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Informtica
Juan Echegaray Chang DOCENTE
Informtica
La informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la informacin, por medio de un computador. Tambin est definida como el procesamiento automtico de la informacin. Conforme a ello, los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:
Entrada: captacin de la informacin Proceso: tratamiento de la informacin Salida: transmisin de resultados
ENTRADA
TRATAMIENTO DE LA INFORMACION
SALIDA
Proceso Razonamiento
Informtica
El vocablo informtica proviene del francs INFORMATIQUE, acuado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. Pronto adaptaciones locales del trmino aparecieron en italiano, espaol, rumano, portugus y holands, entre otras lenguas, refirindose a la aplicacin de las computadoras para almacenar y procesar la informacin. Es un acrnimo de las palabras information y automatique (informacin automtica). En lo que hoy da conocemos como informtica confluyen muchas de las tcnicas, procesos y mquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicacin. En el Diccionario de la Real Academia Espaola se define informtica como:
Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores
FIRMWARE
Sistema Informtico
HARDWARE
SOFTWARE
EL COMPUTADOR
es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas.
EL COMPUTADOR
SOFTWARE (Lgica)
HARDWARE (Fsica)
Unidad Auxiliar
EL SOFTWARE
Software se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios para hacer posible la realizacin de tareas especficas; en contraposicin a los componentes fsicos del sistema, llamados hardware. Tales componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, aplicaciones informticas como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes. Se clasifica en:
LENGUAJES DE PROGRAMACIN
SISTEMA
DE APLICACION
SOFTWARE
EL SOFTWARE
SOFWARE DE APLICACION
LENGUAJES DE PROGRAMACIN
SOFTWARE DE SISTEMA
EL SOFTWARE
Software de Sistema: Es el software que nos permite tener una interaccin con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podra funcionar, como ejemplo tenemos a Windows, Linux, Unix, Xenix, Mac OS, DOS. Se clasifica en: 1. Sistemas operativos 2. Controladores de dispositivo 3. Herramientas de diagnstico Sisoft Sandra, everest, speedfan, Antivirus 4. Herramientas de Correccin y Optimizacin Aceleradores de descarga, scandisk, 5. Servidores archivos, impresiones, web, correo, fax, telefona, proxi, base de datos. 6. Utilidades compresin de archivos, desfragmentador de disco, editores de texto
EL SOFTWARE
Software de Programacin: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informticos haciendo uso de sus conocimientos lgicos y lenguajes de programacin. Algunos ejemplos: 1. Editores de texto (planos) bloc de notas, Emacs, Gedit 2. Compiladores 1. Intrpretes 2. Enlazadores 3. Depuradores 4. Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
EL SOFTWARE
Software de Aplicacin: Son los programas que nos permiten realizar tareas especificas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicacin esta enfocada en un rea especifica para su utilizacin. La mayora de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema. Estos son: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Procesadores de texto. (Bloc de Notas) Graficadores para el Diseo Grfico) Hojas de Clculo. (MS Excel) Sistemas gestores de bases de datos. Programas de comunicaciones. Paquetes integrados. (Ofimtica) Diseo asistido por computador
EL HARDWARE
corresponde a todas las partes tangibles de un SISTEMA INFORMTICO: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos;1 sus cables, gabinetes o cajas, PERIFRICOS de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; Se clasifica en:
UNIDAD DE PROCESO
UNIDAD DE ENTRADA
UNIDAD DE SALIDA
HARDWARE
UNIDAD AUXILIAR
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
DISPOSITIVOS DE PROCESO
DISPOSITIVOS DE SALIDA
DISPOSITIVOS AUXILIARES
LOS PUERTOS
CONECTORES
Los conectores son los dispositivos fsicos a travs de los cuales se unen lgica y elctricamente los componentes, accesorios y perifricos de la computadora. Aunque usualmente se relacionan con un puerto o con un transporte de datos especficos, estos son independientes de las caractersticas lgicas y elctricas de los mismos. Dentro de los conectores existentes, podemos establecer los ms populares y que tienen una relacin directa con el computador Serial Paralelo Teclado Monitor Sonido Juegos SCSI USB IEEE1394
CONECTOR DE TECLADO AT
Tambin conocido como Din 5, este es el tipo de conector que se utiliza en las primeras computadoras, aunque sigui tecnolgica y operativamente vigente hasta la desaparicin de las tarjetas madre AT. Aunque es similar a los conectores de sintetizadores e instrumentos MIDI, es elctricamente distinto.
