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F U N C I O N E S A U D I T I V A S
L E N G U A J E A D E C U A D O V I S I O N Y C A P A C I D A D V I S O M O T O R A
LAS PRUEBAS DEBEN APLICARSE EN LA SECUENCIA ESTANDAR COMO SE ESPECIFICA EN EL MANUAL DE WAIS-R.
P E R S O N A S C O N P R O B L E M A S M O T O R E S
MENORES (PRIMERO SECUENCIA VERBAL DESPUES EJECUTIVA) E V A L U A D O S C O N F A C I L I D A D D E F A T I G A (ARITMETICA, RETENCION DE DIGITOS O SIMBOLOS Y DIGITOS) S E M E N A J A N Z A S , D I S E O C O N C U B O S U ORDENACION DE DIBUJOS
B U E N A V A L I D E Z C O N C U R R E N T E A L T A C O N F I A B I L I D A D E X C E L E N T E E S T A N D A R I Z A C I O N B U E N O S P R O C E D I M I E N T O S D E A P L I C A C I N
B U E N M A N U A L
C R I T E R I O S D E C A L I F I C A C I O N U T I L E S
N I V E L E S R E D U C I D O S C A R E N C I A D E U N I R F O R M I D A D D I F I C U L T A D E N C A L I F I C A C I O N D E P R U E B A S C A R E N C I A D E D A T O S N O R M A T I V O S F A L T A D E D E S C R I P C I O N D E P R O C E D I M I E N T O P A R A
DETERMINAR CRITERIOS
Inteligencia y rendimiento
Ambas evalan aptitud, aprendizaje y rendimiento Las pruebas de inteligencia son de mayor cobertura
*EJECUCION -Figuras incompletas -Ordenacin de dibujos -Diseo con cubos -Ensamble de objetos -Smbolos y dgitos
EL WAIS-R Y EL :
WAIS
WISC-R
temprano. Desnutricin. Antecedentes familiares y CI. Factores ambientales especficos del hogar.
GUSTAFSSON
Inteligencia general (g)
Sistema arquitectnico
Sistema Ejecutivo
Eficacia (es decir, Base Velocidad con la De que se Codifica conocimiento o Decodifica La informacin)
Esquemas
Procesos De control
Meta cognicin
STERNBERG
INTELIGENCIA
Meta componentes: procesos de orden superior que se utilizan en la Planificacin, vigilancia y evaluacin de la ejecucin de una tarea. Componentes de ejecucin: procesos que se emplean en la Ejecucin de una tarea.
Dimensin componencial
adquisicin de conocimiento: procesos que se utilizan En el aprendizaje de nuevas Cosas Relacin entre el mundo externo y mundo
Dimensin Experiencial
interno del individuo. Manejo novedosos y con la automatizacin de los procesos mentales.
Dimensin Contextual
Seleccin
Moldeamiento ambiental
DAS
Inteligencia
Simultaneo
Sucesivo
cognoscitiva
cognoscitiva
integrada
Semiespacial
Base temporal
Eje: memoria auditiva a corto plazo, Memoria visual A corto plazo, Lectura de palabras y Denominacin de colores
Muchas pruebas tienen la probabilidad de medir los dos niveles, pero a diferentes grados. La principal diferencia entre el nivel I y II es que en el uno requieren poca transformacin para la entrada de informacin.
ASOCIATIVA (nivel I)
GARDNER Inteligencia
6 capacidades Inteligencia lingistica Inteligencia Inteligencia espacial Inteligencia corporal cinestesica Inteligencia Logicomatematico Inteligencia personal
Musical
PIAGET
ORGANIZACIN
ADAPTACION
Asimilacion
Acomodacion
Proceso donde se modifican Las Estructuras Cognocitivas Y conductas para integrar la Nueva informacion Y experiencias.
EDADES APROXIMADAS
Del nacimiento a los 2 aos
del nacimiento a 1 mes
CONDUCTAS CARACTERISTICAS
El nio atraviesa seis etapas que comienzan con el ejercicio de los reflejos simples y terminan con los primeros signos de representaciones internas o simblicas de acciones
Se exhibe actividad refleja simple se ejercitan los esquemas sensoriomotores que se poseen.
1 a 4 meses
Las actividades incluyen solo el propio cuerpo el recin nacido y se repiten sin cesar . Primero se adquieren adaptaciones como la integracin y coordinacin de actividades (por ejemplo, chupete del dedo u observacin de las propias manos) Se desarrollaron procedimientos para hacer que duren las observaciones interesantes , las reacciones tambin incluyen eventos u objetos en el mundo exteriores decir, hacer sonar una sonaja para escuchar el ruido) Se combinan dos o mas esquemas adquirido de manera previa para producir resultados novedosos; los movimientos se varan de manera propositiva y se observan los resultados (por ejemplo: jalar una almohada mas cerca de fin de obtener el juguete que se encuentra sobre ella) Se disea conducta de ensayo y error y actividad de bsqueda de metas para producir resultados novedosos, los movimientos se varan de manera propositiva y se observan los resultados ( por ejemplo, jalar una almohada mas cerca de fin de obtener el juguete que se encuentra sobre ella) Aparecen las combinaciones mentales; comienza el pensamiento representacional ( por eje. Utilizar un palo para alcanzar el objeto deseado)
4 a 8 meses
8 a 12 meses
12 a 18 meses
18 a 24 meses
2 a 7 aos
El nio adquiere el lenguaje y las funciones simblicas ( es decir la capacidad para buscar un objeto escondido, realizar imitacin demorada, participar en juegos simblicos y utilizar el lenguaje). El nio desarrolla habilidad de conservacin ,se aplican las operaciones mentales a los objetos o eventos reales( concretos) El nio puede pensar de manera abstracta, formular hiptesis emplear razonamiento deductivo y verificar soluciones