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1.1.

Importancia de la programacin de computadoras


Lic. Reyna Valverde Jarquin

Importancia de la programacion de computadoras


Un programa computacional es un conjunto de instrucciones que se le dan al computador para que a su vez las realice el hardware, un computador necesita tener programas para poder funcionar al igual que un programa sin computadora no sirve de nada. A aquellas personal que disean, prueban, asignan cdigos de fuente e instalan los programas general mente se les llama programadores. Y es gracias a la programacin de computadoras que nosotros los seres humanos podemos interactuar con cualquier maquina programable de manera sencilla y dinmica, tomando en cuenta que tambin gracias ala programacion de computadoras las tecnologas han ido evolucionado y han desarrollado todas las nuevas aplicaciones que conocemos hoy en da.

Aplicaciones actuales de la computadora


La industria El desarrollo de equipos computacionales han creado dispositivos industriales hasta lograr que la produccin de muchos bienes y servicios se incremente considerablemente, hacindolos accesibles para todos.

Por ejemplo: Hace cuarenta aos la construccin de un auto poda llevar semanas enteras; hoy se construyen en menos de 2 horas.
Por otro lado, el avance en los servicios humanos es sorprendente como: redes de telefona celular, sistemas de televisin por cable, sistemas de recepcin de mensajes, aparatos electrodomsticos mucho ms eficientes, etctera.

Primer lenguaje de programacin de una microcomputadora.


El primer lenguaje de programacin de una microcomputadora se llamaba FLOW-MATIC creada por Grace Hopper. Primer juego de computadora comercial y xitos (ao en que sali al mercado, lenguaje de programacin que se utilizo, y ao de creacin) en el nivel computadora. El primer juego de computadora comercial fue el Pong en lo que fue un gran xito. Fue codificado en VISUAL BASIC. Call of Duty: Modern Warfare 3 es el nuevo juego en que esta en su mxima popularidad. Los creadores del juego son Sledgehammer y Raven Software. La mayora de los juegos para diapositivas de consolas son programados en C++.

1.2. Clasificacin de los lenguajes de programacin


Un lenguaje de programacin es un lenguaje inventado para controlar una mquina, (normalmente, un ordenador). Hay muchsimos, de toda clase de tipos y caractersticas, inventados para facilitar el abordaje de distintos problemas, el mantenimiento del software, su reutilizacin, mejorar la productividad, etc. Los lenguajes de programacin se pueden clasificar segn varios criterios. He encontrado doce en total: Nivel de abstraccin, propsito, evolucin histrica, manera de ejecutarse, manera de abordar la tarea a realizar, paradigma de programacin, lugar de ejecucin, concurrencia, interactividad, realizacin visual, determinismo y productividad.

Clasificacin de lenguajes de programacin


Hay que tener en cuenta tambin, que en la prctica, la mayora de lenguajes no pueden ser puramente clasificados en una categora, pues surgen incorporando ideas de otros lenguajes y de otras filosofas de programacin, pero no importa al establecer las clasificaciones, pues el autntico objetivo de las mismas es mostrar los rangos, las posibilidades y tipos de lenguajes que hay.

1. Nivel de abstraccin.
Segn el nivel de abstraccin, o sea, segn el grado de cercana a la mquina: Lenguajes de bajo nivel: La programacin se realiza teniendo muy en cuenta las caractersticas del procesador. Ejemplo: Lenguajes ensamblador. Lenguajes de nivel medio: Permiten un mayor grado de abstraccin pero al mismo tiempo mantienen algunas cualidades de los lenguajes de bajo nivel. Ejemplo: C puede realizar operaciones lgicas y de desplazamiento con bits, tratar todos los tipos de datos como lo que son en realidad a bajo nivel (nmeros), etc. Lenguajes de alto nivel: Ms parecidos al lenguaje humano. Manejan conceptos, tipos de datos, etc., de una manera cercana al pensamiento humano ignorando (abstrayndose) del funcionamiento de la mquina. Ejemplos: Java, Ruby. Hay quien slo considera lenguajes de bajo nivel y de alto nivel, (en ese caso, C es considerado de alto nivel).

