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Segn Piaget afirmamos que la formacin del pensamiento sigue un proceso evolutivo, a base de estadios, que muestra distintos comportamientos de juego.
Tambin inferimos que el gusto por un tipo de juego se relaciona con el nivel de desarrollo del pensamiento, y este a su ves condiciona el comportamiento ldico segn sus circunstancias adaptativas
Tambin inferimos que el gusto por un tipo de juego se relaciona con el nivel de desarrollo del pensamiento, y este a su ves condiciona el comportamiento ldico segn sus circunstancias adaptativas
juego simblico, juego de fantasa: entre los dos y los ocho aos
El juego puede educar muy variadas operaciones del pensamiento: la creatividad, la reversibilidad, las capacidades de asociar, transferir y discriminar, el anlisis y la sntesis, la abstraccin, etc.
Para analizar el fenmeno de la creatividad en el juego, hemos de distinguir entre: realidad cognoscitiva pensamiento divergente expresin.
Segn F. Mahlo se consideran tres fases para analizar la accin tctica en el juego
Tab
Objetivos: Promover el vocabulario de los nios y nias.
Edad:
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Desarrollo: Organizar al total de jugadores en dos equipos. En grupos mayores a 15 alumnos, puede ser recomendable hacer tres o ms equipos. Pedir que cada equipo elija un representante. El representante del primer equipo pasa al frente, con las tarjetas. Un miembro del segundo equipo se para junto a l para: Vigilar que no use ninguna de las palabras prohibidas al definir la palabra que le toc. Medir el tiempo. Cada equipo tendr un minuto para descubrir la(s) palabra(s) que su representante defina.
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El representante del primer equipo tiene un minuto para parafrasear la palabra que aparece en maysculas en la parte superior de cada tarjeta, pero NO podr usar ninguna de las palabras incluidas en la misma tarjeta porque son tab. El equipo tratar de adivinar la palabra. Si lo logra, obtendr esa tarjeta y el representante parafrasear la tarjeta siguiente. Continuar as hasta que termine su tiempo. Al terminar el tiempo de un equipo continuar el otro siguiendo las mismas reglas.
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Materiales: Tablero del juego, dos fichas, las tarjetas, un reloj de arena, la caja para poner las tarjetas. Temporalizacin: La duracin de este juego ser de 30 a 45 minutos, aunque puede variar mucho dependiendo de la rapidez que tengan los equipos para adivinar las palabras.