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Quest ce que loptique?

Loptique est une branche de la physique qui sintresse ltude des phnomnes lumineux. Domaine trs large: Perception du monde qui nous entoure (formation des images). Instruments doptiques (jumelles, tlescope, microscope, ...). Propagation dinformation via la lumire (fibre optique). Sources lumineuses (laser, lampe Sodium, ...). Dtecteurs (Camra IR, photodtecteur, matriaux SC).

Cours: Optique gomtrique.


Branche ancienne de l optique trs utilise en optique instrumentale. Formation des images travers un systme optique. Etude d instruments doptique. Ltude de systmes optiques bien connus : microscope, lunette astronomique

Nature de la Lumire.
Quest ce que la lumire? Pendant plusieurs sicles deux tendances se sont affrontes: onde-corpuscule. Au 17me sicle: Corpusculaire pour expliquer la rflexion (Descartes, Newton). Ondulatoire pour expliquer la diffraction (Grimaldi, Huygens). Du 17me au 19me sicle: Expriences validant laspect ondulatoire de la lumire (Fresnel, Maxwell) Expriences validant laspect corpusculaire de la lumire (Hertz, Einstein) Au 20me sicle: Dualit onde-corpuscule comme les e- (De Broglie, Heisenberg, Dirac) Lumire = ondes et photons

Caractristiques de londe lumineuse.

Caractristiques gnrales : Amplitude. Frquence . [s-1] Vitesse C. [m.s-1] Longueur donde :

Photon associ : nergie E : E=h [joule] o h est la constante de Plank h=6.626 10-34 J.s Caractristiques de londe lumineuse: Onde sans support. Propagation dans le vide la vitesse C. C = 299.792.456 m.s-1 (3 108 m.s-1 ) Quelques repres 7 fois le tour de la terre en 1s. Distance terre-soleil en 8min.

Ondes lectromagntiques.

La lumire visible fait partie d'une grande famille de phnomnes de mme nature : les ondes lectromagntiques. Variation d'un champ lectrique et du champ magntique, dans lespace et dans le temps. La lumire naturelle est donc une superposition dondes lectromagntiques de diffrentes longueurs dondes (couleurs).

Visible = Spectre de loeil.

Longueur donde, nm

L'oeil est sensible aux radiations lumineuses dont la longueur d'onde est comprise entre 0.380 m et 0.780 m. Oeil est un photodtecteur ayant une bande passante particulire.

Rayons lumineux
En optique gomtrique on se rfre souvent la notion de rayon lumineux
Notion intuitive :

Pas de signification physique mais cest un outil trs intressant pour dcrire la propagation de lumire dans des conditions bien dfinies. On peut les considrer comme la trajectoire de lnergie lumineuse (milieux isotropes). Ils sont la base du dveloppement de loptique gomtrique.

Description de la lumire.
Outil de description de la lumire : Ondes, Photons ou Rayons Lumineux selon le contexte considr. Description: elle dpend de la dimension DO des objets par rapport :

Interaction lumire-matire.
Quand la lumire rencontre un milieu homogne, isotrope et transparent on peut observer :

1. Rflexion :
Cest Une interaction lumire-matire conduisant une dviation de la trajectoire de la lumire du mme ct du corps d'o elle est venue. Rflexion spculaire : se produit sur une surface lisse (miroir)

Les rayons rflchis sont parrallles les uns aux autres

Rflexion diffuse : se produit sur une surface rugueuse

Les rayons rflchis repartent dans des directions quelconques

Exemples de rflexion spculaire et de rflexion diffuse


La rflexion diffuse rend la route facile voir la nuit

Spculaire

Diffuse

Loi de la rflexion
La normale est une ligne perpendiculaire la surface Elle est issue du point o le rayon incident touche la surface Le rayon incident fait un angle i 1 avec la normale Le rayon rflchi fait un angle i 2 avec la surface. Il est contenu dans le plan dincidence dfini par le rayon incident et la normale. i1

Normale

i2

Rayon rflchi normale Rayon incident

i2

i1

Langle de rflexion est gal langle dincidence : i 1=i 2

miroir

2. Rfraction :
Quand un rayon lumineux se propageant dans un milieu transparent rencontre linterface de sparation (dioptre) avec un deuxime milieu transparent, une partie de ce rayon est rflchie et une autre partie pntre dans le deuxime milieu. le rayon qui pntre dans le deuxime milieu est dvi la traverse du dioptre.