Teclado AT de 84 teclas
Su presentacin ms comn es en un conector DB-9 Macho, aunque en el mundo de las computadoras, especialmente en las 486 y anteriores, tambin se utilizaba el conector DB-25 y se acostumbraba equipar a las computadoras con uno de cada tipo desde la primera PC XT.
CONECTORES DE MONITOR
Este conector es utilizado para dar salida a la seal de video analgica. Es un conector compacto de 15 conectores conocido como mini DB-15.
Apareci junto con la primera tarjeta de video VGA y se ha mantenido vigente para la mayora de los monitores tipo CRT.
VGA (db15) VGA=Video Graphics Adapter o Video Graphics Array. Tipo de vdeo: Analogo Tipo de conector: Mini DB-15 Hembra (en la tarjeta de vdeo) Macho (en el cable del monitor)
CONECTORES DE JUEGOS
Es un conector DB-15 con la mayora de sus conectores analgicos que se utiliza principalmente para conectar palancas de mando (joysticks) y controles de juegos, aunque dadas sus caractersticas analgicas, tambin es utilizado para adquisicin de datos como entrada analgica e inclusive para conectar un sintetizador MIDI (Musical Instrument Digital Interface) externo, por lo cual usualmente se encuentra integrado en las tarjetas de sonido o, como sucede en las tarjetas madre tipo ATX, se encuentra dispuesto cerca de los conectores de sonido..
CONECTORES USB
El USB fue desarrollado para substituir todos los puertos y conectores lentos de la computadora tales como el del teclado, seriales y paralelos. Sin embargo dadas sus caractersticas tambin se han creado una infinidad de dispositivos que lo utilizan como interfaz lgica y elctrica para la computadora..
CONECTOR TELEFONICO
Este conector telefnico se encuentra en las computadoras que cuentan con mdem y recibe cualquier conector telefnico RJ-11 estndar de 2 y 4 conductores, aunque invariablemente utiliza solo 2. Los mdems comunes nicamente aceptan lneas analgicas comerciales o sus equivalentes corporativos y no funcionan con lneas digitales empresariales.
CONECTORES DE AUDIO
1/4" estreo Usualmente las computadoras cuentan con 3 de estos conectores, uno para el micrfono, uno para las bocinas y otro para la entrada de lnea. En algunos equipos con sistemas de sonido avanzados, estos conectores se pueden configurar para dar salida a un sonido envolvente.
CONECTORES FIREWIRE
En este apartado vamos a hablar de las semejanzas y diferencias, bastantes en ambos aspectos, que podemos encontrar entre estos dos tipos de buses. Tanto el 1394 (FireWire) y el Universal Serial Bus (USB) son tecnologas que persiguen un nuevo mtodo de conectar mltiples perifricos a un ordenador. Ambos permiten que los perifricos sean aadidos o desconectados sin la necesidad de reiniciar, tambin utilizan por igual cables ligeros y flexibles con un empleo sencillo, y conectores duraderos. Pero aqu terminan los parecidos. Aunque los cables de 1394 y USB pueden parecer a la vista los mismos, la cantidad de datos que por ellos transcurre es bastante diferente. Como muestra la siguiente tabla, la velocidad y la capacidad de transferencia marca la principal distincin entre estas dos tecnologas.
