Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
productos
4.
5. 6. 7. 8. 9.
Identificar fuentes de ideas Utilizacin de tcnicas para generar ideas Tamizado de la idea Prueba de conceptos Anlisis financiero Desarrollo y diseo del producto Planeacin de mercadotecnia Prueba de mercado Comercializacin
1. FUENTES DE IDEAS
FUENTES DE IDEAS
AFICIONES TECNOLOGIA TENDENCIAS Y CAMBIOS SOCIALES NUEVOS USOS OBSERVACION DE DEFICIENCIAS FACTORES DE CAMBIO DEMOGRAFICOS EXPOS REVISTAS
Es una tcnica grupal que consiste en producir ideas sobre un mismo tema. Hay 4 caractersticas bsicas: A) No criticar las ideas de los dems B) No justificar las ideas C) No copiar las ideas de otros D) Decir lo primero que se te ocurre
1.
2.
3. Los participantes aaden ideas o comentarios 4. Pueden aadir nuevas ideas 5. Al cabo de 30 minutos el proceso ha terminado y se toma una decisin
METODO DELPHI
Mtodo referente a las opiniones de los expertos. Esta tcnica suele usarse para desarrollar productos de nuevas tecnologas. El procedimiento es el siguiente:
METODO DELPHI
1. Se les pide a los expertos que hagan una lista con avances tecnolgicos durante los prximos 10 aos (inventos realizables) 2. En una segunda fecha se les piden fechas probables
METODO DELPHI
3. En una tercera ronda se les piden sus opiniones sobre otras propuestas
EMPATIA
Esta tcnica consiste en ponerse en el lugar de otro, considerando la situacin desde su punto de vista o bien representar en una escena a los personajes implicados. Se necesita elegir en equipos de 5 personas un producto a representar Se debe representar el producto de manera humana y ser creativos para tomar su lugar
ALFABETIZACION
Esta tcnica necesita de mucha creatividad y se lleva a cabo de la siguiente manera: 1. Se elige una necesidad 2. Se elige un personaje famoso, animal o fruto 3. Se colocan letras de la a a la z en un papel 4. Cada integrante del equipo (5 a 6) propone que solucin que el personaje u objeto encuentran a esta necesidad
SLEEPWRITING
Esta tcnica funciona de manera individual y consiste en pensar en un problemtica antes de ir a dormir , junto a la cama se deja lpiz y papel para anotar las ideas que nuestra mente produzca antes y despus del sueo, incluso cuando nos despertamos entre sueos. Est basada en el inconsciente
SCAMPER (Huida)
Esta tcnica consiste en utilizar utilizar 8 verbos para una misma problemtica. Primero se plantea el problema y a continuacin se escriben los verbos para darle otros enfoques en donde podemos encontrar posibles soluciones Se recomienda hacerlo en grupos de 6 personas Los verbos son: SUSTITUIR, COMBINAR,ADAPTAR,MODIFICAR, PROPONER NUEVOS USOS, ELIMINAR Y REORGANIZAR E INVERTIR
SENSANATION
Tcnica que consiste en buscar los 5 sentidos humanos (GUSTO, OIDO, TACTO, VISTA Y OLFATO) a una problemtica especifica Se debe partir de ideas muy alejadas de la realidad
3. TAMIZADO DE LA IDEA
TAMIZADO DE LA IDEA
Consiste en el proceso de evaluacin y anlisis de las ideas generadas sobre nuevos productos La seleccin de las ideas se hace por viabilidad, ventajas y desventajas, potencialidades y limitaciones, as como anlisis de la competencia, producto lder y segmentacin de mercados.
2.
3.
Existe una necesidad o un deseo real insatisfecho que se pueda cubrir con este producto ? Existe una porcin de mercado capaz de comprar este producto por al menos 10 aos? Se cuenta con la capacidad cientfica y tecnolgica para fabricar el producto?
TAMIZADO DE LA IDEA
4. Se estima un volumen de ventas suficiente para obtener un atractivo rendimiento de la inversin ? 5. Es posible posicionarme frente a mis competidores con este producto? 6. Puedo elaborar un plan de comercializacin eficaz para dar a conocer mi producto?
4. PRUEBA DE CONCEPTOS
PRUEBA DE CONCEPTOS
Consiste en describir la idea en el lenguaje de los consumidores en trminos de beneficios y valor . La tcnica utilizada para esta investigacin es el Focus Group
La prueba de concepto pretende medir la reaccin del consumidor para pasar a una etapa mas avanzada
Identificar usos adicionales para el producto Identificar segmentos de mercado y formas de posicionamiento en ese segmento Desarrollar mejores mensajes promocionales Establecer precios mas adecuados
Estimar factores como intencin y repeticin de compra Predecir el nivel de competitividad en relacin a otras marcas
Se pueden usar 2 tipos de prueba: 1. mnibus : Indagar sobre varios aspectos del producto 2. Mondica: Indagar sobre un aspecto pero a fondo
PREGUNTAS DE LA PRUEBA
Las preguntas que se deben responder en la prueba son: 1.Como ser el producto? 2.Que funciones desempear? 3.Como ser utilizado? 4.Donde ser utilizado? 5.Cuando ser utilizado?
PREGUNTAS DE LA PRUEBA
7. Cul ser su precio? Las preguntas que se deben hacer al consumidor son: 1.Indagar sobre su posible compra y recompra 2. Opiniones de estilo, color, precio, usos, mercado meta, seguridad, etc.
5. ANALISIS FINANCIERO
ANALISIS FINANCIERO
Estimaciones numricas acerca de los aspectos del desarrollo del producto a) Costos de produccin b) Costos tecnolgicos c) Costos de capital humano d) Rentabilidad en el mercado meta
a)
b)
e)
f)
7. PLANEACION DE MERCADOTECNIA
PLANEACION DE MERCADOTECNIA
Planeacin del mix marketing para la comercializacin del producto 1. Producto: Dimensiones del producto, atributos fsicos, servicios 2. Precio: Determinarlo en base a los costos, rentabilidad, ganancia y competencia 3. Plaza: Lugares donde se distribuir el producto para el alcance de los consumidores finales 4. Promocin: Actividades que incrementen las ventas en el corto plazo, ventas, relaciones pblicas y publicidad
8. PRUEBA DE MERCADO
PRUEBA DE MERCADO
Es una aplicacin de un experimento controlado, realizado por partes controladas, pero limitadas seleccionados cuidadosamente. Es una rplica del plan de Mkt, pero a escala. La intencin es medir la aceptacin de un nuevo producto en los mercados
9. COMERCIALIZACION
COMERCIALIZACION
Se refiere a la distribucin del producto y la puesta en marcha en general del plan de mercadotecnia, una vez que se comprob la aceptacin del producto.