Ce phnomne de dviation du rayon qui pntre dans le deuxime milieu porte le nom de rfraction

Rayon incident

normale

Rayon rflchi

Verre

Langle de rfraction r dpend des proprits du milieu

r
Rayon rfract

Visualisation exprimentale

Le rayon est le rayon incident Le rayon est le rayon rflchi Le rayon est rfract dans le cristal Le rayon est rflchi sur la face interne du cristal Le rayon est rfract dans lair en sortant du cristal

Origine physique de la rfraction La vitesse de la lumire est une constante ?? Oui mais dans UN milieu donn

v = c (vitesse de la lumire)

Air
V = c/n

Indice de rfraction
Eau (optiquement plus dense que lair)

Indice de rfraction : Dfinit la vitesse de la lumire dans le


milieu optiquement plus dense c/n .
Indice de rfraction

c n= v

Vitesse de la lumire dans le vide (air) Vitesse de la lumire dans un milieu (e.g. eau)

le vide et lair, n = 1 Pour dautres milieux, n > 1 n est un rapport sans dimensions
Pour

Lindice de rfraction dun milieu dpend de la longueur donde, si le rayon lumineux est compos (comme la lumire blanche) de plusieurs couleurs, chacune de ces couleurs sera rfracte suivant son indice de rfraction. Il en rsulte une dispersion des couleurs du rayon incident. n varie avec suivant la loi de Cauchy :

B n = A+ 2

Loi de la rfraction
Normale Normale

sin 1=v1t/d (triangle jaune) sin 2=v2t/d (triangle vert)

sin2 v2 = = sin2 v2
Soit :

n2 = c n2 n2
Loi de Descartes

c n2

n sin = n sin 2 2 2 2

Position du rayon rfract La lumire peut se rfracter dans un matriau o sa vitesse est plus faible (n 2>n 1) Langle de rfraction est alors plus petit que langle dincidence Le rayon se rapproche de la normale
verre normale

La lumire peut se rfracter dans un matriau o sa vitesse est plus leve (n 2<n 1) Langle de rfraction est alors plus grand que langle dincidence Le rayon scarte de la normale

normale

verre

indices de rfraction de quelques substances 590 nm:

Substance Air Eau Ethanol Quartz fondu Glycrine Verre Huile Zircone Diamant

indice 1.00029 1.33 1.36 1.46 1.47 1.45-1.70 1.50 1.92 2.42

Exemples dapplications de la loi de Descartes 1. Le DVD Linformation numrique contenue sur un DVD est constitue dune srie de bosses qui peuvent tre lues par un faisceau laser. Une image de la surface est donne sur la figure ci-contre.

Cette figure montre une coupe du faisceau laser conique utilis pour lire linformation sur le DVD

Couche dinformation

Plastique

On dsire calculer langle 1 sous lequel le faisceau conique doit pntrer sur la face dentre du DVD pour quaprs rfraction dans le plastique a=1m dimension dun point dinformation.

On donne paisseur de la couche de plastique : t = 1,2 mm. Largeur du faisceau dentre : w = 0,70 mm. Indice de rfraction du plastique : n =1,55

Couche dinformation

Plastique

w=2b+a b=(w-a)/2

b=(0.70 10-3 m - 1 10-6 m)/2=699 m/2=349.5 m

tg 2=b/t=349.5 m/1200 m=0.29

2 =16.2
Loi de Descartes: n1sin 1=n2sin 2
Plastique Air

sin 1=n2sin 2/n1 = 1.55sin(16.2)/1.00

1=25.6

2. Le mirage

Mirage infrieur

Vue directe Du ciel


Rayon lumineux du ciel

Air froid
Air chaud

si le sol est chaud, alors la temprature de l'air diminue lorsque l'on s'lve en altitude ; la densit de l'air varie, et la vitesse de la lumire, donc l'indice, aussi ;

Image apparente

3. Larc en ciel

L'arc-en-ciel est provoqu par la dispersion de la lumire du soleil par des gouttes de pluie approximativement sphriques. La lumire est d'abord rfracte en pntrant la surface de la goutte, subit ensuite une rflexion partielle l'arrire de cette goutte et est rfracte nouveau en sortant. L'effet global est que la lumire entrante est rflchie vers l'arrire sous un angle d'environ 40-42, indpendamment de la taille de la goutte.

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