CONECTORES FIREWIRE
IEEE 1394 Firewire Nmero mximo de dispositivos Cambio en caliente (agregar o quitar dispositivos sin tener que reiniciar el ordenador) Longitud mxima del cable entre dispositivos Velocidad de transferencia de datos 62 USB 127 S 4,5 metros 200 Mbps (25 Mb/s) 400 Mbps (50MB/s) Tipos de ancho de banda Implementacin en Macintosh Conexin de perifricos interna - Videocmaras DV - Cmaras digitales de alta resolucin - HDTV (TV de alta definicin) - Cajas de conexiones - Discos duros - Unidades DVD-ROM Tipos de dispositivos conectables - Impresoras - Escneres 800 Mbps (100MB/s) 1 Gbps+ (125MB/s+) S S - Teclados - Ratones - Monitores - Joysticks - Cmaras digitales de baja resolucin - Unidades CD-ROM de baja velocidad - Mdems Ninguno No No S 5 metros 12 Mbps (1,5 Mb/s)
CONECTORES FIREWIRE
FireWire y USB se han abierto camino en la industria informtica y electrnica de consumo. El USB es la tecnologa preferida para la mayora de ratones, teclados y otros dispositivos de entrada de informacin de banda estrecha. Por ejemplo, el USB tambin est muy extendido en cmaras fotogrficas digitales de consumo, impresoras, escneres, joysticks y similares. FireWire, gracias a su mayor ancho de banda, longitud de cable y alimentacin por el bus, es ms adecuado para aplicaciones de vdeo digital (DV), audio profesional, discos duros, cmaras fotogrficas digitales de alto nivel y aparatos de ocio domsticos.
CONECTORES RJ45
Este conector es utilizado para las redes Ethernet 10/100/1000 de par trenzado. No existe una diferencia visible entre las diferentes versiones de Ethernet en el conector mismo, por lo cual usualmente los adaptadores cuentan con indicadores del tipo de conexin que se tiene, adems de aquellos para la conexin y actividad. Usualmente, si el adaptador soporta varios tipos de conexin, se ajustar automticamente a la mejor que pueda utilizar y sea soportada por la infraestructura instalada.
CONECTORES RJ45
Paneles de parcheo ( Patch Panel ) Patch-Panels: Son estructuras metlicas con placas de circuitos que permiten interconexin entre equipos. Un Patch-Panel posee una determinada cantidad de puertos (RJ-45 End-Plug), donde cada puerto se asocia a una placa de circuito, la cual a su vez se propaga en pequeos conectores de cerdas (o dientes - mencionados con anterioridad). En estos conectores es donde se ponchan las cerdas de los cables provenientes de los cajetines u otros Patch-Panels. La idea del Patch-Panel adems de seguir estndares de redes, es la de estructurar o manejar los cables que interconectan equipos en una red, de una mejor manera. Para ponchar las cerdas de un cable Twisted Pair en el Patch-Panel se usa una ponchadora al igual que en los cajetines.
GENERACIN DE COMPUTADORES
Primera Generacin (1951-1958)
En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:
GENERACIN DE COMPUTADORES
Primera Generacin (1951-1958)
CARACTERISTICAS: Usaban tubos al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares). La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.
GENERACIN DE COMPUTADORES
Segunda Generacin (1959-1964)
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
GENERACIN DE COMPUTADORES
Segunda Generacin (1959-1964) CARACTERSTICAS:
Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
GENERACIN DE COMPUTADORES
Tercera Generacin (1964-1971) La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. .
GENERACIN DE COMPUTADORES
Tercera Generacin (1964-1971)
CARACTERSTICAS: Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. Surge la multiprogramacin. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
GENERACIN DE COMPUTADORES
Cuarta Generacin (1971-1981) Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".
GENERACIN DE COMPUTADORES
Cuarta Generacin (1971-1981)
CARACTERISTICAS:
Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
GENERACIN DE COMPUTADORES
Quinta Generacin (1982-1989)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
GENERACIN DE COMPUTADORES
Quinta Generacin (1982 -1989)
CARACTERSTICAS: Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras. Inteligencia artficial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora. Robtica: La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas expertos: Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas. Redes de comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin.
GENERACIN DE COMPUTADORES
Sexta Generacin (1990 al presente) Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos noventas, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo
GENERACIN DE COMPUTADORES
Elabore la matriz para representar lo mas importante de las generaciones de los computadores Dispositivo Electrnico Avances en Software Avances en Hardware Generacin
1ra. Generacin
Perodo
Dispositivo de Almacenamiento
4ta. Generacin
5ta. Generacin
6ta. Generacin
SISTEMA BINARIO
Este tema es uno de los mas importantes hoy en la actualidad, ya que con este sistema BINARIO podemos comunicarnos con las maquinas digitales, como: computadoras, estreos, celulares, telfonos, y hasta el internet, que es una de las principales herramientas de trabajo e investigacin, claro que tambin puede tener muchos usos. Cada da las maquinas digitales interactan con los seres humanos muy a menudo, y son capaces de comunicarse con nosotros, pero: como hacen estas maquinas para que nosotros podamos entenderlas? que idioma hablan las maquinas?, que es un sistema digital?, etc miles de preguntas se nos vienen a la mente al hablar de una maquina digital capaz de comunicarse con nosotros. Es por eso que explicare y resolver cada una de esas preguntas. Antes de empezar se recomienda leer el tema anterior, que habla de: la representacin de nmeros decimales, una vez entendido el tema de los sistemas decimales, ser mas fcil entender un sistema binario. para no alargar el tema, comenzare con lo mas importante.
