Loptique est une branche de la physique qui sintresse ltude des phnomnes lumineux. Domaine trs large: Perception du monde qui nous entoure (formation des images). Instruments doptiques (jumelles, tlescope, microscope, ...). Propagation dinformation via la lumire (fibre optique). Sources lumineuses (laser, lampe Sodium, ...). Dtecteurs (Camra IR, photodtecteur, matriaux SC).
Nature de la Lumire.
Quest ce que la lumire? Pendant plusieurs sicles deux tendances se sont affrontes: onde-corpuscule. Au 17me sicle: Corpusculaire pour expliquer la rflexion (Descartes, Newton). Ondulatoire pour expliquer la diffraction (Grimaldi, Huygens). Du 17me au 19me sicle: Expriences validant laspect ondulatoire de la lumire (Fresnel, Maxwell) Expriences validant laspect corpusculaire de la lumire (Hertz, Einstein) Au 20me sicle: Dualit onde-corpuscule comme les e- (De Broglie, Heisenberg, Dirac) Lumire = ondes et photons
Photon associ : nergie E : E=h [joule] o h est la constante de Plank h=6.626 10-34 J.s Caractristiques de londe lumineuse: Onde sans support. Propagation dans le vide la vitesse C. C = 299.792.456 m.s-1 (3 108 m.s-1 ) Quelques repres 7 fois le tour de la terre en 1s. Distance terre-soleil en 8min.
Ondes lectromagntiques.
La lumire visible fait partie d'une grande famille de phnomnes de mme nature : les ondes lectromagntiques. Variation d'un champ lectrique et du champ magntique, dans lespace et dans le temps. La lumire naturelle est donc une superposition dondes lectromagntiques de diffrentes longueurs dondes (couleurs).
Longueur donde, nm
L'oeil est sensible aux radiations lumineuses dont la longueur d'onde est comprise entre 0.380 m et 0.780 m. Oeil est un photodtecteur ayant une bande passante particulire.
Rayons lumineux
En optique gomtrique on se rfre souvent la notion de rayon lumineux
Notion intuitive :
Pas de signification physique mais cest un outil trs intressant pour dcrire la propagation de lumire dans des conditions bien dfinies. On peut les considrer comme la trajectoire de lnergie lumineuse (milieux isotropes). Ils sont la base du dveloppement de loptique gomtrique.
Description de la lumire.
Outil de description de la lumire : Ondes, Photons ou Rayons Lumineux selon le contexte considr. Description: elle dpend de la dimension DO des objets par rapport :
Interaction lumire-matire.
Quand la lumire rencontre un milieu homogne, isotrope et transparent on peut observer :
1. Rflexion :
Cest Une interaction lumire-matire conduisant une dviation de la trajectoire de la lumire du mme ct du corps d'o elle est venue. Rflexion spculaire : se produit sur une surface lisse (miroir)
Spculaire
Diffuse
Loi de la rflexion
La normale est une ligne perpendiculaire la surface Elle est issue du point o le rayon incident touche la surface Le rayon incident fait un angle i 1 avec la normale Le rayon rflchi fait un angle i 2 avec la surface. Il est contenu dans le plan dincidence dfini par le rayon incident et la normale. i1
Normale
i2
i2
i1
miroir
2. Rfraction :
Quand un rayon lumineux se propageant dans un milieu transparent rencontre linterface de sparation (dioptre) avec un deuxime milieu transparent, une partie de ce rayon est rflchie et une autre partie pntre dans le deuxime milieu. le rayon qui pntre dans le deuxime milieu est dvi la traverse du dioptre.
Ce phnomne de dviation du rayon qui pntre dans le deuxime milieu porte le nom de rfraction
Rayon incident
normale
Rayon rflchi
Verre
r
Rayon rfract
Visualisation exprimentale
Le rayon est le rayon incident Le rayon est le rayon rflchi Le rayon est rfract dans le cristal Le rayon est rflchi sur la face interne du cristal Le rayon est rfract dans lair en sortant du cristal
Origine physique de la rfraction La vitesse de la lumire est une constante ?? Oui mais dans UN milieu donn
v = c (vitesse de la lumire)
Air
V = c/n
Indice de rfraction
Eau (optiquement plus dense que lair)
c n= v
Vitesse de la lumire dans le vide (air) Vitesse de la lumire dans un milieu (e.g. eau)
le vide et lair, n = 1 Pour dautres milieux, n > 1 n est un rapport sans dimensions
Pour
Lindice de rfraction dun milieu dpend de la longueur donde, si le rayon lumineux est compos (comme la lumire blanche) de plusieurs couleurs, chacune de ces couleurs sera rfracte suivant son indice de rfraction. Il en rsulte une dispersion des couleurs du rayon incident. n varie avec suivant la loi de Cauchy :
B n = A+ 2
Loi de la rfraction
Normale Normale
sin2 v2 = = sin2 v2
Soit :
n2 = c n2 n2
Loi de Descartes
c n2
n sin = n sin 2 2 2 2
Position du rayon rfract La lumire peut se rfracter dans un matriau o sa vitesse est plus faible (n 2>n 1) Langle de rfraction est alors plus petit que langle dincidence Le rayon se rapproche de la normale
verre normale
La lumire peut se rfracter dans un matriau o sa vitesse est plus leve (n 2<n 1) Langle de rfraction est alors plus grand que langle dincidence Le rayon scarte de la normale
normale
verre
Substance Air Eau Ethanol Quartz fondu Glycrine Verre Huile Zircone Diamant
indice 1.00029 1.33 1.36 1.46 1.47 1.45-1.70 1.50 1.92 2.42
Exemples dapplications de la loi de Descartes 1. Le DVD Linformation numrique contenue sur un DVD est constitue dune srie de bosses qui peuvent tre lues par un faisceau laser. Une image de la surface est donne sur la figure ci-contre.
Cette figure montre une coupe du faisceau laser conique utilis pour lire linformation sur le DVD
Couche dinformation
Plastique
On dsire calculer langle 1 sous lequel le faisceau conique doit pntrer sur la face dentre du DVD pour quaprs rfraction dans le plastique a=1m dimension dun point dinformation.
On donne paisseur de la couche de plastique : t = 1,2 mm. Largeur du faisceau dentre : w = 0,70 mm. Indice de rfraction du plastique : n =1,55
Couche dinformation
Plastique
w=2b+a b=(w-a)/2
2 =16.2
Loi de Descartes: n1sin 1=n2sin 2
Plastique Air
1=25.6
2. Le mirage
Mirage infrieur
Air froid
Air chaud
si le sol est chaud, alors la temprature de l'air diminue lorsque l'on s'lve en altitude ; la densit de l'air varie, et la vitesse de la lumire, donc l'indice, aussi ;
Image apparente
3. Larc en ciel
L'arc-en-ciel est provoqu par la dispersion de la lumire du soleil par des gouttes de pluie approximativement sphriques. La lumire est d'abord rfracte en pntrant la surface de la goutte, subit ensuite une rflexion partielle l'arrire de cette goutte et est rfracte nouveau en sortant. L'effet global est que la lumire entrante est rflchie vers l'arrire sous un angle d'environ 40-42, indpendamment de la taille de la goutte.