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1 MAPAS CONCEPTUALES
Ilustracin que muestra una relacin entre conceptos. Forma de expresin y exploracin del conocimiento. Representacin de conceptos de manera jerrquica y organizada.
Con la elaboracin de estos mapas se aprovecha la gran capacidad humana para reconocer pautas en las imgenes visuales, con lo que se facilitan el aprendizaje y el recuerdo de lo aprendido.
Simbologa
Ejemplos:
Araa
Ejemplos:
Jerrquica
Ejemplos:
Diagrama de flujo
Ejemplos:
Sistmico
Una red semntica o esquema de representacin en Red es una forma de representacin de conocimiento lingstico en la que los conceptos y sus interrelaciones se representan mediante un Grafo y existe una Jerarqua de Nodos.
Las redes semnticas son grafos orientados que proporcionan una representacin declarativa de objetos, propiedades y relaciones. Los elementos son representados por Nodos.
Los
Nodos
se
utilizan objetos
para o
Las
Arcos
representan
representar propiedades.
Los nodos de una red semntica por Arcos, estn los unidos cuales Nodo= Objeto Objeto= Persona, Animal, Acciones,
Eventos, Conceptos
El Prolog es un lenguaje de programacin lgica. Esto significa que est basado en la lgica de predicados.
Un predicado es un conjunto de hechos o reglas que tienen un mismo nombre y la misma cantidad de objetos relacionados.
Un programa Prolog est formado por predicados. Cada predicado est definido unvocamente por su nombre y su aridad.
Los hechos se pueden considerar casos particulares de reglas en donde no hay ningn antecedente.
Por ejemplo:
Progenitor (Juan, Luis). Progenitor (Juan, mara). Progenitor (Luis, Carlos) Progenitor (Luis, Laura).
Si se trata de reglas, el nombre de la conclusin es el mismo y el nmero de objetos relacionados es tambin el mismo.
Por ejemplo: sucesor(1,2). sucesor(2,3). sucesor(3,4). sucesor(4,5). sucesor(5,6). sucesor(6,7). suma(1,X,R):-sucesor(X,R). suma(N,X,R):sucesor(M,N),suma(M,X,R1),sucesor(R1,R).
Aqu podemos apreciar como suma es una regla que depende en gran medida de la condicin sucesor.
En la segunda regla de suma se observa que existe ms de una condicin, por tanto estas van separadas por coma.
Las reglas son implicaciones lgicas, que pueden tener varios antecedentes pero un nico consecuente.
Ejemplo:
humano(X) mortal(X). Que utilizando la sintaxis de Prolog se escribe: mortal(X):humano(X).
El razonamiento es un proceso que permite a las personas extraer conclusiones a partir de premisas dadas previamente.
El razonamiento probabilstico es considerado un tipo de razonamiento que se apoya en los modelos de la teora de probabilidades.
La probabilidad es un concepto matemtico que tiene que ver con las leyes del azar.
Adems de la probabilidad matemtica o terica, existe un segundo tipo de probabilidad basada en las observaciones
Histricamente se ha llamado probabilidad emprica (Downie & Heath, 1986) probabilidad subjetiva (Cohen, 1974),