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Conceptos bsicos

Artes Visuales

Punto
Elemento bsico (origina la lnea) de la imagen visual. Es el resultado del primer contacto de un instrumento (lpiz, pincel, buril, etc.) con una superficie.

Linea

Es todo trazo que tiene sentido de longitud. Es la huella de un punto en movimiento. (Kandinsky).

Segn su estructura puede ser:

Simple: - Recta
- Curva

Compuesta:-Mixta (combinacin de rectas y curvas)


-Quebradas (varias rectas en ngulo) - Onduladas (varias curvas)

Segn su posicin en el espacio puede ser:

Horizontal

Vertical
Oblicua o inclinada La expresividad de la lnea se puede manifestar en la valorizacin, que se obtiene, por ejemplo, engrosando, adelgazando, quebrando, segmentando, o punteando la lnea original en algunas zonas. El relleno de una superficie con lneas y puntos se llama achurado.

Forma
Es el aspecto propio de cada cuerpo (o imagen) que nuestra vista capta, diferencindolo de los dems. Sus principales caractersticas son:

Contorno: Conjunto
de lneas que limitan una forma.

poseen las distintas formas.

Tamao: Diferencia de dimensiones que

Las formas segn su origen pueden ser:

Naturales: Animales vegetales y minerales.

Artificiales: Creadas por el hombre para su utilidad o distraccin.

Tambin podemos mencionar otros tipos de formas, por ejemplo: Formas concretas (figurativas).

Formas abstractas (no figurativas).


Formas geomtricas

Color

Experiencia sensorial que, para producirse, requiere bsicamente de tres elementos: un emisor energtico (la luz); un medio que module esa energa (la superficie de los objetos) y un sistema receptor Especfico (la retina). De este modo, la impresin que produce en la retina la luz reflejada por una superficie, es el color.

De donde viene el color

Los colores pueden organizarse en el crculo o rosa cromtica. As tenemos, por ejemplo:

Secundarios

Se obtienen al mezclar 2 colores primarios.

Primarios

Dan origen a los dems colores y no se pueden obtener de ninguna mezcla de otros colores.
Se obtienen al mezclar uno primario con alguno de los secundarios inmediatosSe nominan a partir del color primario que lo compone, adjetivizando el secundario que lo acompaa. Ejemplo: azulviolceo.

Terciarios

Como se percibe el color

Mediante fotorreceptores ubicados en la retina del ojo.

Distinguir tonos (oscuro- claro) Distinguir colores

Neutros o Acromticos (sin color)


son el blanco y el negro, los cuales permiten neutralizar la claridad u obscuridad de un color. Al agregar un acromtico a un color o tinte obtenemos una tonalidad o un valor tonal. En cambio, el valor grado de luminosidad por mayor o menor saturacin del color se logra diluyendo la pintura. El matiz, es la modificacin que experimenta un color al agregarle otro en pequea cantidad, mientras el color de base no pierda su identidad

Colores acromticos o neutros

Las gamas cromticas son escalas o sucesin de colores agrupados segn su relacin con la luz. As, tenemos gama clida, los ms luminosos (rojo, anaranjado, amarillo, etc.), y gama fra, los que reflejan poca luz (azul, violeta, verde, etc.).
Las armonas cromticas se constituyen por consonancia, agrado o aveniencia de los elementos o por analoga, que utiliza colores que se parecen entre s; o por contraste, que combina los colores opuestos en la rosa cromtica los cuales se denominan complementarios.

Gamas Armonicas y calricas


Cuyo componente principal es el azul o verde. Cuyo componente principal es el amarillo o rojo.

Armona por analoga

Luz

La luz es un fenmeno fsico regulada por leyes precisas. La luz puede ser de dos clases:

Natural, que proviene del sol. Segn su intensidad se considera brillante o difusa. Tericamente se propaga en lnea recta y produce sombras paralelas.

Artificial, que proviene de fuentes luminosas artificiales (ampolletas, reflectores, velas, etc.). Se propaga radialmente y produce sombras que se proyectan en torno al foco luminoso.

La luminosidad es la cualidad que tienen los cuerpos de reflejar ms o menos luz. Los cambios que presenta un objeto o escena, a causa de la distinta iluminacin que se le aplica, se llama variacin lumnica. Los distintos modos de iluminar un objeto o escena pueden ser:

Frontalmente: la fuente luminosa se coloca frente al modelo. Crea una impresin plana, pues el relieve tiende a desaparecer en la luz.

A contraluz: la luz se sita detrs del objeto. Produce un efecto muy recortado y duro dejando la silueta del objeto contra el fondo luminoso.

Ascendente: la luz proviene de abajo (luz de candilejas o avernal) El resultado es de dramatismo, situaciones de terror y misterio.

Lateral: Luz que viene de un lado. Resalta las texturas.

Cenital: viene desde arriba, desde lo alto. Es muy efectista.

Textura
Cualidad que presenta o sugiere toda materia o superficie. Su apreciacin corresponde al tacto (tctil) o a la vista (visual). Puede ser :

Tctil: Se aprecia por medio del tacto. Es la textura natural o real propia de los cuerpos.

Visual: se aprecia a travs de la vista. Se sugiere sobre una superficie, al disponerse


los elementos plsticos de modo que produzcan una sensacin ptica de rugosidad, finura, agrietamiento, pulimento, etc. La textura visual, por ejemplo, es propia del dibujo y la pintura.

FIN

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