2. Propsito.
Segn el propsito, es decir, el tipo de problemas a tratar con ellos: Lenguajes de propsito general: Aptos para todo tipo de tareas: Ejemplo: C. Lenguajes de propsito especfico: Hechos para un objetivo muy concreto. Ejemplo: Csound (para crear ficheros de audio). Lenguajes de programacin de sistemas: Diseados para realizar sistemas operativos o drivers. Ejemplo: C. Lenguajes de script: Para realizar tareas varias de control y auxiliares. Antiguamente eran los llamados lenguajes de procesamiento por lotes (batch) o JCL (Job Control Languages). Se subdividen en varias clases (de shell, de GUI, de programacin web, etc.). Ejemplos: bash (shell), mIRC script, JavaScript (programacin web).

3. Evolucin histrica.
Con el paso del tiempo, se va incrementando el nivel de abstraccin, pero en la prctica, los de una generacin no terminan de sustituir a los de la anterior: Lenguajes de primera generacin (1GL): Cdigo mquina. Lenguajes de segunda generacin (2GL): Lenguajes ensamblador. Lenguajes de tercera generacin (3GL): La mayora de los lenguajes modernos, diseados para facilitar la programacin a los humanos. Ejemplos: C, Java. Lenguajes de cuarta generacin (4GL): Diseados con un propsito concreto, o sea, para abordar un tipo concreto de problemas. Ejemplos: NATURAL, Mathematica. Lenguajes de quinta generacin (5GL): La intencin es que el programador establezca el qu problema ha de ser resuelto y las condiciones a reunir, y la mquina lo resuelve. Se usan en inteligencia artificial. Ejemplo: Prolog.

4. Manera de ejecutarse.
Segn la manera de ejecutarse: Lenguajes compilados: Un programa traductor traduce el cdigo del programa (cdigo fuente) en cdigo mquina (cdigo objeto). Otro programa, el enlazador, unir los ficheros de cdigo objeto del programa principal con los de las libreras para producir el programa ejecutable. Ejemplo: C. Lenguajes interpretados: Un programa (intrprete), ejecuta las instrucciones del programa de manera directa. Ejemplo: Lisp. Tambin los hay mixtos, como Java, que primero pasan por una fase de compilacin en la que el cdigo fuente se transforma en bytecode, y este bytecode puede ser ejecutado luego (interpretado) en ordenadores con distintas arquitecturas (procesadores) que tengan todos instalados la misma mquina virtual Java.

5. Manera de abordar la tarea a realizar.


Segn la manera de abordar la tarea a realizar, pueden ser: Lenguajes imperativos: Indican cmo hay que hacer la tarea, es decir, expresan los pasos a realizar. Ejemplo: C.

Lenguajes declarativos: Indican qu hay que hacer. Ejemplos: Lisp, Prolog. Otros ejemplos de lenguajes declarativos, pero que no son lenguajes de programacin, son HTML (para describir pginas web) o SQL (para consultar bases de datos).

6. Paradigma de programacin.
El paradigma de programacin es el estilo de programacin empleado. Algunos lenguajes soportan varios paradigmas, y otros slo uno. Se puede decir que histricamente han ido apareciendo para facilitar la tarea de programar segn el tipo de problema a abordar, o para facilitar el mantenimiento del software, o por otra cuestin similar, por lo que todos corresponden a lenguajes de alto nivel (o nivel medio), estando los lenguajes ensambladores atados a la arquitectura de su procesador correspondiente. Los principales son:

6. Paradigma de programacin.
Lenguajes de programacin procedural: Divide el problema en partes ms pequeas, que sern realizadas por subprogramas (subrutinas, funciones, procedimientos), que se llaman unas a otras para ser ejecutadas. Ejemplos: C, Pascal. Lenguajes de programacin orientada a objetos: Crean un sistema de clases y objetos siguiendo el ejemplo del mundo real, en el que unos objetos realizan acciones y se comunican con otros objetos. Ejemplos: C++, Java. Lenguajes de programacin funcional: La tarea se realiza evaluando funciones, (como en Matemticas), de manera recursiva. Ejemplo: Lisp. Lenguajes de programacin lgica: La tarea a realizar se expresa empleando lgica formal matemtica. Expresa qu computar. Ejemplo: Prolog.

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