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SOMA DE VETORES
Represente graficamente o vetor e calcule o seu mdulo.
Exemplo 1
Vetores na mesma direo e mesmo sentido
a
RESOLUO
A regra dos vetores consecutivos, consiste em traar os vetores na sequncia (Mtodo Poligonal)
a b
A resultante tem origem na origem do vetor e extremidade na extremidade do vetor . mdulo: 7 cm Direo: horizontal Sentido: para a direita OBS.: Vetores na mesma direo e mesmo sentido basta somar os valores numricos para calcular o mdulo. A direo e o sentido conserva-se.
Exemplo 2
Vetores na mesma direo e sentido contrrio.
a
RESOLUO
Regra dos vetores consecutivos (Mtodo Poligonal)
S a
A resultante o vetor com origem na origem do vetor e extremidade na extremidade do vetor . Mdulo: 1 cm Direo: horizontal Sentido: para a esquerda
OBS.: Vetores na mesma direo e sentido contrrio: basta subtrair os valores numricos para calcular o mdulo. A direo conserva-se, porm o sentido ser o do vetor de valor numrico maior.
Exemplo 3
Direes ortogonais
a
RESOLUO
Regra do Paralelogramo 1. Adotar um ponto O (origem);a partir do ponto O traar os vetores; 2. Tracejar retas paralelas aos vetores e a partir da extremidade dos vetores e ; 3. A resultante ser a diagonal do paralelogramo partindo do ponto O; 4. Use o teorema de Pitgoras para calcular o mdulo da resultante.
Exemplo 4
Quaisquer direes
60
RESOLUO
Regra do Paralelogramo: Dados: cos 60 = 0,5
a S
60
O b
Subtrao Vetorial
Dados os vetores e conforme a figura, determine graficamente o vetor diferena e calcule o seu mdulo. Dados: = 4 cm = 3 cm cos 60 = 0,5
Figura:
a
60
RESOLUO
1. 2. 3. = = + (- ) Trocar o sentido do vetor Utilizar a regra do paralelogramo
a D
60
-b
Representao Grfica
Dados os vetores , e , represente graficamente os vetores:
x y z
a) + b) + c) +
RESOLUO
Regra dos Vetores Consecutivos (Mtodo Poligonal) a) A Resultante + tem origem na origem do vetor e extremidade na extremidade do vetor . . x
y x+y
x+z
y x+y+z z
x+y+z
Projeo de Vetores Para cada vetor, teremos duas projees, uma no eixo x (horizontal) e outra no eixo y (vertical). Projetar um vetor determinar as componentes cartesianas desse vetor. (comprimento da "sombra" no eixo x e y)
EXEMPLO 1
Determinar o comprimento da "sombra" do vetor no eixo x, devemos "olhar" o vetor de cima para baixo at o eixo x. Dado:| | = a = 2 cm
y a
RESOLUO
a)Para determinar o comprimento da "sombra" do vetor no eixo x, devemos "olhar" o vetor de cima para baixo at o eixo x.
y a
ax
Mdulo: |
| = 2 cm
b) Para determinar o comprimento da "sombra" do vetor no eixo y, devemos "olhar" o vetor de frente, da direita para a esquerda at o eixo y.
y
ay
Mdulo: | | = 0 cm
EXEMPLO 2
Determinar as projees do vetor nos eixos x e y. Considere: | | = a = 2 cm.
y
RESOLUO
a) Para determinar o comprimento da "sombra" do vetor no eixo x, devemos "olhar" o vetor de cima para baixo at o eixo x.
y
ax
Mdulo: |
| = 0 cm
b) Para determinar o comprimento da "sombra" do vetor no eixo y, devemos "olhar" o vetor de frente, da direita para a esquerda at o eixo y.
y
ay
Mdulo: |
| = 2 cm
Obs.: Vetor paralelo ao eixo, medida real do vetor. Vetor ortogonal ao eixo, zero.
EXEMPLO 3
Determine as projees do vetor nos eixos x e y. Dados: | | = a = 2 cm, cos 60 = 0,5 e sen 60 = 0,87.
y a
60
RESOLUO
a) Para determinar o comprimento da "sombra" do vetor no eixo x, devemos traar uma reta paralela ao eixo y, da extremidade do vetor at o eixo x.
y a
60
ax
b) Para determinar o comprimento da "sombra" do vetor no eixo y, devemos traar uma reta paralela ao eixo x, da extremidade do vetor at o eixo y.
y
a ay
60