio atravs de modelos reduzidos.
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A IMPORTNCIA DA PROTOTIPAGEM
Prototipagem rpida
Equipamentos de preciso que trabalham a partir de um arquivo em 3D do produto: estereolitografia / sinterizao a laser / CNC
Soluo barata para um teste antes da ferramentaria final: pre-srie. Molde de silicone.
IDIA
PRODUTO
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A IMPORTNCIA DA PROTOTIPAGEM
www.faberludens.com.br
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Exerccio
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Avaliao
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No tem segredo
Avaliar a experincia do usurio :
Escutar o cliente (pedir sempre para ele vocalizar o que est fazendo ou pensando) V-lo utilizar o servio prototipado e fazer anotaes no sketchbook Refazer exaustivamente o ciclo do servio modificando sempre os equvocos.
Exerccio
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Recapitulando
Imaterializao do design e o Design de Servios Experincia do Usurio e o Design Centrado no Usurio Ideao (tcnica de brainstorming) Requisitos de design de interao focado em servios (Requerimentos, Personas, Cenrios e Storyboard) Prototipao de servios Avaliao da experincia do usurio
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Design de Servio
composto por vrias interaes atravs de inmeros pontos de contatos (touchpoints) no decorrer da linha do tempo.
Experincia do usurio
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rico Fernandes Fileno, M.Sc. - Designer de Interao - Especialista em Experincia do Usurio - Pesquisador em Usabilidade efileno@gmail.com http://ericofileno.wordpress.com @efileno
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