SISTEMA BINARIO
.QUE ES UN NUMERO BINARIO? llamaremos DIGITO a la representacin de un solo numero cualquiera, ejemplo: el numero 4 es un digito, el numero 9 es un digito, el numero 1 es un digito, etc Un numero BINARIO se representa con el uso de dos dgitos, siguiendo el orden de las normas y estndares mundiales; esto quiere decir que los dgitos que se tomaran en cuenta para este sistema sern los dos primeros de la lista de un sistema decimal. 0123456789 = sistema decimal NOTA: Este orden de la lista es debido a las normas y estndares mundiales, que hacen que la comunicacin de las personas con los nmeros sea entendible para todos. los dos primeros dgitos del sistema anterior son: 0 y 1 al cual se le conoce como sistema binario. 01 = sistema Binario NOTA: El nombre de BINARIO significa dos dgitos, y se debe a la nomenclatura BI que significa DOS, Recordemos que un sistema binario solo se representa con ceros y unos (0,1), el significado de Binario es de dos dgitos pero no por eso se usara el digito numero 2, si no los primeros dos dgitos del sistema decimal.
SISTEMA BINARIO
Imaginemos que queremos contar del 0 al 3; como se hara el conteo en un sistema binario?, si solo se usan dos dgitos el 0 y el 1, los dems como el 2 y el 3 no pertenecen al sistema binario. comenzamos con el cero (0), despus sigue el (1), y para el dos y el tres? sistema decimal sistema binario 0 0 1 1 2 ? 3 ? IMPORTANTE existe una regla sencilla que usaremos, pueden usarse varias reglas, pero la mas sencilla para empezar el tema es la que mencionare a continuacin. nos basaremos de la siguiente tabla: 1 2 4 8 16 32 64 128 256 estos nmeros salen por la formula . 2n donde n = 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,etc
SISTEMA BINARIO
REDES
El estndar para el uso de Patch-Panels, Cajetines y Cables es el siguiente: Se conecta un cable o RJ-45 (Plug-End) de una maquina al puerto (Jack-End) del cajetin. De la parte dentada interna del cajetin se conectan las cerdas de otro cable hasta la parte dentada del Patch-Panel. El cable se pasa a travs de las canaletas previamente colocadas. Del puerto externo del patch-panel (Jack-End) se coloca un cable corto hacia el hub o el switch.
REDES
Rack (soporte metlico) Es una estructura de metal muy resistente, generalmente de forma cuadrada de aproximadamente 3 mts de alto por 1 mt de ancho, en donde se colocan los equipos regeneradores de seal y los Patch-Panels, estos son ajustados al rack sobre sus orificios laterales mediante tornillos. Componentes de un Rack
Bases y estructuras de aluminio perforado. Bandejas porta equipos Organizadores verticales Multitomas con proteccin de picos Bandejas para servidores Bandejas para bateras
Patch cord Son cables de conexin de red . Su punta termina en un RJ-45 macho.
En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de la red ser enviada a todas las PC de la red. Esto reduce de manera considerable el ancho de banda y ocasiona problemas de escucha en la red.
TARJETA PRINCIPAL
TARJETA PRINCIPAL
TARJETA PRINCIPAL
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TARJETA PRINCIPAL
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TARJETA PRINCIPAL
TARJETA PRINCIPAL
TARJETA PRINCIPAL
sticos.
TARJETA PRINCIPAL
sticos.
TARJETA PRINCIPAL
sticos.
TARJETA PRINCIPAL
TARJETA PRINCIPAL