Vous êtes sur la page 1sur 39

HISTORIA DE LA PROBABILIDAD.

INTRODUCCION. En esta presentacin se dar a conocer lo que establece la teora de la probabilidad, su historia y la compleja utilidad que ha tenido en el tiempo.

OBJETIVOS. Conocer la teora de la probabilidad. Aprender su aplicacin. Compartir conocimientos a travs de la tecnologa.

QUE ESTABLECE LA TEORA DE LA PROBABILIDAD?


La teora de la probabilidad establece un parmetro en la determinacin de las diversas causalidades obtenidas tras una serie de eventos esperados dentro de un rango estadstico.

Estableciendo la medicin de la frecuencia con la que ocurre un resultado en un experimento bajo condiciones suficientemente estables.

LA TEORA DE LA PROBABILIDAD SU DESARROLLO Y APLICACION .

la teora de la probabilidad fue desarrollada para intentar predecir eventos aleatorios, y esta estrechamente vinculada con las distancias tcnicas de conteo que se han expuesto.

El desarrollo de dicha teora aumenta su alcance en aplicaciones de conocimiento que el hombre hace tiles para su evolucin en diferentes campos de aprendizaje .

Algunos de los campos de aprendizaje son:


Matemticas, estadstica. ciencias. filosofa. Fsica.

Finanzas. Arquitectura.
Tambin en el anlisis de riesgo y el comercio de los mercados de materias primas, implementados por los gobiernos .

Ejemplo: En estadstica muchos conjuntos de datos se pueden aproximar, con gran exactitud, utilizando determinadas distribuciones probabilsticas; los resultados de stas se pueden utilizar para analizar datos estadsticos.

HISTORIA DE LA TEORA DE
LA PROBABILIDAD La teora de la probabilidad se inicio prcticamente con el anlisis de los juegos de azar. Sus tres pioneros fueron: Blaise Pascal (1623-1662) Pierre de Fermat (1601-1665) Pierre Simn de Laplace (1749-1827)

Los juegos de azar fueron una motivacin principal para su desarrollo, y fue precisamente acerca de uno de ellos que Pascal y Fermat iniciaron en 1654 un estudio sistemtico. Los juegos de azar son una de las actividades de recreacin mas antiguas del hombre.

Se han encontrado dados pertenecientes a varias culturas antiguas, y aunque no hay certeza absoluta para que se utilizaban, hay suficiente evidencia para suponer que se usaban tanto para predecir el futuro como para la diversin.

El asunto que trataron Pascal y Fermat En su correspondencia de 1654 surgi de un juego de dados corrientes como los utilizados actualmente, y era averiguar el numero de veces que se deberan arrojar dos dados, para que la probabilidad de obtener dos seises debera ser el 50%

Sin embargo, solo en 1812 Laplace defini con precisin lo que es la probabilidad de un evento. En su Theorie analytique des probabilites defini la probabilidad de que un evento dado ocurra.

Lo cual el numero de formas en que ese evento pueda ocurrir, dividido por el numero total de formas en que pueda ocurrir el fenmeno del que ese evento forma parte.

Los pioneros de la teora de la probabilidad tuvieron contribuciones de personajes tales como: Chebyshev Markov tolgoroff

Este ultimo estableci en 1993 una presentacin axiomtica que contribuye la base e la teora moderna teora de probabilidades. A partir de las contribuciones de estos personajes podemos estudiar adecuadamente los problemas de probabilidad en los juegos de azar

Tambin podemos aplicar dicha teora en el lanzamiento de una moneda o de un dado. Ejemplo: da lugar a probabilidades claramente definibles.

Hoy da contamos con esta reconocida teora para implementarla en nuestra vida ya que juega un papel muy importante Otros ejemplos son: la intervencin en la prediccin del tiempo, los partidos de ftbol, diagnsticos mdicos y los campos nombrados anteriormente.

ARGUMENTACION.

El estudio cientfico de la probabilidad es un desarrollo moderno. Los juegos de azar muestran que ha habido un inters en cuantificar las ideas de la probabilidad durante milenios.

Segn Richard Jeffrey, "Antes de la mitad del siglo XVII, el trmino probablesignificaba aprobable, y se aplicaba en ese sentido, unvocamente, a la opinin y a la accin.

Una accin u opinin probable era una que las personas sensatas emprenderan o mantendran, en las circunstancias."

Aparte de algunas consideraciones elementales hechas por Girolamo Cardano en el siglo XVI, la doctrina de las probabilidades data de la correspondencia de Pierre de fermat y Blaise Pascal (1654).

Ars Conjectandi (pstumo, 1713) de Jakob Bernoulli y Doctrine of Chances (1718) de Abraham de Moivre trataron el tema como una rama de las matemticas.

La teora de errores puede trazarse atrs en el tiempo hasta Opera Miscellanea de Roger Cortes, pero una memoria preparada por Thomas Simpson en 1755 aplic por primera vez la teora para la discusin de errores de observacin.

Pierre Simn Laplace (1774) hizo el primer intento para deducir una regla para la combinacin de observaciones a partir de los principios de la teora de las probabilidades.

Represent la ley de la probabilidad de error con una curva y = (x), siendo x cualquier error e y su probabilidad, y expuso tres propiedades de esta curva:

1. Es simtrica al eje y; 2. El eje x es una asintota, siendo la probabilidad del error igual a 0; 3. La superficie cerrada es 1, haciendo cierta la existencia de un error.

Dedujo una frmula para la media de tres observaciones. En el siglo XIX los autores de la teora general incluyeron a: Laplace Sylvestre lacroix

Littrow Adolphe Quetelet Richard Dedekind Helmert Laurent Liagre, Didion, y karl mejoraron la exposicin de la teora.

CONCLUSIONES La teora de la probabilidad juega un papel muy importante en la vida del hombre. Esta teora es til en todos los campos de estudio y aprendizaje, en que se necesite condiciones de azar. Aprendimos sobre el desarrollo y su aplicacin.

Espacio Muestral.- Se llama espacio muestral, a un experimento aleatorio, el conjunto de todos los resultados posibles de dicho experimento. Ejemplo Al lanzar una moneda, el espacio muestral seria el siguiente: es E = {sale cara, sale sello} E = {c, s}.

Consideraciones previas Conceptos bsicos

Ejemplos
Al lanzar un dado de seis caras Cul seria el espacio maestral? Solucin E = {sale 1, sale 2, sale 3, sale 4, sale 5, sale 6} E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}

Ejemplo 2
Se sacan dos bolas de una urna que se compone de una bola blanca, otra roja, otra verde y otra negra. Escribir el espacio muestra cuando: a) La primera bola se devuelve a la urna antes de sacar la segunda. Solucin a) E = { BB, BR, BV, BN, RB, RR, RV, RN, VB, VR, VV, VN, NB, NR, NV, NN }

Evento o Suceso. Se llama evento o suceso a todo subconjunto de un espacio muestral. Por ejemplo en el espacio muestral E = {1, 2, 3, 4, 5, 6} del lanzamiento de un dado, los siguientes son eventos:

1. Obtener un nmero primo A = {2, 3, 5}

Consideraciones previas Ejercicios previos Una urna tiene 8 bolas rojas, 5 amarilla y 7 verdes. Si se extrae una bola al azar calcular la probabilidad de que: a) sea roja Solucin a) A: extraer uba bola al azar que sea roja, tiene 8 elementos. E: espacio muestral, de 20 elementos. P(A) = 8/20 = 2/5

GRACIAS.

Vous aimerez peut-être aussi